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Personnage

Nom Race
Combat
Age/Sexe / Origine Initiative
BASE + CLASSE + A GI + DEX + ARME + A RMURE + SPE

Classe Niveau Attaque


Cheveux/Yeux / Taille/Poids / Parade
Expérience Esquive
Pt. Formation Actuelle Niv. Suivant
Port d’armure
Mouvement
Base Bonus Malus Total Compétences Secondaires
Actions Distance Requis
Athlétiques BASE BONUS SPEC. CLASSE TOTAL

[ ] Acrobatie AGI + ( ) + + =
Taille Poids léger Charge Max [ ] Athlétisme AGI + ( ) + + =
Indices [ ] Equitation AGI + ( ) + + =
[ ] Escalade AGI + ( ) + + =
Régénération Fatigue [ ] Natation AGI + ( ) + + =
Base Bonus Malus
Base [ ] Saut FOR + ( ) + + =

Repos S. Repos Spécial Vitales BASE BONUS SPEC. CLASSE TOTAL

[ ] Impassibilité VOL + ( ) + + =
Effets : Totale [ ] Pr. de Force FOR + ( ) + + =
[ ] Rés. Douleur VOL + ( ) + + =
Actuelle
Sensorielles BASE BONUS SPEC. CLASSE TOTAL

Points de vie [ ] Observation PER + ( ) + + =

Résistances Nb Mult [ ] Pistage PER + ( ) + + =


[ ] Vigilance PER + ( ) + + =
Présence Base
Intellectuelles BASE BONUS SPEC. CLASSE TOTAL
Physique CON Classe
[ ] Animaux INT + ( ) + + =
Mult
Maladies CON [ ] Estimation INT + ( ) + + =

Total [ ] Eval. Magique POU + ( ) + + =


Poisons CON [ ] Herboristerie INT + ( ) + + =
Actuels [ ] Histoire INT + ( ) + + =
Mystique POU
Limite [ ] Loi INT + ( ) + + =
Psychique VOL
-
- (5 x CON)
[ ] Médecine INT + ( ) + + =
[ ] Mémorisation INT + ( ) + + =
Capacités Raciales Langues [ ] Navigation INT + ( ) + + =
M.
[ ] Occultisme INT + ( ) + + =
1. [ ] Science INT + ( ) + + =
2. [ ] Tactique INT + ( ) + + =
3.
Sociales BASE BONUS SPEC. CLASSE TOTAL
4.
[ ] Command. POU + ( ) + + =
5. [ ] Commerce INT + ( ) + + =
NB Max [ ] Con. de la rue INT + ( ) + + =
[ ] Etiquette INT + ( ) + + =
Avantages Désavantages [ ] Intimidation VOL + ( ) + + =
[ ] Persuasion INT + ( ) + + =
[ ] Style POU + ( ) + + =

Clandestines BASE BONUS SPEC. CLASSE TOTAL

[ ] Camouflage PER + ( ) + + =
[ ] Crochetage DEX + ( ) + + =
[ ] Déguisement DEX + ( ) + + =
[ ] Discrétion AGI + ( ) + + =
[ ] Larcin DEX + ( ) + + =
[ ] Pièges DEX + ( ) + + =
[ ] Poison INT ( )
Notes Créatives BASE BONUS SPEC. CLASSE TOTAL

[ ] Art POU + ( ) + + =
[ ] Danse AGI + ( ) + + =
[ ] Forge DEX + ( ) + + =
[ ] H. Manuelle DEX + ( ) + + =
[ ] Musique POU + ( ) + + =

Spéciales BASE BONUS SPEC. CLASSE TOTAL

[ ] + ( ) + + =
[ ] + ( ) + + =
[ ] + ( ) + + =
Talent Psychique 20 Routinière 20 Routinière
Base 40 Facile 40 Facile
80 Moyenne 80 Moyenne
PPPs investis
120 Difficile 120 Difficile
Bonus 140 Très Difficile 140 Très Difficile
180 Absurde 180 Absurde
240 Quasi Impossible 240 Quasi Impossible
280 Impossible 280 Impossible
320 Surhumain 320 Surhumain
PPPs 440 Zen 440 Zen
Action Maintien Bonus Action Maintien Bonus
Base
Classe
20 Routinière 20 Routinière
40 Facile 40 Facile
Dont Libres 80 Moyenne 80 Moyenne
120 Difficile 120 Difficile
Attaches 140 Très Difficile 140 Très Difficile
180 Absurde 180 Absurde
240 Quasi Impossible 240 Quasi Impossible
Projection Psy 280 Impossible 280 Impossible
320 Surhumain 320 Surhumain
Base 440 Zen 440 Zen
Modif. Dex Action Maintien Bonus Action Maintien Bonus
Spécial

20 Routinière 20 Routinière
40 Facile 40 Facile
80 Moyenne 80 Moyenne
120 Difficile 120 Difficile
Disciplines 140 Très Difficile 140 Très Difficile
Télépathie 180 Absurde 180 Absurde
240 Quasi Impossible 240 Quasi Impossible
Préférence O Ouverte O
280 Impossible 280 Impossible
Télékinésie
320 Surhumain 320 Surhumain
Préférence O Ouverte O 440 Zen 440 Zen
Pyrokinésie
Action Maintien Bonus Action Maintien Bonus
Préférence O Ouverte O
Cryokinésie
Préférence O Ouverte O 20 Routinière 20 Routinière
Augmentation Physique 40 Facile 40 Facile
Préférence O Ouverte O 80 Moyenne 80 Moyenne
Energie 120 Difficile 120 Difficile
Préférence O Ouverte O 140 Très Difficile 140 Très Difficile
180 Absurde 180 Absurde
Sentiments
240 Quasi Impossible 240 Quasi Impossible
Préférence O Ouverte O
280 Impossible 280 Impossible
Télémétie 320 Surhumain 320 Surhumain
Préférence O Ouverte O 440 Zen 440 Zen
Action Maintien Bonus Action Maintien Bonus

Concentration 20 Routinière 20 Routinière


1 tour 40 Facile 40 Facile
80 Moyenne 80 Moyenne
3 tours
120 Difficile 120 Difficile
5 tours 140 Très Difficile 140 Très Difficile
180 Absurde 180 Absurde
1 minute
240 Quasi Impossible 240 Quasi Impossible
1 heure 280 Impossible 280 Impossible
320 Surhumain 320 Surhumain
440 Zen 440 Zen
Utilisation des PPP libres Action Maintien Bonus Action Maintien Bonus
Meilleure Projection
Par PPP, max 5 PPP
20 Routinière 20 Routinière
Meilleur Talent Psy.
40 Facile 40 Facile
Par PPP, max 5 PPP
80 Moyenne 80 Moyenne
Eliminer la fatigue 120 Difficile 120 Difficile
PPP à utiliser avant
140 Très Difficile 140 Très Difficile
180 Absurde 180 Absurde
Accès temporaire 240 Quasi Impossible 240 Quasi Impossible
PPP par tour 280 Impossible 280 Impossible
Augmenter l’attache 320 Surhumain 320 Surhumain
440 Zen 440 Zen
Par PPP, max 5 PPP
Action Maintien Bonus Action Maintien Bonus
AMR
Niv. Nom du Sort Voie Type Effets supplémentaires Coût. Zéon Max Maintien
Base
[ ]
Multiplicateurs [ ]
Bonus [ ]
[ ]
[ ]
[ ]
Projection Magique [ ]
[ ]
Base
[ ]
Modif. Dex. [ ]
Spécial [ ]
Total [ ]
[ ]
Déséquilibre
Offensif Défensif [ ]
[ ]
[ ]
[ ]
Zéon [ ]
Base [ ]
[ ]
Pouvoir
[ ]
Classe [ ]
Spécial [ ]
[ ]
[ ]
Actuel [ ]
Régénération Zéon
AMR Convocation Mod Base Bonus Classe Total Diff. Créature Coût. Maintien
x
Convoquer POU [ ]
Avantages
Dominer VOL
[ ]
Spécial [ ]
Lier POU
[ ]
Révoquer POU [ ]
Actuelle
Spécialisation [ ]
[ ]
Magie Innée Familier
[ ]
[ ]
Base Nom Type [ ]
Bonus Classe Niveau
Gnose PF Taille Naturelle Spécial 1 Spécial 2

Type TRA CON PER CHA ELE FRO ENE Localisation

Voies de Magie / Armure


Fatigue
CAPACITES PRINCIPALES POUVOIRS / MODULES
Mouvement

RESISTANCES
Présence
Physique
Maladies
Poisons
Mystique
Psychique

COMPETENCES SECONDAIRES AMR Proj. Mag. Zéon Régen. Voies de magie & Sorts
[ ]
[ ] TP Proj. Psy. PPP Attaches Disciplines & Pouvoirs
[ ]
[ ] Convoquer Dominer Lier Révoq Créatures
[ ]
[ ]
[ ]
Type d’attaque Attaque Défense Dom. Critique Spécial
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
AGI CON DEX FOR POU VOL
[ ] Accu. / Ki DI
/ / / / / /
ART MARTIAL CAPACITES / BONUS COUTS CAPACITES SPECIALES / MODULES COUT
AGI
CON
DEX
FOR
POU
VOL
Gén.

DI B. Att B. Déf Dom Limite


DI Utilisé

UTILISATION DU KI (40)
Contrôle du Ki (30) Attaque Parade Base Dégâts Mod. Force Spécial Solidité Présence Type PA Requis Localisation
Détection du Ki (20)
Appréciation du Ki (10)
VIT SOL FRA PRE MODE 1 MODE 2 TRA CON PER CHA ELE FRO ENE
Elimination du poids (10) Dégâts Pénalité
Lévitation (20)
Déplacement d’objets (10)
Déplacement de masses (20)
Vol (20)
Extrusion de Ki (10) Attaque Parade Base Dégâts Mod. Force Spécial Solidité Présence Type PA Requis Localisation
Armure d’énergie (10)
Armure d’énergie majeure (10) VIT SOL FRA PRE MODE 1 MODE 2 TRA CON PER CHA ELE FRO ENE
Armure d’énergie arcane (10) DEGATS Pénalité
Extension de l’aura à l’arme (10)
Attaque élémentaire (10)
Dégâts accrus (10)
Portée accrue (10) Attaque Parade Base Dégâts Mod. Force Spécial Solidité Présence Type PA Requis Localisation
Vitesse accrue (10)
Destruction par le Ki (20)
Absorption d’énergie (30) VIT SOL FRA PRE MODE 1 MODE 2 TRA CON PER CHA ELE FRO ENE
Bouclier physique (10)
DEGATS Pénalité
Transmission du Ki (10)
Guérison par le Ki (10)
Guérison supérieure (10)
Stabilisation (10)
Sacrifice vital (10)
Utilisation de l’énergie nécessaire (10)
Effet Limitation DI
Dissimulation du Ki (10)
Aura de dissimulation (10)
Fausse mort (10)
Elimination des besoins (10)
Immunité élémentaire CHA (20)
Immunité élémentaire FRO (20) ACCU AGI CO N DEX FOR POU VOL
DI
Immunité élémentaire ELE (20)
Elimination des malus (20)
Récupération (20)
Récupération d’autrui (10)
Augmentation de caractéristiques (20) Effet Limitation DI
Accroissement supérieur (20)
Techniques de combat improvisées (50)
Forcer Techniques (20)
Aura de combat (40)
Maîtrise physique (10)
A
A
ACCCCCCUUU AGI CO N DEX FOR POU VOL
Changement physique (30) DI
Changement supérieur (20)
Multiplication de corps (30)
Multiplication de corps majeure (30)
Multiplication de corps arcane (40)
Magnitude (30) Effet Limitation DI
Magnitude arcane (40)
Contrôle de l’âge (20)
Imitation de techniques (50)
Surhumanité (30)
Zen (50)
ACCU AGI CO N DEX FOR POU VOL
DI
Terre
UTILISATION DU NEMESIS (70) Métal
Armure du vide (20) Air
Noht (30)
Annulation du Ki (30) Effet Limitation DI Eau
Annulation majeure du Ki (20) Feu
Annulation de magie (30)
Annulation majeure de la magie (20)
Annulation des matrices (30)
Annulation majeure des matrices (20) CREATURES SCEAUX
ACCU AGI CO N DEX FOR POU VOL
Annulation des liens (30) DI
Extrusion de Vide (30)
Corps de Vide (10)
Sans Besoins (10)
Mouvement de Vide (20)
Forme de Vide (30) Effet Limitation DI
Essence de Vide (20)
Un avec le néant (40)
Aura de vide (30)
Non détection (10)
Surhumanité (20)
ACCU AGI CO N DEX FOR POU VOL
Zen (40) DI
Equipement

Projectiles
Contacts

Rations

Historique / Titres / Possessions

OR Argent Bronze

Joyaux

Description / Personnalité / Motivations Renommée Santé Mentale Nature


Intelligence Natura
Pouvoir Gnose
Couardise Volonté Pts de destin
Audace
Infamie
Santé Mentale
Honneur
Maximale Folies
Compétence
Actuelle

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