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Le Lindon

Royaume des Elfes

Illustration : Turner Mohan

Basé sur LES TERRES DU MILIEUTM de J.R.R. Tolkien tel que décrites dans THE HOBBITTM and THE LORD OF THE RINGSTM

L'œuvre est la propriété intellectuelle des auteurs, artistes et designers. Elle est destinée à un usage privé et non lucratif. Aucune partie de cette œuvre ou du
matériel qui en est dérivé ne peut être utilisée à des fins commerciales sans l'autorisation de ses auteurs, créateurs et concepteurs.
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Tolkien Estate. Tout autre matériel est la propriété des auteurs, et ne peut être proposé à la vente, ni modifié, sans autorisation.
CREDITS

Créé par : Jeffrey J. Erwin, 13121 Applegrove Lane, Herndon, VA 22071, USA
Aventures créées par : Gabriele Quaglia & Franck Guillemot

Compilation des sources, design couverture/intérieur (VO) : Círdann de Felrive (Janvier 2021) –
version 2.8 (octobre 2021)

Traduction française, compilation des sources, design couverture/intérieure, correction : Círdann de


Felrive – version 1.2 (octobre 2021)

Conseils et commentaires : Patrick Curry (philosophie et discussions littéraires), Michael Martinez


(matériels cullturels), David Salo (linguistique), Oliver Schick, Christian Schroder (géographie de Tol
Fuin et du Beleriand).

Matériel Internet utilisé : Ardalambion, Elvish Linguistic Fellowship, Mellonath Daeron

Premiers travaux : Tolkien, J.R.R.


* Etymological Notes on sanwe-kenta, Vinya Tengwar no.41, p.5-6.
* From Shibboleth of Fëanor, Vinya Tengwar no.41, p.7-10.
* Notes on re, Vinya Tengwar no.41, p.7-10.

Seconds travaux (articles) : Other Hands Magazine© (https://www.otherminds.net/)


cc-att-sa-nc (Creative Commons, attribution, share alike, non-commercial)
Martin Burke : Magic in the Third Age, Other Hands 27.
Michael R Hickman : The religious practice and ritual of the Elves of Middle-earth at the time of the
War of the Ring. Première publication : Mallorn; Republié dans Other Hands.
Jeffrey J. Erwin : Dwarves of the Blue Mountains - Other Hands 25, From England unto Eglamar - Other
Hands 20, Tatyarin Avari - Other Hands 28, Tol Fuin - Other Hands 31/32.
Michael Martinez : The Peoples of Eriador in the Second Âge.
Thomas Morwinsky : History of Mount Gundabad - Other Hands 28.
Christopher Salo : History of the Nandor & Silvan Dictionary - Other Hands 28.
Chris Seeman : Dragons of the North - Other Hands 23, Enchanters of Mirkwood - Other Hands 27.

Images de couverture : Ted Nasmith, Duw (emblèmes des maisons).

Illustration : Turner Mohan, Ivan Cavini, Marya Filatova (Filat), Joona Kujanen (Tulikoura), Kuliszu,
Ted Nasmith, Daniel Pilla, JLazarusEB, Dracarys Drekkar, Joey Poolart, Peter Xavier Price (Peet)

Cartes : Peter Fenlon, Jeff J. Erwin & Thomas Morwinsky (Tol Fuin), Círdann de Felrive (Forlond,
Harlond, Mithlond Rive Ouest et Mithlond rive Est)

Toutes les illustrations sont utilisées avec la permission des artistes, à l'exception de certaines d'entre
elles qui ont été créées par des auteurs inconnus. Bien entendu, si les noms de ces auteurs sont
découverts, leur permission sera demandée.

2
TABLE DES MATIERES

2.8.5. aventuriers Touque en Harlindon ................... 30


2.8.6. Le rude Hiver ....................................................... 30
2.9. Le Crépuscule ...................................................... 30
2.9.1. Présage de la Fin ................................................. 30
2.9.2. La Guerre de l'Anneau ....................................... 31
2.9.3. Arwen ................................................................... 31
2.10. Chronologie ......................................................... 32
2.10.1. L'Âge des Arbres ................................................. 32
2.10.2. L'Âge du Soleil .................................................... 33
2.10.3. Le Deuxième Âge ................................................ 34
2.10.4. Le Troisième Âge ................................................ 38
2.10.5. Le Quatrième Âge ............................................... 45
2.10.6. Le Cinquième Âge et Plus ................................. 45
3. PEUPLES .............................................................. 46
3.1. Elfes ....................................................................... 46
3.1.1. Les Falathrim ....................................................... 46
3.1.2. Les Godhellim (Noldor) .................................... 48
1. INTRODUCTION................................................. 5 3.1.3. Les Iathrim (Sindar) ........................................... 55
2. Histoire ................................................................... 7 3.1.4. Les Laegrim (Laiquendi).................................... 58
2.1. Les jours anciens & le Premier Âge ................... 7 3.1.5. Les Lindellim (Nandor) ..................................... 59
2.2. Gil-Galad ................................................................ 8 3.1.6. Les Mithrim ......................................................... 61
2.3. Création du Lindon............................................. 10 3.1.7. Maisons des Sindar du Nord (Mithrim) ......... 63
2.4. Les Années Sombres........................................... 12 3.1.8. Les Mornedhellim .............................................. 63
2.5. La Dernière Alliance........................................... 15 3.1.9. Note sur les Peredhil .......................................... 63
2.6. Lindon Affaibli ................................................... 17 3.1.10. Création d'un personnage elfe.......................... 65
2.6.1. La Perte de Siranwaith ....................................... 18 3.2. Mortels.................................................................. 65
2.6.2. Le Royaume de Narya ........................................ 19 3.2.1. Les Nains .............................................................. 66
2.6.3. Les Magiciens ...................................................... 20 3.2.2. Les Hobbits .......................................................... 69
2.6.4. Narya Quitte le Lindon ...................................... 20 3.2.3. Les Hommes ........................................................ 70
2.7. Guerre du Nord ................................................... 21 3.2.4. Onodrim & Huornnim ....................................... 73
2.7.1. La Division d'Arnor ............................................ 21 3.2.5. Les Magiciens ...................................................... 74
2.7.2. La Première Guerre du Nord ............................. 22 4. CULTURE & STYLE DE VIE ............................ 75
2.7.3. La Seconde Guerre du Nord .............................. 23 4.1. Société et culture ................................................. 75
2.7.4. La Guerre Fratricide ............................................ 24 4.2. philosophie .......................................................... 76
2.7.5. La Comté et le Départ de Celeborn .................. 25 4.2.1. Idh ......................................................................... 76
2.7.6. La Grande Peste ................................................... 25 4.2.2. Faer ........................................................................ 77
2.7.7. Guerre en Cardolan ............................................ 26 4.2.3. Tirith ..................................................................... 77
2.7.8. Le roi Arvedui & la Troisième Guerre du Nord 4.2.4. Autres concepts ................................................... 78
26
4.3. Rituels et festivals............................................... 85
2.8. Glace & Feu .......................................................... 28
4.3.1. Les ordres ............................................................. 85
2.8.1. La Moria................................................................ 28
4.3.2. Mariage & enfants .............................................. 86
2.8.2. La Vision de Círdan ............................................ 28
4.4. Gouvernement, justice et droit ......................... 89
2.8.3. Le Long Hiver ...................................................... 29
4.4.1. Le trône vide ........................................................ 89
2.8.4. Le Conseil Blanc .................................................. 29

3
4.4.2. Forlindon .............................................................. 90
4.4.3. Harlindon ............................................................. 92
4.5. Mysticisme & magie ........................................... 94
4.5.1. Enchantement ...................................................... 94
4.5.2. Les confréries (Gwaith) ...................................... 95
4.6. Dictionnaire de l'artisanat ................................. 96
4.6.1. architecture ........................................................... 96
ABBREVIATIONS
4.6.2. Construction Navale ........................................... 97
4.6.3. Métaux .................................................................. 97
5. Guide du voyageur au Lindon .......................... 98
5.1. Les limites du Lindon (Taeg Lindon) .............. 98 LoTR : the Lord of the Rings – le Seigneur des
5.2. Climat.................................................................... 98 Anneaux
5.3. Population ............................................................ 98
HoME : History of Middle-earth – Histoire de la
Terre du Milieu
5.4. Les Compagnies errantes d'Eriador ................. 99
UT : Unfinished Tales – Contes & Légendes
5.5. L'abandon du Lindon ....................................... 100
Inachevées
5.6. Principaux sites ................................................. 101
BoLT I : HoME vol.1. The Book of Lost Tales,
5.7. guilde des cartographes ................................... 137 Part I – Le Livre des Contes Perdus, partie I
5.8. Noms Sindarins des lieux en Eriador ............ 139 BoLT II : HoME vol.2. The Book of Lost Tales,
6. AVENTURES au LINDON.............................. 140 Part II – Le Livre des Contes Perdus, partie II
6.1. Trouble parmi les arbres .................................. 140 LoB : HoME vol.3. The Lays of Beleriand – Les
6.1.1. Introduction ....................................................... 140 Laies du Béleriand
6.1.2. Forêt de Seldariand ........................................... 141 SfME : HoME vol.4. The Shaping of Middle-
6.1.3. Le conte de Gwingornendil ............................. 141
earth – La Formation de la Terre du Milieu
LRaOR : HoME vol.5. The Lost Road and Other
6.1.4. La route vers le bosquet gwingeryn ............... 143
Writings – La Route Perdue
6.1.5. Le bosquet Gwingorn ....................................... 143
RotS : HoME vol.6. The Return of the Shadow
6.2. Suggestions d'aventures .................................. 146
ToI : HoME vol.7. The Treason of Isengard
6.2.1. L'arrivée du fantôme......................................... 146 WotR : HoME vol.8. The War of the Ring
6.2.2. Retour à Ered Luin ............................................ 146 SD : HoME vol.9. Sauron Defeated
7. ANNEXES........................................................... 147 MR : HoME vol.10. Morgoth's Ring
7.1. maison des frères............................................... 147 WotJ : HoME vol.11. The War of the Jewels
7.1.1. Emblème ............................................................. 147 PoME : HoME vol.12. The Peoples of Middle-
7.1.2. Histoire ............................................................... 147 earth
7.1.3. Membres ............................................................. 150
7.1.4. Territoire............................................................. 155 PA : Premier Âge
7.1.5. Forces militaires ................................................ 155 SA : Second / Deuxième Âge
7.1.6. Personnages-joueurs......................................... 155 TA : Troisième Âge
7.2. Maison des Boucliers-de-Cuivre .................... 156 QA : Quatrième Âge
7.2.1. Emblème ............................................................. 156
CA : Cinquième Âge
7.2.2. Histoire ............................................................... 156
7.2.3. Membres ............................................................. 158
7.2.4. Territoire............................................................. 164
7.2.5. Forces militaires ................................................ 164
7.2.6. Personnages-joueurs......................................... 164

4
1.0 INTRODUCTION
1. INTRODUCTION

Le Lindon est une région des Terres de Âge, régnant sur les Noldor et les Sindar ainsi
l'Ouest. Initialement peuplée de Laiquendi, elle que sur tous les Elfes du Lindon. Ils
devint au cours des âges un important royaume construisirent également les Havres (Mithlond,
elfique, connu pour ses ports et les navires et probablement aussi Harlond et Forlond) et
elfiques qui partaient vers l'Ouest. de nombreux Elfes partirent de là pour Valinor.
Le Lindon est initialement une région
d'Ossiriand, située à l'ouest des Montagnes Les Noldor habitaient principalement à
Bleues, dans l'est du Beleriand. Après le déluge Forlindon, et les Sindar (et les elfes verts
du Beleriand lors de la Guerre de la Grande survivants) à Harlindon (un fief sous le règne
Colère, le Lindon devint la terre la plus de Celeborn).
occidentale du continent de la Terre du Milieu. Vraisemblablement, les Edain
Le golfe de Lhûn s'est brisé entre le Lindon et survivants sont également restés pendant un
les Montagnes Bleues et a divisé le royaume en certain temps aux côtés des Elfes du Lindon,
Forlindon (Lindon Nord) et Harlindon (Lindon jusqu'à ce qu'ils partent pour Elenna (D.A. 32).
Sud). Mais il y eut quelques tensions entre les Elfes ;
La frontière orientale du Lindon était la certains Sindar ne souhaitaient pas vivre sous
rivière Lhûn -ou Lune-, au-delà de laquelle se Gil-Galad aux côtés des Noldor, et allèrent
trouvait Arnor. Le nom du Lindon a été utilisé rejoindre les Elfes Sylvains à l'est, qui étaient
pour la première fois par les Noldor exilés pour leurs parents Telerin. Certains Noldor partirent
désigner la région d'Ossiriand. également pour fonder Eregion (D.A. 700), le
second des deux royaumes Noldorin.
Annúduin (ou La Petite Lune) est
l'affluent occidental de la rivière Lune, et prend En SA 600, Entulessë, un navire de
naissance dans les Ered Luin, probablement Númenor, arriva à Mithlond où Gil-galad
après la Guerre de la Grande Colère. La Petite accueillit les Númenóréens, avant de rétablir le
Lune est la frontière septentrionale du Lindon, contact avec leur parenté humaine, les
et au nord de celle-ci se trouve le pays des Hommes du Milieu.
Nains, nommé Royaume de Durin en Exil à la Pendant la guerre des Elfes et de
fin du Troisième Âge. Sauron, ce dernier avait envahi Eriador. Les
Le Lindon fut la seule partie du Elfes appelèrent cette période les Jours de la
Beleriand qui survécut à la Guerre de la Grande Fuite car beaucoup s'enfuirent vers le Lindon
Colère, le reste du territoire ayant été brisé ou où Sauron ne pouvait pas entrer, et de là à
submergé par les tumultes. Cependant, travers la mer vers l'Ouest extrême. Tar-
Belegaer la Grande Mer a brisé la chaîne de Minastir finit par envoyer des navires au
montagnes, créant le Golfe de Lhûn. De Lindon, répondant à l'appel de Gil-galad.
nombreux Elfes survivants du Beleriand noyé, L'armée combinée des Elfes et des
en particulier les Noldor exilés, s'installèrent au Númenóréens chassa les forces de Sauron
Lindon au début du Deuxième Âge, où ils d'Eriador.
furent gouvernés par Gil-galad. Il fonda le Dans le tumulte qui suivit la chute de
Royaume du Lindon en l'an 1 du Deuxième Númenor, le Lindon subit de grandes pertes car

5
"la mer chevauchait la terre", et avait donc accrue avec l'arrivée de migrants venus de l'Est.
diminué en superficie au début du Troisième Tous les Elfes n'ont pas quitté la Terre du
Âge. Milieu immédiatement, beaucoup de ces
migrants se sont installés temporairement, et
Après la Guerre de la Dernière
leur installation perdura.
Alliance, la plupart des Noldor partirent
finalement pour Valinor, et le Lindon se Outre les Elfes, Gandalf, Bilbon
dépeupla, désormais dirigée par le lieutenant Sacquet et Frodon Sacquet ont également quitté
de Gil-galad, l'elfe Telerin Círdan dit "le les Havres Gris pour se rendre à Valinor, et une
charpentier", qui continua à construire des tradition familiale veut que Samsagace 'Sam'
navires pour les Elfes en partance. À l'époque Gamegie, qui avait lui-même été porteur de
des Rois, la plupart des Hauts-Elfes qui l'Anneau, bien que brièvement, ait fait de
subsistaient encore en Terre du Milieu se même en l'an 1482 du Comput de la Comté
trouvaient au Lindon. (Q.A. 61). Le Livre Rouge de la Marche de
l'Ouest raconte également qu'après la mort
Au-delà de Lhûn se trouvait le pays
d'Aragorn, Legolas construisit un navire gris et
des Elfes, vert et tranquille, où aucun Homme
quitta la Terre du Milieu pour se rendre à
ne se rendait ; mais les Nains habitaient, et
Valinor, et que Gimli l'accompagna.
habitent toujours, le côté oriental des
Montagnes Bleues, en particulier dans les Círdan resta à Mithlond jusqu'au
parties situées au sud du Golfe de Lhûn, où ils Quatrième Âge, jusqu'à ce que, comme il le
ont encore des mines en activité. Les Halls de mentionna, "le dernier navire prenne la mer" et
Thorin, le royaume du peuple de Durin en exil, que les derniers Eldars passent à l'Ouest. Bien
était situé au Lindon, sur le côté oriental des que tous les Elfes du Lindon soient finalement
Montagnes Bleues, à l'Est de Lhûn. passés à l'Ouest, les nains demeurèrent dans
leurs salles sur le côté oriental des Montagnes
Au cours du Quatrième Âge, c'est l'un
Bleues, en particulier dans les parties au sud du
des derniers refuges des Elfes lorsque les Elfes
Golfe de Lhûn où ils avaient des mines qui
de Fondcombe et de Lothlórien quittèrent la
seraient encore utilisées.
Terre du Milieu. Au début du premier siècle du
Quatrième Âge, la population de Mithlond s'est

Illustration : Ted Nasmith

6
2. HISTOIRE
2.0 HISTOIRE

Gelion et les Falas. Lindon était à nouveau


LESLes
2.1.2.1 jours
JOURS anciens&
ANCIENS inhabité. Les Ents sont peut-être venus à ce
& le Premier
LE PREMIER ÂGE Âge moment-là, mais ils pouvaient être plus
rapides, et les Sindars ne les connaissaient pas.
(LINDON-IN-RHÎ IUIR & LINDON- De nombreuses années plus tard, après le
IN-RHÎ MENUI-IN-ENAR)
retour d'Elu et de son épouse Maia et la prise de
pouvoir du Beleriand, deux Nains se
Aucun enfant d'Ilúvatar ne peut dire avec
réveillèrent dans le nord des Ered Luin, les
certitude à quelle date les Montagnes Bleues
patriarches des peuples de Belegost et de
sont apparues pour la première fois ; peut-être
Nogrod. Ces patriarches se réveillèrent avec
était-ce lors de l'éclatement d'Illuin et d'Ormal.
des épouses, et fondèrent de grandes familles,
Elles sont plus anciennes que les Hithaeglir, les
et quelque temps plus tard, les Sindar les
Montagnes Brumeuses, et elles ne semblent pas
rencontrèrent. Après quelques échanges
être autant imprégnées de la trace maléfique de
houleux, les Nains échangèrent leurs
Morgoth. Les plus anciens êtres doués de
compétences innées et firent de Menegroth à
parole qui ont pu traverser les montagnes
Doriath la capitale du Beleriand. En retour, ils
étaient probablement des Maiar voire même
apprirent ce que les Sindar avaient à leur
des Fées - Iarwain Ben-Adar et Melian, et peut-
enseigner, et acquirent de nombreuses belles
être d'autres. Au début, les Montagnes Bleues
choses. Les fils de ces pères Nains épousèrent
étaient assez hautes pour intimider les Elfes
les filles de l'autre tribu, et ils trouvèrent des
lorsqu'ils arrivaient vers l'ouest, épuisés par le
filons de riches minéraux sous le Mont Dolmed,
chemin qu'ils avaient emprunté à travers les
fondant deux mines - qui devinrent des villes.
Montagnes Brumeuses. Depuis les sommets
Pendant ce temps, une branche des Nandor,
des Ered Luin, les Eldars aperçurent les
sous la direction de Denethor, avait quitté
Belegaer pour la première fois. "Gaya ! Quelle
Rhovanion et traversé Eriador et les Montagnes
horreur, quelle horreur!", s'écriaient-ils...
Bleues pour descendre en Ossiriand. Ils avaient
À l'ouest des Ered Luin, les Elfes établirent
entendu parler du royaume d'Elu Thingol et lui
leur camp - Oromë laissa son cheval paître dans
demandèrent des terres ; il leur donna les terres
l'herbe douce, bien arrosée par la pluie de la
entre Thalos et Adurant, qui étaient boisées et
mer, et les Eldars se reposèrent, butinèrent,
douces, le son de l'eau qui ruissèle étant
chantèrent. La dernière des tribus à s'attarder
apaisant. C'est pourquoi les elfes verts ou
ici fut celle des Teleri. Ces derniers sont restés
"chanteurs de Denethor" appelèrent leur pays,
un certain temps, construisant peut-être des
d'après la musique du pays, le Lindon. Avec la
habitations semi-permanentes. C'est pendant
destruction d'Angband et d'Utumno, les vastes
cette pause dans le voyage qu'Elu s'est aventuré
glaciers de l'extrémité nord du monde ont
loin dans Nan Elmoth et a rencontré Melian et
fondu et se sont brisés ; ainsi, les mers se sont
a été ensorcelé, et cet enchantement a poussé un
élevées au-dessus du Beleriand, ne laissant que
grand nombre de Teleri à se détourner du
ses hautes terres. Les vagues se précipitèrent
chemin de Valinor et à attendre le retour de leur
d'abord rapidement, puis plus lentement, mais
seigneur. Ils ont dû ressentir son sommeil, mais
toujours plus puissantes que ce que la terre ou
ils n'ont pas pu le trouver.
les peuples pouvaient endurer.
Avec le temps, les Teleri dérivèrent vers
l'ouest (toujours inconsciemment attirés par
cette région), s'installant dans les plaines entre

7
Harlindon (Bar-en-Lilthor, Lond Dinuviel) ont
2.2. GIL-GALAD
2.2 GIL-GALAD été fondés à partir de ces rassemblements de
fortune, de tentes, de maisons en bois brut et de
flottes. Quelques Noldor de la suite de Fëanor
avaient attendu l'inondation sur Amon Ereb et
Gil-galad était un roi elfe.
dans les collines de l'Ascar.
De lui, les harpistes chantent tristement:
Le début du Deuxième Âge ne fut pas de
Le dernier dont le royaume était juste et libre
Entre montagne et mer.... tout repos pour Endor ; au Lindon, les volcans
LotR vol.I, p. 199 autrefois endormis crachaient des cendres et
fumaient ; les grandes collines et montagnes
Lorsque Eönwë, héraut de Manwë, fit s'effondraient et la partie centrale des Ered Luin
connaître la fin de l'exil et donna l'autorisation se brisait dans une explosion de vapeur, de feu
aux Eldar de venir à Tol Eressëa, il est dit que et de glaciers brisés, conséquence isolée des
la grande partie des Noldor et beaucoup de événements tectoniques qui suivirent la
Sindar tournèrent le dos à la Terre du Milieu. destruction d'Angband. Les envahisseurs
Dans cette décision, tous n'étaient pas unis. À la Belegaer se précipitèrent dans la vallée de
fin, les princes et les seigneurs des Noldor
Thalos, éteignant les feux et provoquant
étaient peu nombreux, et certains étaient encore
l'effondrement des collines, qui devinrent des
éloignés des Terres Immortelles. Alors que le
falaises. Mais les vagues ne se sont pas retirées
choix était plus facile pour ceux qui étaient nés
à Aman, ayant vu et aimé Valinor, la génération ; elles ont été alimentées par la fonte des glaces
née au Beleriand ne pouvait pas concevoir aussi du Nord.
facilement une terre si lointaine. De plus, les Ce n'est pas avant le premier siècle de cette
paroles de Galadriel, fille de Finarfin, a dû ère que le grondement des montagnes et les
influencer une petite compagnie puissante elle mers bouillonnantes s'endormirent ; et le Golfe
refusa la convocation des Puissances de de Lhûn fut lentement cartographié et rendu
Valinor, disant que, même si elle était née là- navigable. Malgré la souffrance commune des
bas, elle désirait faire partie du destin d'Arda. Eldar, les Noldor, qui ne formaient plus qu'un
Cette parole était révélatrice, car il était seul peuple en Endor, étaient méfiants à l'égard
évident que le destin des Elfes d'Aman, qui ne de nombreux Sindar et Laegrim. Pour cette
devaient jamais s'éteindre, être tués ou bien
raison, les peuples de Finarfin et Fingolfin
souffrir autrement que par leur propre cœur,
partirent et s'installèrent parmi leurs cousins
était de ne jamais revenir, et de devenir un
fëanoréens le long de la nouvelle embouchure
souvenir perdu pour les mortels et les Avari
d'Endor. Lorsqu'il devint clair qu'un petit du Gelion. Mais des esprits plus calmes
nombre de Noldor resterait, le Roi-Exilé, tentèrent de maintenir la paix jusqu'au milieu
Ereinion, fut troublé. Il aspirait à voir la colline
de Tuna, mais ne connaissait que les arbres et
les communautés plus humbles des Hauts Elfes
d'Endor. Il devait donc rester, à la fois dans
l'espoir que les Exilés puissent trouver leur
propre paix et leur propre destin, et lié par les
devoirs du souverain.
Le peuple éparpillé des Sindar, qui depuis la
ruine de Doriath avait vécu parmi les réfugiés
Noldor, les Falathrim et les Laegrim, se
rassembla autour de Celeborn, l'époux de
Galadriel, un parent de Thingol. Depuis que la
mer avait englouti la partie occidentale du
Beleriand, les Elfes et les Edain avaient
construit des camps sur les hauteurs du Lindon
(sud de l'Ossiriand). De nombreux villages de Illustration : Ivan Cavini

8
du Deuxième Âge. Dès le début, Lindon fut Celeborn et ceux de sa compagnie qui
guidé par un conseil commun (le précurseur en souhaitaient créer un nouveau royaume parmi
partie du Conseil Blanc) composé d'Ereinion les collines d'Eriador quittèrent Harlindon.
appelé Gil-galad, Celeborn, Galadriel, Círdan Alors, Gil-galad vint voir Círdan, qui était le
et Elrond. seigneur de Mithlond, et lui demanda de
Le nouvel État n'a jamais été d'une seule reprendre le pouvoir des Egladrim et des
nature. Outre les Noldor et les Sindar qui Mithrim qui étaient restés. Mais Círdan refusa,
espéraient créer un nouveau royaume du disant que les couronnes et les seigneuries des
Beleriand, il y avait ceux qui étaient déchirés Eldar d'Endor étaient de belles choses, mais que
entre l'envie de la mer et d'autres ambitions. leur destin était de périr, et que ses devoirs et
Mais depuis la première grande armada à la fin ses espoirs allaient au-delà. Gil-galad
du Premier Âge, les navires qui naviguaient chevaucha alors vers Harlond et appela les
étaient peu nombreux et se construisaient nobles et le peuple d'Harlindon, Laegrim et
lentement. Galadriel et Elrond, en particulier, Sindar, pour faire de l'un d'entre eux leur
ont dissuadé beaucoup de gens de faire le prince. Et l'un des seigneurs dit que le dernier
voyage, et leurs disciples ont migré loin de la des héritiers immortels de Thingol, Elrond,
mer, fondant des communautés en Eriador, devrait être leur prince. Mais Elrond, qui était
dans les montagnes et les forêts profondes. venu de Mithlond avec le roi des Noldor, était
Círdan était toujours silencieux sur la plupart jeune, et peut-être songeait-il à la mort de Dior
des sujets lorsqu'il siégeait au conseil, mais il Eluchil, et dit ceci :
supervisait la création de refuges : Mithlond, "Laissez-nous plutôt être dirigés par le sage et le
Forlond, et Harlond. Ses prémonitions vaillant ; je ne suis qu'un enfant pour vous, et je suis
concernant l'arrivée et la poursuite de la déchiré par ma loyauté envers les quatre races."
Longue Défaite furent ignorées, mais les Elfes Círdan a rappelé que Gil-galad était le fils de
ordinaires appréciaient et désiraient la mer, et Meril, une dame des Sindar, du peuple des
Mithrim. Et le seigneur des Laegrim, qui avait
rendaient ses villes pleines et lumineuses.
autrefois porté le Silmaril du tertre de Beren et
De nombreux Noldor et Laegrim
Lúthien à Menegroth, appelé Deneloth, dit que
travaillèrent à la construction de ces halls et de
la couronne avait été perdue parmi son peuple,
ces quais. L'un des Noldor était Celebrimbor, et aussi parmi les Sindar. Que l'Etoile Brillante
fils aîné de Curufin, qui avait vécu parmi les soit roi, s'il y a un roi, car le peuple des Eldar
gens de Nargothrond et de l'embouchure du était peu nombreux et très soudé. Ils n'auraient
Sirion. Alors que Celebrimbor travaillait, il était alors aucune raison de se chamailler, étant un
troublé par le fait que son art et ses efforts seul peuple sous l'autorité d'un seul roi,
n'étaient qu'une "porte sur la mer, regardant d'héritage mixte et de compétences éprouvées.
au-delà du réel et de la vie, vers un mirage Mais Oropher, le parent de Celeborn, a été
brillant, une lueur enchanteresse... Nous perçu comme dissident. Et il quitta le royaume,
devrions chercher à être des faiseurs et des rassemblant sa maison à ses côtés, et passa à
créateurs de choses, de destin et d'actions". l'est en Eriador, alors que les Sindar et les
Nandor acclamaient Ereinion Gil-galad Aran
C'est ainsi qu'il s'adressa à Galadriel et elle
Lindon, monarque de tous les Eldar qui
partagea son avis, craignant que le Lindon ne
habitaient sur la côte ouest.
s'attarde toujours à regarder vers l'Ouest, et que
ses propres désirs soient contrecarrés par
l'impulsion de suivre son père chez lui. Ils firent La Cour de Gil-galad
donc des plans pour établir une nouvelle
habitation à l'intérieur des terres, le long de Le roi nomma douze conseillers pour le
guider et l'assister :
Nenuial, une magnifique vallée sauvage
• Círdan, intendant et gardien des Havres,
d'Eriador. Comme Galadriel était brillante et
• Meril, sa femme,
fougueuse à l'époque, elle se laissa convaincre
• Celeborn, le Seigneur de Harlindon,
par son Celeborn, qui était plus discipliné. Et

9
• Duilwen, la Dame de Nandor, À l'origine, les colonies béoriennes étaient
• Arminas, Mablung, et Annael, ses petites et non intrusives. Le peuple béorien était
commandants militaires (respectivement quelque peu primitif, chasseur par nature ; en
de Forlindon, Harlindon, et des Rangers), cela, il était de la même trempe que les Nandor.
• Voronwe, son amiral, Mais ils finirent par se marier et commercer
• Pengolodh, son Maître du Savoir, avec les groupes humains qui s'étaient installés
• Celebrimbor, son architecte et maître à l'est et au sud : les Mebion Bron de Bree et les
artisanal, Marachians éleveurs de bétail des collines des
• Elrond, son héraut. Galgals. Ces groupes avancés étaient des
agriculteurs et des artisans, des compétences
qui devinrent courantes chez les Béoriens à la
fin du Premier Âge.
2.3 CREATION DU À la fin du Premier Âge, un groupe d'Eldars
2.3. CREATION DU LINDON
LINDON mené par Galadriel, fille de Finarfin et Celeborn
de Doriath, arriva, après avoir fui les
Fëanoréens qui avaient envahi le royaume de
Le Lindon tel qu'il existe à la fin du Melian. Peu nombreux, et ayant évité les Nains
Deuxième Âge est une création délibérée de de Nogrod et les Orques des Ered Luin, ils
Gil-galad et de sa cour. Ils ont créé une étaient fatigués et mal équipés.
nomenclature unifiée, remplaçant les noms Ellindiel (plus tard Dame de Siragalë) et
informels Dor Gelion, Dor Lhûn et Lindon par Aegnor Gildan le forgeron faisaient alors partie
Forlindon, Rhùnlindon et Harlindon. de leur compagnie.
Au sud, et indépendamment, près de la
L'Emyn Uial sous Galadriel Vieille Forêt et de Baranduin, Oropher, un
On sait très peu de choses sur le peuplement Sinda royal, s'était installé avec sa suite, ne
elfique de l'Emyn Uial et des rives du Nenuial. rendant aucun hommage à Gil-galad.
Son origine est ancienne, car le lac se trouve de Les Béoriens (et d'ailleurs beaucoup de
l'autre côté du Rhumbad (la partie à l'ouest du Nandor) s'étonnaient de la survie des Eldars de
Beleriand). Il n'est donc pas surprenant que les la Grande Bataille ; mais ils nourrissaient
Nandor aient développé des communautés de secrètement des soupçons quant au sort de
pêcheurs et de fourrageurs dans la région avant leurs proches, dont on disait qu'ils avaient
la Guerre de la Grande Colère. Ces sites sont traversé la mer. Et les Bérégiens tenaient à être
probablement très anciens, car les Sindar indépendants de toute seigneurie Eldar. Mais
étaient également connus pour s'y être reposés les Nandor étaient désireux d'être gouvernés
(voir MERP Arnor : p. 71). par les Eldar royaux. C'était une cause de
Avec l'arrivée des Hommes, la région est tension.
devenue une zone frontalière. On pense que les Après le Conseil d'Ilfalos, au-dessus de
Edain de Bëor ont campé sur ces rives et près Mithlond, qui divisa et ordonna le nouveau
des cités de Roude (initialement appelé royaume, Galadriel et son mari Celeborn furent
"Ruaduin") et d'Annúminas. Ce ne devait être confirmés dans la domination des Sindar et des
qu'un bref séjour, mais les Nandor se Nandor au-delà des Havres. La construction de
déplacèrent définitivement vers des sites moins plusieurs tours surplombant le lac et les
exposés dans les collines et près de ce qui est collines, et du village de Linesgar (S./Ta. Étang
aujourd'hui Bareketta. des roseaux) au confluent du Forthor et du lac,
C'est sur les rives de Nenuial que Bereg commence.
mena le groupe dissident de Béoriens qui Finalement, une frontière fut tracée avec les
tourna le dos aux guerres du Beleriand, et qui Béoriens, ce qui donna la vallée de Forthor et la
se dirigea vers le sud à partir d'ici après sa mort, rive ouest à la province du Lindon de l'Emyn
non sans s'être marié avec les autres Edain. Uial. La rive orientale et la haute vallée du
Malgré l'éloignement des Edain des Eldar, ils Baranduin étaient le domaine des Hommes.
furent rapidement accueillis par les camps Pendant ce temps, les Nains des Ered Luin
éparpillés d'Elfes Sylvains. et les Eldars avaient entrepris la construction de

10
Gobel Calarnen (connu sous le nom de Caras groupe secret des Nandor. Ce groupe,
Celairnen) à la rencontre du Lhûn et de ironiquement en partie descendant des
l'Uialduin. Ce devait être la plus grande ville de disciples de Bereg, devint vassal de la reine des
la région, servant de centre administratif et Elfes.
commercial de l'Eldarin Eriador. Galadriel elle- Simultanément, certains Marachians
même régnait depuis une tour près de s'étaient installés sous la protection des Nains
l'Uialduin qui dominait à la fois le lac et le en Númeriador, devenant les ancêtres des
puissant Lhûn. Ses ruines ont été intégrées à Hommes des Rivières. Bien que les deux
une forteresse de la famille Noirinanyar au peuples se soient d'abord méfiés, les Nandor et
milieu du Troisième Âge. les Béoriens des collines se ressemblaient pour
Durant le Deuxième Âge, la région était que ceux qui restaient finissent par se s'intégrer
couverte de petites forêts éparses et de librement (plusieurs clans de Nandor ont
bosquets. La géographie des villages et des émigré à Siragalë). Une demi-douzaine de
tours est quelque peu reconnaissable pour tout mariages inter-espèces ont eu lieu entre SA 175
Elda qui a vécu là au SA ; les vestiges des et 650. La nature "elfique" de leur société (un
anciens établissements Nandorin reposent sous retour aux Bëoriens du Premier Âge) était
les villages et châteaux humains plus récents. considérée avec suspicion par les Hommes du
Le déclin de la province elfique n'a pas été Fleuve, qui les appelaient "métamorphes" et
un événement soudain. Quelques années après "fées".
la confirmation par Galadriel de ses Les Hommes des Rivières formaient une
possessions par Gil-galad, un effort de culture fermée et émotive, qui s'est finalement
colonisation était en cours, canalisé par Gobel rapprochée de l'Eriedain de Cardolan. Ayant
Calarnen. La plupart des colons étaient des perdu une grande partie de leurs légendes et
Noldor et des Sindar attirés par la "frontière". traditions edaines, ils se sont recréés et ont
La proximité des mines naines encouragea les forgé leur identité avec ce qui était disponible.
forgerons et les commerçants à se rassembler, Mais ils étaient constamment conscients de leur
ainsi que les nouvelles et intéressantes vues statut d'intrus ; un dicton disait que leur seule
d'Eriador. terre sûre était la rivière qui coulait.
Les Eldars les plus aventureux qui se sont L'effondrement du pays frontalier des Elfes
installés n'avaient pas peur des Hommes, et est survenu après une série d'incidents mineurs
sont entrés dans les régions de Roude et de Bree impliquant le braconnage et l'abattage d'arbres,
avec des marchandises et une curiosité en l'an SA 624. Un groupe de jeunes hommes de
prononcée. Mais un certain nombre de ces la région de Roude (d'ascendance mixte) fut
Eldars étaient d'une nature plus rude, des surpris par un groupe de jardiniers Sindar et
Fëanoréens qui suivaient Celebrimbor ou des Noldor non loin de la tour de Galadriel, par défi
Sindars du Nord plus sauvages et d'anciens (selon les hommes) ou par cupidité (selon les
esclaves elfes de Morgoth. Les malentendus et Elfes). Après avoir volé une cargaison de fruits
la jalousie ont poussé les Eldars à user de ruse dans les vergers de la dame, ils espéraient
et causa ne nombreux problèmes. Au bout s'échapper... À la fin de l'incident, deux
d'une génération, Galadriel fut contrainte de Hommes étaient morts. Les survivants furent
contrôler ses sujets et de limiter leurs contacts rapidement expulsés. Cependant, les familles
avec les Hommes. des jeunes morts ont rapidement réclamé le
La proximité de l'Emyn Uial avec les terres prix du sang à la reine. À cette époque,
humaines fit déborder les conflits tribaux Galadriel était à Mithlond, en conseil. L'un de
occasionnels. Les gardiens elfes appliquèrent ses intendants (on ne sait pas exactement qui),
sévèrement la politique de refuge et de qui administrait la région, a rejeté la plainte, la
neutralité de leur dame. En SA 150, après une jugeant sans intérêt.
série de longues querelles, les Mebion Bron de On pense que certains des sbires du Sans
Bree expulsèrent une partie de leurs voisins Nom étaient dans la région, bien qu'il n'ait pas
bëoriens. Sous l'égide de Galadriel, qui fit une encore fait son apparition. Mais les anciens de
exception pour leur sécurité, ils se réinstallèrent la région de Bree et les demi-Edains de Roude
dans la partie nord de l'Emyn Uial, aux côtés du étaient au bord d'une dangereuse querelle. Les

11
marchands elfes ont été refoulés ; un cadavre 2.4
2.4. LES LES ANNEES
ANNEES SOMBRES
elfe près de Linesgar a été incendié. C'était l'un SOMBRES
des premiers actes hostiles.
Galadriel est revenue avec son mari en (I-ITH MORN)
vitesse. Ce soir-là, elle descendit le Baranduin
pour se rendre au Conseil des Cent Hommes à Bien qu'ils ne le sachent pas, l'ombre de
Bree. Sauron est tombée sur Eriador. On pense qu'il
Bien que les Edain de l'Emyn Uial ne se est revenu de très loin dans les terres de l'Ouest,
soient pas intéressés aux actes et aux demandes à la suite de rumeurs concernant les rois des
d'aide de leurs proches (se souvenant bien des mers, et désireux de s'emparer des Elfes. Il prit
actes qui les avaient chassés de leurs terres), ils le nom d'Annatar (Q. Maître des Dons, S.
ne firent pas grand-chose pour défendre les Anndor), et avait un fana de grande puissance
Eldar. (Fana est un terme Quenyan utilisé pour décrire
À la fin, une restitution fut versée, mais elle la forme physique que prennent les Ainur
ne pouvait pas réparer tous les dommages et lorsqu'ils désirent avoir des corps tangibles).
Celebrimbor déclara peu après, lors d'un Sauron avait abandonné son repentir et que
conseil à Minas Galadriel, que les Eldars son âme s'était à nouveau consumée par de
seraient bien avisés de trouver un nouveau sinistres désirs, bien que certains disent qu'il n'a
pays plus éloigné des Hommes. Il trouva en pas été complètement consumé par le mal
cela de nombreux partisans. Il envoya bientôt avant l'aboutissement de la forge de l'Anneau.
des éclaireurs, de sa propre initiative, à la Sauron prit deux formes en Eriador : la
recherche de terres inhabitées en Eriador. première, parmi les Elfes et les Edain, était un
Galadriel, à cette époque orgueilleuse, grand artisan à l'allure elfique. La seconde
regrettait que son parent cherche à dissoudre forme, qui ne fut associée à Sauron que plus
son royaume. À cette date, les Nandor s'étaient tard par les Maîtres du Savoir, était celle du
retirés dans les forêts de l'ouest le long du Lhûn dieu sombre des Gwathuirim, un homme
; et le village de Linesgar proprement dit avait grand et fort, habillé pour la chasse ou la
été cédé aux Béoriens. À Gobel Calarnen, la guerre. Sous le nom d'Annatar, il s'habilla
population des Hommes avait commencé à d'abord simplement et erra sur les sentiers
dépasser en nombre celle des Elfes. En vérité, d'Eriador, aidant les Elfes dans leur travail et
comme l'attestait Celeborn, le royaume allait leurs connaissances.
devenir un royaume d'Hommes avec le temps. Pendant ce temps, il apparaissait dans la
Celebrimbor obtint finalement l'autorisation nuit aux chefs et dans l'esprit des Gwathuirim
de Khazad-Dum de s'installer dans les terres et jetait les bases d'une terrible guerre. Il a
sauvages de l'Eregion. Que ce soit par son conçu la transformation des Gwathuirim en
propre magnétisme ou par la nécessité du une force contre les Númenóréens et a invoqué
déplacement, les volontaires pour la des créatures sombres : trolls et orques des
colonisation initiale étaient nombreux. forêts sauvages sous sa domination. Des
Cherchant à éviter l'étiquette de rebelles, ils forteresses secrètes furent construites à Creb
ont fait tout cela au nom du Haut Roi et de la Durga et dans les montagnes de ce qui allait
Dame Galadriel, mais le Conseil du Lindon devenir le Pays de Dun.
n'était pas impressionné. Finalement, et à la En effet, en libérant de telles créatures en
surprise de beaucoup, Galadriel elle-même prit secret, et en organisant leur défaite par des
la défense des émigrants et demanda qu'on lui moyens héroïques, il se rendit d'abord
donne autorité sur eux. Celebrimbor fut très indispensable aux Hommes, puis aux
surpris, mais ne put lui refuser, et ainsi la Lindellim errants. Les fortifications astucieuses
menace (que Galadriel, avec sa clarté qu'Annatar a planifiées pour les colonies de
grandissante, avait prévue) d'une union brisée Gwathuirim avaient un second objectif : la
des Eldars fut écartée pour un temps. frustration de l'hégémonie Númenóréenne.
Tout ceci, cependant, n'était pas la première
chose à laquelle il pensait. Annatar était fasciné
par l'artisanat et le pouvoir magique des

12
avec certains artisans et gardes forestiers des
Illustration : Marya Filatova (Filat)
Eldars : des Nandors errants et certains Hauts
Elfes voyageurs.
Quand il le pouvait, il encourageait, de
manière discrète, ses nouveaux amis à faciliter
son chemin vers les Havres. Sauron n'était pas
certain de pouvoir être reconnu, non pas dans
sa forme, mais dans son esprit. Jusqu'à présent,
il avait pris soin d'éviter les Calaquendi et les
chefs des Eldar, car leurs yeux pouvaient voir
dans l'Autre Monde, où sa forme reflétait son
véritable état déchu.
Annatar décida donc d'envoyer un message
à Gil-galad à Mithlond, priant pour qu'il puisse
entrer dans le Lindon et transmettre son savoir
et ses compétences aux Elfes. Il ne savait pas
que les Elfes avaient des amis plus âgés pour
leur servir d'yeux et d'oreilles dans les régions
sauvages, car la forêt dans laquelle il vivait était
sous la domination de Iarwain Ben-Adar, un
Maia mineur des bois profonds. Les bêtes et les
arbres lui devaient leur amitié : Ents, Huorns,
Noldor. Il aspirait à voir une telle puissance se oiseaux et autres créatures étaient ses aides et
mettre à son service, mais pas sous le joug ses confidents. Annatar était passé près de la
écrasant de son maître ; au contraire, ils lisière nord de la forêt, près des vieilles tombes
forgeraient les chaînes mêmes par lesquelles il d'Adan et des collines où leurs descendants
les lierait. L'habileté de Sauron n'était pas faisaient paître leurs moutons, lorsqu'il jeta son
complète dans les voies qu'il cherchait à regard sur la rivière Baranduin (qui, à l'époque,
maîtriser : il jugea nécessaire de cacher son âme était décernée aux intrus, et la rivière elle-même
et d'échapper à la vengeance qui s'était abattue n'était pas l'amie de Sauron). Il espionnait donc
sur l'Ennemi Noir. Il savait que le fana de assez souvent le royaume des Elfes, oscillant
Morgoth était sa perte, car il était redevable aux peut-être entre la jalousie de leur état non
Valar, instruments de la volonté d'Eru. En effet, déchu et de la beauté de leur corps et de leur
l'essence survivante de Morgoth était cette métier, et la haine de ces derniers. Et pendant
partie de lui qui souillait la matière d'Arda, une qu'il ruminait, une ombre est tombée sur la rive
fragmentation omniprésente mais irréfléchie de du fleuve. Les oiseaux se turent, les arbres
sa volonté. Sauron espérait lier sa volonté à s'immobilisèrent, et Ben-Adar arrêta sa
quelque chose de matériel et de caché, afin chanson à côté de Tournesaules, et leva les
qu'elle puisse être dissimulée aux Valar, mais yeux. "Quelque chose de sombre et de funeste est
aussi en une seule chose, afin que sa conscience arrivé", dit-il.
puisse perdurer dans une malice singulière. Ben-Adar rencontra quelques Elfes
Annatar croyait que la chose que toute vie Sylvains, qui lui promirent de porter ses
désire est la vie, et par là il pensait qu'il inquiétudes concernant cette présence
s'agissait d'empêcher la mort (puisque cette maléfique au roi à Mithlond. Ce ne fut pas non
défaite était sa plus grande peur). Malgré cela, plus le seul présage. En effet, Círdan rêva d'un
il n'avait pas formulé de plan spécifique oiseau sombre au-dessus des collines,
lorsqu'il contempla pour la première fois les s'envolant vers l'ouest en direction de la mer,
forêts d'Eriador, du haut de l'Hithaeglir. tenant dans son bec un anneau brillant, et
Afin de corrompre les Elfes, Sauron décida derrière lui une tempête. Gil-galad et ses
de vivre parmi eux au Lindon, le grand conseillers décidèrent donc de recenser les
royaume situé de part et d'autre des Montagnes nouvelles qu'ils pouvaient avoir de cette
Bleues. À cette fin, il cultiva des amitiés feintes présence à l'Est et en Eriador. Des Elfes errants

13
des bouches de l'Anduin, loin au sud, il Elrond descendit de cheval et s'approcha de
entendit des récits de rassemblement d'Orques lui. "Ouvre-moi ton esprit, si tu es mon ami.
et de construction de tours sinistres dans la Soyons-en sûrs, et dissipons tous les soupçons."
terre qu'ils appelaient le Mordor. Annatar fut déconcerté par cela, et ne put
Il envoya donc un navire avec quelques-uns cacher son inquiétude. Il acquiesça, espérant
de ses meilleurs éclaireurs et rangers à dissimuler ses pensées avec sa volonté et sa
Edhellond et ils pénétrèrent dans le sombre force de dissimulation, créant une voix
pays du Mordor. Ils y découvrirent de vastes contrefaite. Mais au moment où il relâcha sa
travaux et le remodelage à grande échelle de la garde, il vit en Elrond l'héritage du sang de
terre ; les montagnes s'étaient enflammées et Lúthien, et sut alors à qui il faisait face... et
une grande citadelle qu'ils appelaient la "Tour ferma son esprit.
sombre", "Barad-Dûr", était presque terminée. Elrond le regarda, effrayé, et remonta sur
Derrière tout cela, ils sentaient la main d'un son cheval. "Qui que tu sois, ne viens pas au
serviteur de Morgoth déchu. Ils n'avaient Lindon. Je te le dis : nous redoublerons de vigilance,
pas le temps d'en découvrir davantage, car la nous renouvellerons nos gardes. Tiro a Berio,
rencontre promise n'avait lieu que dans un Baranduin !" et il partit. Et les eaux de la rivière
mois, mais des oiseaux venus d'Edhellond se déchaînèrent et inondèrent le gué,
portèrent ces nouvelles au roi au Lindon. Dans repoussant Annatar.
le pays frontalier, Gil-galad envoya son héraut Annatar tomba dans une humeur sombre, et
Elrond, qui chevaucha jusqu'au gué de Sarn maudit le nom de Lúthien, qui l'avait à
pour parlementer avec celui qu'on appelle nouveau vaincu, et jura de voir l'extinction de
Annatar. sa lignée. Il se tourna vers l'Est, en Eregion.
Annatar fit ici sa deuxième erreur de Ici, il avait déjà cultivé une amitié avec les
jugement, car, n'étant pas familier avec ce jeune Mirdains. En effet, c'est à certains d'entre eux
Elda, un simple Tergon, il ne se doutait pas que qu'il avait fait appel pour se faire admettre au
le demi-elfe était aussi en partie Maia, et un Lindon. Sa vitesse était plus rapide (car il
descendant de Lúthien. Sauron le rencontra prenait la forme d'une chauve-souris) que celle
seul. Son fana était clair, bien que ses vêtements des messagers elfes venant des Havres et il y
ne soient pas ornés et soient faits pour le obtint l'hospitalité de Celebrimbor.
voyage et le travail. Son allure, cependant, était Le petit-fils de Fëanor a été facilement piégé.
fière et confiante. Sauron offrit au héraut des La conception du forgeron était destinée à la
cadeaux pour lui-même et pour son seigneur, transformation magique des royaumes
mais Elrond les refusa, disant qu'en tant que Eldarins - pour créer les royaumes que les
serviteur du roi, il ne pouvait les accepter. Mais Noldor auraient pu construire, si leurs
il ne révéla jamais son nom. serments et leur Ennemi ne l'avaient pas
Elrond lui dit : "J'ai besoin de signes de ton empêché. Mais la venue d'Annatar ne se fit pas
allégeance. Car nous n'admettons pas les étrangers sans rancœur : Galadriel et son mari s'élevèrent
dans notre royaume à la légère, mais il nous faut des contre lui, et révélèrent au forgeron les craintes
gages avec des mots rassurants, permettant de les qui avaient poussé le Seigneur des Dons à le
associer avec nous, afin d'assurer notre hospitalité". rejeter du Lindon. Elle lui demanda de
Annatar répondit : "Je suis venu ici seul, et renvoyer le visiteur.
sans de tels signes. Je n'aspire qu'à l'amitié des À cette époque, Celebrimbor était
Eldars, et leur aide est ma mission en Arda". formellement soumis à Galadriel, bien que son
Elrond demanda tranquillement, "Si nous influence soit égale. Il répugnait à obéir, car il
avons besoin d'aide, quel est le danger pour lequel était sous l'influence de Sauron, et parce qu'il
les Valar la jugent nécessaire ? Si nous avons besoin avait accordé son hospitalité aux Maia, et qu'il
d'amis, il est rare qu'ils surgissent de l'Ouest de voyait donc cela comme un affront à son
manière imprévue, sans être annoncés..." honneur. Il convoqua une assemblée et plaça
Annatar sourit, ses yeux sombres brillèrent son destin devant Galadriel : et lorsque le
et il ouvrit ses bras. "Quel mal un homme peut-il peuple accepta la parole du maître forgeron et
souhaiter aux Eldars ? Quoi que je sois d'autre, je la caution de l'invité, Galadriel abdiqua et
suis un artisan, et je souhaite faire du commerce". s'installa dans les collines voisines. Elle n'avait

14
pas confiance en lui, ni aucun Eldar d'ailleurs. auparavant, les Elfes tentèrent de parler aux
Sauron tenta de lever ses soupçons lorsqu'il fut Númenóréens à Tharbad, mais leurs émissaires
face à elle, et lui demanda : "Me suspectes-tu avec furent emprisonnés. Cela mena à un conflit
des certitudes, ou est-ce que ce sont les murmures de direct pour la première fois entre les Edain et
ton cœur ? Repousse ton cœur tant il est si peu les Eldar. Voronwe et Círdan organisèrent la
aimable envers les étrangers." marine et écumèrent les mers des corsaires
Númenóréens. Les émissaires furent sauvés de
la forteresse de Tharbad par des Rangers. Gil-
Lindon Assiégé galad réunit son conseil et ordonna la remise en
état des fortifications qui avaient repoussé
Avec l'aide d'Annatar, Celebrimbor et ses
Sauron pendant les années sombres, ainsi que
apprentis maîtrisèrent la fabrication des
la construction de défenses en mer et de navires
anneaux de pouvoir. Finalement, un nombre
de guerre pour protéger la côte.
inconnu d'entre eux furent créés sous sa
Les attentes du Lindon en matière
direction, et Sauron retourna au Mordor.
d'invasion ne furent pas satisfaites. Au
Finalement, Celebrimbor créa trois Anneaux de
contraire, le roi, Círdan et les disciples des
Pouvoir, plus puissants que tous les
Valar reçurent des prémonitions de raz-de-
précédents.
marée fracassants et du réveil de la fureur de
Au même moment, Sauron commença
l'Ouest sur Númenor.
la création de son projet secret, un anneau
La construction de défenses en mer fut
unique qui dominerait tous les anneaux, et
abandonnée et les côtes furent évacuées.
soumettrait leurs détenteurs à sa volonté.
Depuis les collines, le peuple et ses lieutenants
attendaient le cataclysme. C'est ainsi que les
L'Empire Númenóréen, Andor Perdu réfugiés sous les tentes et les princes inquiets
assistèrent à l'effondrement et au remodelage
L'obscurité et la jalousie des Númenóréens du monde, qui devint sphérique…
envers les habitants de Valinor apparurent sous La plupart des dommages ont été subis sur
le règne des derniers rois, plus particulièrement les côtes sud d'Harlindon et dans le Golfe de
sous le règne de Tar-Atanamir (D.A. 2029- Lhûn. Plusieurs kilomètres de côtes furent
2221), lorsque des mots furent prononcés effacés autour de l'embouchure du Brilthor, et
ouvertement contre les Immortels à la cour presque tous les bâtiments des ports du Lindon
d'Armenelos. Mais les Elfes n'étaient pas au furent complètement détruits. Mithlond a
courant de cette animosité, ni de sa croissance échappé par miracle à de nombreux
jusqu'au règne suivant (Tar-Ancalimon SA dommages, tout comme les colonies de
2221-2386). Le commerce et les échanges eux- l'extrême nord et les villages de l'intérieur.
mêmes ne furent restreints que sous le règne
d'Ar-Adûnakhôr (D.A. 2899-2962), bien qu'ils
aient été poursuivis par intermittence par les
Fidèles tant que cela était possible. 2.5. LA2.5 LA DERNIERE
DERNIERE ALLIANCE
La plupart de ce ressentiment n'avait pas de ALLIANCE
rapport direct avec le commerce avec le Lindon
et les autres royaumes elfiques ; il était (I WETH VEDUI)
davantage influencé par le désir d'être l'égal Elendil (issu de la Grande Chronique
des Elfes et des Puissances des Terres Bénies.
d'Arnor)
Néanmoins, cela a eu un effet profond sur les
relations entre l'île et le royaume elfique.
"La première vue des Grandes Terres a été faite
Avec l'ascension d'Ar-Pharazôn sur le trône
tard dans la journée, lorsque le ciel s'est un peu
de Númenor, le danger de guerre devint
dégagé, par un membre de l'équipage perché en haut
prononcé. Les pillards de l'île attaquaient les
du mât. Au début, les voyageurs craignaient que
commerçants elfes et assaillaient les pêcheurs et
toutes les terres proches soient inondées ou
les villages isolés. Comme le contact avec
détruites, car le nouvel horizon obscurcissait la vue
Númenor avait cessé des centaines d'années
à laquelle ils étaient habitués. Tous finirent par

15
prendre leur tour au sommet, s'agrippant du mieux les navires n'étaient que faibles et rapidement
qu'ils pouvaient au bois lisse et aux cordes, et bien construits dans l'espoir d'éviter le danger qui les
que difficiles à discerner, les nuages rassemblés guettait, Elendil pensait qu'il pourrait virer de bord
autour des sommets lointains des Ered Luin le long de la tempête, espérant que les voiles soient
pouvaient être distingués lorsque le navire assez solides pour leur faire gagner de la vitesse. Le
atteignait la crête d'une des houles. Mais aucun navire de tête a fait signe aux autres : c'était un pari
signe des navires des fils d'Elendil n'était visible. Le risqué.
Palantír ne permettait pas non plus de les Oh ! Mais que le vent froid était mauvais ! Il
distinguer, car l'orbe ne montrait que des mers arriva comme un cheval sauvage à travers les
sombres et de grandes vagues. Les meilleures cartes vagues, né dans les profondeurs où se trouve
qui pouvaient être trouvées étaient les vieilles cartes Angband, poussant le navire dans l'emprise des
de Vëantur, soigneusement transcrites au temps de vagues déferlantes. Rapidement, les Númenóréens
l'amitié, avant que les ténèbres ne s'emparent de s'attaquèrent aux voiles, abaissant les feuilles d'or
Númenor. Elendil les tenait maintenant fermement brillant et élevant au mât des triangles plus lourds
contre le vent. Il y dessinait avec précision les et plus petits. Ainsi, les hommes et les femmes des
contours des montagnes et des collines, jour après plus anciennes maisons des Dúnedain ont donné
jour, à mesure qu'il se rapprochait de la terre. toute la force qu'ils avaient encore. Puis Elendil leva
Depuis lors, il y avait écrit les noms de plusieurs des une corne de coquillage, et laissa échapper un
sommets les plus importants : Lossëndil, Amon Elu retentissant bruit solennel et joyeux à la fois, comme
et quelques autres. Plusieurs des plus hautes le Belegaer. Et la mer devint sombre, noire,
montagnes fumaient, réveillées par le cataclysme. mouchetée telle une opale. Les hauts nuages
Jusqu'à ce que le grand coude apparaisse avec la s'étendaient comme de grands bras dans le ciel, et le
chute, à cause de l'étendue plate de la mer, le pays soleil fut obscurci par une lueur prématurée. Tout le
semblait plus proche et pourtant plus éloigné qu'il navire et la mer étaient inondés d'une lumière
ne l'était vraiment. En effet, un œil aiguisé pouvait ardente. Et puis, avec la force d'un fouet, la pluie
percevoir Meneltarma au sud-ouest, scintillant arriva...
comme une étoile gelée. Les cartes et les plans se sont La tempête se déplaça rapidement, trop rapidement
avérés inutiles. Au lieu de cela, dans cette direction pour les navires les plus éloignés, projetés contre le
s'étendait une étendue de vide, et des hauteurs gris- courant, les mâts se brisant et les voiles se déchirant
bleu, ondulantes et rivales. Les cartes de Vëantur en une terrible seconde.
offraient des mesures précises et correspondaient Les Dúnedain étaient fatigués et trempés, et les
aux lieues qu'il avait parcourues : il déclarait que navires, comme des destriers ayant reçu un second
tout ce qui était nécessaire pour un voyage sûr, en coup de pied, naviguèrent dans la brume. Les eaux
plus des bénédictions d'Ossë et d'Ulmo, était un œil furieuses tombèrent derrière eux et sur le côté, et les
inébranlable et une position ferme. Ni l'un ni l'autre voiles s'ouvrirent comme de grands nuages, gris et
n'était en évidence, car le chagrin et la mauvaise gonflés. Puis les hurlements de la mer se sont tus et
navigation tourmentaient les réfugiés. Maintenant les cris des hommes se calmèrent. Car le soleil était
les oiseaux de mer de la côte du Lindon plongeaient tombé derrière eux, au-delà de la tempête, et la nuit
devant eux, s'envolant parmi les bateaux, plongeant commença à briller d'étranges étoiles.
et perçant les poissons malchanceux et les déchirant Et toute la terre du Lindon était devant les
dans de grandes gorgées. Hommes de l'Ouest ; c'était une lueur grise, un
Le premier signe de mauvais temps dans la linceul brumeux, percé par les sommets bleus au-
soirée, après le tumulte du déluge, fut delà. Les vagues s'écrasaient contre le sommet des
l'assombrissement du ciel, mais bientôt des nuages falaises, arrachant la terre. Elendil fut bouleversé
d'orage et de pluie commencèrent à se montrer à par un grand sentiment de reconnaissance et de
l'horizon nord. La vaste surface de Belegaer mélancolie, comme s'il pouvait sentir les cœurs des
montrait, au loin, ce qui semblait n'être que des pics, Edain à la chute du Beleriand ; ou alors que leurs
mais ils dansaient en arcs puissants, mortels, vers enfants s'embarquaient pour toujours vers la
les Fidèles. nouvelle terre lointaine. Il faisait si froid, et si
Le calme qu'ils avaient connu n'avait été qu'une sombre, mais il resta à la proue, attendant le soleil.
accalmie. Bientôt les mouettes se sont dirigées vers Et tandis qu'ils ramaient dans la nuit, il vit les
le rivage, confirmant les craintes d'Elendil. Même si feux des tours des Elfes le long du profond golfe de

16
Lhûn, et les hautes falaises de craie qui se marins, et c'est ainsi que les personnes en deuil
démarquaient en bandes opalescentes et chatoyantes. durent construire leur propre navire, guidées
Puis il vit les minuscules silhouettes des Premiers- par des charpentiers survivants et par Círdan
nés, les observant depuis les hauteurs. Et au nord, lui-même, le bois provenant surtout des forêts
les collines tombaient dans une vallée profonde et (les arboriculteurs elfes implorèrent la bonté
dans cette vallée, il y eut une lueur vive : Forlond et des Huorns, avec un certain succès). Mais ce
ses canaux, fut submergé par les flots, en partie n'est que par l'achat de navires et de tissus
renversés, en partie brisés. Les tours étaient Númenóréens que la flotte fut complète.
maintenant plus visibles. Sinistres, elles semblaient Après le départ des navires, le Lindon se
s'élever abruptement : mais leurs chapeaux étaient désorganisa. Beaucoup des familles et des
comme des joyaux, étincelants de feux de joie. De la personnages les plus importants avaient été
brume étincelante sortit un petit bateau, ramé par tués ou étaient partis. Les exceptions étaient
une équipe d'Elfes encapuchonnés, naviguant rares.
contre la marée montante. Les plus importants d'entre eux étaient
Et à la tête de ce bateau se tenait le maître des pourtant des Exilés ; Erien, fille de Maglor, qui
Falathrim, Círdan le Charpentier, vêtu d'un espérait encore que son père revienne de ses
manteau gris scintillant de perles. S'élevant d'un pérégrinations, et sa cousine Morfinel, fille de
bras dans le bateau, il se tenait dans la lumière des Caranthir, toujours souillée dans son cœur par
étoiles et souriait : les crimes de son père et de ses frères. Leurs
"Que la joie soit avec toi, Dúnedain, et convictions personnelles ont convaincu
bienvenue au pays des Chansons." certains de leurs partisans de rester, tout
Puis Círdan brossa sa barbe et regarda vers ces comme l'exemple silencieux de Galadriel elle-
grands hommes minces qui étaient recroquevillés, et même, désormais aînée des Noldor royaux et
prit sa main, disant : seule petite-fille survivante de Finwë. Leur
"Prince de la Terre du Don, ami Elfe, audace laissait dorénavant place à la sagesse,
prends mon amitié et ma compagnie, et considère mais le pouvoir politique des Noldor était
que ta présence n'est pas payée, car maintenant nettement plus erratique et fragmenté après la
même, notre famille de la lignée de Lúthien est enfin Dernière Alliance. Les Sindar et leurs proches
revenue, alors que nous pensions qu'elle était étaient moins assombris par le sentiment de
perdue, à la grande merveille des Eldars". culpabilité et de devoir que les Exilés, aussi
Alors le soleil se leva de nouveau, après son leurs départs furent-ils moins regrettés, bien
voyage nocturne, et embrasa la fente du golfe avec la qu'une plus grande partie de leur peuple soit
lumière et l'aube..." restée.
Tel était le point de vue de Círdan lorsque,
en tant que premier des maîtres survivants du
Lindon, il convoqua le Grand Conseil. Il y avait
2.6 LINDON AFFAIBLI une certaine confusion quant à savoir qui avait
2.6. LINDON AFFAIBLI succédé à un certain nombre de postes et de
chefferies. Pour le moment, Círdan gardait ces
(LINDON BELETH) questions sous silence en nommant plusieurs
personnes et en ne précisant pas les titres et les
Lorsque les guerriers du Lindon revinrent responsabilités des conseillers.
de Mordor, ils avaient perdu beaucoup Le trône lui-même restait vacant. Aucun
d'hommes, et de toutes les armées, aucune moyen de succession n'avait été imaginé. Au
n'avait été aussi décimée que celle des Noldor. début, il semblait qu'un consensus pouvait
Le roi était mort, ainsi qu'un grand nombre émerger pour introniser Galadriel, la plus
de ses chefs et les puissants du Premier Âge, proche par le sang de Gil-galad après Ellindiel,
tués par une écrasante armée ou par la main et d'ascendance royale Noldorin et Telerin.
noire de Sauron lui-même. Le désir Ellindiel, bien que cousine de Gil-galad (la fille
d'embarquer se répandit dans les familles qui de son oncle Arothel, mort depuis longtemps)
attendaient et dans les survivants, mais il n'y avait refusé d'être son héritière avant même sa
avait pas assez de place. Les artisans elfes mort.
étaient eux aussi tombés, charpentiers et

17
Plusieurs questions non résolues ont notre propre sagesse. Les trônes que nous pourrions
empêché une réconciliation rapide des parties, avoir seraient nus, vieux et solitaires. Laissez les
d'abord le rang de son consort Celeborn, que mortels avoir des rois, car leurs rois meurent, et
plusieurs nobles Sindarins préféraient comme leurs royaumes vivent, nourris par la jeunesse et la
égal et roi à ses côtés ; ensuite, parmi les Exilés, naissance. Les nôtres sont condamnés à se faner et à
la désignation de l'héritier de Gil-galad dans sa être oubliés."
position de fils adoptif de Fingon, car il n'avait Círdan n'a prédit que ceci : "Le trône du
pas non plus désigné de successeur à cet égard. Lindon ne restera pas vide pour toujours. Mais un
Elrond et Gildor Inglorion étaient tous deux en destin mortel attend ses héritiers."
lice. Troisièmement, le temps qui s'écoulait
avant que la décision ne soit prise par le Grand
Conseil empêchait de pourvoir les hautes
2.6.1
2.6.1. LA LA PERTE
PERTE DE DE
fonctions, et donc les multiples affaires de SIRANWAITH
gouvernance exerçaient une priorité SIRANWAITH
concurrentielle. Tant qu'il n'y avait pas de roi, il
n'y avait aucun moyen d'approuver les
décisions ou d'exercer un jugement souverain. Un seul territoire Elfique a été perdu dans le
C'est alors que Galadriel fit savoir qu'elle Lindon (bien que principalement dans l'esprit
refusait la couronne du Lindon. Désormais, la des légalistes Dúnedain) : Siranwaith, que les
tête de la maison de Finwë était séparée du Gwathuirim avaient appelé Siragalë. C'était le
trône. Aucun autre candidat n'avait le soutien territoire entre le Harered Luin, les Collines de
nécessaire pour y accéder. Círdan fut contraint la Tour et le Baranduin.
de dissoudre le Grand Conseil, et avec lui, à Ellindiel était la veuve du prince Nando
toutes fins utiles, le royaume. Merethorn, un parent de Denethor, qui
Ce début fracturé était un mauvais souvenir gouvernait les Elfes de ce pays. Son mari avait
pour beaucoup d'Elfes. Ils savaient que leur donné et reçu des assurances d'aide mutuelle
ancienne unité était perdue, et il semblait que avec Elendil et ses fils au cours de la Dernière
leurs seigneurs les avaient abandonnés. Alliance. Mais il a été tué avec un grand nombre
Cependant, Círdan, avec le soutien tacite de de ses soldats, et la défense s'est imposée d'elle-
Galadriel et de Celeborn, affirma son autorité même. Ainsi, Merethorn et ses guerriers ayant
en tant que Gardien des Havres et nomma des été tués, la défense du pays, de ses veuves et de
représentants (Protecteurs) pour agir en son ses jeunes fut confiée aux Dúnedain.
nom en Harlond et Forlond. Il ne s'agissait pas en réalité d'un cadeau ou
Ces gardiens étaient choisis parmi les plus d'un hommage féodal. Le prince voulait que les
puissantes -mais pas les plus grandes- des Dúnedain et lui soient des frères de serment,
maisons nobles. Bien que leurs pouvoirs soient aussi tenus de protéger la famille de l'autre que
officiellement limités au gouvernement des de véritables frères, et l'obligation reposait
villes et à la surveillance de la flotte et de ses donc plus lourdement sur les épaules des
besoins, dans la pratique, ils devinrent ainsi des Hommes que sur celles des Elfes.
vice-rois et présidèrent les nouveaux conseils Mais Ellindiel était trop affligée pour
régionaux. protester lorsque le nouveau royaume d'Arnor
Il semblait que les mécanismes informels de fut érigé et qu'il incluait sa province ; c'était une
la société Eldarin et la coopération que Gil- défense que les Hommes comprenaient et à
galad encourageait avaient en fait porté ses laquelle on pouvait faire confiance pour la
fruits, car même sans liens féodaux formels et respecter, même s'ils oubliaient les serments
hiérarchies directes, les communautés étaient d'amitié qui avaient été faits il y a longtemps.
capables d'agir de concert, et leur
autosuffisance (après une ère de structure et de
liens clairs) était résiliente.
Il suffisait, comme Erien l'a finalement
admis à l'un de ses nobles, que "nous sachions
que nous sommes conseillés par les Sages, et par

18
développer la coopération et les liens
2.6.2 LE ROYAUME DE interculturels. Les mariages mixtes, le brassage
NARYA social et d'autres facteurs ont conduit à la
2.6.2. LE ROYAUME DE NARYA
diminution du régionalisme qui affectait le
Lindon au Deuxième Âge. C'est alors que les
Bien que la présence d'un anneau elfique au
Noldor et les Sindar ont commencé à se
Lindon n'ait pas été aussi longue qu'à Imladris
considérer comme un seul et unique peuple (les
ou en Lórien, Narya a été porté par Círdan de
Hauts-Elfes ou Elfes de l'Ouest). D'autres races,
la fin de la guerre de la Dernière Alliance à
comme les Dúnedain et les Nains, connurent
l'arrivée de Gandalf.
une plus grande ouverture.
Néanmoins, ces changements étaient
artificiels, tout comme les changements opérés
dans les autres havres. Círdan s'est rendu
compte que la présence de Narya entravait
également certains des objectifs du Lindon.
Bien que fondamentalement bon, l'anneau
encourageait les Eldars à faire face à leur
Comme chacun des anneaux elfiques était véritable malheur et à leur responsabilité.
dédié à un élément, ils étaient également dédiés Contrairement à Narya chez les Hommes, tel
à des concepts et à des pouvoirs associés : que Gandalf l'emploie, il engendre faussement
Nenya à la dissimulation, Vilya à la guérison et un sentiment de liberté et de jeunesse. Plus
Narya à la volonté et au courage. important encore, pour Círdan, il a étouffé
Ainsi, l'utilisation de Narya par Círdan l'apprentissage de la mer. Alors que les jeunes
renforça le cœur des Elfes du Lindon, freinant Elfes et les naïfs considèrent ce désir comme
le désespoir qui aurait pu s'emparer des Eldars, une maladie ou de la fatigue générale, ce désir
désormais entièrement acquis à la crise est le moyen utilisé par les Valar pour assurer
spirituelle et culturelle connue sous le nom de aux Elfes une fuite et un refuge contre
"Longue Défaite". l'influence du mal. Pour certains peuples, la
Les Eldars, et en particulier ceux des flamme impérissable est censée être une braise,
Havres, ont trouvé un nouveau but et une et non un feu ardent.
énergie nouvelle. Pour la première fois depuis En effet, Círdan a vu que Celebrimbor
le milieu du Deuxième Âge (et la dernière, bien voulait que l'anneau fasse revivre les Eldar en
qu'ils ne le sachent pas encore), une génération Endor, restaurant les espoirs (et hélas, les
de mariages et d'enfants vit le jour, apportant ambitions) qui ont bâti le Lindon et Eregion, et
au début du Troisième Âge un vent de jeunesse empêchant la défaite. Círdan savait que
et de renouveau. l'anneau avait une utilité et espérait trouver un
L'artisanat connut une période faste de porteur qui pourrait trouver sa place dans le
recherches et d'inventions après une grave dessein d'Eru.
dépression consécutive aux guerres du milieu Par conséquent, il a commencé à utiliser
et de la fin du Deuxième Âge. Les Eldars étaient l'anneau de moins en moins. Il se sentait mal à
plus enclins à rechercher de nouvelles l'aise à l'idée de le porter et priait pour qu'une
expériences et à affronter activement le mal. vision le guide tandis qu'une fois de plus, aux
Comme la présence de Narya était un secret, la yeux des Elfes, la couleur des vagues semblait
renaissance de la culture Eldarin était surtout s'estomper, des falaises et des arbres du
inconsciente, mais les Maîtres du Savoir du Lindon.
royaume ont pu observer des changements
significatifs. La plupart des changements
architecturaux, des développements de la
mode et des expériences artistiques que l'on
peut dater du Troisième Âge se sont produits à
cette époque.
La communauté des races elfiques (les
Vanyar, les Noldor, et les Teleri) a vu se

19
2.6.3. LES MAGICIENS
2.6.3 LES MAGICIENS 2.6.4. 2.6.4
NARYA NARYA QUITTE
QUITTE LE
LE LINDON
LINDON

Entre TA 990 et TA 1010, cinq sorciers


débarquèrent à Mithlond, dans l'ordre suivant :
Curunír (Saruman) et Aiwendil (Radagast),
puis Alatar et Pallando ensemble, et enfin
Mithrandir (Gandalf ou Olorin).
Seuls Curunír et Pallando restèrent très
longtemps aux Havres (jusqu'à TA 1100) ;
Mithrandir était un visiteur occasionnel, mais
sous une humble apparence. Curunír
s'intéressa immédiatement à l'histoire du
Deuxième Âge et de la guerre contre Sauron, et
passa au peigne fin les archives et les
bibliothèques de la ville pour trouver des
informations. Puis il quitta le Lindon pour
explorer le Rhovanion et enquêter sur
l'apparition des Spectres de l'Anneau, et ne
revint pas. Ses projets s'apparentaient
davantage aux ambitions des mortels, et c'est là
qu'il trouva les oreilles les plus complaisantes
pour l'écouter.
Le séjour de Curunír dans les Havres fut
finalement empli de rancœur. Fasciné par
l'apogée du pouvoir Noldor au Deuxième Âge, Illustration : Kuliszu

il fit pression (de manière relativement L'absence du pouvoir de Narya n'était pas
diplomatique) pour que le royaume renaisse à un événement soudain, puisque Círdan le
Forlindon sous la direction d'Erien ou de mettait sagement de côté de plus en plus
Morfinel. Ses ambitions étaient alors souvent. Mais cela a eu plusieurs effets sur le
désintéressées ; il voulait simplement unifier les Lindon. Tout d'abord, le climat et le temps sont
Noldor et offrir à la Terre du Milieu les devenus plus naturels. Le Lindon est devenu
avantages d'une nation créative et artisanale, et plus frais et plus humide. L'anneau
surtout immortelle. En effet, il faut croire que n'empêchait plus l'Œil ou ses sbires de tenter
cela aurait été très avantageux pour Arnor. une invasion (Sauron n'a jamais découvert à qui
Mais il fut repoussé ; les Noldor de Narya avait été confié). Néanmoins, puisque
Fëanoréen étaient compréhensifs mais Círdan n'a jamais utilisé l'anneau mais
refusaient d'agir unilatéralement ; et les autres uniquement des gardiens errants pour protéger
habitants de Forlindon étaient satisfaits de les frontières, il n'y a pas eu plus qu'un troll
l'intendance de Círdan. Círdan lui-même était perdu occasionnel ou bien un drake ou deux
fortement opposé, ce qui a peut-être motivé dans le nord.
l'octroi de l'anneau de Feu à Gandalf. Il Après son départ, le Lindon a vu un déclin
craignait qu'un royaume Noldor ressuscité ne de la vitalité et de la passion parmi ses
soit en proie aux mêmes ténèbres que ses résidents. Les mariages et les enfants sont
prédécesseurs. devenus plus rares et les partenaires plus âgés
Au lieu de cela, les Elfes suivirent les se sont éloignés. La musique et la poésie se
conseils de Mithrandir, qui comprenait mieux concentraient de plus en plus sur
l'esprit elfique - ses passions et sa perspicacité-, l'interprétation des classiques et les
et la sagesse du repos. Tous les Elfes étaient des reconstitutions du passé plutôt que sur les
vagabonds au Lindon, des voyageurs se comédies, les satires ou les réjouissances.
reposant avant le dernier pèlerinage.

20
Beaucoup de gens considéraient le droit
2.7.2.7
GUERRE DUDU
GUERRE NORD
NORD
chemin comme un objectif ou une option. Les
villes devinrent plus petites, au fur et à mesure
que les navires voguaient et que les Elfes (I NDAGO RON-I-FORN)
choisissaient la solitude et le secret plutôt que
la compagnie et les étrangers. Les modes et
l'architecture devinrent immuables. Les
nouvelles constructions cessèrent, et les 2.7.1. LA
2.7.1 LADIVISION D'ARNOR
DIVISION D’ARNOR
Dúnedain devinrent étrangers à la plupart des
Eldar. Les Nains commencèrent à souffrir
d'insultes et furent accueillis beaucoup moins Le testament d'Eärundur (TA. 861) divisa le
chaleureusement (en particulier par les Sindars royaume d'Arnor en trois états : Arthedain,
et les Mithrim). De nombreuses fées Cardolan, et Rhudaur. Chacun d'eux fut
disparurent des communautés elfiques, ou attribué à ses trois fils dans l'ordre de naissance
devinrent calmes et pensives, à l'abri des : Amlaith, Thorondur et Galadhrion ; à
regards. l'extinction de l'une de ces lignées, le territoire
La gouvernance de Círdan après TA 1009 devait revenir au plus ancien survivant.
n'était plus aussi consensuelle qu'auparavant. Le legs était quelque peu indéfini ; à chacun
Cela eut certains effets notables. Tout d'abord, de ses fils, il accordait une couronne et certaines
les Noldor, en particulier, étaient plus des terres royales, mais il indiquait que les
susceptibles d'être dissidents ou de poursuivre barons devaient offrir leur fidélité au prince
des intérêts différents dans leur interaction qu'ils jugeaient le meilleur, si cet hommage
avec les mortels. Cela posait rarement de n'était pas lié à un domaine royal spécifique.
graves problèmes ; la seule difficulté était que Dès le départ, les seigneurs du Lindon
les opinions des seigneurs et des émissaires furent troublés. Ils avaient réussi à combattre la
Eldar n'étaient pas très uniformes. désintégration de leur royaume même en
Círdan bénéficiait de la confiance et de l'absence d'un roi, et certains spéculèrent plus
l'obéissance de Mithlond et, à un moindre tard qu'une influence maligne avait guidé la
degré, de Harlindon, où vivaient de nombreux main d'Eärundur.
membres de son people, et les Noldor n'étaient Le Lindon était entièrement bordé par
pas encore trop fiers pour l'écouter (mais ils le l'Arthedain, bien que cela ait été initialement
traitaient davantage comme un voisin avisé que contesté. Sachant que les termes de l'accord, par
comme un véritable suzerain). Cette différence lequel Ellindiel plaçait la Siragalë sous la
était surtout notable dans les affaires protection des Arnoriens, la libéraient d'offrir
étrangères. Les Noldor et les Mithrim étaient ses hommages soit à l'Arthedain soit au
profondément attachés à une position active Cardolan, Thorondur la courtisa sérieusement
contre l'Ombre et ses vestiges, et ils (offrant même le mariage), le Lindon n'y prêta
poursuivirent dans cette voie jusqu'à la fin du guère attention ; alors qu'auparavant ses
Troisième Âge. émissaires avaient fréquenté la cour
À cet égard, Elrond et Galadriel étaient leurs arnorienne, ils n'apparaissaient plus que dans
principaux dirigeants, et il était plus habituel les salles de Fornost.
pour Forlindon de se tourner vers ces figures À l'époque de l'émergence du Roi-Sorcier en
plus lointaines pour sa politique et ses conseils. Angmar (vers TA 1300), la politique des
Círdan traitait cela avec respect, et appréciait ambassades Eldar auprès des Dúnedain du
évidemment le pouvoir et la perspicacité des nord était ancrée sur la réunification. C'était
Noldor du Lindon. Mais ses instincts étaient une question de sécurité et de jugement, l'unité
beaucoup moins agressifs. contre le mal. C'était également une politique
cruciale en raison du nombre croissant de
pèlerins Eldarins et des compagnies errantes
secrètes : ils avaient l'habitude de voyager à
travers le Cardolan ; un dirigeant neutre ou

21
Illustration: Joona Kujanen (Tulikoura)

inamical pouvait être une menace pour la


tutelle du Lindon. 2.7.2.2.7.2 LA PREMIERE GUERRE
LA PREMIERE GUERRE DU NORD
DU NORD
Grâce à leurs amitiés traditionnelles dans le
Cardolan (les seigneurs des Hauts des Galgals
en particulier), ils faisaient de leur mieux pour La première guerre du Nord eut lieu en TA
conseiller d'éviter les guerres intestines. Mais 1356 ; cette année-là, une alliance entre
leur intervention était peut-être trop retenue - l'Arthedain et le Cardolan frappa le Rhudaur,
ils honoraient trop les Edain pour prendre en qui était tombé aux mains d'un usurpateur
compte ce qu'ils auraient dû faire. après le meurtre du roi Elagost. Le Rhudaur
Dans la bataille contre l'Ombre, les aurait dû tomber, mais en fait les armées
différentes races du Lindon devaient aider les d'Angmar étaient en train de se rassembler :
Peuples Libres de différentes manières : les l'usurpateur était une marionnette du Roi-
Noldor en tant que héros en petites bandes Sorcier. Les Dúnedain ont été repoussés par les
(bien que leur combat n'ait pas été révélé aux forces des Esprits Maléfiques et le Rhudaur
mortels - plus d'un général ou monstre s'est ouvertement aligné sur les Ténèbres.
d'Angmar a péri sous leurs épées étincelantes Cela a surpris le Lindon, car on supposait
dans une embuscade), les Sindar en tant que généralement que Foncombe gardait un œil sur
gardiens et éclaireurs, et les Falathrim en tant les développements autour d'elle, mais
que chasseurs en mer (avec de petits navires personne ne s'attendait à la ruse et à l'influence
rapides naviguaient dans la baie de Forochel et que le seigneur de Carn Dûm avait
ramenaient des guerriers et des linguistes près rassemblées. Il était devenu de plus en plus
du royaume d'Angmar et du Nord). difficile pour Elrond d'enquêter sur les
agissements de Cameth Brin au cours du siècle
précédent. Ainsi, les voyageurs elfes étaient
contraints d'emprunter la route de l'Eregion au
lieu de prendre la route de l'Est, ce qui gênait
considérablement les communications avec
Fondcombe et le Rhovanion.

22
2.7.3.
2.7.3LA SECONDE
LA SECONDE GUERRE lesquelles ils vivaient, les Nandor furent
DU NORD poussés combattre. Mais ce n'était pas un
GUERRE DU NORD combat équitable. Des cavaliers-loups d'élite
étaient le fer de lance de l'invasion, et ils
L'automne 1408 a vu le début d'une
dispersèrent les Elfes comme des feuilles. Une
nouvelle campagne du Roi-Sorcier. Ses forces
colonne d'enfants et de non-combattants fut
pénétrèrent dans le Rhudaur et prirent les
prise en embuscade et beaucoup furent tués
forteresses situées près de la route de l'Est,
près des Collines Vertes.
coupant ainsi Foncombe de l'Arthedain et du
Pendant ce temps, Mithrandir conduisait le
Lindon.
peuple de Bree vers l'ouest, à travers le
Bien que l'on ait d'abord cru qu'il s'agissait
Baranduin, dans le marais. Annaer et les
d'une simple prise de terrain, il devint
capitaines des Elfes l'y rencontrèrent et
rapidement évident que des forces avaient été
décidèrent de frapper durement l'armée
rassemblées et étaient prêtes à frapper Fornost
campée sur les Hauts des Galgals. Les archers
Erain et Amon Sûl.
et les lanciers de l'armée furent détachés et
Les Dúnedain et les Elfes ont agi rapidement
traversèrent rapidement et sans bruit la Vieille
pour lever leurs troupes et répondre à cette
Forêt, tandis que les troupes montées se
menace, plaçant l'ensemble des efforts sous le
dirigèrent vers le sud à travers les Collines
commandement d'Annaer du Lindon et du roi
Rouges. En peu de temps, l'armée de Rogrog se
Arveleg d'Arthedain. Mais le temps et les
rendit compte de la présence des cavaliers
mauvaises communications ont nui aux alliés et
Eldarins et commença à fortifier sa position,
la capitale du nord ainsi que le Mont Venteux
espérant canaliser les Elfes dans la vallée à
ont été assiégées avant que leurs garnisons
travers laquelle la Route du Nord serpentait.
puissent être renforcées et que les Angmarim
Ils tournaient le dos à la forêt. Lorsque les
soient mis en déroute dans une bataille ouverte.
Eldars arrivèrent, le temps devint exécrable. La
Les Angmarim se séparèrent en deux : une
brume et la pluie enveloppèrent le camp. Les
armée au sud se dirigeant vers Bree, la Vieille
Elfes gagnèrent rapidement les hauteurs... et
Forêt et le nord du Cardolan, et une armée au
quand ils sortirent de l'ombre, les flèches
nord se dirigeant vers Fornost, Annúminas et
tombèrent aussi fort que la pluie. Les
les Collines du Crépuscule.
Angmarim furent mis en déroute, assaillis par
Craignant le mal qui pourrait être fait à la
le pouvoir d'Iarwain Ben-Adar et des
Pierre de Vision au Mont Venteux, Curunír
enchanteurs elfes. Rogrog n'en réchappa que
s'infiltra dans la forteresse et la fit sortir
grâce à des magies sombres et secrètes, mais
clandestinement au milieu de l'attaque avec
toute son armée fut massacrée.
l'aide d'Arthedain et de quelques rangers elfes.
Entre-temps, le sac d'Annúminas s'était
Mais alors que le Palantír fut transporté en lieu
produit - mais la perte de la zone forestière au
sûr, la tour tomba et les défenseurs furent
Sud d'Angmar provoqua une grande confusion
massacrés, ainsi que le roi Arveleg.
dans les rangs ennemis. Le Roi-Sorcier décida
Les Angmarim envahirent l'ouest, brûlant
alors de détruire Fornost et de partir en retraite
Bree et les villages des Hauts des Galgals, où
pour renforcer les frontières d'Angmar. Mais
Ostoher de Cardolan fut tué par Rogrog, le
ses forces n'étaient pas assez puissantes pour
lieutenant du Roi-Sorcier. La plus grande partie
arriver à ses fins - ses troupes étaient trop
de la force du sud y a ensuite établi son
rassasiées par la richesse d'Annúminas pour se
campement, effectuant des raids loin au sud et
battre aussi férocement que souhaité-, et elles
à l'ouest. La force du nord saccagea
furent dispersées.
Annúminas, mais ne réussit pas encore à
Il rassembla donc les quelques survivants et
prendre Fornost.
s'enfuit vers Angmar sans son armée.
La bannière du seigneur de guerre du
Lindon fut à nouveau levée, et le
rassemblement eut lieu. Mais des raids orques
traversèrent le Pont des Arcs de Pierre et
ravagèrent les Siranwaith. Affligés par
l'incendie des forêts et des clairières dans

23
2.7.4. LALA
2.7.4 GUERRE FRATRICIDE
GUERRE FRATRICIDE De telles opinions n'auraient peut-être pas eu
d'importance si la Ligue (la coalition de
Castamir) n'avait pas cherché à obtenir l'aval de
Lorsque Castamir revendiqua le trône du divers chefs des Eldars. Leur refus a été gardé
Gondor en TA 1432 et entama une guerre civile, secret, mais les rumeurs sur les opinions
la réponse des Eldarins fut discrète. Leurs privées de Galadriel et Elrond ont sapé les
échecs face au déclin d'Arnor et leur distance prétentions de la pureté du sang en tant que
aidaient ceux qui conseillaient la neutralité, et règle.
le royaume était épuisé par la récente guerre. Les alignements des Iathrim et des
Les opinions et les activités des Eldars en Nandorin dans la situation politique du
général à cette époque étaient influencées par Royaume du Sud étaient neutres, comme les
leurs propres histoires tribales et leur Falathrim, mais plus par répugnance à
introspection -ou à l’inverse, leur manque s'impliquer dans une querelle aussi viciée que
d'introspection-. par des amitiés antérieures. Le point de vue des
Círdan et les Falathrim étaient en accord, individus dépendait de leurs interactions
pour la plupart, avec leurs parents d'Edhellond. fréquentes avec les Hommes et de leurs
De ceci, l'alliance historique avec la Maison relations. Amroth de la Lórien était résolument
d'Edhelion les inclinait à la neutralité comme le neutre (comme ses voisins nains) mais
Prince de Belfalas. Thranduil de la Forêt Noire appréciait
Les Noldor et les Mithrim avaient tendance beaucoup Eldacar, qui avait visité les Halls du
à détester Castamir et à soutenir Eldacar, bien Roi des Elfes avant de devenir roi.
que peu d'entre eux aient joué un rôle actif dans En fin de compte, les positions les plus
ses forces. Ceci pour un certain nombre de influentes (en partie parce qu'il prenait parti) se
raisons : bien que les Noldor soient eux-mêmes trouvaient parmi les Noldor. Ils craignaient que
une race en déclin à cette date, ils avaient les conflits internes entre les Dúnedain ne
tendance à croire que l'obsession des Dúnedain portent des fruits néfastes pour les Premiers-
pour le sang pur était malheureuse. La coutume nés, comme cela avait déjà été le cas en Arnor,
Noldorin a longtemps permis et encouragé et racontaient de façon sinistre leurs propres
l'exogamie (la pratique du mariage en dehors méfaits lors des deux massacres.
de la tribu), et les Noldor, en tant qu'"Amis des Illustration : Marya Filatova (Filat)
Hommes" étaient intéressés et disposés à traiter
avec tous les peuples de la seconde naissance.
La terminologie des Hommes "Hauts",
"Moyens" et "Bas", bien que traduit en Sindarin,
était une invention des Dúnedain. Les Noldor
eux-mêmes n'hésitaient pas à appeler Adan
tout groupe amical d'Hommes libres (et parfois
en tant qu'individus), même si les Dúnedain
auraient préféré qu'il en soit autrement.
L'attitude des Noldor était également
motivée par la question de la succession. Les
Noldor ont conservé une forte allégeance à leur
propre lignée royale. Leur propre conflit de
succession (entre Fëanor et les fils d'Indis) fut
résolu au début du Premier Âge lorsque
Maedhros céda ses droits à Fingolfin. La loi
Noldorine avait depuis supposé que l'héritage
appartenait de droit à la lignée la plus âgée et
que son aliénation nécessitait des actes de
renonciation formelle, bien qu'un seigneur ou
un roi puisse désigner un successeur, s'il n'avait
pas d'enfants, parmi ses parents plus éloignés.

24
Les moyens sanglants par lesquels Castamir de la Terre du Milieu vol.10 -Morgoth's Ring-
était devenu roi étaient détestés par les Eldars p.224).
de toutes les tribus. Galadriel repoussa son
retour au Gondor tant que le conflit et le règne
de l'usurpateur se poursuivraient, et ordonna
2.7.5.
LA COMTE ET LE DEPART DE
2.7.5 LA COMTE ET LE
CELEBORN
discrètement à sa maison et à ses seigneurs de DEPART DE CELEBORN
ne jamais coopérer avec le Capitaine des
Navires (qui était le seul titre qu'elle lui
Deux événements se produisirent
accordait). Son absence, malheureusement, a
simultanément et eurent une certaine influence
empêché la protection de Nenya qui avait
sur l'histoire du Lindon en TA 1601 : le premier
initialement été accordée à la Maison
fut l'octroi de la Comté aux Hobbits de
d'Edhelion, et un complot d'assassinat les a
Siranwaith par le roi Argeleb II d'Arthedain.
frappés en TA 1441.
Bien que les Elfes aient déjà rencontré les
Au milieu du siège de Pelargir, des rumeurs
Hobbits dans les vallées d'Anduin et en
surgirent concernant la fiabilité des minuscules
Eriador, c'était la première fois qu'ils se
populations elfes qui s'y trouvaient. Certains
retrouvaient à proximité. Les Siranwaith
Corsaires affirmèrent plus tard qu'ils avaient
étaient quelque peu méfiants, mais ils
joué un rôle crucial dans la chute de la ville.
pensaient que ces gens à moitié grands seraient
Plus probablement, ces histoires étaient des
de meilleurs voisins que les hommes plus
rumeurs répandues par les agents du
grands du Cardolan et d'Arthedain.
Nécromancien. La crise politique en
L'autre événement fut la convocation de
Arthedain à cause de la guerre fratricide a
Celeborn par son épouse Galadriel à Belfalas ;
diminué l'influence des Eldarins à un point
en conséquence, il démissionna de son poste de
critique. Le Roi et une grande partie de la
Seigneur d'Harlindon, sans toutefois nommer
noblesse étaient en privé traditionalistes par
de successeur. L'autorité de son poste est
sympathie. L'apparente insensibilité des Eldars
dévolue au gardien d'Harlond (Gaerdaer). Ce
à leurs opinions les irritait. Par la suite, les
n'était pas une solution heureuse pour
conseils des Elfes furent acceptés mais pas si
beaucoup de Sindar. Malgré le déséquilibre
souvent suivis.
d'avoir un souverain distinct de Círdan, ils
La fin de la guerre rétablit les liens
cherchèrent un héritier par eux-mêmes. Alors
commerciaux et diplomatiques conventionnels
que la question n'a toujours pas été résolue par
entre le Lindon et le Gondor, et les Eldars
le conseil tribal, plusieurs prétendants au poste
reprirent le contrôle. Entre Umbar et Mithlond,
se sont présentés, et une crise mineure éclata et
en revanche, les Corsaires se virent refuser
persista au cours du 17ème siècle.
l'accès aux ports, étant des rebelles contre un roi
reconnu. Au sud, au Cardolan, les marchands
d'Umbar étaient toujours acceptés. Pendant les 2.7.6.2.7.6
LA GRANDE PESTE
LA GRANDE PESTE
troubles qui y régnaient, il semblait que les
Elfes se montraient "tout-puissants",
dédaignant le monde et ses compromis La Grande Peste qui a tant affligé les mortels
nécessaires. d'Eriador, apportée du sud par un navire
Au cours des siècles suivants, alors gondorien en TA 1636, n'a eu qu'un effet
qu'Umbar sombrait dans les ténèbres, certains périphérique sur les habitants du Lindon. L'une
remettaient en question ces politiques. Il a été des zones les plus touchées dans les régions
dit que la position ferme de certains des proches du Lindon fut Minhiriath, au sud du
dirigeants des Eldars contre Castamir (et plus Cardolan. Les arts de guérison elfiques étaient
tard contre les Corsaires) était en partie à presque inutiles contre la peste, car elle ne
blâmer. Mais il était inévitable que les Noldor touchait que les mortels, mais plus d'une
se retournent contre l'usurpateur. Car comme Compagnie errante s'est retrouvée à cheval
l'a dit Finrod : "...le Mal n'est pas une chose chez dans des villages morts, ou a rencontré des
les Elfes et une autre chez les Hommes" (Histoire réfugiés désespérés.

25
Près de l'embouchure du Baranduin, la Arthedain était confiant dans son succès, mais
frontière du Lindon était fixée au milieu du des alliés cachés - des morts-vivants -
fleuve depuis le début du Troisième Âge. Mais marchaient avec les troupes maléfiques. Le
un groupe de réfugiés fuyant la peste et les Lindon et Imladris se révélèrent de précieux
raids d'Angmar avait traversé le fleuve dans allies. Les guerriers Eldars n'étant pas intimidés
des embarcations de fortune et pris le contrôle par les Esprits Maléfiques, et ils purent les
du vieux village elfique (son seigneur avait repousser et soulager les Dúnedain.
évacué la communauté lorsque des Néanmoins, le Cardolan, bien que débarrassé
chevaucheurs de loups avaient été aperçus du sort de tomber sous le joug d'Angmar,
dans les environs d'Annon Baran). À la grande n'était pas assez sûr pour la plupart de ses
consternation des Nandor et des Sindar locaux, populations réfugiées. Le pays devint une
le Maître des Havres a laissé la situation région désolée, et le domaine des hors-la-loi.
perdurer, leur trouvant de nouveaux foyers à Les patrouilles à cheval de Sarn Ford devinrent
Dor Tinuviel, qui avaient été abandonnés par courantes le long des routes, mais elles n'étaient
les pèlerins de l'Ouest. Círdan n'avait pas prévu pas assez nombreuses pour protéger les
que Minhiriath se remette de cette terrible voyageurs de manière fiable. Les Elfes
calamité. L'érosion du territoire elfique s'est continuèrent à se déplacer en Compagnies le
faite en parallèle dans le sud de l'Arthedain, où long des landes du Cardolan, mais en secret, et
le mandat du Lindon ne s'appliquait pas. Là, uniquement en bandes armées. Après la chute
des occupants (Eriadoriens et Hobbits) d'Angmar, la Route de l'Est et la plaine entre
s'installèrent dans d'anciennes clairières, des Amon Sul et le Dernier Pont deviennent plus
campements et des manoirs elfiques, dont sûres et le Cardolan était généralement évité
certains avaient été abandonnés lors de la (sauf si les neiges hivernales sont abondantes).
précédente guerre, mais d'autres furent acquis
par simple emménagement, car peu d'Elfes
souhaitaient contester la situation face à des
2.7.8.LE ROI ARVEDUI & LA
2.7.8 LE ROI ARVEDUI ET LA
TROISIEME GUERRE DU NORD
Hommes armés et terrifiés. TROISIEME GUERRE DU NORD
Cette situation n'a pas fait l'unanimité
auprès des hommes d'Eriador, et a eu pour
Lorsqu'Arvedui d'Arthedain (ou, comme il
conséquence d'intensifier l'éloignement notoire
se surnommait lui-même, le grand roi d'Arnor)
des Rangers et des Compagnies errantes
épousa la princesse Fíriel, fille d'Ondoher du
elfiques.
Gondor, ce fut pour concrétiser une nouvelle
alliance contre Angmar, et le mariage lui-même
2.7.7. GUERRE
2.7.7 GUERREEN
EN CARDOLAN
CARDOLAN fut assuré grâce aux conseils subtils et à
l'entremise de Gandalf et de certains Eldars.
Arvedui était un grand admirateur des
Au lendemain de la Grande Peste, le Eldars, et des anciennes alliances des Edains et
pouvoir central du Cardolan s'est désintégré. des Premiers-nés. Sa cour a vu la création de
Des seigneurs de guerre, dont certains plusieurs versions de la Légende Ancestrale, et
ouvertement alliés à Angmar, régnaient sur les le roi se délectait des histoires de Húrin, Túrin
collines et décimaient les populations. et Huor. Mais ce n'étaient que des histoires
Vers TA 1700, les Dúnedain avaient fui, et le d'êtres chassés, dépossédés et chargés de
royaume était sur le point de devenir, comme malheurs. Ainsi, même les divertissements
le Rhudaur, une terre alliée à l'Ombre. Les étaient sinistres, à la fin de Fornost Erain. Mais
éclaireurs elfes et les Rangers d'Arthedain les Elfes du Lindon étaient devenus plus
firent de leur mieux pour garder les caravanes distants, et ce n'est qu'en petit nombre qu'ils
commerciales vers Tharbad et pour chasser les honoraient de leur présence les salles
bandits les plus vicieux. d'Arthedain. Pendant de longues années, ils
Finalement, la situation devint intolérable s'étaient sentis moins bien accueillis, et se
en TA 1851. Un seigneur-bandit, dont l'armée méfiaient de plus en plus des Dúnedain.
était composée d'Orques, prit le contrôle de Le nom du roi a été prédit par Malbeth le
Metraith et menaça Tharbad. Au début, voyant, et il signifiait "dernier roi". Le nom

26
d'Arvedui était un fardeau pour lui, et il résolut Mithrandir leur confident, ne furent pas admis
de trouver un moyen d'éviter ou d'ignorer ce aux plans d'Arthedain, car la guerre
destin. Son mariage fut l'une de ces approchait, et leur aide ne fut pas sollicitée
manifestations, une fête où même les tristes pour la campagne, et les représentants
seigneurs d'Arthedain dansèrent et où des gondoriens n'eurent pas non plus accès aux
chansons joyeuses furent entonnées. renseignements ni aux plans de campagne.
La mort d'Ondoher, ainsi que de ses fils, Malheureusement, les Elfes n'ont pas insisté
promettait beaucoup à Arvedui. S'il pouvait sur ce point. Leurs méthodes d'influence ont été
être roi d'un royaume réunifié, Arnor et sévèrement réduites. Elrond était plus
Gondor, il pourrait à la fois empêcher la chute conscient que les seigneurs du Lindon à propos
de son peuple et prendre un nouveau nom de de l'augmentation des repérages d'Angmar,
trône. Dans cette revendication, il a été mais les membres de sa famille étaient peu
entièrement soutenu par les Eldars. Pour nombreux et le Roi-Sorcier avait dissimulé des
Elrond, Círdan et leurs hérauts, cette forces hors de la vue des Elfes. Jusqu'à présent,
revendication était à la fois légale et évidente : Angmar s'était contenté de raids et d'incursions
la loi de Númenor et du Gondor admettait la mineures, quelques-uns traversant le nord de
descendance féminine, et en acceptant le l'Arthedain jusqu'en vue de Lhûn. Finalement,
mariage de sa fille, Ondoher avait trouvé un des nouvelles surprenantes parvinrent à
autre fils. Fornost : une armée avait été rassemblée, à
Comme pour la guerre fratricide, les Eldars l'insu des espions des Sages, et était presque
n'avaient pas tenu compte de la politique des prête à envahir et détruire l'Arthedain (tant elle
mortels. La mort du roi gondorien était un était nombreuse). Arvedui écouta finalement
événement qu'ils n'avaient pas envisagé. Les ses conseillers et supplia le Gondor et le Lindon
démêlés des Hommes éphémères et de leurs de l'aider. Ceux-ci n'hésitèrent pas : le
lignées ne faisaient pas partie de leurs Charpentier fit appel à toute l'armée du Lindon
préoccupations. Ainsi, lorsqu'Elrohir et Elladan (pour la dernière fois) ; et le roi du Gondor
saluèrent le roi en tant que "prince et héritier du dirigea une flotte depuis Pelargir, avec de
Gondor" lorsque la nouvelle leur parvint, ils vaillants vétérans sous les ordres de son fils
déclarèrent ce qui était considéré comme un fait Eärnur.
accompli. Néanmoins, ces forces (comme lors de la
Les espoirs d'Arvedui ont été réduits à néant dernière guerre) ne furent pas assez rapides.
peu de temps après. Son ambassadeur à Minas Fornost Erain tomba cet hiver-là, ses habitants
Anor a découvert que le Conseil avait furent tués ou s'enfuirent ; l'armée d'Arthedain
simplement déclaré qu'il examinerait sa qui restait se replia en ordre dispersé vers le
demande. Et Arvedui a découvert que les Baranduin sous les ordres du prince Aranarth.
Eldars, bien qu'ayant assumé sa succession, ont Le roi Arvedui s'échappa, portant les deux
refusé d'appuyer sa candidature auprès des Palantíri (d'Amon Sûl et d'Annúminas), et
légats du Gondor. "Il n'est pas de notre droit de espérant atteindre le Lhûn. Mais le Roi-Sorcier
choisir les rois des Hommes," lui confessa sentit cette fuite et ordonna à certains de ses
Glorfindel, "et nos paroles ne seraient d'aucune meilleurs serviteurs les plus rapides de le
aide, mais, je le discerne, considérées comme de poursuivre, coupant le roi de la sécurité du
l'ingérence par de lointains étrangers." Lindon. Arvedui se dirigea vers Forochel,
Un an plus tard, le conseil du Gondor choisit traversa finalement le Lhûn près de
Eärnil, un homme plus lointainement lié à la l'Annuduin, et se dirigea vers les mines des
maison royale du Sud. Désormais, l'ambassade Nains situées à proximité, maintenant presque
des Hauts Elfes n'eut pas la prétention vides.
d'appeler Arvedui son héritier. Mais cette Pendant ce temps, le Roi-Sorcier marchait
perte, la perte de la bénédiction de son ami, fut vers l'ouest, comme s'il voulait saisir et détruire
peut-être la plus douloureuse pour le roi. Il les Havres eux-mêmes. Au sud de Nenuial, il
demanda aux Eldars de partir, et les exclut de rencontra les armées du Gondor et du Lindon,
ses conseils. Sa colère allait avoir de terribles et bien qu'au début, elles semblaient égales ou
conséquences. Pour cette raison, eux, et même plus puissantes, les hommes du Gondor

27
étaient d'habiles guerriers et courageux, et les 2.8.1. LA2.8.1
MORIALA MORIA
Elfes redoutables avaient apporté des épées et
des arcs fabriqués au Beleriand, et des sorts
conçus dans les guerres anciennes. De l'est, les L'éveil du Balrog dans les profondeurs de
troupes de Glorfindel et les elfes d'Imladris se Khazad-Dûm a eu de nombreux effets sur le
joignirent à la mêlée et tentèrent d'empêcher les Lindon ; le plus immédiat fut l'arrivée de
Angmarim en déroute de se reformer dans milliers de réfugiés nains dans les Ered Luin. Si
leurs forteresses du nord. Mais quelqu'un a cela a permis de soutenir les populations en
échappé à la bataille : Le Roi-Sorcier lui-même. déclin (en particulier dans le Harered Luin) et
Dans les jours qui suivirent, Arvedui avait été de relancer le commerce entre les Nains et les
forcé de quitter les mines naines et avait marché Elfes, cela a également mis à rude épreuve les
jusqu'à un camp Lossoth près de l'immense ressources des tribus des Montagnes Bleues.
baie de glace, dans le Forodwaith. Là, il Mai par la suite, on demanda aux nouveaux
rencontra un ranger elfe, qui transmit la arrivants de partir, du moins en partie.
nouvelle à Tir Bronadui, et deux navires furent Le contact avec la Lórien devint de plus en
envoyés pour sauver le roi et ses fidèles. Mais plus difficile, même si Galadriel et certains des
le navire du roi heurta la glace et coula, Noldor s'y installèrent. En effet, les Noldor eux-
l'emportant avec les deux Palantíri dans la mer mêmes étaient de plus en plus déchirés par la
froide et profonde. Le dernier roi d'Arthedain nostalgie de la mer. Círdan, après la défaite
se noya, et son corps fut emporté dans la mer. d'Angmar, libéra les seigneurs Noldor de leurs
Il fallut un certain temps avant que son funeste obligations envers le Lindon au travers d'un
destin ne soit connu de son fils Aranarth, à rituel (leur allégeance datant de la fondation du
Mithlond. Mais ce dernier n'assuma pas la royaume au Deuxième Âge) et ainsi leur désir
lignée royale légitime, car il n'y avait guère de d'Eldamar passa d'une nostalgie silencieuse à
royaume à gouverner. Mais devint tout de une émotion palpable. Il a fait cela après avoir
même le chef des Rangers, les Dúnedain du vu la mort de certains des guerriers, par pitié
Nord. pour leurs familles, et parce qu'il ne prévoyait
aucun mal, pour lequel les épées seraient utiles,
qui pourrait menacer le Lindon.
2.8. GLACE & FEU Alors que les Sindar étaient lié à la Terre du
2.8 GLACE & FEU Milieu, par l'amour et le sens du foyer, les
Noldor avaient quant à eux toujours la
(HELEG A NAUR) mélancolie de quitter ces terres. Pour Círdan, ce
mal-être était profond, et il percevait que ce
Après la chute d'Arthedain et d'Angmar, les n'est qu'avec leur disparition que l'héritage
Elfes s'occupèrent d'aider à la construction de Eldarin pouvait être transmis aux Hommes.
campements pour les Rangers et à la formation Certains seigneurs se préparèrent ainsi à
de ceux qui étaient assez courageux pour rester embarquer immédiatement avec leurs familles,
auprès de leur prince ; ils envoyèrent de et d'autres, désireux de rester, se rendirent dans
nombreux guerriers avec ceux d'Imladris pour les terres à Imladris, ou bien suivirent leur reine
enfin nettoyer Carn Dûm, Gram et les autres en Rhovanion.
possessions du Roi-Sorcier (qui avait disparu).
Mais un mal était sur le point de se réveiller 2.8.2 LA VISION DE CIRDAN
dans les Montagnes Brumeuses. Certains des 2.8.2. LA VISION DE CIRDAN
Elfes doués de clairvoyance - Círdan, ses
voyants, Elrond et sa fille - savaient qu'une Au cours du Troisième Âge, le charpentier
ombre et une flamme affligeraient les Nains de avait eu des présages de la disparition de
la Moria, et ils le dirent aux Nains, mais leur l'héritage des Elfes et de sa transmission aux
entêtement et leur fierté firent que le roi de ce mains des mortels. Il implora les Valar et
royaume, Durin VI, réprimanda leurs l'Unique de trouver un moyen de redonner aux
émissaires. réfractaires (les Avari) l'espoir de Valinor.
Croyant cette faveur accordée, il nomma cinq

28
hérauts pour parcourir la Terre du Milieu et à l'aide des Nains, elles ont réussi à déjouer le
transmettre la nouvelle. drake, à le piéger et à le tuer dans l'ancienne
Les cinq quittèrent les Havres en l'an 2737 salle de Caranthir. Néanmoins, les assauts de
du Troisième Âge, 2 ans avant l'Âge de la Ramdheleg ont forcé l'abandon de Dor
domination des Hommes. Caranthir et ont annoncé l'isolement et le
dépeuplement de la majeure partie de
Forlindon au nord de Linduin et Gelion.
2.8.3. LE LONG
2.8.3 HIVER
LE LONG HIVER Au sud, Harlindon était en armes : Les
Corsaires, alliés à l'Ombre, avaient envahi le
Cardolan et pris le contrôle de la côte, y compris
Loin dans le Déchet du Nord, de terribles
le Suduri (Lond Gwathlo) et établi des camps
sortilèges ont apporté tempêtes et froid sur le
temporaires dans le Rast Vorn et aux abords du
Nord-Ouest. La cause en était la bataille du
Baranduin. Un assaut des Corsaires sur Annon
démon de la glace Eloeklo contre les Noldor
Baran fut repoussé avec l'aide des Elfes, et les
vivant dans la région des Brumes Éternelles
navires de guerre des Falathrim prirent la mer.
dans le Forodwaith.
Ils affrontèrent les Corsaires dans des batailles
Le démon avait finalement reformé un fana
rangées, et ces derniers furent contraints de se
endurant et était maintenant capable de
réfugier à l'intérieur des terres ou au sud.
retrouver une partie de son ancienne puissance
Le long dégel qui suivit l'hiver (et la défaite
comme au Premier Âge (lorsqu'il était le
d'Eloeklo) fut aussi dévastateur que l'hiver lui-
gardien des Montagnes de Fer). Grâce à cette
même, car des tonnes de neige et de glace
puissance, il invoqua de nombreux esprits
gelées fondirent, inondant les salles des nains
sombres, qu'il lança sur les Elfes et au sud vers
des Ered Luin et causant des dégâts tout le long
l'Eriador et le Lindon.
des nombreux établissements fluviaux de
En conséquence, plusieurs des plus
Forlindon et de Dúneriador (et, dans une
puissants Noldor voyagèrent par mer et par
moindre mesure, de Harlindon).
terre vers le havre du nord pour aider leurs
frères. Mais l'hiver ne fit qu'empirer en leur
absence, et un ancien drake froid ailé, d'une 2.8.4.2.8.4
LE CONSEIL BLANC
LE CONSEIL BLANC
intelligence diabolique, nommé Ramdheleg
s'envola vers le sud dans le blizzard, à la
recherche d'un trésor. Il rendit d'abord visite Après des siècles d'enquête, il est devenu
aux nains du Nan-i-Naugrim, en tua beaucoup, clair pour les Sages que les forces de l'Ombre
mais ne put entrer dans leurs salles. Il a ensuite étaient gouvernée par une puissance cachée.
traversé les Montagnes Bleues et est passé à Dor C'est pourquoi, comme précédemment au
Caranthir. Il trouva Urunobel et fit des ravages, Deuxième Âge, le Conseil Blanc fut convoqué.
emportant des richesses et trouvant une De cette façon, les découvertes des Sages
demeure à Thrond Caranthir près de Helevorn. pouvaient être comparées et combinées, et une
De là, il harcela le nord. Outre son magnétisme image plus vraie de la nature de l'Ennemi
draconique, qui lui permettait de dominer des pouvait être formulée.
guerriers Noldor - et de les utiliser comme Grâce à ces connaissances, des délibérations
gardes -, il était aussi capable d'éviter les sur les contre-objectifs possibles pouvaient
Grands Aigles, contre lesquels il avait fortifié sa avoir lieu et des plans pouvaient être élaborés.
demeure. La participation du Lindon a été quelque peu
Erien et Morfinel, les petites-filles de Fëanor, limitée dès le départ. Mithlond a envoyé Galdor
étaient alors les souverains de cette région. comme représentant, mais son rôle s'est limité
Elles passèrent au sud vers l'Emyn Cun et y à rapporter les conclusions du Conseil aux
réinstallèrent leur peuple avant de revenir avec seigneurs du Havre, il a rarement joué un rôle
des volontaires (les neiges empêchèrent les actif. Ce genre de rôle était limité à quelques
nouvelles des troubles d'atteindre Mithlond). personnes Noldor et Sindar qui voyageaient
Les deux femmes n'étaient pas d'habiles fréquemment à Imladris et en Lórien. Outre
guerrières, mais elles avaient une partie de Glorfindel (qui visitait les Havres à l'occasion,
l'intelligence de leurs ancêtres et, grâce à cela et mais vivait à Foncombe), les plus importants

29
étaient Gildor Inglorion, et Findobar, les fils Comté la culture humaine la plus avancée du
d'Elrond et de Mabien, de Harlindon. Nord-Ouest de la Terre du Milieu.

2.8.5 AVENTURIERS TOUQUE


2.8.5. AVENTURIERS TOUQUE EN 2.8.6. LE RUDE
2.8.6 HIVER
LE RUDE HIVER
EN HARLINDON
HARLINDON

" Ce n'est pas Gandalf qui a permis à tant de Le second siège de la vallée des Brumes
jeunes gens tranquilles de partir dans les Montagnes Éternelles fut moins désastreux, car les Sages
Bleues pour de folles aventures. Tout, depuis avaient été prévenus et les sbires du démon
l'escalade des arbres jusqu'à la visite des Elfes - ou furent contenus plus efficacement. Le Lhûn et
la navigation dans des bateaux, vers d'autres de nombreuses rivières gelèrent cet hiver-là, et
rivages ! " les trolls et autres créatures de la forêt étaient
(Le Hobbit – p.14). affamés et très actifs.
De TA 2795 à 2900 environ, plusieurs Cependant, cet hiver fut tristement célèbre
aventuriers Hobbits (la plupart appartenant au pour ses invasions de loups - aucun ne pénétra
célèbre clan des Touque) se rendirent aux dans le Lindon, mais Dúneriador et Eriador
Havres ou traversèrent les montagnes jusqu'à près du Lindon en souffrirent cruellement. Les
Harlindon. Le pionnier fut un certain Basso Rangers du Lindon ont fait preuve de courage
Boffin (de Yale), un jeune homme de 26 ans, qui dans leur poursuite des vastes meutes, mais ils
ne revint jamais. Gandalf fut tenu pour n'en sont pas sortis tout à fait indemnes.
responsable, un blâme qu'il ne semblait pas
l'avoir vraiment découragé… Gerontius
Touque fut le second voyageur célèbre, mais il
revint ensuite et fonda une famille, dont 2.9. 2.9
LE CREPUSCULE
LE CREPUSCULE
plusieurs membres (Hildifons, Belladonna et
Isengar) s'impliquèrent ensuite dans des
(I DHÛ)
affaires encore plus étranges. Belladonna
Touque fut la mère du célèbre Bilbon. Aucun
document ne subsiste qui pourrait décrire les
expéditions antérieures des Hobbits vers 2.9.1. PRESAGE
2.9.1 DE DE
PRESAGE LA LA
FINFIN
l'ouest (bien qu'il ait dû y en avoir).
L'intervention de Gandalf semble avoir assuré
la préservation du folklore elfique dans la Deux événements ont signalé la fin de l'Age
Comté, et a même permis la création d'une aux Eldars : le premier était public et terrible ;
petite école d'études elfiques. L'apparition de le second était joyeux, triste et secret.
créatures aussi vaguement ridicules que les En l'an 2951, Sauron reconstruisit Barad-Dûr
Hobbits à Harlindon semble s'être plutôt bien dans le lointain Mordor et se révéla à tous : la
passée. Les Elfes ont trouvé les Hobbits guerre allait éclater contre les Peuples Libres.
charmants et un antidote bienvenu à leur Bientôt, les Sages et lui cherchèrent l'Anneau
mélancolie et à leur isolement croissants (la Unique, avec lequel la Terre du Milieu serait
musique hobbite connut d'ailleurs une brève libérée ou perdue. Beaucoup d'Eldars du
vogue au Lindon, au moins jusqu'à la fin du Lindon se souvenaient de la Dernière Alliance,
Troisième Âge; l'un des associés de Basso et ils étaient consternés. À présent, les princes
semblait avoir été un violoniste, qui fut en fait Eldarins révélèrent à leurs sujets leur malheur :
engagé pour s'occuper du divertissement dans ils ne seraient pas vainqueurs, car les Hommes
un mariage elfique). Les contacts des Hobbits et l'Ombre s'affrontaient désormais pour la
avec les Nains, dont Gandalf s'est également maîtrise de la prochaine ère. Par conséquent, les
occupé, ont contribué à la renaissance du Hommes auront la bénédiction de l'Unique, et
commerce dans l'ouest de l'Eriador. À la fin du les royaumes des Eldars leur tomberont dessus,
Troisième Âge, l'introduction de produits de malgré tout.
petite magie elfique et d'artisanat nain fit de la Pendant ce temps, en Lórien, Arwen, la
princesse elfe destinée à hériter des royaumes

30
des Eldar, accepta le serment d'Aragorn II, un défendre le pays contre la corruption et le mal,
homme, héritier d'Arvedui et des Dúnedain. permettant au reste de s'échapper en sécurité.
Elrond, son père, n'en était pas certain jusqu'à Ces plans ne s'avérèrent pas nécessaires,
ce qu'elle le lui avoue quelque temps plus tard. bien que de nombreux navires construits dans
Mais elle et lui savaient ce que cela signifiait... ce but furent en fait utilisés pour transporter les
Eldars à l'ère suivante.

2.9.2. 2.9.2
LA GUERRE DE DE
LA GUERRE
L'ANNEAUL’ANNEAU 2.9.3. 2.9.3 ARWEN
ARWEN

À la fin du Troisième Âge, la population du


Lindon n'était plus que de 11 000 habitants, un L'ascension d'Aragorn II en tant qu'Elessar,
chiffre bien faible. La plupart des terres qui Roi du Royaume Réuni, fut suivie de son
avaient été colonisées et utilisées au début de mariage avec Arwen, la fille d'Elrond le Demi-
l'ère sont retournées à l'état sauvage. elfe et de Celebrían de la Lórien. Le mariage,
Le Lindon n'a pas été immédiatement bien que joyeux, fut célébré par les Elfes avec
menacée par l'émergence de Sauron, étant trop un sentiment de perte, car il était dit que cela
éloigné. Il était en effet destiné à être la dernière marquerait le début de l'âge des Hommes, et
de ses conquêtes, si ses plans avaient porté délivrerait à jamais la plus belle de leurs jeunes
leurs fruits. Alors que Círdan avait reçu filles du destin de la renaissance au mystère de
d'étranges visions de la grâce d'Eru, il ne la mortalité. En fait, le cadeau de noces qu'ils lui
pouvait être certain que le Lindon survivrait, et offrirent était immense : la domination sur les
à quelle heure sombre l'Abhorré pourrait être Eldars du Lindon, de la Lórien et d'Imladris,
renversé, s'il devait vraiment l'être. dont les postes de commandement étaient tous
Par conséquent, il fit des plans pour voués à disparaître avec le nouvel âge. Cet
l'évacuation du Lindon par bateau pour tous les héritage était confirmé parmi les Sages en
Elfes ; et seuls quelques valeureux guerriers secret, si Aragorn devait réussir ; et c'était la
(dont le Charpentier lui-même) s'engagèrent à première raison pour laquelle Elrond exigeait

Illustration : Ted Nasmith


31
du fiancé de sa fille un prix aussi élevé. Pour
2.10. CHRONOLOGIE
2.10 CHRONOLOGIE
prévenir les plus réticents des seigneurs du
Lindon, il avait été nécessaire que Círdan révèle
en toute confiance son intention de partir au
cours des années précédant la Guerre de Principalement axée sur l'histoire
l'Anneau. Il désigna Elrond comme son héritier d'Ossiriand et du Lindon, cette frise
et comme prince du Lindon, un choix que chronologique sert également d'aperçu des
personne ne pouvait contester. Elrond se événements ériadoriens et eldarins qui
déclara pèlerin pour l'Ouest peu après, intéressent le royaume.
déclarant ses enfants comme ses héritiers ; et
lorsque la guerre prit fin, ses deux fils revêtirent
également l'étoffe blanche du Rendir. C'est 2.10.1. L'ÂGE
2.10.1 DES
L’AGE DESARBRES
ARBRES
alors qu'Arwen (dont l'existence avait été
secrète) devint l'héritière des droits que son
père n'avait jamais exercés. Le départ des Les Valar comptaient le temps en années,
Porteurs des trois Anneaux Elfiques laissa soit approximativement 9,58 années solaires,
Arwen héritière légale de tous les havres du selon Pengolodh. Les dates indiquées ici
Nord-Ouest. L'apparition d'Arwen et son reflètent la mesure valarienne. Avant le lever
mariage avec Aragorn II furent un événement du soleil et de la lune, les cycles des saisons
remarquable pour les habitants du Lindon, et étaient chacun environ 10 fois plus longs, et la
sa beauté et son héritage évident lui valurent le vie et la mort de la flore et de la faune étaient
soutien de tout le royaume. Elessar se plia aux également prolongées.
souhaits des Elfes et lui permit d'être coiffé de
la couronne de fleurs de Gil-galad, lors de sa 1050 – Date suppose du réveil des Elfes de
visite à Arnor et aux Havres en l'an 15 du Cuiviénen. Il s'agirait de la 33.530e année (selon
Quatrième Âge. Aucun de ses successeurs ne la mesure du soleil) depuis la création d'Arda.
connaîtra un tel honneur, mais le 1085 - Le Vala Oromë découvre les Elfes à
couronnement était voué à être la dernière et la l'extrême Est d'Endor.
plus grande convocation du peuple du Lindon 1101 - Les Valar décident d'ordonner que les
au Quatrième Âge. Et pourtant, les Eldars Elfes quittent Endor pour Aman.
perçurent que leur confiance ne serait pas 1102-1105 - Les chefs des trois tribus, Ingwë,
éternellement acquise : Finwë, et Elwë, sont amenés à Aman et y sont
"Célébrons les joies, avant qu'elles ne persuadés de mener leur peuple hors d'Endor.
périssent à leur tour", dit Elrohir, lors de
l'intronisation de sa sœur.

Illustration : Ted Nasmith

32
Vers 1115 - Les Nandor laissent l'armée 2.10.2. L'ÂGE DUDU
SOLEIL
2.10.2 L’AGE SOLEIL
principale des Teleri au pied de l'Hithaeglir.
Les Teleri campent entre le Gelion et les Ered
Luin. Avec le lever du Soleil (année 1), un
1130 - Elwë traverse seul le Nan Elmoth et est nouveau système de comptage des années a été
émerveillé par la beauté de la maia Melian, mis au point, bien que le système précédent de
tombant dans une profonde transe. Son peuple yén (144 ans) soit conservé et réinitialisé. Il est
est divisé : certains cherchent Aman et fréquemment employé de la même manière
abandonnent leur chef perdu, et d'autres que le siècle des mortels pour décrire les
restent pour le chercher. développements historiques. La fin de chaque
1149 - Círdan fonde les havres d'Eglarest et de yén est indiquée en italique.
Brithombar. 7 - Les fils de Fëanor s'installent près du lac
1152 - Elwë (Elu Thingol) se réveille de sa transe Helevorn.
à Nan Elmoth, et épousant Melian, il prend la 23 - Naissance du fils de Círdan, Cirdor.
tête de ceux de sa tribu qui sont restés pour le 60 - La Troisième Bataille : Dagor Aglareb.
chercher au Beleriand. Amrod et Amras prennent la seigneurie du
1200 - Naissance de Lúthien, fille de d'Elu nord de l'Ossiriand.
Thingol et de Melian. 150 - Le peuple de Noldor de Caranthir
1250 - Thingol est reconnu comme roi de tout le découvre les Nains de Nogrod et Belegost (qui
Beleriand. Les Naugrim entrent dans les Ered deviendront le peuple de Thrar et Dwalin). En
Luin (qui, au Troisième Âge, sera connu sous le possédant les passages vers l'Eriador, Caranthir
nom de Maisons de Dwain et de Thrar). s'enrichit en taxant le commerce avec les Nains.
Il accumule des armes et des armures à Thrond
1300 – Exploration de Menegroth, avec l'aide Caranthir.
des Nains. Daeron invente le Cirth, fixant les Vers 200 - L'avant-garde des Edain entre en
langues belériennes dans des formes Eriador.
permanentes. 310 - Finrod, chassant en Ossiriand, découvre la
Vers 1350 - Des monstres (Orques, bêtes Maison de Bëor au pied des Ered Luin.
sauvages) pénètrent dans l'Eregion et les Ered 313 - La Maison de Hador arrive sur le côté est
Luin. Telchar est considéré comme le plus des Ered Luin.
grand forgeron de Nogrod. Denethor, fils de 375 - Les Haladin (dont certains Drúedain)
Lenwe, mène une bande de Nandor en entrent dans Thargelion ; attaqués par des
Ossiriand. Deux émissaires sont envoyés à orques, ils sont secourus par Caranthir.
Doriath pour demander l'accueil de Thingol. Certains des Marachiens reviennent du
L'un d'eux épouse une Sinda de lignée royale et Beleriand en Eriador. Les Haladin et les
devient le parent d'Eol. Le cousin de Thingol, Bëoriens aident les Noldor dans une série de
Galathil (frère de Celeborn), retourne batailles près de Himring.
l'ambassade en Ossiriand peu après et épouse 410 - Boromir fils de Boron, de la Maison de
une fille de Denethor. Il sera le père d'Amroth Bëor, reçoit les terres de Ladros et Dorthonion
et de Nimloth. Le peuple de Denethor construit en fief.
des colonies en Ossiriand (y compris Caras 455 - La Quatrième Bataille : Dagor Bragollach,
Denethora) et appelle le pays Lindon, le pays Bataille de la Flamme Subite. Les Noldor
des chansons, ou des Lindi. fëanoriens sont balayés et l'armée de Morgoth
1449-1450 - Fëanor façonne les Silmarils. ravage le Beleriand. Angrod et Aegnor sont
1495 - Morgoth retourne en Endor. tués. Les Cavaliers de Maglor sont brûlés à
1497 - Les Sindar et les Nandor font la guerre mort sur le Lothlann. Les Caranthir de Thrynd
aux armées de Morgoth. Denethor et de tombent. Helevorn est souillé. Caranthir,
nombreux Nandor sont tués à Amon Ereb. Les Amrod et Amras se retirent dans l'ancien fort
Noldor exilés arrivent au Beleriand. Laiquendi d'Amon Ereb, qu'ils reconstruisent
et agrandissent.

33
463 - Les Baradhrim entrent dans Thargelion et Lindon, mais les fils de Dior, Elrun et Elured,
jurent fidélité à Caranthir (les Maisons d'Uldor sont perdus dans la fuite.
et de Bor). Ils sont amis avec les nains. 510 - Gondolin tombe.
468 - Maedhros forge son " Union " : des 511 - Le havre à l'embouchure du Sirion est
Fëanoréens, des Nains, des Edain, des fondé.
Baradhrim, et d'autres. Les Orques qui 525 - Eärendil épouse Elwing et devient le
occupent Thargelion sont détruits avec l'aide seigneur du havre de Sirion.
des Baradhrim. 540 - Maedhros et Maglor se réfugient dans les
469 - Fin de la quête de Beren et Lúthien. ruines des elfes verts et des Noldor d'Amon
Ressuscités, ils s'installent dans le sud du Ereb. Les forces de Morgoth les assiègent
Lindon (le Gwerth-i-Guinar). Les Laiquendi ou jusqu'à ce qu'ils fuient vers Balar.
Nandor de cette région sont les seuls à être en 542 - Eärendil navigue vers Valinor et demande
contact avec eux. l'aide des Puissances.
470 - Naissance de Dior, fils de Beren et 545-587 - Les Valar et les Vanyar entrent au
Lúthien. Beleriand et font la guerre à Morgoth.
472 - La Cinquième Bataille : Nirnaeth 587 - La chute du Beleriand : Morgoth est
Arnoediad. Les Baradhrim trahissent les vaincu par les Valar et les Vanyar. Seuls le
Noldor. Azaghal de Belegost est tué ; son Lindon et les hauts plateaux du Beleriand
peuple couvre la retraite des Elfes-Edains dans échappent à la mer en crue, provoquée par la
le Lindon. Himring tombe aux mains de fonte des grands glaciers du Nord. Thrur de
Morgoth. Thargelion tombe. Nogrod conduit son peuple hors des Ered Luin
473 - Les orques et autres monstres entrent en (où les halles des Nains sont dévastées).
Ossiriand. Les havres de Círdan sont mis à sac, 590 (592 ?) - Fin du Premier Âge. La majorité
la plupart des Eglain (Sindar de la suite d'Olwë) des Eldars partent pour Tol Eressëa.
sont tués.
474 - Cirdor, le fils de Círdan, ayant fui les
havres, arrive à Belfalas à l'embouchure de 2.10.3 LE DEUXIEME AGE
Morthond et Ringlo, où il fonde une colonie
2.10.3. LE DEUXIEME ÂGE
isolée de Falathrim.
1 - Les nouvelles terres du Lindon sont divisées
502 - Tuor épouse Idril à Gondolin.
par la formation du Golfe de Lhûn, alors que les
503 - Elu Thingol de Doriath est tué lors d'une
glaciers autrefois gelés au nord d'Angband
bataille contre les Nains de Nogrod, qu'il avait
fondent. L'activité volcanique et tectonique se
invités dans son royaume pour fabriquer le
poursuit dans les Ered Luin. Forlindon est le
Nauglamir. Ils s'emparent du Silmaril qui lui a
royaume des Noldor et de Gil-galad, Harlindon
été donné par Beren. Beren et une armée d'Ents
celui des Sindar et des Nandor sous Celeborn.
tendent une embuscade aux Nains, tuant le roi
Les Edain survivants, sous la direction d'Elros,
de Nogrod et son armée sur la rivière Ascar, qui
établissent leur camp sur la côte de Forlindon,
sera ensuite appelée Rathlóriel, en raison du
près d'Amon Ereb. Círdan fonde Mithlond.
trésor qui y est tombé. Le Silmaril est pris par
10 - Mukarg et ses Orques sont chassés des
Beren. Elwing, fille de Dior et de Nimloth, est
Montagnes Bleues du Nord par Gil-galad et ses
née. Thrur devient roi de Nogrod. Dior se rend
alliés nains. Ils se dirigent vers Angmar. Gil-
à Doriath et devient le roi des Sindar.
galad devient le roi du Lindon et le chef des
505 - Beren et Lúthien meurent. Le Silmaril de
elfes de l'Ouest. Galadriel et Celeborn
Beren est donné à Dior par un seigneur elfe vert
s'installent près de Nenuial ; Oropher dirige sa
d'Ossiriand.
faction dissidente de Sindar dans les terres
506-507 (Hiver) - Trois des Fëanoriens
autour du Baranduin et de la Vieille Forêt.
(Celegorm, Caranthir et Curufin) envahissent
32 - Númenor est achevé ; les Edain quittent les
Doriath pour s'emparer du Silmaril,
rivages occidentaux de Forlindon. Les
commettant ainsi le deuxième meurtre familial
habitants de Durin commencent à reconstruire
contre le peuple de Menegroth. Dior et eux sont
les anciennes routes commerciales vers les Ered
tués. Nimloth et Elwing s'échappent vers le
Luin.

34
40 - Les deux colonies naines dans les Ered Luin croissante et de l'hostilité des Gwathuirim (les
pour la plupart du Deuxième Âge sont formées peuples d'Enedhwaith et de ce qui sera le
: Nan-i-Naugrim (dirigée par les Torses-Larges) Cardolan), mais il n'a pas connaissance des
et Tumnogath (dirigée par les Barbes-de-Feu). efforts de Sauron dans cette région.
Alors que de nombreux membres des Torses- 800 - Oropher conduit un groupe de Nandor et
Larges meurent dans la bataille de Rathlóriel au de Sindar hors de l'ouest de l'Eriador (et de la
Premier Âge, les Barbes-de-Feu sont diminués domination de Gil-galad) vers les collines
par l'émigration d'une grande partie de leurs d'Eregion.
membres vers Khazad-Dûm. 850 (1440) - Oropher est persuadé (après une
100 - Le commerce est établi entre Lindon et les série de conflits avec les Nains) de réinstaller
Edain d'Eriador. ses partisans de l'autre côté des Montagnes
498 - Thilgon du Lindon se rend à Forodwaith, Brumeuses en Rhovanion.
dans l'espoir d'aider au rétablissement du pays. 869 - Les Gwathuirim harcèlent les
Il disparaît. Númenóréens de Vinyalondë.
500 - Sauron pénètre dans les Montagnes 880 - Les premières maisons sont construites à
Blanches et mène une révolte contre le cruel Tharbad. Les commerçants et les soldats
Daan Mor, contribuant à fonder le peuple qui Númenóréens chassent ou soumettent les
deviendra les Briseurs de Serment. tribus locales de pêcheurs et de chasseurs des
593 - Malvindel de Sarn Athrad, un seigneur Gwathuirim, les opposant, ainsi que leurs
Noldo (dont la femme était une dame Iathren) cousins des collines, aux rois de la mer. Gil-
disparaît à Hadhrodrond. (voir MERP Moria. galad et ses conseillers, soulagés de trouver des
146-8). alliés aussi puissants, ne font rien pour aider les
600 - Vëantur le Númenóréen fait naviguer un hommes du milieu d'Eriador et d'Enedhwaith.
navire d'Andor vers le Golfe de Lhûn. C'est la 884 - Aldarion visite Mithlond et l'Eregion.
première fois qu'un Dúnedain met le pied en L'alliance des deux peuples est formellement
Terre du Milieu depuis leur départ. Peu de renouvelée.
temps après, Gil-galad s'arrange pour que les 1000 - Sauron revient du lointain Orient et
Dúnedain rencontrent 12 de leurs parents commence la construction de forteresses
Eriadoriens dans l'Emyn Beraid. secrètes au Mordor.
617 - Les Númenóréens explorent la côte 1078 - Vinyalondë est abandonné après un
d'Enedhwaith et de Cardolan. ouragan.
700 - Le royaume de Galadriel à Nenuial 1098 - Tar-Aldarion, retiré du trône, meurt. Sa
s'effondre sous la pression des humains. fille Tar-Ancalimë néglige par la suite l'aide que
Refusant d'abandonner complètement la son père avait fournie au Lindon.
région, elle la confie à l'intendance du peuple 1200 - Annatar apparaît en Eriador, prétendant
de Bor. Du mithril est découvert à Khazad- être un Maia d'Aüle, qui a reçu l'ordre de rester
Dûm. en Terre du Milieu pour aider les Eldar qui s'y
741 - La guilde des aventuriers est fondée à trouvent. Il développe rapidement un petit
Númenor par Aldarion. groupe d'Elfes de l'Eregion et de la Vieille Forêt.
750 - Celebrimbor et les Mirdain commencent à Pendant ce temps, il prend une autre forme
construire Ost-in-Edhil. Celeborn quitte parmi les Gwathuirim, promettant de les
Harlindon pour s'y rendre, accompagné de délivrer de l'oppression. Lorsqu'il envoie un
Galadriel. Gil-galad hérite de son règne. émissaire à Gil-galad, le Roi-Elfe envoie Elrond
752 - Narvi et Celebrimbor créent la porte ouest à sa rencontre. Le héraut est déconcerté par la
de Hadhrodrond. Cela rend possible un présence du Maia et retourne avec ses
passage facile à travers les Montagnes sentiments à Gil-galad. Avec les preuves
Brumeuses. négatives de la présence d'Annatar à Valinor
777 - Aldarion et ses disciples construisent fournies par certains des Calaquendi, cela place
Vinyalondë à l'embouchure du Gwathlo, la Gil-galad devant un dilemme : refuser
première colonie Númenóréenne permanente l'hospitalité ou choisir la prudence. Gil-galad
en Endor. Leur installation est encouragée par n'hésite pas longtemps : Annatar se voit refuser
les Eldars, car Gil-galad s'est alarmé de l'unité la permission de traverser le Baranduin pour se

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rendre au Lindon. L'esprit déchu dissimule sa 1697 – L'Année Noire. Eregion tombe.
rage et tourne ses efforts vers Celebrimbor en Celebrimbor est tué, son corps mutilé. Le
Eregion. Seigneur des Ténèbres apprend du forgeron
1312 - Un royaume troll se forme dans le centre mourant l'emplacement des sept anneaux
d'Enedhwaith. forgés destinés aux Nains. Il traque les Mirdain
1375 - Galadriel abandonne le règne d'Ost-in- qui les portent et récupère aussi les neuf
Edhil. Elle part pour Lorinand, en passant par anneaux des humains. Elrond et les Elfes
Hadhrodrond. Celeborn reste, se méfiant des d'Imladris sont presque massacrés mais sont
Nains. secourus par des Nains de la Moria et des
1500 - Seize Anneaux de Pouvoir sont achevés Nandor de Lorinand sous la direction de
en Eregion par Celebrimbor sous la direction Celeborn, mais les sauveteurs sont bientôt
d'Annatar. forcés de traverser le col de la Corne Rouge.
Vers 1590. 1590 - Les trois anneaux de pouvoir 1698 - Galadriel retourne au Lindon. Elle reste
elfiques sont forgés en Eregion. à Harlond pendant la guerre, guidant et
1600 - Sauron retourne au Mordor pour créer inspirant l'ancien peuple de son mari, forcé de
l'Anneau Unique. L'achèvement de cet artefact rester séparé de lui à cause de la conquête
crée des effets physiques : des tremblements de d'Eriador par Sauron. Celeborn reprend
terre, le réveil de maux endormis et des officiellement la seigneurie de Lorinand.
changements climatiques dans tout Endor. 1699 - Les troupes de Sauron entrent dans les
Glorfindel retourne à Arda après avoir été collines de la Tour et sont chassées du Lindon,
réincarné à Mandos. Il arrive à Númenor sur un mais elles creusent de grandes tranchées et des
bateau Telerin avec Gildor Inglorion, le petit- tunnels dans leurs assauts incessants.
fils de Finrod Felagund. Sous un déguisement Gundabad, au nord des Monts Brumeux, est
approprié, ils prennent place sur un navire de capturé par les Orques.
commerce qui a fait naufrage sur la côte de Tol 1700 - Fondation de la vallée cachée des Brumes
Fuin. Alors que Glorfindel est rejeté sur le Éternelles dans l'extrême Nord (pour les
rivage et rencontre une petite colonie de colons membres de l'ordre secret des Noldor
Dúnedain, Gildor est retrouvé par des Elfes combattant les forces du mal dans cette région).
naviguant depuis Himring. Des troupes Númenóréennes arrivent à Lond
1620 - Tirith Aear est construit à Belfalas par Daer et au Lindon. Les armées des Ténèbres
Amroth. sont repoussées au-delà du Baranduin.
1644 - Lond Daer Enedh est fondé à 1701 - Le Lindon, aidé par Númenor, bat la
l'embouchure du Gwathlo. tentative de Sauron de détruire les Havres (à
1693 - Sauron fait la guerre aux Elfes, Sarn Ford et Tharbad). Pelargir est construit
rassemblant les Gwathuirim et un grand dans ce qui deviendra le Gondor, déplaçant les
nombre d'Orques et de Trolls. Celebrimbor intérêts Númenóréens vers le sud.
donne les anneaux Narya et Vilya à Gil-galad, L'emplacement de la future ville de Annulond,
et envoie Nenya à Galadriel, mais lorsqu'il située de l'autre côté du Lhûn et de Mithlond,
retourne dans son royaume, les forces de est défini et sa construction commence.
l'ennemi sont déjà entrées. Une grande partie 1702 - Durin III de la Moria meurt. Les relations
du peuple d'Eregion fuit vers les Havres. Durin entre les Elfes et les Nains subissent un dégel
III de Khazad-Dûm ferme la porte ouest et discret.
retient les troupes qu'il avait promises en tant 1760 - Au lendemain de la guerre, les Ents se
qu'allié d'Eregion. Certains disent qu'Annatar retirent d'Eriador, dans la forêt de Fangorn.
avait déjà offert un anneau au Roi-Nain. Un 1780 - Conseil d'Imladris, appelé le "Conseil
nom donné autrefois en plaisantant (Moria, le Blanc". Les Eldars présents (à cette date, ils sont
gouffre noir) devient un lieu de méfiance. les seuls à en faire partie) comprennent
1695 - Le siège d'Ost-in-Edhil commence, et le Galadriel, Círdan, Celeborn, Amdir, Gil-galad,
ratissage de l'Eregion va durer deux longues et de nombreux Noldor parmi les plus âgés.
années. Celeborn mène furtivement une bande Celeborn et Galadriel s'installent à Imladris.
en Lorinand et organise les Elfes de la région en 1793 - Tharbad devient une colonie à part
une force militaire. entière de Númenor.

36
1880-1882 - Mûrazôr, fils de Tar-Ciryatan de entre les deux tribus, les Torses-Larges
Númenor, se rebelle et tente de prendre Eriador repoussant lentement les Barbes-de-Feu hors
à Lond Daer. Il échoue et se retire à Umbar. de l'ouest d'Eriador.
1883 - Lond Daer est repris par des 2251 - Oropher, de la Maison d'Elmo, et son
Númenóréens loyalistes. Tar-Ciryatan dissout héritier adoptif Bladorthin, quittent les rives de
la Guilde des Aventureux à la suite de la défaite l'Anduin et entrent dans la Forêt Verte avec ses
de Mûrazôr. partisans Sindar et Nandorin. Les Nazgûl sont
1914-1943 - Les forêts du Cardolan sont vus pour la première fois, à la périphérie du
dévastées par la guerre entre les Númenóréens Nord-Ouest.
et les tribus indigènes. Les Nandor de cette 2350 - La charte d'autonomie de Pelargir isole
région partent entièrement derrière les les Fidèles d'Evendim de leurs confrères du
Baranduin. Sud. Tharbad devient une colonie des Hommes
1932 - Les Nains reprennent Gundabad aux du Roi.
Orques. 2500-2600 - Le conflit entre Númenor et les
2000 - Les Fidèles commencent à s'installer dans autochtones d'Eriador se transforme en guerre.
les Collines d'Evendim, qui reste officiellement Une grande partie de ce qui reste de la Vieille
une partie du Lindon (une relique politique du Forêt est brûlée. Les liens elfiques avec les
royaume de Galadriel). Ils restent en contact colons Númenóréens de Tharbad cessent
avec leurs proches, d'abord par l'intermédiaire complètement, mais on pense que l'artisanat
des Havres, puis, à mesure que les relations nain a alimenté la flamme Númenóréenne.
entre le Lindon et Númenor se refroidissent, de 2511 - Lond Daer est en grande partie détruite
plus en plus à cause de Tharbad. par un ouragan.
2100 - Sauron offre des anneaux aux sept tribus 2899 - Ar-Adûnakhor succède au trône de
naines. Les Sages pensent que les tribus d'Ered Númenor. Il proscrit l'usage des langues
Luin ont acquis les leurs à Tharbad grâce à un elfiques, et plus aucun commerçant ne vient au
mystérieux émissaire. Peu de temps après, des Lindon depuis AnadûnÍ.
conflits et des escarmouches se produisent

Illustration : Turner Mohan

37
2900 - Carn Dûm est fondé en Angmar par le roi pour garder les Havres contre les attaques
Barbe-de-Feu, emmenant avec lui une grande surprises par mer (les Corsaires) ou dans les
partie de son peuple. airs (les Dragons et les bêtes sauvages). Pour
3102 - Ar-Gimilzôr monte sur le trône de cette raison, les Falathrim survivent en plus
Númenor. À l'instigation des Hommes du Roi, grand nombre.
la loi interdit tout contact ou amitié avec les 3434 - La Dernière Alliance traverse les
Eldar. Montagnes Brumeuses dans sa lente
3243 - Ar-Inziladûn devient roi de Númenor, progression vers le Mordor.
mais il tente d'inverser la politique de ses 3436 - Un vampire tue Rían, la fiancée de Lindel
prédécesseurs et reprend le contact avec les d'Elendil, près d'Annúminas. Bien qu'elle ait
Eldar du Lindon (mais il ne recevra jamais ceux reçu un rang royal en préparation du mariage,
de Valinor, son vœu pieux). Il prend le nom ils n'avaient pas prononcé les vœux définitifs.
haut elfique de Tar-Palantír. Malgré cela, ces Ainsi, aucun nouveau sang elfique n'est
échanges ne sont menés que par les Fidèles, introduit dans la lignée royale. Rían était une
désormais libres d'y naviguer. parente de Merethorn des Siranwaith.
3255 - Tar-Palantír meurt et Ar-Pharazôn 3441 - Siège de Barad-Dûr ; mort de Gil-galad et
usurpe le trône de Númenor. d'une grande partie de ses troupes. Après que
3265 - La montée du culte de Melkor amène la Galadriel ait refusé la couronne du Lindon, le
guerre entre les Fidèles et les Hommes du Roi. pays est placé sous l'intendance de Círdan.
Le Lindon protège les colons d'Evendim. Le Galadriel quitte le Lindon pour vivre à Tirith
premier bain de sang entre Elfes et Aear, face à Edhellond dans la baie de Belfalas.
Númenóréens a lieu. Les pirates Dúnedain Celeborn est imploré de rester à Harlindon, et
harcèlent les côtes du Lindon et d'Eriador. Ils il accepte, pour le moment.
sont mis en déroute par les Falathrim.
3319 - Númenor sombre sous les flots. Des raz-
de-marée frappent la côte d'Harlindon,
2.10.4. LE LE
2.10.4 TROISIEME
TROISIEME ÂGE
AGE
détruisant plusieurs villages, mais Círdan et
Gil-galad sont prévenus par des agents des
10 - Ellindiel de Siragalë joint son territoire à
Valar, permettant à leur peuple d'échapper au
Arnor, agissant sur la promesse de son mari à
danger. Les derniers volcans actifs des Ered
Elendil, son compagnon d'armes en Mordor,
Luin entrent en hibernation. Le monde est
que si l'un ou l'autre périssait, le survivant (et
devenu une sphère, séparant Arda de Valinor
sa famille) devrait défendre sa famille et ses
pour toujours. Elendil arrive aux Havres avec
maisons comme des frères de serment. Les
trois des Palantíri.
Dúnedain interpréteront plus tard cet
3320 - Elendil fonde Arnor parmi les fidèles
engagement comme un simple serment
d'Eriador. Les artisans de Gil-galad
d'allégeance (il est intéressant de noter que
construisent trois tours dans les collines à l'est
même les chefs des Dúnedain après 1975 sont
de Mithlond pour les Fidèles. Un des Palantíri
liés par cette tradition : le pays et les colonies de
est accordé à la pierre maîtresse de Tol Eressëa
la Comté sont défendus par eux par obligation
et placé à Elostirion, la tour du milieu. Elendil
ancienne).
rencontre une dame des Lindellim, Rían, et
109 - Elrond épouse Celebrían, fille de Galadriel
s'éprend d'elle, mais de mauvais présages sont
et Celeborn.
annoncés quant à leurs destins.
130 - Elladan et Elrohir sont nés d'Elrond et
3429 - Les forces de Sauron attaquent le
Celebrían.
Gondor.
241 - Arwen est née d'Elrond et de Celebrían.
3430 - Début de la guerre de la Dernière
Elle est destinée à être la dernière Elfe et la
Alliance. L'armée du Lindon est rassemblée
première mortelle à régner sur le Lindon.
dans les havres. Les Noldor et les Sindar sont
495-515 - Les efforts Arnoriens (sous le règne
les plus enthousiastes et les plus consciencieux
du roi Tarcil) rétablissent les liens commerciaux
à se joindre à eux, mais les Laegrim ne
à travers le nord des Monts Brumeux, rendant
participent pas en aussi grand nombre. Une
possible les voyages vers et depuis Rhovanion
grande partie des troupes de Falathrim reste
pour la plus grande des Compagnies errantes,

38
et raccourcissant les cols brumeux. Le conseil Lindon. Il craint la faiblesse des Hommes
du Lindon établit des ambassades vers et inférieurs et sollicite timidement la renaissance
depuis la Lórien et la Forêt Noire. d'un royaume elfe à Forlindon sous la direction
652 - Valandur d'Arnor est tué lors d'une de Galadriel ou d'un petit-fils de Fëanor.
révolte des Hommes des collines dans le 1000 - Gandalf entre en Endor aux Havres, par
Rhudaur. coïncidence alors que Curunír est au Gondor ;
861 - Arnor est divisé en trois royaumes : Círdan lui confie Narya. Gandalf prend bientôt
Arthedain, Cardolan et Rhudaur. Les conflits congé des Elfes et commence sa longue
internes d'Eriador font souffrir le commerce association avec le peuple d'Eriador. Le
entre le Lindon et les Dúnedain du nord. Les passage de Narya hors du Lindon réveille la
nobles du Lindon sont divisés entre eux dans la nostalgie des elfes pour la mer, et entraîne un
recherche d'une ligne de conduite, ce qui déclin progressif de la population. Gandalf
entrave les tentatives de l'Arthedain de gagne rapidement la confiance de Círdan ainsi
réunifier le royaume. L'absence de soutien que de quelques autres Eldars : Glorfindel et
d'Eldarin pour le sous-royaume encourage les Gildor (qui l'ont connu à Aman) et les Sages
ambitions des rivaux d'Arthedain. Néanmoins, d'Imladris. Il mène une politique subtile d'aide
Arthedain reste le plus proche du Lindon et le et d'orientation sur les restes d'Arnor, et avec
plus favorable aux Elfes parmi les royaumes. La Curunír et les Sages, il conçoit les Nólehildi (Q.
perte de la région plus cosmopolite de Adeptes de la tradition secrète, S. Golephedyn),
Minhiriath au profit du Cardolan encourage la une branche des Maîtres du Savoir qui s'occupe
fossilisation de la société arthedaine en une des voies de la magie, une société secrète
version mortelle de la Longue Défaite du composée d'Hommes et d'Elfes.
Lindon. Des étudiants prometteurs étudient auprès de
870 - Gundabad tombe à nouveau aux mains maîtres immortels au Lindon. Celeborn,
des Orques. troublé par les nouvelles incertaines de
870-930 - Amlaith d'Arthedain est repoussé Mithrandir, quitte le Lindon pour Imladris, où
dans ses tentatives de construire un port Galadriel et lui se joignent de temps en temps
Dúnedain sur le Lhûn au nord de Mithlond. Ses aux Compagnies errantes pour surveiller la
plans alternatifs pour un port sur la baie de montée du mal au Rhovanion.
glace ne sont jamais achevés. Cependant, son 1009 (5040) (Les chronologies Eldarin datent les
nettoyage des principales routes vers l'est du événements de l'an 1000 à cette année, ce qui
Rhovanion (reproduisant la campagne de correspond au 7ème yén depuis la défaite de
Tarcil) permet une meilleure communication Sauron. Il s'agit là d'un exemple des variations
avec les Elfes de l'est. entre les cycles calendaires humains et les
949-950 - Première effusion de sang entre les suppositions dans les chronologies et en
Dúnedain du nord avec la candidature à la elfique. L'apparition de Gandalf étant secrète,
couronne d'Arnor de Galadhrion de Rhudaur, beaucoup ignorent en quelle année précise il
le plus jeune et dernier fils survivant de l'ancien débarqua aux Havres).
haut roi. Les Elfes sont surpris et consternés par 1050 - Les Elfes de la Lórien rencontrent pour la
la tournure des événements. première fois des Hobbits dans les vallées de
Vers 990-1000 - Les quatre premiers sorciers, l'Anduin. Leur existence n'est pas portée à
Curunír (Saruman) et Aiwendil (Radagast), l'attention des sages du Lindon avant des
puis Pallando et Alatar entrent en Endor, siècles, bien qu'ils suscitent l'intérêt de certains
débarquant incognito aux Havres. Saroumane érudits. Sauron fait sortir les Nazgûl de leur
reste à Mithlond pendant un certain temps, cachette.
tandis que Radagast se déplace vers l'est. Alatar 1084-1092 - Les trois royaumes d'Arnor se
part rapidement vers le sud-est, avec un cheval disputent Amon Sul.
elfe. Pallando reste dans les Havres, étudiant 1100 - Les hobbits sont vus pour la première
les prophéties des Eldars. L'une des premières fois en Eriador. La venue de Khamul à Gol
tâches de Curunír est de rassembler des Guldur est découverte par Celeborn et
informations sur le Deuxième Âge, et il cultive Galadriel. C'est lui et ses frères maléfiques qui
des alliés parmi les Noldor et les mages du s'abattent sur les Elfes, poussant Galadriel,

39
obligée d'employer Nenya, à quitter Rhovanion mobilisée depuis la Dernière Alliance. Elle reste
et à retourner à Belfalas. Celeborn retourne à dans le Lindon jusqu'à la fin de la guerre
Imladris. En réponse, Alatar et Pallando partent fratricide (vers 1450), où elle est réunie avec
de Mithlond avec Curunír pour Rhovanion. Les Celeborn à Imladris et reste avec lui un certain
deux sorciers bleus doivent rester à l'est des temps. Son absence de Belfalas, tout en la
Montagnes Brumeuses ; à une date inconnue protégeant des agents de l'Ennemi, rend la
dans les siècles à venir, ils se dirigent vers l'est maison princière vulnérable. [Été et automne]
de Rhùn. Radagast fonde Rhosgobel dans le Première bataille des Hauts des Galgals :
sud de la Forêt Noire. Ostoher de Cardolan est tué par Rogrog, le
1235-1248 - Le Cardolan est victime de troubles lieutenant du Roi-Sorcier. Les Angmarim
civils et de rivalités pour le trône. occupent Bree, les collines du temps, les hauts
1276 - Le Roi-Sorcier entre en Angmar. Carn des Galgals, et le nord du Cardolan, encerclant
Dûm, la colonie de Torses-Larges dans ce pays, Fornost.
tombe après un siège soudain et une trahison 1410 - [Hiver] Bataille des hauts des Galgals :
inattendue. Le roi des Torses-Larges est tué et L'armée du Lindon détruit celle d'Angmar.
son anneau est pris. Curunír quitte le Lindon et l'Arthedain pour le
1310 - Le Roi-Sorcier teste les limites du Lindon Gondor afin de poursuivre l'étude des
dans l'extrême nord avec des drakes et des Palantíri, et ne revient que pour des réunions
trolls sauvages ; le premier danger sérieux entre du Conseil Blanc, et de brefs voyages sous
dans cette terre depuis la Dernière Alliance. l'apparence d'un marchand, entraînant ses
1332 - Le royaume d'Arthedain renoue avec ses contacts du Lindon de tomber en désuétude.
prétentions à la haute royauté, après la mort de Gandalf est désormais le seule Istar résident en
Tarasdor de Cardolan. Le Cardolan acquiesce. Eriador. Galadriel rend visite à sa fille et à sa
1352-1359 - Une guerre éclate entre les états famille à Imladris. Elle perçoit d'abord le destin
successeurs d'Arnor : le Cardolan et l'Arthedain particulier d'Arwen, sa petite-fille, et cherche
contre le Rhudaur (sous tutelle angmarienne). en secret à obtenir les conseils de Círdan et de
Le Lindon refuse d'intervenir au nom sa clairvoyance, mais elle ne récolte que
d'Arthedain, bien que les preuves des activités d'amers présages. Troublée, et encore plus
du Roi-Sorcier deviennent claires. Bien consternée par les tensions au Gondor, elle
qu'Imladris (et donc le Lindon) devienne un reste au Lindon et en Eriador.
ennemi du Rhudaur, ses forces s'abstiennent 1432-1449 - Les guerres de succession
d'une attaque directe. Cette retenue est la cause gondorienne. Ce conflit entraîne le déclin du
de nombreuses dissensions. commerce autrefois fructueux avec le Gondor.
Vers 1400 - Malborn, voyant d'Arthedain, est Il ne se rétablira jamais complètement, et les
séduit au service du Roi-Sorcier. Sa trahison Corsaires sont méfiants envers les Eldars, qui
aura de terribles conséquences. De nombreuses perçoivent bien le sang qu'ils portent sur leurs
stratégies et secrets défensifs du royaume du mains. Un incident, au cours duquel un navire
Nord sont connus des généraux d'Angmar. de commerce d'Umbar s'est vu refuser l'entrée
1408 - L'armée d'Angmar envahit le Rhudaur et à Bar-en-Lild après la mort de Castamir, (car il
pénètre dans les plaines. ne portait pas l'étendard du Gondor et de son
1409 - [Hiver] L'armée d'Angmar se déchaîne roi légitime aux yeux du Lindon) aigrit certains
sur le nord. Les cavaliers-loups traversent le Corsaires envers le Lindon, un préjudice qui
Baranduin et harcèlent les peuples de Siragalë. portera des fruits amers.
Les Sirannar qui leur font face sont mis en 1450 - Galadriel retourne à Tirith Aear.
déroute et la plupart sont tués. Amon Sul est Celeborn reste à Imladris, mais il va et vient à
détruit et Arveleg de Arthedain est tué. Harlindon, en tant que seigneur.
Curunír mène une sortie réussie qui arrache le 1504 - Gandalf (alias Tarka) convainc la Guilde
Palantír de la forteresse assiégée et le cache à des Sages de Tharbad de disparaître dans
Fornost. [Début du printemps] Galadriel l'ombre. Ayant repris la direction de Curunír
navigue de Tirith Aear vers le Lindon pour parmi les magiciens d'Eriador, il décide de les
aider les Eldars qui se mobilisent. C'est la diriger vers des voies moins évidentes.
première fois que toute l'armée du Lindon est Néanmoins, les Dúnedain à vocation magique

40
continuent à être formés au Lindon, mais en continuent à être formés au Lindon, mais en
nombre beaucoup plus restreint. nombre beaucoup plus restreint.
1545 - Des dragons, dont Ramdheleg, sont 1545 - Des dragons, dont Ramdheleg, sont
réveillés dans le Forodwaith par les sortilèges réveillés dans le Forodwaith par les sortilèges
du Roi-Sorcier. du Roi-Sorcier.
1450 - Galadriel retourne à Tirith Aear. 1601 - La Comté est accordée aux Hobbits (c'est
Celeborn reste à Imladris, mais il va et vient à l'année 1 du calendrier de la Comté) par le roi
Harlindon, en tant que seigneur. Argeleb II d'Arthedain. Percevant des
1504 - Gandalf (alias Tarka) convainc la Guilde événements importants et terribles, Galadriel
des Sages de Tharbad de disparaître dans convoque son mari dans sa maison de Belfalas,
l'ombre. Ayant repris la direction de Curunír où il l'assiste dans les jours sombres à venir. Il
parmi les magiciens d'Eriador, il décide de les ne reviendra que brièvement au cours des
diriger vers des voies moins évidentes. quatre cents années suivantes, jusqu'à ce qu'il
Néanmoins, les Dúnedain à vocation magique quitte Tirith Aear pour la Lórien. L'absence de

Illustration : Daniel Pilla

41
Celeborn est à l'origine d'un conflit de faible entre les ambitions d'une victoire définitive et
ampleur concernant le règne d'Harlindon. les prémonitions d'une défaite définitive.
1634 - Argil Convedui, le "dernier prince de 1944 - Après la mort d'Ondoher du Gondor au
Cardolan" est assassiné à Amon Sûl. combat, Arvedui d'Arthedain revendique le
1636-1637 - La Grande Peste. Elle frappe trône du royaume du Sud. On pense que
particulièrement le Minhiriath, dans le sud du Gandalf l'a encouragé. Bien qu'ouvertement
Cardolan. Les réfugiés s'installent dans les neutre et passive dans la dispute, la plupart des
limites du Lindon, le long de la rive ouest du nobles du Lindon préfèrent sa candidature à
Baranduin. celle d'Eärnur. Les Eldars sont généralement
1637 - Le Seigneur de la Guerre, un demi-troll mal à l'aise avec la politique et le nationalisme
d'Angmar, mène une force d'Orques et des mortels, et préfèrent, ici comme en d'autres
d'Hommes pour s'emparer des hautes terres du temps, une succession sanctifiée et directe, sans
centre du Minhiriath, menaçant le libre passage préjudice pour la femme. Mais le Conseil du
des Compagnies errantes Eldarines. Gondor élit Eärnur. Arvedui est désenchanté
Vers. 1650-1800 - Celeborn, rejoint parfois par par les conseils infructueux des émissaires
Galadriel, retourne sur la route du Rhovanion, Eldarins et du Magicien Gris, et fait des plans
étudiant et parfois contrecarrant le mal qui s'y pour la guerre à venir sans les consulter.
développe. Ils retournent à Tirith Aear lorsque 1975 - [Début du printemps] Bataille de
les hivers deviennent rudes et que leurs anciens Fornost. Le Lindon, Imladris et le Gondor
compagnons subissent trop de pertes. battent les forces préalablement victorieuses
Vers 1700 - Le Cardolan se désintègre et les d'Angmar ; fin du Royaume du Nord. Tir
Dúnedain restants s'enfuient ; seul Tharbad Bronadui, près de la baie de glace, dont la
reste relativement sûr. Les Elfes qui passent garnison a été dépouillée pour rejoindre la
d'Imladris aux Havres sont obligés de devenir guerre, est abandonnée. Círdan et Galadriel
très secrets, car les Orques et les Hommes libèrent les nobles Noldor de la défense du
maléfiques hantent les routes principales (à royaume et de leur fidélité envers elle, de sorte
travers les Hauts du Sud). que les Noldor commencent à partir en plus
Vers 1800 - Des hivers rigoureux commencent à grand nombre et que leurs chefs peuvent partir
frapper l'Eriador et ses environs. Le Nan-i- (ce qui provoque la dissolution des Maisons en
Naugrim est en grande partie abandonné au Terre du Milieu).
cours du siècle suivant. Les Hommes des 1975-1985 - Un grand nombre d'Arthedain
collines d'Evendim partent en randonnée vers partent pour le Gondor, laissant derrière eux de
le sud, le long du Baranduin et vers Bree. petites communautés, qui seront connues sous
1810 - Mort de Thrúr III des Torses-Larges au le nom de Rangers du Nord. Ils établissent des
Nan-i-Naugrim. Sa mort sans héritiers clairs refuges sur la rivière Lhûn et au sud du
amène les nobles survivants à élire deux rois Baranduin, près d'Imladris et dans les collines
concurrents, dont l'un reste pour régner sur les d'Evendim.
mines affaiblies de la région ; l'autre émigre au 1980-1981 - Le Fléau de Durin conquiert les
sud vers le Tumnogath Iaur. anciennes salles naines de la Moria. La route
1851 - Le Lindon et Imladris envoient des forces principale vers la Lórien et la Forêt Noire est
contre Angmar et ses alliés à la demande perdue. Après la disparition d'Amroth et de
d'Araval d'Arthedain. Le Cardolan est libéré, Nimrodel, et le départ du dernier navire
mais Araval n'a pas le pouvoir de réaffirmer d'Edhellond, Galadriel marie la servante
son contrôle sur une grande partie du pays. Les Sylvaine Mithrellas à Imrazôr, le Prince de
réfugiés des hivers du nord se réinstallent sur Belfalas, le dernier mariage d'immortels et de
les rives sud et est du Baranduin. Les mortels jusqu'à la fin du Troisième Âge. Elle
Compagnies errantes peuvent passer dans les quitte ensuite Tirith Aear pour Imladris et un
collines en craignant moins les embuscades, conseil d'urgence, où elle décide de se rendre en
mais restent insaisissables. Lórien avec Celeborn. L'abandon d'Edhellond
1940 - Le Gondor et l'Arthedain s'allient contre signifie que les Nandor de la Lórien ou de la
Angmar. L'Arthedain et ses dirigeants oscillent Forêt Noire cherchant un passage vers l'Ouest

42
doivent choisir entre les Havres ou la sont abandonnés après avoir été attaqués par
construction de leurs propres navires. un dragon (Ramdheleg, 'Ailes Redoutables').
1999 - Des nains réfugiés d'Erebor et de la Les corsaires d'Umbar conquièrent les côtes du
Moria arrivent dans les Ered Luin et s'installent Cardolan et de Tharbad. La principale colonie
à Tumnogath Iaur, dont la composition tribale de Torses-Larges à Tumnogath Iaur, dans
est désormais assez variée, mais qui reste petite l'ancien Nornhabar, est partiellement
et en difficulté. abandonnée à cause des inondations ; ses
2050 - Eärnur du Gondor est tué. Aucun héritier habitants se dispersent dans de plus petites
ne se lève pour prendre sa place. Les sages exploitations au nord des Ered Luin, dans les
conseillent à Aranarth de ravaler sa fierté et de Collines de Fer à l'est, ou restent et trouvent un
rester caché, car les Nazgûl ne cherchent qu'à espace de fortune dans les salles des Barbes-de-
tuer la dernière lignée d'Elendil. Feu.
2116 - La capitale de Saralainn se déplace de 2760-2800 - Les Corsaires sont chassés de leurs
Sudúri (ou Lond Gwathló) à Lond Angren, bases sur les côtes Eriadoriennes par les
reflétant une migration vers le sud de son Rangers et la population locale. Gandalf
peuple, déplaçant ainsi les hommes de Dun de devient une figure populaire dans la Comté
Minhiriath hors de la périphérie des grâce à l'aide qu'il a apportée lors des raids
préoccupations Eldarin. Des siècles plus tard, d'Orques et de la famine qui a suivi le Long
ce manque d'observation servira les intérêts de Hiver, mais son influence est également
Saroumane. attribuée au nombre croissant de Hobbits
2463 - Le Conseil Blanc est restauré et se réunit rebelles et aventureux.
à Imladris ; son organisation et ses réunions 2793-2799 - La guerre des Nains et des Orques.
régulières sont formées à partir des réunions La plupart des guerriers nains des Ered Luin y
informelles revigorées par la venue du Balrog. participent.
Bladorthin de la Forêt Noire est tué sur son 2795 - Basso Boffin, un Hobbit aventureux,
chemin vers Foncombe. "prend la mer", explore les Collines de la Tour
2480-2500 - Les Orques barrent les cols des et arrive à Mithlond. On ne sait pas s'il est parti
Monts Brumeux ; les contacts avec le royaume vers le sud en bateau, ou s'il est resté au Lindon,
de Thranduil sont sporadiques. mais il n'est jamais rentré chez lui.
2670 - Tobold Sonnecor cultive pour la 2802 - La lignée de Thorin de Durin revient
première fois de l'herbe à pipe dans la Comté. dans les Ered Luin. Sa famille s'installe à
2720-2750 - Des raids orques traversent les Tumnogath Iaur.
parties occidentales d'Eriador. Gandalf Vers 2830-2835 - Gerontius Touque, le futur "
organise la résistance. Avec les Rangers et les Vieux Touque ", un ami de Gandalf, commence
gens du peuple, des groupes d'Elfes entrent en ses voyages dans l'arrière-pays du Lindon, les
force dans la région à l'ouest du Lhûn. forteresses naines et le Brandevin (même
2737 (6768) - Prévoyant la fin de l'âge, Círdan jusqu'à Eryn Vorn). Ses enfants et descendants
envoie cinq hérauts chez les Avari et les portent en eux une étincelle de son esprit
Nandor, pour leur révéler la domination d'aventure. Ellindiel de Siragalë quitte sa
prochaine des Hommes (dans 2 yéni), et les maison de Siranwaith pour la dernière fois, et
implorer de chercher les Havres. Le dernier voyage vers les havres, partant quelque part
héraut ne reviendra pas à Mithlond avant la dans le siècle suivant.
Guerre de l'Anneau. 2850 - Gandalf découvre à Dol Guldur des
2758 - Le Long Hiver. Cette année sans été est preuves que le Nécromancien est Sauron.
un effet secondaire d'une terrible bataille dans 2851 - Le Conseil Blanc se réunit à nouveau,
le nord entre les Brumes Éternelles et le démon cette fois pour discuter de la découverte de
de glace Eloeklo. Le havre Elfique du nord est Gandalf. La réponse de Saroumane à cette
activement aidé (autant que possible) par les révélation amène Gandalf à soupçonner
Elfes de Forlindon. Le Lindon est épargné par d'abord la corruption de Saroumane. Les
le terrible froid qui touche l'Eriador, mais les Boucliers-de-Cuivre sont la première Maison
inondations et les pluies sont inhabituellement Noldorin à quitter totalement la Terre du
sévères. Les villages d'Urunobel et de Mirolos Milieu, cette année-là.

43
2859 - Fíli, fils de Dís, naît à Nornhabar. Nogrod. Au milieu de cette quête, Gandalf et
2864 - Kíli, second fils de Dís, naît à Nornhabar. ses alliés, renforcés par des Elfes de la Lórien,
2879 - Gimli, ami des elfes, fils de Glóin, naît à d'Imladris et quelques-uns du Lindon, chassent
Nornhabar. le Nécromancien de Dol Guldur. La Maison du
Vers 2880 - Trois enfants de Gerontius Touque Tissu quitte le Lindon.
ont la passion du voyage : Belladonna (la mère 2951 - Sauron reconstruit Barad-Dûr et se
de Bilbon), Isengar et Hildifons. Tous se proclame Roi des Hommes. Un état de siège
rendent au Gondor sur un navire de commerce prudent s'installe sur Gondor et la vallée de
en provenance de Mithlond. Hildifons ne l'Anduin. Les Eldars savent que s'ils veulent
reviendra jamais du Grand Sud. être sauvés, eux et le peuple libre, l'Anneau
L'investissement des Touque dans le commerce Unique doit être détruit, et leurs royaumes
avec les Elfes (la raison supposée de tout ceci) seront condamnés à disparaître. Les Maisons
n'est pas un grand succès, car peu de Hobbits de l'Arbre Obscurci et les Frères prennent la
sont assez téméraires pour traverser les mer. Saroumane envoie des espions à Bree et
Collines de la Tour. dans la Comté.
2911 - Le Rude Hiver. Le Baranduin gèle, tout 2954 - Dernière réunion du Conseil Blanc. Les
comme le haut Lhûn. L'année suivante, de princes des Noldor (Galadriel, Elrond) et
fortes inondations se produisent au Lindon et Círdan décident d'ordonner et de persuader
en Eriador. Une fois encore, les inondations ceux qui seraient encore des Eldar de prendre
forcent les Nains à quitter Nornhabar, et Durin la mer lors de réunions privées. La construction
construit de nouvelles salles au sud des restes de nombreux navires commence. Les Maisons
de Nogrod dans le Forered Luin. Les loups de la Lanterne, de la Fontaine et des Vents
envahissent Eriador (y compris Dúneriador et partent immédiatement.
Siranwaith). À ce jour, la plupart des Noldor 2980 - Aragorn et Arwen promettent de se
ont quitté la Terre du Milieu. Les Maisons des marier en Lórien. Ainsi, un autre signe de la fin
Runes et des Lances d'Argent se préparent à prochaine de l'Age se produit. Felanor, le
partir. gardien de Forlindon, démissionne de son
2928-2950 - Des agents du mal tentent d'infiltrer poste et navigue vers l'Ouest avec les restes de
les Rangers. la Maison de la Perle.
2941 - La quête d'Erebor. Thorin et sa 2998 - Findobar devient le chef des Mithrim de
compagnie quittent les Ered Luin. Grúr, le roi Forlindon ('Prince d'Ivirien'). Erien et Morfinel
des Nan-i-Naugrim (dont le royaume consiste prennent le bateau.
en un village) extorque une grande partie des 3010 - Les corsaires hantent les côtes d'Eriador.
richesses des Nains de Durinic lors de leur 3018 - La guerre de l'Anneau commence. Des
départ, revendiquant la suzeraineté sur gardes et des éclaireurs elfes découvrent la

Illustration : Ted Nasmith

44
présence d'agents du Seigneur des Ténèbres si elle souhaitait lui tourner le dos et prendre un
dans la Comté et ses environs. Círdan ordonne bateau. Mais elle lui répondit qu'elle ne
à Galdor de porter ces nouvelles à Fondcombe, connaissait aucun navire quittant les Havres, et
et une compagnie d'Exilés entre secrètement qu'elle avait fait son choix il y a longtemps.
dans la Comté pour monter la garde, sous le Edhelion leur fils devient Roi des Hommes et
commandement de Gildor Inglorion. des Elfes. Legolas construit un navire en
3019 - Frodon et Samsagace portent l'Anneau Ithilien, peu après, et lui et Gimli naviguent
au Mont du Destin. Aragorn est acclamé Roi du vers l'Ouest éternel.
Gondor, et prend le nom d'Elessar (jour du
milieu de l'année, ou Loëndë) : Arwen et Au Quatrième Âge, le royaume du Lindon
Elessar se marient. La tâche des Noldor des tombe sous la tutelle des seigneurs des Eldars
Brumes Éternelles est achevée et ils arrivent à qui sont encore en vie, bien que leur roi mortel
Mithlond. habite au lointain Gondor, mais le peuple
3019-3021 - L'Arnor est reconstruit. Les reliques s'amenuise alors qu'il cherche la mer en petites
du Royaume du Nord sont restituées aux compagnies.
Rangers par leurs protecteurs à Imladris. Le À la fin, après la mort d'Elessar, les Havres
centre du gouvernement est d'abord à Bree. se ferment, et les docks et les tours de Mithlond
3021 - (29 septembre) Círdan, Gandalf, Frodon, tombent en ruine ; ce n'est qu'au-delà des Ered
Galadriel et Elrond (portant les trois anneaux Luin, dans des criques abritées et des salles
elfiques et le Palantír d'Elostirion) passent à anciennes, que vivent les Eldars.
l'Ouest. Ce dernier, le dernier grand navire Avec l'abandon d'Imladris, les Sindar et les
elfique, porte les derniers Noldor (y compris les Nandor de cette maison s'installent à
chefs des Brumes Éternelles et les maisons de Harlindon, près d'Harlond. Puis, le territoire
l'Étoile bleue et de l'Arbre). Le Troisième Âge du Lindon passe sous la domination des
se termine dans le jugement des Eldars. Hommes, descendants d'Elessar, même si les
Celeborn retourne en Lórien, privé de sa Elfes vivent en secret dans les bois, les landes
femme. sauvages et les îles isolées.

2.10.5. LELE
2.10.5 QUATRIEME ÂGE
QUATRIEME AGE 2.10.6
2.10.6. LE LE CINQUIEME
CINQUIEME AGEET
ÂGE
PLUS ET PLUS

1 - Beretar est nommé Régent d'Arnor. Avec Une ère glaciaire arrive, et les terres et
l'aide des Elfes, l'Eriador est débarrassé des les mers changent à nouveau. Le Lindon est
bandits, des Orques et des autres vestiges de séparé d'Endor, et la grande plaine d'Eriador
l'Ombre et de la Main Blanche. est (en partie) recouverte de glace ou d'un
15 - Elessar retourne en Arnor, avec Arwen son océan froid.
épouse, et rencontre les officiers du Lindon aux À cette époque, les Nandor et peut-être
Tours Blanches. Arwen, descendante de quelques Sindar sont les derniers Eldar, et ils
Melian, Thingol, Lúthien, Fingolfin et Finarfin, élisent domicile sur les fragments du Lindon,
est acclamée et intronisée à Mithlond comme appelés Leithian.
Reine des Elfes. Au fur et à mesure que la glace recule,
31 - La Comté est étendue pour rejoindre les les mortels reviennent sur le Lindon, et les
limites orientales du Lindon dans l'Emyn compagnies solitaires et déclinantes des Elfes
Beriad. cèdent le dernier domaine du Premier-né.
61 - (22 septembre) Samsagace Gamegie
traverse les Tours d'Endessous, faisant route
vers l'Ouest ; on dit que ce navire était celui
d'Elrohir et Elladan, ayant fait leur séparation
définitive avec Arwen et Endor.
120 - Mort d'Elessar.
121 - Arwen meurt sur Cerin Amroth, en
Lórien. Avant de mourir, Aragorn lui demanda

45
3. PEUPLES 3.0 PEUPLES

Au Troisième Âge, la région du Lindon est


3.1. ELFES
largement dominée par les Elfes immortels,
bien que d'autres peuples l'habitent,
3.1 ELFES
notamment les Nains et les Hommes.
Cette section est d'abord organisée par
groupes elfiques (sous leurs noms indigènes)
par ordre alphabétique, puis énumère les
communautés mortelles. Les hommes sont 3.1.1. 3.1.1
LESLES
FALATHRIM
FALATHRIM
subdivisés en peuples du Premier et du
Deuxième Âge et des âges ultérieurs.
"...les Amis d'Ossë..." - Pengolodh (MR
p.164).

Ce sont les elfes du rivage, le peuple de


Círdan. Entre eux, ils se nomment Eglain (S. les
Abandonnés, pluriel Egladhrim) ou Telerim ;
certains les appellent poétiquement les "Mellyn
Gaerys". Une branche des Sindar, les Falathrim
se sont installés sur la longue côte ouest du
Beleriand, étant retenus car ils n'ont pas réussi
à traverser le Belegaer avec le peuple d'Olwë.
Au Lindon, ils ont colonisé Mithlond et,
dans une certaine mesure, Harlond et Forlond,
devenant une société urbanisée et de pêcheurs.

46
Société et culture fournitures vers le sud jusqu'au Gondor et les
forteresses côtières des Fidèles, engageant
Les Falathrim sont dominés par certaines quelques forces noires Númenóréennes dans la
différences substantielles par rapport à tous les baie de Belfalas.
autres Elfes du Lindon ; ils sont des marins Quelques navires Falathrim de construction
(peut-être seulement égalés par les légère patrouillent les côtes (aussi loin au sud
Númenóréens en matière de construction que l'Angren et aussi loin au nord que la baie
navale et de navigation), vivent dans des villes, de glace) ; ils transportent des éclaireurs pour
et leur culture n'a pas évolué depuis les âges les les incursions dans les terres. Les Falathrim
plus anciens. sont également à la tête des tours de balisage de
Néanmoins, ils sont aussi parmi les moins la côte, destinées à prévenir les naufrages et à
insulaires des différents peuples elfiques du annoncer les dangers.
Lindon, se mariant librement avec les autres L'armure qu'ils portent (uniquement
groupes, servant facilement sous les ordres de lorsqu'ils s'attendent à des ennuis) est
leurs parents et régnant sur eux, et préservant généralement en cuir bouilli (qui flotte). Ils
une culture complexe et saine, produisant des manient des lances, des haches et des arcs
artistes, des guerriers, des érudits, des marins courts. Certains navires sont équipés d'une
et une multitude de métiers. arbalète navale.
Círdan, leur seigneur, a en charge leur
gouvernance, avec ses nobles (dont certains ont
régné à ses côtés dans les Eglarest et
Royauté
Brithombar perdus), et ce depuis qu’ils sont
devenus un peuple distinct. Les Falathrim ne
Círdan
remettent pas en question ses décisions comme
(S. Charpentier, Q. Ciryatan, Ad. Balkumagân)
le feraient des dirigeants Noldor ou Sindar, car
Parent d'Olwë et Elwë, Gardien des Havres
sa sagesse et son long mandat ont confirmé son
et chef des Falathrim. Círdan est né pendant le
droit à gouverner. Les Falathrim sont parfois
Long Voyage, quand le peuple d'Olwë s'est
mal à l'aise avec les Noldor les plus
arrêté le long de la Mer de Rhùn.
excentriques et les Sindar les plus secrets, mais
Círdan s'est montré plus ouvert à la dissidence
Meril
et aux différents points de vue que la majorité
(S. Rose)
de son peuple.
Dame de Círdan, épouse d'Orodreth et mère
Cela ne veut pas dire que les Falathrim sont
de Gil-galad. Dame d'Harlond pendant le
sans couleur, loin de là. Ils expriment leur
Deuxième Âge, elle partit après la mort de son
individualité à leur manière, et non de façon
fils. Elle était de descendance mixte Mithrim-
dramatique. Étant des citadins, ils sont
Falathrim.
grégaires et cultivés. La densité de la
(WotJ p. 242) "Mais craignant maintenant que
population permet l'accomplissement des
toutes les places fortes étaient condamnées à tomber
talents individuels plus pleinement que parmi
devant la puissance de Morgoth, il envoya sa femme
les peuples plus ruraux, où les compétences de
Meril chez les siens à Eglorest, et avec elle alla leur
survie et les intérêts utiles à la communauté
fils, encore un enfant elfe, et Gil-galad 'étoile
sont encouragés.
brillante' fut appelé pour l'éclat de son œil."
(PoMe p. 350) "...Ses enfants [d'Orodreth]
étaient Finduilas et Artanaro = Rodnor appelé plus
Art de la Guerre tard Gil-galad (leur mère était une dame Sindarine
du Nord, elle appela son fils Gil-galad) ... ”
Les Falathrim fournissent des flottes et des La position de Meril au sein des tribus du
forces de garnison au Lindon, et n'ont donc que Lindon sous la royauté de son fils était celle de
rarement vu le combat - dans la guerre contre Besain, le gardien du lembas. Ce rang et la
Sauron au Deuxième Âge 1695-1701, et contre responsabilité qui y adhère étaient d'une
les pirates plus tard. Lors de la Dernière grande importance, puisqu'ils dénotaient une
Alliance, les Falathrim ont acheminé des

47
accession aux secrets de sa fabrication, et c'était Veilleur des Rivages (S. Tirith-in-Feles), sous
le rang qu'occupait Melian à Doriath. Mathil à Mithlond.
Bien que des distinctions parallèles Nénuphar (S. Ningloron), sous Galdor à
existaient chez les Noldor, elle était Mithlond.
fonctionnellement plus exaltée chez les Sindar, Poisson d'argent (S. Celeblim), sous Gaerdaer à
en raison du pouvoir de Melian. Harlond.
Malheureusement, cela s'avérerait être un point
de discorde. Gil-galad perçut que ses espoirs de
se marier à Cenúriel, une Fëanoréenne Noldië,
seraient considérés comme la promotion d'une
3.1.2.3.1.2
LESLES
GODHELLIM
GODHELLIM
(NOLDOR)
femme sans prétention à cette autorité au rang, (NOLDOR)
car il était invariablement détenu par l'épouse
du roi, ou en son absence, par un proche parent "Les Noldor sont les Sages, les Dorés, les
de celui-ci. Meril s'est opposée aux fiançailles Valeureux, les Elfes de la Terre, les Ennemis de
de son fils avec Cenúrial, et c'est peut-être elle Melkor, les Habiletés de la Main, les Adroits aux
qui a le plus empêché leur mariage en Terre du Joyaux, les Compagnons des Hommes, les Suivants
Milieu. de Finwë" - Pengolodh (MR p.164).

Le nom Godhellim (pl. de classe ; sing.


Noblesse Godhel, pl. Godhil), signifiant Exilés, est le
terme le plus utilisé en Sindarin parmi les
Falvereth Eldars du Lindon et de la Lórien (Golodhrim,
Nièce de Meril et épouse de Gildor un nom ayant des connotations de magie
Inglorion. Elle est la mère d'Elboron et de perdue, est le plus souvent utilisé dans la Forêt
Silfiliel. Noire et Edhellond, et non par les Noldor eux-
mêmes). Les Noldor, plus que tout autre peuple
Brilluin du Lindon, sont enclins à se désigner par une
Commandant des forces militaires des multitude de noms, à la fois par bilinguisme, et
Havres Gris. Chef de la Maison de la Haute par inventivité linguistique :
Feuille. Aureldi Q. "Ceux qui partent" (S. Ódhil) var.
Q. Oäreldi
Gaerdaer Cemeneldar Q. Elfes de la Terre' (S. Caedhil)
Intendant d'Harlindon et seigneur Cotumor Melkoro Q. 'Ennemies de Melkor' (S.
d'Harlond. Il est un parent, et était l'intendant *Cethyn Morgoth)
de Meril, la mère de Gil-galad. Il a des ancêtres Laureldar Q. 'Elfes d'Or' (S. Glóredhil)
Noldor du côté de sa mère. Macildar Q. 'Epées Elfiques' (S. Megildhil)
Au Deuxième Âge, à l'époque de la Dernière Múroni Q. 'les Habiles' (S. Maenyn)
Alliance, Gaerdaer a vaincu un esprit déchu (S. Míretanor Q. 'maîtres des Joyaux' (S. Mirdain)
raug) à Dol Tinereb dans le Cardolan. Etyañgoldi Q. 'Exilé (lit. Out-) Noldor' (S.
*Ethelydh)
Trèsandor Q. 'les Vaillants' (S. Berennim)
Les maisons des Falas Les Calaquendi (Q. Elfes de Lumière, ceux
nés à Aman), qui étaient tous des Noldor,
La plupart résident à Mithlond avec leur étaient appelés par les Sindar, Lechind (S. Yeux
prince, Círdan. Un autre est présent à Harlond de Flamme (sing. Lachend)). Les Laigrim et les
sous la tutelle de Círdan : Lindellim appellent les Godhellim, Gulthin
Pont d'Or (S. Glorannon), sous Gaerbrith, à (sing. Goloth).
Mithlond.
Haute Feuille (S. Arlass), sous Brilluin à
Mithlond.
Fleur du Ciel (S. Meneloth), sous Giliathir à
Mithlond.

48
Société et culture (Aran Godhellim). Après la mort de Fingolfin,
la couronne passe successivement à ses fils
Les Noldor sont parmi les plus distinctifs Fingon et Turgon. Comme Fingon avait adopté
des Eldar du Lindon, attachés à des normes comme héritier le fils d'Orodreth, Ereinion, et
linguistiques, culturelles et artistiques, qu'ils ne que les fils de Finarfin avaient péri, la couronne
partagent pas. Ils sont le seul groupe à parler le lui revint. À cette époque, Galadriel se trouvait
Quenyan avec aisance, et celui-ci continue à en Eriador et son sort n'était pas connu. Il fut
remplir une fonction religieuse et privée pour admis qu'elle était la mieux placée pour être
eux. Cependant, tous les Noldor sont bilingues l'héritière de Gil-galad, mais elle renonça au
au Lindon, et parlent le Sindarin plus trône du Lindon après la mort de ce dernier, et
fréquemment, à la fois en public et entre eux. ne prit que le titre de "Dame des Noldor" (Hiriel
Les Noldor sont fiers de leur réputation in-Odhellim), évitant l'usage public du titre de
d'artisans et sont les plus aptes des Eldar à reine ; elle n'en est pas moins la reine des
s'habiller de manière élaborée et luxueuse. Noldor en Terre du Milieu. Cela ne diminue en
Cette caractéristique de leur société a été rien la fidélité que toute la communauté
atténuée par l'histoire de la Longue Défaite et Noldorin exilée estime lui devoir.
l'influence Sindarine, de sorte que Bien que les Noldor aient compté parmi eux
l'individualité d'un Noldor s'exprime le plus des voyants, des spirites et des lanceurs de sorts
souvent par des couleurs éparses et des à leur arrivée au Beleriand, la faveur des Valar
symboles brodés ou sculptés propres à son leur avait été retirée, les laissant prospérer ou
propriétaire. périr par leurs propres moyens. Par
La culture des Noldor est en voie de conséquent, ils sont devenus experts dans
disparition au Troisième Âge. Ce n'est qu'en l'utilisation de leur pouvoir personnel au
vivant ensemble et en interagissant combat et dans l'artisanat. Ce n'est qu'avec la
consciemment avec leur tribu disparate qu'ils Guerre de la Grande Colère que les Noldor ont
arrivent encore à conserver leur sens de retrouvé la bienveillance des Saints. Par
l'identité commune, et la plupart des Noldor s'y conséquent, selon la plupart des critères, la
attachent avec soin, un intérêt qui tempère leur religion Noldorin était plus une philosophie
individualisme légendaire. Cependant, de tels qu'une force active. De nombreux Noldor nés
rassemblements et communications sont peu en Aman avaient eu des mécènes Valar, et ils
fréquents selon les standards des mortels. leur dédiaient leurs œuvres et leurs espoirs
Bien que la grande majorité des Noldor (quand ils n'abjuraient pas entièrement les
réside dans les Havres ou à Forlindon, puissances qui les avaient abandonnés),
quelques-uns d'entre eux, descendants des rendant la spiritualité propre à chacun.
clans fëanoréens qui se sont échappés pour La mission religieuse des Exilés était de se
vivre parmi les elfes verts, vivent à Harlindon. racheter, d'abord en ramenant les Silmarils à
De nombreux Noldor se sont mariés ou sont Valinor, puis en expiant en actes et en pensées
issus de mariages avec des non-Noldor au le massacre de la famille. Une minorité de
Troisième Âge, mais leur communauté et le Noldor restants sont obstinément aigris contre
sens de la destinée de leur lignée sont les Valar, bien qu'ils aient tendance à être
suffisamment forts pour accepter les lignées présents jusqu'à la fin, du fait de leur orgueil.
mixtes. L'enfant d'un Noldo (qu'il soit de père Ces quelques personnes ne font jamais appel
ou de mère) s'identifie généralement à la aux Valar, même en cas de besoin, bien qu'elles
Deuxième Tribu. Cela s'explique en partie par vénèrent Eru. Finalement, ils répondent à
la curiosité et l'assurance stéréotypées des l'appel de Galadriel et partent avec elle.
Noldor, mais aussi par le fait que les Noldor des Tous les Noldor non royaux appartiennent
deux sexes sont souvent des partenaires à un clan noble, soit en tant que membre de la
dominants dans les unions mixtes. descendance dominante, soit en tant que
Les Noldor ont également conservé une membre des suiveurs liés entre eux. Beaucoup
hiérarchie et une identité religieuse distinctes. de ces clans ou "Maisons" sont nés lors du
Le chef de tous les Noldor est le patriarche en Grand Voyage, avant que les Noldor ne
Aman, mais en Exil, le titre était moins explicite traversent Belegaer pour la première fois. Ces

49
Illustration : JLazarus EB

Art de la Guerre

Les Noldor sont probablement les plus


grands guerriers vivants, non monstrueux,
d'Endor. Cela est dû à leur ruse, leur puissance
physique et leur technologie. Les guerriers
montrent souvent une grande disparité dans
leur équipement et leurs armes préférées.
Autrefois, surtout au Premier Âge, les Noldor
étaient capables de déployer de grandes armées
et de s'équiper en grandes unités mixtes
montées et à pied.
Leur organisation militaire est unifiée
avec les Mithrim, qui font partie de leur armée
depuis le Premier Âge.
Les maisons nobles élèvent ces troupes,
certaines maisons se spécialisant dans un
certain type. Le premier type est l'archer monté
: en armure de cotte de mailles ou lamellaires et
sur des chevaux caparaçonnés, ces troupes
portent des épées et de puissants arcs
composites. Ils savent manier les rênes et
harcèlent l'ennemi en escouades rapides.
Maisons ont un noyau territorial ou "siège", Les maisons qui savent lever de telles
bien que leurs membres soient souvent troupes sont la royauté de la lignée de Finarfin,
dispersés. Comme la plupart des Maisons les Vents, la Lanterne et les Frères. Environ 15%
Noldorin sont plutôt petites au Troisième Âge, des troupes sont de ce type, et beaucoup de
elles se marient généralement en dehors de la capitaines de troupes sont ainsi armés, pour
Maison, et les enfants choisissent les affiliations mieux diriger la bataille, portant parfois une
de leurs parents. La manière la plus fréquente armure de plaques.
dont la Maison se développe et grandit est par Ces troupes sont accompagnées de
le biais de ses enfants, mais les Maisons fantassins armés de longues lances (piques) et
adoptent aussi d'autres Noldor et rarement des d'épées, ou portant de lourds boucliers et des
non-Noldor comme parents adoptifs, à la fois épées, compétents en combat rapproché et en
comme enfants et comme adultes. Les Maisons tactiques défensives. Les autres maisons
cultivent des métiers et des intérêts particuliers, fournissent ce type de soldat. Beaucoup sont
contribuant à la survie économique de la montés, mais descendent pour le combat et ne
communauté au sens large. montent pas des destriers aussi rapides et forts
Certains Noldor appartiennent également en campagne. Ces troupes sont blindées en
aux confréries, une invention du Beleriand, et chaîne, en écailles ou en plaques légères.
avec eux les liens du sang sont moins Au combat, tous les Noldor portent des
importants. Comme les confréries sont un casques ouverts avec des crêtes en plumes ou
développement interculturel, elles sont en fourrure, et leurs vêtements ont tendance à
abordées après la section sur les Elfes. être plus brillants et plus élaborés que ceux des
autres Eldar.
Les Noldor fournissent également des
guerriers aux Rangers du Lindon, qui sont
habillés et armés comme leurs homologues des
autres tribus.

50
Royauté Erien Forhiriel
(S. Fille unique Dame-du-Nord, Q. Erien
Y compris des personnages du Premier Âge Forheril)
non attestés dans les sources majeures. Fille de Maglor et de sa femme Ivúrë. Petite-
fille de Fëanor. Dirige avec Morfinel le nord du
Arothel Forlindon jusqu'au Long Hiver.
(S. Noble supérieur, Q. Artarchello)
Fils d'Angrod et d'Edhellos, époux de Finbor
Tuilind, dame de Doriath, père d'Ellindiel. Il est (S. Main-de-Finwë, Q. Finpaur)
le frère cadet d'Orodreth. Tué au Premier Âge. Frère de Celebrimbor tué au Premier Âge.
Époux de Melloth, fille d'Angrod, et père de
Celebrimbor Fingôlin et de Findaelin, épouse de Naudon, un
(Seigneur de Lumière S. Main d'Argent guerrier Mithrim.
Q. Telperimpar)
Fils de Curufin et petit-fils de Fëanor. Chef Findaelin
des enfants de Fëanor. Tué lors de la chute (S. Shadow-hair-song)
d'Ost-in-Edhil. Ses deux frères étaient Finbor et Fille de Finbor, épouse de Naudon (fils de
Lindor. Belinn, le lieutenant d'Annael en tant que chef
de guerre des Mithrim du Lindon au Deuxième
Elboron Ruinilion Âge). Elle périt par mésaventure en mer lors de
Frère jumeau de Silfiliel et fils de Gildor la tempête soudaine qui s'éleva sur la Terre du
Inglorion et Falvereth. Il épouse Mabien Milieu alors que Sauron forgeait l'Anneau
Mablungiel en 1643 et est pris comme chef des Unique. Elle eut un fils survivant, Findobar
Nandor de Dor Lelvin. Au Quatrième Âge, sa (nommé par Celebrimbor) qui devint Prince
femme et lui sont les gardiens des Havres pour d'Ivirien en 2998.
le roi Eldarion et ses successeurs (bien
qu'Elboron et sa sœur soient répertoriés comme Fingôlin
membres de la royauté Noldorin, ils sont en fait (S. Finwë-Chant de lumière)
principalement de descendance Telerin). Fils de Finbor (fils de Curufin) et de Melloth
(fille d'Angrod et sœur d'Orodreth et de
Ellindiel Finellach). Né à la fin du Premier Âge. Fingolin
(S. ou Q. Fille du Chant des Etoiles) était l'un des Seigneurs forgerons de la
Fille d'Arothel et de Tuilind de Doriath, Forteresse des Eldars. Il a été tué lors de la chute
petite-fille d'Angrod et d'Edhellos. Dame de d'Ost-in-Edhil.
Siragalë, les terres situées entre les Collines de
la Tour et le Baranduin. Elle était la plus proche
parente de Gil-galad après sa mère, mais a Galadriel
refusé la tête des Exilés après sa mort. (S. Jeune fille couronnée d'une guirlande
radieuse, Q. Alatariel, Ad. *Nimraphazâth)
Elrond Fille de Finarfin et Earwen. Aînée de la
(S. Dôme étoilé, Ad. Gimluminel) famille royale Noldo en Endor. Mariée à
Fils d'Eärendil et Elwing. Frère jumeau Celeborn. À la mort de Gil-galad, Dame des
d'Elros. Père des jumeaux Elladan et Elrohir et Noldor et chef des Exilés. Dame de Lothlórien,
de Arwen. Porteur de Vilya, l'Anneau de l'Air. jusqu'à son départ avec son mari à Valinor.
Seigneur de la Dernière Maison Simple, à
l'ouest des Montagnes Brumeuses jusqu'à son Gildor Inglorion
départ à Valinor. (S. Seigneur des Etoiles, fils d'Inglor, Q.
Ellintor Inglaurion)
Fils d'Inglaurë, la fille de Finrod et Amarie,
et de son mari Telerin Elphin ; né à Aman. Il est
venu avec Glorfindel en Endor pendant les

51
Années Sombres. Sa femme est Falvereth, une Noblesse et personnages éminents
noble Falathren.
La noblesse de Forlindon, dominée par les
Gil-galad Noldor, est organisée en "Noth" ou maisons.
(S. Lumière des étoiles, S. Ereinion Rodnor Gil- Tous les Noldor non royaux appartiennent à
galad, Fingon-chil, Orodrethion. Q. Tari-yon l'une des nombreuses maisons nobles, adoptant
Artanúro Ellingalatë Khil-Findekúnova généralement l'une des maisons de leurs
Artaheryon, Ad. Gimilnimrôn) parents. Les nobles, qu'ils soient Noldo ou
Fils d'Orodreth et de Meril, héritier adoptif Mithrim, sont les chefs d'une communauté
de Fingon, Haut Roi des Exilés et Roi du soudée et collégiale centrée sur un village ou
Lindon. une salle. Les deux éléments de base d'un Noth
sont un intérêt professionnel commun et un
Írien Lalwen lien familial sous-jacent, mais non obligatoire,
(S. Belle jeune fille, Jeune fille riante) entre les membres. Les membres non
Fille de Finwë et Indis, et leur plus jeune apparentés sont adoptés par la communauté en
enfant. Elle suivit son frère Fingolfin en Terre tant que parents, ce qui fait que le dévouement
du Milieu et fut donc mise au ban. Après la et la cause commune de la colonie sont
mort de son frère, elle prit le voile de Galad symboliquement unis. Chaque communauté a
Erebas et resta inconnue à la cour de Gondolin. un chef, un Arphen, qui règle les conflits,
Elle survécut à son sac et servit à la cour de Gil- négocie avec les autres Neth, et mène le peuple
galad en tant que disciple de Vána. Elle périt au au combat. Ce sont les Nobles.
Mordor alors qu'elle y servait comme Certains des Gwaith (confréries, litt.
auxiliaire. "peuple") demandaient autrefois à leurs
membres de renoncer à leur allégeance à leur
Lindor Bregolfin première Maison (bien que cela ne soit plus
(S. Seigneur de la Chanson du Sauvage Finwë, habituel), notamment les guérisseurs, et même
Q. Linntor VrecolFinwë) certains Noldor vivant à Ost-in-Edhil. Tous
Fils de Curufin et frère cadet de ceux qui prêtent allégeance ont résidé au
Celebrimbor et Finbor, il fut tué par Eloeklo, un Lindon à un moment ou à un autre.
démon de glace de Forochel, alors qu'il s'y
cachait après la chute d'Eregion. Il était le Gildan d'Aegnor
dernier petit-fils survivant de Fëanor. À l'origine l'un des maîtres forgerons
Voir MERP The Northern Waste. d'Eregion, il a démissionné après qu'Annatar se
soit élevé dans l'estime de Celebrimbor et de ses
disciples. Il a été nommé d'après le prince
Morfinel Uruniel Noldorin, et est né à Nargothrond dans le
(S. Petite MorFinwë [Caranthir], Fille de calme de la Paix Vigilante.
Cuivre, Q. MorFinwëlle Urunyelle)
Fille de Caranthir et petite-fille de Fëanor. Amboron
Chef de la Fontaine et seigneur local à
Silfiliel Edenathrad. Il a succédé à son frère Sarnil au
(S. Silma Fille-des-Etoiles, Q. Silmeliel) milieu du Troisième Âge. Leur père Malvendil
Fille de Gildor Inglorion et de Falvereth des a disparu à Khazad-Dûm en SA 593.
Falathrim. Historien et poète du Troisième Âge.
Sœur jumelle d'Elboron Ruinilion. Elle part Cenúriel
avec son père à la fin du Troisième Âge. Elle était la fiancée de Gil-galad, qui attendit
son retour des guerres et prit la mer quand
personne ne revint. Elle était une fille des
Boucliers-de-Cuivre, ceux du peuple de
Mahtan qui étaient partis avec les Exilés, et
avait les boucles rouges de ce peuple.

52
Elfaron Ringnor Gwidhrún
Chef de la Maison des Lances d'Argent au Fils de Gelmir. Chef de la Maison des Frères,
2ème Age. Tué au Mordor et remplacé par son au 2e et 3e âges. Le fils de Gelmir a été élevé par
fils Ehtar Ringnor. sa mère veuve (son père est mort avant sa
naissance), comme l'un des membres d'une
Erúren maison de veuves et d'enfants.
(S. Coeur Solitaire)
Né à Nargothrond, fils d'une femme Nestador
Mithren et de Carnil, un maître forgeron d'Ost- Un Calaquendë maître de la Loge de l'Éveil
in-Edhil et associé de Celebrimbor. Frère de dans la région désolée de Forochel, successeur
Laithen et membre de la maison de l'Étoile d'Oleth. Né à la maison de la Lanterne (les
Bleue, il est supposé avoir été tué par Sauron. guérisseurs mettent de côté leurs liens
ancestraux), bien qu'il ait vécu au Lindon
Fanauril pendant une grande partie du Deuxième Âge.
Dame de la Maison des Runes à Ost-in-Edhil Il a contribué à la fondation de l'ordre des
et plus tard (après la guerre) au Lindon. Bien guérisseurs Car Sidh dans l'ouest de Forlindon.
qu'elle ne soit pas formellement un orfèvre, elle Voir MERP The Northern Waste.
était une étudiante en alchimie. Sa nièce
Durwen lui a succédé. Olinnis
Femme guerrière Noldo. Chef de la Maison
Felanor des Vents jusqu'à TA 1981. Saelhir lui succède.
Fils d'Arminas, Seigneur de la Maison de la
Perle. Gardien de Forlindon. Pengolodh
Né à Nevrast d'un parent Sindar et d'un
parent noldo ; lorsque Turgon a construit sa
Fenlomion Cité Cachée à Tumladen, il s'y est installé avec
(S. Un de la porte du crépuscule) son peuple. En tant que membre du
Ami de Celebrimbor, Oreredh et Fingolin à Lambengolmor, il était connu comme le "Sage
Ost-in-Edhil, il a péri avec eux. Un membre de des Noldor", et considéré comme le plus grand
la maison Boucliers-de-Cuivre. Maître du Savoir depuis Fëanor et Rúmil.
Pengolodh échappa au sac de la ville avec Tuor
et Idril, et les suivit jusqu'aux Havres de Sirion.
Fuinen Les Annales du Beleriand lui sont attribuées,
(S. Eau de la nuit) ainsi que les Annales éditées de Valinor
L'un des Calaquendi, il était doué pour les (poursuivant le travail de Rúmil).
arts magiques. Il prêta serment à Oropher et C'est pendant son séjour aux Bouches
Bladorthin en signe de repentance pour son de Sirion que Pengolodh a réalisé la majorité de
rôle dans le second massacre de la famille, et son travail. En se basant sur les informations
partit avec les Sinda pour Rhovanion au obtenues des réfugiés de Doriath, il a fait des
Deuxième Âge. Il était membre de la maison copies et des extraits de documents écrits en
des Vents. Son destin est inconnu. Cirth, les préservant peut-être comme un
Voir MERP Mirkwood (où il est appelé système d'écriture actif ; il a peut-être dû rester
par son nom Quenyan). au Lindon pendant au moins un certain temps
après la Guerre de la Grande Colère, afin que
Glorfindel les Dúnedain puissent copier son travail.
Un seigneur Noldo, avec une mère Vanya, Plus tard, au Deuxième Âge, il a habité dans
guerrier de Gondolin. Il renaquit à Aman et le Royaume d'Ereinion Gil-galad. Pengolodh
revint avec Gildor Inglorion durant l'Année fut l'un des rares Elfes admis dans le Khazad-
Sombre. Réside à Imladris. Chef de la Maison Dûm, où il aurait pu apprendre le Khuzdul.
de la Fleur d'Or (Noth-i-Lorloth). C'est pendant la Guerre entre les Elfes et Sauron
et après la chute d'Eregion que Pengolodh
quitta la Terre du Milieu pour Tol Eressëa,

53
dernier des Maîtres du Savoir à quitter la Terre Les Maisons qui ont suivi Fëanor
du Milieu.
Des années plus tard, il accepta Au Troisième Âge, seules six ont survécu.
Ælfwine le voyageur et lui enseigna l'Histoire Avec la disparition de Celebrimbor et de son
des Elfes et les Jours Anciens. Certaines de leurs frère Lindor, le chef de ces Maisons est Erien, la
discussions ont été inscrites sous le nom de fille de Maglor. La Maison royale de Fëanor
Dangweth Pengoloð. utilisait trois joyaux comme insigne ; sa couleur
était bleue-nuit et argent.
Telril
(Q. Telurilde) Maisons S. trad. Couleur Seigneur
Chef de la Maison de la Lanterne à
Boucliers-de-
Mithlond. Urundrumath Or, rouge Emlin*
Cuivre
Lances
Thilaithath Blanc, rouge Ehtar**
Telvadar d'Argent
(Q. Telvatar) Arbre noirci Galadh Morui Noir, rouge Telvadar
Chef de la Maison de l'Arbre Obscurci à
Runes Cirthdain Noir, Argent Durwen
Mithlond.
Vents Sullammenath Bleu, blanc Olinnis***
Thilgon Tissu *Lâm Noir, violet Gwirosel
Thilgon était un membre de la maison de la
Perle, tout comme son frère Hirgon. Il a *Après 1820, Maethor.
découvert les graines de l'Eveil au début du **Après 1740, Nínnel.
Deuxième Âge, mais a été tué dans le Déchet du ***Après 1981, Saelhîr.
Nord. Sa femme Caraneth était de la maison
des Lances d'Argent. Ils vécurent ensemble sur Les six autres qui ont péri sont : la Broche à
la rive ouest du Forlindon à Barad Annun Bijoux, les Épées de Feu, l'Élan, le Chien, le
jusqu'à sa quête fatale. Oleth, sa fille, a fondé la Hibou et les Tourneurs de Bois.
Loge de l'Éveil dans le périlleux Forochel, Seuls les Boucliers-de-Cuivre, les Vents et le
s'engageant à la renaissance du Nord. Tissu existent en nombre au Lindon. Beaucoup
Voir MERP The Northern Waste. de maisons Fëanoréenne ont été cruellement
diminuées après la chute d'Ost-in-Edhil, mais
celles qui subsistent sont souvent troublées et
liées par un sentiment d'exil et de complicité
Maisons nobles des Noldor (Hirth-i- avec les massacres.
Odhellim) Toutes les Maisons sauf une se trouvent à
Forlindon ou à Mithlond, exceptée la Maison
Au moment de l'Exil, il y avait trente des Vents, qui est à Gwaelad et dans les forêts
maisons nobles et la maison royale. On dit que d'Harlindon ; elle est également la seule à faire
ces maisons remontent directement aux chefs allégeance au Seigneur Sinda d'Harlindon.
des Tatyar qui ont choisi de suivre Oromë à Les Boucliers-de-Cuivre ne sont en fait
l'Ouest. qu'une partie de la grande maison dirigée par
Ils étaient au nombre de 28, mais les Mahtan le forgeron à Aman, car le beau-père de
vicissitudes du Grand Voyage ont fait que Fëanor (et l'épouse de Fëanor, Nerdanel) était
quelques-unes de leurs lignées ont disparu ou lui-même opposé au départ en Exil. Ils étaient
se sont divisées, soit par mariage avec une réputés pour leurs cheveux roux.
autre, soit parce qu'elles sont devenues trop
grandes ou fracturées.
Les Maisons qui ont suivi Fingolfin

Fingolfin utilisait le Soleil et les Étoiles d'or,


ainsi que l'Aigle de l'Ouest comme emblèmes ;
ses couleurs étaient l'Or et le Bleu brillant. Tuor,
héritier de Turgon, utilisait le Cygne Blanc.

54
Elrond est considéré comme l'héritier de cette 3.1.3.
3.1.3 LES
LESIATHRIM
IATHRIM (SINDAR)
(SINDAR)
lignée royale.

Symbole S. trans. Couleur Seigneur "Les Sindar sont les Lemberi, ceux qui
Fontaine Eithel Argent, bleu pâle Sarnil* s'attardent... les Elfes du Crépuscule, les Silvernes,
Arbre Galadh Galad Vert, or Erestor
les Enchanteurs, les Gardes de Melian, les Enfants
de Lúthien, le peuple d'Elwë." - Pengolodh (MR
* Après 1409, Amboron. p.164-5).

Maisons qui ont péri : le Marteau, la Harpe Littéralement, "le Peuple du Clos", le peuple
et la Taupe. Les Maisons de l'Hirondelle, de de Doriath. Les Iathrim de Harlindon sont à
l'Arche Céleste, de la Tour et du Pilier de Neige peu près aussi nombreux que les Falathrim, et
et de la Fleur d'Or ne se trouvent plus qu'à Tol ils se trouvent dans toutes les terres au sud du
Eressëa (sauf Glorfindel). La Maison de l'Arbre Golfe. Si, pour une raison de tradition, on parle
se trouve à Imladris. d'eux en Quenyan, ils sont généralement
appelés Lestanóri. Les autres noms cités par
Pengolodh sont (en Sindarin) :
Les Maisons qui ont suivi les enfants Dómedhil (S. Elfes du Crépuscule)
de Finarfin Eluwaith (S. Peuple d'Elwë)
Noth Lúthien (S. enfants de Lúthien)
L'emblème de Finarfin était semblable à Lifnir (S. Ceux qui s'attardent, Q. Lemberi)
celui de son frère, mais la couleur était d'argent Lúthryn (S. Enchanteurs)
et gris-bleu. Galadriel est la dirigeante de ces
Maisons.
Les Iathrim furent divisés trois fois : la
Symbole S. trans. Couleur Seigneur première fois dans les dernières années du
Lanterne Calar Bleu, orange Telril Premier Âge ; certains s'installèrent parmi les
Perle Mir-i-Ear Gris, Argent Felanor Falathrim et les survivants Noldor et Mithrim
Étoile bleue Luinil Or, Vert-Bleu Laithen*
autour de l'embouchure du Sirion, mais une
partie du peuple, principalement de
Frères** Gweidyr Noir, roux Gwidhrún
Menegroth, qui survécut aux attaques naines et
Fëanoréenne, quitta le Beleriand et les Noldor,
*Fille de Carnil d'Ost-in-Edhil (et sœur d'Oreredh), voir
et se rendit à Belfalas dans le sud, fondant
JRTM La Lórien et MERP Elfes. Elle était l'un des chefs
de la maison de Galadriel. Edhellond avec un groupe de Falathrim. Les
Dúnedain du Gondor ont supposé que les
**Maison de Gwindor et Gelmir, fils de Guilin, plus Iathrim d'Edhellond étaient le seul groupe
connue sous le nom de Montagne Eternelle ou plus représentatif survivant, mais c'est une idée
simplement la Montagne (S. (G)uirod), qui passa sous la fausse.
domination de la famille de Fingolfin, afin que Gwindor La plupart des Iathrim, des gens de
puisse venger son frère. Tous ses guerriers ont été tués lors Neldoreth et des petits villages de Doriath
de la Nirnaeth Arnoediad. Certains l'appellent donc la
étaient plus disposés à vivre près des Noldor,
Maison des Survivants. La mère de l'actuel seigneur et
et ils furent rassemblés sous la direction de
veuve de Gelmir, est revenue à la suzeraineté d'Ereinion.
Celeborn. Mais ils furent également divisés
Les maisons de l'Etoile Filante, des après avoir rendu la suzeraineté sur Harlindon
Cloches, du Feu de Foyer et du Poisson Volant à Gil-galad. Avec Oropher, certains partirent à
se trouvent toujours chez Finarfin. L'Étoile l'est vers le Baranduin, et peu à peu se
Bleue se trouve principalement en Lórien. dirigèrent vers la Forêt Noire.

55
Illustration : Dracarys Drekkar
comme les Noldor l'avaient été sous Finwë) - la
gouvernance d'un père sage. Et les colonies
périphériques, si représentatives des origines
des Iathrim du Lindon, étaient assez
autonomes. Pour cette raison, les Sindar ont
conservé un mécanisme de domination plus
formel et plus hiérarchique que les autres tribus
à la suite de la mort de Gil-galad. Ils mettent
fortement l'accent sur la lignée sanguine
comme l'une des conditions préalables au
pouvoir, car si la prééminence dans un
domaine d'activité spécifique confère une
primauté dans ce domaine, elle ne confère pas
la noblesse.
Étant d'origine rurale, et déterminés à se
démarquer des autres Elfes, ils ont formé
plusieurs grandes Maisons (chacune portant le
nom d'un arbre) qui contiennent elles-mêmes
des Maisons plus anciennes (portant le nom
d'animaux appropriés).

Religion

Les Iathrim vénèrent avant tout Elbereth, et


de par leurs origines campagnardes, Ivann
(Yavanna). Les anciennes représentations de
Melian (parfois avec Elu), à l'époque où elle
vivait au Beleriand, sont devenues de véritables
reliques.
La présence de Melian, la Fée de Doriath,
Pour cette raison, les Iathrim ne sont pas
qui s'est réinstallée à Harlindon (et qui a
aussi importants dans la culture et la
absorbé les esprits locaux en son sein), apporte
gouvernance du Lindon qu'ils auraient pu
une dimension mystique et hors du monde aux
l'être. Au lieu de cela, les Falathrim et les
rassemblements nocturnes des Iathrim. Ils ont
Noldor sont à la fois plus unifiés et plus actifs.
hérité de la "grâce" accordée aux servants de
La contribution des Iathrim au Lindon s'est
Melian : durant ces rassemblements, ceux qui
faite dans le domaine de la défense (ils ont
lui montrent le plus grand respect avec
fourni de nombreux rangers), de l'artisanat et
sincérité peuvent l'approcher, voire même la
de la magie.
cajoler, et lui demander d'intervenir en leur
faveur.
Société et culture

Le Peuple du Clos a passé la plus grande


Art de la Guerre
partie du Premier Âge sous l'autorité d'un
Les Iathrim ne sont pas de grands bretteurs
puissant roi et de son épouse surnaturelle, qui
ni de grands cavaliers comme les Noldor, mais
ont pris en charge une grande partie de la
ils comptent parmi les meilleurs escadrons en
gouvernance. Thingol sélectionnait des chefs
forêt de la Terre du Milieu.
locaux et des conseillers pour prendre ses
Au Premier Âge, la guerre était l'affaire d'un
décisions, mais son règne était plus despotique
nombre restreint de personnes (qui n'étaient
que celui des Noldor exilés. Il s'agissait
pas aussi militarisées que les Noldor) qui
cependant d'une tyrannie bienveillante (tout

56
consacraient leur vie à sa maîtrise ; ils étaient Oropher
aidés par les chasseurs et les éclaireurs, avec Petit-fils d'Elmo (par le frère cadet de
leurs compétences plus étendues, au moment Galadhon), il espérait succéder au seigneur
de la bataille. d'Harlindon. Il avait servi comme lieutenant et
En général, le Sinda n'est pas intéressé par la vice-roi de Celeborn au début du Deuxième
guerre, et voit plus la hache comme moyen de Âge. L'échec de sa succession l'a poussé à
couper du bois plutôt que pour combattre. mener un groupe mixte de Sindar et de Nandor
Les guerriers d'élite des Sindar sont vêtus de en Rhovanion pour fonder le royaume des Elfes
verts et de gris profonds, évitant les armures dans la Forêt Noire. Il épousa une dame Nando
lourdes - la plus lourde que l'on puisse trouver des vallées de l'Anduin (Melinethel) et fut le
est une chemise à maillons de fabrication père de Thranduil. Oropher fut tué lors des
Noldorin. Ils portent des casques ouverts si le batailles contre le Mordor à la fin du Deuxième
besoin s'en fait sentir. Leurs armes sont variées Âge.
: des haches de combat, de longs couteaux, des
arcs longs (aussi grands qu'eux, sachant qu'ils
mesurent souvent près de 1,80 m) et des lances.
Noblesse
La plupart portent des cordes légères en soie
Mabdegol
pour construire des pièges et escalader des
Fils de Mablung. Non-guerrier, mais un
obstacles.
artiste érudit, qui a dessiné et étudié une
En général, ils sont tactiquement
grande partie de la flore et de la faune
proches des Rangers du Nord qu'ils ont formés
d'Harlindon (même jusqu'à Eryn Vorn). Parfois
après TA 1975.
appelé Mabwath, pour ses "doigts d'encre".

Royauté Curanar
Cousin de Beleg, frère de Taerdoron.
Amdír Galathil
(S. Espoir (lit. Vue d'en-Haut), Arborescence) Taerdoron
Frère de Celeborn et père de Nimloth et Cousin de Beleg, frère de Curanar.
Amroth. Sa femme était une Laegrien
d'Ossiriand et fille de Denethor. Il est parfois Mabien
appelé Malgaladh (S. Arbre d'Or). Il est le père Fille de Mablung, épouse d'Elboron
d'Amroth et d'Arhindhiril. Ruinilion en 1643. Elle devient Dame de Dor
Lelvin cette année-là, et est gardienne des
Arhîndhiril Havres avec son mari, après la mort d'Elessar.
Fille d'Amdir et épouse de Thranduil, son
cousin. Mórien
Sœur de Mabdegol et de Mabien, puis
Bladorthin gouverneure de Luthany, au Quatrième Âge.
Neveu (fils de la sœur) d'Oropher, et son
héritier adoptif. Déplacé par Thranduil, il
quitta le royaume de son oncle pour vivre à
Maisons de Doriath
Edhellond à la fin du Deuxième Âge. Après la
La plupart de ces maisons se trouvent à
fermeture de ce havre, il retourna en Forêt
Harlindon, bien que quelques membres de
Noire, et fut tué dans les Montagnes Brumeuses
chacune d'entre elles aient migré à la Forêt
en l'an 2463.
Noire et en Lórien, et que les habitants de
Voir MERP Southern Gondor : the People.
Menegroth (et leurs Maisons distinctives - le
Hêtre, l'Aulne) soient allés à Edhellond :
Celeborn
− Maison du Pin (Herth in-Thuan) alias le
Fils de Galadhon, petit-fils d'Elmo et époux
Belegion. Parent de l'Archer de Doriath,
de Galadriel. Seigneur de la Lothlórien jusqu'à
dans les forêts montagneuses du centre
son départ avec sa femme à Valinor.

57
d'Harlindon. Ils sont aussi connus comme En tant que peuple, les Laegrim n'existent
la Maison de l'Arc (Pweng). plus. Ils ont été absorbés par les grandes
− Maison de l'Épine (Herth in-Regorn) alias cultures Nandorine et Sindarine. Les individus
Maison de la Hache (S. Herth in-Chathol). d'origine laegrim conservent souvent les
Il s'agissait de la garde Iathrim de la lisière traditions de leur culture, mais leur langue n'est
de la forêt, de la région et de leurs cités. plus parlée que de manière théorique ou
− Maison du Peuplier (Herth in-Tulus) alias chantée, car ils étaient réputés pour leur
la Maison du Chasseur (S. Herth in-Faroth). musique, qui a perduré après eux.
Le peuple de Mablung. Mabdegol est leur Les elfes verts ne mangeaient pas de viande,
chef. À la fin du Troisième Âge (après qu'il une différence qui est apparue, selon les
ait été tué), ils sont dirigés par son cousin maîtres du Savoir, avec la division de la grande
Mabien. tribu des Lindellim d'Eriador en communautés
− Maison du Chêne (S. Herth in-Doron). de chasseurs et d'agriculteurs. Denethor,
Sous Taerdoron à Mithlond. semble-t-il, était le chef de ces fermiers
sédentaires de la forêt. Sa décision de conduire
son peuple au Beleriand a brisé les anciennes
familles de chasseurs-agriculteurs, laissant les
3.1.4. 3.1.4
LES LAEGRIM
LES LAEGRIM
chasseurs nomades en Eriador.
(LAIQUENDI)
(LAIQUENDI) Malgré les apparences, les elfes verts ont
géré et cultivé la forêt de manière plus
"...Et ceux qui sont finalement venus à extensive et plus spectaculaire que les autres
Ossiriand sont les Elfes des Sept Rivières, les elfes. Leurs descendants continuent certaines
Chanteurs Invisibles, les Sans Roi, les Sans Armes, de ces pratiques. Leurs bosquets ombragés et
et le Peuple Perdu, car ils ne sont plus." - leurs champs de verdure n'étaient pas vraiment
Pengolodh (MR p.164). sauvages. En fait, les Godhellim de Forlindon
surveillent les véritables étendues sauvages du
Les elfes verts étaient un clan des Nandor, et Lindon, étant des chasseurs et moins
conservaient plusieurs caractéristiques nombreux.
distinctes des autres groupes elfiques. Leur
nombre fut fortement réduit lors des batailles
précédant le lever du soleil, lorsque la plupart
de leurs membres valides périrent aux côtés de
leur roi Denethor. Ils furent les premiers à
s'installer au Lindon, ils étaient en fait les Lindi,
le peuple qui a donné son nom à la terre.
Au cours du Premier Âge, une branche des
Laegrim s'est installée en Arthórien, entre
l'Aros et le Celon, en tant que tributaires de
Doriath. Leur seigneur était Ithilbor (qui était le
père de Saeros). Ce peuple retourna à
Harlindon après la Guerre de la Grande Colère.
Bien qu'ils aient conservé de fortes
similitudes culturelles avec les Lindellim et les
Iathrim, ils étaient quelque peu insulaires.
Leurs noms alternatifs dans la poésie et la
tradition, cités par Pengolodh, sont les suivants:

*Ar-aranwaith (S. peuple sans roi)


*Ar-chadhwaith (S. peuple sans armes)
*Gwannwaith (S. peuple décédées)
*Lendyr /thel (S. Chanteurs Invisibles)
Ossiredhil (S. Elfes des sept rivières)

Illustration : Turner Mohan

58
En raison de leur aversion pour le meurtre, les Duilwen
elfes verts manipulaient directement (Os. Fille de la Rivière, S. Duinwen)
l'environnement pour rendre leurs cultures et Fille et héritière de Deneloth, et en tant que
leurs établissements défavorables aux telle, dame des Laegrim (S. Denehiril), elle
prédateurs et aux espèces concurrentes, comme n'était qu'une enfant lorsque le pays qu'elle
les cerfs et les sangliers. Leurs villages étaient dirige maintenant a été formé. Elle conserve un
protégés par des ravins, des buissons d'épines, rôle cérémoniel dans les festivités de Dor
des murs de terre et des haies. Danwaith, à l'est de Harlindon. Son mari Belinn
Ils pratiquaient des brûlages contrôlés pour était l'un des nobles Mithrim, et ses fils sont
défricher les terres à cultiver, et construisaient intendants et capitaines au Lindon : Olthor
la plupart de leurs maisons en bois, les unes à Gwédion de Sarn Athrad, Amaedon et
côté des autres. Il n'y avait pas de grands Guifannon.
voyageurs ni de grands navigateurs, même
chez leurs descendants. Le grand voyage vers Deneloss
l'Ouest ne les attirait pas, à la différence des (Os. Fleur Nando, S. Deneloth)
autres immortels du Lindon. Leur pacifisme les Fille cadette de Denethor, représentante de
a également tenus à l'écart du regard des l'ancienne lignée royale. Elle a traversé la mer
mortels, puisqu'ils ne constituaient pas une au Deuxième Âge. On ne sait pas qui était son
part importante des rangers et de l'armée du mari. Certains disent qu'il était un Tatyarin
Lindon, bien qu'ils aient fait usage de haches et Avari de l'Est. Elle eut deux filles, dont la
de frondes pour chasser les intrus. première épousa un noble Sindarin et donna
Les elfes verts étaient les moins amicaux des naissance à un enfant, Eöl de funeste mémoire,
Eldars envers les hommes, et leurs descendants et la dernière, Duilwen, née à la fin du Premier
ne le sont toujours pas. La raison vient du Âge.
Premier Âge, lorsque les Edain sont arrivés en
Ossiriand en tant qu'intrus, et les conflits qui
ont eu lieu étaient violents. Ils ne sont pas non
Noblesse
plus amis avec les Nains, depuis la bataille de
La Maison d'Ithilbor : Ithilbor était le chef
l'Ascar.
de l'armée des elfes d'Arthurien, et le père de
Saeros (entre autres).
Art de la Guerre Ils sont situés au nord-ouest du Danwaith, à
Talanobel. La femme d'Ithilbor, Legwien, était
Comme les Laegrim étaient pacifiques, ils ne la plus jeune fille de Denweg et la sœur de
comptaient pas beaucoup de guerriers parmi Denethor.
eux ; les armes qu'ils portaient étaient des Ithilbor lui-même (plus jeune que sa femme) est
bâtons en bois durci, des lances en bois né au premier lever de la Lune.
aiguisées et des massues ou des mauls en bois.
Au Troisième Âge, leurs descendants qui
prennent les armes sont indiscernables des 3.1.5 LES LINDELLIM
Nandor du Lindon. (NANDOR)
3.1.5. LES LINDELLIM (NANDOR)

Royauté "Les Nandor sont les Hôtes de Dân, les elfes de


la forêt, les vagabonds, les elfes de la hache, les elfes
La maison royale des Laegrim est la même verts et les bruns, le peuple caché..." - Pengolodh
que celle de leurs cousins Lindellim et autres (MR p.164).
Nandor : les descendants de Lenwë (Denweg).
Une des filles de Denethor (ses fils ont été tués Bien que Nandor comme les Laegrim, les
à ses côtés) était la mère de Nimloth, donc le Lindellim d'Eriador sont culturellement
Peredhel et les Dúnedain royaux ont du sang distincts, en plus d'être un peuple identifiable
Laegrim. au Troisième Âge. Chasseurs et semi-nomades,
ils ont été habitués à mener une vie combinée

59
Illustration : Turner Mohan

avec leurs cousins agriculteurs, lorsque Eriador cousins Sindarins. Leur population s'est aussi
était encore recouvert d'arbres. accrue par l'immigration régulière en
Les autres noms que Pengolodh leur donne provenance de l'est. À Harlindon, ils se sont
sont : combinés avec le peu des Laegrim restants pour
Baranedhil (S. Lutins bruns) constituer la plus grande partie de la
Dânwaith (S. Hôte de Dân) population rurale ; à Forlindon, ils ont été
Hallim (S. Personnes cachées) moins nombreux, mais on les trouve à Galfalas,
Hethyldhil (S. Elfes de la Hache) vivant parmi les Mithrim.
Rendir (S. Vagabonds) Des Lindellim curieux et grégaires ont
Tawarwaith (S. Elfes des Bois) également colonisé les havres, bien qu'ils soient
le plus souvent des ouvriers, des jardiniers et
Deux grandes régions de Lindellim se des domestiques. Dans certains cas, ces
trouvaient, au Deuxième Âge, à l'intérieur ou à serviteurs ont, au fil des millénaires, hérité des
côté du Lindon : Siragalë -ou Siranwaith- (au palais Noldor et des demeures Sindarines dont
sud-ouest de l'Arthedain) et Imladorn -ou Dor ils servaient les familles (et dont les familles
in-Lethryn- (au nord du Lhûn et à l'est des Ered sont parties), pour devenir aujourd'hui la
Luin). noblesse et les maîtres artisans des Confréries.
Jamais nombreux, ils erraient sur de vastes Malgré cela (et en partie à cause de cela), la
territoires en Eriador. Leurs maisons ont culture et les perspectives des Lindellins font
disparu dans la plupart des endroits, évincées l'objet de plaisanteries, le plus souvent bon
par les Hommes et leurs troupeaux, ou enfant, de la part des Dúnedhil les moins
abandonnées lorsque les Dúnedain ont abattu sérieux, qui tournent autour de leur paresse
les grands arbres des plaines. proverbiale, de leur Sindarin dialectal et de
Dans le Lindon proprement dit, leur nombre leurs attitudes esthétiques peu raffinées (ces
n'a cessé d'augmenter, car ils sont peut-être dernières sont toutefois comparables à celles
plus féconds que les Hauts Elfes ou leurs des Dúnedhil bien élevés). Les Lindellim

60
répondent de la même manière, généralement Royauté et noblesse
en chanson, en se moquant allègrement de tout
le monde, depuis Círdan jusqu'au plus bas de Merethorn
l'échelle sociale. (Os. Wish-eagle)
Les Lindellim sont les plus avancés des Mari d'Ellindiel et souverain du Siranwaith
Nandor et sont fréquemment confondus avec (Nandor entre Baranduin et les Ered Luin).
les Sindar par les Dúnedain ; dans le Lindon Parent d'Amdir Malgaladh (Galathil) de la
proprement dit, ils présentent tant de Lórien par le mariage de ce roi. Il a été tué dans
similitudes qu'il faut un observateur culturel la plaine de Gorgoroth.
averti (ou un Elda natif) pour faire la différence.
Dans certains endroits, les Sindar sont en fait
plus rustiques (au sens matériel), en raison de
leur conservatisme. La plupart des Sindar 3.1.6 LES MITHRIM
présentent des caractères plus individualisés, 3.1.6. LES MITHRIM
plus pieux et sont de plus grande taille.
Ce peuple est appelé les Sindar du Nord. Ce
Les clans comprennent les Siranwaith (S.
nom leur a été donné en raison du climat frais
Sirannim, sing. Siranedhel, significant 'Elfe des
et humide de leurs terres, au nord de Doriath.
rivières vagabondes') et les Lathedhil (S.
C'est de ce peuple que le lac Mithrim au
Auditeurs).
Beleriand tire son nom, car Hithlum était la
région où ils étaient les plus nombreux. Ils
Art de la Guerre parlaient un dialecte distinct du Sindarin au
Premier Âge, bien que le mélange des langues
Les Nandors ont toujours fait de meilleurs aux deuxième et Troisième Âges ait fait
tirailleurs et rangers que de véritables troupes disparaître la plupart des différences.
de combat, mais heureusement, ils n'ont pas eu
à fournir autre chose que des éclaireurs depuis
la Dernière Alliance. Société et culture
Bien qu'ils soient assez habiles en tant que
Les Mithrim sont Sindar, et partagent de
chasseurs et petites bandes, ils ont montré peu
nombreuses croyances, coutumes et motifs
d'expérience tactique contre des ennemis plus
avec leurs parents les Iathrim, mais étant en
nombreux et plus rapides, en particulier en
dehors de la ceinture de Melian au Premier
terrain ouvert. On pense que leur société très
Âge, ils étaient généralement laissés à eux-
unie et leur ouverture émotionnelle les rend
mêmes.
trop sujets aux baisses de moral. Lors de la
Ils furent les premiers Eglain à rencontrer
deuxième guerre du Nord, leur défense de
les Noldor, dont leur venue les sauva des
Baranduin s'est effondrée en quelques jours ;
Orques qui, cette année-là, descendaient
plusieurs bandes ont été massacrées, car
d'Angband. Sous le nouveau soleil, ils jurèrent
lorsque l'une d'entre elles tombait, les autres
fraternité avec les Exilés. Cette relation persista
abandonnaient leur plan et se précipitaient
alors que les Noldor formaient leurs royaumes
pour protéger ou venger leur camarade.
et jusqu'aux jours sombres où Morgoth asservit
Les rangers Lindel sont généralement
le Nord.
associés à des rangers Iathren ou Mithren pour
Au fil des guerres, ils se sont battus sous les
défendre les frontières. Les Lindel apportent
bannières des fils de Finwë, les considérations
leur connaissance du bois et leur discrétion, les
pratiques et l'augmentation des mariages
Sinda leur sens tactique et leur vision politique.
mixtes les éloignant et les isolant du peuple
d'Elu (qui se méfia d'eux, au même titre que les
Calaquendi). Aux yeux de Doriath, ils sont
même devenus indignes de confiance.
Durant les guerres, les prisonniers
Mithrim furent asservis par l'Ennemi dans les
fosses d'Angband, et a régi leurs esprits par la

61
sorcellerie. Certains se sont échappés dans les Noblesse
collines et les régions sauvages pour vivre une
vie de résistance, comme Annael, le père Aeneth
adoptif de Tuor. Lorsque la Guerre de la Fille de Lir. Dame de Barad Annun.
Grande Colère a libéré les Mithrim, leur peuple
était hanté par leur oppression. Beaucoup ont Annaer
pris le bateau avec les Teleri, espérant une Neveu d'Annael, des Mithrim. Réside à
guérison, et d'autres ont rejoint leurs Mithlond. Seigneur de guerre du Lindon.
compatriotes Noldorin en construisant Lindon.
Ainsi, les Mithrim abhorrent l'esclavage ou Badhdir
la tyrannie, et sont parmi les défenseurs les plus Fils d'Olthor. De Harlond.
persistants de l'engagement des Eldarins dans
l'amitié et l'alliance avec les peuples libres. Bregidh
Les Noldor de Finarfin ont créé une noblesse Fille d'Olthor. Commandant des Mithrim
Sindarine parallèle au sein de leurs royaumes, d'Urunobel.
tout comme les Hauts Rois de Mithlum, mais
ces Maisons ont été détruites en grande partie Carsilien
ou sont parties à l'Ouest. Les autres existent en Petite-fille d'Annael et cousine d'Annaer, un
tant que noblesse secondaire (intendants, ranger solitaire de la Lórien.
chevaliers...) au sein des Maisons Noldorin de
Forlindon qui s'éteignent. Un grand nombre de Denehith
nobles Mithrim (qui succéderont plus tard en Fils d'Olthor. Intendant et guérisseur de
partie aux possessions des Noldor) sont les fils Mirolos.
et les filles de Belinn, l'un des généraux de Gil-
galad tué en Mordor, et de Duilwen Deneloss Glewellin Rhiannon
des Danwaith. Maîtresse de Car Sidh et dirige la Maison de
la Voie Secrète. Son mari est Arhin et son fils est
Baradir.
Art de la Guerre
Findobar
Les Mithrim sont organisés de la même
Noldo, moitié Mithrim-Lindel et moitié
manière que les Noldor. Ils entrent dans la
Fëanoréen, fils de Naudon, et Prince d'Ivirien
bataille sous le commandement des nobles et
en 2998. Sa femme, Uineth, est des Falathrim.
de la royauté de Noldor (parfois ils
commandent eux-mêmes des Noldor, mais
Naudon
c'est rare - un exemple notable étant Annaer lui-
Fils d'Olthor. Chef de la Maison de la Lune,
même).
intendant de Forlond. Son fils est Findobar, et
Leur principale différence réside dans le fait
sa femme était Findaelin, la fille de Finbor, frère
qu'ils contribuent davantage à la formation
de Celebrimbor, mais elle fut noyée au
d'archers à pied qu'à celle d'archers à la lance et
Deuxième Âge.
à l'épée, mais ils sont globalement plus
lourdement armés que les Sindar ou les autres
Olthor Gwédion
tribus elfiques du Lindon. Les chefs ont
Fils de Belinn et Duilwen, frère d'Amaedon
tendance à être montés et équipés comme les
et Guifannon, intendant de Sarn Athrad.
archers Noldor à cheval.
La plupart des Mithren sont à l'aise en tant
que tirailleurs et Rangers, et certains guerriers
sont utilement employés comme tels en
campagne.

62
3.1.7 MAISONS DES SINDAR
3.1.7.MAISONS DES SINDAR DU adhèrent fréquemment à la vie itinérante issue
DU NORD (MITHRIM)
NORD (MITHRIM) de leurs ancêtres.

La Maison d'Annael, ou du Cygne (gris), de


la suite de Fingolfin.
3.1.9.
3.1.9 NOTE SURLES
NOTE SUR LES PEREDHIL
PEREDHIL
Cette famille a échappé aux patrouilles
orques après la chute du Haut Roi, devenant
des rangers compétents. Annael a aidé à élever Bien qu'ils ne forment pas une communauté
Tuor. Annaer, neveu d'Annael, est leur distincte, les demi-elfes méritent cependant une
seigneur. Le fils d'Annael, Araval, s'est installé mention spéciale. Il est difficile de faire une
en Lórien (bien qu'il ait quitté la Terre du généralisation sur Peredhel, car leur culture
Milieu avant le Troisième Âge) et il existe donc provient de sources disparates. Les mariages
une branche de cette famille à l'est des Monts ou les relations entre Hommes mortels et Elfes
Brumeux. Par adoption, cette maison a inclus sont extrêmement rares, en particulier au
Tuor, qui a fondé une maison à Gondolin Troisième Âge. Parmi les Hauts Elfes (les
également connue sous le nom de Cygne, mais Noldor et les Sindar), ils n'existent d'ailleurs
généralement différenciée comme le Cygne pas.
Blanc. Pour être appelé Peredhel, il n'est pas
nécessaire d'avoir un parent direct pleinement
La Maison de la Voie Secrète (S. Herth i mortel, mais une ascendance mortelle suffit. Un
Thuringrath), autrefois à Gondolin. Glewellin enfant d'un demi-elfe et d'un elfe est considéré
Rhiannon en est la dirigeante. Parfois appelée comme un Peredhel. Un enfant d'un Homme
la Maison d'Annon Luin ou d'Amon Ereb. mortel et d'un Peredhel, par contre, est un
mortel. Ceci est dû au fait que la femme ou le
La Maison de la Grue (S. Herth i Aewnyn), mari demi-elfe d'un mortel a, par ce mariage,
de Mithrim et Nargothrond. accepté la mortalité. Inversement, un demi-elfe
qui épouse un immortel accepte le sort des
La Maison de la Lune (S. Herth i Gúran), de Elfes, bien que de manière moins stricte. Un
Nargothrond et Dorthonion. Ce sont les enfants enfant né d'immortels ayant un héritage mortel
de Belinn et de son peuple. Ils étaient fidèles à peut donc avoir le droit de choisir la vie
Gil-galad, certains faisant partie des gardiens mortelle, si tel est son destin.
pour le protéger lorsqu'il fut éloigné de Les Peredhil qui résident au Lindon ont
Nargothrond. généralement choisi l'immortalité. Souvent, ils
ont l'intention, le moment venu, de naviguer
Deux autres maisons ont été fondées après vers l'Ouest. D'après les chroniques, en raison
TA 1975 : la Maison du Cerf Blanc (S. Herth i de l'isolement du Lindon au Troisième Âge, il
Nimaras) (une émanation de la Maison de la est inouï qu'un Elfe y épouse un mortel, mais
Lune) et la Maison de l'Automne (composée de les unions qui ont eu lieu (à l'ouest de la Terre
membres de plusieurs Maisons). du Milieu) se trouvent le plus souvent en
Arthedain ou en Rhovanion. Il y en a peut-être
une douzaine au cours du Troisième Âge. Le
3.1.8.3.1.8
LESLES
MORNEDHELLIM
MORNEDHELLIM mariage de Mithrellas et Imrazôr de Belfalas
(TA 1981) donne une idée de la nature
extraordinaire de ces unions, et comme dans
Les quelques Avari qui ont conservé une toutes les autres unions enregistrées, l'Elfe est
identité distincte et communautaire sont des issu des peuples Sylvains (les Nandor,
Tatyar, antérieurs aux Noldor, et il se dit qu'ils Laegrim, Avari, etc.). Dans le royaume du Sud,
existent en petit nombre à Harlindon. La du moins, on ne se souvient d'aucun mariage
plupart de ces Elfes sont issus du peuple de ce type avant ou après.
nomade de Taur-im-Duinath et du peuple La plupart des conjoints mortels des Elfes
sédentaire d'Elmoth. Ils s'identifient le plus aux sont des Dúnedain, dont la longue vie est
régions reculées du sud du Lindon, bien qu'ils encore perçue comme courte par les Elfes. Le

63
résultat habituel de ces unions est l'absence datant généralement des premiers millénaires
d'enfants. Il y a plusieurs raisons à l'aversion du Troisième Âge, mais ces légendes sont
des Elfes pour le mariage avec des hommes (ou difficiles à vérifier.
des femmes) mortels. La première raison est La rareté des Peredhil est dans une
que l'intimité et les relations étroites des Elfes faible mesure modifiée par leur importance
sont caractérisées par un partage des esprits (Q. dans le récit des terres de l'ouest, et ils sont
Osanwe), une sorte de lien télépathique, généralement le résultat de quêtes personnelles
difficilement réalisable avec les Hommes. La et d'actes importants, mais certains peuvent
seconde est que les romances des Elfes sont le avoir échappé aux chroniques en ne révélant
plus souvent les premières et les dernières. Les jamais leur sang mêlé aux étrangers, en vivant
Elfes considèrent le mariage comme l'état caché. Il est donc difficile de connaître leur
d'union entre le mari et la femme en tant que nombre exact.
mâle et femelle, et non comme un rite
cérémoniel particulier (bien qu'ils célèbrent eux Peredhil connus d'Eriador et du
aussi ces unions lors de cérémonies). C'est Lindon
normalement la seule relation de ce type que les
Elfes ont connue ou connaîtront, et ils Elrond et sa famille, seigneur de Imladris.
répugnent à se lier à ce point à une personne
vouée à la mort. D'ailleurs, à moins d'être
Írlossiel (des Sans-Abri), fille de Fíredhel.
accablés par le destin ou la calamité, la plupart
des Elfes trouvent leur partenaire dans leur
jeunesse (50 à 100 ans après la naissance) et Malthir de Gobel Calarnen, arrière-arrière-
restent fidèles à ces liens, même s'ils ne sont pas petit-fils de Silivnir, fils de Valandil d'Arnor.
consommés immédiatement. Au cours de ces Silivnir a épousé une elfe Sylvain, mais ses
années, et de plus en plus au cours des âges enfants n'étaient pas immortels. La plus jeune
ultérieurs, l'Elfe est susceptible de rester au sein fille de Silivnir était l'épouse d'un véritable
de son peuple et d'être sous la tutelle de ses immortel, un Falathren de Mithlond. Affligé
parents et de sa famille, isolé des mortels. par la mort précoce de sa femme, il implora la
Le Lindon étant le plus grand royaume des clémence d'Eru. C'est ainsi que son fils et sa
Elfes du Nord-Ouest, c'est parmi les peuples descendance ont bénéficié du destin des Elfes.
d'Arthedain et d'Arnor que les Peredhil étaient Malthir n'est qu'un 1/16e d'Homme, et le seul
le plus souvent connus, se produisant rarement membre elfique restant de la lignée, puisque ses
au cours des longs siècles. Après le déclin proches ont pris la mer, mais il s'intéresse au
d'Arnor, les contes du Peredhel prirent un Gobel Calarnen, le fief de son ancêtre. Ses
aspect plus sombre, et les gens du peuple cousins mortels sont les descendants des
parlèrent d'enfants changés, d'épouses fées enfants aînés de Silivnir.
acquises par la force, et d'elfes fantômes. Les
Elfes individuels, tout en restant des figures de La descendance de Malthir
crainte ou de peur, ont parfois vécu des Silivnir (Silmaner) Valandilion, née en TA 150,
événements violents, encouragés par les mariée à Nóllien, un elfe sylvain.
mensonges d'Angmar. Les récits de capture Enfants : Silivhir, Sulin, Cadwarien
d'Elfes, malheureusement, sont probablement Firedhel.
le fruit de quelques épisodes isolés, mais les Cadwarien, mariée à un noble Falathren.
représailles du Lindon sur les Hommes mortels Enfants : Firenion et Irlossiel.
qui osaient de telles choses étaient violentes, et Firenion, marié à Maidhwen.
il n'y a aucune preuve crédible que des femmes Enfants : Malthir et Arverethiel.
Elfes aient été enlevées. Les clans métis
d'Eriador qui revendiquaient du sang elfique
avaient très probablement des liens très
éloignés avec les Dúnedain. Les Rangers
survivants comprennent des familles qui
revendiquent une "goutte de sang elfique",

64
3.1.10. CREATION
3.1.10 D'UN
CREATION D'UN Capacités spéciales :
PERSONNAGE ELFE Falathrim : +10 Maniement des bateaux, Observation
PERSONNAGE ELFE du ciel, Maîtrise des cordes (compétences
secondaires).
Les Noldor, ainsi que les Mithrim et les Laegrim : +10 Recherche de nourriture, +10
Iathrim sont représentés de manière précise par Traque/cachette, +10 attaques de base aux sorts
la table des rangs de compétences bardiques.
d'adolescence des Noldor et des Sindar dans Mornedhellim : +10 à l'utilisation d'un objet, +10 à
MERP/JRTM. Les Lindellim sont mieux n'importe quel artisanat ; remplacez un jet de 61-65
par " habile avec les enchantements et l'illusion " ;
représentés par la colonne des Elfes Sylvains.
ajoutez +10 à tous les jets d'attaque des sorts de base
Voici une table plus précise des Falathrim,
des listes d'essence ouverte.
Laegrim, et Mornedhellim (Tatyar) :

Falathron Laegron Mornedhel


Compétences Man. en Mouv 3.2. MORTELS
Pas d'armure 1 1 1 3.2 MORTELS
Cuir souple 0 0 0
Cuir rigide 0 0 0
Chaîne 0 0 0 L'une des expériences les plus marquantes
Compétences en matière d'armes des visiteurs mortels du Lindon (des terres à
1-H Bordé 1 0 1 l'ouest des Ered Luin ou des Collines de la
1-H Commotion cérébrale 0 0 0
Tour) est une mauvaise perception du temps
2 mains 0 0 0
qui passe. Cet aspect de la perception des
Lancé 0 0 0
mortels est en partie le résultat de
Missile 2 2 1
l'environnement physique, mais aussi de
Armes d'Hast 0 1 0
l'enchantement. Ce ralentissement du temps
Compétences générales
est moins spectaculaire que celui de la Lórien
Escalade 1 1 1
après 1981 et d'Imladris, mais il est évident.
Chevaucher 1 0 1
Le terrain du Lindon est de plus en plus
Nager 3 2 2
sauvage et accidenté au cours du Troisième
Techniques de subterfuge
Âge, mais dès le début, l'intrusion des Elfes
Ambuscade 0 0 0
dans la nature est moins sévère que celle des
Camouflage 2 4 4
Hommes ou des Nains. Des arbres anciens et
Crocheter 0 0 0
spectaculaires y poussent, les courants des
Désarmer le piège 0 0 1
ruisseaux non endigués chuchotent, des
Compétences magiques
oiseaux volent en grands nuages au-dessus des
Lecture de runes 1 1 1
anciens villages. Même le vent semble souffler
Utiliser les objets 1 0 1
Divers
de très loin, venant de l'Ouest. L'absence de
Perception 3 3 3
temps est immersive, même les cycles du soleil
Développement du corps 1 1 1
et de la lune semblent hors du temps.
Liste de sorts 30 30 30
Les Elfes ne comptent pas les heures et
# Ajouter. Langues 8 6 7 n'utilisent pas les horloges ni les calendriers
Options Background 3 3 4 comme les mortels, et ne se distraient pas en
comptant le temps, sauf comme un exercice
Les Falathrim doivent être traités comme d'intérêt intellectuel, ou en termes de modèles
des Sindar, les Laegrim comme des Elfes dans la nature. Un mortel vivant parmi eux
Sylvain. Les Mornedhellim (Tatyar) reçoivent pourrait perdre toute notion du temps qui
les mêmes bonus que les Elfes Sylvains sauf passe en moins de saisons si on ne le lui
pour l'Intelligence (+5) et l'Intuition (0). Il faut rappelle pas.
prendre l'un des trois plus hauts scores pour la Il y a d'autres raisons à ces perceptions : ce
Présence (comme les Elfes Sylvains). sont les conséquences des enchantements
elfiques, certains intentionnels, d'autres non.
Les enchantements intentionnels gardent les

65
frontières du Lindon - ceux qui, aussi
inoffensifs que possible, détournent les invités
Illustration : Turner Mohan
indésirables.
Mais les Elfes utilisent également
l'enchantement dans le cadre de leur vie
quotidienne, notamment dans le cadre de
performances artistiques ou de l'artisanat. Dans
les divertissements légers (après les repas ou en
voyage), il est conventionnel de diriger la
musique et le chant par l'intermédiaire de
l'Osanwe. Cela lui confère une immédiateté
partagée et émouvante. Il peut également
submerger l'esprit des mortels, comme le chant
de Melian a submergé l'âme d'Elwë.
Les visiteurs prudents prendront des
mesures pour marquer le temps, s'isoleront
d'une trop grande expérience de la vie elfique
et ne voyageront qu'en compagnie dans la
campagne. Les Elfes hospitaliers et prudents
prendront également des mesures pour Les Torses-Larges
empêcher leurs invités de prolonger leur visite
Les nains de Nogrod
par accident.

L'une des deux tribus de nains, de taille à


3.2.1 LES NAINS peu près égale, qui vivent dans les Montagnes
3.2.1. LES NAINS Bleues, les Torses-Larges sont surtout associés
au Nan-i-Naugrim, en Dúneriador (bien qu'ils
(S. Naugrim 'peuple rabougri', également n'y forment qu'une majorité de nains).
Hadhodrim 'Khazad', Nogothrim, Dornhoth ;
Q. Kasallie, Naukalie, Nornalie ; Os. Naugol).
La relation formelle entre les Nains de la Les seigneurs de Nan-i-Naugrim
Montagne Bleue et le Lindon a été créée par une
série de concessions (ou plutôt de (1. Thrúr I -1A 503) *Hadazur *Dhazur : le père
reconnaissances) par Gil-galad de la des Barbes-de-Feu fut responsable de l'invasion
souveraineté sur des étendues des vallées de Doriath et mourut l'année suivante lors
orientales des Ered Luin, en vue de l'alliance d'une bataille avec les Laigrim et les Ents à la
précoce entre les Eldar et les Naugrim pour rivière Ascar. Ayant alors atteint un âge
chasser les armées restantes de Morgoth. patriarcal et une grande taille, les Barbes-de-
Le premier et le plus ancien (du Nan-i- Feu le croyaient sénile et régressant dans la
Naugrim) a été scellé par le roi en tant que roi folie. Aucun successeur n'atteignit à nouveau
de Forlindon au premier siècle du Deuxième un tel âge. Les Elfes l'appelaient Thrúr,
Âge ; l'autre (Tumnogath Iaur) a été accordé en Naugladhûr (Ancien S. Nain Noir, Q.
tant que fief des Marches du Royaume du Nauklóro).
Lindon, et était administrativement détaché de 2. Thrúr 1A 503- *Hadazir * Dhazir
Harlindon et des terres Sirannar. 3. Thrér
Cela a empêché les Sindar de révoquer les 4. Garin
accords dans les époques ultérieures. Alors que 5. Grúr
les colonies du nord combattent sous leurs 6. Drón
propres bannières en tant qu'alliées du Lindon, 7. Drúr
les colonies du sud sont officiellement sous le 8. Tharin
commandement du seigneur de guerre à 9. Thróin
Mithlond. 10.Thrarin (né en 2007) SA 2077-2191 (sans
enfant) *Hadazrin

66
11. Fról 2191- (neveu) Les Barbes-de-Feu
12. Frúr
13. Drúrin Les nains de Belegost
14. Thrúr II -2932 SA 2900 : le roi des Torses-
Larges se retire en Angmar. Un gardien est L'autre tribu est un peu moins nombreuse,
nommé dans la vallée. puisqu'elle s'est attachée à la Moria au début du
15. Brúr 2932-3202 Deuxième Âge, et a historiquement siégé (à
16. Ólrin SA 3202-TA 3 diverses époques) à Tumnogath Iaur.
17. Núri 3-114 Peu après la réception de l'anneau (vers SA
18. Drúr II 114-315 2105), la tribu subit plusieurs calamités,
19. Thurn 315-539 notamment le meurtre de Dwarri, le prince et
20. Dorin 539-770 fils unique de Rúlin I, et la fuite de sa femme
21. Drúr 770-988 Kúra avec leur fils vers Moria. Par la suite, le
22. Bran 988-1193 destin de la lignée royale (et de l'anneau, qu'elle
23. Bror 1193- tué en 1276 (dernier roi de Carn prit) fut entouré de mystère. Les successeurs de
Dûm) Rúlin n'avaient pas de titre clair et la tribu se
24. Drúrin 1276-1342 (petit-fils de Drúr, fils de désintégra, beaucoup d'entre eux s'installant en
Drúri) Moria, à Carn Dûm, à Nan-i-Naugrim ou dans
25. Nari (né en 1231) 1342-1604 (Narin n. 1387- des repaires nains plus éloignés.
d. 1580) Après la mort de Rúlin "II" au début du
26. Thrúr III (né en 1554) 1604-1810 (dernier roi) Troisième Âge, les Torses-Larges ont affirmé
leur autorité sur l'ensemble des Ered Luin,
*Notez que les dates antérieures au Troisième Âge notant leur mariage avec l'ancienne lignée
sont approximatives car les archives des Torses- royale des Barbes-de-Feu. Ce n'était que de
Larges ont été perdues à Carn Dûm. Les noms sont
également traditionnels (tirés d'une chanson des
Torses-Larges), mais il est extrêmement improbable
qu'ils aient pris des formes nordistes à cette époque
; il est plus probable que les noms aient été modifiés
dans le système d'alias ultérieur.

Seigneurs non-royaux (semi-dynastiques)


27. Snori
28. Daeri
29. Mónd
30. Neli
31. Balan
32. Beli
33. Óri
34. Frúr "II"
35. Grór fl. 2941
36. Drúni TA 3001-

Tous les Torses-Larges sont les descendants


de Thrúr I, mais la "lignée royale" est la plus
ancienne, de fils en fils ou du parent le plus
proche. En l'absence de toute revendication
incontestée, les Seigneurs (dont le peuple avait
de toute façon beaucoup migré) ne pouvaient
pas devenir des Rois consacrés.

Illustration : Turner Mohan


67
nom, car Tumnogath était officiellement une Illustration : Turner Mohan
dépendance du Lindon et le statut de
l'installation des Nains dans cette région
relevait en réalité de Círdan et du Conseil des
Elfes. Une politique de non-intervention fut
alors adoptée, et les gardes Elfes ne se
rendirent sur place que pour trancher les
litiges devant être portés devant le Maître des
Havres ou pour aider à la chasse aux
criminels. Les Elfes à l'ouest des montagnes
ignoraient la plupart du temps les Nains,
mais ils portaient rarement plainte contre le
peuple du vieux Belegost.

Seigneurs de Tumnogath

1. (Dwúlin 1A) *Azarunil *Dzalunil


2. Azaghâ l (1A- décédé en 472) "Dwali I"
*Dzahali
3. Dúlin : Il était roi au moment de la Ruine
de Doriath ; les Elfes l'appelaient "Badhruin"
- (S. Le Juge Rouge), Q. "Badroino".
4. Falin
5. Narr
6. Óddi
7. Rathi
8. Niorri L'inimitié entre les nains et les elfes
9. Ranúr
10. Ralin L'origine de l'antipathie bien connue
11. Rúlin sur le trône en SA 2105 *Ralunil des deux races est censée résider dans le
meurtre d'Elwë et dans la guerre qui s'ensuivit
Fin de la lignée aînée. Une lignée cadette - sur laquelle les histoires divergent dans de
monta sur le trône, mais le petit-fils de Rúlin fut nombreux détails car les archives de Doriath et
emmené à Khazad-Dûm par Kúra de Nogrod semblent avoir été perdues.
Telphinsdottir, sa mère. La reconstitution que l'on trouve dans
12. Dwali (II) le Silmarillion, telle qu'elle existait dans les
13. Róthi versions modernes entre les mains des mortels,
14. Fari a été partiellement discréditée comme étant
15. Rakki l'œuvre d'un éditeur ultérieur, de sorte que les
16. Rúlin (II) SA 3380 (dernier roi) faits réels des événements sont désormais sujets
à caution. Les quelques immortels qui peuvent
En TA 1810, une famille noble des Torses- apporter un éclairage sont dispersés et ceux qui
Larges (mais contenant du sang Barbe-de-Feu) sont au cœur du drame se trouvent tous dans
a réinstallé le Tumnogath, et ils sont restés des les Terres Eternelles. Néanmoins, il est connu
seigneurs de facto jusqu'à ce qu'ils cèdent le que les Nains ont tué Elwë, et ont assiégé
contrôle à la lignée de Durin en 2802. Doriath, avec un dessein contre nature sur le
Lorsque Erebor a été remboursée, la région a Nauglamir, et son joyau.
été officiellement cédée, selon la coutume Outre les raisons "historiques", certaines
naine, à Bifur, Bombur et Bofur, qui étaient des différences culturelles peuvent être à l'origine
Barbes-de-Feu, mais qui étaient des de cette méfiance légendaire. Il est certain que
propriétaires absents. les visions du monde des Elfes et des Nains
sont différentes. Le sens esthétique des Elfes

68
peut être en partie à blâmer (comme il l'est dans les langues proto-Adunaïc, Sindarin, Nandorin
d'autres cas - bien que dans l'ensemble, les Elfes ou Elfes. Les âges suivants les ont vus adopter
soient moins biaisés que les mortels en ce qui des noms dans les langues des Foredain, les
concerne les apparences). hommes du Nord.
Les nains sont constamment décrits et Ces noms sont ceux que la plupart des gens
nommés dans les sources elfiques (en imaginent que les Nains portent : Thorin,
particulier les plus primitives) comme étant Dwalin, Oin... Un élément qui prête à confusion
laids, difformes, sans beauté. Cette description est la pratique consistant à adopter des "
s'étend à leur langage et à leur art. Il semble que traductions " (comme cela pourrait être le cas
les Nains soient plus admiratifs de l'artisanat pour Durin) qui sont appliquées à tous les
évident et des prouesses physiques que de la Nains partageant un nom khazad commun
beauté ; mais la situation n'est pas équilibrée. (bien que même cela soit incertain), même dans
Les Nains peuvent admirer et admirent la les contes des jours anciens, et dans les
beauté naturelle et non travaillée, et admirent chansons et histoires antérieures.
effectivement la forme et l'artisanat des Elfes. Par conséquent, on peut lire Thrúr et Dwalin
Certains pourraient dire qu'une certaine au Premier Âge, alors que personne n'aurait
jalousie est apparue en conséquence - bien que reconnu ces formes à l'époque. Une situation
dans ce cas, leur amour d'une forme elfique soit parallèle existe en Sindarin avec la traduction
comme celui d'un bijou ou d'un bel oiseau. des noms Calaquende et Valarin dans des
Les Nains n'apprécient pas, à juste titre, la formes étrangères au porteur original, mais là,
tendance des Elfes à ignorer ou à dénigrer leurs le sens du mot n'est pas caché. Pour cette raison,
efforts contre l'Ennemi. De plus, les Nains font les noms des hommes du Nord sont parfois
preuve d'une résistance obstinée au partage des utilisés dans ce livret pour remplacer les noms
esprits, même des amis Elfes parmi eux. Pour secrets, tout comme dans les histoires et les
les Elfes, cela semble maléfique et suspect, contes nains racontés aux non-nains ces
même s'ils acceptent que les Nains puissent être derniers temps.
imperméables à leur communication muette en
raison d'une certaine froideur intérieure.
Les querelles de sang et de parenté sont
illégales en vertu des lois rédigées par Gil-galad
au Deuxième Âge. Elles sont en effet 3.2.2 LES HOBBITS
considérées comme un crime terrible au même
3.2.2. LES HOBBITS
titre que la trahison. Bien que des incidents
Il n'y avait pas vraiment de relations entre le
isolés de meurtre ou de massacre se soient
Lindon et les hobbits de la Comté, à l'exception
produits, ils font l'objet d'une enquête rapide et
de quelques échanges de marchandises
sont punis.
communes pendant la deuxième partie du
Alors que les Nains de Dúneriador sont
Troisième Âge, car les hobbits n'apparaissent
gouvernés et protégés par leur propre loi, les
dans aucun document avant le Troisième Âge,
colons de Tumnogath après le Deuxième Âge
et ce, malgré la venue de certains aventuriers
sont des sujets du Lindon et des pupilles de
Touqe.
Círdan. Malheur à un Sinda vengeur qui agirait
Cela s'est accentué après le départ de Bilbo
contre eux là-bas.
et Frodon Sacquet qui se sont rendus aux
Havres Gris pour le Grand Voyage, en 3021 TA.
Une note sur les noms nains

Les Nains ne prennent pas de noms dans


leur propre langue comme pseudonymes
publics. Ils les adoptent plutôt dans les langues
des Hommes et des Elfes qu'ils fréquentent,
bien que parfois dans un style plus archaïque.
Au cours du Premier Âge, les noms qui nous
sont familiers sont principalement rendus dans

69
3.2.3. LES HOMMES
3.2.3 LES HOMMES tendance à vénérer des esprits dangereux pour
détourner leur colère. Bien qu'il y ait un certain
danger d'être pris pour un Dúnedain, un Elfe
(S. Firiath "mortels", Firebrim "mourants", errant rusé ou persuasif peut effrayer les
Abonnenrim "post-nés", Aphadrim "adeptes" ; Beffraen et les faire fuir ; mais un Elfe solitaire
Q. Firyalie, Fírimalie, Apanónalie, Hildolie). peut être attaqué magiquement par les
chamans Beffraen, convaincus du danger.
Quelques gardes et voyageurs elfes qui se
A partir du Deuxième âge sont aventurés trop près de l'Eryn Vorn ont été
tués, s'ils sont tombés dans une embuscade
Les Beffraen tendue par les chamans. Leurs biens sont
soigneusement enterrés pour dissimuler leur
Les Beffraen de l'Eryn Vorn descendent mort aux autres "esprits pâles".
apparemment des Drúedain et du peuple de
Haleth. Ils sont tombés sous l'emprise de Les Dúnedain
Sauron au Deuxième Âge lorsqu'il traversait
Eriador, bien qu'il ne les ait pas employés dans La plupart des Dúnedain considèrent les
ses armées. Ils ont combattu les Dúnedain Eldar comme des égaux ou des supérieurs, ils
lorsqu'ils ont colonisé et défriché le Cardolan. sont donc les plus uniformément amicaux du
Ils craignent les Elfes du Lindon, et ne les peuple d'Eriador. Les Dúnedain ont peu de
aiment ni ne les comprennent. Les Eldars croyances populaires infondées concernant les
évitent les conflits avec les Beffraen en évitant Elfes, contrairement à leurs sujets et voisins.
leurs forêts. Bien que Sauron ait réussi à Puisque les Dúnedain tirent une partie de leur
susciter une profonde méfiance, ils ont pouvoir inné de leur sang Eldarin (et Maia), ils
considèrent les alliances et la reconnaissance
Eldarin comme la clé de leur légitimité en tant
que champions des peuples libres.
Mais les Eldars sont moins persuadés de ces
traditions. Certains considèrent les Dúnedain
et les seigneurs féodaux d'Eriador comme des
coéquipiers des chefs nordistes Eriadoriens.
Néanmoins, la tradition de Fidélité est
puissante.
Les Dúnedain, dans leur ensemble, sont
dignes de confiance. Certains seigneurs parmi
les Dúnedain cherchent des épouses
immortelles pour renforcer leur lignée et leurs
prétentions, une ambition que les Eldar
considèrent avec curiosité et une certaine
tristesse. De tels espoirs sont presque toujours
déçus.
D'autres Dúnedain désirent le savoir des
Eldarins, particulièrement en matière
d'enchantement. Mais même cela, les Eldars
n'aiment pas l'enseigner, craignant d'être
complices si leurs élèves se tournent vers la
sorcellerie.

Illustration : Turner Mohan

70
Relations avec les successeurs d'Arnor Les hommes du Cardolan

− Dol Caladir : Les Elfes ont peu de raisons


L'Arthedain de rencontrer les arrogants seigneurs de
Caladir, bien que certaines de leurs
− Eketyaron : Parce que le clan Eketya n'était
Compagnies se frayent secrètement un
pas Fidèle avant la Chute, ses seigneurs ont
chemin à travers leur territoire.
été constants dans leur amitié avec les Elfes,
ne faisant aucune demande aux Eldars et
− Dol Tinereb : Comme à Dol Caladir, les
ne brandissant aucune prétention de
Elfes ne font que passer. Ils ont tendance à
parenté ou d'égalité. Ils sont traités avec
éviter les routes et les villages de Tinereb,
courtoisie et sont parmi les plus appréciés
se contentant des terres non cultivées. Il y a
par les émissaires du Lindon. Les
peu de couverture dans les plaines, et donc,
prétentions politiques de cette maison sont
en période de désordre, les Elfes se
inconnues des Eldars.
réfugient dans les collines au nord.

− Emeryaron : Comme les autres, la maison


− Girithlin : Cette baronnie est l'un des deux
n'interagit pas fréquemment avec les Eldar,
domaines féodaux de Dúnedain à border le
mais toujours avec amitié.
Lindon (l'autre est celui de la Maison
Hyarrómenyaron d'Arthedain). Les
− Formenyaron : Peu d'Eldars ont besoin
seigneurs d'ici ont mis l'accent sur le
d'interagir avec les Formenya, puisque
commerce, car ils se sont trouvés grâce à
leurs possessions se trouvent à l'autre bout
l'exportation de l'ambre et du poisson
de l'Arthedain.
récolté dans le Baranduin. Historiquement,
ils ont cultivé des liens avec divers
− Hyarrómenyaron : Cette maison gouverne
commerçants elfes d'Harlindon, mais avec
un territoire qui jouxte le Lindon, et
le retrait des Elfes des régions proches
domine la région à l'est de la ville de Gobel
d'Annon Baran, ils ont beaucoup moins de
Calarnen. Le Seigneur Caramir (vers 1643)
contacts après la Grande Peste.
est le mari d'une Lindel, Arverethiel (elle-
même de sang demi-elfe par la lignée de
− Tharbad : Les Elfes ne viennent pas ici, sauf
Silivnir), mais ils n'ont pas d'enfants. Il est
en tant qu'aventuriers, et généralement
connu que le conseil du Lindon
déguisés.
désapprouve généralement ce mariage.
Arverethiel est en fait considérée comme
− Tyrn Hódhath : Le territoire des Hauts-
plutôt indiscrète, car elle a déjà été mariée
des-Galgals et des plaines environnantes
auparavant.
est utilisé depuis longtemps par les
Compagnies errantes. Elles sont traversées
− Noirinanyaron : Le peu de contact avec
pour rendre visite au seigneur de ce
cette maison est toujours positif, car leurs
territoire, et la famille régnante est la plus
seigneurs ont tenté de contrer le Tarmea.
amicale et la plus fidèle de la noblesse de
Cardolan.
− Orrómenyaron : Comme les Formenya, il y
a peu de contact avec cette maison.
Les Eriadoriens
− Tarmëaron : Les Tarmea sont la seule
maison à entrer régulièrement en conflit La relation des Eldars est généralement
avec les Eldar, et sont donc traités avec une bonne avec les Eriadoriens (moins que celle
courtoisie brusque. Si les représentants avec l'Arthedain, plus que celle avec le
Eldar étaient au courant des ambitions de Cardolan). Ils ont tendance à avoir des
cette maison (aux environs de 1643), ils s'y croyances et des légendes étranges concernant
opposeraient ouvertement. les Elfes, dont certaines peuvent provoquer des
malentendus.

71
Il y a une certaine confusion quant à ce Ils considèrent les Elfes comme des
qu'est un Elfe ; il se peut même que Tom "hommes-esprits" et des serviteurs de la
Bombadil et Gandalf sont considérés comme Nature. Ils ne craignent pas les Elfes (après
des Elfes, peut-être par comparaison avec la tout, ils ont combattu les Orques à leurs côtés),
barbe du Maître des Havres. Certains Maiar et mais ils gardent leurs distances.
autres esprits sont classés parmi les Elfes, du
moins dans l'esprit populaire.
Les hiérarchies du Lindon sont déformées ;
Les Gwathuirim
chaque seigneur elfe est un roi, chaque
Hil Speriang (Du. Tribu de l'épervier)
demoiselle elfe est une princesse. La nature
(Mebion Bron, Telwyth Curylh).
physique des Eldars est souvent supposée être
Apparentée au peuple de Bree, aux Mebden
magique, et affronter les Elfes est généralement
et aux Hommes des Collines du Rhudaur, cette
une rencontre accompagnée de stupeur
tribu isolée vit dans la région d'Eryn Vorn. Leur
provoquant le bégaiement.
groupe n'est pas dominant, ils sont éclipsés par
Les elfes qui passent plus fréquemment dans
les Dúnedain, les Hommes des rivières et les
des établissements de mortels acquièrent une
Hommes de Dun de Saralainn.
importance exagérée ; certains voyageurs elfes
Ce groupe a pénétré dans la partie
curieux de la région qui s'arrêtent dans des
occidentale du Cardolan au début du Troisième
auberges et des fermes de mortels peuvent
Âge en provenance du Rhudaur. Bien que leur
figurer dans les légendes locales pendant des
langue soit issue de la langue racine du peuple
siècles.
Halethic du Baranduin, et donc un lien de
Le Cardolan évoque une légende moins
parenté lointain, les Dúnedain les classaient
positive : sur les fantômes elfiques, les
avec les Hommes de Dun de Saralainn.
supercheries (comme les pièces de monnaie
Leur proximité avec les terres elfiques a fait
illusoires), et le sort des voleurs. La plus célèbre
que les Eldars ont eu un fort impact sur leurs
de ces légendes concerne un récit romancé du
légendes et leurs croyances populaires. Bien
meurtre d'un Elfe qui vivait près du Gwathlo et
qu'ils croient que les Eldar sont des esprits
du viol de sa femme par une bande de locaux
immortels pleins de richesses et ne sont pas
(probablement au début du Troisième Âge).
vraiment compréhensibles, ils les considèrent
L'Elfe et sa femme vivaient dans un flet
comme leurs alliés contre les Ténèbres et
surplombant la rivière, non loin d'un village, et
l'oppression des Hommes plus puissants.
il était un personnage amical mais solitaire
Beaucoup de Rangers de Harlindon ont acquis
pour ses voisins mortels. Le chef local, qui
des noms folkloriques et des histoires
convoitait la femme insaisissable de l'Elfe,
légendaires de ce peuple. Ils appellent les Elfes
piégea et tua son mari avec l'aide de ses amis,
les Telwyth Teg (la Belle Compagnie), dans
mais sa propre femme rapporta l'événement au
lesquels ils incluent les Maiar.
seigneur.
Les Elfes furent vengés. Il n'y a plus de
colonie aujourd'hui ; la rivière s'est élevée et a Les Hommes de Dun de Saralainn
transformé les champs en marais, et les
habitants ont été maudits et sont devenus des (Daoine, litt. "peuple").
hors-la-loi (à l'exception de la femme du chef, Il y a toujours eu des Hommes de Dun le
qui a vécu comme une veuve dans une autre long du Gwathlo. Leur montée en puissance au
contrée). Troisième Âge n'est que la résurgence de la
culture populaire du Cardolan. Cela a été
rendu possible par la transplantation de tribus
Les Lossoth
du Pays de Dun dans la région au début de
cette ère, mais elles ont surtout servi à inverser
La tribu des Lumimiehet (La. "Bonhomme
une partie de l'assimilation aux coutumes
de neige") est la plus proche du Lindon parmi
Dúnedain et à relancer l'utilisation de la langue
les peuples Lossoth. Des chasseurs parmi eux
du sud des Gwathuirim.
s'aventurent même dans le Lindon même, près
de Tir Bronadui.

72
3.2.4. 3.2.4 ONODRIM
ONODRIM &
& HUORNNIM de l'Ossiriand), ils étaient de grands amis des
HUORNNIM Laegrim et des Mithrim de cette région. Les
vieux Huorns gardent un souvenir de cette
Anciens de tous les peuples du Lindon, tant amitié et surveillent les cols de montagne
par leur naissance que par leur arrivée, les contre les intrus non-Elfes, les rendant confus et
Onodrim ne sont plus présents. Certains des perdus.
Huorns sont encore actifs, mais la plupart ont Ils ne sont pas aussi malveillants que les
sombré dans un sommeil profond. En Huorns qui ont vécu longtemps à l'écart des
Quenyan, on les appelle "Ontor". gens amicaux et sont devenus sauvages. Leur
Leur chef (en quelque sorte), aux premier et préoccupation principale concerne les
Deuxième Âges, dans les forêts entourant les coupeurs de bois. Le bois des elfes est récolté
Ered Luin était Bouclesfeuilles, qui, au sur des arbres âgés et jamais réveillés, si
Troisième Âge, réside à Fangorn, bien au-delà possible.
des montagnes brumeuses. Les Ents quittèrent Certaines familles elfiques (principalement
le Lindon et l'Eriador, malgré les exhortations Nandor) semblent savoir comment réveiller les
des Eldar, après la guerre contre Sauron, car ils arbres et placer de tels gardiens, mais le savoir
craignaient que leur isolement, et la a probablement été perdu.
déforestation des côtes, ne les rendent Les Huorns sont plus communs le long des
vulnérables à ce nouveau mal. Ered Luin dans un croissant allant de l'ancienne
Avant leur abandon du Taur Iaur-in-Enyd, forêt d'Ents et du Mont Dolmed jusqu'aux
la grande forêt mixte de feuillus et de conifères franges sud de Harlindon, la plupart vivant au
du sud du Forlindon (et avant cela, du centre nord du Golfe.

Illustration : Turner Mohan


73
3.2.5 LES MAGICIENS
3.2.5. LES MAGICIENS

Les cinq magiciens connus des Sages du Curunír était peut-être le visiteur le plus
Nord-Ouest sont tous passés par les Havres sur fréquent ; il voyageait au milieu du Troisième
leur chemin vers l'est et le sud. Trois d'entre eux Âge sous le pseudonyme de Samdir le
ont passé un moment ou ont visité le Lindon marchand de tapis, à partir d'Osgiliath, avec un
par intermittence : Pallando, Curunír, et petit chariot et des chevaux, et assistait aux
Mithrandir. foires artisanales à la frontière (voir MERP
Arnor, The Land. p. 101).

Illustration : Ivan Cavini

74
4. CULTURE
4.0 &CULTURE & STYLE DE VIE
STYLE DE VIE

4.1. SOCIETE ET CULTURE capacité à changer les choses échappe aux Elfes,
4.1 SOCIETE & CULTURE les perturbations et la mesquinerie des mortels
deviennent gênantes.
Entre eux, les Eldars se consacrent à la
Faire partie des Eldars en Terre du Milieu, communauté des parents, des amis et du
c'est être membre d'un peuple à la fois craint et peuple. C'est une partie fondamentale de la
admiré : aucun peuple n'a autant contribué à psychologie de la plupart des Elfes qu'ils se
façonner les modèles de base des peuples désirent et se réjouissent les uns des autres ; en
parlants. Les Elfes ont été les premiers enfants tant que Quendi (diminutif Q.) ils passent un
d'Eru, les premiers innovateurs, les premiers temps considérable à interagir et à se rencontrer
bâtisseurs de villes, les premiers à souffrir en raison de cette compulsion. Leur curiosité,
d'une mort prématurée, les premiers en particulier pour les étrangers, est la clé de
navigateurs, les premiers écrivains et les leur affection et de leur intérêt pour les races
premiers à grandir, à avoir des enfants et à mortelles. Néanmoins, les âges qui passent ont
maîtriser leur destin. commencé à les éloigner des Hommes, des
Les Elfes du Lindon sont les derniers Nains et des autres mortels ; dépassés en
vestiges d'une civilisation autrefois glorieuse : nombre et en diversité, les habitants du Lindon
celle des royaumes Eldarins du Premier Âge. sont alarmés et inquiets de l'égoïsme et de la
Les trois races d'Elfes de la Terre du Milieu se cruauté dont font preuve les mortels.
sont réveillées pour la première fois il y a des Cela ne veut pas dire que les Eldars sont
millénaires dans l'Est lointain. dépourvus d'ambition (c'est loin d'être le cas
Depuis le Cuiviénen primitif, les Eldars ont chez les Noldor), mais plutôt qu'elle prend des
écouté l'appel d'Oromë et ont entrepris un long formes différentes. La société elfique est
et dangereux voyage vers Valinor. structurée de manière à ce que l'avidité (dans sa
Leurs parents, les Avari, restèrent à l'Est, forme pure) ait peu de prise. Les désirs
abandonnant la tutelle et les conseils des Valar. territoriaux ou l'accroissement du pouvoir sont
Au fil du temps, les distances et les périls sans valeur pour les immortels, qui
rencontrés ont façonné des cultures distinctes et reconnaissent rarement les frontières ou
les Trois Tribus des Eldars se sont formées à l'autorité non méritée. En effet, le souci des
partir de l'ancienne division en trois. Les mortels d'avoir un impact sur le monde est
différentes identités qui se sont développées quelque peu dilué par le temps des immortels.
sont décrites plus en détail plus loin dans cette Ainsi, les passions des Eldars sont réservées
section. Malgré cela, la psychologie de base et aux choses qui durent : eux-mêmes, les objets
les intérêts des Eldars sont restés les mêmes bien faits et les événements sur lesquels repose
partout. le destin.
La société Eldarin est lente à changer et son L'individu Eldarin est un composite de
histoire est faite de siècles, et non d'années, nombreuses expériences avec l'héritage de sa
dans la perception de ses membres. C'est de parenté. Les Eldars reconnaissent la
plus en plus le cas lorsque leur domination discontinuité de l'individu dans le temps ; les
passe aux mains des mortels. Libérés de décisions passées sont reconnues mais jamais
l'ombre de la mort des mortels, la plupart des totalement de façon durables chez les anciens
Elfes vivent au milieu du monde, plutôt qu'à de leur espèce. Bien qu'ils soient loin d'être sans
l'écart, célébrant les cycles du temps et de la passion, les Eldars ont une prise ferme sur leur
croissance comme une grande chanson et un âme et leur esprit, contraints par des courants
grand drame, connus et aimés. Alors que la intérieurs, en suivant les voies de la sagesse.

75
Par conséquent, les actes les plus qu'elles soient encore actives, ces croyances
malheureux et les plus insensés des Eldars sont sont pertinentes pour très peu de personnes.
concentrés dans leur jeunesse, lorsqu'ils n'ont
encore (comme les mortels) qu'une maîtrise
ténue des émotions profondes et que leur
4.2.1. IDH 4.2.1 IDH
perspective n'a qu'une portée limitée.

Ayant une longue espérance de vie, les


Langue Eldars ont très tôt acquis la conviction que le
mode de vie pacifique, sans confrontation, sans
Quenya guerre et sans cruauté, était le plus adapté à
Sindarinwë [Edhellin] tous les aspects de la vie : aux enfants, car les
dangers et la violence de l'agression pourraient
Dialectes de Sindarinwë : les blesser irrémédiablement ; aux jeunes, qui
Iathrin [Lestanorinwë] recherchent l'autonomie et la liberté ; aux
Falathrin [Eglathrin, Falassinwe] adultes, qui recherchent l'ouverture et la vérité,
Golodhrin [Gondolindwe] et aux sages, qui doivent assurer la règle et
Mithrin [Forsindarinwe] l'équité. Cet idéal est probablement le plus
Lindalamb [Nandorinwe] bouleversé.
Dès le début, les créations de Morgoth ont
apporté la mort, la vengeance et la perte aux
Eldars. Au final, les Eldars ont appris les arts de
4.2. 4.2 Philosophie
PHILOSOPHIE la guerre, de la trahison et de la confrontation.
Pourtant, les Eldars qui choisissent la voie de la
mort sont des personnes à l’âme brisée, souvent
La principale source de la philosophie et de en colère. La fureur des Elfes est liée
la pensée Eldar telle qu'elle a été préservée intérieurement à leur peur et à leur fureur
après le Troisième Âge est l'Athrabeth Finrod ah d'être confrontés au mal et à la nécessité d'actes
Andreth (S. Conversation de Finrod et Andreth), mauvais pour le bien. Pour cette raison, les
qui décrit une conversation entre le vieux roi et Elfes sont parmi les plus lents à agir contre
une mortelle sur le sujet de la mort, du mal et l'Ennemi, abhorrant la violence et choisissant
du destin. On ne sait guère si le texte préserve rarement de chercher le combat. Ceux qui ont
la nature exacte du discours, mais il a été recours à la violence pour se frayer un chemin
conservé sous une forme relativement pure par parmi les Eldars sont complexes, respectés mais
les Eldars et les Dúnedain. évités. Parmi les Elfes du Lindon, les Sindars
Trois concepts clés pourraient être utilisés sont peut-être les plus prompts à emprunter le
pour décrire les fondements de la psychologie chemin de la paix de leur propre initiative, bien
et de la philosophie des Eldars au Troisième que les Noldor soient les ennemis les plus
Âge ; ils correspondent aux trois anneaux de mortels.
pouvoir des Elfes. Le mot Sindarin pour le repos et la guérison,
Les Elfes apprécient les trois concepts de Idh Idh, est utilisé pour la méditation et, par
(S. paix, repos), Fae (S. esprit : le feu secret) et métaphore, pour le sommeil et le rêve. Ce n'est
Tirith (S. protection, tutelle). Cette structure pas un hasard. Le repos et la contemplation
tripartite étant plus ancienne que le Deuxième sont essentiels au développement de la sagesse
Âge, elle a des racines profondes, mais ses chez une race dont l'expérience du temps est si
permutations récentes (soulignées par les Trois différente de celle des mortels. Contrairement
Anneaux) correspondent davantage à l'ère de la aux fées, les Elfes ne vivent pas dans un
Longue Défaite que des idéaux tels que les perpétuel temps présent, mais plutôt dans un
croyances de Fëanor dans la maîtrise des océan de souvenirs.
éléments et le rôle démiurgique des Noldor, ou L'exactitude et le caractère immuable de la
les croyances ascétiques liées à la purification mémoire elfique empêchent que cela ne
de l'âme du mal et de la corruption. Bien devienne un handicap. Au lieu de se souvenir
d'événements colorés par des défauts mortels

76
tels que le mauvais souvenir, l'oubli et la
révision passionnée, les elfes doivent affronter
le vrai passé à chaque fois qu'ils se reposent, au
moins dans les rêves. Néanmoins, le contrôle
conscient que les Eldars peuvent exercer peut
empêcher un Elfe craintif ou aveugle de lui-
même de faire face à des événements terribles
et aux ombres du passé, s'il le souhaite.
Comme toutes les dévotions elfiques, la
méditation de l'Idh et l'adoption d'une position
active dans la promotion de la guérison et de la
paix sont liées aux autres idéaux de l'esprit et
de la protection ; les Elfes modèrent leur esprit
par la méditation et orientent leur protection
vers la guérison des maux, des plus petits aux
plus grands.

4.2.2. FAER4.2.2 FAER

L'esprit, ou la communauté, est le deuxième


des idéaux. Il se manifeste dans la pensée et
l'action des Eldarins par le raffinement de la
société du Don (forme la plus développée en
Endor) ; un ensemble complexe d'échanges Illustration : Ted Nasmith
sociaux, des amitiés les plus basiques et
informelles aux anciennes formes de vassalité apporter de la joie. Ce concept philosophique a
et d'hommage. Sous un angle plus émotif, la joué un rôle important dans la première moitié
Peur est le désir d'amitié, d'amour et du Troisième Âge, lorsque Círdan a porté
d'acceptation ; elle est aussi la résistance l'anneau de feu en tant que successeur de Gil-
primitive à l'oppression et la force de l'espoir. galad.
L'Elfe a une grande réticence à quitter ces
liens sociaux ; ils sont les symboles d'un amour
durable et de l'immanence d'Eru.
4.2.3 TIRITH
Ils font certes une distinction entre l'amour
spontané et l'amour et l'affection dus aux êtres
4.2.3. TIRITH
vivants, mais estiment que cette question est
"Je suis triste, Andreth, dit-il, de voir la
issue de la même souche.
disparition rapide de ton peuple. En effet, Boron, le
Contrairement à beaucoup d'Hommes, les
père de ton père, est parti ; et bien qu'il fût vieux,
Eldars ressentent leurs corps comme des choses
dis-tu, comme le sont les hommes, je ne l'ai connu
saintes, les maisons conçues pour leurs âmes.
que trop brièvement. Il me semble en effet que peu de
Le monde et son destin font partie de leur esprit
temps s'est écoulé depuis que j'ai vu pour la
de la même manière, étant la limite de l’âme
première fois Bëor à l'est de ce pays, et maintenant
Eldar. C'est une cause à la fois d'espoir et de
il est parti, ainsi que ses fils, et le fils de son fils
crainte, car le monde est vieux et sera encore
aussi."
plus vieux lorsqu'il périra, mais le fait de cette
- Finrod à Andreth, HoME X, p. 307.
disparition est également attesté par les Valar.
Par l'esprit et le feu impérissable (car c'est
"... Celui-ci est Nenya, l'Anneau de Diamant, et
l'espoir et la croyance de tous les Eldar), les
j'en suis la gardienne.
Eldar peuvent transcender leur passivité et
«II le soupçonne, mais il ne sait pas encore. Ne
leurs rôles, trouver l'amour, rendre justice et
voyez-vous pas à présent pourquoi votre venue est

77
pour nous comme le premier pas de être combattue, en canalisant les énergies de
l'accomplissement du Destin? Car si vous échouez, l'instinct de préservation. Néanmoins, la
nous sommes livrés sans défense à l'Ennemi. Mais croyance humaine selon laquelle la mort était
si vous réussissez, notre pouvoir n'en sera pas moins un mal était rejetée. Elle était rejetée à cause de
diminué, la Lothlórien s'affaiblira et les marées du la pensée elfique selon laquelle un tel cadeau, la
Temps l'emporteront. Il nous faut partir vers transformation de la mort des mortels, signalait
l'ouest, ou être réduits à l'état de lourdauds habitant la bienveillance d'Eru qui retirait ses enfants
les combes et les cavernes et condamnés à oublier et des affres de la Terre meurtrie.
être oubliés peu à peu» La mémoire des Elfes pourrait au moins
Galadriel à Frodon, LotR I, p. 380. préserver comme ils ont été ordonnés de le faire
; car c'était quelque chose d'intact et offert en
Le concept elfique de protection est la clé de cadeau. Finrod s'est fait l'écho des espoirs
leur compréhension du temps, du destin et de elfiques lorsqu'il a déclaré que :
sujets similaires.
L'instinct profond des Eldars (comme des "Les yeux des Elfes pensent toujours à autre
grands Valar), en tant qu'immortels, est de chose", diriez-vous. Mais vous sauriez alors à quoi
protéger ce qu'ils peuvent. La présence de la nous pensons : aux jours où nous nous sommes
mort, de l'érosion et de l'entropie est une cause rencontrés pour la première fois, et où nos mains se
de perpétuels sentiments de perte. Bien que ces sont touchées dans l'obscurité. Au-delà de la fin du
émotions ne soient pas inconnues des mortels, monde, nous ne changerons pas ; car la mémoire est
la plupart d'entre eux ne sont confrontés que notre grand talent, comme on le verra de plus en
brièvement au fil du temps et de ses plus clairement au fil des âges d’Arda : un lourd
conséquences. fardeau, je le crains ; mais dans les jours dont nous
La forme actuelle de la philosophie Eldarin parlons maintenant, une grande richesse. "
a subi de nombreux changements ; à l'origine, - HoME X, p. 319-320.
les Elfes croyaient que la forme ultime des
choses était dans un état indestructible. Le
déclin et la décadence actuels du monde étaient 4.2.4 AUTRES CONCEPTS
un signe du mal. Cette croyance a été rejetée au 4.2.4. AUTRES CONCEPTS
fil du temps, mais les artisans et les fabricants
Puisque Idh correspond à Vilya (air), Fae à
parmi les Elfes ont toujours l'habitude de
Narya (feu) et Tirith à Nenya (eau), qu'en est-il
rendre leurs créations aussi durables que
de la Terre, normalement le quatrième des
possible : cela répond à la fois à des
éléments ? Cet élément est considéré comme le
considérations pratiques pour une race
plus meurtri par l'Ennemi, mais c'est aussi le sol
immortelle et à l'aspiration à cette qualité "hors
sur lequel le kelvar pousse, et à partir duquel la
du temps". Si les Elfes célèbrent le temps, ils le
pierre est taillée et le métal forgé.
préfèrent dans sa manifestation sous forme de
La Terre a été considérée comme l'apanage
cycle, ce qui leur permet d'espérer que le passé
des Nains et des Hommes, qui doivent y
reviendra.
retourner et devenir “elle”. Elle est vénérée
La force inévitable et naturelle du déclin et
sous une forme abstraite par les Ivannir et les
de la renaissance a toujours frappé les Elfes en
Mirdain, comme la substance de Yavanna et
tant qu'espèce infertile et immortelle.
d'Aüle ; son nom élémentaire est Kénya et sa
L'intention évidente d'Eru, manifestée de
signification symbolique est la fierté et le
manière si abrupte et cohérente dans la notion
travail. On ignore pourquoi Celebrimbor n'a
de mortalité, fut la cause de la dissension des
jamais fabriqué un anneau nommé Kénya, mais
Eldarins et de la révision du principe de
les Maîtres du Savoir pensent qu'il s'agissait de
l'immuabilité totale.
son anneau de pouvoir personnel, d'après le
De plus, le caractère changeant des Elfes
témoignage des quelques Mirdain survivants.
eux-mêmes était une vérité visible et sensible
pour tous les anciens. À l'époque des Anciens,
on croyait que le monde avait deux formes de
décadence : celle ordonnée par Eru et celle
pervertie par l'Ennemi. Cette perversion devait

78
La nostalgie de la mer (S. i-Aerind, Q. Forêt Noire et le Rhovanion. On retrouve ici le
Earindö, litt. contemplation de la mer) sens primitif du mot " Gaer " : terrible, sublime.
Elle devient pour eux une grande et terrible
D'argent coulent les rivières de Celos et Erui barrière, mais aussi une surface profondément
dans les champs verts de Lebennin! attirante. Les conséquences d'un Elda qui a agi
Haute y pousse l'herbe. Au vent de la Mer seul face à cette nostalgie peuvent être vues
se balancent les blancs lis, dans le destin d'Amroth.
et du mallos et de falfirm sont secouées les clochettes Plusieurs manifestations mineures sont
d'or également notées. L'orientation vers l'ouest est
dans les champs verts de Lebennin, la tendance d'un Elda à se déplacer dans une
au vent de la Mer. direction générale lorsqu'il est désorienté ou
(--Legolas, LotR III:151) perdu (un peu comme les Hommes mortels se
déplacent de façon circulaire). Cette tendance
C'est une composante majeure de la est communiquée linguistiquement par les
conscience Eldarin au Lindon, un accent donné origines des termes pour le nord et le sud
par la proximité de la Route Droite (i Daerrâd) (droite, gauche). Un autre exemple est la
et la présence d'une philosophie dévotionnelle tendance des schémas décoratifs Eldarin à
adoptée par la plupart de ceux qui la utiliser une imagerie océanique ou aquatique
recherchent, dirigée par Círdan tel un prêtre. (en particulier parmi les tribus Lindelim),
Tous les Eldars, ceux qui ont activement même lorsqu'ils sont en réalité assez éloignés
choisi la voie de l'Ouest ou qui n'ont pas de la mer.
irrévocablement rejeté la décision de leurs Les érudits Dúnedain ont établi des
ancêtres, sont affectés par certains symptômes parallèles entre la nostalgie de la mer et les
subconscients de la nostalgie de la mer. souhaits de mort des mortels, notant la curieuse
Tout d'abord, il existe un besoin profond de histoire du marin qui meurt dès qu'il pose le
voir et d'observer l'océan et l'horizon en pied sur Tol Eressëa et supposant que
occident, qui n'est pas tant ressenti que mis en l'existence dans les Terres Bénies exclut un
œuvre sans réfléchir. Une fois qu'un Elda s'est cadre physique mortel. Bien que cela ne soit pas
installé au Lindon, en vue ou à moins d'une vrai dans les âges précédents, il se peut qu'il y
journée de voyage de la mer, il lui est difficile ait une sorte de transformation avec la
de s'en éloigner, sauf pour la traverser. Les disparition de Valinor du monde. Il est certain
festivals et les cérémonies (comme les mariages qu'aucun Elfe n'est revenu physiquement de ce
ou les invocations des Valar) sont fréquemment pays depuis la création de la forme arrondie du
organisés pour se dérouler le long des plages Monde.
ou des rivages. D'ordinaire, l'attraction vers Mais contrairement à cette croyance,
l'Ouest n'est pas assez forte pour distraire l'Elda l'expérience elfique est plus complexe. Les
s'il prend soin d'adapter sa vie en conséquence. Exilés parlent de la tension entre le monde
Des chocs sévères, comme la mort d'un être matériel infiltré par Morgoth et leur esprit pur,
cher ou une blessure grave, peuvent faire réagir comparant le choix de l'exil à une pulsion
même un Elda habitant sur le rivage, habitué à perverse et autodestructrice. Le retour à l'Ouest
la vue du ressac, avec un besoin irrépressible de est décrit comme un retour à la maison et une
percevoir la mer et de la traverser, s'il le peut. renaissance, un éloignement des choses
Les autres Eldars doivent alors les diriger vers mortelles. Malgré cela, les Noldor sont enclins
les maisons des Pèlerins s'ils s'en aperçoivent. à des querelles philosophiques sur les
Une convention de la poésie elfique est responsabilités qui les maintiennent dans le
l'analogie du corps comme un coquillage, qui monde. Les mots employés sont " devoir", "
résonne avec la mer ; c'est comme si le cœur lui- protection" et " engagement".
même se déplaçait avec les vagues, une Cela dit, il est clair que les différents
expérience aussi puissante que le désir. groupes d'Eldarins ont des expériences et des
La nostalgie de la mer est également gênante hypothèses variées concernant la nostalgie de
pour les Elfes élevés loin de la mer, comme la mer. Chez les Noldor, c'est un refus conscient
Legolas, qui a passé de nombreux siècles à la et obstiné, suivi d'une culmination abrupte :

79
soit l'Elfe accomplit sa vie, soit il renonce à son Les Eldars qui suivaient les voies des Valar
ambition. Ils ne sont pas non plus très à l'aise comme des prêtres mortels pouvaient vérifier
avec la mer elle-même, comme le sont les la levée de l'interdiction, si elle devait se
Lindar, plus nombreux. Pour eux, c'est un produire.
espace sombre, qu'ils contemplent plus avec Les Noldor bannis de Valinor étaient féroces
tristesse, curiosité ou respect qu'avec amour, et tombèrent pour défendre le Lindon, et
Eärendil étant la fameuse exception ; son nom beaucoup moururent au Mordor, cherchant
souligne cette étrange attraction. jugement et consolation dans la mort. Ainsi, ils
Les groupes Lindar ont tendance à sont venus sur les Terres Bénies à travers les
romancer davantage la traversée, n'étant pas Salles de Mandos.
des exilés errants mais des chercheurs d'une Dans les années déclinantes du Troisième
nouvelle vie et de bonheur. Pour eux, le Âge, de ceux qui avait parlé et juré contre les
dynamisme et les profondeurs de la Mer sont Valar, seule Galadriel était encore vivante. Tout
une cause d'émerveillement et de distraction. le reste avait péri, ou avait reçu l'onction, ou
Les Falathrim sont ceux qui canalisent le mieux était devenu des spectres.
ce phénomène, en s'engageant dans la mer
(certains Noldor parlent de "lutte"), et en
menant leur vie sur elle ou à côté d'elle. Les
Le bien et le mal (S. Mael ar Um)
Mithrim et les Laegrim sont moins audacieux,
Elfes maléfiques : Malgré les récits des
vivant généralement près des fleuves et
mortels sur ces créatures, le phénomène des
rivières, dans les régions intérieures. Pour eux,
Elfes maléfiques est en contradiction avec leur
le voyage vers la mer acquiert une dimension
nature profonde.
religieuse.
N'étant pas déchus, comme les Hommes
Les Avari qui contemplent la mer ne sont
sont supposés l'être par les Dúnedain, les Eldar
pas totalement immunisés. La culture du
ne sont pas seulement philosophiquement plus
Lindon, sans être évangélique, les touche, et
en phase avec le monde, leur esprit même est
l'orientation du royaume vers l'ouest est soit
plus harmonieux. Le mal est une tare d'Arda,
extrêmement aliénante, soit les arrache à leurs
une perturbation de la création, et c'est
pensées pour en faire un nouvel Eldarë (*Q. de
pourquoi l'esprit elfique résiste et le renvoie -
la nature d'être un Elda).
une facilité de son imperméabilité au mal.
Il y a un certain nombre d'explications à
L'interdiction l'existence du mal sous forme elfique :
Tout d'abord, le cœur des Elfes est aussi
L'interdiction du retour pour les Exilés irrationnel et aussi émotif que celui des mortels,
impénitents (comme Galadriel le serait) a eu un et les actes mauvais peuvent donc être commis
effet décisif sur la continuité de la culture dans un accès de folie ou de déraison. Ceux-ci
Noldorin. En effet, de nombreux seigneurs ne résultent pas d'une capacité intérieure mais
Noldor, en particulier les parents et les de l'altération du monde et de l'influence du
descendants de Fëanor, n'étaient pas favorables mal extérieur. Les Elfes ne sont parfois pas plus
au retour à l'Ouest. doués que les Hommes pour distinguer les
Ceux qui allaient vers l'Ouest croyaient que choix moraux.
le fait d'inclure dans leurs rangs quelqu'un qui Deuxièmement, l'état d'esclavage
avait offensé les Valar était une invitation au inconscient, qui fait partie de l'arsenal de
désastre ou du moins que leur navire ne tourments imaginé par Morgoth, est apparu au
glisserait pas le long de la Route Droite, mais Premier Âge. Par la douleur et la ruse, l'Ennemi
suivrait plutôt la courbe du monde vers les incite sa victime à suivre sa mauvaise volonté,
nouvelles terres de l'Ouest. et perpétue ainsi la cruauté par le biais d'outils
L'étendue de l'interdiction était personnelle, et de maléfices à l’insu de la victime. Là encore,
basée sur les infractions et les regrets de la capacité morale de faire personnellement le
l'individu. Mais il suffisait qu'un Elfe incertain mal fait défaut. Morgoth a choisi de telles
de son accueil et accablé de méfaits fasse dévier méthodes par frustration et par haine pour la
le navire. résistance du bien. Les survivants de ce

80
malheur n'étaient pas mauvais, et pouvaient variété immortelle (Morgoth préférait
être guéris en Occident. l'esclavage des Hommes). Il leur est possible de
Troisièmement, les esprits rusés sous la feindre une forme elfique s'ils conservent de
domination du mal qui prennent une forme telles magies, mais le hroa reflète la
elfique pour séduire et semer le désordre, soit déformation interne du fëa, les rendant aussi
par leur propre fana, pourtant malléable et monstrueux qu'ils sont brisés dans leur esprit.
juste, soit par la possession d'un hroa elfique
(hroa est le mot utilisé pour le corps dans son
entièreté).
Esthétique et artisanat
Le fëa qui correspond à cette forme serait
Une considération constante de l'artisanat
chassé du cadavre et viendrait (à temps) à
elfique est la création de la l’immuabilité ; en
Mandos (fëa est le mot utilisé pour l’âme). En
conséquence, les choix de matériaux et de
l'absence d'un esprit elfique, cette créature doit
techniques sont quelque peu différents de ceux
être un maître de la tromperie pour dissimuler
des mortels.
son esprit à ses supposés semblables. C'était
Les peintures, par exemple, sont
également un moyen de Morgoth au Premier
généralement des fresques (qui, avec une
Âge. Si l'esprit qui le possède peut empêcher
préparation adéquate, peuvent durer des
l'affaiblissement ou la corruption naturelle d'un
millénaires) ou peintes sur des panneaux de
tel hroa coupé, il peut conserver son apparence
bois dur, facilement transportables. La toile
indéfiniment, s'il le souhaite. Cependant, rares
n'est pas employée en raison de sa périssabilité,
sont ceux qui seraient si épris des
bien que les voiles soient peintes parmi les
caractéristiques des Elfes qu'ils dépenseraient
Falathrim.
la puissance nécessaire sans les ordres de
Morgoth ou de son lieutenant.
Quatrièmement, les Elfes déchus au service
de Morgoth : ce sont des Orques, de la rare

Illustration : Marya Filatova (Filat)

81
Cadeaux et hommages (S. Gwedh-in- Les Eldars ne reconnaissent pas les
Enth) distinctions de seigneur et de vassal comme le
font les Hommes. Un seigneur doit
Les Eldars définissent les obligations continuellement présenter à ses fidèles les
sociales de plusieurs manières, présentées ici gages et les symboles de son affection, de sa
par ordre d'importance : premièrement, responsabilité et de son pouvoir. Comme les
l'obligation envers Arda et Eru ; Eldars n'ont pas de scrupules à changer
deuxièmement, l'obligation envers la Vie ; d'allégeance si on les presse, à moins que ces
troisièmement, l'obligation envers le Destin ; allégeances ne soient renforcées par des liens
quatrièmement, l'obligation envers l'enfant ; familiaux, le tyran n'est plus un souverain.
cinquièmement, l'obligation envers la famille et L'élément de base de l'identité personnelle de
les amis ; sixièmement, l'obligation envers le tout Eldar, une fois que l'on s'éloigne de l'âme,
seigneur et la maison ; septièmement, est la famille. Pour les Eldars, qui apprécient les
l'obligation envers la nation. Les Eldars parties du monde qu'ils peuvent reconnaître au
symbolisent cela principalement par le fait de fil des siècles, la familiarité de ses parents et de
donner et de recevoir des cadeaux. Pour les ses frères et sœurs est la meilleure forme de
Eldars, un cadeau, en particulier un cadeau fait représentation de l'éternel. Les Eldars ont
par soi-même, contient une présence physique tendance à considérer les Valar comme des
et spirituelle. Comme l'Anneau Unique, le parents plus âgés, et Ilúvatar comme un père
créateur dépense de l'esprit dans sa création vénéré - d'où son titre. Le mariage et la
(bien que l'impact soit rarement aussi descendance sont une voie plein de mystère et
dramatique !); et tout cadeau porte en lui le de pouvoir, car il les relie à la source éternelle
moment de son échange. La procédure des âmes. C'est pourquoi, en cas de difficulté ou
d'abandon et d'acceptation est essentielle : la de solitude, c'est vers les proches parents que
possession de l'objet est concrète et peut servir l'on se tourne en premier. Étant tellement prise
de catalyseur à l'émotion, au devoir ou à la dans l'émotion primitive, la famille est aussi le
fierté. Pourtant, les Eldars conservent rarement cœur de la motivation. Les Elfes reviennent par
les objets plus de quelques siècles. Certains ont réflexe à des pensées de vengeance, de chagrin
une signification qu'il faut perpétuer en les terrible et de rupture de serment à la mort ou
rendant ou en les transmettant à la fin de son au mauvais traitement d'un proche. C'est pour
devoir ou à un moment donné ; d'autres sont cette raison que Morgoth a appris à faire plier
délibérément libérés (comme un beau bijou), en les Eldars à travers leurs familles.
particulier par leurs artisans, avec l'instruction D'autres abstractions de l'autorité et de
de les transmettre de temps en temps, comme l'organisation ont tendance à être ancrées dans
un moyen de partager leur importance. Un des structures de type familial : Gwaith (S.
objet ancien, ayant eu de nombreux Peuple) ; Gwanur (S. Fraternité) ; Gwador (S.
propriétaires, acquiert du pouvoir et du Parenté). Pour rendre légitimes leurs décisions
symbolisme. Le détenteur d'un tel artefact est et pour assoir leur autorité, les seigneurs des
en fait l'incarnation de la culture Eldarin dans Elfes doivent créer une parenté forte qui
son ensemble. contraint les familles. Tout comme les parents
C'est ce que montre clairement le recours, fournissent sans véritable compensation, le
dans les langues elfiques, à des métaphores de seigneur fournit sans paiement intégral. Étant
" liaison " en termes de devoir et d'amour. La essentiellement anarchiques dans leur
ligature nécessite un moyen de lier, la corde ou conception du pouvoir absolu, les Eldars
la courroie, mais elle ne doit pas être considérée doivent trouver de l'affection et de la loyauté
comme un symbole de tutelle ou de protection, familiale à rendre au seigneur et donc à la
plutôt comme un liant, tel une couture. La communauté (lors de la redistribution du
racine *LER- utilisée pour la liberté fait seigneur).
référence à la fois à la liberté abstraite et à la Ainsi, alors que le stem-endil (Q.) est
liberté physique ; la conception de l'obéissance habituellement traduit par "amour
était assez profonde pour avoir autant de poids désintéressé", il pourrait peut-être mieux
que les chaînes.

82
traduit par les mots "dévouement du non- des Hommes que ces choses ne sont que des
parent". pots-de-vin ou des paiements est un profond
Bien que le terme seigneur soit employé, il malentendu, mais cette réaction a refroidi
faut noter que les Eldars sont libres de voyager l’accueil initial des Eldars. Peu après avoir
et de renoncer à la protection de leur maison. rencontré les mortels, ils ont joyeusement
On trouve souvent des seigneurs qui dirigent entamé le processus d'échange. Le plus
des sociétés de professionnels, d'artisans ou de souvent, ils étaient maladroitement remboursés
mystiques sans véritable pouvoir qui sont en biens issus des créations humaines (que les
venus de leur propre chef. De plus petites Elfes trouvaient curieux mais dignes), mais
compagnies résident temporairement dans les plus tard, l'hospitalité qui les accompagnait
grands halls et les villages, servant d’amuseurs, était à l'origine d'amitiés durables. Ce fut
de fournisseurs de services ou de messagers. La l'origine des amis des Elfes. Au fil du temps, le
distinction entre les classes est toujours centrée protocole de ces présentations a été élaboré
sur la capacité du seigneur à être plus généreux pour contrer les souvenirs qui s'estompent des
que ses disciples. générations de mortels. Néanmoins, de
Les plus hauts seigneurs non-royaux sont nombreux Eldars sont déconcertés par les
appelés Cun(d), (pl. Cynd), un titre qui est attentes des mortels. Au fur et à mesure que le
diversement traduit dans les langues mortelles système d'échange s'est formalisé, les
comme Prince ou Protecteur, qui décrit leur Dúnedain (en tant que successeurs des Edain)
responsabilité spécifique : comme premier sont devenus distants dans leur pseudo-
défenseur de la Maison. appartenance. Au cours du Deuxième Âge, ils
L'activité la plus généreuse est sans doute le sont passés du statut de frères d'armes à celui
don de son temps et de ses compétences à la de cousins, puis à celui de relations, dépendant
communauté. Par conséquent, le dirigeant n'est des actions et des actes de parents éloignés
pas tant envié qu'admiré, son don étant trop pour établir un terrain d'entente.
précieux pour la plupart, qui se voient accorder La gêne des Elfes à l'égard des Nains
la liberté et moins une dette envers le destin. provient en partie de l'aversion des Nains pour
Rechercher leur compagnie et leur véritable l'hospitalité et de la préoccupation du peuple
amitié revient finalement à rechercher une de Thrawn pour une comptabilité correcte des
responsabilité similaire. Il y a deux moyens faveurs dues, du moins selon les Elfes. La
divergents de don et de réciprocité parmi les comptabilité est considérée comme l'antithèse
princes des Eldars : le premier, c'est l'étalage de de la véritable hospitalité et de la parenté. Ce
la grandeur et des ressources. Ceci est réservé, malaise est plus large, cependant, car les deux
sur une échelle liée à l'importance du races ont des croyances esthétiques fortement
destinataire, aux alliances formelles et directes. opposées. Les deux peuples sont distants mais
Un Prince cherchant la compétence d'un artisan civilisés au Lindon. Les Elfes savent qu'ils
peut envoyer une belle bague en ivoire ou un peuvent faire confiance aux Nains là où les
manteau confortable ; un Prince cherchant Hommes ne le peuvent pas.
l'aide d'un autre souverain peut envoyer une Dans la description précédente, l'accent a été
chaîne enchantée en mithril ou un livre de mis sur les Noldor et les Mithrim qui vivent
prophétie. Dans ces cas, le cadeau est offert parmi eux. Chez les Iathrim et les Laegrim, les
dans l'attente d'un service. L'autre type de concepts sont quelque peu différents. Les
cadeau est personnel, comme les cadeaux de Sindars de Doriath, moins divisés et modifiés
Galadriel à la Communauté. Ils reflètent par leur longue installation au Beleriand, ont
l'estime et l'amour de la personne, et non du abordé les concepts de cette manière :
prince en tant que chef d'État. Ils ne requièrent Tout d'abord, la convention d'un lien sans
pas de retour mais une acceptation volontaire parenté était moins importante. Le temps et les
et consciente. vicissitudes des forces de Morgoth ont lié les
Puisque l'amour et l'amitié ouverte sont Elfes Gris de manière efficace pour avoir besoin
probablement les choses les plus précieuses à d'une fraternité symbolique ; et la grande partie
échanger, les Elfes cherchent à cimenter de des Elfes Gris étaient des parents éloignés,
telles pensées avec des symboles. La perception capables de se rappeler une communauté

83
générale d'ascendance et de culture. Il n'y avait
pas non plus de centres disparates et éloignés
qui nécessitaient les liens des voyageurs et des
hérauts. Par conséquent, les liens Sindarins de
donation sont de deux types : celui du mariage
et de la fête générale, où la donation n'est pas
destinée aux individus mais au village ou à la
Termes associés au don, à la
ville - l'ensemble étant organisé de manière seigneurie et à l'amitié
souple par la noblesse et non régie par le rang
Sindarin Quenyan
ou le statut ; et la pratique de la fraternité
Affection MîlMelmë-cf
communautaire par crèche : les enfants d'une
.Milmë(désir)
génération étant élevés ensemble dans le
Bannière *Lhabol*Hlúpil
village par l'ensemble de la population. Entre BetrayerGwarth-
ces enfants et leurs parents, la pratique du Obligation, obligation NûdNútë
partage des efforts et des talents de chacun est Également : Gwaedh
encouragée et inculquée. Les formes plus
complexes des Noldor sont adoptées dans la Broche *TacholTankil
plupart des cas lorsqu'ils traitent avec les autres Entreprise, Famille Nos/NothNos
peoples Elfes et les Hommes, car ils sont plus à Artisanat MaenasMaer
Familier, bien-aimé MuinMoina
même de reconnaître et de respecter les besoins
Suivant/vassal Bëor-
des étrangers.
Libre (adj, animé) *LeirLera
Les Laegrim et leurs cousins Nandor sont Lein, Lain
nés avec un mode de vie rustique et pauvre par Ami (général) MellonSermo (m.)
rapport à leurs homologues plus seigneuriaux Sermë (f.)
(bien qu'il suffirait à un grand nombre Ami (proche) -Nilde
d'Hommes). Comme pour les Sindar, il y a une Amitié GwendNilmë
communauté par colonie ou bande, mais cela Cadeau AnthAnna
s'étend à tous les besoins et outils. Le peuple Cadeau (échange) Otornasse
Ménage Herth
Sylvain fournit généralement tout au groupe en
(Heren)
échange de la survie, l'amour et les joies
Impulsion, Émotion *FelefFelme
simples d'un objectif commun et la récolte. Serment GwestVestale
Seuls les petits objets, comme les héritages Son supérieur (Or)chalOrkhalla
et les alliances, sont considérés comme Posséder, garder (verbe) Heb-Khap-
personnels. La seule valeur que les Elfes Permission DâfLaven
Sylvains reconnaissent est celle de l'importance Règle, cadeaux à donner (Herth)
sentimentale. Par conséquent, les Nandor sont Heren
le plus souvent attirés par les activités Voler, emporter (verbe) Map-Mapa-
Frère juré GwadorOtorno
communautaires, même si elles sont pénibles,
Commerce, échange Mankale
comme l'agriculture, la coupe du bois ou la
Commerçant Bachor Makar
pêche. Pour se divertir, ils préfèrent les Trésor, propriété GarnHarma(r)
musiciens informels, les danses impromptues Propriétaire (adj.) *Lernui Lerina
et tout ce qui invite à la participation du public. Richesse, bénédictions GaluiAlma(r)
Parmi les Hauts Elfes, les Nandor reconnaissent
que les cadeaux des Seigneurs Elfes ont une * apparenté à la racine TAK- faire vite, établir
valeur intrinsèque, mais ils préfèrent (et
reçoivent) des objets utiles ou de petites et
subtiles objets d’une grande beauté. Ils jouent
donc un rôle clé dans la fourniture des produits
de base de la société elfique, mais ont rarement
un statut important.

84
4.3 RITUELS
4.3. RITUELS ET
ET FESTIVALS
La règle de dévotion actuelle a été créée
FESTIVALS pour unir les traditions disparates Falathrin et
Sindarin aux Noldor qui aimaient la mer, ce qui
est un cas unique au Lindon.

Illustration : Ted Nasmith


4.3.1. LES ORDRES
4.3.1 LES ORDRES

Pendant leur séjour à Valinor, les Noldor


étaient sous la tutelle des Valar, et par
conséquent, chacun des Valar était représenté
par un Ordre (Q. Heren) de mystiques aux jours
de leur Exil. Ces Ordres se sont confondus avec
les Confréries séculaires des Sindar, car en plus
du pouvoir arcanique, l'instruction de chaque
Vala donnait une formation pratique.
La plupart des Ordres étaient organisés en
ordres homologues masculins et féminins basés
sur les couples Valarin, bien que le mariage
avec un membre de l'Ordre approprié ne soit
pas nécessaire (bien que fréquent).
À leur apogée, les Ordres étaient tous
gouvernés par un couple marié. Les membres
des Ordres des deux Valar non mariés (Ulmo et
Nienna) étaient libres de rester célibataires ou
de se marier comme ils le souhaitaient, mais
leurs chefs étaient célibataires.
Tous les Noldor n'appartenaient pas à ces
Ordres, en particulier après que Fëanor eut
renoncé à l'aide des Valar, et beaucoup de ceux
qui suivirent les Valar restèrent dans les Terres
Bénies et refusèrent l'Exil. En Terre du Milieu,
ils devinrent une minorité, bien qu'influente,
Yavanna & Aüle
dans les royaumes Noldorins.
Les adeptes de la reine et du roi de la Terre
sont peut-être ceux qui adhèrent le plus à des
Manwë & Varda Valar spécifiques au Lindon, étant donné
Bien que les Noldor aient compté parmi eux l'importance du Lembas et de l'artisanat. Les
des adeptes des seconds d'Eru, ils étaient orfèvres (qui ont survécu à Mithlond) font
entièrement fidèles aux préceptes des Valar et partie des disciples d'Aüle, mais comme
restaient à leurs côtés. beaucoup de ses apprentis, ils ont poursuivi
Bien que tous les Eldar de la Terre du Milieu leurs propres objectifs mondains. Malgré cela,
aiment leur plus ancien couple royal, ils le cliquetis des marteaux est en soi un
officient leurs louanges sans aucune règle de hommage à Aüle.
dévotion particulière.
Oromë & Vána
Ulmo Le maître et la maîtresse de la Nature sont
Ulmo n'est pas aussi sollicité que ses agents, vénérés par les Rangers et les amoureux de la
les Maiar Ossë et Uinen. Les disciples de ce Vala Nature parmi les Eldars du Lindon, et ils
étaient pour la plupart des Telerin ou partagent une congrégation diverse, puisque
d'ascendance Telerin. tous les Eldars connaissent au moins le
Cavalier. En effet, les adeptes d'Arum (comme

85
4.3.2 MARIAGE & ENFANTS
l'appellent les Mithrim) sont pour la plupart 4.3.2. MARIAGE & ENFANTS
des Sindar du Nord ou des Nandor.
Le document qui est une référence sur ce
Nessa & Tulkas sujet est probablement l'ouvrage Lois et
Les adeptes de ces deux Valar populaires ne Coutumes chez les Eldar, qui, malgré son nom,
sont ni maussades ni particulièrement n'est utilisé que dans les sections consacrées au
contemplatifs. Ils ont peu d'organisation mariage et aux questions connexes. Comme
formelle et peu de responsabilités, mais ils sont l'ouvrage est daté de la période valinoréenne
fidèles et joyeux. La plupart des disciples de ces des Noldor, la croyance générale veut qu'il
Valar sont des guerriers (dans le cas de Tulkas) s'agisse d'une œuvre de Rumil.
ou des bardes (dans le cas de Nessa). Les tribus primitives des Elfes suivaient
apparemment des coutumes différentes en
matière de mariage et d'éducation des enfants.
Námo & Vairë
Il s'agissait généralement de changements
Le Seigneur de la Mort et la Dame du Destin
pratiques, et non de modifications des
sont rarement choisis par les Elfes spirituels, il
philosophies elles-mêmes.
est plus exact de dire qu'ils choisissent leur
Les Noldor ont toujours mis l'accent sur le
compagnie. Ils revêtent une importance
groupe de parenté, impliquant toute la famille
particulière à la fin du Troisième Âge. Les
et le foyer dans l'éducation des enfants. Cela
adeptes de Námo sont d'origines diverses, mais
inculque un sens aigu des liens de la grande
Vairë est suivi par les Maîtres du Savoir.
famille, y compris les oncles, les cousins et les
personnes liées par serment et par amitié à la
Nienna maison. Le mariage est généralement rendu
Cette Valie endeuillée est à la tête d'un public, et les fréquentations sont souvent
Ordre de guérisseurs, géré en commun avec les
connues.
mortels d'Eriador (bien que sans grande Chez les Sindar, les parents individuels
interaction). Ils mettent l'accent sur les soins
acquièrent des rôles primordiaux. Les premiers
palliatifs, la gentillesse et la consolation. Ils mots appris par l'enfant Sindarin sont père et
s'occupent des mutilés, des chagrins et des mère, et l'enfant est considéré comme le lien
fous, bien que la plupart soient poussés vers spécial entre deux individus. Certains parents
l'Ouest. Sindarins se retirent dans la solitude après la
naissance de leurs enfants, les élevant dans des
Irmo & Estë (Heren Línatiéva) communautés petites ou tranquilles.
À la différence des adeptes de Námo & L'exemple le plus célèbre est le secret de Beren
Vairë, les adeptes du seigneur et de la dame des et Lúthien. Les fréquentations en Sindarin sont
rêves, des désirs et du repos s'intéressent aux souvent subtiles et rarement révélées avant les
vérités du moment, et non à celles du futur. Ils fiançailles (et parfois seulement au moment du
sont également des guérisseurs, bien qu'ils mariage).
s'occupent moins des douleurs qui sont guéries Quelle que soit la tribu, les Elfes bénéficient
par la gentillesse ou apaisées par elle (comme de certaines libertés dans le mariage que
c'est le cas pour les sœurs de Nienna), et plus n'autorisent pas les cultures mortelles. Si une
de la médecine des sangsues. femme elfe porte un enfant, elle et cet enfant
Deux voies se sont développées dans les bénéficient de la présomption implicite de
Jours Anciens à partir du savoir d'Estë : les mariage et de légitimité.
enseignements de Melian (car elle était une En effet, le fait de vivre ensemble comme mari
Maia de la compagnie d'Estë) et le savoir des et femme est assimilé à un mariage public pour
Exilés. Ces traditions sont restées distinctes tous les points de droit, et cette règle est
depuis le Premier Âge, et ont suivi des aspects maintenue même lorsque le père de l'enfant est
différents du rêve et du repos. inconnu.
NB : Aerlinn = chant sacré/marin cf. "A Elbereth Contrairement aux mortels, l'affection des
Gilthoniel". Elfes ne se laisse pas facilement dissuader, et
chaque couple (à de très rares exceptions près)

86
reste fidèle de la cour à la mort et au-delà. Un Homme Hanu
enfant de père inconnu (du moins pour le Hanwa
public) est traité comme un membre de la Homme (1) Dîr pl. Waith
Nér, Neri
famille de sa mère.
Homme (2) (Benn) pl. Waith
La plupart des enfants et des mariages
Vëa
naissent ou sont célébrés au cours des Mère Naneth
premières années de la vie d'un Elfe (dans les Amil, Amilli
premiers yén). Il est toutefois possible d'avoir Sœur Gwathel
des enfants et de se marier à tout moment. Seuls ThÍl
les défunts ne peuvent pas être parents, bien Seler, Selli
qu'ils puissent toujours se marier. Également : Muinthel
Les mots elfiques pour la vie privée sont Fils Iôn
Ion (do), Iondor
dérivés de *PAK-, d'où Q. pahta, fermé, clos et
Épouse Bess
privé. Les lieux privés se trouvent à l'intérieur
Vessë
de la maison, et sont fermés et dotés de portes Femme Neth
(de nombreux bâtiments elfiques n'ont pas de Nis, Nissi/Ní, Nir
portes dans les zones publiques, à moins Le suffixe Sindarin gwa- était parfois ajouté
qu'une porte d'entrée soit nécessaire pour des dans cette langue pour suggérer la notion de
raisons climatiques). Par conséquent, une porte moitié.
fermée est une déclaration claire d'intimité
pour eux, un "ne pas déranger".
Noms

Termes de parenté et de genre Les Elfes sont généralement plus inventifs


que les Hommes dans leur façon de nommer les
Sindarin (sing.,pl.) Quenyan (sing.,pl.) gens, en partie parce que beaucoup d'entre eux
Mariée DîIndis y prennent un certain plaisir, et parce que la
Frère Gwador signification de leurs noms est transparente.
Tor, Toroni
La manière la plus courante, et peut-être
Également : Muindor
presque primitive, de former un nom était
Enfant Nîth
Nésë
d'utiliser un adjectif plus l'un des nombreux
Également : SÍn, Sén suffixes de base (les exemples proviennent des
Veru noms Sindar des Eldar et des Edain) :
Fille Iell -an Cadeau (généralement féminin) :
Seldë (litt. f. enfant) Celebrían, Ü Ivann, Melian
Famille, Maison Nûr, Nothrim -ben Homme, une personne*
Nos -bess Femme*
Famille, Descendance Nothlir*
-dan Fabriquant ou artisan : Círdan, Hardan
Noslire
-der Marié, mari (ou -ner, -dir)
Femme Inui
Inya
élément archaïque : Brandir, Haldir,
Fille, jeune fille Gwén Dagnir
Wendë -dir Homme, celui qui est [verbe] : Mithrandir
Héritier (C)hil- -dîs Mariée, épouse (ou -nîs, -nith)
Mari Benn élément archaïque : Gildis, Meldis
Verno -dor Seigneur, maître (masc.)
Bébé Laes Également frère : Galdor, Gildor,
Lapsë
Gwindor.
Proche (n.) Gwanur
-eth fem. suffixe lié à neth (enfant) : Ireth
Onóro
Amoureux (m.) Melethron
-gon commandant (masc.) : Argon, Fingon
Melindo -gund [issu de cund] prince : Baragund
Amoureux (f.) Melethril -hîr Seigneur (fem. -hîriel) : Barahir, Galhir
Melissë -ielfille, jeune fille : Níniel
-ien fem. suffixe (sans signification) : Lúthien

87
-ion Fils : Cirion, Ereinion Avarins, souvent pour remplacer des noms
-leth Libre (fem. par association avec - dans leur propre langue. Dans ces cas, les noms
(n)eth) : Meleth sont adoptés par le on issu d'œuvres
-on suffixe masc. (sans signification) : historiques ou poétiques, ce qui conduit à la
Daeron, Galadhon, Saelon réplication. Dans tous les cas, le nom complet
-riel guirlande ou vierge couronnée : Galadriel est unique, même si le nom courant a été donné
-rion guirlande ou jeune couronné ou pris par d'autres.
-thel sœur* Une source de noms est l'ordre de naissance
-wen Vierge, 'équité' : Eledhwen, Morwen, (bien qu'avec peu d'enfants de nos jours, les
Urwen Elfes ne sont pas aussi friands de cet ordre
*probable, non attesté. qu'ils ne l'étaient, et ces noms étaient une sorte
de nom raccourci accordé par les parents, en
Rían peut provenir de *rig, couronné. particulier pour les jumeaux et les naissances
Un motif moins courant était l'utilisation multiples). Cela donne les formes féminines du
d'un verbe ou d'un adjectif et du suffixe : -nor type : Miniel (un), Tadiel (deux), Neliel (trois).
[faiseur] (à ne pas confondre avec naur, feu, Les noms Erien (fille de Maglor, signifiant ici
comme dans Fëanor). Exemple : Ragnor fille unique) et Enedhion (fils du milieu) sont
Autres éléments communs : am- : haut apparentés.
(quartier), ar- : noble, gil- : étoile, -il : petit, -lach : Les pratiques d'attribution de noms les plus
flamme, -las : feuille, -lin : chanson, -loth : fleur, - élaborées se retrouvent chez les Noldor. Ils ont
mir : bijou, -orn : arbre, -rod : métal. au moins trois noms : le premier est choisi par
Les noms ne doivent en aucun cas être le père à la naissance, le second, généralement
compris comme limités à des éléments plus plus perspicace, par la mère quelque temps
communs. après, et le dernier est choisi vers l'âge de 10 ans
Les noms de type nom + adjectif (comme par le concerné, de son propre chef. D'autres
Celeborn) sont rencontrés en grand nombre. noms sont ajoutés par des amis, par des actes
Il est rare que les noms comportent plus de ou par d'autres personnes, et des patronymes
deux éléments, et plus de trois sont inconnus. ou matronymes sont créés en ajoutant -ion ou -
Ce genre de noms est typique des noms iel au nom de leur parent. Gil-galad, par
donnés par les parents, les amis et les conjoints, exemple, a été nommé Rodnor par son père et
leur manque de complexité étant lié à la Gil-galad par sa mère, son nom propre n'est pas
simplicité des relations impliquées. Lorsque les enregistré, mais il était aussi appelé par son
Elfes choisissent leurs propres noms, ils ont peuple Ereinion, fils de rois. Il est fréquent que
tendance à choisir entre deux extrêmes : des ces pratiques soient suivies par les autres
noms relativement humbles ou à consonance Eldars (à un niveau beaucoup moins structuré).
commune reflétant leur propre confort avec
leur identité reconnue, ou des noms complexes Nom du père *adarest
affirmant leur individualité. Q. atressë
Certains noms sont connus pour être assez Nom de la mère *nanethest
courants : Aegnor, Argon, Ariel, Galador, Galdor, Q. amilessë
Gildor, Rúmil... Surnom (Pseudo) *edest, *annest
La mesure du caractère commun n'est pas Q. epessë, anessë
du tout la même que chez les Hommes, qui Nom du choix personnel *cilvest
réutilisent les anciens noms avec une grande Q. cilmessë
fréquence ; ces exemples n'ont probablement Les noms du père et de la mère d'une
pas plus d'une demi-douzaine ou d'une personne étaient souvent dissimulés par les
vingtaine d'utilisateurs dans le Lindon du Eldars, du moins aux yeux des ennemis, car on
Troisième Âge, et remplacent souvent des croyait qu'ils permettaient d'exercer un pouvoir
noms plus longs ; Gildor pourrait être égal à sur l'esprit de leur propriétaire. Pour cette
Gilhindor (Seigneur aux yeux étoilés). raison, la plupart des noms racontés sont des
Une autre caractéristique est l'adoption de noms du choix personnel.
noms Sindarins par des groupes Nandorins et

88
Vieillesse Mais la réalité est que des liens parallèles
d'amitié et d'allégeance domestique ont pris le
Malgré les croyances des mortels, les Eldars rôle qu'il tenait.
vieillissent en dehors des limites de Valinor. Pour combler ce vide, les obligations et
Aux troisième et Quatrième Âges, aucun Eldar l'autorité domestiques et personnelles ont été
connu n'avait dépassé le troisième cycle de vie. reconstituées par Círdan comme étant dues à sa
Dans les cycles ultérieurs, ils pourraient personne en tant que gardien des Havres, une
commencer à se faner comme les Avari, bien position qu'il a occupée dès les premiers
que cela ne soit pas clair. Les Avari eux-mêmes conseils du Deuxième Âge. Mais cela crée une
pourraient s'éteindre au cours du troisième contrainte importante dans la mesure où ses
cycle. Chez les Eldars, le signe de l'âge était la lieutenants ne sont habilités à agir que dans le
croissance de la barbe chez les hommes et la cadre des pouvoirs conçus (certes larges) pour
pâleur des cheveux chez les deux sexes. Les son poste. À Mithlond, il peut agir en tant que
cycles duraient approximativement 3000-4000 prince des Falathrim et donc assumer de facto le
ans (ou environ un Âge) (3456 ans était pouvoir royal.
l'hypothèse commune : 144 x 24). Círdan est né L'autre poste majeur (et entièrement
avant le lever du Soleil et de la Lune (vers indépendant de celui de Círdan, sauf en ce qui
l'année valienne 1108) - en années humaines, il concerne la défense des Havres et de la flotte)
a environ 9200 ans et entre dans son troisième est celui du Seigneur de guerre du Lindon,
cycle, qu'il a achevé au moment de son départ détenu par concession royale à Dagorlad, à la
au début du Quatrième Âge. mort de l'ancien Seigneur de guerre, Annaer.
Annaer est chargé du rassemblement et du
commandement général de l'Armée.
4.4 GOUVERNEMENT, Au Quatrième Âge, avec le départ de Círdan
4.4. GOUVERNEMENT, JUSTICE ET et de nombreux seigneurs, la couronne est à
JUSTICE
DROIT ET DROIT nouveau accordée, ou plutôt héritée, par
Arwen Undómiel. Après sa mort, ce titre
prestigieux est livré à la maison de Telcontar.
Mais à cette époque, cette position est surtout
4.4.1 LE TRONE VIDE une parure pour la reine et plus tard, les rois du
4.4.1. LE TRONE VIDE

Comme le destin de celui du Gondor, le


trône du Lindon est vide. Le rituel et la
hiérarchie du royaume ne sont plus que l'ombre
de leur gloire passée. L'autorité de Círdan et
des seigneurs successeurs au Lindon découle
formellement du cadre légal établi par Gil-
galad et son conseil. Comme au Gondor sous
l'autorité des intendants, le rassemblement et
les autres fonctions les plus importantes du
royaume sont appelés "au nom du Roi des Elfes
de l'Ouest, Roi du Lindon, Commandant de
l'Armée, Prince de Ceux qui s'attardent..." "ben
ess i Taur in Dúnedhil, Aran Lindon, Gon i Rimb,
Cunn in Lifnir...".
La tendance n'est pas d'insister sur cette
formule paradoxale du pouvoir descendant
d'un monarque inexistant ou mort. Mais il est
essentiel pour les conventions de la vie des
Eldar (en particulier les Noldor et les Sindar)
d'avoir une structure claire d'hommage par
serment ascendant et de patronage descendant. Illustration : Marya Filatova (Filat)

89
Gondor. L'administration du Lindon et des (S. vice-roi du Lindon) au même niveau que le
Elfes qui s'y trouvent est laissée à leurs roi des Exilés, Gil-galad. Galadriel était
quelques chefs. Cet héritage est un coup final également de ce rang, à la fois comme
porté au pouvoir mondial des Elfes, mais il souveraine de l'Eregion et de la Lórien. Ce
n'est pas convoité. système a pris beaucoup d'ampleur au cours
des Temps Anciens, avec la colonisation du
Peuple Titre Beleriand par les Noldor, mais a cessé d'avoir
Falathrim Garde des Havres une importance, sauf symbolique, par la suite.
Círdan (SA-TA), Elladan & Elrohir Avec la mort de Gil-galad, Galadriel devint la
(début CA) reine, bien que ce rang ne soit pas souvent
Mithrim Roi de Forlindon, puis Prince mentionné ou reconnu par les mortels. Elle est
d'Ivirien Tóril ing Odhillim. Son départ de la Terre du
Gil-galad (SA), Findobar (TA 2998- Milieu met fin à l'institution.
?) Contrairement aux Sindar, les Noldor
Nandor Dame du Danwaith ou seigneur gouvernaient rarement par provinces au sein
local d'une région (en fait, la région n'évoluait pas, et
Duilwen (SA-TA) était constituée de terres habitées par les sujets
Noldor Haut Roi ou Reine des Exilés de ce souverain). Les noms géographiques
Gil-galad (SA), Galadriel (TA) désignaient des lieux pour faciliter
Sindar Prince des Sindar l'orientation, comme référence poétique
Celeborn (SA-TA), Elladan & commune, ou pour faciliter l'utilisation d'une
Elrohir (début QA) magie puissante. Le nom le plus précis pouvait
Dúnedain Légat d'Arthedain puis Chef des être décrit comme le dénominateur spirituel de
Rangers cette terre, ou de ce lieu.
Autre Un seigneur ou une dame ayant La Maison était l'unité de base de
fait acte de bravoure... l'organisation. Tous les Noldor, et leurs sujets
Sindarins et Nandorins, "appartenaient" à une
"maison", qui pouvait être un groupe familial,
un clan (S. Nos/Noth) ou encore un groupe
4.4.2 FORLINDON
4.4.2. FORLINDON artificiel - une guilde, une société ou une
communauté (S. Gwaith). Ces groupes étaient
Gouvernement de Noldorin le reflet de l'identité individuelle de ses
membres, que ce soit par le sang ou par les
Forlindon, en tant que région revendiquée intérêts.
par les Noldor au début du Deuxième Âge, a L'appartenance à une telle maison exigeait
conservé une grande partie de l'ordre de plusieurs obligations - défendre ses membres,
l'administration Noldorin, même à la fin du vivre et endurer les épreuves les uns avec les
Troisième Âge. Pour les Noldor, l'autorité et la autres et enfin apprendre et enseigner. Le
responsabilité étaient transmises en héritage à manquement à l'une de ces tâches constituait
tous les descendants de Finwë. Le premier un acte allant de l'impolitesse à la rupture du
d'entre eux était le Roi des Noldor, l'héritier de serment, selon la gravité.
Finwë. Depuis la destruction du Beleriand et La loi Noldorine reconnaissait la fonction de
jusqu'au serment de Fëanor, ce Haut Roi, la maison comme un moyen de contrer la
reconnu par les Valar, était Finarfin. mauvaise conduite volontaire et l'imprudence ;
Comme la route vers Aman était c'était à la famille ou aux amis de l'individu de
essentiellement à sens unique, les Noldor réparer ce genre de choses. Les crimes résultant
d'Endor étaient gouvernés par leur propre roi, de passions sombres et de la folie étaient du
également de la lignée de Finwë, le Roi des ressort du roi ou de la reine. Une telle personne
Exilés (S. Taur ing Odhillim). Ce roi était le n'était tuée que si sa folie était incurable. Sinon,
patriarche de tous les rois et reines Noldor des elle était encouragée à chercher Valinor. La
différentes régions. Le Lindon dans son magie et l'âge assuraient aux Noldor que leurs
ensemble était sous l'autorité d'un Aran Lindon

90
jugements étaient plus sages qu'une procédure Titres d'autorité et de noblesse (classés
ou une tradition. par rang)
La loi régularisée était axée sur les serments
et les non-Noldor. Les serments étaient une FORLINDON
forme spécialisée de magie et acquéraient donc Quenya Sindarin Traduction et notes
un caractère rituel. Néanmoins, même les Ingatar *Ingaran Haut-Roi, lit. "Premier-
serments hâtifs ou insensés, s'ils sont attestés roi" = Ingwe
par des témoins, peuvent avoir une valeur Noldóran *Golodhran Roi des Noldor
juridique. La plupart des accords et des
échanges se faisaient uniquement sous forme Tar m. *Taur, *Tor Roi d'une tribu
verbale, les Noldor attendant de leurs
homologues et des témoins qu'ils se Tari f. *Reine Tóril "

souviennent "à la manière des Elfes". Les non-


Haran, Harni Aran, Erain Roi d'une maison royale
Noldor étaient généralement remis entre les
ou d'une région
mains de leurs semblables, sauf si une injustice
Hari Rhis Reine "
était suspectée.
*Pityatar Ernil Prince, "petit roi"

Gouvernement Mithrim
Kundu Cunn, Cenn Prince, "Protecteur"

L'héritage progressif de la noblesse Mithrim


(H)aryon Herion lit. "Héritier" : Prince
des fonctions officielles et informelles des d'une maison royale
Noldor, s'est déroulé à partir de la disparition
Kúno Gon Seigneur d'une maison
du Lindon après l'an 1000. Son avant-dernière non royale, commandant
étape a été suivie du Rude Hiver et de la ou député
certitude croissante de la royauté que l'exode Arquen, Arphen, Noble d'une maison non
Arato Raudon royale
serait encouragé et accéléré dans les derniers
Túro Tûr Maître des lieux,
siècles du Troisième Âge.
capitaine
Le gouvernement Mithrim était territorial là
Heru m. Hîr, Her Chef de famille
où celui du Noldor ne l'était pas, un résultat en
partie du regroupement de l'autorité au fur et à
Heri f. Hiril, Heril
mesure que le gouvernement Noldor s'en allait
et parce que leur rang provenait des devoirs Tercúno *Tergon Héraut
attachés à des salles, manoirs et villages
particuliers (pas tellement aux Maisons qui les Ohtar Othron Écuyer, lit. "Guerrier "**
employaient formellement).
La nécessité d'une transition n'a pas été Utilisé proprement seulement en S. à l'égard de
reconnue initialement par les Noldor, mais les Melian ou Varda.
incertitudes causées par le départ de quelques Contrairement aux Dúnedain, les Eldar ne
Maisons après la chute de l'Arthedain ont forcé font pas de distinction particulière de classe ou
les Noldor à désigner des successeurs comme de rang entre (par exemple) les cavaliers (Q.
arbitres et gardiens. Les principaux héritiers Roquen/S. Rochben) et les fantassins, ils ont des
furent les intendants et les nobles Mithrim fonctions différentes, et l'utilisation d'un cheval
ayant du sang Noldor. Findobar de la Maison dépend de l'accès de la Maison ou de la
de la Lune accéda à la gestion de nombreuses communauté aux pâturages et aux écuries. Les
salles (dont certaines étaient presque désertes) Noldor sont plus souvent montés que les autres
et prit le titre de Prince d'Ivirien lors d'une ; il n'est pas rare que les Laegrim et les
donation formelle en 2998 : un acte pour lequel Falathrim ne soient pas montés au combat, y
les Fëanoréens n'ont pas consulté Círdan, ce qui compris leurs chefs.
est caractéristique.

91
Arphen,
4.4.3. HARLINDON
4.4.3 HARLINDON Raudon
Noble Arquen, Arato
Brannon,
Lord, Lady (politesse) aucun
Brennil
Contrairement aux Noldor du nord, à
également :
Harlindon, le Hûd (S. Assemblée) est le Maître, Seigneur, Dame Heru m, Heri f.
successeur du royaume du Premier Âge. Hîr, Hiril
(politesse) (imprécis)
Malgré la survie de plusieurs membres de Bëor Vassal (non apparenté) aucun
l'ancienne maison royale Telerin (Celeborn,
Amdir, Oropher), les Sindar considéraient les
Le droit de l'héritage et le Rendir
descendants de Dior comme les véritables
héritiers d'Elwë. Les Sindar n'avaient pas non
Avec le départ et la mort d'un si grand
plus une noblesse aussi développée que celle
nombre d'Eldars qui ont fait que la population
des Noldor. Plutôt que de couronner l'un des
du Lindon a généralement diminué au cours du
Peredhil ou des Dúnedain mortels, les Sindar
Troisième Âge, un aspect crucial de la loi était
adoptèrent une coutume Doriathin de conseils
la dévolution de la propriété et de la
qui servaient à conseiller le roi à l'origine et
responsabilité, en particulier par les Noldor.
leurs méthodes de prise de décision par
La reconnaissance publique du désir d'aller
consensus dans les crises comme source
à l'Ouest était un aveu d'abdication du pouvoir
d'autorité.
et des biens matériels. La loi exigeait qu'un ou
Pendant les sept premiers siècles et demi,
plusieurs héritiers de ces droits soient nommés
Celeborn, fils de Galadhon, a servi en tant que
simultanément, avec l'espoir que la propriété
Cund en-Lindon (S. Prince du Lindon) et
serait divisée entre les enfants et, en leur
Badhoron-in-Mithrim (S. Juge en chef des
absence, entre les frères et sœurs, à moins que
Sindar) en assumant la responsabilité au même
le Rendir n'en décide autrement. De même, les
titre qu'un roi pouvait le faire.
enfants avaient le premier droit d'héritage sur
Après son départ pour l'Eregion, il continua
les biens du défunt.
à agir en tant que Badhoron, mais le Garon (le
Un Rendir ne pouvait pas occuper de
commandement de l'armée provinciale et la
fonction publique, mais il pouvait exercer une
nomination des officiers) fut transféré au
autorité informelle ou agir en tant que simple
souverain de Forlindon, Gil-galad. Comme
citoyen. Ainsi, Elladan et Elrohir, bien que tous
adjoint, il choisit Círdan de Mithlond, qui prit
deux Rendir, pouvaient agir au nom de leur
le titre de Tir-in-Lynd (S. Gardien des Havres,
sœur avant leur départ, car en tant que
Q. Londértir), qui est resté le titre officiel du
membres de sa famille, ils pouvaient agir par
Garon.
procuration ; mais ce pouvoir lui revenait en
Historiquement, la justice Sindarine et
tant que personne, et non par le biais de la
nandorine a été plus sévère et structurée que la
Couronne du Lindon. Toute déclaration qu'ils
justice Noldorine. Cela s'explique par leur
faisaient n'avait aucune valeur légale.
longue expérience des forces d'embrigadement
Un Rendir avait un rang cérémonial par
de Morgoth, de sa trahison et des nécessités qui
courtoisie égal à son ancienne position sociale,
en découlent.
mais c'était une question de tradition et non de
loi. Ainsi, comme auparavant, Elladan et
Titres d'autorité et de noblesse Elrohir étaient Princes du Lindon, mais
n'étaient pas investis des conséquences
(classés par rang)
formelles de ce titre. Ils résidaient, comme tous
HARLINDON les autres Rendir, grâce à l'hospitalité de leurs
Sindarin Traduction & notes Quenyan amis, de leur famille ou dans les Maisons de
Aran, Erain Roi Haran Rendir dans les Havres, sans rien posséder.
Rhîs Reine Hari En tant que manœuvre politique, l'adoption
Cunn, Cund Prince, "Protecteur" Kúno
de la robe blanche du Pèlerin garantissait que
Garon Seigneur d'une province aucun
Badhor Juge aucun les biens et le rang qu'il détenait seraient
Condir Maire aucun transmis à son propre choix, et permettait aux
Elfes peu ambitieux d'éviter leurs devoirs, ou

92
aux Elfes ambitieux de paraître peu ambitieux. les lanciers et autres formes de troupes montées
C'était un choix irrévocable, mais comme en importance tactique. L'avantage des troupes
Círdan ne permettait pas aux non-préparés de rapides, en armure et à distance contre les
se rendre dans l'Ouest, certains attendirent des Orques, était décisif dans la plupart des
siècles avant de quitter la Terre du Milieu. engagements. En effet, la majorité des guerriers
elfes étaient également de très bons archers à
pied ; plus d'une fois, les Elfes ont mis fin à une
Art de la Guerre et Rassemblements bataille rapidement, avec une grêle soudaine de
flèches, leur position étant cachée dans les
L'organisation militaire elfique suit un
broussailles.
modèle idéalisé : Une unité est composée de 12
En combat rapproché, ils sont un peu moins
individus avec un officier (Belegothron),
efficaces, bien que leur physique supérieur
divisible en deux groupes de 6 ; une compagnie
puisse submerger des adversaires de même
sous les ordres d'un capitaine (Dirgon) est
niveau. En général, les feintes et les retraites
composée de 144 hommes. Théoriquement, un
contrôlées étaient conçues pour piéger l'ennemi
Hirgon (seigneur-capitaine) devrait
en terrain ouvert, où il pouvait être abattu par
commander 1728 hommes (ou 12 capitaines).
des tirs d'arc. Lorsque des assauts étaient
En pratique, au milieu du Troisième Âge,
nécessaires, on utilisait des épéistes, qui
l'Hirgon commande entre 8 et 9 Dirgonath.
chargeaient en formation ouverte (idéale dans
Cependant, un autre modèle d'organisation
les forêts claires et les terrains accidentés). La
est utilisé pour la plupart des rencontres et des
cohésion était obtenue grâce à la vivacité de
batailles à petite échelle, où les Othryn
l'Osanwe des officiers.
(guerriers, levées) ne sont pas appelés. Sous
La voie du guerrier n'est pas considérée
cette forme abrégée, les Belegothryn sont
comme réellement compatible avec
organisés en unités de 12 (il en existe environ
l'implication des elfes dans la fertilité de la
40-42 au milieu du Troisième Âge), chacune
terre, la guérison ou certaines pratiques
commandée par un Dirgon. Ces unités sont les
magiques. Ainsi, un guerrier est généralement
élites au milieu du Troisième Âge et sont
exclu de l'agriculture, des soins et de certaines
l'équivalent des meilleurs Rangers du Nord
activités rituelles. Si une femme elfe devient
dans les époques ultérieures.
guerrière, elle est également exclue des activités
Les unités de rangers (les Glendir) sont
généralement organisées avec 5 rangers et 1
officier de rangers (ce qui fait six hommes).
L'officier est compté avec ses hommes car le
plus ancien du groupe est automatiquement
l'officier et le groupe fonctionne de manière
autonome ; il n'y a qu'une chaîne de
commandement marginale. Les rangers sont
rarement organisés en unités plus importantes.
L'une des conséquences secondaires de la
dissolution du royaume de Gil-galad a été
l'effondrement d'une grande partie de la
capacité offensive du royaume. Les Elfes n'ont
pas la logistique nécessaire pour assiéger des
positions fortifiées ni le nombre suffisant de
soldats pour tenir une position sans l'avantage
du terrain et de la préparation. Par conséquent,
les formes les plus importantes de forces
militaires déployées par les Hirgonaths étaient
très mobiles, utilisant l'avantage de la vitesse et
de l'agilité des Eldar contre leurs ennemis.
Les archers à cheval lourd que les Noldor et
Illustration : Turner Mohan
les Mithrim pouvaient rassembler remplaçaient

93
traditionnelles de son sexe. Il est possible de pénétrer, les dominer, les confondre ou les
mettre de côté la voie du guerrier et de se piéger, la faute en revient plus à leurs yeux à la
purifier de la mort, mais ce choix n'est faiblesse de la victime. Un esprit fort est
généralement possible que dans les Terres naturellement allié à un sens moral plus élevé,
Bénies. C'est pourquoi, après des périodes de du moins dans la plupart des cas. C'est
conflit et de guerre, les guerriers du Lindon pourquoi les enchantements qui délimitent les
sont diminués en nombre par le départ de frontières du Lindon sont défensifs par un
nombreux pèlerins vers l'Ouest. heureux hasard : ils se retournent et
consternent ceux qui sont trop liés à leurs
Rangs militaires formes.
Hirgon(ath) Seigneur-capitaine(s) La magie est également utilisée par les Elfes,
Q. Herkúno en particulier par ceux qui ont une autorité ou
Dirgon(ath) Capitaine(s) une prédisposition innée à cet égard. Elle est
Q. Nérkúno toujours atténuée et alliée à l'enchantement
Belegothron Guerrier d'élite dans l'usage elfique, car les Elfes considèrent
Q. Poldohtar l'efficacité même de la magie comme moins
Othron Guerrier critique que la réalisation de l'art. Ainsi, les
Q. Ohtar Elfes parlent plus souvent de telles œuvres,
Glandir Ranger (litt. homme-des-frontières) presque toujours des œuvres artisanales qui
Q. *Lannér contiennent et soulignent le pouvoir inné, que
ce soit celui du créateur lui-même ou bien du
monde, comme de l'Art (S. Maenas).
La manifestation d'une magie non alliée est un
4.5 MYSTICISME signe de mal, d'un manque de retenue et d'une
4.5. MYSTICISME
& MAGIE & MAGIE
déviation de la nature, à moins qu'elle ne soit
propre au lanceur (comme chez les Istari). Elle
impose également une volonté sur la volonté
du monde - elle soumet le monde à la
domination du lanceur.
4.5.1. 4.5.1 Enchantement
ENCHANTEMENT
Noms S. Q.
Art S.Maenas Q. *Maige
Les deux termes Enchantement (S. Lûth) et
Magie (S. Gûl) sont utilisés par les Elfes pour Corps S.Hraw Q. Hröa

différencier les effets qui altèrent le monde Échange de pensées S.Gos- Q. Ósanwe
physique (Magie) et le pouvoir de l'apparence Enchantement S.Lûth Q. Lúkë
artistique, de la stimulation sensorielle et de Enchanter S.Lútha- Q. Luhta-
l'émotivité (Enchantement). Enchanteur/enchanteresse S.Lúthron/en Q. *Luhtyo/e
L'enchantement est le plus fréquemment Envoi de pensées S.*Saevend Q. Sanwe-menta
utilisé par les Elfes. En effet, il est tellement
Esprit (âme) S.Fae Q. Fëa
omniprésent dans la société elfique que les
Esprit (pensée) S.*Saef Q. Súma
Elfes le considèrent comme un niveau
Fatalité, destin S.Amarth Q. Maranwë
supplémentaire de détails esthétiques pour leur
monde et les choses qu'ils fabriquent et vivent Lecture des pensées S.*Saechind Q. Sanwekenda

à proximité. Mage S.Saeron Q. Sairon


Il est possible d'employer l'enchantement Magicien S.Gollor Q. *Ñollor
contre les mortels et les créatures dont le corps Magique S.Gûl Q. Ingolë
est plus puissant que l'esprit, et un enchanteur Mot S.Peth Q. Quetta
suffisamment puissant pourrait peut-être Pensée S.*Sae Q. Sanwe
tromper les Elfes, mais seulement par la fusion
Magie S.Ithron Q. Istar
de cet art avec la magie. Bien que les Elfes aient
Sorcellerie S.Morgul Q. Moringolë
constaté que les enchantements employés
Volonté S.*Nîr Q. Níra
contre des esprits plus faibles peuvent les

94
4.5.2.4.5.2
LESLES CONFRERIES
CONFRERIES furent confiés à la bibliothèque du Charpentier
dans les Havres.
(GWAITH)(GWAITH)
Au cours des millénaires, plusieurs volumes
Les confréries ne sont limitées à aucune de de cette collection avaient disparu, et la
méthode de composition consistait à
tribu ni à aucun artisan. Elles ont remplacé les
vestiges de la noblesse Sindarine à Harlindon simplement relier à intervalles irréguliers des
pages constituées des souvenirs et des
comme principal lieu d'organisation
communautaire et existent aux côtés des inventions des maîtres de la Confrérie, ce qui
maisons Noldor et Mithrim de Forlindon. rendait la lecture confuse. Arwen ordonna que
Chez les Elfes, on s'attend à ce que chaque les ouvrages soient mis à la disposition des
individu ait des talents ou des dons qui, érudits et artisans mortels au Quatrième Âge (à
l'exception de plusieurs ensembles sur la
lorsqu'ils sont découverts, peuvent être formés
et améliorés par une communauté de magie, la divination et autres qui avaient été
"empruntés" par Curunír). Le volume le plus
professionnels partageant les mêmes idées. Les
communautés rurales de ces sociétés célèbre est la contribution de Pengolodh aux
soutiennent également leur village par commentaires du Maître du Savoir.
L'un des modèles de nom les plus simples
l'agriculture et diverses responsabilités. La
plupart des villages Harlindon sont ainsi au Lindon, commun aux petites communautés,
est de donner sa profession (soit par le biais des
divisés entre les membres des sociétés et les
membres de leurs familles, ou les représentants confréries, soit par une profession libre) comme
solitaires de certaines professions universelles nom de famille. Ainsi, Neliel Lanron (litt.
(les professions libres), qui vivent comme des Tisserand de la troisième fille) est un nom
personnes de soutien et de service. ordinaire. De même, les professions sont
parfois agrémentées d'une description pour
Malgré les apparences, les Gwaith ne sont
pas aussi démocratiques ou ouverts que les devenir le nom habituel d'un Elfe, par exemple
Thendan (petit forgeron).
maisons nobles, si l'on exclut l'opportunité en
théorie égalitaire d'apprendre et de gagner le En voici une sélection :
respect grâce aux compétences. Ils ont tendance
à avoir une structure plus formelle et Professions Nom chef Sindar
n'admettent que les artisans les plus qualifiés Arboristes Galadhelthyr, de
Annulond
aux postes de direction.
En revanche, les maisons prennent toutes Brasseurs Sûthdain, de Rhomros
leurs décisions par consensus et admettent tout
Commerçants Bechyr, de Mithlond
parent direct ou parent adoptif. Tous les
Noldor et environ la moitié des autres Elfes Constructeurs de routes Redain, de Mithlond
peuvent prétendre à l'adhésion et à une place Danseurs Lilthyr et Dulilthin, de
dans une maison noble par naissance. Les elfes Bar-en-Lild
sans parenté noble sont accueillis dans ces
Éleveurs de chevaux Rochdyr et Nimroch, de
communautés en voie de disparition, et
Nadhron-i-Nachar
l'admission dans les Gwaith requiert la preuve
d'une compétence ou d'un long apprentissage. Fabriquant de haches Hatholdain, de Caras
L'une des responsabilités officielles des Denethora
Confréries était la compilation de livres de Fabriquant de lances Echdain, de Mirolos
connaissance (par décret de Gil-galad) pour la
Forgerons d'épée Melthaniel, d'Unrobel
préservation de leurs secrets et comme défense
contre les calamités. Ces vastes ouvrages en Guérisseurs Nethryn de Car Sidh
plusieurs volumes seraient parmi les plus Maîtres du Savoir Saelyn, de Mithlond
précieux de la Terre du Milieu pour les artisans
mortels s'ils pouvaient les voir ; et en effet, la Orfèvres Meldain, de Sarn Athrad
Celebdain, de Harlond
dissolution des Confréries à la fin du Troisième
Âge (qui furent remplacées par des liens Producteurs de pommes Cordovelthyr et Tossien,
communautaires et familiaux) signifia qu'ils de Iovithil

95
Rangers Feryth, aux frontiers 4.6 DICTIONNAIRE DE
4.6.DICTIONNAIRE DE
L'ARTISANAT
Sages Gwaeladen, de Harlindon L'ARTISANAT
Tailleurs Unsofiniel, de Harlond
Folniandil, de Forlond

Tisserands Lenryn, de Talanobel


4.6.1. 4.6.1
ARCHITECTURE
Architecture
Vignerons Gwennyr, Iavassielet, Bar,
de Dinuviel

Voyants de Forlindon Gwilithin, de Barad


Annun Noms S. Q.
Angle (jointure) Bennas (Bennor)
Les tisserands de Harlindon : la Maison du Auvent Teltasse
Barre transversale Hwarma
Tissu domine Forlindon. Talanobel contient
Bâtiment, maison Adab Ataque
plusieurs écoles qui sont en compétition entre
Bed Caew Haust Caima
elles mais de manière légère. Elles sont dédiées Chambre Sambe
à la menuiserie, à la fabrication de tissus et à la Chambre à coucher Caimasan
fabrication de voiles. Champ cloture Pel Peler
Clou, crochet Gamp Ampa
Travailleurs du bois Tawardain : les Consolider, soutenir Nedhui Nirwa
fabricants de meubles, de sculptures et Coupole, Dome Rond Telu Koromindo
d'accessoires de qualité supérieure sont répartis Telume Orthelian
Cour, Enceinte Pann Panda
en de nombreuses écoles dans tout le Lindon au
Escalier Pendrath
début du Troisième Âge (moins par la suite).
Excavation Rhaudh Rondo
Forteresse Garth Arta
Grand Hall Tham(b)as-
Les professions libres
Hall Tham
Hall en bois Ampano
Forgeron (Dan), potier (Cennan), semeur Machine, Dispositif Gaud-
(*Redhron), meunier (*Pordan), pêcheur Maison (lignée) Car(dh) Car Cava
(*Limdir), vagabond (Randir), musicien, Manchon, broche Taew
éleveur (*Emerdir), boulanger (Baston), Marteler Dam Damna Namba Namba-, LogDrafn-
ramasseur de baies et de champignons Mur Ram Ramba
(*Chwandchûthron), ramasseur de bois de Pierre (construction) Gonn Ondo
chauffage ou bûcheron (*Tawarithron), Pierre taillée Gondrafn
Pivot Pelthaes Peltas
plumassier (Pilintan), couturier.
Planche Pân Pein Pano
Aucune fraternité ne les guide ou ne les
Plancher, pont Panas
contraint, bien qu'il soit parfois fait mention de Plateforme surélevée Talan
leurs confréries supposées, et la plupart Porte, portail And Ando
ressentent un intérêt et une affection communs Rue Rath Ostrad Malle
pour leurs homologues. Chaque communauté Seuil Fenn Fenda
suffisamment grande (ou proche de la mer dans Superficie Radh Radda
le cas des pêcheurs, et ils sont alors nombreux) Toit Tobas Tópa
possède une ou plusieurs confréries. Leur but Tour Barad Minas Mindo
Trou, Puits Dath Latta
est de fournir des biens de qualité avancée ou
Verre Heleg Hyelle
qui se conservent longtemps. Ainsi, un simple
Ville clôturée Gobel Opele
potier existe dans chaque communauté, mais la Ville fortifiée Ost Osto
Confrérie des Artisans de la Céramique
fabrique les plus grandes et plus belles pièces.
Les confréries méprisent leurs homologues
plus modestes, mais elles sont incapables de
répondre aux besoins quotidiens de la
population du Lindon.

96
Illustration : Ted Nasmith

4.6.2. CONSTRUCTION
4.6.2 CONSTRUCTION Plage, rivage Falas Falasse
NAVALE NAVALE Port Lond Londe
Proue Lang Lango
Puits Ndu
Noms S. Q. Quille Telch Telco
Ancre Taethol Takil Rivage Habad Hyapat
Arrière Adel Telle Seau Calph Kalpa
Avant Nîf Tenir Garol Aril
Bâteau Lunt Lunte Toile Ram Rama
Brouillard Mith Miste Voile Gwaewol Vaiwil
Canal Celf Celma
Chaîne Angrenol Angénor
Coque Orph Orma
Cordage Lia 4.6.3 METAUX
Direction, Ligne Tí Tië
4.6.3. METAUX
Droite (tribord) Forma
Filet Nath Gwî Natse Noms S. Q.
Flotter Loda
Acier (fer carbonisé) Adarcer
Gauche (babord) hyarya
Aluminium Calnin
Golfe, baie Hûb Hópa
Argent Celeb Telpe
Gouvernail (planche) Torpan Turpano
Bronze Rossrod
Ligue Lar Lúr
Cuivre Rust Urus
Marin, matelot, mât Berth FÍr Ferna Tyulma
Étain Algam Alcama
Mousse Falph Falle
Fer Ang Anga
Nager Lut
Fer forge Borang Voranga
Naviguer Renio Ramya
Mithril Mithril Mistrille
Navire Cir Cirya
Or Mal Malle
Nœud (de corde) NardhNarda
Verre Heleg Khelek
Noyer Luy
Pétrole Gaersir Earsire

97
5. 5.0 GUIDE DU VOYAGEUR AU LINDON
GUIDE DU VOYAGEUR AU LINDON

Il y a beaucoup d'incohérence dans la gravées d'une seule étoile brillante. D'autres


dénomination des régions et même des villages signes sont les fleurs d'Elfe qui poussent le long
du Lindon. La plupart des lieux ont un nom du chemin. Si l'on ignore ou si l'on manque ces
incontesté, "pratique", et ceux-ci sont utilisés signes, on peut trouver un Huorn étrange, qui
dans le texte, bien que dans certains cas, les sommeille ; les hiboux et les cerfs semblent
variations poétiques l'aient emporté. La plus regarder avec une intensité étrange, la brume
notable de ces "innovations" poétiques est la semble s'attarder après-midi, et les montagnes
prévalence des noms régionaux -Falas, qui bleues sont immobiles, mais ressemblent à un
remonte directement à l'œuvre maîtresse d'un mur habité d'arbres, avec la sensation qu'un
barde Sindarin, la Ballade des côtes (S. Glaer-i- savoir ancien plane sur cette contrée...
feles), écrite à la fin du Deuxième Âge. La Les rivières étaient gardées par des pierres
rigueur avec laquelle ces noms sont appliqués de guet : des rochers gravés de runes et jetés
(Halfalas, Nellfalas, Galfalas, Falas-i-Myl, ainsi dans le cours d'eau. Grâce à cela, le mal était
que quelques autres moins connus) est devenue mis en garde.
suffisamment spécifique pour avoir des
frontières reconnaissables.
Les strates de noms du Premier Âge ne sont
5.2 CLIMAT
5.2. CLIMAT
pas toujours utilisées dans la conversation
quotidienne, mais sont connues de tous les
habitants du Lindon, et sont parfois utilisées
pour plus de clarté. Les appellations Températures basses et hautes (Celsius),
Région moyenne des températures (Celsius),
alternatives sont listées avec les articles.
précipitation annuelle (mm)
Bien que cela sorte du cadre de cette section,
Dúneriador Ninui -17°/Ivanneth 27°/7-15°/760-1010 mm
il faut noter que les Eldars préservent et
Ered Luin Narwain -23°/Urui 27°/2-10°/760-1010 mm
utilisent des noms pour des régions d'Eriador
Mer des Elfes Ninui -9°/Urui 24°/10-15°/1010-1520 mm
et de la Terre du Milieu autrement oubliées. Ils
se délectent de la complexité des noms, des
résumés et de l'art de se souvenir de tous les
noms de la Terre. 5.3. 5.3
POPULATION
POPULATION
Outre les noms que les Elfes ont donnés à
certaines de ses parties, le Lindon est appelé par
quelques autres noms d'emprunt, notamment
le Numénoréen "*Nimrasakil" (Rivages des La population du Lindon a beaucoup varié
Elfes), qui, sous des formes quelque peu au cours des millénaires.
modifiées, reste la principale appellation non Le premier tiers du Troisième Âge a vu sa
Sindarine en Westron. population atteindre un pic de près de 100 000
habitants (sans compter l'augmentation
massive de la population lors de l'exode du
5.1 LES LIMITES DU début de cet Âge) ; à partir de l'année où Círdan
5.1.
LINDON (TAEG
LES LIMITES LINDON)
DU LINDON a offert l'Anneau de Feu à Gandalf, le royaume
(TAEG LINDON) a entamé un déclin régulier, mais légèrement
ralenti dans une certaine mesure par la
Les limites du royaume sont marquées migration des Elfes d'autres régions. Les plus
subtilement, et ces marqueurs sont grandes villes du Gondor dépassent la
fréquemment enchantés. Au Deuxième Âge, population totale du royaume pendant la
ses frontières étaient indiquées par des pierres majeure partie de son histoire.

98
Il est difficile de l'estimer, mais la population Premier 50800 7440
4000 (9%) 800 (7%)
du Deuxième Âge a dû varier entre 200 000 âge (23%) (12%)

(pendant l'Année Noire, en 1697 SA) et 350 000 Deuxième 79600 23600 15000 2650
âge, début (36%) (38%) (34%) (23%)
(avant la fondation d'Eregion, vers 650 SA).
Deuxième
64000 13600 9200 1950
âge, plus
Population Proportions (29%) (22%) (21%) (17%)
Année tard
(milliers) (Noldor, Sindar, Nandor)
Troisième 14900 9700 3000
Mithlond : 25 -
SA 1700 233 17% 62% 21% âge, début (24%) (22%) (26%)
300
Mithlond : 37 Troisième
SA 3434 249 15% 61% 24% 4800 2540
000* âge, plus - -
(11%) (22%)
TA1 221 12% 59% 27% tard
Mithlond : 11 Total 221 62 44 11,55
10 75 6% 56% 38%
200
400 81 6% 55% 39% * Círdan
861 92 6% 54% 40%
** Un fait curieux concernant les Elfes nés à l'Ouest
1000 96 6% 53% 41%
est qu'ils ont été aussi nombreux à vivre en dehors
1100 85 5% 52% 43%
5% 51.5% du Lindon qu'à l'intérieur de celui-ci au Troisième
1276 77
43.5% Âge.
4.8% 51%
1352 72
44.2%
1409 62 4% 51% 45%

1447 51
3.5% 50.5% 5.4LES
5.4. LESCOMPAGNIES
COMPAGNIES
46%
ERRANTES D'ERIADOR
1643 44
3%
46.5%
50.5%
Mithlond : 9 042 ERRANTES D'ERIADOR
2.8% 50.2%
1800 40
47% La route vers Mithlond n'était pas aussi
1975 38
2.7% 50% simple qu'il n'y paraît, car pendant une grande
47.3%
partie du Troisième Âge, elle était menacée par
2.6% 46%
2463 35
51.4% le Rhudaur ou Angmar (1300-1975 TA). Ainsi,
2.5% 45% la route exposée du Grand Est n'a été utilisée de
2758 31
52.5% nuit qu'avant le XIVe siècle (après la chute
2.5% 45%
2951 27 d'Arthedain, ce n'était pas la route empruntée
52.5%
3019 11,55 1% 43% 56% Mithlond : 5 897 par choix ou par habitude, mais par désir
QA 1 11 0% 40% 60% Mithlond : 2 920 d'éviter les dangers).
En conséquence, une route alternative a été
*Population excessive alors qu'une grande prise vers la Comté et le Lindon. Afin d'éviter
partie des Eldars, y compris de nombreux les dangers du Rhudaur, la plupart des
survivants d'Eregion, se préparent à partir. Compagnies voyageant depuis Imladris
Mithlond forme 20-25% de la population au passaient par l'Eregion. La quasi-absence de
Troisième Âge (9-10% au Deuxième Âge) ; les mortels rendait la route secrète et plus sûre, et
autres régions sont Forlindon 30%, Harlindon les Elfes avaient plusieurs avantages sur les
35%, Rhùnlindon 10%. Orques ou les Hommes dans la région - le
Le tableau ci-dessous compare la premier étant leur plus grande familiarité avec
population du Lindon de différentes époques le pays, mais aussi leur plus grande vitesse
au total des Elfes du Lindon nés aux époques dans des conditions difficiles, et la protection
précédentes. du rapide Bruinen, qui ne semble pouvoir être
traversé à gué que dans un nombre limité
TA 1. TA 1409 TA 1643 TA 3019 d'endroits. Les compagnies se rendant en
Grand
1* 1* 1* 1*
Lórien ou en revenant empruntaient la même
voyage route.
Né à Au sud du confluent du Bruinen et du
130 39 25 8
Aman**
Mitheithel, à quelques kilomètres au nord de
24300
Beleriandic 2480 (4%) 1320 (3%) 575 (5%) Tharbad, se trouve l'endroit habituel du
(11%)
passage à gué. Il y a une tour isolée sur la rive

99
est de la rivière, à mi-chemin entre Fennas parfois des murs. Il peut y avoir des grottes non
Drunin et Tharbad, et cela semble être un connues dans les Coteaux du Sud, et elles
endroit sûr, puisqu'il n'y a pas de colonie de seraient protégées par une certaine forme de
mortels à proximité. Des bateaux elfiques sont magie. Dans le Comté et la Siragalë, il y a
cachés dans la région pour traverser la rivière quelques sites permanents, composés de
en cas de crue. clairières enchantées, de grottes et de petites
Après avoir traversé le Mitheithel, les maisons.
Compagnies se dirigent vers le Cardolan.
Pendant la majeure partie du Troisième Âge, la
route la moins intrusive était celle des Coteaux 5.5 L'ABANDON
5.5. L'ABANDON DU DU
du Sud. Il n'y a pas de colonies de mortels dans LINDON
la région, mais un certain nombre de petites LINDON
forêts sont dispersées dans les prairies, ce qui
permet de créer tranquillement des camps. Au fur et à mesure que la population du
Beaucoup de Compagnies s'installent dans royaume décline, les colonies du Lindon
les Coteaux-des-Tertres (appelés aussi Hauts- diminuent en nombre, le processus d'abandon
des-Galgals) et font halte près de la maison de s'accélérant à la périphérie du royaume, dans la
Tom Bombadil, ou bien dans celle-ci si ce partie nord de Forlindon, qui était dominée par
dernier les accueille. À ce stade, l'itinéraire peut les Noldor, et dans la frange de Harlindon près
soit couper à travers la Vieille Forêt et le de Cardolan, alors que ce royaume se
Brandevin jusqu'aux Collines Vertes (comme la désintègre et finit par disparaître.
Compagnie de Gildor), soit suivre la rive Dans les années qui suivent la Grande Peste,
orientale peu peuplée du Brandevin, passer à ce processus est bien engagé. Le nombre de
gué au sud de la Comté et se diriger vers Ered villages sur le Hûb Conath (S. "Baie de la
Luin. Lamentation") est passé de cinq à deux. De plus
Une route secondaire amenait les en plus, les vallées de Forlindon sont le centre
Compagnies à Cor Wilishar au lieu de la Vieille économique de cette région. Les hautes terres,
Forêt. Avant la fondation de la Comté, certains les forêts et le nord plus froid retournent à l'état
Elfes ont pu traverser directement les terres de sauvage. Les grands halls, autrefois le siège des
la famille Tarma, mais cela a cessé. chefs Noldor, sont devenues des coquilles
Les campements et refuges elfiques le long de vides. Si un mortel devait traverser ces régions,
cette route sont en moyenne distants de 20 à 30 il pourrait être ébranlé par les ruines
miles, afin de rendre le voyage moins pénible, monumentales, étouffées par le lierre et les
et dans le cas où ils emmèneraient un elfe, un arbres. Il n'existe pas de meilleur exemple de la
ami ou un enfant elfe blessé en lieu sûr. Les chute de la société elfique.
elfes, même à pied, seraient pourtant capables Harlindon ne souffre pas de ce déclin aussi
de parcourir des distances beaucoup plus précipité. Mais les réfugiés de la guerre civile
longues. au Cardolan se sont installés sur la rive ouest
Comme il s'agit d'une distance d'environ du Baranduin, s'assimilant à la culture des
600 miles, cela signifie un nombre assez Hommes des Rivières. Les villas elfiques de la
important de campements (entre 24 et 30). Les région sont tombées en ruine car les Sindar et
refuges permanents les plus élaborés (qui sont les Nandor de la région évitent ces intrus
lentement abandonnés au fil des siècles) sont humains. Néanmoins, Círdan lui-même a
distants de 50 à 100 miles. Dans l'ère qui a suivi refusé de permettre aux nobles locaux de
la chute de l'Arthedain, les Rangers ont coopéré chasser les nouveaux arrivants. Au lieu de cela,
et partagé au moins quelques-uns de ces il a tracé une nouvelle frontière le long du
campements. ruisseau qui coule d'Orod Elu vers le sud
Les seuls bâtiments permanents utilisés sur jusqu'à l'entrée du Baranduin.
le parcours se trouvent en Eregion, où quelques Mais dans l'ensemble, le déclin plus lent de
manoirs sont utilisés de façon temporaire. la population de Harlindon n'est pas si
Les refuges disponibles au Cardolan sont perceptible. Au lieu de cela, ses villages se
rustiques, ayant une certaine forme de toit et transforment de plus en plus en grappes de

100
maisons et de maisons communales, laissant
nombre de leurs anciens domaines, plus grands
et plus privés, à des familles de gardiens, ou
bien ils sont délibérément démolis et le terrain
est laissé en jachère, afin de prévenir le danger
d'incendie (la plupart des bâtiments de
Harlindon sont en bois).
Au dernier siècle du Troisième Âge, la
plupart des emplacements des anciens villages
sont gardés par une petite compagnie, qui s'est
réduite à une seule auberge/poste de garde, s'ils
se trouvent le long d'une éventuelle route
d'invasion, ou s'ils ne sont que de simples
fondations presque indiscernables dans la
forêt. Au lieu de cela, les côtes de la baie de
Lune sont la principale zone restante de
culture, de construction et de commerce.
Amon Ereb

(S. Montagne Solitaire, Os. Ambon Eri, Q. Nóla


Erya)
5.6 PRINCIPAUX SITES
"Entre Ramdal et Gelion s'élevait une seule
5.6. PRINCIPAUX SITES colline, de grande étendue et aux pentes douces, mais
qui semblait plus puissante qu'elle ne l'était, car elle
était isolée ; cette colline fut nommée Amon Ereb." -
Aerossîr
Silm. 122.
(S. Rivière du lac de mousse, Os. Airossir) La plus haute colline du sud de Forlindon.
Petite rivière (135 miles) formant la limite C'est ici que Denethor, le premier et dernier
orientale de Rhonlindon avec la Siragalë ou prince Laegrim, a été tué. Plus tard, la colline
Siranwaith. Elle coule dans le Tumnogath Iaur. est passée sous la domination des fils de
Ses affluents sont le Nogothir et le Belechir. Son Fëanor. La colline fut largement fortifiée
nom fait référence au lac qui est sa source, et à pendant les guerres avec Morgoth ; les restes de
l'agitation avec laquelle l'eau gronde jusqu'à la fossés, de murs et de tunnels sillonnent cette
baie. Le fleuve est un formidable obstacle à fortification, construite après la Quatrième
l'invasion, car même ses gués sont rapides et Bataille (Dagor Bragollach). C'est d'ici que
traîtres. Caranthir a pris la relève, en surveillant
Ossiriand et en s'alliant avec les elfes verts. Puis

Amon Ereb

Illustration : Peter Xavier Price (Peet)


101
c'est à Amon Ereb que Caranthir et Uldor elfique, bien que les mortels s'infiltrent et
rassemblèrent leur armée avant la bataille de s'installent dans la région à mesure que le
Nirnaeth Arnoediad. Les Elfes d'Amon Ereb ne Lindon décline. Le village s'est développé en
furent pas vaincus, et le village resta un refuge une ville au 13ème siècle.
contre l'Ennemi Sombre. À la fin du Premier Au Deuxième Âge, la communauté elfique
Âge, Elros conduisit les Edain sur cette colline (abandonnée avant le milieu du Troisième Âge)
pour attendre la montée des eaux. La tour de située sur la rive ouest, en aval, était le port
Car Sidh (S. Maison de la Paix) se dresse fluvial le plus ancien et le plus important,
désormais à son sommet. Au Troisième Âge, la transférant les marchandises de Sirannar vers
dame de la tour est Rhiannon, une noble des embarcations de mer et accueillant un peu
Mithrim. de commerce Númenóréen et edhellondien.
La maison doit son nom au fait qu'elle dirige Au milieu du Troisième Âge, la population
la plus grande maison de guérisseurs Eldars de est principalement composée d'Hommes des
Forlindon. Elle a été fondée avec l'aide de Rivières. Ils pratiquent la pêche, la chasse à la
Nestador, aujourd'hui à la tête du lointain baleine à petite échelle, le commerce et
havre septentrional de Cuviemar. Environ l'agriculture le long de la rivière.
deux cents Elfes résident ici au milieu du Girithlin est le nom d'une seigneurie (puis
Troisième Âge. principauté) du Cardolan, fondée au 27ème siècle
du Deuxième Âge par les Numénoréens. Son
fondateur était un puissant magicien qui a
Angílien chassé les Huorns de la forêt dans l'Eryn Vorn.
Au 15ème siècle du Troisième Âge, l'amitié
(S. Terre de (la) falaise de fer, Q. Ancilyiende,
entre les peuples de Harlindon et de Girithlin
Os. Dor Ankilin)
fut rompue par les crimes d'Orchaldil de
Un nom appliqué aux falaises abruptes et
Girithlin. Par la suite, il n'y eut plus de trafic
effritées du sud de Harlindon. Leurs
entre les immortels et les Dúnedain de la
décombres brisent les navires imprudents et
région. Vers 1709, la forteresse de Minas
tombent lentement lorsque la mer frappe le
Girithlin fut détruite par les Beffraen.
rivage.
Au Deuxième Âge, le raz-de-marée
résultant de la chute de Númenor a fait de
grands ravages ; une vaste section de la côte a
été perdue près des havres du sud-ouest
d'Harlindon.

Annon Baran et Girithlin Annon Luin

(S. Porte Brune, Os. Andin Barn, W. Buhr (S. Porte Bleue, Os. Andin Luin, Q. Ando Lune)
Amber) Le détroit à l'extrémité ouest du golfe de la
Un petit port humain près de l'estuaire du Lune, large d'une dizaine de miles seulement.
Baranduin, à environ 35 miles en amont, sous la C'est aussi un autre nom de la seigneurie
domination du fief cardolan de Girithlin. De Mithrim basée à Amon Ereb.
l'autre côté de la rivière se trouve le pays

102
abandonnée depuis des millénaires. Son
emblème était la Forge Ardente. Le peuple de
Belegost avait un tempérament plus mesuré
que celui du roi de Nogrod, et leur art de la
forge était moins respectée.

Ascar

(S./Os. Impétueux, Violent ; pas de dérivé Q.)


Ancien nom du fleuve Rathlóriel [voir
paragraphe correspondant] est le nom Iathrin
inventé à partir du cours profond et rapide de
la rivière, moins marqué dans les âges
ultérieurs. Lorsqu'il s'appelait encore Ascar,
Finrod Felagund y a trouvé des Edain, campant Brilthor
sur la rive nord de la rivière.
(S. Torrent Scintillant ou Os. Torrent de Quartz,
Q. Mirilsorë)
Belegaer Du Nord au Sud, il s'agit de la cinquième
des sept rivières de l'Ossiriand, coulant
(S. Grande Mer, Os. Mbelkaer, Q. Valcaëar) maintenant à travers Harlindon. Elle coule sur
L'océan entre le Lindon et les Nouvelles environ 195 miles depuis le Harered Luin, à
Terres de l'ouest. Des courants chauds travers Danwaith jusqu'au Hûb Brilthor, et se
s'écoulent des régions équatoriales de la mer termine par des rapides difficiles à naviguer.
vers le nord le long de la côte, réchauffant la Le trafic fluvial en amont est plus facile au
côte du Lindon et les vestiges du Beleriand. cœur de la région Nandorin, les chutes de
Sous la mer se trouvent les basses terres du Roshiril se trouvant à environ trente miles au
Beleriand, lieu des événements les plus nord d'Ost. La maison de Deneloth est située au
importants du Premier Âge. niveau des chutes. La Weneithel est un affluent
au sud-est.

Belegost
Caras Celairnen
(S. Grande Forteresse, Os. Balagosod, Q.
Turostö, Kh. Gabilgathol, W. Mickleburg) Nom Sindarin/ossiriand déformé utilisé par
La cité naine des Barbes-de-Feu, qui les hommes pour désigner Gobel Calarnen [voir
s'étendait autrefois sous le versant nord du paragraphe correspondant].
Mont Dolmed, a été détruite par un puissant
tremblement de terre en même temps que
l'ouverture et la destruction d'Angband, loin au Carbad Naugrim
nord-ouest, à la fin du Premier Âge.
(S. Route des Nains)
Belegost a été créé vers l'année Valian 1250
Cette route menait les villes jumelles sous le
(date à partir de laquelle les Barbes-de-Feu
Mont Dolmed jusqu'au gué où Ascar rencontre
calculent le temps), et a perduré jusqu'à l'année
le Gelion, puis traversait la plaine vers Elmoth
du Soleil 587. Au Troisième Âge, elle a été
et Doriath. De construction magistrale, la Route

103
des Nains est toujours visible à Forlindon, et est paragraphe correspondant]. Large et haute
utilisée pour le transport, particulièrement à montagne, le Mont Dolmed était un volcan en
l'ouest du Gelion. sommeil, dont les pentes supérieures étaient
enneigées toute l'année (d'où son nom).
Lors de la rupture de Thangorodrim, la
montagne est entrée en éruption, brisant son
cône et causant d'immenses dommages aux
salles situées en dessous. Elle s'élève
maintenant à 1 948 mètres. Au Premier Âge,
"Dolmed" était parfois utilisé pour nommer "les
nains des Ered Luin".

Dor Caranthir
La Comté
(S. Terre de Caranthir, Q. Carnistirendorë)

Partie du territoire de la Siragalë.


"Le mont Rerir, et ses nombreuses petites
Voir Siragalë.
hauteurs, se détachaient de la chaîne principale des
Voir MERP / JRTM La Comté
Ered Lindon vers l'ouest ; et dans cet angle entre
Rerir et Ered Lindon se trouvait un lac, ombragé par
Dânwaith les montagnes de tous les côtés, sauf au sud. C'était
le lac Helevorn, profond et sombre, et à côté de lui
(S. Peuple en Retrait; en entier : "Dor Caranthir avait sa demeure ..." - Silm. 124.
Dânwaith", Os. Dor Dônwi, Q. Nandóndorë)
La partie sud de Harlindon, entre les
rivières Brilthor et Adurant, où vivaient
autrefois les Laegrim (voir Harlindon, Dor
Tinuviel, Halfalas).

Dior

(Doriathrin S. Successeur, Os. Ndior, Q. Neuro)


La rivière dont le cours suit celui, plus
ancien, du haut Adurant. Elle coule sur environ
75 miles depuis le Lamthir Lamath et la maison
de Dior jusqu'au village de Bar-i-Dinuviel. Elle La partie nord de Thargelion borde le bras
porte le nom de son plus célèbre compagnon, de mer du Belegaer. Elle contient les derniers
Dior Eluchil, le premier demi-elfe. Depuis que vestiges de l'ancien territoire de Caranthir aux
la rivière a perdu son cours dans la mer qui a Temps Anciens. La bordure occidentale des
englouti la partie inférieure de l'Ossiriand, elle Ered Luin est entaillée par la vallée sèche de
est aussi rarement appelée "Adurant". Helevorn, où se trouvait l'ancien lac Helevorn
avant la Guerre de la Grande Colère.
L'ensemble est dominé par une partie de
Dolmed i-Dannen l'épave tumultueuse de Rerir.
Ce pays était une relique de la culture
(S. Tête mouillée, le déchu, Os. Nólmid Noldorin que les fils de Fëanor ont apporté aux
Dandenen, Q. Nólamistelante) confins de la ligue d'Angbad, mais il a décliné
Il s'agit des vestiges d'une montagne après la fondation d'Ost-in-Edhil. Les vestiges
autrefois massive qui s'élevait entre Nogrod et de son ancienne gloire ont été entretenue
Belegost au Premier Âge. Au nord du Mont pendant un temps, par orgueil de ses deux
Dolmed se trouvait Belegost [voir paragraphe Dames (les filles de Maglor et Caranthir). Cela
correspondant], et au sud, Nogrod [voir a persisté jusqu'au milieu du Troisième Âge,

104
alors que les hivers rigoureux et l'abandon lent éparses habitent encore ici. C'est aussi le nom
d'Arda par son peuple rendaient la survie d'une partie de Tol Eressëa. Peu de mortels
difficile. Ses maîtresses restèrent ensuite à suffisamment érudits comprennent que les
Forlond, partant au final avec le dernier navire. Eldars appellent un certain nombre de
Comme Galadriel, elles considéraient leur caractéristiques géographiques par des noms
séjour en Endor comme une expiation. communs dans le Lindon et l'Ouest.
Barad Caranthir (S. forteresse de Caranthir):
Fort du Premier Âge sur Helevorn, sous Rerir.
La forteresse a été occupée par la fille de
Caranthir au début du Deuxième Âge puis
sérieusement endommagée et laissée à
l'abandon dans le tumulte du remodelage du
monde et de sa " sphéronisation".
Mirolos (S. rêve de bijoux) : Colonie des
adeptes des fils de Fëanor, sur le Hûb Conath,
la plus grande de la région. Elle fut fondée par
Maglor dans la première décennie du
Deuxième Âge, avant qu'il ne disparaisse. Elle
a été abandonnée pendant le Long Hiver,
lorsqu'un dragon venu du Désert a pénétré
dans la région. La neige a empêché la colonie de
recevoir de l'aide pendant un certain temps, et
la ville a été incendiée. Erien Forhiriel est la Il s'étend des Ered Luin à la ville de Gobel
dame de la colonie. Cette colonie comptait des Calarnen d'ouest en est, et du Lhun-i-Nibben
centaines d'habitants au Troisième Âge, tout au Golfe du nord au sud. La tribu indigène
comme son homologue. Nandor s'appelle les Lathedhil (elfes-qui-
Urunobel (S. Ville de cuivre) : Colonie qui écoutent) d'où le nom alternatif, Dor in-
s'est développée après la ruine de Barad Lethryn. Les grottes de cette région montrent
Caranthir, et la résidence de la dame Morfinel. des signes d'habitation datant des migrations
Les meilleurs forgerons du Lindon y résidaient. Edain du Premier Âge. Certains Elfes disent
Abandonnée, comme sa ville jumelle, pendant avoir rencontré des esprits des rivières qui
le Long Hiver. vivent ici, et une servante esprit des sources vit
sous le bassin qui alimente Annúduin.
Dor Leithian Calenros (S. mousse verte) : Un hameau
elfique au sud de l'éperon du Forered Luin,
(S. Terre de la Libération, Os. Dor Lethana, Q. composé de quinze familles (41 Elfes au total).
Lehtandórë, W. Luthany) C'est un mélange de diverses races, et il a été
Terme poétique pour Harlindon (c.f. LoB le fondé comme une expérience communautaire
Lay de Leithian). Le choix de Lúthien (vie au Deuxième Âge : ses membres Hauts-Elfes
mortelle) est la référence originale, mais le nom sont principalement des philosophes, des
a perduré en raison des Havres et de la dernière artistes et des amoureux de la nature, qui ont
patrie des Eldars en Endor (voir Harlindon). fondé le site comme une retraite de l'agitation
relative de Mithlond. Ce hameau répond à
Tawarobel pour les questions administratives
Dor Lelvin et de gouvernance.
Imladorn (S. Vallée des Arbres, Os.
(S. Terre des ormes, Q. Alalminorë, Os. Dor Imbladorn, Q. Imbéladornë) : C'est la vallée
Lelmion) centrale de la région, et le centre d'habitation
Nom poétique pour les terres situées à des Elfes Sylvains, bien que beaucoup de leurs
l'ouest du Lhûn et au sud de son affluent groupes ne construisent pas d'habitations
Annúduin. Autrefois royaume des Nandor, permanentes.
comme la Siragalë, seules des compagnies

105
Nuindhae in-Ered (S. Dans l'ombre des
montagnes) : Ce village contient une maison
d'hôtes pour les marchands mortels (nains et
hommes) qui ne sont pas autorisés dans le
havre du nord. Il est taillé dans le flanc d'une
falaise à environ 1 800 mètres au-dessus de la
baie. La plupart du temps, avant la chute
d'Arnor et après le début du Troisième Âge, les
mortels de passage sont plus nombreux que les
gardiens elfes qui maintiennent l'ordre ici.
Après la désintégration d'Arnor, les Rangers
utilisent le site comme refuge et base.
Tawarobel (S. Bois de Hêtres, Q. Taurepele):
Le principal établissement de Dor Lelvin,
appartenant au manoir de Bar Erui à l'extrémité
Dor Tinuviel
du Ramb Luin. Le manoir appartenait d'abord
à Meril, la mère de Gil-galad, mais elle légua les (S. Terre des Rossignols, Os. Dor Tinduvela, Q.
terres et la seigneurie de Dor Lelvin à Gildor Tindomereldórë)
Inglorion, qui avait épousé sa nièce. Gildor La partie la plus au sud de Harlindon. À
donna la maison à son fils Elboron lorsque l'origine, le nom de ce pays est dérivé d'une
celui-ci épousa Mabien en 1643. Le village de forme alternative de Dor Leithien [voir
150 individus est principalement composé de paragraphe correspondant]. Mais la
mortels, le manoir étant un havre mineur des standardisation du nom Bar-i-Dinuviel pour
Elfes. l'un des petits ports du sud d'Harlindon a
Les Halles de Thorin : Le peuple naturellement fait que le nom a été associé à
d'Erebor en exil s'est installé ici pour un temps, une partie de son territoire originel plus large.
à Dor Lelvin, avant de partir dans leur Elle est peuplée principalement de Laegrim et
expédition réussie en 2941. Le site de ces de Sindar. Peu ou pas de Noldor y résident
fouilles se trouvait au sud de l'éperon du Luin (dans les périodes ultérieures).
et près de la haute vallée d'Imladorn.

Dor Maedhros

(S. Terre de Maedhros)


La terre de Himring [voir paragraphe
correspondant] et ses mers côtières sont ce qui
reste de Dor Maedhros, la marche qui est
tombée devant Morgoth au Premier Âge. Cette
désignation est donc hors d'usage, sauf comme
synonyme de Himring.

Dor Maglor
À l'est, vers le Baranduin, la frontière avec
(S. Terre de Maglor)
les terres des Hommes progresse lentement
Le cap de Forlindon qui s'étend vers vers l'ouest, à raison d'un mile tous les cent ans,
Himring au nord du Hûb Conath est appelé
à la grande tristesse de ses habitants, qui
Dor Maglor. C'est ici que le fils de Fëanor a
parfois, la nuit, se rendent dans les pâturages
construisit un royaume éphémère en Terre du
pour se lamenter (voir aussi Danwaith).
Milieu.
Amon Dior (S. Colline de Dior) : On dit que
Dior a courtisé ici sa femme Nimloth, près de
Caras Denethora.

106
Bar-i-Dinuviel (S. Maison du rossignol, Os. venus les réfugiés de la destruction de Belegost
Mbar Tinduvela) : Un village de pêcheurs de la et de Nogrod au début du Deuxième Âge. Les
côte. Enedrim du Lhûn et les Elfes Sylvains y sont
Caras Denethora (Os. Île Fortifiée de moins nombreux, car ils sont principalement
Denethor, S. Ost Denethor) : Un petit village du situés entre le Golfe et l'éperon oriental le plus
centre d'Harlindon, fondé avant le lever du au sud du Forered Luin (une terre appelée 'Dor
soleil par Denethor, dernier roi des Laegrim. Lelvin' [voir paragraphe correspondant]). Les
Isolé dans les bois sans piste d'Ossiriand, il a établissements situés le long du Lhûn ont été
survécu aux patrouilles des Orques. Son dévastés par la peste apportée par les réfugiés
apparence actuelle est très similaire à celle fuyant l'Arthedain, mais les villages isolés des
qu'elle avait à la fin du Premier Âge, lorsqu'elle hautes terres ont été à peine touchés.
protégeait également les réfugiés Sindar. Néanmoins, dans les années qui ont suivi
l'épidémie, les habitants de cette région sont
devenus méfiants à l'égard des étrangers et du
Duilwen pouvoir du roi.
Annúduin (Petite Lune, S. Rivière de
(S./Os. Jeune Fille de la Rivière, prop. Os.
l'Ouest) : La rivière qui s'étend sur environ 90
Duilwind)
miles du Nan-i-Naugrim au Lhûn.
Cette rivière d'Harlindon est la quatrième
Himobel (S. Froid Village, W. Culwic) : Ce
des sept rivières d'Ossiriand (du nord au sud).
village est l'un des plus grands de la région. Il
Elle coule sur près de 85 miles. L'esprit de la
se trouve juste au nord des limites de Dor
jeune fille pour qui la rivière est nommée est
Lelvin et du Lindon sur Annúduin. Il est
aussi l'homonyme et la marraine de Duilwen
composé de 400 Hommes et de quelques Nains.
Deneloth, la fille de Denethor et la princesse des
Son industrie et son agriculture sont
Laegrim, mais la nymphe aquatique n'a pas été
principalement consacrées au soutien des
vue souvent ces derniers temps.
colonies naines au nord.

Dúneriador Emyn Beraid


(S. Ouest Eriador, Q. Númeryadorë)
(S. Collines des Tours, Os. Ambin Mberedion,
Il s'agit de la région entre le Lhûn et les
Q. *Ambani Bardio)
Montagnes Bleues. La plus grande colonie est
Une série de douces collines de craie brisées
constituée par les mines naines du Nan-i-
par des gorges abruptes (à la suite de la rupture
Naugrim [voir paragraphe correspondant], où sont
des Ered Luin à la fin du Premier Âge).
Emyn Beraid

Illustration : Olga Okolelova


107
Les collines ont une hauteur de 230 à 280
mètres et s'étendent sur plus de 1 150 miles
carrés. Elles étaient et sont toujours la demeure
des elfes de Nandorin. Les noms des trois tours
étaient Elostirion (Q. Forteresse des étoiles)
pour la plus haute au centre, Ivrostirion (Q.
Forteresse de la Lune) au Nord, et Árëstirion
(Q. Forteresse du Soleil) au Sud. Chacune est
habitée par plusieurs dizaines de mortels. Trois
tours ont été construites par Gil-galad au début
du Deuxième Âge pour surveiller les hauteurs, Ered Luin
prévenir les ennemis et surplomber la baie
lointaine, bien que les Elfes aient trouvé des (S. Montagnes Bleues, Os. *Urth Luin (lit.
logements plus agréables dans les forêts Montagnes pâles), Q. Lúnoronti ; aussi S.
éparses des collines. Luindirien, 'Tours bleues')
Après le retour des navigateurs
numénoréens en Terre du Milieu, ils furent à l'est, des pics bleus étaient empilés,
autorisés à utiliser les tours pour l'observation dans le silence plié, sans brouillard,
astronomique. Cette autorisation fut prolongée les montagnes du monde extérieur.
et une colonie permanente de fidèles vécut aux --Lay de Leithian, ll.61-3 (HoMe III. 332)
Tours entre la dissolution des aventuriers et la
Les Montagnes Bleues s'étendent sur
Chute. Lorsqu'Elendil décida de l'emplacement
environ 590 miles de Forochel à Harlindon, et
des Palantíri, il s'avéra que l'orbe pouvait
sont coupées en deux par le grand Golfe de
percer, de la plus haute des trois tours, le
Lune. Les plus hauts sommets de la chaîne sont
linceul qui protégeait Eldamar des yeux des
regroupés au nord de la Vallée naine, leur pic
mortels, et voir le pic d'Andor - la pointe de
étant Lossëndil (2 300 mètres). Au nord de
Meneltarma, qui n'était plus qu'un îlot de
ceux-ci, les montagnes s'inclinent vers le nord-
basalte Ainsi, pour satisfaire les désirs des Elfes
est (tordues lors de la destruction d'Angband),
et des Dúnedain, il est resté là, intact, jusqu'au
et diminuent en altitude. Autrefois, Dolmed et
Quatrième Âge, gardé par les mystiques
Rerir dépassaient Lossëndil en hauteur (tous
mortels et les Calaquendi en visite, pour qui il
deux se situent maintenant à environ 1 800
est devenu un lieu de pèlerinage avant de
mètres). Le sommet le plus au sud est Orod Elu
prendre le bateau. Le Palantír d'Elostirion fut
à Harlindon (2 080 mètres).
retiré et emmené dans l'Ouest par Elrond en
Au-delà des Montagnes Bleues se trouve le
l'an 3021.
"Monde Extérieur", l'Etherim (Q. Ettele), les
Terres du Malheur. Au Quatrième Âge, il y a
Emyn Cûn presque autant de Nains dans ces montagnes
que d'Elfes dans le Lindon proprement dit, bien
(S. Collines en arc de cercle, Q. *Ambani Cuyë)
qu'ils ne soient jamais plus nombreux que les
Les collines qui se sont élevées entre Talath
Premiers Nés.
Annûi, Nadhras i-Nahar et Estolad lors de la
Les principaux gisements nains se trouvent
destruction du Beleriand, coupant le Gelion
à Nan-i-Naugrim [voir paragraphe
inférieur de son origine septentrionale et
correspondant], Tumnogath Iaur [voir paragraphe
formant les vallées protectrices du nord du
correspondant], et dans les environs du Mont
Forlindon. On dit que cette chaîne a été créée
Dolmed [voir paragraphe correspondant].
par les Valar pour protéger les Elfes de la
Comme les Montagnes Brumeuses à l'est, les
montée des eaux. La plus haute colline de
Ered Luin sont criblées de grottes et de
Forlindon, Amon Draug, se trouve près du
crevasses. Les montagnes sont principalement
point médian de ces collines, là où commence
constituées de marbre et de calcaire, avec du
le Gelion. Il est possible de voir Belegaer depuis
granit dans la partie nord. En raison de leur
son sommet.
forte teneur en cuivre, de nombreux sommets

108
Illustration : Igor Solovyev

semblent briller en bleu. Outre le cuivre, on escarpement et de la présence de grands


trouve de l'étain, du fer et du charbon dans les prédateurs.
veines de la chaîne. Certains filons d'argent et Les deux sections des Ered Luin abritent
d'or ont été exploités par les Nains, mais ils ont quelques Géants, bien qu'ils soient rarement
pour la plupart disparu. Les pentes sont vus. Ce peuple monstrueux ne compte plus que
couvertes de pins en altitude et de forêts mixtes quelques dizaines d'individus, mais il vit
de feuillus et de conifères dans les basses terres, extrêmement longtemps. Les Elfes pensent que
composées de chênes, de frênes et, dans le sud, les Géants sont des Maiar des montagnes ou
de peupliers et de houx. des Fées, et leurs rencontres sont généralement
cordiales, bien que les Géants soient connus
pour être imprévisibles lorsqu'ils traitent avec
les Nains et les Hommes. Dans la plupart des
cas, les Elfes se contentent de laisser les dangers
des hauts plateaux à eux-mêmes pour renforcer
leurs défenses. Les passages à travers les
montagnes sont souvent dissimulés ou secrets,
et gardés par des runes. Les Montagnes Bleues
sont tristement célèbres pour désorienter les
mortels.

Eryn Luin

(S. Forêt bleue, Q. Lúntaurë)


Il s'agit de l'immense forêt mixte dense qui
forme la moitié orientale du Thargelion. Elle
Les Forered Luin, au nord de la Vallée des pousse à l'abri des haches des mortels et des
Nains, sont enneigés toute l'année. Les immortels, et compte peu de colonies elfiques
sommets plus au sud, y compris la plupart des permanentes, généralement pas plus grandes
Forered Luin et les plus hautes montagnes du qu'un manoir isolé. Les rangers du Lindon
Harered, sont enneigés pendant les mois gardent une tour de guet au col de Caranthir
d'hiver. Le tiers septentrional du Forered est pour se protéger des intrus, appelée Mindon
exceptionnellement dangereux, rivalisant avec Bron.
la partie septentrionale de l'Hithaeglir, bien que
les parties plus tempérées soient
principalement dangereuses en raison de leur

109
Cerin Haleth (S. Colonie de Haleth) : Ruines
d'une colonie edain du Premier Âge au nord-
ouest du Mont Dolmed.
Tum i-Theren (S. Vallée des Aigles) : Vallée
au sud de Rerir et à l'ouest du Nan-i-Naugrim.
Domicile de quelques Grands Aigles. Leur chef
est Arthorontur.

Eryn Vorn

(S. Bois Sombres, Os. Urnin Morn, Q.


Mornorni)
Cette forêt, comme la Vieille Forêt, un
vestige de l'ancienne canopée ériadorienne,
était le pays sauvage le plus dangereux près
d'Harlindon. Elle couvre environ 560 miles
carrés. Plusieurs groupes, par ailleurs éteints,
se cachent dans la forêt : les Petits-Nains
(totalement éteints à la fin du Troisième Âge),
les Beffraen et les Mebden.

Les Elfes ne se sont jamais installés dans ces


bois (à l'exception de quelques individus) et
Gil-galad n'a jamais tenté de contrôler la région.
La plupart du temps, si les ennemis des Elfes se
retiraient ici, ils ne revenaient pas perturber les
Elfes le long du Baranduin.
La côte des Bois Sombres voit parfois des
navires elfiques, passant au sud vers Edhellond

110
ou pêchant au large des eaux. Quelques petits
navires de guerre elfiques sont envoyés en
temps de conflit pour garder les approches de
Harlindon depuis Bar-i-Dinuviel à l'ouest.
Seuls les Elfes bravent les tempêtes d'automne
qui assaillent ces eaux rocheuses et périlleuses.
Leurs vaisseaux fantomatiques, glissant dans la
nuit, sont à l'origine de légendes de marins sur
toute la côte ériadorienne.

Elvaedhorien

(S. Contrée de l'Etoile Pâle, Os. Elhmalwndor, Forgelion


Q. Ellemaryadoriende)
(S. Gelion du Nord, Q. Ellesire Formenya)
Nom poétique de la partie sud-ouest de
Rivière traversant Dor Maedhros et Dor
Harlindon, composée de parties de Halfalas et
Caranthir (le Grand Gelion). Bien qu'elle fut le
de Gwaelad.
cours supérieur à l'origine, elle ne se relie plus
au Gelion inférieur, mais tombe dans une série
Estolad de cataractes vers le Hûb Conath.

(S. Champs du Repos, Q. Estolatina)


La partie orientale de la vaste plaine dans
Forlindon
laquelle les Edain se sont installés, bien que le
(S. Terre du Chant du Nord ; aussi S. Forlinnon
campement actuel se trouve sous la mer. Ces
(archaïque), Os. Furelindon, Q. Forlindónë ;
champs sont agréables, même s'ils sont froids,
aussi, Ivrien, S. Terre de Cristal)
et s'écoulent doucement vers les eaux.
Forlindon est la plus grande région
survivante du Beleriand, mais la partie la moins
peuplée du Lindon, avec 14 000 Elfes (vers
1643) - moins d'un tiers de la population du
royaume dans son ensemble.

Falas i-Myl

(S. Rivage des Goélands, Q. Falasse Maiwio)


Péninsule délimitée par Forlond à l'est et
Barad Annûn au nord-ouest. Elle est dominée
par la crête d'Amon Ereb.
Felagram (S. Falaise de la Grotte) : Le rivage
des goélands est un banc de falaises abruptes,
criblé de grottes. Elles abritent de nombreux
Forlindon n'est pas une identité politique
oiseaux de mer, dont les goélands éponymes.
concrète. Elle est composée de nombreuses

111
régions distinctes, chacune gouvernée par un Geleidhien
seigneur ou un prince : Forlond, Galfalas,
Annon Lhûn (ou Amon Ereb), Barad Annûn, (S. Terre des Noldor, Q. Noldoriende)
Edenathrad, Dor Maglor, Dor Caranthir et La région de Forlindon englobant le bas
autres. Le bassin central de Forlindon est peu Gelion et la côte de la Baie de Lune. C'était
peuplé et parsemé de hameaux autonomes. autrefois le domaine de la noblesse Noldorine
La géologie de Forlindon est composée et de Gil-galad au Deuxième Âge, tout comme
d'une couche de schiste sur un socle de calcaire, Dor Leithien était celui des Doriathrim. Bien
formant naturellement des vallées profondes et que la région soit devenue plus hétérogène,
des formations de falaises. Le processus l'ancienne étiquette est restée. Dans la mesure
d'érosion s'est accéléré après la fin du Premier où les princes des Elfes profonds y conservent
Âge avec l'augmentation des précipitations. encore des domaines, elle a une certaine
exactitude.
Geleidhien est la partie la plus densément
Galfalas
peuplée de Forlindon, mais elle est
relativement vide aux yeux des mortels. La
(S. Rivages Chanceux, Os. Galmfalas, Q.
plupart des maisons et des villages sont cachés
Alyafalasse)
par des arbres, des rochers ou, dans quelques
Région côtière allant de Thalos à Forlond
cas, parce qu'ils sont partiellement souterrains.
sur la côte sud de Forlindon. Galfalas est éclipsé
en termes de population, de culture et
d'ancienneté de ses établissements par
Geleidhien à l'ouest et le havre septentrional de
Mithlond à l'est. C'est l'une des régions les plus
agréables de Forlindon, où la vie tourne
principalement autour de la pêche, de
l'agriculture et du bois.
Rhomros (S. Mousse Bruyante) : Ville au
milieu de Galfalas. Le bois coupé dans les forêts
de Forlindon est acheminé en aval pour la
construction de navires ici.
Lond Thalos (S. Port de Thalos) : Cette ville,
Edenathrad (S. Nouveau gué) : Gué au nord
comme Car Sidh à l'ouest sur Amon Ereb, est
de Sarn Athrad [voir paragraphe correspondant] ;
une communauté de médecins et d'herboristes,
également, un village à cet endroit. Amboron
en plus d'être une halte pour le bois destiné aux
en est le chef.
chantiers navals des Havres.
Forlond (S. Havres du Nord, Q. Forlondë) :
La deuxième plus grande ville du Lindon.
Forlond est construite sur des falaises de granit
brisées à travers lesquelles coule le Gelion-
Linduin. Les arcades brillantes qui surmontent
l'île centrale ont été construites par les Noldor
au Deuxième Âge. La population de Forlond
représente environ 10% de la population de sa
province ; au milieu du Troisième Âge, elle est
d'environ 1 500 personnes.
(Voir carte en couleur)
Mithlond dépasse largement Forlond en
tant que colonie des Elfes, et elle ne reflète pas
aussi bien leur culture. Forlond a été construite
avant Ost-in-Edhil et était généralement de
conception conservatrice, bien qu'elle reflète
l'ingéniosité de son constructeur de manière

112
subtile. Forlond a été conçue pour accueillir une
population supérieure à celle qu'elle a connue,
et est donc étrangement vide.
Contrairement aux Elfes des Havres Gris,
les Noldor refusent de réduire leurs
constructions ou de les démolir, mais ils ne
construisent pas à nouveau. Au lieu de cela, les
maisons des grands seigneurs elfes, dont les
familles ont disparu de la Terre du Milieu, sont
cédées aux colons elfes gris ou sont laissées à la
merci des créatures sauvages.
Les voies de la ville ne sont dégagées que
dans la partie centrale habitée ; la nature a
repris ses droits sur les régions extérieures. Les
trésors d'architecture, de statuaire et d'artisanat
sont laissés à l'abandon.
Pourtant, dans les grands halls, la ville
survit, et les lampes des Elfes brillent dans leurs
fenêtres la nuit depuis leur haut perchoir.
Sarn Athrad (S. Gué de pierre) : Ancien gué
des Nains sur Gelion près de l'afflux du
Rathlóriel. Remplacé par Edenathrad [voir
paragraphe correspondant] un peu plus au nord.

Gelion

(S. Joyeux, Os. Sîr Gelion [lit. Fleuve de la Clarté


Bleue], Q. Ellësîre, Kh. Gabilân [lit. Grand
Fleuve])

"... après Sirion Ulmo aimait Gelion plus que toutes


les eaux du monde occidental." - Silm. 123.

Gelion n'est plus qu'un fragment de son


ancienne longueur ; la rivière n'est ni aussi
profonde ni aussi rapide qu'autrefois. Elle
s'étend maintenant sur quelque 205 miles. Gobel Calarnen (Caras-Celairnen)
Plusieurs affluents rejoignaient la rive orientale
du Gelion (du nord au sud : Ascar, Thales, (S. Ville de la Lampe, Os. Karas Kalarnen, W.
Legolin, Brilthor et Adurant), mais la Karibas 'Kar-wich')
destruction du Beleriand a remodelé les lits des Également appelé Caras-Celairnen.
rivières. Elle est aussi nommée Linduin depuis Principal établissement des Hommes sur le
le remodelage du monde. Lhûn (d'environ 400 âmes).
L'esprit du Gelion, Tinfang Gelion, était Les origines de cette colonie sont quelque
considéré autrefois comme le troisième plus peu obscures. Pendant les 700 premières années
grand ménestrel après Maglor et Daeron de du Deuxième Âge, elle était sous la domination
Doriath, mais la perte de la rivière inférieure a de la province de Nenuial de Galadriel, dont
eu un effet sur son fana, car il ne marche plus elle était l'une des plus grandes communautés
qu'à l'aide d'une béquille et ne danse plus sur (avec une autre colonie sur le site d'Annúminas,
ses airs. sa capitale). Les colons elfes appelaient la ville
"Côr Calarnen" - Kor de l'eau de la lampe, et elle
était dominée par une forteresse au sommet

113
d'une colline présentant quelques similitudes fondèrent une dynastie qui régna sur la ville et
avec Tirion à l'ouest. ses environs jusqu'à la division du royaume et
La disparition de l'élément Noldor avec la sa chute pour être réincorporé au Royaume
fondation d'Eregion a conduit les Nandor Réuni par Elessar.
restants à appeler la ville "Karas Kalarnen", Bien que lorsque la seigneurie a été
remplaçant Côr par une nomenclature qui leur accordée aux fils de Silivnir, elle était assez
était familière. Les choses en restèrent là jusqu'à grande, et des portions du territoire ont été
l'arrivée des Fidèles de Numenor. rasées pour servir de dot aux filles et aux fils
Plusieurs familles exilées par les Hommes cadets des seigneurs, de sorte qu'au milieu du
du Roi se sont installées ici, et des Hommes du Troisième Âge, le fief était principalement la
Nord avaient déjà construit des maisons au forteresse elle-même, le commandement de la
bord de la rivière. C'est ainsi que fut créée une milice et le droit à une partie des recettes du
ville à la fois humaine et elfique. Elle fut incluse marché de la ville.
dans la concession de Gil-galad à Elendil et ses Vers 740, la lignée supérieure des Silivniri
fils. s'est éteinte et le fief a été réattribué à une lignée
Les documents Dúnedain se réfèrent à la inférieure, bien que le roi ait accordé à la ville
ville comme Gobel Calarnen ou Gobel Karas, une indépendance administrative.
bien que le premier soit préféré, puisqu'ils ne À l'est de Calarnen et du Lhûn se trouvent
reconnaissent pas la signification Ossiriandic. les Holts de Barluin, des villages directement
Ce n'était pas sans une certaine ironie, soumis au roi d'Arthedain. Ils sont pour la
puisqu'elle s'apparentait aux langues elfiques plupart abandonnés lors de la dernière guerre
qui ont influencé les langues des Edain. Mais le du Nord (TA. 1975), bien que certains sites
nom Westron de la ville reflétait la présence continuent d'être des campements de Rangers.
désormais déclinante des Nandors : Karibas : Lors de cette guerre, Calarnen était le quartier
marché de Kar. général militaire du roi gondorien, assurant
ainsi sa survie.
Au Quatrième Âge, le seigneur de Calarnen
est Cethwin, un lointain descendant de Silivnir,
l'un des rares mariages elfes-humains évoqués
dans les annales du Lindon. La légende locale
d'une descendance de Círdan est une légende,
mais il a certainement une forte souche de la
lignée Dúnedain, et est un allié du roi Elessar.
Tol Lamfirith (S. île des voix sourdes) : Une
colonie spirituelle Arthedain à dix miles au
nord de Gobel Calarnen dans les marais où
l'Uialduin rencontre le Lhûn. Après TA 1975,
cela devient une colonie de Rangers et un
terrain d'entraînement.

Il aurait été remarquable pour les humbles Golfe de Lhûn / de la Lune


commerçants de la ville que le nom conserve
une ancienne référence noldo à Eldamar. Les (W. Baie Bleue, S. Hûb Lhûn, Os. Hûb Luin, Q.
cartographes d'Elessar ont encore brouillé les Hópa Lúnë, également Lúnë Yawië)
pistes en donnant à la ville le nom de "Caras Cette baie est colorée d'un vert-bleu
Celairnen", reliant ainsi les anciens noms, mais profond, et semble translucide, avec des vagues
ne parvenant pas à traduire le dialecte local en et des déferlantes légères qui ajoutent à sa
Sindarin correct. beauté éthérée.
Parmi les derniers actes majeurs de Valandil Au cours du Quatrième Âge, certaines îles
d'Arnor (r.1-249) figure l'octroi de la seigneurie de cette baie sont devenues des colonies
de Calarnen à son plus jeune fils, Silivnir, qui elfiques, comme Lhundol, soigneusement
avait épousé une Lindel nommée Nóllien. Ils

114
isolées des Hommes dans les Havres eux- *Leinnass (S. Espace Libre) : Le cap à l'ouest
mêmes. de Bar-en-Lilthor, marqué par une tour-balise.

Gwaelad Harlindon

(S. Plaine Venteuse, Os. Gwindlad, Q. (S. Terre du Chant du Sud ; S. Harlinnon
Vaiwalatina) (archaïque), Os. Therlindon, Q. Hyarlindónë)
Il s'agit de la partie nord-ouest de Harlindon est la partie la plus peuplée du
Harlindon. La dernière des maisons Lindon, avec une population TA 1643 de 16 000
Noldorines du sud, la Maison des Vents, a élu Elfes (un peu plus d'un tiers de la population
domicile dans cette plaine. totale du Lindon). Elle se compose de Dor-i-
Tinuviel, Gwaelad, Halfalas et Nellfalas. Les
noms alternatifs pour Harlindon ou des
portions de Harlindon incluent Dor Leithien,
Luthany, Elvaedhorien, Angilien et Danwaith.

Halfalas

(S. Rivage de Coquillages, ou Rivage Caché ;


Os. Kalfalas, Hilfalas (litt. côte brumeuse) ; Q.
Hyalmafalasse, Haldafalasse).
La partie sud-ouest de Harlindon. Ce pays
est principalement non boisé, composé de
landes et de pâturages sauvages. On dit que la
rivière centrale, la Lildlo, prend sa source dans
un lac sans fond. La région autour du Hub La plupart des Elfes d'Harlindon sont
Brilthor a été dévastée lors du cataclysme qui a d'origine Sindar avec le peuple de Doriath ou
suivi la chute de Numenor et une grande partie Nandor Ossiriandic. Quelques Noldor
de la côte a été brisée. Des îles isolées se fëanoréens du peuple des chasseurs vivent ici
dressent maintenant dans un port rocheux. (la Maison des Vents), parmi les elfes verts,
Cette côte est l'une des préférées des nymphes survivants de la cinquième bataille.
de mer.
*Bar-en-Lilthor (S. Maison du Danseur, Q.
Liltambarë) : Cette ville a été refondée après la
destruction de son prédécesseur à
l'embouchure de la Brilthor au Deuxième Âge.

115
Helevorn Hûb Conath

(S. Verre noir, Q. Hyellemorë) (S. Baie de la Lamentation, Q. Hopa--)


Lac dans les Ered Luin, Dor Caranthir (plus Les eaux qui ont noyé les basses terres entre
petit qu'il ne l'était au Premier Âge). Barad Himring et Dor Caranthir, théâtre de certaines
Caranthir s'élève au-dessus du lac face au mont des pires défaites infligées aux Noldor durant
Rerir [voir paragraphe correspondant]. les âges anciens. La formation du Hûb Conath
a isolé le Gelion supérieur du Gelion inférieur
et le pic de Himring du continent.
Les pêcheurs et les patrouilles des Noldor
fëanoréens de la région circulaient pourtant
avec prudence dans cette zone jusqu'au Long
Hiver. Mais durant cette longue saison, la flotte
fut totalement détruite et les colonies attaquées
par un Drake. Depuis, les elfes évitent d'y
voyager. De plus, les eaux sont dangereuses,
Himring
car elles sont peu profondes dans de
nombreuses zones, et les navires non elfiques
(S. Froid Persistant, Q. Himringë)
ont tendance à éviter la côte, en passant par la
Île à l'Est de Tol Fuin. Le pic de Himring, où
baie de glace dans les environs de Himring, afin
Maedhros a construit une tour pour surveiller
d'éviter que leurs coques ne se brisent sur des
Aglon et le haut Gelion.
rochers immergés qui, par tempête, peuvent
être entraperçus dans le creux des vagues. Et
l'aversion des Elfes pour la chasse à la baleine
dans leurs eaux accentue le fait qu'aucun
humain n'est poussé à s'y aventurer.

Jusqu'au Rude Hiver, elle était garnie par


une troupe de Noldor des Maisons
fëanoréennes. La présence elfique sur Himring,
sous le commandement de Noldor fëanoréens, Hûb Forochel
consiste en une petite force d'archers et de
troupes de choc. Ils sont chargés de la garde de (S. Baie de Forochel, Q. Hópa Formenhellë)
l'île. Des vaisseaux Mithrim étaient attachés à La baie de Forochel est la grande mer qui
ce commandement, plus robustes que les s'étend au nord au nord du Lindon, à partir de
vaisseaux-cygne Falathrin du Golfe de Lune, et Forlindon jusqu'au Déchet du Nord.
avec des abris pour se protéger. Cette force était (Voir MERP The Northern Waste)
chargée de surveiller les approches aquatiques
de la baie de Forochel et d'Angmar. Au milieu
du Troisième Âge, le commandant était
Findobar, un ranger à la fois d'origine mithrim
et fëanoréenne.
Les bateaux de pêche des villages Noldor et
Mithrim du nord naviguaient souvent dans les
eaux peu profondes de l'ancien Beleriand
jusqu'au Long Hiver.

116
Hûb Helchui Legolin

(S. "Baie Glacée", Q. Hópa Helkë) (Os. Libre et Sauvage, S. Lein--, Q. Leuka)
La baie est bordée au sud par Lódalf [voir Troisième (du nord au sud) des rivières
paragraphe correspondant]. d'Ossiriand. Ce n'est qu'un petit cours d'eau,
qui passe en dessous de Harlond et se jette dans
le Golfe.
Ivrien

(S. Terre de Crystal, Q. Ivoriende) Legossël

Nom alternatif pour Forlindon [voir paragraphe (Os. Fille Sauvage et Libre ; S. Leinniel, Q.
correspondant], en particulier pour la côte ouest. Letheselde)
Le Legolin inférieur, coupé de ses sources
par l'ouverture du golfe de Lhûn.
Lalvenduin

(S. Rivière de l'Orme, Os. Lalmiduil, Q. Lhûn


Alalmisire)
Rivière dans l'Eryn Luin, elle rencontre le (S. Bleu, W. Lune, Q. Lúnë, Os. Luin)
Linduin. Les eaux de l'Imlad Lalven (Passage Le Lhûn, un fleuve large et froid, s'étend sur
de l'Orme) en Alalminor se rassemblent pour 625 miles depuis sa source dans les glaciers de
former cette rivière. l'extrême nord des Ered Luin pour se jeter de la
Baie de Lhûn [voir paragraphe correspondant]. La
quasi-totalité de la rivière est trop large pour
Lamthir Lamath être traversée sans bateau.

(S. Chute d'eau des Voix qui font Echo, Os.


Sirdant Lómin, Q. Lúntesóre Lúminarion)
La chute d'eau au-dessus de la maison de
Dior, dans le pays des elfes verts. Elwing, sa
fille, fut nommée d'après ces eaux, d'après les
étoiles qui apparaissaient sur les embruns
lorsqu'elle naquit. Dior y vécut avec Nimloth,
qui était elle-même en partie de la maison de
Denethor et sœur de Celeborn de Doriath. La
maison de Dior se trouve toujours ici, bien
qu'elle soit inoccupée.

Avant la défaite de Morgoth, la rivière


coulait au sud-est de l'actuel fens de Gobel
Calarnen et rencontrait le Baranduin. Seules
l'embouchure et la partie inférieure du Lhûn

117
sont habitées ou surveillées par les Elfes. La Lothlann, lui ont permis de prospérer à la
partie supérieure du Lhûn est le domaine des lisière du Lindon.
Hommes des Rivières et des hommes Mulkan Kaupunki (La. Ville de Mulkka): Il
d'Arthedain, ou plus tard, des Rangers du s'agit du campement semi-permanent des
Nord. Lossoth le plus proche du Lindon, sur le Hûb
Helchui. La population peut atteindre 100
personnes. Les riverains de la vallée de Lhûn
Linduin fréquentent ce campement pendant le
Troisième Âge.
(S. Chant de la Rivière, Q. Lindësîr)
Une rivière qui est apparue lors du
remodelage du monde après le Premier Âge. Lothlann
Elle coule à travers le Thargelion [voir
paragraphe correspondant]. Il s'agit de l'autre nom (S. Plaine des Fleurs, Q. Losslatinë)
du Gelion [voir paragraphe correspondant]. La région allant de Dor Maglor à la baie de
Forochel, une vaste lande de chardons et de
broussailles. Appelée poétiquement "Lothlann-
Lódalf et le Hûb Helchui
i-Tirith" depuis la surveillance d'Angband au
(S. Toundra Lavée, Q. Lulúlma) Premier Âge. Aujourd'hui, il s'agit de la
surveillance d'une mer grise et moussue par les
déferlantes, qui est un repaire de baleines. Les
La partie des Terres du Nord qui se trouve
ruisseaux de Lothlann sont exceptionnellement
au nord d'Arthedain et au sud de la Baie de
froids, car ils sont alimentés par la fonte des
Forochel. Formée par la ruine des Montagnes
glaciers du nord des Ered Luin.
de Fer à la fin du Premier Âge, la région est
Elle s'étendait autrefois jusqu'à la forteresse
désolée selon la plupart des critères. À bien des
de Morgoth, une plaine d'une beauté
égards, elle est une version un peu moins
trompeuse. Morgoth en a transformé la
tempérée de Lothlann [voir paragraphe
majeure partie en désert après la bataille de la
correspondant]. Au sud, le Talath Muil, une
Flamme Soudaine. Mais une partie de sa vaste
prairie fraîche, parsemée d'arbres, marque la
beauté a survécu aux yeux des Ered Luin,
frontière avec l'Arthedain.
s'abritant dans les montagnes. Ici, les derniers
(Voir MERP The Northern Waste)
représentants de certaines espèces de faune et
de flore du Beleriand vivent encore, sous la
tutelle des Elfes.

La baie de glace (qui gèle plus tôt et plus


profondément que la plus grande baie de
Forochel) a été le lieu de la mort d'Arvedui en
1975, ainsi que du sauvetage des Elfes. Quelque
temps après, un râle des glaces nommé
Gondring s'est installé dans les Montagnes
Bleues adjacentes à la Baie des Glaces, et a
chassé dans toute la région.
Les compétences naturelles de Gondring en
matière de camouflage, et l'abandon de la
surveillance des Elfes à Tir Bronadui dans le

118
Pendant un certain temps au cours du Hommes d'Harlindon
Premier Âge, les hommes à la peau hâlée ont
élu domicile ici, jusqu'à ce qu'ils soient relogés (S. Route de Harlindon)
au sud dans les terres de Thargelion et autour La route de Mithrhùnlond à Harlond.
de Himring. Il ne reste plus aucun signe évident
de leurs habitations.
Tir Bronadui (S. Veille Permanente, Q.Tirith
Bronadui) : Un village sur la mer, et le seul
établissement des Elfes dans cette terre glaciale,
avec un haut lampadaire pour les marins
perdus. Peuplé par les Noldor, descendants des
disciples de Fëanor. Lorsque les hivers de cette
région deviennent plus rigoureux, la
population se transforme en un avant-poste
purement militaire, gardant la route autour des
Ered Luin vers Lothlann et Forlindon. Sa garde
est retirée après la destruction d'Angmar (TA.
Mithlond
1975). Cette année-là, un groupe de secours
(S. Havre-Gris, Os. Mídlond, Q. Mistelondë,
composé d'une grande partie de la garnison a
Ad. Nâlazrakadar : Cité de l'Ombre de la Mer',
été tué en essayant de sauver Arvedui. La mort
W. Namribas : 'Elfwich')
de tant de personnes a érodé l'esprit des
Population totale (1643) : 9 200 habitants,
survivants, qui se sont réinstallés dans le sud
dont 7 000 à Mithrhùnlond et 2 200 à
ou ont quitté la Terre du Milieu.
Mithanunnlond ; 50 % de Nandor, 40 % de
Sindar, 10 % de Noldor et de Mithrim. La
population, quelle que soit la période (à
l'exception des périodes d'exode important),
oscille entre un quart et un cinquième de la
population de Mithlond.
Círdan le Charpentier fonda sur la rive Est
du Lhün le port de Mithlond, connus surtout
sous le nom "Les Havres Gris", après la
destruction du Beleriand à la fin du Premier
Hommes de Forlindon Âge. Cette fondation marqua d’ailleurs le début
du Second Âge de la Terre du Milieu.
(S. Route de Forlindon) Mithannúnlond et Mithrhûnlond sont les
Route de Mithannunlond à Forlond. noms propres des deux rives habitées. Le
royaume des Havres Gris est gouverné par
Círdan et ses conseillers. C'est la seule partie du
Lindon à être guidée par un groupe structuré
plutôt que par une maison noble ou un conseil.
(Voir cartes en couleur)

Mithannúnlond

(S. Havres-Gris de l'Ouest, Q. Mistënúlondë)


Ville occidentale de Mithlond.
Voir Mithlond
(Voir carte en couleur)

119
Mithrhûnlond proximité). Dans les années qui suivent, la
population diminue considérablement,
(S. Havres-Gris de l'Est, Q. Mistërónalondë) notamment due aux problèmes de nourriture à
Ville orientale de Mithlond. cause des effets de la peste sur les
Voir Mithlond communautés humaines aux alentours.
(Voir cartes en couleur) Les différentes mines sont toutes plutôt
indépendantes, mais partent en guerre sous la
même bannière : un marteau surmonté de trois
Nadhron i-Nachar langues de flamme (une combinaison des
anciens symboles des tribus).
(S. Champ de Nahar, Q. Naharnanda)
Plaine entre Gelion et Linduin, lieu de
pâturage privilégié de plusieurs troupeaux de Nellfalas
chevaux à demi sauvages que Fëanor a amenés
en Terre du Milieu. On raconte que Nahar, le (S., Os. Côte-en-Cloche, Q. Nyellefalasse ;
cheval d'Oromë, s'est arrêté ici lors de son parfois appelé Dor-in-Iathrim : Terre du peuple
voyage vers l'ouest pour brouter l'herbe longue clôturé)
et humide de cette plaine. Le nord de l'Harlindon, autour de Harlond
et du golfe de Lhûn extérieur. Cette région a été
Nan-i-Naugrim colonisée par les survivants des Doriathrim au
Deuxième Âge, dirigés pas Celeborn.
(S. Vallée des Nains, Q. Nanda Naukolieo)
Cette vallée contient plusieurs mines naines
à différents stades d'activité, toutes rassemblées
sous la domination du roi des Torses-Larges (et
dans la dernière moitié du Troisième Âge, d'un
seigneur local). Au Premier Âge, les deux pères
des deux tribus naines d'Ered Luin se sont
réveillés ici.

Harlond (S. Havre du Sud, Os. Therelond,


Q. Harlondë) : La troisième plus grande
communauté du Lindon. La ville est moins
séduisante que les autres plus grandes. Les
Bien que l'erreur ait été commise par les
falaises basses sur lesquelles la ville est assise
Hommes érudits du Gondor, le Nan-i-Naugrim
sont sculptées de marches en pierre qui
n'est pas le site des anciennes cités naines de
descendent vers la plage abritée, où les
Belegost et de Nogrod, qui sont enfouies sous
charpentiers de marine et les pêcheurs font leur
les décombres près des sources Annúduin au
travail. Sur le flanc de la haute tour de Celeborn
sud. Peut-être dans l'espoir de décourager les
tourne un moulin à vent dont les ailes ont la
éventuels chasseurs de trésors, les Nains
forme de celles d'une libellule.
gardent secret l'emplacement réel de leurs
(Voir carte en couleur).
forteresses en ruines.
Les plus grandes mines sont Edennogrod (la
Talanobel (S. Ville–aux-Poissons-Plats, Os.
capitale des Torses-Larges depuis le Deuxième
Talmobel) : Ce village Nando-Sinda est dirigé
Âge) et Mallost (fondée par les Barbes-de-Feu,
par les descendants des soldats elfes
comme Nornhabar dans le Harered Luin). La
d'Arthorien, de la lignée d'Ithilbor. Il est situé
population combinée de la vallée s'élève à
dans la partie occidentale du Dânwaith, près de
environ 7 200 personnes au milieu du
quelques rapides qui sont utilisés pour diverses
Troisième Âge (dépassant largement le nombre
industries, sans toutefois trop perturber leur
de toutes les colonies d'hommes ou d'elfes à
cours.

120
Nogrod Elle est à peine habitable par les chasseurs
saisonniers parmi les Lossoth, mais les elfes des
(S. Creux-Hardi, Kh. Tumunzahar, Q. Núvarot; neiges de Forodwaith sont connus pour
aussi Bar-goll (S. Creusement), Os. Mbar-kold ; parcourir ses rivages. L'intérieur de cette terre
également S. Naugrod (Nain-Hardi)). (péninsule ou île, difficile à dire) est un vaste
Le symbole de la forteresse des Torses- glacier qui se confond au nord avec Dor
Larges était le marteau de pierre. Bendor, la Terre sans Terre.
Les hommes ne pouvaient pas entrer dans
cette région interdite avant le retrait de la Terre
bénie, et elle a toujours la réputation d'être une
terre de mort, interdite aux seconds-nés.

Ossiriand

(S. Terre des sept rivières, également Ossîr (S.),


Ossírin (Os.) ; Q. Otssiriande)
"L'Ossiriand était peuplé par les Elfes Verts, qui
vivaient sous la protection des sept rivières, car de
toutes les eaux du monde occidental, Ulmo, après
Oiomúrë celles du Sirion, préférait celles du Gelion. Les Elfes
d'Ossiriand avaient un tel art du camouflage qu'un
(Q. "Jamais-[?]") étranger pouvait traverser leur pays d'un bout à
"Par cette région, Morgoth et Ungoliant passèrent l'autre sans en voir aucun." (Silmarillion Chap. 14)
en hâte, et arrivèrent ainsi à travers les grandes
brumes d'Oiomúrë à l'Helcaraxe..." (Sil.80) L'Ossiriand désignait la région qui
Cette terre, autrefois rattachée à Aman et comprenait l'extrémité orientale du Beleriand,
faisant partie des plaines d'Araman, a été bordée à l'ouest par le Gelion, au nord par le
séparée de la masse principale, peut-être pour Thargelion, à l'est par les Ered Luin, les
former un bouclier pour les terres du nord- Montagnes Bleues.
ouest de la Terre du Milieu lorsque le monde a Cette région tirait son nom des sept rivières
tourné. Son nom sindarin est Haerast, la Côte qui la traversait. La principale, le Gelion,
Lointaine, en référence au Nevrast de prenait sa source au sud de la Marche de
Beleriand. Maedhros, au nord-est du Beleriand et coulait
plein sud pour se jeter au loin dans Belegaer, la
Grande Mer. Les six autres rivières étaient des
affluents du Gelion. Elles coulaient toutes d'une
vallée différente des Ered Luin.
Du nord au sud, il y avait l'Ascar [voir
paragraphe corespondant], qui prenait sa source
près de Nogrod, une des deux cités naines des
Ered Luin, et qui se jetait dans le Gelion au
carrefour de Sarn Athrad, le Gué de Pierre, où
la Route Naine traversait le Gelion. Venaient
ensuite le Thalos, le Legolin, le Brilthor, et le
Duilwen [voir paragraphes corespondants]. En
dernier venait l'Adurant [voir paragraphe
corespondant].
Ce pays verdoyant et boisé était le lieu de
séjour des Laiquendi, les Elfes Verts, ceux des
Nandor qui passèrent l'Hithaeglir et les Ered
Luin pour venir s'installer en Beleriand. La
partie encore émergée au Second et au

121
Troisième Âge de l'Ossiriand est connue sous le
nom de Lindon, le Pays du Chant, cela à cause
des chants des Elfes Verts, réputés pour leur
beauté.
Ce pays est la seule partie du Beleriand qui
échappa à la submersion provoquée par la
Guerre de la Grande Colère à la fin du Premier
Âge.

Rast Elmoth

(S. Cap d'Elmoth)


"Il y a longtemps, au temps des Anciens avant
qu'une voix ne soit entendue ou qu'un chemin ne
soit parcouru, le repaire des ombres silencieuses se
tenait dans le crépuscule étoilé du bois de Nan
Elmoth."
--Lay de Leithian ll.593-6 (HoMe III. 346)

Cap au sud de Himring en Estolad. Le vieux


Elmoth se trouve dans le Belegaer,
immédiatement à l'ouest du cap.
Eryn erim-Barrain (S. Bois à la Fin du
Monde) est situé dans le secteur. Rerir

(Signification non connue)


Montagne au nord du lac de Helevorn [voir
paragraphe correspondant], vestige d'un plus
grand pic. Sous le Mont Rerir a été construit le
château de Caranthir au Premier Âge. Rerir se
trouve à environ 100 miles au nord du Mont
Dolmed et à l'est de Himring.

Rhonlindon

(S. "Lindon Oriental", Os. Radholindon, Q.


Rathlóriel Rónalindónë)
Cette province inclue théoriquement la rive
(S. Sentier de l'Or, Os. Rant-lórin, aussi Ascar orientale des Havres Gris (voir Mithlond et
[voir paragraphe correspondant] (S. Impétueux) ; Mithrhûnlond). Environ 5 000 Elfes vivent dans
Q. Ratalaurë) les villages de Rhonlindon en dehors de
Autre nom du fleuve Ascar. Sur les rives de Mithlond vers TA 1643 (soit environ un
cette rivière, le fantôme nain de Nogrod fut dixième de tous les Elfes du Lindon), ou 14 200
vaincu par les Ents et Beren au Premier Âge, avec les Havres. La vallée de l'Aerossir ou
dispersant leurs trésors mal acquis dans le Tumnogath Iaur (S. Vieille vallée des Nains),
torrent. Même des milliers d'années plus tard, qui forme la frontière entre le Lindon et la
des éclats d'or scintillent dans les profondeurs province Arthedain de la Siragalë, contient les
de l'eau. vestiges des colonies naines du Premier Âge
(voir Nornhabar).

122
Lond-in-Telerrim (S. Havre Teleri) : Près de Rhúmbad
ce havre Falathrin se trouve un grand bois. La
rumeur persistante d'un petit drake dans la (S. Passage de l'Est, Os. Throunbant, Q.
forêt n'a jamais été vérifiée. Certains Maîtres du Rónabatta)
Savoir elfes ont supposé qu'il s'agissait d'un Un sentier de crête elfique datant des Jours
membre égaré de l'armée maléfique qui a Anciens et traversant Eriador depuis les cols
assailli le royaume au Deuxième Âge, ne des Monts Brumeux jusqu'au col au Sud de
sortant qu'occasionnellement de son sommeil. Nogrod. Avant le lever du Soleil, les Eldars se
Mais il s'est montré très fugace, et la plupart des frayaient un chemin, le long de ce sentier élevé.
observations le montraient en train d'enlever Vers l'est, ce sentier devient l'Andven
des agneaux (les Elfes d'ici élèvent des Rhúnen, la Grande Route de l'Est, qui s'étend
moutons). Cependant, les recherches magiques jusqu'aux lointaines Terres Sauvages.
n'ont pas permis de trouver son repaire. La
forêt est également connue pour abriter des
peuples de fées.

Sîr Haleth

(S. Rivière d'Haleth, Q. Sire Halettëo)


Rivière qui coule après Cerin Haleth pour
rejoindre le Linduin. Cette rivière abrite des
Rhûdhrant saumons d'une qualité exceptionnelle.

(S. Ruisseau de l'Est, Os. Radholrant, Q. Sire


Ronya)
Rivière se jetant dans le Linduin depuis le
Tum i-Theren (voir Eryn Luin).

Siragalë

(Gw. Shiargaillë, 'Ouest, coucher de soleil' ; Br.


Bro yr-Hwyrol, S. Siranwaith, Os. Sirembin
Galador, 'Collines fleuries, terres arborées', ou
Sirrónwi ; Q. Aldanore Siryambonio).
Les collines ondulantes, qui seront
rebaptisées par la suite la Comté, étaient
d'abord parcourues par les Sirannar, une
branche recluse des Elfes Nando.
Le nom de cette région a donné lieu à une
certaine confusion. "Shiargaille" désignait (chez
les Haladinic du Gwathló) l'ensemble du pays
situé au-delà de Baranduin. Les Dúnedain ont

123
apparemment cru à tort qu'il s'agissait d'une près de sa maison, bien que sa présence puisse
corruption du nom tawaren Sir(embin)-galador affaiblir la fëa de ses charges.
et ont donc appliqué ce nom aux terres situées Bois de Serretronc (N. "Tôr Gwinelindas,
entre le Baranduin et le Harered Luin. Une Bois des Nouveaux Chants)
approximation Westron du nom fut adoptée Le Bois de Serretronc se trouve au sud-est du
sur cette base au Deuxième Âge. Le nom se Quartier Nord du Comté, non loin à l'est de
corrompt encore en Shiragh au Troisième Âge Trou d’Aiguille et du Marais d’Herberesque.
et est confondu avec la Comté (une partie du Dérivé d'un des rares noms Silvains à survivre
territoire). Les Elfes l'appellent généralement des Jours Anciens, il se traduit librement par
"Siranwaith" - le pays des fleuves du peuple "Bois des Nouveaux Chants" (N. "Tôr
errant. Gwinelindas"), suggérant une origine
C'est une région nandorine, qui fait remontant à la migration originale des
maintenant partie de l'Arthedain, Nandous à travers Eriador.
officiellement (aux yeux des Elfes) sous la Castelbois (S. Tawartham, Os. Tór-thamb) :
domination d'Ellindiel. Elle s'étend du Anciennement un village Arthedain à l'est des
Baranduin à l'Aerossir et au Harered Luin. La Collines Vertes (saccagé et détruit en 1409), il a
Comté est taillée dans la partie nord-est. été restitué comme colonie Hobbit en 1612. Ce
Le transfert de ce territoire à l'autorité village est situé près d'une clairière qui fait
d'Arnor a eu lieu sous le regard des mortels office d'étape aux Compagnies Elfes Errantes.
suite à la promesse de serment que la Maison Cebir Luin (S. Pointe Bleue) : Une colline
d'Elendil a faite à Merethorn lors de leur rocheuse proéminente et escarpée au sud de
voyage vers le Mordor dans le cadre de la Pinnath Luin, le site d'une bataille en 1700, où
Dernière Alliance. Privée de guerriers, un groupe de Nains et d'Elfes a tenu tête à une
Ellindiel, sa veuve, se plaça, elle et son peuple, grande troupe d'orques. Bien que les guerriers
sous la protection d'Isildur en invoquant ce lien assiégés aient péri, l'un d'entre eux s'est
formel. Les générations suivantes de Dúnedain échappé sans que les Orques le sachent et s'est
ont supposé à tort que la région avait été rendu à Nornhabar, soulevant l'armée naine.
simplement cédée comme un fief, une De vieilles excavations naines criblent la roche.
mauvaise compréhension de la loi Eldarin. Les Collines Vertes (S. Emyn Galen, Os.
Plusieurs seigneurs nandorins servent Embin Gweni) : Terre du Seigneur de Glade
Ellindiel : Sulor des Collines Vertes, Halatir de Súlor. Au début du Deuxième Âge, le seigneur
Harvaneth, Gwendir et Niniel des Collines de Sinda Oropher résidait ici, mais cela est
la Tour, et Nimien de la rivière Luithen. inconnu des mortels.
Voir JRTM La Comté Cor Wilishar (S. Colline ronde de la pierre
Baranduin (S. Rivière Brune, Os. Baranduil) levée [de *Gwilith-sar], Os. Korn Wilnesardh) :
: Le Baranduin était la frontière orientale du Une colonie Nandorin le long du Baranduin et
territoire administré et protégé par le Lindon du Nenglos qui a persisté jusqu'au milieu du
pendant la majeure partie du Deuxième Âge, et Troisième Âge, située sur un haut rocher. Le
de ce fait, il a enterré dans son canal des pierres site a été abandonné dans les années qui ont
de garde comme vestiges des anciennes suivi la Grande Peste et la désintégration du
défenses. Cardolan (vers 1700).
Bar Írlossiel (S. Maison d'Írlossiel, Ost Le Creux aux saules (S. Tumdathar, Os.
Dínen (S. Tour silencieuse), Os. Mbar Írlossel) : Tumb-tathor) : Un village de la Comté près du
La tour de la demi-elfe Írlossiel, une Baranduin et du Marais-de-sur-la-Rivière, situé
descendante de Silivnir, le seigneur de Gobel sur le ruissea-aux-Chardons. Près d'ici se
Calarnen [voir paragraphe correspondant]. Elle trouve un gué secret utilisé par les Compagnies
s'est transformée en l'une des Sans-Maison à la errantes.
suite d'une blessure morgul en 1409. Son esprit Les Hauts-Blancs (S. Tyrn Nimrin) : Une
n'est pas consumé par le mal comme le sont les crête de craie traversant le centre de la Siragalë,
autres de ce genre, bien qu'elle se nourrisse entre les Hauts Reculés et les Collines Vertes. À
toujours de la force vitale des êtres vivants. Elle l'origine, la zone d'habitation des mortels se
tente d'apporter la paix aux personnes vivant

124
trouvait le long de cet escarpement, mais cela a et les Hauts Reculés de la Comté. Ici se trouvent
changé avec la concession des Hobbits en 1601. La Croix Renforcée, les Champs Liés et le lac
Les Hauts Reculés (S. Tyrn Haern, Os. -- Clarté. Au deuxième et au début du Troisième
Frosk) : Une crête de craie formant la limite Âge, des Siranwaith résidaient ici, et leurs
occidentale de la Comté pendant la majeure enchantements protecteurs perdurent.
partie du Troisième Âge.
Gamwich : village hobbit situé dans la
Comté, près de Champtoron. Spécialisé dans la
Talath Annûi
fabrication de cordes, Gamwich était le lieu
(S. Vallée de l'Ouest (nom formé en référence à
d'origine des ancêtres de Samsagace Gamgie
Talath Rhúnen), Q. Numalatina)
dont le patronyme dérivait d'ailleurs dudit
Région située à l'ouest de la vallée du Gelion
village, son plus vieil ancêtre connu étant
et à l'est de Belegaer. Principalement composée
Hamfast. L'arrière-arrière-grand-père de Sam,
de prairies sauvages, elle est peu habitée.
Sage Gamwich, quitta Gamwich pour
s'installer à Champtoron, où son fils Hob
Gammidge monta une corderie.
L'île de Girdley : île située sur le cours du
Brandevin, quelques milles au nord du Pont
des Arbalètes.
L'Île Verte (S. Calembar) : c'est le village de
Siragalë le plus proche du Lindon (2 jours de
voyage depuis les Havres Gris). Quelques Elfes
vivent à proximité au milieu du Troisième Âge,
notamment l'herboriste Sinda Calenlinn. Ils
aident à observer les allées et venues des
mortels pour les seigneurs des Havres.
Ilinló (S. Flux de la Chanson, Os. Ilind) :
Fleuve formant la frontière entre Harvaneth ou
Siragalë sud-ouest et Harlindon. Il mesure
environ 65 miles de long, et son principal
affluent est le Luithen. La rivière murmure en
Barad Annún (S. Tour Ouest) : Le plus
s'écoulant, d'où son nom. Elle est assez peu
grand village de Talath Annûi.
profonde, mais pas lente.
Iovithil (S. Fruit de la lune) : Village, centre
Nenglos (S. Neige-Eau, Os. Nenloss) : La
de la culture des pommes à Forlindon. Entouré
rivière principale de Harvaneth, la région sud
de vergers et de basses collines, le village
de la Siragalë et le centre de la colonisation de
fabrique chaque année une liqueur subtile,
Siranwaith au milieu du Troisième Âge. Son
appelée Iovithil. Les pommes communes
affluent le Nimeithel (S. Puits-Blanc) coule
Cerdyf (S. pippins sing. Cordof) sont également
depuis les Hauts Blancs de la Comté près de
cultivées ici, à côté de variétés plus rares.
Bourdedure. À l'origine, les rives du Nenglos
étaient entourées d'arbres, mais ils furent
réduits à des troncs épars du fait de la Talath Rhúnen
dégradation des Hommes.
Pinnath Luin (S. Collines Bleues) : Collines (S. Vallée de l'Est (dialecte de Doriathin), Q.
extérieures rattachées au Harered Luin, Rónalatina)
divisant Tumnogath et la vallée de l'Ilinlo du Ancien nom de Thargelion [voir paragraphe
reste de la Siragalë. Elles s'élèvent pour correspondant].
rejoindre les collines de la Tour au nord. Les
Pinnath Luin sont des terres elfiques jusqu'à la
fin du Troisième Âge.
La Vallée Brumeuse (S. Hithimlad, Os.
Mídimbladin) : La vallée entre les Hauts Blancs

125
Taras Taur Iaur in-Enyd
(S. "Eminence" ?)
Cette île a été rencontrée au Second Âge par (S. Vieille forêt des Ents, Q. Taure Yúrya
les Númenóreens, mais n'a plus été aperçue Onotalieo, Os. Taur Or Unudon)
depuis. Autrefois, le foyer des bergers des arbres,
Les pentes de Taras étaient le site de qui tombèrent sur l'armée meurtrière de
Vinyamar au premier âge, avant son abandon Nogrod au Premier Âge, sous le règne de
au profit de Gondolin. Au Second Âge, il a été Bouclesfeuilles. Bien que cette forêt ait été le
fait état d'une colonie elfique ici, construite à plus grand centre d'habitation des Ents, ce
partir des ruines, guidant les navires vers peuple vivait de part et d'autre des Montagnes
l'ouest ou les protégeant dans les tempêtes. Bleues. Ils ne restèrent pas ici, mais partirent au
L'île a peut-être été emportée par la Route Deuxième Âge (SA 1760), se rassemblant à
Droite, mais comme il existe des récits non Fangorn, loin à l'est, poussés à fuir par les
corroborés de marins ayant rencontré les Elfes dégradations de Sauron en Eriador.
de Taras après que le monde soit arrondi, elle De nombreux arbres dormants et Huorns
doit être proche du monde des mortels. sont restés ici, où les plus sensibles sont des
alliés des Elfes. Les Elfes d'ici ne coupent pas les
arbres, mais ramassent le bois mort ou gardent
leur collecte dans des bois au sud et à l'ouest.

Tarthir
(S. "Vue élevée", point d’observation)
Cette montagne, avant le naufrage du
Beleriand, était le plus haut sommet de l'Ered
Wethrin, et s'élevait au-dessus de la maison de Tauron
Morwen et Húrin (UT.68). Le Nen Lalaith y
jaillit encore, et était une source d'eau douce (En entier : Sîr Tauron, S. Rivière d'Oromë, Q.
utile pour les explorateurs Númenóreens (qui Tauronsire)
l'ont revendiqué comme patrimoine, mais n'ont Cette rivière prend sa source dans les Ered
pas planté de colonie). Peu de gens ont Luin, traverse le Taur Iaur in-Enyd et se jette
rencontré cette île depuis. dans la Baie de Lune au village de Rhomros à
La plupart des petites îles ombragées Galfalas. C'est sur cette rivière que les Elfes se
associées à Tarthir sont des vestiges de l'Ered sont arrêté après la traversée des Montagnes
Wethrin et étaient les foyers arides Bleues lors du Grand Voyage.
d'innombrables oiseaux marins au Second Âge,
dont le grand albatros (emblème de la Guilde
des aventuriers).

126
Tel Firn i-Guinar

(S. Îles des morts-qui-vivent, Os. Tolli Firnin-


kuin, Q. Tolli Kuinyafiryi)
Des vestiges des basses montagnes qui
s'étendaient au sud de Tol Galen et de
l'Adurant. De ces hauteurs, Beren, Lúthien et
les elfes verts surveillaient parfois la région.

Tol Fuin

(S. Shadowy Isle, Q. Tolfuinë)


Cette île, longue de près de soixante lieues,
était le haut plateau de Taur-na-Fuin au
Premier Âge. Les seuls bâtiments étaient une
Même après le départ de Lúthien pour aller petite colonie baleinière peuplée de
au-delà où les Hommes peuvent aller, son Numénoréens au début ou au milieu du
enchantement s'étend peu sur ce pays, qui était Deuxième Âge (voir chapitre 7.3).
le seul de tous les autres "si beau, si fructueux, ou Tol Fuin peut être divisé en cinq parties,
si rempli de lumière" (Silm. 235). Aucun mal ne dans le sens des aiguilles d'une montre :
peut venir ici, mais les marins et chasseurs ne Ladros, la plaine du nord-est ; l'Ered Gorgoroth
peuvent pas non plus s'y reposer, car sa magie du sud-est ; Anach au sud-ouest ; et la vallée de
défend les cœurs les plus purs, animaux Rivil au nord-ouest. Foen et la forêt de
compris, contre tous les maux. Dorthonion s'élèvent au milieu de l'île.
Au Premier Âge, ce qui est aujourd'hui Tol
Fuin s'étendait sur quelque " soixante lieues
Thargelion d'ouest en est" ; aujourd'hui, il s'étend sur
quelque 150 miles. Le climat de Tol Fuin est
(S. Au-delà du Gelion, Os. Pelgelion, Q.
froid, semblable à celui de la frontière nord de
Tharellesire)
l'Arthedain et du Lothlann voisin du Lindon.
Également (plus ancien) Talath Rhùnen ;
Les hautes terres bloquantes du sud empêchent
l'appellation Dor Caranthir, bien que
les vents et les courants chauds de rendre l'île
techniquement correcte pour l'ensemble de la
plus agréable. Un vent semi-constant venant de
région, est utilisée ici et de manière informelle
l'Ekkaia apporte neige et froid tout l'hiver, et
par les Elfes pour la côte nord. Le Thargelion
rend même l'été froid et humide. De Narwain à
englobe toutes les terres situées entre le Gelion,
Gwaeron, la température moyenne est de -18 à
l'Ascar et les Ered Luin, s'étendant au nord
-7 degrés Celsius, et les chutes de neige sont
jusqu'à Belegaer.
fréquentes. La mer est battue par des tempêtes

127
et des icebergs chevauchent les rivages du désertique, les eaux ici doivent être déposées
nord. De Gwirith à Nórui, on observe un depuis les sommets enneigés de Dorthonion, et
réchauffement progressif. À la fin du sixième emprisonnées dans le sol mou.
mois, la température atteint 7-18 degrés, mais il A l'ouest de Ladros se trouve Drûn, qui était
pleut fréquemment et les vents violents rendent le royaume d'Angrod. Gorlim s'y installa avec
les conditions apparentes encore pires. L'été (de son peuple, mais les raids et les camps d'Orcs
Cerveth à Ivanneth) voit l'île fleurir et la rendirent le pays (très semblable à Ladros
désolation de la terre se transformer en sublime proprement dit) sinistre et hostile. La maison
paysage (les insectes piqueurs rendent de Gorlim se trouvait ici et c'est là qu'il perçut
cependant la terre inconfortable pour la le fantôme de sa femme. La signification du
plupart). Les températures varient entre 10 et nom "Drûn" est obscure, bien qu'il puisse être
26 degrés. En automne (de Narbeleth à associé aux Drû, dont le pluriel est Drúin
Girithron), la chaleur tombe rapidement entre - (UT.385), bien qu'il n'y ait aucun établissement
7 et 2 degrés, et de légères chutes de neige de ce peuple connu dans les histoires. Peut-être
commencent à tomber. En général, les autres le nom fait-il allusion à un conte perdu.
îles de la Grande Mer se situent vers -12 degrés Anach : Anach était le haut col par lequel les
plus froid (Morwen) et même jusqu'à -15 Orques faisaient leurs raids au Beleriand. Leur
degrés plus froid (Himring, Tarthir et Taras). route s'élevait des montagnes jusqu'au Puits de
Aeluin et Ladros (S. "Plaine de pluie") : La Rivil (dans ce pays) et, de là, ils allaient plein
partie nord-est de Tol Fuin était la demeure des nord jusqu'à Thangorodrim.
Hommes de la tribu de Bëor, et était la patrie de Crissaegrim, Hûb Gondolin et Echoriath :
Beren Camlost. Cette terre, comme au Premier Ce sont les vestiges de la vallée de Gondolin et
Âge, est une lande, avec de grands blocs de ses hauts sommets, aujourd'hui des rochers
rocheux déposés par les glaciers et des et des hauts-fonds périlleux, qui en font des îles
tourbières éparses. Des cadavres d'arbres isolés interdites. Les grands aigles qui vivaient
et de petites forêts filiformes y poussent. autrefois ici ont émigré vers le continent, vers
La terre est toujours impropre à la culture, les Ered Luin ou les Monts Brumeux, mais ils
et un vent constant venant du nord refroidit le peuvent tourner aussi de temps en temps
sol, transformantles terres en toundra. Au autour de l'île.
printemps, cependant, les fleurs sauvages et la Gondobar (appelé aussi Pelondolin ou Tol
vie des insectes partagent ces pâturages avec les Gwareth) : C'est le rocher sur lequel Gondolin a
élans et les cerfs. été construit, qui se trouve maintenant assez
La terre était "stérile" et ses "habitants étaient près de la surface pour faire échouer les navires
peu nombreux" (Sil. 120). Après la submersion en eau profonde. Ses ruines, rarement visibles,
du Nord, la côte est ici exposée aux vents du se trouvent dans des eaux glaciales et troubles.
Nord et aux eaux des mers polaires. Elle La courbure du monde et les eaux glaciales
redevient une toundra, et comme les vestiges rendent toute plongée supplémentaire
de Lothlann à l'est, elle se pare de la beauté des téméraire et inutile.
fleurs au printemps et en été, pour plonger Dorthonion (S. Terre des Pins) ou Taur-nu-
dans un froid glacial en hiver. Puisque la terre Fuin : Dorthonion est la deuxième région la
était isolée de la mer et que le nord était plus dangereuse de Tol Fuin, étant un bois sans

128
jour, hanté par des esprits maléfiques, des autour du puits devait être suffisamment
fantômes et de grandes araignées. Trolls, boisée pour que Beren puisse s'en approcher
huorns et autres horreurs sans nom y sans être vu. À l'extrémité nord de ces terres se
sommeillent en attendant l'odeur du sang. trouvait un autre camp orque, "sur les hautes
Autrefois, c'était une région immaculée et vert, pentes qui descendent vers les dunes arides
la maison des Ents, avant que le mal ne s'abatte d'Anfauglith" (Silmarillion). Beleg y a sauvé
sur elle. La forêt est principalement composée Túrin des Orques, mais a été tué par son ami.
de pins, avec de grands arbres sombres (qui ont Gwindor et Túrin y ont donc enterré Beleg. Il
perdu leurs branches inférieures dans le passé) reste peu de ruines ici, car le pays faisait partie
qui bloquent toute lumière naturelle. Des de la route de la grande Armée de la Colère à la
lichens et des lueurs sinistres brillent dans fin du Premier Âge. Pour cette raison, le pays
l'obscurité. Même les Elfes les plus clairvoyants est considérablement plus sûr que le reste de
s'y perdent facilement. l'île. La faune et la flore sont naturelles et non
Le pays de Dorthonion est également appelé hostiles à la vie, et les ruisseaux qui y coulent
"Taur-na-Foen", du nom de son principal sont propres et sauvages. Les ruines des forts
sommet. La montagne s'élève au-dessus de la Noldorin le long de la bordure nord de Tol Fuin
limite des arbres, peut-être le seul des sommets sont noircies et tordues, cisaillées à des angles
des hautes terres. Elle est coiffée par les ruines bizarres. C'est l'acte de Glaurung, le père des
d'une forteresse des Noldor, reconstruite et dragons.
agrandie par Sauron. Dépouillé de son Ered Gorgoroth (S. Montagnes de la
manteau, le mauvais esprit Thuringwethil se Terreur), Nan Dungortheb, et Gorothress :
cache dans les forêts de Dorthonion. Parfois, les Elles forment l'abrupte bordure sud-est de Tol
fantômes prennent ici la forme de loups, aux Fuin, sous la forme de "terribles précipices".
yeux brûlants, et le mal parcourt les terres Peu de chemins gravissent ces montagnes
lorsque le chaos se répand en Terre du Milieu. presque insurmontables. La hauteur moyenne
des montagnes est d'environ 1 828 mètres. Le
plus haut sommet est Orod Ungol qui s'élève
au-dessus de Gorothress (la vallée de la
terreur). Nan Dungortheb est l'ancienne
demeure de l'Ungoliant, et est plongée dans
une ombre perpétuelle en raison de son
étroitesse et de son enchantement. Elle se
trouve à proximité d'Anach. Les "dieux sans
nom" d'Anach sont des idoles grossières de
divinités vénérées au Premier Âge.
Cette région est " une terre de forêt sombre à
l'est d'Artanor où, sur une montagne boisée, étaient
cachées des idoles sacrifiées par des tribus maléfiques
d'hommes renégats" (Silmarillion). Le poème Le
Other Hands – Issue 31/32 Laie de Leithian (Silmarillion) mentionne des
eaux qui provoquent la folie et que Beren a bues
Rivil et Eithel Rivil (le puits de S. Rivil) : lors de son voyage vers le sud en direction de
Aussi appelé le pays d'Orodreth ou Aglon Doriath. Il s'agit des eaux de la source obscure
Sirion (au-delà de Sirion). C'est un pays d'une d'où coulent Aros et Esgalduin. En raison des
beauté austère " recouvert de pins ", coupé par terreurs de l'île suscitées par l'anneau de
la rivière Rivil, qui prend sa source au Puits de Sauron, des runes de protection ont été gravées
Rivil. C'est près de cette source que se trouvait dans les montagnes et le long des falaises
un camp orque après la conquête de côtières, et enchantées par les Noldor. Pour
Dorthonion. Beren y poursuivit les meurtriers prévenir les téméraires et chasser le mal issu de
de son père et récupéra l'anneau de Barahir. la mer. Seuls les grimpeurs aux yeux bandés
Les forêts ici ont été coupées par les haches peuvent faire l'ascension avec une
des Orques au Premier Âge et ne se sont jamais détermination sans faille.
vraiment rétablies. Néanmoins, la région

129
130
131
Histoire de Tol Fuin orientées vers le nord, furent construites, et des
troupeaux de chevaux y paissaient (HoMe XI.38).

En 410, Boromir, de la Maison de Bëor, et


Premier Âge
son peuple ont reçu des terres à Ladros, qui
"Les forêts de Dorthonion s’élevaient vers le faisaient partie du domaine d'Angrod. Seulement
Sud jusqu’à des plateaux montagneux à l’est desquels quarante-cinq ans plus tard, les terres furent
se trouvait un lac, Tarn Aeluin, entouré de landes envahies et conquises par les forces de Morgoth,
désertiques où nul chemin n’était tracé, car même au sous la direction de Sauron, qui en fit son domaine
temps de la Longue Paix nul n’y avait jamais vécu. jusqu'à la Guerre de la Grande Colère (comme il
Pourtant les eaux de Tarn Aeluin étaient tenues pour le fit avec la Forêt Noire durant le Troisième Âge).
sacrées : de jour elles étaient d’un bleu transparent, de
Seules les parties les plus élevées du
nuit elles faisaient un miroir aux étoiles, et on dit que
Beleriand ont échappé à l'élévation du niveau de
jadis Melian elle-même les avait bénies." (Sil.162)
la mer à la fin du Premier Âge, causée par des
"...nul soldat n’osait même aller catastrophes naturelles, des tremblements de terre
De par leurs chasses afin d’elles et de la fonte d'une grande partie de la calotte
A Morgoth apporter des nouvelles ; glaciaire. Cela inclut les hautes terres qui sont
C’est qu’en ces brunes hautes terres devenues Tol Fuin et les sommets des Ered
Dessus les neiges altières Wethrin, bien que ceux-ci soient devenus une
Au pied du haut Dorthonion chaîne d'îles.
Par-delà pins et pinions
Deuxième Âge
Un loch qui au jour bleu luit,
Et qui mire noir dans la nuit Les eaux de Cabed Naeramarth grondaient
Les astres d’Elbereth qui passent tout près, mais il n’entendait rien, il ne voyait rien et
Dessus sa surface de glace ne sentait rien. […] Il [Húrin] se leva et alla graver une
A l’Ouest. Nulle, en ce sanctuaire, inscription pour Morwen sur la face ouest de la pierre,
Ombre de Morgoth jamais n’erre, au-dessus du gouffre, et il écrivit ces mots : Ici gît aussi
Au cœur du murmurant anneau Morwen Eledhwen.
Du feuillage gris des bouleaux
Puis de la lande solitaire On dit qu'un voyant de Brethil [Glírhuin]
Où les rocs de la vieille Terre qui jouait de la harpe, fit un chant où il était dit que la
Pointent leurs os par les chardons ; Pierre des Infortunés ne serait jamais renversée ni
A Aeluin, prince sans maisons souillée par Morgoth, même si le pays entier
Et ses fidèles qu’on va traquant s’engouffrait dans la mer, ce qui de fait arriva plus tard.
Ont choisi de dresser leur camp." Et Tol Morwen se dresse encore, solitaire, dans les eaux
(HoMe III.335-336 : Lay of Leithian 11.178-98) au large des nouvelles côtes qui furent taillées au temps
de la colère des Valar... (Sil.229-230)
Les hautes terres de Dorthonion sont
apparues pendant la guerre entre les Valar et Les premières explorations du nord de
Melkor, à l'époque du réveil des Elfes, comme une Belegaern ont été menées sous le commandement
partie des défenses d'Utumno et du nord (Sil.51). d'Aldarion, sixième roi de Númenor (règne 883-
La suite de son histoire fut sans particularité 1075) puis ensuite avec uniquement sa permission
jusqu'au retour de Morgoth avec les Silmarils, sans qu’il n’y participe. Les explorateurs ont ainsi
lorsque l'Ungoliant fit son repaire dans les redécouvert une grande partie de la région : le
montagnes du sud. Lindon, Tol Fuin et les Déchets de l'extrême Nord.

Dorthonion ne semble pas avoir été Les marins númenóréens avaient


habité par les Elfes avant l'établissement de cartographié l'île de Tol Fuin, bien que sa
princes par Orodreth, Aegnor et Angrod le long mauvaise réputation ait fait que peu de gens se
de la frontière nord dans les années qui suivirent risquaient à y accoster.
le Dagor Aglareb (1A 60). Des fortifications,

132
Ils prirent contact avec les Elfes qui année, une flottille de navires de Númenor se
avaient colonisé Taras et visitèrent Tol Morwen détacha de la flotte principale envoyée pour
au sud. Néanmoins, Tol Fuin était convoitée par défendre Lindon contre Sauron et enquêta sur l'île
les marins pour ses grands pins, excellents pour et les approches de Forochel, mais la glace était
les espars et les mâts, et était idéale pour le sévère cette année-là. Gil-galad confie la
ravitaillement sur la route vers le nord, vers les surveillance de l'île à la garnison de Himring,
lieux de pêche et de chasse à la baleine de composée d'Elfes fëanoréens.
Forochel.
La paix qui suivit l'invasion de l'Eriador
Aucun Elfe n'y vivant, une charte fut par Sauron permit aux Elfes de disposer de
finalement émise sur la base de la concession suffisamment de temps pour s'attaquer au mal qui
originale à la tribu de Beren de Ladros ; il fut se réveillait (vers 1750). Une expédition menée par
argumenté que l'île (ou du moins la partie Gil-galad et Glorfindel parcourut les terres et
semblable à Tarthir à l'ouest de Tol Fuin) était en extermina les plus puissantes ou les moins rusées
fait restée une possession originale de la maison des choses maléfiques présentes. Sur Amon Foen,
royale depuis le Premier Âge. Des documents le roi prononça une parole de puissance et fit
furent envoyés à Mithlond, et Gil-galad, bien que reposer les esprits restants, ou demanda à ceux
mal à l'aise, était prêt à admettre cette qui marchaient encore d'être liés et de fuir la
revendication. Les autres parties de l'île étaient lumière. Cependant, certaines ombres,
l'héritage de Gil-galad, auquel il réservait son endormies, restaient dangereuses pour les
droit formel. imprudents qui tombaient dans leur repaire.

La première colonie númenóréenne a été Bien qu'Aldarion ait sagement géré le


construite vers 910 dans le nord-est, près de bois de Númenor, les stocks se sont épuisés au fil
Himring. 910 dans le nord-est près de Himring, et des millénaires, et des efforts ont été faits pour
a été approvisionnée par Númenor jusqu'à la mort prendre le contrôle des forêts côtières disponibles,
du retraité Aldarion en 1098. Par la suite, la en particulier après 1800. C'est ainsi qu'un
colonie dépendit des stocks de Lindon deuxième effort fut fait pour coloniser l'île ; mais
(Vinyalondë ayant été détruit en 1078). Incapables la première expédition d'arpentage disparut
de tirer plus qu'une modeste récolte de l'île, les (1823), et l'intérêt des rois númenóréens se tourna
quelques centaines de colons qui sont restés ont vers le continent.
construit une nouvelle colonie sur la côte sud, ce
Le prochain établissement était donc un
qui les a malheureusement isolés de l'île des elfes.
abri et un magasin de ravitaillement construit
La prochaine mention de la colonie indépendamment par les baleiniers de la colonie
númenóréenne a lieu en 1700, plus de six cents ans niiménorienne de Cardolan, probablement
après l'arrivée du dernier navire. La colonie, quelques décennies seulement avant leur fouille
diminuée en nombre, a été attaquée par les d'Achrond sur les îles situées au large de
araignées éveillées de l'Ered Gorgoroth - qui, Minheldolath à Forochel (1941). Celle-ci se
pensait-on plus tard, avaient été réveillées par la trouvait à l'autre extrémité de l'île, au nord du
création de l'Anneau Unique dans le lointain rocher de Tol Gwareth ou Gondobar. Cet
Mordor. Les survivants furent sauvés par l'arrivée assemblage grossier de salles, de fumoirs et
d'un naufragé Elfe, Glorfindel, qui naviguait vers d'entrepôts est tombé en ruines aux alentours de
l'est depuis Númenor (après y avoir débarqué des l'époque où Tar-Ancalimon monta sur le trône
commerçants Elfes qui fréquentaient alors ses (2221), à peu près au même moment que la
ports occidentaux), et dont le navire avait été disparition de la culture des fabricants de perles
coulé dans les secousses qui s'étaient abattues sur du Grand Nord.
Orodruin. Glorfindel et les Dúnedain prirent
Par la suite, les navires royaux évitèrent
contact avec les Noldor stationnés sur Himring et
les mers autour de Lindon. Il semble cependant
les Hommes se réinstallèrent près du Lhûn à
que les Fidèles aient parlé de recoloniser Ladros,
Gobel Calarnen, peu d'entre eux choisissant de
mais il n'y a aucune preuve de réels efforts dans
retourner dans leur patrie. Peu après, la même
ce sens.

133
D'après les archives de Lindon, des Tarondor. Lorsque les colons (beaucoup moins
bateaux de pêche fréquentaient de temps en nombreux que prévu) arrivèrent, on découvrit
temps cette région en provenance de Cardolan. que la garnison était au bord de la mutinerie. Près
Les cartes navales montrent que plusieurs zones d'un quart des troupes avait disparu lors d'une
ont été peu submergées lors de la chute de expédition d'éclaireurs dans les hautes terres, et
Númenor, principalement à l'ouest des îles, bien lors de l'opération de sauvetage malheureuse
que les restes des Ered Wethrin (y compris Taras, organisée alors, environ un mois auparavant,
Tarthir et d'autres) aient complètement disparu, alors que l'hiver devenait printemps. Les colons
sans même qu'il y ait de monts sous-marins là où furent perturbés et de nombreuses familles
ils se trouvaient. décidèrent de retourner à Arnor. Comme pour la
colonie númenóréenne, les efforts agricoles
Troisième Âge
n'étaient pas suffisants pour soutenir la colonie, et
Après la défaite de Sauron et la des provisions régulières étaient nécessaires
séparation de sa forme et de l'Anneau, le mal de depuis le continent.
Tol Fuin est vraisemblablement retourné en
Néanmoins, l'investissement de troupes,
hibernation. Avec le retour de Sauron, il est
de fournitures et de matériaux se poursuit jusqu'à
redevenu dangereux, bien que le lien entre ces
la désastreuse division d'Arnor. Les conflits
événements n'ait pas été établi par les Sages. En
internes et les dissensions ont fait que la colonie a
tant qu'héritier de l'Anneau de Barahir, le trône
été négligée. Les approvisionnements furent
d'Arnor s'est parfois intéressé à ses terres
détournés et les baleinières (désormais le
ancestrales dans le Belegaer.
principal moyen de commerce et de
Sous les encouragements de Tarcil (règne communication) opérant depuis Cardolan furent
435-515), qui avait lui-même visité le Nord et les temporairement intégrées à la flotte royale. La
eaux autour de Lindon en tant que prince héritier, politique cardolane a empêché le nouveau
un nouvel effort fut fait pour rattacher Tol Fuin royaume d'aider la colonie, car elle était
aux terres d'Arnor. Plusieurs expéditions considérée comme revendiquée par le royaume
d'arpentage furent envoyées de Lond Gwathló du Nord. Le sujet était trop mineur pour les
(Suduri). Cependant, pour ce faire, elles avaient tribunaux qui se chamaillaient, et fut finalement
besoin de la permission du Gardien de Himring, oublié.
et donc des Fëanoréens du nord de Forlindon.
Un baleinier, apercevant le fort à la fin de
L'ambassade des Dúnedains a été traitée 862, a constaté que le site avait été abandonné. Un
amicalement, mais ils ont été avertis que les seul bateau de pêche avait pris la mer pour
efforts d'exploration ou de colonisation seraient Himring et avait été secouru par les Elfes. Un
téméraires. Cela a suscité la fierté du commandant second navire, curieusement endommagé,
Dúnadan, qui a insisté sur la domination montrait des signes d'accablement sur le rivage.
arthadanienne sur Ladros, et sur les compétences De profondes éraflures et du sang séché
de ses hommes. Les Elfes furent offensés. Un marquaient ses poutres. Les survivants étaient
détachement de vétérans des guerres menées pour la plupart des femmes et des enfants, et
dans les Monts Brumeux contre les Gobelins fut présentaient des signes de choc nerveux,
envoyé avec le commandant pour construire un d'hallucinations et de folie. Il y avait des preuves
nouveau fort sur l'île non loin de l'ancienne évidentes de malnutrition.
colonie númenóréenne de Ladros. Une petite baie
Aucune histoire cohérente n'a jamais
fut choisie, et la ville fut planifiée. Le capitaine
émergé, mais des guerriers elfiques ont été
retourna à Arnor plus tard dans l'année pour
envoyés pour enquêter, sans résultat. Par la suite,
rassembler des colons.
les baleiniers se sont fiés, de manière
Entre-temps, Tarcil était mort (515). Cela superstitieuse, aux îlots au large pour les caches
repoussa le débarquement de près d'un an, de ravitaillement et l'équarrissage, jusqu'à la
pendant qu'un nouveau conseil d'État était désintégration du Cardolan à la fin du XVIIe
organisé sous la direction de son successeur, siècle.

134
Créatures Flore
Composé de bouleaux (HoMe III.335) et
de pins (ibid, Sil.l 19). Les "aulnes enchantés"
L'appellation continue de Fuin
décrits autour de la porte de Gondolin sont
(Ombreux) qui a été donnée pour la première fois
probablement enchantés par les Elfes, puisque
avec la domination du mal implique la présence
l'aulne est traditionnellement associé aux Elfes
de monstres après le Premier Âge. Parmi les
dans la mythologie nordique. (De même, les
monstres répertoriés dans Creatures of Middle-
aulnes sur lesquels les corbeaux croassent près du
earth (2e édition), on peut raisonnablement
corps de Barahir devaient probablement être
s'attendre à trouver les créatures suivantes :
associés à la nature protectrice de Tarn Aeluin, et
- Huorns et arbres maléfiques (p.83) non à sa profanation.

- Araignées géantes (p. 123)

- Araignées royales (p. 124)

- Bougies et lanternes pour cadavres (p. 125)

- Fantômes (p. 125)

- Miaulabres (p.l27)

- Spectres, étoiles des marais (p. 129)

- Différents types de Trolls, Gobelins et esprits


peuvent être trouvé à certains moments.

- Les esprits sans corps des loups-garous, des


vampires (dont les Thuringwethil) et d'autres
serviteurs de Sauron hantent probablement
encore sa forteresse.

Cependant, l'île possède également une


faune naturelle, composée de cerfs, d'oiseaux,
d'ours, de loups et de plus petits rongeurs et
lièvres, que l'on trouve principalement dans le
nord moins souillé. Les hauteurs de l'Ered
Gorgoroth sont, cependant, silencieuses et
sinistres. Les oiseaux charognards se sont
rassemblés autour des tombes de Tarn Aeluin, et
se perchent probablement encore partout. Les
insectes et les chauves-souris remplissent les
vides sombres de Dorthonion et du Nan
Dungortheb.

On peut s'attendre à voir des hiboux (en Illustration : Peter Xavier Price (Peet)
particulier), des faucons et des aigles dans les
forêts denses et les montagnes. Dans la mer
ouverte autour des îles, on peut observer de
nombreux oiseaux de mer. Les phoques, les
baleines et les dauphins font fréquemment surface
dans ces eaux, ce qui en fait les favoris des
baleiniers et des chasseurs mortels

135
Tol Morwen plus froids, et se sont réinstallés dans la vallée
en dessous, construisant de solides maisons au
"Alors il [Húrin] se leva, et il fit une tombe pour confluent du Nogothir et du Belechir. Les nains
Morwen au-dessus de Cabed Naeramarth, du côté de Tumnogath (qui n'est plus vraiment Iaur,
ouest de la pierre ; et sur celle-ci, il grava ces mots : "ancien", maintenant) étaient pauvres et
Ici repose aussi Morwen Eledhwen. On raconte restaient entre eux.
qu'un voyant et joueur de harpe de Brethil nommé Beaucoup de leurs fils ont émigré vers les
Glírhuin a chanté une chanson disant que la Pierre lointaines Montagnes de Fer, et la communauté
des Malheureux ne devait pas être souillée par a stagné en quelques générations. Lorsque
Morgoth et ne devait jamais être renversée, même si Thorin et le peuple d'Erebor s'y sont rendus,
la mer devait noyer toute la terre ; ce qui arriva en après avoir subi de lourdes pertes lors de la
effet, et Tol Morwen se tient toujours seul dans l'eau Guerre des Gobelins (2802), les familles de la
au-delà des nouvelles côtes qui furent établies aux région (qui ne comptaient pas plus de quelques
jours de la colère des Valar..." - Silm. 229-230. dizaines de personnes) se sont ralliées à son
Ïle au grand large des côtes, au sud-ouest de projet ambitieux (mais malheureux) de
Tol Fuin. Ici repose Morwen, l'épouse de Húrin recolonisation de Nornhabar. Bien qu'une seule
Thalion, son fils Túrin et sa fille Nienor, et sur génération (dont Gimli) ait grandi jusqu'à l'âge
la petite île (couverte de hêtres) se trouve une adulte dans ses murs, ils furent rapidement
pierre, d'un côté gravée "Túrin Turambar expulsés par les inondations qui suivirent le
Dagnir Glaurunga" et "Nienor Níniel" en Cirth, Rude Hiver de 2911. Par la suite, la population
et de l'autre côté "-Ias Anhanian Morwen naine se composa de chercheurs de trésors et de
Edhelwen". C'est la seule île, à part Tol Fuin et bricoleurs itinérants. La majeure partie de la
Himring, à être visible et cartographiable de population se déplaça vers le Forered Luin avec
manière fiable dans le nord de Belegaer, parmi le Roi-Nain et se réinstalla à Erebor après la
les nombreuses qui se trouvaient ici au Second mort de Smaug.
Âge.

Tumnogath Iaur

(S. Vallée du Vieux Nain, Q. Tumbo Yarya


Naukalieo, Os. Tumbnauglin Or)
La vallée était autrefois gouvernée par les Nornhabar (S. Mine Naine, Q.
Barbes-de-Feu de Nornhabar, mais presque *Nornokhabma, Kh. Khazâd-zahar ? parfois
abandonnée au Deuxième Âge. Des colonies appelé "New Belegost", S. Belegost-eden) :
ultérieures de Nains (de diverses tribus) ont Principale colonie naine dans le Harered Luin.
existé ici à la fin du Troisième Âge, à partir de Fondée au Premier Âge par le peuple de
1810, avec l'émigration d'un clan de Torses- Belegost comme une petite colonie. La partie
Larges des Nan-i-Naugrim, et vers 1990, principale de la mine naine s'est effondrée avec
lorsqu'un groupe de Khazad-dum a relancé les la chute du Beleriand, formant un profond
anciens accords avec les Harlindonnim, méandre inondé par des ruisseaux détournés.
formant une petite communauté sous la Les survivants de Belegost qui ne se sont pas
direction d'un artisan Barbe de Feu. Mais ces dirigés vers Khazad-dum ont trouvé un
Nains ont été chassés des pentes supérieures nouveau foyer ici, en creusant les anciennes
autour de Nornhabar avec l'arrivée d'hivers

136
mines secondaires. La population naine varie Estoriand Q/S. Le pays du reste (S. Sidhiand)
considérablement, ayant atteint son apogée au Q/S. L'écume des frères
cours du Deuxième Âge. Elle a été en grande Falaer-i-Toroni
(S. Falaer i Terein)
partie abandonnée avant la guerre de la
Dernière Alliance et, bien qu'elle n'ait jamais été Fornen S. Northwater
totalement désertée, elle est maintenant en Heledhir S. Rivière gelée (Heleghir)
ruines (vers 1643). La population se compte en
Himrast S. Cape Chill
dizaines.
I Yawemardo Q. La Maison du Golfe

5.7. GUILDE DES DES


5.7 GUILDE
Q/S. Le pays des poèmes
Lairiardhon (littéralement Ardh-i-Laer ou
CARTOGRAPHES
CARTOGRAPHES Glaerien)

Lildamar Q/S. Maison de la danse


Cette belle et attrayante carte, datant de 4A Lildardhon S. Dance-plain (Nardhon-i-Lilth)
195, a été présentée au roi Eldarion.
Q/S. Port de rêve
Elle était une réalisation remarquable et, Londolos
pour l'essentiel, un exploit d'érudition (S. Ollond ou Londól)
considérable. Néanmoins, des erreurs se sont Lornen
glissées. La plus flagrante est l'utilisation de
Mandiath
textes erronés dans la cartographie du Lindon ; Q/S. Clôture du malheur
(Mand Athrad)
en fait, certains de ces textes semblent provenir
d'une escroquerie élaborée. Q/S. Terre de destin (S.
Manoriand
Les cartes et les informations précises Manadhiand)
concernant le Lindon étaient rares au Troisième Q/S. Colline isolée des yeux
Âge dans les archives du Royaume du Sud ; à Mindolhendi
(S. Mindol Hîn)
un moment donné, un érudit a concocté un récit
de voyage détaillé à partir de fragments du Mirilgasir S. Rivière de l'écart-joyau
Deuxième Âge et de sa propre imagination. Mirimar Q. La maison des juifs (S. Mirbar)
Personne n'a découvert l'imposture jusqu'au
Narnhir S. Tale-river
Quatrième Âge, lorsque des parties de la
bibliothèque de Fondcombe et des entretiens Olormindon Q/S. Tour de rêve (S. Olvindon)
avec des Elfes ont été examinés par des Maîtres Q. Le Cap des Frères (S. Rast i
Ras Toronion
du Savoir arnoriens. Terein)
Une discussion des noms de la Guilde des Sandariand Q. Abiding Land (S. Theninien)
cartographes suit (avec des corrections, des
notations et d'autres détails pertinents) : Q/S. Terre de Filles (S. Siliand)

Seldar Rivière
S. Après-isthme (littéralement
Apariath Tir Iawen S. Veille de la sirène du Golfe
Avariaeth)

Q. Terre de la parole S. L'île des bijoux d'algues (Tol


Tol Uivirith
Ardquetta Uilvirath)
(Quettandore, S. Ardh-i-Peth)
Toronost Q. Frère-fort (S. Tórost)
Q. Maison de la terre haute (S. Bar
Arkemar Q/S. Terre de nombreux fleuves
Argae) Uveduinore
(S. Dor Ovorduin)
S. Terre de la rivière Ascar
Ascahiriand Vinyalas Q. Newleaf (S. Gweinlas)
(Ascariand)

Celanoriet S. Le pays du soleil couchant Vinyathrad Q/S. Newford (S. Edenathrad)

Endhuin S. Rivière Middle (Ennduin) Q/S. Capitaine Steadfast (S.


Vorondrast
Boronrast)
Q. Maison du repos (Estemar, S.
Estomar
Bar Sidh)

137
138
5.8 NOMS SINDARINS
5.8. NOMS SINDARINS
DES LIEUX EN ERIADOR
DES LIEUX EN ERIADOR

Archet Aneryn Hobbitebourg Perianobel


Bree Bré, ar. *Amon Bereg Mistalondë Mistlond (jeu de mots = Havre
(>BerÍ>Bree) par erreur)
Cameth Brin Amon Nornui Saralainn Minhiriath
Bois de Chet Taur Bereg Staddel Talaf
Combe Cûm Sudúri Lond Gwathló
alt. Tûm Vinyalondë Gwinlond (i-Dúnedain)
Creb Durga Aglon in-Durn
par erreur : Aglon i-Ndyrn

Illustration : Joey Poolart


139
6. 6.0 AVENTURES AU LINDON
AVENTURES AU LINDON

6.1 TROUBLE
6.1. TROUBLE PARMI
PARMILES
LES sur lesquels des volées d'oiseaux noirs sont
ARBRES transportées vers le sud. Mais dorénavant, tous
ARBRES les oiseaux ont quitté le ciel, offrant une scène
où des milliers de feuilles mortes dansent en
Cadre : la forêt de Seldariand. tourbillonant.
Exigences : un groupe de personnages ayant Les joueurs ont passé la journée au village, à
bon cœur et comprenant les voies de la nature. déguster des châtaignes grillées et à discuter
Aides : aucune. avec les Elfes, qui sont assez intéressés par les
Récompenses : respect et gratitude des nouvelles d'au-delà du Lhûn.
habitants du village de Nismindon, ce qui est Soudain, la scène idyllique est brisée par des
toujours utile car ce sont des Elfes immortels… cris provenant du bois : trois enfants elfes en
sortent en courant. Ils sont sales, et l'un d'eux se
6.1.1. meurtrit le coude en tombant, en courant. Ils
6.1.1INTRODUCTION
INTRODUCTION
sont tous en pleurs et terriblement effrayés, et il
leur faut quelques instants avant de pouvoir
C'est un après-midi d'automne dans le prononcer des mots compréhensibles.
village elfique de Nismindon, près "Où est Pityamdir ?" demande une femme
d'Olormindon, au centre de la forêt de elfe.
Seldariand : la journée a été chaude, et le soleil Les enfants regardent autour d'eux, confus :
brillant est sur le point de se coucher derrière "Je ne sais pas", disent-ils, "Il était avec nous
les montagnes, les ombres s'allongeant à quand nous avons fui".
mesure que la lumière passe du jaune au doré Si les joueurs posent les bonnes questions,
puis au rougeâtre. ils pourront prendre des informations utiles.
Pourtant, un vent fort se lève du sud-ouest, Sinon, les enfants prendront au moins dix
portant des nuages d'orage d'un gris plombé, minutes, après quoi l'aînée d'entre eux, une fille

140
du nom de Merleth, racontera une histoire Elfes. Trouver des traces de pas est difficile, sur
confuse : le tapis jaune et rouge des feuilles, et cela
"Nous jouions parmi les arbres, et Amdir, devient encore plus difficile lorsque, annoncées
comme à son habitude, a grimpé sur un grand érable, par un coup de tonnerre, les premières gouttes
en nous regardant de haut. Puis, soudain, l'érable a de pluie commencent à tomber. En quelques
bougé sa branche ! Amdir a perdu l'équilibre, et il minutes, la terre s'est transformée en boue
est tombé. Alors nous nous sommes tous enfuis, et il recouverte de feuilles mouillées.
était avec nous, et il semblait que l'érable avait bougé Les joueurs peuvent essayer de trouver des
pour nous poursuivre. Et nous ne nous sommes traces de pas, mais il est extrêmement difficile
jamais retournés jusqu'à ce que nous soyons sortis de les trouver (-50), et ils sont rapidement
des bois!". perdus. Cependant, s'ils ont beaucoup de
De leurs questions, et de celles des autres succès, ils peuvent découvrir que la trace d'un
Elfes, surtout de la mère d'Amdir, la femme elfe quatrième enfant disparaît presque à mi-
qui a posé la première question, les joueurs chemin entre le village et la clairière.
peuvent apprendre que : Une fois à la clairière, la piste disparaît.
1) Après sa chute, Ornamdir s'était éraflé les Comme les joueurs, les Elfes sont désemparés.
genoux et les coudes, et il avait mal, mais il Après s'être consultés avec les joueurs, ils
ne semblait pas blessé. décident rapidement (à moins que les joueurs
2) Il était le dernier de la file, donc les autres ne sortent une proposition plus intelligente) de
enfants n'ont pas remarqué quand et se diviser : deux Elfes retourneront au village,
comment il s'est perdu. organisant des groupes de recherche. Trois
3) Les enfants jouaient près de la clairière des autres elfes chercheront au nord, et les joueurs
érables, qui est un endroit bien connu à chercheront à l'ouest, en essayant d'appeler le
environ un kilomètre du village. nom d'Ornamdir parmi le bruit de la pluie sur
4) Les enfants sont sûrs que l'arbre a bougé : la les feuilles.
branche a tourné vers le bas sans se casser, Les joueurs peuvent avoir l'idée, s'ils en sont
et le tronc s'est déplacé clairement vers eux, capables, de consulter les plantes ou les
bien que lentement au début. Puis ils ont animaux. Bizarrement, les plantes ne
couru. répondent pas. Les animaux sont difficiles à
Les Elfes de Nismindon courent trouver : la forte pluie retient la plupart d'entre
immédiatement vers la clairière, pour chercher eux dans leurs tanières, et même ceux qui osent
en chemin une quelconque empreinte. prendre la pluie restent chez eux, habités par
Malheureusement, les feuilles mortes un sentiment de malaise qui s'est installé dans
rendent la tâche difficile, tout comme l'habileté les bois ces derniers jours. Si les joueurs font
et la rapidité des enfants elfes, qui n'ont laissé une manœuvre de survie très difficile (-50), ils
que peu de traces. pourront trouver un trou d'écureuil ou un nid
Ils peuvent aussi apprendre l'origine du de corbeaux (ils devront cependant s'y rendre
nom de Ornamdir (S. "Grimpeur d'arbre"), qui avec des manœuvres d'escalade).
est aussi appelé Pityamdir (S. "Petit Grimpeur") Si les joueurs ont de la chance (50%, modifié
par des jets de perception, ou à la discrétion du
MJ), ils peuvent apprendre qu'en effet certains
6.1.2.
6.1.2 FORET
FORETDEDE
SELDARIAND
SELDARIAND arbres sont devenus hostiles, et que l'un d'entre
eux s'est déplacé, il n'y a pas très longtemps,
vers le cœur de la forêt.
C'est un endroit tranquille, où aucun danger
n'existe, si bien que depuis des lustres, les
enfants y jouent. Le bois est assez varié, mais les 6.1.3.6.1.3.LE
LE CONTECONTE
DE DE
arbres les plus courants sont les érables, en GWINGORNENDIL
GWINGORNENDIL
particulier près de Nismindon, les ormes, les
chênes sur le côté nord, et les gwingeryn Il y a de nombreuses années, les forêts
(cèdres elfiques). autour des Ered Luin étaient peuplées par les
Les joueurs, s'ils espèrent rejoindre les gardiens, les Onodrim, appelés Ents en
chercheurs, sont accompagnés de cinq autres Westron. Ils prenaient soin des forêts et des

141
hueryn, les arbres vivants qui obéissaient à leurs en abattant les arbres, en riant et en criant : il
ordres comme du bétail. s'avança parmi eux en hurlant de sa voix grave,
Cependant, les Onodrim sont partis il y a et les mariniers s'enfuirent.
d'innombrables années, lorsque le Monde a été Malheureusement, ils sont revenus, cette
remodelé après la Guerre de la Grande Colère, fois en plus grand nombre, et armés de torches
et ils ont laissé aux Elfes la charge de garder les et de grandes haches. Gwingornendil a préféré
bois et de faire taire les quelques hueryn partir, car il n'avait pas envie de combattre les
restants. Et c'est arrivé. enfants d'Ilùvatar, même s'ils se comportaient
Pourtant, tous les Onodrim ne sont pas mal. Les mariniers ont abattu ses vieux cèdres.
partis. En fait, il y en eut un qui choisit de rester, Mais alors que Gwingornendil était en route
dont le nom est trop long pour être rapporté ici pour s'éloigner de ces Hommes, le cœur en
: Les Elfes l'appelaient Gwingornendil, et les peine pour les arbres qui devaient être coupés,
anciens Hommes Cedarfriend. Il était grand et il vit de loin une lueur rouge, et sut qu'ils
fort, et par-dessus tous les arbres, il préférait les mettaient le feu aux arbres qu'ils ne pouvaient
gwingeryn, les cèdres elfiques qui ne poussent pas récupérer, dans l'espoir de tuer le "monstre
qu'au Lindon et dans la vallée de Lhûn. C'est des arbres" qu'ils avaient vus.
pour rester près d'eux qu'il séjournait, et qu'il Cela le rendit fou, mais il ne prit pas pour
appréciait les étendues sauvages de l'est d'Ered autant la vie des mariniers, sachant que cela
Luin. Il avait toujours été un Onod timide, et il l'aurait mis à leur niveau. Au lieu de cela, il
avait peu d'amis en dehors de sa famille. pleura son gwingeryn bien-aimé, et finalement,
Il s'est rapidement éloigné des Elfes, après de nombreux jours de chagrin, il quitta
notamment lorsque ceux-ci ont abandonné la les cendres et se dirigea vers le sud, dans un
vallée du nord de Lhûn à la fin du Deuxième pays où les hommes étaient moins nombreux.
Âge. Pourtant, certaines chansons elfiques Il trouva un ancien gwingeryn près de
parlent du dernier Onod au Lindon, qui s'est Nismindon. Il y établit sa nouvelle demeure et
battu vaillamment avec un groupe de gardiens, jura qu'aucun Homme ne serait autorisé à
pour tenir la ligne nord de Lhûn contre les s'approcher de ses arbres.
Orques de Sauron, lors de la Guerre d'Eriador Il donna des instructions aux hueryn qu'il
de SA 1700. Un personnage peut s'en souvenir, trouva là, pour qu'ils éloignent tout Homme
avec un jet exceptionnellement bon, et qui franchirait les limites de la forêt. Mais le
seulement s'il demande la présence d'Onodrim chagrin de Gwingornendil se transmit aux
dans la région. hueryn, qui étaient moins résistants au mal ; et
Pendant d'innombrables années, tout au ils ne savaient pas faire la différence entre les
long du Troisième Âge, Gwingornendil a vieilli Elfes et les Hommes, ayant vu si peu de ces
dans ses bois bien-aimés, observant de loin les derniers. Ainsi, ils devinrent hostiles à toute
Elfes qui partaient et les Hommes qui venaient, menace et créature parlante s'approchant de la
construisant leurs villages et naviguant sur la zone boisée. Et c'est ainsi que l'un d'entre eux
rivière avec des bateaux en bois. Il ne les aimait attaqua les enfants elfes.
pas, mais il les tolérait, faisant de temps en Cependant, Gwingornendil fut prudent en
temps fuir un curieux qui s'approchait de ses ordonnant aux hueryn de ne tuer personne, sauf
bosquets préférés d'un peu trop près. pour se défendre, et plutôt de lui amener des
Cependant, un terrible événement s'est prisonniers, pour qu'ils soient jugés et, dans le
produit, il y a seulement quelques semaines. cas présent, avertis de s'éloigner d'Ascahiriand.
Gwingornendil était couché presque endormi Ainsi, il arriva qu'Ornamdir, tombant dans sa
dans sa vallée depuis de nombreuses course, fut capturé par le huorn et, inconscient,
décennies, lorsqu'il fut soudainement réveillé fut amené aux soins de l'Onod. Gwingornendil,
par l'appel d'un bosquet de vieux gwingeryn. En à son tour, vient de découvrir l'erreur, et a
fait, il y avait des mariniers avec des haches, qui déposé l'enfant sur un lit de feuilles sèches, à
coupaient les anciens cèdres elfiques, pour faire l'abri sous un gwingorn à large capuchon. Il a
des bateaux et aller de haut en bas de la rivière bien sûr décidé de rendre l'enfant à ses parents,
! L'Onod fut presque pris de rage devant et de réfléchir à une nouvelle façon de protéger
l'irrespect dont ces Hommes faisaient preuve le bois. Lorsque les personnages le rejoindront,

142
il sera encore quelque peu déconcerté et confus cible principale du huorn sera de faire fuir les
par les événements et ses sentiments mitigés. joueurs sur leur chemin, et il ne frappera pas
pour tuer, sauf s'il est blessé.
Si un joueur est mort ou inconscient, il sera
6.1.4.
6.1.4
LALA ROUTE
ROUTE VERS
VERS LE
LE BOSQUET
amené à Gwingornendil. Le meilleur moyen de
BOSQUET GWINGERYN
GWINGERYN
s'en sortir est d'utiliser des sorts et de la
compréhension pour calmer le monstre. Sinon,
Les joueurs peuvent atteindre le cœur de la
la plupart des groupes feraient mieux de fuir et
forêt en moins d'une heure, s'ils y vont
de prendre une route plus longue. Si le huorn
directement. S'ils errent sans indice, ils
est tué, l'hostilité de la forêt augmentera.
arriveront plutôt plus tard, deux-trois heures,
Si le MJ veut un vrai défi pour son groupe,
en fonction de leurs jets de sorts, de perception
il peut faire attaquer la huorne alors que la
et de sixième sens.
moitié des joueurs viennent de franchir la
La route sera rendue difficile par les feuilles
digue. N'oubliez pas de décrire l'atmosphère
mouillées et la pluie : obligez les joueurs à faire
sombre, la pluie qui tombe à verse, les odeurs
quelques jets de Manœuvre en Mouvement
de la forêt, ainsi que le tonnerre et les éclairs
pour garder l'équilibre. Des échecs de moindre
dans le ciel.
importance entraîneront un pied dans une
mare ; des jets plus faibles feront glisser et
tomber un joueur dans une flaque, où il pourra 6.1.5. 6.1.5.LE BOSQUET
LE BOSQUET GWINGORN
même se blesser avec une pierre, s'il est GWINGORN
particulièrement maladroit. Si les joueurs sont
de haut niveau, le MJ peut faire jaillir des C'est ici, au cœur de Seldariand, que
racines de la terre pour les faire trébucher, et Gwingornendil a établi sa demeure. Lorsque les
donner un sentiment d'hostilité de la part de la joueurs atteindront l'endroit, ils remarqueront
forêt (du moins les personnages qui peuvent la de vieux cèdres, et le tapis de feuilles se
sentir, principalement les Elfes). transformant en aiguilles brunes grâce à l'épais
Le premier véritable obstacle sera une digue feuillage des arbres. Le MJ devrait faire hurler
naturelle : la pluie s'est déversée, s'écoulant le vent et faire tomber la pluie plus fort, pour
lentement mais sur 20 cm de hauteur, et préparer les joueurs à la scène principale.
emportant des feuilles vers l'est. Le seul moyen Le point culminant de l'aventure sera atteint
de la franchir est de descendre, de se mouiller, lorsque les joueurs atteindront une clairière :
puis de remonter de l'autre côté, ou d'utiliser un ici, un ancien et grand gwingorn se dresse, ses
pont naturel constitué par un chêne tombé. Cet branches protégeant quelque chose de la pluie.
endroit est un lieu de jeu favori pour les enfants Puis, soudainement, un éclair illuminera la
elfes, et des initiales sculptées peuvent être scène : un jeune elfe, Ornamdir, est allongé sur
trouvées dans le tronc mort, si on le cherche, et un lit de feuilles rouges et jaunes, les mains
même un bouton de veste peut être trouvé posées sur sa poitrine, les yeux fermés ; sa peau
parmi les feuilles. est pâle. Mais alors que les joueurs
Le tronc semble solide, mais il peut s'approchent, un autre éclair montrera la
facilement supporter le poids d'un enfant, pas présence de quelque chose d'inaperçu
d'un aventurier en armure. Soustrayez 50 au jusqu'alors.
poids (en kg) du personnage, armure et Il ressemble à un arbre, un grand cèdre,
équipement compris. Le nombre résultant est le mais avec des membres et un visage. Ses yeux
% de chance que le tronc se brise, entraînant verts regardent avec colère les intrus, et il
une chute dans la digue, un critique commence à se diriger vers eux d'un pas lent
d'écrasement A et le fait que le personnage soit mais menaçant.
entièrement trempé. C'est la rencontre des joueurs avec les Onod:
Le deuxième obstacle sera bien plus en temps normal, elle serait amicale, mais la
dangereux : une huorn rencontrera les joueurs, situation pourrait changer l'attitude des deux
et tentera de les arrêter. Le groupe peut tenter parties. Gwingornendil est encore touché par la
un jet de sixième sens ou de conscience pour perte de ses cèdres, et risque de prendre toute
percevoir la menace avant qu'elle ne frappe. La créature qui parle pour une menace pour ses

143
arbres. Dans le cas des Elfes, il sera plus enclin avec un vent fort ; des enfants elfes sortent du
à parler, mais s'il rencontre des Hommes ou des bois en pleurant, racontant une histoire de
Nains, il sera moins amical, voire hostile s'il peur. Ils jouaient autour des arbres, près du
s'agit d'hommes du Nord comme les mariniers, cœur de la forêt, quand un érable a déplacé ses
ou s'ils portent des torches ou des haches. Les arbres pour en faire tomber un. Les enfants sont
joueurs peuvent penser qu'Ornamdir a été tué effrayés et, pire, l'un d'entre eux, Ornamdir
par l'Onod, ou simplement sortir les armes (aussi appelé Pityamdir) a disparu. Ses amis
pour se défendre. l'ont vu tomber, puis se relever, bien qu'il ait
La situation peut dégénérer facilement et allongé son bras douloureux. Ils se sont tous
rapidement, et mener à une tragédie telle que la enfuis, mais personne ne s'est retourné pour
mort d'un joueur ou de Gwingornendil. Le voir si l'un d'entre eux était resté derrière.
meilleur moyen serait de parler et de calmer Le père d'Ornamdir est un gardien, et il est
l'Onod, en baissant les armes ou même en les actuellement absent, en train de patrouiller les
posant sur le sol en signe d'amitié. Si les joueurs frontières. La mère, Sarniel, va immédiatement
s'expliquent, et laissent faire les Onods, une fin courir dans la forêt, à la recherche de son
heureuse sera possible. Les Elfes et le enfant, à moins que l'un des joueurs ne l'arrête
Gwingornendil se jureront une amitié et ne lui propose son aide. Les autres Elfes vont
réciproque, et l'Onod s'installe définitivement organiser une recherche. Malheureusement, le
en Seldariand. ciel change, et des nuages d'orage arrivent du
Le joueur gagnera alors l'amitié de l'Onod, sud-ouest.
un ami et un allié rare et puissant, source de Il commence à pleuvoir peu après que les
beaucoup de connaissances. Il est probable que Elfes et les joueurs soient entrés dans le bois, de
les Elfes fassent une fête pour célébrer l'arrivée sorte qu'ils perdent rapidement les traces des
de l'Onod, et même Cìrdan peut juger bon enfants parmi les feuilles rouges et jaunes
d'offrir aux joueurs des cadeaux (à la discrétion tombées. Ensuite, quelques Elfes vont
du MJ), pour les honorer et honorer leur retourner au village, pour organiser cinq
courage. groupes de deux-trois Elfes qui vont fouiller
Il peut y avoir de nombreuses façons de lier chaque coin du bois, pendant que les autres (y
les aventures suivantes à cela : par exemple, les compris les joueurs) se divisent.
joueurs peuvent enquêter sur les mariniers qui Faites en sorte que les joueurs fassent
ont détruit le bois de Gwingornendil, car le mal souvent des jets de perception. Si les joueurs
est peut-être à l'œuvre parmi eux. Peut-être un recherchent des animaux, ils peuvent les
agent d'Angmar essaie-t-il d'éveiller leur esprit trouver avec quelques jets réussis, et les
d'indépendance contre leurs voisins : les interroger, mais beaucoup sont absents (cachés
Hommes de l'Arthedain, les Nains ou même les dans leurs tanières), et les autres diront qu'ils
Elfes. ont un sentiment de malaise dans le bois,
Si le MJ préfère une aventure guerrière, les depuis deux ou trois jours.
mariniers pourraient mettre sur pied une petite Si les joueurs ont de la chance, ils trouveront
force et défier la domination de leurs voisins, des traces, traversant une crevasse sur le tronc
de sorte que les joueurs puissent participer à la d'un chêne tombé à terre : effectuez un jet
défense d'un village d'Arthedain, d'une ferme d'équilibre (obscurité + humidité), puis un jet
isolée ou d'un petit manoir ; ou encore, l'un de résistance du tronc - il supporte un enfant
d'entre eux pourrait mener une petite force elfe, pas un homme en armure complète ([poids
contre les mariniers. du personnage en kg - 50]x2 = pourcentage total
Gwingornendil peut également demander de rupture).
aux personnages de trouver des herbes rares de Près du cœur de la forêt, les joueurs seront
montagne pour lui, afin de préparer une potion attaqués par un Huorn (si le groupe est fort, ils
pour guérir un ancien gwingorn attaqué par des seront attaqués lorsque la moitié d'entre eux
mites. auront traversé la crevasse). Les joueurs
peuvent se battre, mais la meilleure façon de
Résumé : automne, presque le coucher du gérer la situation est la fuite ou l'utilisation de
soleil, un nuage sombre s'approche de l'ouest la magie pour le calmer. L'arbre a été réveillé

144
par Gwingornendil, et il est hostile à tout être eux porte une torche, qu'il peut interpréter
parlant qui entre dans la forêt. Cependant, le comme une menace.
Huorn ne frappera pas pour tuer, à moins d'être Gwingornendil est prêt à effrayer les
menacé. Il ne fera qu'étourdir, bien qu'il puisse Hommes et à les empêcher d'entrer dans la
peser à tort sa force, causant de réels forêt, mais les hueryn ne peuvent pas faire la
dommages. distinction, et ils ont aussi attaqué les Elfes.
Puis, au cœur même de la forêt, les joueurs Gwingornendil est désolé, et ne fera pas de mal
rencontreront Gwingornendil. Il a emmené à Ornamdir.
Ornamdir avec lui, mais l'enfant est La seule façon de traiter avec
inconscient, suite à un coup porté par un Gwingornendil est d'être compréhensif et de ne
Huorn. Gwingornendil, le dernier de sa famille pas répondre à ses offenses contre les coupeurs
dans ces terres (il n'a pas déménagé à Fangorn de bois et les brûleurs. Si les joueurs
à cause de son amour pour Gwingeryn), est convainquent l'Ent qu'il n'est pas un ennemi, il
récemment entré dans la forêt depuis le Nord, traitera avec les Elfes, qui le garderont comme
où il a été chassé par les hommes du Nord qui ami.
ont coupé son bois de gwingorn pour en faire Possible : les Hommes du Fleuve ont été
des maisons et des bateaux. réveillés par un serviteur de Sauron, ayant
Il a été blessé par le feu, et a dû fuir. entendu parler de l'Ent. Il voulait le réveiller et
Maintenant, il est un peu fou, mais il n'a le rendre fou, pour causer des problèmes. La
toujours pas envie de tuer les enfants recherche d'informations sur les Hommes du
d'Ilùvatar, sauf s'il est menacé, ou si l'un d'entre Fleuve serait une suite possible de l'aventure.

Illustration : Ted Nasmith

145
6.2.6.2 SUGGESTIONS
SUGGESTIONS
D'AVENTURES
D'AVENTURES 6.2.2 RETOUR A ERED LUIN
6.2.2. RETOUR A ERED LUIN

En 2941 TA, Círdan le charpentier entend


des rumeurs : Thorin héritier du trône de Durin
6.2.1.
6.2.1 L'ARRIVEE
L'ARRIVEE DU FANTOME
DU FANTOME quitte les Montagnes Bleues pour vendre ses
objets métalliques et ses armes à Bree. Círdan
sait que Thorin a rencontré Gandalf à Bree et
En 2900 TA, les PJs sont demandés dans le qu’ils retournent ensemble dans les Halls de
nord de la Comté car un vieux bâtiment semble Thorin. Círdan ne connaît pas le but de
hanté. En effet, une petite silhouette blanche a Gandalf, mais il s’en doute. Gandalf est son ami
été vue certaines nuits. Les locaux ont tous et il lui fait confiance ; il lui a donné Narya un
déménagé et le propriétaire est désespéré. C’est des trois anneaux elfes mais c’était il y a 1900
une maison familiale et il la loue pour pouvoir ans.
vivre. Avec une telle réputation, il craint de ne Beaucoup de choses peuvent changer en
plus trouver de locataires. Quand les PJs vont près de deux millénaires. Mais Círdan n’est pas
là-bas, et passent une nuit dans la maison, ils le seul à avoir entendu ces rumeurs en effet
finissent par observer la silhouette blanche qui plusieurs personnes suivent également les
les attaque à vue, mais il semble que les armes actions de Thorin et depuis la disparition de
des PJs ne peuvent pas y toucher ; lorsque le Thror, beaucoup le regardent, en attendant
fantôme frappe les PJs, ils ressentent une qu’il aille revendiquer son trône ou qu’il mette
sensation de froid intense et ils souffrent de la main sur l’un des anneaux de pouvoir dont il
gelures douloureuses. Elle ressemble à un doit hériter Gror, roi du Nan-i-Naugrim, a
hobbit portant une armure en cuir. Si les PJs se également eu vent de ce voyage et a décidé
rapprochent, on peut distinguer un blason d’envoyer certains de ses nains pour escorter
gravé sur le cuir. Un érudit ou l’un des plus Thorin tout en espérant gagner un avantage par
anciens hobbits se souviendra de la légende la suite. Círdan convoque les PJs des Havres
d’une compagnie d’archers qui sont allés Gris et leur demande de partir tôt et d’aller à la
combattre le Roi Sorcier d’Angmar à la bataille rencontre de Thorin afin de les avertir
de Fornost il y a presque mille ans. Un de ces d’éventuelles menaces et de les protéger. Il dit
hobbits a été tué par la Lame du Roi-Sorcier lui- que ce sont des marchands, un nain et un
même qui l’a transformé en un spectre mineur. humain qui reviennent après avoir vendu leur
L’arc du hobbit rapporté par ses amis à sa marchandise en cours de route. Il craint que le
famille après la bataille peut être trouvé dans la produit de leur vente n’attire quelques voyous,
maison comme un souvenir sur la cheminée. surtout après avoir passé l’Emyn Beraid.
Depuis la chute du Roi-Sorcier, les fantômes Círdan ne veut pas révéler la vraie nature
créés par sa lame ont erré sans but et sont des voyageurs de peur que les agents du mal
revenus sur la scène de leurs vies passées. Le interceptent l’information. Il dit au PJS qu’il a
seul moyen de calmer le spectre et de déjà envoyé des Rangers de Lindon mais il n’a
convaincre son ancien général, Glorfindel, de pas de nouvelles d’eux et est très inquiet. En
venir lui dire que sa mission est accomplie. chemin, les pyjamas sont arrêtés par des
Glorfindel réside à Rivendell et sera réticent à gobelins et des loups : leur chef porte une lettre
faire un si long voyage. En outre, la bataille de l’ordonnant d’intercepter l’héritier du trône de
Fornost est un mauvais souvenir parce que Durin qui arrivera par la route de Bree et le
même si le Roi Sorcier a été vaincu, il y a perdu ramènera dans la forêt. Un agent maléfique a
beaucoup d’amis. Si on lui montre l’arc, il sera réussi à infiltrer les rangers et a éliminé une
déplacé et acceptera d’aller avec les joueurs. partie de son groupe. Les survivants se
Une fois en présence du spectre (qui est réfugient dans un vieux moulin abandonné.
réticent à se montrer tant il craint le pouvoir de Les rangers survivants sont conscients de
l’elfe), il suffira à Glorfindel de lui dire que sa l’identité des deux voyageurs et pourront la
mission est terminée. Le spectre va alors révéler aux JP s’ils ne l’ont pas déjà compris.
commencer à scintiller comme si toute son Une fois dans le moulin, ils seront assiégés par
obscurité disparaissait et semblait être apaisée. le faux ranger et les gobelins. Au dernier
Il s’inclinera devant Glorfindel et saluera moment, Gandalf et Thorin arriveront pour les
comme pour remercier les PJs. Glorfindel leur sauver, accompagnés des nains de Gror.
sera très reconnaissant.

146
7. ANNEXES 7.0 ANNEXES

Cet emblème a été conservé par les Fils de


7.1. MAISON
7.1 MAISON DES
DES FRERES
FRERES Guilin en Terre du Milieu, bien que leur Maison
soit de plus en plus considérée comme une
nouvelle Maison de Frères. Gwidhrùn, en
Arvernien (la côte de Beleriand à l'ouest des
La Maison des Frères, appartenant aux Bouches de Sirion), a officiellement changé de
Noldor de Finarfin, est une petite Maison avec nom et adopté un nouvel emblème, deux
une histoire tragique de bataille et de défaite guerriers noirs agenouillés l'un à l'autre, et
contre l'Ennemi. Célèbres parmi tous les Elfes croisant leurs épées, sur un champ de couleur
pour leur fidélité, leur courage et leur sens aigu rousse. Un "G" d'or se dresse au-dessus d'eux.
de l'honneur, ils perpétuent la tradition de leur
La Maison était également appelée la
sang comme un fardeau, le devoir de combattre
Maison des Survivants, après la mort de la
l'Ombre jusqu'à la fin, jusqu'à ce que la Terre du
plupart de ses membres lors du Nirnaeth, et le
Milieu soit à nouveau libre, que les méfaits de
sac de Nargothrond qui suivit.
l'Ombre soient vengés et que les actes des
Noldor soient expiés. Ils sont parmi les Elfes les
moins joyeux, se souvenant toujours des
événements du passé, et se tournant vers 7.1.2. HISTOIRE
7.1.2 HISTOIRE
l'avenir pour réparer toutes les erreurs de leur
peuple.
La Maison de la Montagne Eternelle a été
fondée par Guilin en Aman. Il était un ami
proche des fils d'Indis, Fingolfin et Finarfin :
Les paroles de Melkor le trompèrent, parlant de
la rivalité de Fëanor avec ses jeunes frères, et
Guilin forgea secrètement épée, bouclier et
armure pour lui et ses deux fils, Gelmir et
Gwindor, et attendit le moment où Fëanor
défierait Fingolfin et Finarfin. Et sur son
matériel, Guilin plaça la forme de Taniquetil,
comme si elle était baignée par la lumière des
Deux Arbres, telle qu'on la voyait depuis la
colline de Tùna.
Puis, lorsque Melkor réussit à détruire les
Arbres et à assombrir Valinor, Guilin rejoignit
7.1.1 EMBLEME
7.1.1. EMBLEME l'armée de Finarfin, et changea son emblème,
appelant à la vengeance contre l'Ennemi. Mais
La Maison des Frères était à l'origine une comme il entendit les mots d'Eönwë, il fit demi-
émanation de la Maison de la Montagne tour avec Finarfin, réalisant l'erreur de suivre
Eternelle (Q. "(G)Oioros" S : "(G)Uirod"), Fëanor dans sa folle soif de vengeance.
gouvernée par Guilin à Tirion. Son emblème Néanmoins, ses fils continuèrent. Gelmir et
était une montagne noire (Taniquetil) sur un Gwindor étaient des amis des enfants de
champ d'argent et d'or (l'Ouest), avec le motif Finarfin, particulièrement Finrod, et choisirent
du rayon d'or de l'emblème de Finarfin. Le de les suivre avec l'armée de Fingolfin à travers
champ clair fut changé en champ roux après l'Helcaraxë, accompagnés par beaucoup de
l'obscurcissement des Arbres, en signe de deuil jeunes Elfes de leur Maison.
pour leur perte.

147
Une fois au Beleriand, les Frères trahison qui l'ont marquée. Il est dit que
s'installèrent un temps à Dorthonion avec Morgoth a tendu un piège aux Elfes :
Angrod et Aegnor. Puis, lorsque Finrod fonda
"Alors le Capitaine de Morgoth envoya des
les Halls de Nargothrond, ils s'y installèrent,
cavaliers pour parlementer, qui s’approchèrent
bien que le gros de leurs forces restât sur les
jusqu’au pied des murs extérieurs de Barad Eithel.
pentes du Pays des Pins, pour surveiller Ard-
Ils amenèrent avec eux Gelmir fils de Guilin, un
Galen et au-delà, Angband assiégé. Gelmir et
seigneur de Nargothrond, qu’ils avaient capturé lors
Gwindor se partageaient le commandement à
de la Bragollach et avaient aveuglé ; et leurs hérauts
tour de rôle, voyageant souvent entre les Halls
le poussèrent en avant en criant : « Des comme lui,
de Narog et leurs possessions du nord.
nous en avons bien plus chez nous, mais si vous
Au cours de ces années, Gelmir rencontra
voulez les revoir, vous devez vous dépêcher. Car
Tilloth, de la Maison des Boucliers de Cuivre,
lorsque nous rentrerons, nous nous occuperons
qui suivit son père à Ard-Galen, pour s'occuper
d’eux tous de cette manière. » Et ils tranchèrent bras
des armes et armures des guerriers. Ils se
et jambes à Gelmir, et le laissèrent.
marièrent, et elle s'installa à Nargothrond.
Par un hasard malencontreux, à cet endroit des
Lorsque la Dagor Bragollach, la Bataille de
avant-postes se trouvait Gwindor, fils de Guilin,
la Flamme Subite, commença, Gwindor venait
avec une compagnie nombreuse venue de
de rentrer à Nargothrond, tandis que Gelmir le
Nargothrond ; il était justement parti en guerre,
remplaçait, sa femme étant enceinte. Pendant la
avec autant d’hommes qu’il avait pu réunir, parce
bataille, il est dit que Gelmir s'est battu
que son frère avait été pris, et pour la grande douleur
courageusement, mais ses forces ont été
que cela lui causait. Sa colère brûlait à présent telle
affaiblies par la fumée et le feu, et ceux qui ne
une flamme, et il s’élança à cheval, de nombreux
sont pas tombés ont été amenés à Angband
cavaliers à sa suite, à la poursuite des hérauts
comme esclaves.
d’Angband, qu’ils tuèrent ; et tous les gens de
Gwindor jura de prendre soin du bébé, mais Nargothrond les suivirent, et ils s’enfoncèrent
son cœur brûlait de haine pour Morgoth et la profondément dans les rangs de l’armée d’Angband.
perte de son frère. Il prit le commandement des Voyant cela, l’armée des Noldor s’enflamma, et
guerriers survivants et les mena au nord pour Fingon coiffa son heaume blanc, fit sonner ses
défendre les fils de Finarfin, mais il fut arrêté à trompettes, et toute son armée fondit des collines
Minas Tirith, se trouvant sur l'île de Tol Sirion, dans un assaut brutal.
sur le fleuve Sirion. La forteresse fut assiégée L’éclat des épées que les Noldor tiraient des
par les armées orques dirigés par Gorthaur, le fourreaux était semblable à l’embrasement d’un
lieutenant de Morgoth. Il y rencontra Finduilas, champ de roseaux ; et si féroce et vive fut leur attaque
la fille d'Orodreth, et ils partagèrent une que les plans de Morgoth faillirent être déjoués.
affection plus profonde au fur et à mesure que Avant que l’armée qu’il avait envoyée vers l’ouest
la guerre avançait, et ils furent contraints de se pour servir d’appât puisse être secourue, elle fut
retirer à Nargothrond. balayée et anéantie, et les bannières de Fingon
Lorsque Finrod perdit la vie pour sauver traversèrent l’Anfauglith et furent hissées devant les
Beren Barahirion, Orodreth devint roi, et murailles d’Angband.
Gwindor gagna en importance parmi les Toujours en première ligne des combats allaient
Nargothrondhil. Mais lorsque Maedhros Gwindor et les gens de Nargothrond, et même là,
appela à une nouvelle bataille contre Morgoth, rien ne put les arrêter ; et ils enfoncèrent les portes
Orodreth refusa d'envoyer ses guerriers, en extérieures et tuèrent les gardes dans les cours
raison du comportement des fils de Fëanor mêmes d’Angband ; et Morgoth trembla sur son
envers sa parente Lùthien. Gwindor ne réussit trône souterrain en les entendant frapper contre ses
pas à convaincre son Roi, mais il fut autorisé à portes. Mais là, Gwindor fut pris au piège et capturé
prendre la tête d'un certain nombre de vivant, et ses compagnons massacrés ; car Fingon ne
volontaires, parmi lesquels de nombreux put lui venir en aide."
membres de sa Maison, pour combattre sous Silmarillion, De la cinquième bataille : Nirnaeth
l'étendard de Fingon. Arnoediad
De nombreux récits racontent la Nirnaeth
Arnoediad et les actes de bravoure et de

148
Lorsque la nouvelle de la défaite arriva à avaient pu échapper à la chute de leur cité. Puis,
Nargothrond, il y eut beaucoup de chagrin. poussé par les Orques à la recherche de hors-la-
Finduilas pleura la perte de Gwindor et, avec loi, le groupe se déplaça vers l'Est, et rejoignit
elle, de son peuple. Le jeune Gwidhrùn, le fils les Boucliers-de-Cuivre à Thargelion.
de Gelmir, qui n'avait que 17 ans, devint C'est là que Gwidhrùn a vécu, parmi le
l'héritier de la seigneurie de sa Maison, et bien peuple de sa mère, dans les terres de Caranthir,
que sa mère Tilloth se languit de retourner et dans ces années, il a rencontré Hìrimel, fille
parmi les siens à Thargelion, elle ne pouvait de Naurimbor le Forgeron. Mais il ne trouva
priver les survivants du Peuple des Frères de pas la paix, car son destin le força à partir à
leur seigneur. Le garçon elfe grandit dans une nouveau : refusant de se joindre à l'attaque
maison d'orphelins et de veuves, mais il fut contre Doriath, qui mena au Second Fratricide,
engendré par Orodreth. Gwidhrùn et ses compagnons, ainsi que
Pourtant, après 22 ans de souffrance dans quelques déserteurs des Boucliers-de-Cuivre,
les fosses d'Angband, son corps tordu et affaibli fuirent le Thargelion en suivant le cours de la
au-delà de tout espoir de guérison, Gwindor rivière, puis tournèrent à l'ouest à Amon Ereb,
trouva dans son esprit la force de fuir. Il courut pour rejoindre les survivants du
dans les forêts de Dorthonion jusqu'à ce qu'il Nargothrondhil aux bouches de Sirion.
soit sauvé par Beleg Cùthalion, à la recherche Là, Gwidhrùn régna sur ce qui restait de sa
de son ami perdu, Tùrin Hùrinion de Dor- Maison, jusqu'à ce que la cupidité des Fils de
Lòmin. Mais le sort des enfants de Hùrin Fëanor les amène à Arvernien. Ce jour-là,
s'abattit sur lui, et tandis que Beleg libérait son Gwidhrùn refusa de prendre les armes contre
ami inconscient des Orques, Tùrin se réveilla et, le peuple de sa mère, celui de son cher Hìrimel,
dans l'obscurité, tua l'Arc Fort avec sa propre et déclara sa neutralité dans le conflit, se
épée, Anglachel, dont le nom devint Gùrthang. proposant comme médiateur. Mais Morfinel
Gwindor conduisit son nouveau Uruniel, fille de Caranthir, l'accusa de désertion
compagnon à Nargothrond, mais il tomba lui et de sabotage de ses forces, et refusa toute
aussi sous le triste sort des amis de Tùrin. Car trêve. Ainsi, les guerriers restants de la Maison
l'amour de Finduilas se détourna de Gwindor des Frères furent contraints de se battre contre
flétri pour se tourner vers Agarwaen d'autres Elfes, lors du Troisième Massacre du
Úmarthion, et les Nargothrondhil firent du Peuple, et Gwidhrùn savait qu'il avait tenté de
Mormegil leur nouveau capitaine, et fuir son destin pour en trouver un pire plus
combattirent l'Ennemi en rase campagne. tard. Pourtant, de nombreux Boucliers-de-
Gwindor, attristé, se consacra à l'éducation de Cuivre avaient reconnu leurs parents parmi les
son neveu, lui apprenant la sagesse pour guerriers de Gwidhrùn : ils jetèrent leurs armes
combattre les œuvres de Morgoth, qui avaient à terre et refusèrent de se battre. D'autres, sous
rarement l'apparence qu'elles avaient en réalité la menace des Fils de Fëanor, préférèrent
; mais il lui enseigna aussi l'art du combat, car prendre les armes contre eux, rejoignant les
Gwindor avait perdu sa force, mais pas sa ruse. Elfes d'Arvernien. Mais leur chef, Nargond, qui
A l'insu de tous, la malédiction de Tùrin décida de quitter la bataille, fut atteint par une
s'abattit sur toute la cité : une grande armée flèche dans le dos, et mourut.
d'Orques, menée par Glaurung le Doré, A la fin de cet Âge, Gwidhrùn conduisit son
descendit dans le Beleriand occidental, et à peuple décimé vers l'est, et ils se sont réinstallés
Tumhalad, ils défirent l'armée de Nargothrond. à Forlindon. Là, il épousa Hìrimel, liant ainsi
Et c'est là que Gwindor est tombé. davantage les Maisons des Boucliers-de-Cuivre
En raison de son jeune âge, Gwidhrùn avait et des Frères. Les Boucliers-de-Cuivre offrirent
été contraint de rester dans la ville : c'est là qu'il à Gwidhrùn les terres au-delà du Rhudrant, et
a été capturé avec Tilloth. Le garçon a réussi à l'aidèrent à construire un château solide au
s'échapper de l'emprise des Orques, mais il n'a sommet d'une colline surplombant la vallée de
pas pu sauver sa mère. Alors, il fit le serment de Gelion. Gil-galad, qui avait rencontré
se venger de l'Ennemi Noir. Gwidhrùn à Arvernien, vint visiter Annost, et
Gwidhrùn passa trois ans dans les terres Gwidhrùn prêta serment d'allégeance au plus
sauvages, recueillant quelques personnes qui jeune des Seigneurs de la Maison des Noldor.

149
La paix dura de nombreuses années et, au Gwindor ne comprenait pas, se sentant privé de
tournant du millénaire, un bébé naquit : il fut son droit à faire partie de la lignée.
nommé Gwindor. Bien que son père ait essayé Lorsque Sauron revint, trompant le peuple
de l'élever comme un homme de paix et de d'Eregion, dont de nombreux Boucliers-de-
pardon, le garçon fut profondément touché par Cuivre, et violant leurs terres, Gwindor
les histoires de malheur et de tristesse qui demanda la direction des guerriers. Gwidhrùn
étaient racontées sur sa famille, et ressentant le le refusa, laissant à son fils la régence pendant
poids des défaites et des torts qu'ils avaient qu'il combattait.
subis, il désirait ardemment leur rendre la
A partir de ce moment, la relation entre les
pareille, et expier les péchés des âges passés. Et
deux s'est encore dégradée. Gwindor passait
contre l'avis de Gwidhrùn, Gwindor partagea
ses journées à chasser et à s'exercer à l'épée et à
avec lui le serment de vengeance, contre
l'arc, et il se rendait fréquemment chez sa mère,
l'Ennemi et tous ses serviteurs qui vivaient
à la forge de Naurimbor, aux pieds des Ered
encore en Terre du Milieu.
Luin. Gwidhrùn, de son côté, se sentait privé de
Gwidhrùn et son fils n'ont jamais été en
l'amour d'un fils pour tout ce qu'il avait
bons termes. Le père voulait que son fils arrête
construit pour le préserver des erreurs de son
les erreurs de la lignée, qu'il réussisse là où il
ancêtre : et il dépérissait sur son siège, pleurant
n'avait pas réussi, en maintenant la paix et en
le manque de compréhension de Gwindor.
renonçant à l'épée sauf en cas de nécessité.

7.1.3. MEMBRES
7.1.3 MEMBRES

Distance
BO de
Nom Niv PdC TA BD Arm. Tai. BO MM Notes
mêlée
secondaire
Guilin 35 190 CM/14 65 30 N/G 200el 170al 20 Noldo Guerrier/Combattant
35 (140) PPs. Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 10ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Détection.
Gelmir 36 210 CM/14 60 30 N/G 220el 200al 20 Noldo Guerrier/Combattant
36 (72) PPs. Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 5ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Camouflage.
Gwindor 35 200 CM/14 55 30 N/G 215el 200al 20 Noldo Guerrier/Combattant
35 (70) PPs. Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 5ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Camouflage.
Gwindor (2) 40 140 CM/14 25 25 N/G 140el 100al 10 Noldo Guerrier/Combattant
40 (80) PPs. Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 5ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Camouflage, Détection.
Tilloth 15 150 Non/2 40 N N 110el 90al 20 Noldo Alchimiste
30 PPs. Liste des sorts Voie de l’Alchimie jusqu'au 15ème niveau : Enchantement, Incrustation d'essence, Incrustation Mentale.
Embrigadement, compétences organiques jusqu'au 15ème niveau, Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 5ème niveau : Brillance, Auto-
guérison, Camouflage. Liste de sorts d’Essence jusqu'au 10ème niveau : Maîtrise des Runes, Fouille, Boucliers élémentaires.
Gwidhrùn 25 150 CM/18 40 30 N/G 160el 140al 10 Noldo Guerrier/Combattant
25 (50) PPs. Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 5ème niveau : Auto-guérison, Camouflage, Détection.

Hìrimel 10 80 CM/13 35 N N 40el 40al 10 Noldo Mystique


20 (40) PPs. Liste de sorts Mystique jusqu'au 10ème niveau : Altération Liquide, Altération Solide, Altération Gazeuse, Cachette, Liste
de sorts d’Essence jusqu'au 5ème niveau : Maîtrise des Runes, Fouille.
Gwindor (3) 5 78 CM/14 36 30 N/G 80el 44al 20 Noldo Guerrier/Combattant
21 PPs. Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 3ème niveau : Brillance, Auto-guérison.

150
Guilin

Date : 1er A 1
Profession : Guerrier/Combattant
Domicile : Tirion, à Tùna
Niveau : 35
PdC : 190
Mêlée BO : +200el
Distance BO : +170al
TA (BD) : 14 (65, 95b)
Stats RM : FO 95, RA 104, EM 92, IN 94, PR 97, AG 103, CO 100, ME 91, AD 92, RA 93
Stats JRTM : FO 95, AG 103, CO 100, IG 93, IT 94, PR 97
Langues : Quenya S10/W10
Compétences : Administration 60, Concordance 70, Maths de base 70, Danse 80, Diplomatie 80, Commandement 90,
Organisation militaire 40, Observation 80, Instrument (harpe) 70, Eloquence en public 80, Lecture des runes 40, Maîtrise des
chevaux 120, Repérage aux étoiles 65, Natation 80.
Sorts : 35 (140) PPs. Liste de sorts Mentalistes jusqu’au 10ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Détection.
Apparence : 92

Equipement :
Epée - une épée longue en acier +30 avec une poignée en or sertie d'émeraudes, elle a été fabriquée par Guilin avec l'aide de
Morgoth. Pour cette raison, elle porte une partie du pouvoir de leurs artisans, et c'est une arme dangereuse.
Bouclier - un bouclier en acier +20, avec l'emblème de la Maison de la Montagne Eternelle.
Armure - une chaîne complète d'acier avec des bracelets et un casque, +20 DB.

Gelmir

Date : 1er A 455


Profession : Guerrier/Combattant
Domicile : Nargothrond ou Eithel Rivil à Dorthonion ; puis Angband.
Niveau : 36
PdC : 210
Mêlée BO : +220el
Distance BO : +200al
TA (BD) : 14 (60, 90b)
Stats RM : FO 100, RA 106, EM 89, IN 95, PR 102, AG 103, CO 101, ME 88, AD 88, RA 94
Stats JRTM : FO 100, AG 103, CO 101, IG 94, IT 95, PR 102
Langues : Quenya S10/W10, Sindarin S10/W10
Aptitudes : Administration 60, Embuscade 8, Concordance 60, Maths de base 70, Danse 80, Diplomatie 80, Recherche de
nourriture 90, Maîtrise des chevaux 120, Chasse 80, Commandement 100, Lutte 70, Organisation militaire 90, Observation 80,
Instrument (luth) 70, Eloquence en public 80, Camouflage 80, Lecture des runes 40, Repérage aux étoiles 55, Natation 70,
Tactique 70, Pistage 70, Météorologie 40.
Sorts : 36 (72) PPs. Liste de sorts Mentalistes jusqu’au 5ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Camouflage.
Apparence : 96

Equipement :
Epée - une épée longue en acier +30BO avec une poignée en or sertie de rubis, elle a été fabriquée par Guilin avec l'aide de
mon Morgoth. Pour cette raison, elle porte une partie du pouvoir de leurs artisans, et c'est une arme dangereuse.
Bouclier - un bouclier en acier +20BD, avec l'emblème de la Maison de la Montagne Eternelle.
Armure - une chaîne complète d'acier avec des bracelets et un casque, +20BD

151
Gwindor (1erA 472)

Date : 1er A 472


Profession : Guerrier/Combattant
Domicile : Nargothrond
Niveau : 35
PdC : 200
Mêlée BO : +215el
Distance BO : +200al
TA (BD) : 14 (55, 85b)
Stats RM : FO 99, RA 105, EM 91, IN 96, PR 101, AG 103, CO 101, ME 88, AD 88, RA 94
Stats JRTM : FO 99, AG 103, CO 101, IG 94, IT 96, PR 101
Langues : Quenya S10/W10, Sindarin S10/W10
Aptitudes : Administration 50, Embuscade 8, Concordance 60, Maths de base 70, Danse 80, Diplomatie 80, Recherche de
nourriture 90, Maîtrise des chevaux 120, Chasse 80, Commandement 90, Lutte 70, Organisation militaire 80, Observation 80,
Instrument (luth) 70, Eloquence en public 80, Camouflage 80, Lecture des runes 40, Repérage aux étoiles 65, Natation 70,
Tactique 70, Pistage 80, Météorologie 40.
Sorts : 35 (70) PPs. Liste de sorts Mentalistes jusqu’au 5ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Camouflage.
Apparence : 96

Gwindor (1erA 495)

Date : 1er A 495


Profession : Guerrier/Combattant
Domicile : Nargothrond
Niveau : 40
PdC : 140
Mêlée BO : +140el
Distance BO : +100al
TA (BD) : 14 (25, 50b)
Stats RM : FO 64, RA 72, EM 93, IN 96, PR 72, AG 68, CO 69, ME 88, AD 92, RA 94
Stats JRTM : FO 64, AG 68, CO 69, IG 94, IT 96, PR 94
Langues : Quenya S10/W10, Sindarin S10/W10, Orque S6/W6
Aptitudes : Administration 60, Embuscade 10, Concordance 60, Maths de base 80, Danse 50, Diplomatie 80, Recherche de
nourriture 70, Maîtrise des chevaux 120, Chasse 60, Commandement 50, Lutte 40, Organisation militaire 90, Observation 70,
Instrument (luth) 60, Eloquence en public 50, Camouflage 60, Lecture des runes 40, Repérage aux étoiles 65, Nager 50, Tactique
80, Pistage 70, Météorologie 50.
Sorts : 40 (80) PPs. Liste de sorts Mentalistes jusqu’au 5ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Camouflage, Détection.
Apparition : 54

Equipement :
Épée - une épée longue en acier +30BO avec une poignée en or sertie de saphirs, elle a été fabriquée par Guilin avec l'aide de
mon Morgoth. Pour cette raison, elle porte une partie du pouvoir de leurs artisans, et c'est une arme dangereuse.
Bouclier - un bouclier en acier +20BD, avec le l'emblème de la Maison de la Montagne Eternelle.
Armure - une chaîne complète d'acier avec des bracelets et un casque, +20BD.

152
Gwindor (SA 2000)

Date : SA 2000
Profession : Guerrier/Combattant
Domicile : Annost
Niveau : 5
PdC : 78
Mêlée BO : +80el
Distance BO : +44ac
TA (BD) : 14 (36, 66b)
Stats RM : FO 88, RA 97, EM 82, IN 82, PR 97, AG 91, CO 82, ME 82, AD 78, RA 91
Stats JRTM : FO 88, AG 97, CO 82, IG 91, IT 82, PR 97
Langues : Quenya S8/W8, Sindarin S9/W9, Adûnaic S6/W6
Aptitudes : Administration 20, Concordance 50, Maths de base 25, Calligraphie 40, Danse 40, Diplomatie 40, Maîtrise des
chevaux 80, Chasse 35, Commandement 35, Lutte 25, Organisation militaire 20, Observation 40, Instrument (luth) 40, Parole
publique 35, Camouflage 40, Échapper 60, Natation 30, Tactique 20, Pistage 40.
Sorts : 21 PPs. Liste de sorts Mentalistes jusqu’au 3ème niveau : Brillance, Auto-guérison.
Apparence : 93
Gwindor mesure 1,91 m, a le teint pâle et les cheveux noirs jais comme son père, et les yeux noirs jais de Hìrimel. Il porte des
vêtements confortables, généralement une longue tunique aux couleurs de sa Maison, et des bottes. On le voit rarement sans un
arc ou une épée, sauf dans sa propre maison, où cela lui est interdit. Gwindor aspire à la gloire au combat. Il a rejoint le Serment
de vengeance de son père, affirmant que le Seigneur de Gweydir a presque oublié le sien. Gwindor considère son séjour en Terre
du Milieu comme un devoir moral, pour combattre activement l'Ombre, venger les torts du passé et expier aux yeux des Valar
et d'Ilùvatar. En outre, il ressent le poids de son célèbre sang, et craint d'être le seul "non-héroïque" de sa lignée. Incapable de
comprendre les inquiétudes de son père, il s'entraîne, attendant que le Haut Roi ou quelque puissant Seigneur de sa suite lui
confie une mission ou une quête, pour prouver sa vaillance.

Tilloth

Date : 1er A 472


Surnom : Carhiril (S. "la Dame rouge")
Domicile : Thargelion, puis Nargothrond
Profession : Alchimiste
Niveau : 15
PdC : 150
Mêlée BO : +110el
Distance BO : +90al
TA (BD) : 2 (40)
Stats RM : FO 95, RA 101, EM 86, IN 88, PR 105, AG 100, CO 97, ME 89, AD 89, RA 95
Stats JRTM : FO 95, AG 100, CO 97, IG 95, IT 88, PR 105
Langues : Quenya S10/W10, Sindarin S10/W10
Aptitudes : Évaluation 60, Concordance 80, Maths de base 65, Danse 70, Diplomatie 50, Taille de pierres précieuses 80, Maîtrise
des chevaux 90, Chasse 65, Commandement 75, Exploitation minière 70, Observation 70, Jouer du basson 80, Art oratoire 65,
Forgeage 70, Traquer et cacher 60, Natation 50, Tissage 90.
Sorts : 30 PPs. Liste des sorts Voie de l’Alchimie jusqu'au 15ème niveau : Voies d'enchantement, Incrustation d'essence, Incrustation
Mentale. Embrigadement, compétences organiques jusqu'au 15ème niveau, Liste de sorts d’Essence jusqu'au 10ème niveau : Maîtrise
des Runes, Fouille, Boucliers élémentaires.
Apparence : 98
Tilloth (S. "Fleur d'étincelle") était la fille d'un forgeron renommé. Elle avait suivi Fëanor et s'était installée à Thargelion sous le
règne de Caranthir. Puis, alors qu'elle visitait avec son père les armées des Eldars assiégeant Angband, elle rencontra Gelmir, et
quelques années plus tard, ils se marièrent. Elle s'installa à Nargothrond, où elle donna naissance à Gwidhrùn peu après la mort
de son mari. Elle a été capturée pendant la chute de Nargothrond et amenée à Angband. Personne ne connaît son destin, mais
on dit qu'elle a été libérée pendant la Guerre de la Grande Colère et qu'elle est retournée à Valinor pour soigner ses blessures.
Tilloth mesurait 1,89 m, avait de longs cheveux roux et des yeux bleus. Elle était grande et belle, même parmi les femmes de
Noldor, mais elle était forte de corps et d'esprit comme un homme. Elle portait habituellement des robes confortables de couleur
bleue ou grise.

153
Gwidhrùn

Date : SA 2000
Profession : Guerrier/Combattant
Domicile : Annost
Niveau : 25
PdC : 150
Mêlée BO : +160el
Distance BO : +140al
TA (BD) : 14 (40, 70b)
Stats RM : FO 93, RA 95, EM 84, IN 92, PR 93, AG 96, CO 94, ME 89, AD 90, RA 92
Stats JRTM : FO 93, AG 96, CO 94, IG 92, IT 92, PR 93
Langues : Quenya S10/W10, Sindarin S10/W10, Adûnaic S6/W6
Aptitudes : Administration 60, Embuscade 8, Concordance 60, Maths de base 60, Danse 60, Diplomatie 70, Recherche de
nourriture 70, Maîtrise des chevaux 120, Chasse 70, Commandement 70, Lutte 60, Organisation militaire 70, Observation 70,
Instrument (luth) 50, Art oratoire 60, Camouflage 70, Échapper 60, Lecture des runes 40, Repérage aux étoiles 45, Natation 60,
Tactique 60, Traque 60, Météorologie 40.
Sorts : 25 (50) PPs. Liste de sorts Mentalistes jusqu’au 5ème niveau : Auto-guérison, Camouflage, Détection.
Apparence : 89
Gwidhrùn mesure 1,95 m, a le teint pâle, des cheveux corbeau et des yeux bleus. Il porte habituellement des robes elfiques noires
et rousses. Bien qu'assez jeune pour un seigneur elfe, il semble avoir vieilli. Il est un amoureux de la paix et porte sur ses épaules
le poids du Fratricide et la culpabilité d'avoir perdu sa mère aux mains des Orques lors de la chute de Nargothrond. Surprotecteur
envers les personnes qu'il aime, il souhaite que son fils suive sa voie et devienne un Seigneur dans la sagesse et la justice, plutôt
que dans la bataille. À cette fin, il lui a toujours interdit de partir à la guerre, et tente toujours d'éloigner Gwindor du danger,
craignant la soif de gloire de son héritier. Les débat avec lui ont rendu la vie de Gwidhrùn encore plus difficile, car chacun refuse
de comprendre l'autre. Le Seigneur de la Maison des Frères vit dans la peur de perdre son fils, et le sentiment d'échec des
expériences de sa vie. Certains disent que c'est l'œuvre de l'Ennemi, car Gwidhrùn ne voit que ses erreurs et jamais ses victoires,
qui ont été nombreuses et glorieuses. Il pense souvent à son serment de vengeance, blâmant sa jeune ardeur pour les tragédies
qui ont suivi plus tard.

Hìrimel

Date : SA 2000
Profession : Mystique
Domicile : Annost
Niveau : 10
Hits : 80
Mêlée BO : +40el
Distance BO : +40al
TA (BD) : 2 (35)
Stats RM : FO 74, RA 88, EM 98, IN 96, PR 96, AG 91, CO 82, ME 86, AD 78, RA 91
Stats JRTM : FO 74, AG 91, CO 82, IG 91, IT 96, PR 96
Langues : Quenya S10/W10, Sindarin S10/W10, Adûnaic S4/W4
Aptitudes : Administration 20, Concordance 60, Maths de base 45, Calligraphie 30, Danse 60, Diplomatie 30, Maîtrise des
chevaux 90, Chasse 35, Commandement 55, Observation 60, Instrument (luth) 60, Art oratoire 55, Forgeage 30, Traquer et
Cacher 50, Natation 50, Tissage 60.
Sorts : 20 (40) PPs. Liste de sorts Mystique jusqu'au 10ème niveau : Altération Liquide, Altération Solide, Altération Gazeuse, Cachette,
Liste de sorts d’Essence jusqu'au 5ème niveau : Maîtrise des Runes, Fouille.
Apparence : 95

Hìrimel (S. "Celle qui cherche l'amour") était en effet une belle jeune fille, avec de longs cheveux cuivrés bouclés et des yeux noirs
comme du charbon. Fille de Naurimbor le Forgeron, elle rencontra Gwidhrùn à Thargelion, et ils tombèrent amoureux, se mariant
après la fondation d'Annost. Hìrimel mesure 1,82 m, et c'est une figure chaleureuse, qui apporte de la chaleur avec son sourire
même. Elle s'habille de longues robes amples, et aime marcher pieds nus sur l'herbe. En tant que Dame du Gweydir, elle s'occupe
du château et des domestiques, tandis que son mari décide généralement des affaires militaires et des questions les plus
importantes. Elle est globalement appréciée par les membres de la Maison, et son mari ressent une profonde affection pour elle,
bien qu'il puisse sembler assez froid dans son comportement habituel.

154
La tactique habituelle employée dans la
7.1.4 TERRITOIRE
guerre contre Sauron consistait en des attaques
7.1.4. TERRITOIRE
surprises de jour avec une cavalerie très mobile,
qui dévastait les rangs des Orques et des Trolls.
A la fin du Premier Âge, Gwidhrùn
Puis, en battant rapidement en retraite, les
conduisit les survivants de son peuple vers
chevaliers attiraient l'ennemi dans leur camp et
l’est, fuyant la ruine du Beleriand. Ayant
tendaient une embuscade aux Orques en
développé de forts liens d'amitié avec les
marche pendant la nuit. Les archers
Boucliers-de-Cuivre, la Maison des Frères reçut
affaiblissaient les rangs ennemis, puis les
de l'aide et les terres du centre de Thargelion,
hommes d'armes et les lanciers, ainsi que les
qui étaient maintenant en grande partie
chevaliers à pied, avançaient pour les défendre.
désertes. Avec l'aide des maçons des Boucliers-
En général, les Elfes parvenaient à toujours
de-Cuivre, les Frères construisirent la cale
avoir l'avantage du terrain, en dirigeant
d'Annost (S. "Cadeau-Forteresse"), où
l'ennemi avec des attaques de cavalerie, puis en
Gwidhrùn établit sa demeure. Son peuple se
l'achevant au meilleur endroit pour la bataille.
dispersa dans la vallée de Gelion, s'occupant
La fin du Deuxième Âge a vu un
principalement de la chasse dans l'Eryn Luin,
changement dans les tactiques elfiques,
ou de l'élevage du bétail.
influencées par celles, plus sophistiquées, des
Les frontières du Gweydir sont le
Nùmenoréens. Ainsi, le rôle de la cavalerie a
Rhûdhrant au nord, les Ered Luin à l'est, le
diminué, remplacée par de grosses unités de
Lalvenduin au sud et le Linduin/Gelion à
lanciers et d'archers. Tout en perdant une partie
l'ouest.
de leur grande mobilité, les armées elfes sont
Étant donné leur petit nombre, les membres
devenues plus flexibles (les chevaux ne
de la Maison des Frères sont restés ensemble, et
peuvent pas se battre la nuit, quand les Orques
peu d'entre eux se sont déplacés vers d'autres
sont plus susceptibles d'attaquer). Au cours de
terres au-delà des Ered Luin.
la Dernière Alliance, de nombreux chevaux
elfiques, amenés d'Aman par les Noldor,
7.1.5. FORCES
7.1.5 MILITAIRES
FORCES MILITAIRES périrent, de sorte que peu d'Elfes combattirent
à cheval au Troisième Âge. Ce fut un coup dur
pour les prouesses guerrières et le prestige de
La Maison des Frères emploie généralement la Maison, et beaucoup de chevaliers se
des tactiques adaptées à son petit nombre de transformèrent en hommes d'armes.
guerriers qualifiés. En général, un guerrier sur
deux est monté sur un cheval de guerre. Ces
chevaliers portent une cotte de mailles, avec 7.1.6.7.1.6 PERSONNAGES-
PERSONNAGES-JOUEURS
JOUEURS
quelques plaques d'acier pour protéger les
points vitaux ; ils portent un casque, et manient
une lance, une épée longue et un bouclier. Les caractéristiques suivantes sont destinées
Parmi les combattants restants, un quart à être utilisées pour les personnages-joueurs
sont des hommes d'armes, équipés d'une cotte appartenant à la Maison des Frères. Aucun
de mailles, d'un bouclier et d'une arme à une personnage de barbare, de marin ou de voleur
main (épée large, hache, masse), ou plus n'est listé, car ce ne sont pas des ordres
rarement d'une épée à deux mains. Un autre traditionnels de la Maison (pour les besoins du
quart sont des lanciers, équipés comme les jeu, utilisez les caractéristiques fournies par les
hommes d'armes, sauf qu'ils manient toujours Règles de base). Aucun personage-joueur noble
une lance. Les autres sont des archers, portant n'est répertorié, car il n'y a jamais eu d'autres
une cotte de mailles et maniant des arcs longs nobles que les PNJ répertoriés.
elfiques, ainsi qu'une épée courte pour le
JOUEURS MAITRE DU SAVOIR DE LA MAISON DES FRERES :
combat en mêlée.
bien que relativement rares chez les Gweydir, leurs Maîtres
La Maison des Frères compte une plus du Savoir ont tendance à se concentrer sur le passé,
grande proportion de chevaliers que les autres, apprenant l'histoire du Beleriand et les batailles de cette
et ils composent souvent la partie la plus époque, et étudiant les trahisons et les dispositifs de
l'ennemi.
courageuse de la cavalerie du Lindon.

155
Compétences : Débattre +1, Guérir +1, Perspicacité +2, Les Boucliers-de-Cuivre sont rusés, même
Langue (Sindarin ou Quenya) +2, Folklore - Histoire (Elfes)
selon les normes Noldorines, et ils sont toujours
+3, toute autre compétence de Tradition +2, toute autre
compétence de Tradition +1, Observer +2, Performance pleins du désir de créer de nouvelles choses et
(Composer des Vers ou autre spécialité appropriée) +1 de modeler la nature en beauté, ce qui, dans le
Curieux, Fidèle, sens de l'honneur, Sévère, Sage. passé, a conduit à la chute d'Eregion.
JOUEURS MAGICIEN DE LA MAISON DES FRERES : Les Elfes Les Boucliers-de-Cuivre ont la réputation
du Gweydir se tournent rarement vers l'étude de la magie. d'être créatifs et têtus, rarement disposés à
Ceux qui le font ont tendance à se concentrer, encore plus
écouter les ordres des autres.
que les autres Elfes, sur la préservation du bien contre les
atteintes du mal.
Compétences : Débattre +1, Guérir +1, Perspicacité +2,
Langue : Sindarin +2, Langue : Quenya +1, une compétence 7.2.1. EMBLEME
d'apprentissage +3, une autre compétence d'apprentissage 7.2.1 EMBLEME
+2, Observation +2, Persuasion +1.
Curieux, Fidèle, Volontaire, Sage.
L'emblème original des Urundrumath est
JOUEURS MENESTREL DE LA MAISON DES FRERES : les
ménestrels du Gweydir sont réputés pour leurs tristes un bouclier rond en cuivre sur un champ rouge.
lamentations sur les jours qui sont maintenant révolus, les La branche endorienne de cette Maison a
merveilles du Beleriand, la gloire des seigneurs elfes conservé le même emblème, car elle ne
d'antan, le Destin de Mandos et le destin d'Arda. Leurs
reconnaît aucune division au sein de son
instruments favoris sont la harpe, la flûte, le luth et le
violon, tous ceux qui produisent un son doux et triste. peuple.
Compétences : n'importe laquelle des compétences
suivantes : artisanat - fabrication d'instruments +1, débat +1,
La Maison est parfois appelée aussi " les
jeux +1, inspiration +1, n'importe quelle autre langue +2, roux ", ou " les cuivrés ", en référence à la
n'importe quelle compétence théorique +2, mimétisme +1, particularité de certains d'entre eux (environ un
performance +3, persuasion +2, furtivité +1. sur dix), une chevelure rousse unique parmi les
Fidèle, Amis, Langue de bois, sens de l'honneur.
Elfes.
JOUEURS GUERRIERS DE LA MAISON DES FRERES : les
Gweydir sont des guerriers par tradition, trempés par la
traîtrise et la haine de l'Ennemi. Ils font partie des
combattants les plus renommés parmi les Eldars de la Terre
du Milieu, et leur courage et leur détermination sur le
champ de bataille sont inégalés par les autres Maisons.
Compétences : Combat armé +3, Guérison +1, Inspiration
+1, Intimidation +1, Observation +2, Combat à distance +3,
Chevaucher +2, Savanterie +2.
Audacieux, Commandement, Main de fer, Sens de
l'honneur, Sévère, Vaillant, Cœur du guerrier, Savant de la 7.2.2. HISTOIRE
7.2.2 HISTOIRE
guerre.

La Maison des Cuivres se rassemblait à


l'origine autour de la figure charismatique de
7.2.MAISON
7.2. MAISON DES DES Mahtan le Forgeron. Il était un ami d'Aulë, de
BOUCLIERS-DE-CUIVRE
BOUCLIERS-DE-CUIVRE qui il apprit beaucoup sur les secrets des
métaux et des pierres précieuses. La fille de
La Maison des Boucliers-de-Cuivre est l'une Mahtan, Nerdanel, qui partageait les intérêts de
des plus importantes parmi les Noldor, son père, épousa finalement Fëanor, et lui
appartenant à l'origine à l'Armée de Fëanor. donna sept fils, liant ainsi le destin de la Maison
Dispersés dans tous les royaumes eldarins, ils de Mahtan à celui du premier-né de Finwë.
sont célèbres pour leur chevelure rousse Après l'Obscurcissement des Arbres,
particulière mais surtout pour leur tradition de lorsque Fëanor prononça son Serment à Tirion,
forgeron qui remonte à Mahtan le Forgeron, Mahtan fronça les sourcils à ses paroles, et
premier des disciples d'Aulë, et à Nerdanel, Nerdanel, dont l'amour s'était aigri avec son
épouse de Fëanor et mère de ses sept fils. mari, refusa de le rejoindre avec leurs fils. Mais
beaucoup de jeunes Boucliers-de-Cuivre
jurèrent de suivre leur nouveau Roi en Terre du

156
Milieu : ainsi, la Maison se divisa, la plupart alors qu'il se retournait. Certains disent qu'il
d'entre eux restant à Tirion, les autres marchant s'agissait d'une fatalité, mais d'autres affirment
au Nord vers les havres des Teleri, sous le que la flèche a été tirée par l'un des gardes de
nouveau guide d'Embor, fils du frère de Morfiniel, qui souhaitait se venger d'une telle
Mahtan. rébellion.
Les rebelles Boucliers-de-Cuivre La seigneurie passa alors à Emlin, sœur de
participèrent au premier Fratricide, puis Nargond. Elle était restée à Thargelion pendant
s'embarquèrent avec Fëanor pour la Terre du la guerre, mais rassembla les restes de son
Milieu. Ils s'installèrent à l'est du Beleriand, peuple, et réorganisa le pays, refusant
dans les terres de Thargelion, où ils vécurent désormais la direction de Morfiniel. Ils avaient
sous le règne de Caranthir. Dans les Ered Luin, pour voisins la Maison des Frères, et Gwidhrùn
les Boucliers-de-Cuivre exploitaient divers épousa une jeune fille des Boucliers-de-Cuivre,
minerais, fournissant aux Fëanoriens les signe de paix perpétuelle et d'alliance entre les
meilleurs produits métalliques. Caranthir Maisons. Emlin renouvela l'amitié de son
accepta Embor comme vassal, mais lui laissa peuple envers les Nains des Ered Luin, les
surtout le contrôle de son peuple, satisfait de aidant lorsque leurs villes furent inondées à la
leur soutien aux armées des Noldor. Dans les fin de cet Âge. Et dans les années suivantes, il
Ered Luin, les Boucliers-de-Cuivre se sont n'était pas rare de voir des Nains et des
également liés d'amitié avec les Nains de Boucliers-de-Cuivre commercer ou travailler
Nogrod et de Belegost. Ils partageaient les ensemble.
techniques de forge et d'extraction, et étaient Emlin était amoureux de Doronor, un Elfe
toujours en bons termes. de sa Maison. Lors du troisième Fratricide, il
Embor mourut au combat, tué par une avait combattu les Fils de Fëanor, puis avait
flèche de Doriathrin durant le Second Fratricide rejoint la fuite des survivants vers Balar, où il
: ainsi, le pouvoir passa à son fils Nargond. Il avait rencontré Celebrimbor. Doronor était un
n'était pas heureux de participer aux guerres forgeron de renom et passait la plupart de ses
internes des Eldars, car il était né en Terre du journées à la forge. Bien qu'il aimât également
Milieu et n'avait pas rejoint le Serment, et il Emlin, elle pensait que son amour pour
n'aimait pas non plus l'ambition des Fils de l'artisanat était plus grand, et ils ne se sont
Fëanor. Beaucoup parmi les siens partageaient jamais mariés.
son avis : on dit que certains désertèrent, et se Doronor a parfois participé à la fondation
réfugièrent dans les vallées montagneuses des d'Eregion, et est devenu l'un des Mìrdain. Il a
Ered Luin, ou même rejoignirent d'autres Elfes pris avec lui de nombreux Boucliers-de-Cuivre,
en Arvernien. Néanmoins, se sentant liée à sa qui se sont installés à Ost-in-Edhil. Beaucoup
dame Morfiniel Uruniel, fille de Caranthir d'entre eux ont été trompés par les mots habiles
(également tué à Menegroth) Nargond d'Annatar. Lorsque la guerre contre Sauron a
combattit en Arvernien pendant le Troisième éclaté, la plupart d'entre eux sont morts en
Fratricide. défendant Ost-in-Edhil. Doronor mena
C'est là que Gwidhrùn, Seigneur de la quelques survivants vers le nord, avec Elrond,
Maison des Frères, dont la mère Tilloth était pour fonder Imladris. Doronor retourna à
une des Boucliers-de-Cuivre, proposa une Forlindon avec de nombreux membres de sa
trêve. Bien que Nargond soit susceptible famille en SA 1735. Seuls quelques-uns
d'accepter, Morfiniel refusa. Mais beaucoup restèrent derrière, dont Nardol, ami proche de
des Boucliers-de-Cuivre, reconnaissant certains Doronor, qui devint Maître forgeron d'Elrond.
de leurs parents parmi les guerriers de Doronor et Emlin se sont mariés en SA 1740, et
Gwidhrùn, refusèrent de se battre et d'autres elle a donné naissance à un bébé, nommé
rejoignirent même leurs frères contre les Fils de Maethor, en SA 1970. Il prit la seigneurie de la
Fëanor. On raconte que Nargond ordonna aux Maison en TA 1820, lorsque ses parents
quelques guerriers qui lui obéissaient encore de traversèrent la Mer, et gouverna les Boucliers-
se retirer : pourtant, une flèche l'atteignit au dos de-Cuivre jusqu'à la fin du Troisième Âge.

157
7.2.3. 7.2.3 MEMBRES
MEMBRES

Distance
BO de
Nom Niv PdC TA BD Arm. Tai. BO MM Notes
mêlée
secondaire
Mahtan 60 290 CM/22 80 50 N/G 300el 240al 25 Noldo Guerrier/Combattant
60 (120) PPs. Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 15ème niveau
Nerdanel 40 240 CM/17 60 40 N/G 240el 200al 20 Noldo Animiste
40 (80) PPs. Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 20ème niveau. Liste de sorts d’Essence jusqu'au 20e niveau.
Embor 40 230 CM/17 55 40 N/G 225bs 200al 20 Noldo Guerrier/Combattant
40 (80) PPs. Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 15ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Camouflage.
Nargond 35 200 CM/14 55 30 N/ 225el 200al 20 Noldo Guerrier/Combattant
G
35 (70) PPs. Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 10ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Camouflage
Emil 30 150 CM/12 60 30 N/ 180el 150al 15 Noldo Guerrier/Combattant
G
30 (60) PPs. Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 10ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Camouflage
Doronor 35 200 CM/14 55 30 N/ 215el 200al 20 Noldo Guerrier/Combattant
G
35 (70) PPs. Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 5ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Camouflage

Maethor 5 100 CM/19 70 45 N/G 260el 200al 25 Noldo Barde


50 (100) PPs. Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 5ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Camouflage. Liste de sorts d’Essence
jusqu'au 5eme niveau
Fendomion 50 150 CM/12 60 30 N/ 180el 150al 20 Noldo Guerrier/Combattant
G
30 (60) PPs. Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 5ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Camouflage.

Nardol 50 260 CM/19 70 45 N/G 260el 200al 25 Noldo Guerrier/Combattant


50 (100) PPs. Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 13ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Camouflage.
Cenariel 30 150 CM/12 60 30 N/ 180el 150al 20 Noldo Mystique
G
30 (60) PPs. Liste de sorts Mystique jusqu’au 10ème niveau : Altération Liquide, Altération Solide, Altération Gazeuse, Cachette, Liste
de sorts Mentaliste jusqu’au 5ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Camouflage. Liste de sorts d’Essence jusqu'au 5ème niveau :
Maîtrise des Runes, Fouille.Liste de sorts d’Essence jusqu'au 10ème niveau

Mahtan

Objets spéciaux :
Outils de forge - fabriqués par Aulë en cadeau, ils donnent à Mahtan un bonus de +10 en forge.

Cœur def Mahtan - un rubis géant fabriqué par le forgeron, il donne le pouvoir d'allumer le feu, d'éteindre le feu, de
façonner le feu à volonté, de contrôler même la température du feu.
Cape de Nerdanel - une cape rouge et verte, elle donne à Mahtan +20PP, et le protège du froid ainsi que de la
chaleur (+10 BD).
Luth - un luth magnifiquement incrusté, fabriqué par la femme de Mahtan, il donne un bonus de +10 en
Permormance Luth, émouvant son public.

Mahtan est né à Cuiviènen, parmi les premiers Elfes. Il conduisit ses proches durant le Grand Voyage, s'installant
finalement sur Tùna, où il participa à la fondation de Tirion. Parmi les Valar, son principal ami fut Aulë, qui lui apprit les
secrets des métaux et des minerais.
Lorsque Fëanor prêta serment, bien qu'il admît ses compétences, Mahtan s'opposa à son départ. Alors il est resté à Tirion
sous le règne de Finarfin jusqu'à la Fin des Temps.
Mahtan mesure 2,03 m, est d'une corpulence exceptionnelle, et possède des mèches rouges qui sont le signe distinctif de
sa Maison. Ses yeux sont noirs comme du charbon.

158
Nerdanel

Objets spéciaux :
Outils de tissage - faits par Aulë comme cadeau, ils donnent à Nerdanel un bonus de +10 à Artisanat - Tissage.
Main verte - émeraude fabriquée par Mahtan, elle a le pouvoir de restaurer les fils cassés à volonté.
Le feu de Fëanor - cadeau de mariage de Fëanor à sa femme, ce collier d'or a la forme d'une toile contenant cinq
magnifiques rubis. Le plus grand s'appelle le Feu de Fëanor, et c'est le premier bijou jamais créé à briller de sa
propre lumière. Dans l'obscurité, le rubis semble briller d'une flamme rouge intérieure dansante : Fëanor a capturé
la lumière du feu et l'a placée dans la gemme, bien que beaucoup disent que c'est son propre amour qui l'a rendu
capable d'allumer la première gemme brillante d'Arda. Le collier donne +4 à Persuader (Charme) et Intimider
(Majesté).
Cape rouge - une cape rouge avec des broderies vertes et dorées, c'est l'artisanat de Nerdanel, elle lui procure +10
en Art oratoire, et le protège du froid comme de la chaleur (+10 BD).
Couteau blanc - Maedhros a fabriqué cette dague pour sa mère, avec l'aide de Curufin et Caranthir. Il offre +10
BO. Bien qu'il ressemble à un couteau de chasseur, Nerdanel fut secrètement étonné par le cadeau de cette arme,
comprenant quel côté maléfique avait été transmis de Fëanor à ses fils. Le couteau blanc a une lame en acier blanc
et une poignée en or sertie de rubis et d'émeraudes.
Arc noir - un cadeau de Celegorm, Amrod et Amras, cet arc a +20BO pour toucher. Bien que Nerdanel ne l'utilisait
que pour chasser, l'arc était destiné à pouvoir tuer d'autres Elfes.
Luth en cerisier - fabriqué par Maglor, ce luth en bois de cerisier rougeâtre offre de +10 en Permormance Luth.
Maglor a toujours été le fils le plus proche de Noerdanel, et il a montré pour mieux comprendre les sentiments de
sa mère.

Nerdanel était la fille de Mahtan. Elle est née à Aman, et a appris les arts de la forge avec Aulë. Une Elfe rusée mais
sensible, elle fut la seule à pénétrer les secrets de Fëanor, qui l'aimait tendrement. Ils se sont mariés et ont eu sept fils.
Avec le temps, cependant, Fëanor retourna à ses habitudes solitaires, se séparant de sa femme. Nerdanel le suivit à
Formenos, mais voyagea souvent à Tùna et dans les salles d'Aulë. Elle n'a pas suivi Fëanor en Terre du Milieu,
comprenant la folie qui dominait son mari, qui lui apporterait un grand chagrin, ainsi qu'à ses fils.
Nerdanel est d'une beauté exceptionnelle, elle mesure 1,85 m, est de constitution forte mais gracieuse ; elle a les longues
mèches cuivrées et les yeux noisette.

Embor
Objets spéciaux :
Le Collier des Feux Multiples - un collier en or avec sept grands rubis, c'est la création principale d'Embor, faite
juste avant de quitter Aman avec l'aide d'Aulë. Embor a toujours voulu imiter la création de Fëanor, mais bien qu'il
ait une grande habileté, il lui manquait la créativité pour imaginer de nouvelles choses. Le collier donne +20 à Art
oratoire.
Armure - une armure faite de plaques et d'anneaux de mailles en acier elfique, offrant +30BD. On dit que si Embor
n'était pas un grand combattant, mais ses armes le rendaient dangereux sur le champ de bataille.
Épée Rude Torche - fabriquée par Embor après le Dagor-nuin-Giliath, cette épée longue possède une lame en acier
et une poignée en or sertie de rubis. +20BO pour toucher, +10 dégâts de brûlure contre les créatures maléfiques
(c'est-à-dire les orques et autres œuvres de Morgoth). À volonté, l'épée peut s'enflammer, infligeant +1d6 points de
dégâts de feu chaque round.
Outils de forge - fabriqués par Mahtan en cadeau, ils confèrent à Embor un bonus de +2 en forge.
Luth - un beau luth incrusté d'or, il donne +2 en Performance (Luth)

Embor est né à Aman, fils de la sœur de Mahtan. Esprit ardent, il était un disciple d'Aulë, et aimait beaucoup les pierres
précieuses. Il fut convaincu par le discours de Fëanor, entraînant de nombreux jeunes Boucliers-de-Cuivre vers la Terre
du Milieu, où ils s'installèrent sous le règne de Caranthir. Embor préférait rester près de ses trésors plutôt que de chasser
et de quitter son domaine. Il était considéré comme un piètre guerrier et cavalier, mais un bon forgeron. Il enviait les Fils
de Fëanor, leur richesse et leur renommée, bien qu'il ait fait tout ce qu'il pouvait pour leur plaire et être considéré comme
leur pair. Il est mort lors du Deuxième Fratricide, tué par une flèche. Embor avait des cheveux et des yeux noir charbon,
et un teint rougeâtre. Il mesurait 1,84 m et était très fort, mais pas particulièrement beau pour quelqu'un qui vivait à
Aman.

159
Nargond
Les objets spéciaux de Nargond :

Armure - une armure faite de plaques et d'anneaux de mailles en acier elfique, offrant +30BD.
Rude Feu - fabriquée par Embor après le Dagor-nuin-Giliath, cette jumelle de Rude Torche possède une lame en
acier et une poignée en or sertie de rubis. +20 BO pour toucher, +10 dégâts de brûlure contre les créatures
maléfiques (c'est-à-dire les Orques et autres créations de Morgoth). À volonté, l'épée peut s'enflammer, infligeant
+1d6 points de dégâts de feu à chaque tour.
Outils de forge - fabriqués par Embor en cadeau, ils confèrent à Nargond un bonus de +10 en forge.
L'arc de Nargond - fabriqué avec l'if noir des Ered Luin, cet arc donne à Nargond +20BO pour toucher.
Luth - un magnifique luth incrusté d'argent, fabriqué en Terre du Milieu, il donne +10 en Performance (Luth).

Nargond (S. "Pierre ardente") est né en Terre du Milieu. Jamais en bons termes avec son père, il était un superbe chasseur
et combattant. Il n'aimait pas les Fils de Fëanor, mais il ressentait de la loyauté envers Caranthir pour être son Seigneur.
Il est mort lors du Troisième Fratricide, tué par une flèche dans le dos alors qu'il retirait ses forces vaincues du champ de
bataille.
Nargond avait les cheveux et les yeux noirs. Il mesurait 1,95 m et était très beau. Il n'était pas un bon orateur, et préférait
généralement l'action à la parole.

Emlin
Les objets spéciaux d'Emlin :

Collier des Feux Multiples - un collier en or avec sept grands rubis, c'est la principale création d'Embor, faite juste
avant de quitter Aman avec l'aide d'Aulë. Il a été transmis à Emlin en tant que Dame des Boucliers-de-Cuivre. Le
collier donne +20 à Art oratoire.
Outils de tissage - un cadeau de la mère d'Emlin, bonus de +20 à Artisanat - Tissage.
Cape de la Dame - fabriquée par Emlin, cette magnifique cape en laine rouge et or protège son porteur du froid
(+2 à tout test contre le froid).
Rude Feu – épée de son frère, qu’elle acquit lorsqu’il fut décédé. Fabriquée par Embor après le Dagor-nuin-Giliath,
cette jumelle de Rude Torche possède une lame en acier et une poignée en or sertie de rubis. +20BO pour toucher,
+10 dégâts de brûlure contre les créatures maléfiques (c'est-à-dire les Orques et autres créations de Morgoth). Elle
est passée de Nargond à sa fille. À volonté, l'épée peut s'enflammer, infligeant +1d6 points de dégâts de feu à
chaque tour.
L'arc de Nargond - arc de son frère, qu’elle acquit lorsqu’il fut décédé. Fabriqué avec l'if noir des Ered Luin, cet arc
offre +20 BO au toucher.
Luth - un magnifique luth incrusté d'argent, fabriqué dans la Terre du Milieu pour Nargond, il donne +5 en
Performance (Luth).

Emlin est née à Thargelion à la fin du Premier Âge. Plutôt introspective, elle a perdu son père alors qu'elle n'était encore
qu'une enfant, et a dû diriger la Maison toute seule. Déterminée à n'être dirigée par personne et à préserver son peuple
de la guerre et de la tyrannie, elle a été aidée par son ami Gwidhrùn de la Maison des Frères dans l'établissement de son
règne après le naufrage du Beleriand.
Entièrement dévouée à une règle légitime, elle s'est tombée amoureuse de Doronor. Elle souffrit beaucoup de l'absence
de la même émotion de sa part, et elle devint encore plus silencieuse et solitaire. Après la chute d'Eregion, Doronor revint
à Thargelion, changé par ses erreurs, et l'épousa, apportant la chameur qu'elle attendait.
Emlin mesure 1,75 m, elle est de forte mais belle constitution. Elle ressemble à son père, avec des cheveux et des yeux
noirs. Elle est gentille de cœur mais plutôt froide dans son comportement.

Doronor
Objets spéciaux :
Écaille de cuivre véritable - une cotte de mailles en cuivre véritable, un alliage créé ensemble par Nardol et
Doronor, mêlant le cuivre et le mithril. Moins dur que l'argent pur, il est néanmoins très léger et protège mieux
que l'acier, brillant toujours sans ternir. Il protège son porteur (+25BD), et ne pèse que 15 livres.
Narcam (S. "Masse ardente") - fabriquée par Doronor avant la guerre contre Sauron, cette masse de couleur cuivrée
confère à Doronor un bonus de +20BO pour toucher. Chaque fois qu'une créature maléfique (c.-à-d. qui se range

160
du côté de l'Ombre ou qui est créée par elle) est touchée, elle subit +10 points de dégâts de brûlure supplémentaire
de la part de l'artisanat elfique. Lorsqu'elle subit un coup critique, le marteau libère une explosion de feu, ajoutant
1d6 aux dégâts. La victime doit réussir un test de Rapidité (TN = total des dégâts), ou subir 1d6 supplémentaire
chaque tour pour le feu qui s'empare de ses vêtements ou de ses cheveux.
Outils de forge - fabriqués par Fendomion en cadeau, ils confèrent à Doronor un bonus de +10 en forge.
La cape d'Emlin - un cadeau d'Emlin, cette cape en laine gris-bleu protège son porteur du froid (+20 de résistance
contre tout test contre le froid). La première cape, fabriquée par Emlin au début du Deuxième Âge, a été abîmée
dans la forge du Mìrdaithrond lorsque des étincelles ont volé sur elle. La deuxième cape, fabriquée juste avant le
mariage, était également résistante au feu (+20 de résistance).

Doronor est né l'année précédant le Nirnaeth, à Thargelion. Il est le fils d'un forgeron renommé, travaillant au palais de
Nargond. Doronor a rencontré Emlin alors qu'ils étaient enfants, et ils ont développé une profonde amitié qui, à mesure
que l'âge avançait, est devenue quelque chose de plus. Cependant, Emlin fut d'abord absorbée par le règne de son peuple
et la reconstruction de Thargelion, tandis que Doronor était désireux d'explorer la Terre du Milieu et de suivre
Fendomion, son maître dans les arts de la forge. Avec la fondation d'Eregion, Doronor a quitté Emlin, non sans chagrin,
mais plus tard, son esprit était occupé par la construction d'Ost-in-Edhil et les travaux du Mìrdain. Doronor a soutenu
activement Annatar, ce qui l'a éloigné de Fendomion, et s'est rangé contre Galadriel et Celeborn jusqu'à ce qu'ils quittent
le royaume. Lorsque le plan de Sauron fut découvert, Doronor comprit son erreur. Il rejoignit Fendomion dans la défense
d'Ost-in-Edhil, survécut à la journée et mena un groupe de désespérés pour rejoindre Elrond et fonder plus tard Imladris.
Peu après la défaite de Sauron en Eriador, Doronor retourna à Thargelion. Il y rejoignit Emlin et l'épousa, devenant ainsi
le Seigneur de la Maison, bien qu'il ait toujours laissé le pouvoir à sa femme. Il agrandit les forges de Gondlortil, et y
travailla, devenant l'un des forgerons les plus renommés de Forlindon.
Doronor mesure 1,95 m, a un physique musclé, des cheveux noirs et des yeux noisette.

Maethor
Objets spéciaux :
Écaille de cuivre véritable - une cotte de mailles en cuivre véritable, un alliage créé ensemble par Nardol et
Doronor, mêlant le cuivre et le mithril. Moins dur que l'argent pur, il est néanmoins très léger et protège mieux
que l'acier, brillant toujours sans ternir. Il protège son porteur (+25BD), et ne pèse que 15 livres.
Varcam (S. "Masse de la foudre") - fabriquée par Doronor avant la guerre de la Dernière Alliance, cette masse de
couleur cuivrée confère à Maethor un bonus de +20BO pour toucher. Chaque fois qu'une créature maléfique (c.-à-
d. qui se range du côté de l'Ombre ou qui est créée par elle) est touchée, elle subit +10 points de dégâts de brûlure
supplémentaire de la part de l'artisanat elfique. Lorsqu'il subit un coup critique, le marteau libère une explosion
d'étincelles comme un éclair frappant la terre, ajoutant 1d6 aux dégâts. La victime doit réussir un test de Rapidité
(TN=dégâts totaux), ou subir 1d6 supplémentaires chaque tour pour que le feu s'empare de ses vêtements ou de
ses cheveux.
Outils de forge - fabriqués par Doronor en cadeau, ils confèrent à Maethor un bonus de +10 en forge.
Cape d'Emlin - cadeau d'Emlin, cette cape en laine vert-bleu protège son porteur du froid (+20 de résistance contre
tout test contre le froid), et lui donne +20 de Discrétion comme une cape de la Lòrien.

Maethor est né d'Emlin et Doronor en SA 1970. Il a passé la plupart de son temps en Terre du Milieu parmi son peuple,
travaillant à la forge de Gondlortil et à l'exploitation minière des Montagnes. Diplomate né, il était un ami cher de
nombreux Nains et de leurs Rois. Maethor est devenu célèbre en tant qu'ami des Nains (S. "Mallon Nogothrim") parce
que, avant la guerre de la Dernière Alliance, il a participé à l'ambassade de Gil-galad menée par Cìrdan, le peuple des
Barbes-de-Feu et des Barbes-larges. Bien que l'ambassade n'ait pas réussi à obtenir l'aide militaire des Nains, qui étaient
très peu nombreux, sur l'insistance de Maethor, le roi Rùlin II a accordé des armures et des armes de fabrication naine,
qui ont été principalement utilisées pour équiper Nandor et d'autres Elfes des terres orientales. Maethor combattit à
Dagorlad avec son père, mais il fut blessé par une flèche orque empoisonnée et rentra chez lui. Il resta à Thargelion jusqu'à
la fin de du Second Âge, et prit la seigneurie en TA 1820, alors qu'Emlin et Doronor traversaient la mer.
Maethor mesure 1,90 m, est de corpulence normale et a de beaux traits. Il a des cheveux corbeau et des yeux noirs.

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Fendomion
Objets spéciaux :
Remmiraith (S. "Réseau d'étoiles") – collier serti de sept grandes gemmes sur une fine toile de mithril (diamant,
rubis, émeraude, zircon, grenat violet, saphir jaune, améthyste) fabriquées par le forgeron. Chaque gemme peut
contenir un sort. Le bijou entier donne à une femme +30 à Art oratoire et +10 à tous les autres tests sociaux avec les
hommes.
Hithmir (S. "Joyau du Brouillard") - une grande opale dans une monture en mithril. Permet à son possesseur de
lancer à volonté les sorts "Lever le brouillard" et "Tisser le brouillard".
Armure de mithril - armure de plaques et d'anneaux de mithril, offrant +20BD, et pesant 10 livres.
Ithilnaur (S. "Feu de lune") - fabriquée par Fendomion pour lui-même, peu avant la guerre contre Sauron, cette
épée longue est faite d'un alliage secret de mithril et d'acier elfique. +30BO pour toucher, +10 dégâts de brûlure
contre les créatures maléfiques. Lorsqu'une créature maléfique subit un coup critique, l'épée libère une explosion
de feu argenté, ajoutant 4d6+4 aux dégâts. Ce pouvoir spécial ne fonctionne que quelques fois par jour : une fois
par jour en temps normal, deux fois par jour à la pleine lune, et jamais à la nouvelle lune.
Outils de forge - fabriqués par Mahtan en cadeau, ils confèrent à Fendomion un bonus de +10 en forge.
Anneau de protection contre le feu - fabriqué par Fendomion pour lui-même, cet anneau d'or avec un seul rubis
protège le porteur contre tout feu commun (comme une forge, ou les étincelles des forges de Mìrdaithrond). Contre
les feux spéciaux, comme la magie, le souffle du dragon ou le magma, il ne donne qu'un bonus de +20 de résistance.
Anneau du Double Feu - un cadeau de ses disciples Doronor et Nardol dans le sud d'Eregion, peu après l'arrivée
d'Annatar, cet anneau doré est en fait constitué de deux anneaux joints, avec deux rubis de revêtement. Il donne à
celui qui le porte le pouvoir d'allumer le feu et d'éteindre le feu à volonté.

Ami et mentor de Doronor, Fendomion est né dans les Terres Immortelles. Après avoir suivi Embor à Thargelion, il
travailla à sa forge jusqu'à la fin du Premier Âge, réalisant à quel point les guerres Fratricides avaient semé les graines du
mal, et que le Destin de Mandos était en fait prononcé par les Noldor eux-mêmes. Fendomion a rencontré Celebrimbor à
Mithlond, et a accepté de fonder avec lui le Mìrdaithrond, menant de nombreux Boucliers-de-Cuivre en Eregion, espérant
construire une terre pacifique et immortelle dans la Terre du Milieu pour expier les guerres maléfiques du Premier Âge.
Fendomion était considéré comme le second en matière d'art, après Celebrimbor : bien qu'ils aient eu les mêmes
compétences dans l'artisanat, les Boucliers-de-Cuivre n'avaient pas le génie naturel du neveu de Fëanor. Fendomion,
modéré et tolérant, était étranger à l'envie.
Cependant, lorsque Annatar est arrivé en Eregion, Fendomion n'a pas montré la même attitude que les autres Mìrdain,
et son comportement a été considéré par beaucoup comme de l'angélisme, ce qui a nui à sa popularité, et l'a éloigné de
nombreux disciples comme Doronor. Lorsque la trahison de Sauron fut découverte, Fendomion organisa la défense d'Ost-
in-Edhil. Il y périt en combattant les Trolls du Mordor, et quitta la Terre du Milieu dans les bras de Doronor et Nardol,
son rêve d'Eregion détruit, mais au moins son amitié avec son élève retrouvée. Fendomion avait des cheveux corbeau
d'une teinte exceptionnellement noire. Ses yeux étaient bleus, et souvent tristes à cause de la frustration constante de ses
rêves de paix et d'harmonie construits en Terre du Milieu.

Nardol
Objets spéciaux :
Écaille de cuivre véritable - cotte de mailles en cuivre véritable, un alliage créé par Nardol et Doronor, mêlant
cuivre et mithril. Moins dur que l'argent pur, il est néanmoins très léger et protège mieux que l'acier, brillant
toujours sans ternir. Il protège (+20BD), et ne pèse que 15 livres.
Nargrond (S. "Marteau enflammé") - fabriqué par Nardol avant la guerre contre Sauron, ce marteau de teinte
cuivrée frappe comme un marteau de guerre, conférant à Nardol +20BO au toucher. Chaque fois qu'une créature
maléfique (c.-à-d. qui se range du côté de l'Ombre ou qui est créée par elle) est touchée, elle subit +10 points de
dégâts de brûlure supplémentaire de la part de l'artisanat elfique. Lorsqu'il subit un coup critique, le marteau libère
une explosion de feu, ajoutant 1d6 aux dégâts. La victime doit réussir un test de Rapidité (TN = total des dégâts),
ou subir 1d6 supplémentaire chaque tour pour le feu qui s'empare de ses vêtements ou de ses cheveux.
Outils de forge - fabriqués par Fendomion en cadeau, ils donnent à Nardol un bonus de +10 en forge.
Cape elfique - un cadeau de Delesil, elle fonctionne comme les capes de la Lòrien, avec un bonus de +20 de
Discrétion. Nardol l'utilise dès qu'il doit se rendre à Mithlond ou en Lòrien rencontrer d'autres forgerons.

Nardol (S. "Tête ardente") est né à la fin du Premier Âge à Thargelion. Il a appris la forge sous la tutelle de son père et de
Fendomion, rencontrant Doronor et devenant son ami. Il a suivi ces forgerons pour fonder Eregion, où il a travaillé dans

162
le Mìrdaithrond et, comme Doronor, s'est éloigné de son maître à cause d'Annatar. Finalement, il a compris son erreur et
a pu être pardonné par Fendomion juste avant la bataille d'Ost-in-Edhil. Capables d'échapper à la mort, Nardol, Doronor
et quelques autres survivants rejoignirent Elrond et fondèrent Imladris. Nardol décida de ne pas retourner à Thargelion,
d'épouser Delesil de l'Eglath, et de servir Elrond comme maître forgeron. À Imladris, Nardol construisit de puissantes
forges, le meilleur atelier à l'est du Lindon. Il y forgea de nombreux objets merveilleux, mais sa réalisation la plus célèbre
fut la refonte de Narsil en Andùril, pour Aragorn, l'héritier d'Isildur. Nardol a quitté Imladris à la fin de TA 3020, avec sa
femme, pour traverser la mer. Nardol a des cheveux rouge feu et des yeux noisette. Il mesure 1,90 m et a un physique
musclé.

Cenàriel
Objets spéciaux :
Anneau de Gil-galad - un simple anneau en mithril dans lequel est serti un diamant blanc. Fabriqué par Fendomion
au début du Deuxième Âge, il s'agit de l'anneau de fiançailles offert par Gil-galad.
Cape de Voile - une cape bleu-grisâtre, de la couleur du ciel pluvieux, cette cape a été tissée par Cenàriel, pour se
cacher quand elle est triste et s'éloigner des autres Elfes. Elle lui confère +30 Furtivité (Cacher), +15 si elle se déplace.
Arc de lierre - un cadeau du père de Cenàriel, cet arc est fait de bois de lierre et de minces fils de lierre encore
vivants qui s'enroulent autour de l'arc. Il tire comme un arc long +20BO, doublant son bonus à l'intérieur du bois.
Flûte de Cenàriel - une simple flûte en bois, la simple tristesse et l'amour de Cenàriel lui ont donné +10 en
Performance (Luth), émouvant tous ceux qui l'écoutent.

Cenàriel est née à Thargelion au cours du Premier Âge, fille d'un chasseur et d'une tisserande. Lorsqu'Embor appela son
peuple aux armes contre Doriath, le père de Cenàriel s'enfuit dans les collines avec sa famille, rejoignant plus tard
Gwidhrùn et ses compagnons alors qu'ils se dirigeaient vers les Bouches de Sirion et les Havres de Balar. C'est à Balar
que Cenàriel rencontra Ereinion, alors qu'elle travaillait comme tisserande au palais de Cìrdan. Après quelque temps, ils
commencèrent à se rencontrer en secret, hors des murs, car la mère d'Ereinion s'opposait à toute union entre le roi des
Eldars et une simple tisserande, fille d'un chasseur.

Pendant de longues années, Cenàriel a attendu Ereinion, bien qu'il ait toujours repoussé le moment de leur union, en
raison de ses devoirs de chef. Même après son couronnement, Gil-galad craignait de s'opposer à l'autorité de Meril et de
prendre Cenàriel comme Haute Reine. Cenàriel demeura un temps à Forlond, près de la mer, loin de Meril et du palais
de Mithlond. Elle parvint finalement à obtenir de Gil-galad une promesse de mariage, qui devait avoir lieu après la guerre
de la Dernière Alliance. Ereinion ne revint jamais du Mordor : alors que la marée atteignait Forlond, Cenàriel, pleine de
chagrin, quitta la Terre du Milieu sur un navire blanc. On raconte qu'Ereinion et Cenàriel se rejoignirent finalement à
Aman, sous la bénédiction des Valar.

Cenàriel avait les mèches rouges de son peuple, combinées à des taches de rousseur et une peau très pâle. Sa beauté était
émouvante, d'une grande tristesse. On dit que les yeux de Cenàriel étaient comme la mer de Forlindon, de couleur bleue,
souvent voilés par une ombre grise de pluie, mais parfois éclairés par la joie comme le soleil qui brille sur les eaux claires
et l'écume scintillant.

163
7.2.4. 7.2.4
TERRITOIRE combattu dans la guerre contre Sauron, en
TERRITOIRE
maintenant des rangs disciplinés même contre
les charges effrayantes des Orques et des Trolls.
Les Boucliers-de-Cuivre résident On dit couramment que les "Boucliers-de-
principalement dans le nord du Thargelion, Cuivre sont tous des forgerons" : ils sont
leurs terres d'origine. Leur territoire, gouverné grands, forts, résistants, avec un équipement
par la Dame Emlin, s'étend entre le Rhumbad impressionnant, et se mettent facilement en
et le Rhûdhrant, et entre le Gelion/Linduin et colère si un Orque essaie de frapper trop fort
les Montagnes. La vallée fluviale est cultivée de leur bouclier ou leur armure.
céréales et de fruits (principalement des Lors de la Dernière Alliance, beaucoup
pommes et des poires), tandis que les d'entre eux périrent durant le siège, alors qu'ils
contreforts sont parsemés de forges, les villages étaient souvent employés pour attaquer les
s'élevant autour d'elles. Les Boucliers-de- murs de Barad-Dûr.
Cuivre des Hautes-Terres varient leur
alimentation avec du porc, du miel, des
châtaignes, un peu de gibier et d'autres
7.2.6. PERSONNAGES-
7.2.6 PERSONNAGES-
produits de la forêt. JOUEURS
La demeure de la Dame aux boucliers de JOUEURS
cuivre est le palais de Gondlortil (S. "Pierre
étincelante d'or") à Malthond (S. "Racine d'or"). Les caractéristiques suivantes sont destinées
Le village se trouve au pied du mont Malthond, à être utilisées pour les personnages-joueurs
dont les mines d'or sont les plus riches du appartenant à la Maison des Boucliers-de-
Thargelion ; le palais est une puissante Cuivre. Aucun personnage de barbare, de
structure de pierre creusée dans la montagne, marin ou de voleur n'est listé, car ce ne sont pas
et portant des traces d'or, de sorte que la façade des ordres traditionnels de la Maison (pour les
brille de loin comme si elle était couverte besoins du jeu, utilisez les caractéristiques
d'étincelles d'or. Au huitième siècle du fournies par les Règles de base).
Deuxième Âge, de nombreux Boucliers-de-
JOUEURS MAITRE DU SAVOIR BOUCLIERS-DE-CUIVRE :
Cuivre se rendirent en Eregion, résidant à Ost-
Les Maîtres du Savoir Boucliers-de-Cuivre ont
in-Edhil et dans la région environnante. tendance à concentrer leurs études sur le monde et la
Lorsque ce royaume est tombé, la plupart nature, connaissant les propriétés des métaux, des
d'entre eux sont retournés au Lindon. pierres, et tout ce qui se trouve dans le domaine
Cependant, quelques-uns décidèrent de d'Aulë. Ils sont aussi de bons bâtisseurs et
s'installer à Imladris (la plupart étant des ingénieurs.
forgerons, le plus célèbre d'entre eux étant Compétences : n'importe quelle compétence
Nardol), ou encore la Lòrien. d'artisanat +2, Débat +1, Perspicacité +1, Langue
(Sindarin ou Quenya) +2, Tradition - Histoire (Elfes)
+3, n'importe quelle autre compétence de Tradition
7.2.5. FORCES MILITAIRES
7.2.5 FORCES MILITAIRES
+2, n'importe quelle autre compétence de Tradition
+1, Observation +2, Performance (Composer un Vers
ou autre spécialité appropriée) +1
Artisan, Curieux, Accumulateur, Volonté forte
Les forces du Boucliers-de-Cuivre sont
principalement composées d'hommes d'armes
JOUEURS MAGICIENS BOUCLIERS-DE-CUIVRE :
et de lanciers. Ils combattent à pied et sont bien Les Boucliers-de-Cuivre ont une longue tradition de
équipés en armures et en armes, soit en armes magie appliquée aux éléments, ils se tournent donc
de poing et boucliers, soit en armes à deux généralement vers des moyens de contrôler la terre
mains. Le type d'armes varie beaucoup, selon le et le feu. Ils aiment utiliser leur magie pour créer des
goût du guerrier, qui les fabrique généralement objets de beauté, mais, ayant appris la leçon
lui-même. d'Eregion, ils essaient de contrôler leur désir de
Seule la haute noblesse se déplace à cheval, façonner le monde en leur paradis idéal. Beaucoup
d'entre eux, grâce à leur amitié avec les Nains, ont
mais descend de cheval lors des combats. Seul
appris la magie des Runes.
un guerrier sur cinq est un archer. Les forces
des Boucliers-de-Cuivre ont courageusement

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Compétences : n'importe laquelle des compétences Boucliers-de-Cuivre peuvent vivre à Thargelion à la
suivantes : Artisanat +1, Débat +1, Perspicacité +2, cour d’Emlin, ou à Mithlond, Imladris, la Lòrien et
Langue : Sindarin +2, Langue : Quenya +1, n'importe Edhellond où ils représentent les quelques Boucliers-
quelle compétence d'apprentissage +3, n'importe de-Cuivre qui y vivent. Les Nobles de cette Maison
quelle autre compétence d'apprentissage +2, ont une tradition d'artisanat et aiment faire des
Observation +2, Persuasion +1. choses de leurs mains à partir de leur propre esprit.
Artisan, Curieux, Accumulateur, Volontaire, Sage. Compétences : Combat armé +2, n'importe quel
métier +2, Débattre +2, Enquêter +1, Inspirer +1,
JOUEURS MENESTRELS BOUCLIERS-DE-CUIVRE : Intimider +1, n'importe quelle compétence théorique
Les ménestrels Boucliers-de-Cuivre sont des artisans +2, Observer +2, Persuader +1, Chevaucher +1.
d'instruments renommés, et ils aiment utiliser toutes Commandement, Maître artisanal, Juste, Garde,
sortes d'instruments. Ils aiment particulièrement les Rang, Résolu
cors, et ils fabriquent parfois des andrais (S. "Longues
cornes"), des cors en bois de 2 m de long dont le son JOUEURS GUERRIERS BOUCLIERS-DE-CUIVRE :
résonne dans les vallées des Ered Luin. Les nains Les Boucliers-de-Cuivre sont les mieux équipés des
sont particulièrement friands de ces cornes. guerriers elfes, et combattent généralement à pied
Compétences : n'importe quelle compétence avec une variété d'armes et d'armures lourdes. Plus
d'artisanat - fabrication d'instruments +2, Débattre encore que le reste de la Maison, ils ont la réputation
+1, Jeux +1, Inspirer +1, n'importe quelle autre langue d'être têtus et de tenir bon face à n'importe quel
+2, n'importe quelle compétence de savoir +2, ennemi.
Mimétisme +1, Performance +3, Persuader +1, Combat armé +3, Guérison +1, Inspiration +1,
Furtivité +1. Intimidation +1, Observation +2, Combat à distance
Artisan, Amis, Langue de bois, Perspicacité de +2, Siège +3, Forge (arme) +2
l'honneur. Audace, Artisan, Commandement, Main de fer,
Perspicacité de l'honneur, Sens de la guerre.
JOUEURS NOBLES BOUCLIERS-DE-CUIVRE :
Ils sont des membres de la famille de Mahtan, très
probablement des descendants d'Embor. Les Nobles

Illustration : Ted Nasmith

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Illustration: Ivan Cavini

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