Vous êtes sur la page 1sur 25
5P seein EDU yeu e scénario est le premier supplément pour le jeu de role Guildes. Mest placé sous le signe de VEté, et propose a des Aventuriers débutants de déméler une intrigue combinant des intéréts économiques et une influence magique trés ancienne, dans une région pittoresque et exotique peuplée de créatures inattendues. Lhistoire, les personnages et les décors sont de Jouve Déméril, La couverture et la maquetie de Franck Achard, Les plans de Cyrille Daujean. Guildes : la Quéte des Origines et La Halte rouge sont des marques déposées par Multisim. © Multisim 1996 oe Dans les profondeurs du Continent les guildes se sont frayé des voies acces, des pistes menant a des terr- toires habités ou des gisements pré- cieux. Ce sont des chemins de trave se tracés par des explorateurs ou bien des routes oficielles permetiant les circulations marchandes. Ces Routes serpentent dans des paysages chaque fois differents et souvent hostiles ‘Au bord de ces Routes les guildes ont bat des refuges: refuges contre les bates sauvages infestant la région ow contre le climatrigoureux et plein de surprises, pauvres abris de fortune ou pit bastion, en tous cas des lieux de repos aprés une longue marche oi ils pourront regagner des forces avant de repartr,lieux de rencontres et de tran- sactions... Allant de la baraque éphé- ere aI etablissement prospére et enlrelenu, ees refuges voient se nouer des intrigues entre guildes, Aventuriers solitaires, autochtones te, Et quelquefois, ce qui se présentait comme une simple pause au cours du voyage devient une aventure en soi, inattendue et dangereuse, ot la magie ct la fortune sont au rende2-vous, La Halte rouge est de celles a Cette Aventure vous propose de faire connaissance avec l'un de ces étabis- sements pittoresques, une hostelerie placée sur une Route asser fréquentée. Libre a vous de situer la Halte rouge ‘ bon vous semble, selon les pérégri- nations de vos PJ. Ilse peut qu'a is- sue de l'un des scénarios dela boite de base GUILDES vos Aventuriers se soient trouvés sur le chemin de la Halte. A moins que vous ne choisis: siez la Halte rouge comme premiere destination, ce qui est tout & fais pos a9": sible puisque, comme vous le verrez, une ebonne raisone de s'y rendre est évoquée dans le scénario... De toutes fagons, la Halle rouge n’est pas située d'avance sur le Continent. uls ses alentours immédiats sont déctits, vous laissant libre de chotsir sa contrée. Vous pouvez placer la Halte sur lune des Routes de la Contrée de Gillian déctite dans ‘GUILDES, ou dans une contrée de votre invention. Le seénario qui suit continent de nombreux aspects des Aventures typiques du jeu de réle GUILDES une intrigue commerciale de concur renee avec une autre guile, des dlécouvertes magiques sur une créatu- re et des fruits de loom, des heurts et des rencontres avec des populations locales, de la diplomatic avec un groupe de transients. Vous trouverer dans ce livrt la des- cription complete de la Halte rouge, lieux et personnel, et son histoire pou- vant servir de tole de fond a dautres scénarios, comprenant toute une gale- rie de personnages et leurs interets. A Faide de ces éléments, paysages, acteurs, t secrets, vous pourrez confectionner des intrigues qui feront de la Halte rouge un moment fort des premiéres aventures de GUILDES de vos joueurs. La Halte rouge est un scénario de dif- ficulté normale, destiné & des Aventuriers peu expérimentés. Ilse révélera plus ou moins épineux en fonction des actions des Aventuriers impliqués. Selon qu'ls privilégieront Ia force ou la diplomatie, quis s‘inté- resseront au commerce interne des guildes ou a la découverte dela région, ils pourront tomber sur des obstacles différents. Tous les ingré- dients sont réunis pour vous permettre de contenter les motivations de vos joueurs. | insane La Halte rouge fut fondée en 156 par la guilde qui avait ouvert la Route sur laquelle elle se trouve. Elle devait ser vir, comme il est de mise, &offrr le gile et le couvert aux Aventuriers de passage. La construction savéra com- pliquée & cause des dangers de la région qui ne cessérent d assailir es couriers, et de ’étrangeté du terrain. Son architecture aux allures de fermi tigre ne ressemblait pas du tout aux auberges des Rivages, et est cet aspect exotique qui convenait aux iteurs. Is avaient U'impression de trouver un lieu de rendez-vous direc- tement congu pour ceux qui arpentent le Continent, un endroit unique. Au début la Halte rouge était un arrétobligé pour les membres de la guilde proprstaire, mais bien vite la Route devint un passage fréquent pour les convois et les caravanes, et les membres d autres guildes sarrété- rent de plus en plus. La réputation de la Halte rouge allait grandissant, et les Aventuriers éprouvatent vraiment Te besoin d'un endroit de rencontret chaleureux oi les rumeurs pouvaient sféchanger et les accords Bie passés, tout en buvant un bock dans un cadre agréable et en compagnie de ses pairs Finalement, devant le succes de 'éa- blissement, la guilde propriétare com- prt que la Halte rouge devait devenir tune zone neutre afin de assembler les cexplorateurs et les mercenaires de tout poil Elle confia donc la Halte & un fenancierfelsin. Afzil. qui prt en charge la direction de étabissement. Son caractére diplomate associé & son aulorité naturelle fit mervell. It contribua & créer une atmosphére franche et détendue dans les sales de 1a Halte, qui se développa paralléle- ‘ment. Afzil ouvrit de nouvelles chambres aux hotes, et des salles pro- posant des activités peu courantes dans les contrée. Par exemple, & la tavern et lauberge se joignirent un espace de jeux oi les Aventuriers purent miser leurs guilders d'Ecume et se mesurer a des adversaites entre deux missions. La Halte rouge devint ainsi assez célebre t ne se contenta plus d’étre un lie ot on échange des informations mystérieuses, pour se retrouver elle-méme un sujet de rumeurs. Elle éait devent un site continental 8 part entire Son nom était a lui seul une invita tion a Taventure ! La Halte rouge avait 616 baptsée ainsi pour plusieurs raisons. Premigrement, & cause de la chaleur écrasante qui régnait sur la contrée, et qui créait une sorte de ‘miero climat. En accord avec le com- portement typiquement continental des saisons, il semblait qu'un étermel Ete régnait dans la région de la Halte rouge. Le paysage spécifique & la contre se fasait reconnaitre clés ‘abord, participant 8 I'exotisme de la Hale, et la température forgait les ‘Aventuriers deja harassés a chercher refuge. Leur sof sen trouvait décu- ple, et leur fatigue se faisait sentir dans toute sa pesanteut. Deuxitmement, ambiance de la Hate rouge était devenue proverbiale: dés leur arrivée les hates pénétrat une atmosphere de chaleur ef de vivacité, qui pouvait rapidement virer a V’échauffourée. La Halte était fréquentée par des Aventuriersattrés par les colores célébres de Az, le tenancier et les bagarresn' étaient pas rares parmi les convives. Les moins intrépides d‘entre eux se contentaient dassister au spectacle truculent et vif des discussions enfiévrées. CConcluston : la couleur rouge conve- nait aussi bien au climat torride de la région qu’a fambiance vraiment chaude de I'lablissement. Définitivement la Halte rouge devait, porter ce nom évacateur et imagé qui devint quasiment légendaire au cours des années. ‘Mais cela ne dura pas. Quelques vvingl-cing ans apres sa fondation, vers 181, la Halle rouge amorga un déclin que nul ne pouvait prévoit. Avil se voyait a Vépoque le proprié- tnire d'un établissement important et prospere, et le tenait d'une main de fer. Mais un changement climatique bbouleversa la conirée :IEté prit la fuite, remplacé par un Automne frats et triste Le vent se leva sure site, les Végétaux perdirent de leur luxuriance ct se déplumérent, la température baissa,finalement toute la région changea de visage. ’agrément et I'ac- cuelldisparurent, laissant place & la froideur et & la moresité, L¥humeur des visiteurs suivit la méme Evolution. A mesure que l'auberge se épeuplait, les tres s‘éteignaient, les discussions devenaient ameres et désenchantées. La Halte rouge perdit peu a peu son charme et sa fréquenta tion baissa trés rapidement. La coniréeelle-méme ne susciat plus Vengouement de naguire, les guildes ayant trouvé d'autres points de chute regongeant de ressources plus ati- rantes que celui-ci. La Route restait tune voie usitée mais réservée aux transport. Les passants néaligeaient de sarréter a la Halte rouge. Akal tenta désespérément de freiner la débandade, mais en vain. I dut en prendre son parti, tout en pestant contre les écartssaisonniers, et cant {la malédietion. Dun autre cdté, en ‘bon Aventurier qu'il était, il avait ew Te temps de sacclimater aux bizarre- ries du Continent et il était averti de tees éventualités. Toujours est-il que Abril dut subsister parses propres ‘moyens en cherchant des aides aux alentours, notamment avec un groupe de transients avec lesquels il avait pas tissé de relations jusque ld. Il trou- ‘va auprés deux une comprehension inattendue et put profiter de leurs dons. Deux ans apres le début de cet ‘Autemne, en 183, la Halte rouge ferma ses portes. Afzil parlt un jour, sans laisse de trace. Il avait préala- blement congédié son personnel, Iul avait donné suffisamment de gages pour qui puisse regagner un havre et sy établir Rest seul, il médita sur son sort puls disparut. Certains disent qui avait reu la visite d'un étrange personage qu Iu avait donné des cexplications concemant ce revirement limatique et lui avail monteé la pos sibilité d'une reconversion. Personne ne revit jamais Afail. Durant des années la Halte rouge st délabra pro- sressivement, prétant le lane aux intempries repétées, et attaquées par les betes sauvages rodant dans la région. Quinze ans plus tard, en 196, alors que la Halte n’était plus qu'un vague souvenir pour les Aventuriers passant dans la contrée, une nouvelle ere advint dans histoire de la Halte rouge. Ce fut un revirement clim fique du méme ordre que celui qui avait remplacé Eté bienfaisant par tun Automne amer, mais 8 inverse. L-Etérevint aussi soudainement qu'il tat parti. Les Feux-du-ciel creverent Vépaisseur des nuages, et la tempéra- ture remonta vers des degrés 'abord ddoux puis torides. I en fut avec ce retour saisonnier ce qu'il en est tou- jours avec les domaines des saisons surle Continent (Cf, chapitre «Les saisons, live Il de la boite de base GUILDES), a savoir que la végéta- tion et la faune changerent assez vite, Tes créatures liges a !Automne sien furent vers des latitudes plus hospta- Tigres, les plantes recroquevillées rena aquirent ala chaleur, et une faune esti vale fit son arrivée dans la contrée. {La rumeur se répandit comme une trainge de poudre : la Halte rouge avait rouvert | Avant de savoir quand et comment, les Aventuriers colporté- rent [information & l'occasion des sta tions t des transactions. Dés cet ins- tant les racontars refirent surface. D’un seul coup les rumeurs et les anecdotes étaient ravivées, les tavernes bruissaient des discours des cexplorateurs qui avaient été les hates de cette «bonne vieille halter. Les jeunes Aventuriers décidérent que cet endroitseraient leur nouveau point de chute quand ils passeratent sur les Routes voisines. En effet, /Etérevenu, la Halte rouge avait ouvert ses portes grdce & un fenaneier qui avait récupéréIaffaire et retapé le batiment, engagé du person- nel, se préparant a réitérer 'ancienne prospérité de I éablissement. Aux dites des Vieux qui avaient frequenté la Halte au temps de sa gloire, 'am- biance était encore plus chaude. Aux activités de ’époque s ait ajoutée une cuisine revigorante unique en son ‘genre, qui delle seule suscitat des dss parmi les convives. Extrémement pimentée, elle ne ‘onvenait pas aux demi-portions ! ‘Une bizarrerie renforcait la curiosité des Aventuriers personne n’avait encore vu le propristaire actuel de la Halte rouge. Certes, il y avait un tenancier qui gérait ensemble de Vétablissement, mais il tat pas le vrai possesseur des lieux. Et personne ne tentait vraiment d’en savoir plus, trop ravi de se satisaire des mets, du confor et des distractions de la Halte au carur de la contrée. Depuis ce jour, ily a maintenant une dizaine dannées (nous sommes en £206), a Halte rouge est redevenue tne adresse obligée parmi les guilds. Les novices se doivent dller passer une soirée & la Halte rouge, sous la paternelle influence de leurs supé- rieurs. Mais avec le temps la Halte rouge a accumulé nombre de traits rystérieux qui derrire la fagade d'un lieu de plaisir et d'échange continuent 4 alimenter des murmures et des interrogations. Qu'est devenu Afri, ancien tenancier? Pourquei n'est pas revenu ! Qui est le propriétaire inconnu t Sans compter les intrigues ‘que ce scénario va développer. La Halte rouge se situe dans un pay. sage de rocailles et de canyons chauf- {és par les Feux-du-ciel. Toute la région est trés souvent balayée par de violenis vens, chargés de poussires rminérales, de senteurs exotiques. Au fil du temps, ces vents sculptent dans la rocaillea étranges formes, des slyphes naturels qui servent souvent de repéres aux voyageurs. La route gu empruntent les Aventuriers et les caravanes serpente lentement dans ces lieux montagnewx. Au détour d'un éniéme lacis de piernes et de ‘minerais scintillants, les Pj pourront découvrir un étrange tableau. Sur leur roite les parvis abruptes d'un ‘anyon découpent I’horizon en de ‘grandes bandes brisées rouges et bleues. A gauche, dominant un pla- teau, une immense forme minérale séleve sur un pic érodé et aplani. Elle donne impression qu'une termitére sgéante a ete bate par des dieux insectes antédiluviens. Autour de ce pic, une gorge éroite débouche sur une plaine couverte de vergers et de champs cultivés. Au fur et & mesure que les Pj s‘approchent de la termitie- re géante, ils pourront s apercevoir u’elle est utilisée par les humains. En effet, des tours avec des encorbelle- ments, des fenetes, des balcons, des terrasses et des jardins ainsi qu'un immense escalir ailé dans la pierre décorent immense batiment de la Halte rouge. ae ‘Tracée deputs une cinquantaine d'an- niées, cette route est bien entretenue. Souvent empruntée, les différentes caravanes ont imprimé dans la terre leur trace. Ainsi, la route est marquée par deux profonds sllons qui lorsque le temps est sec permetient une pro- gression plus rapide. Mais dés qu'il pleut, ds que l'ondée fait son appari- tion dans les cieux violacés du Continent, la route se transforme en un immense bourbier pénible a passer, ae Dépendance directe de la Halte rouge, le caravanséral est installé sur tune grande plate-forme rocheuse fate d'un seul tenant dans une pierre basaltique noire recouverte d'une fine poussive rouge qui a tendance a sin- cruster dans fous les vétements et les mécanismes des outils et des objets des Pj. Cet énorme bourgeon fuligi- neux est entouré d'une palissade de bois et de tours de garde en osier. Durant les jours importants, ou bien lorsque plus de 10 groupes sont pré- sents ala Halte, des gardes reenutés spécialement pour l'occasion assurent la protection du caravansérail. Des bitiments en bois et en osier dispose au fond de I endroit permettent de protéger des rares pluies les animaux. de bals. Ils servent aussi de remises, agranges et de dortoirs pour les Aventurters et des autochtones inca pables de se payer une chambre dans 1a Halte méme. I arive assez fré- quemment que des marchés «sponta- niése se créent dans le caravansérail entre guildes afin d changer des pro- duis inconnus jusqu'ict. Les négocia- tions se tiennent alors dans les termes 4 ciel ouvert qui se trouvent prés de la Halte.Enfin, le caravansérail est aussi un point d'eau permetant & toutes les betes et les hommes de sabreuver correcterent. eo Sey ot Hig ae LES BOSQUETS CARMINS ay, cee Suet ; LE MARAIS 8 y,ECAILLEUX” ae p (es Coes Ces vergers sont irrigués par un Tuis- seau qui serpente des canyons de feu jusqu’aux grandes plaines de Saert ‘Ces vergers sont trés bien entreterus, avec un systéme d'irigation tres com- pliqué, fasant appel a tout un systeme de pompes & vent, de tuyaux en bois des bosquets carmins, Ce systeme fra aile est frés réguliérement entretenu parle personnel de la Hate ainsi que des paysans autochtones depuis long- temps attachés a cette tere Sur un rayon de plus de cing kilo- retres, le relief est essentiellement composé de gorges et de canyons pew élevés mais aux parois abruptes et lisses, La pierre prend une teinte rouge souvent altermant avec des couches de limons noires et vertes comme sides dieux avait plié la terre ef jou avec les pierres. Souvent écra- sés parla chaleur de la région, les canyons de feu constituent un terrain peu praticable en dehors de la route dans lesquelsil est trés facile de se perdre, La poussite, la chaleur et le ‘manque d'eau épuisent trésrapide- ‘ment les animaux. Seuls des rapaces, des rongeurs et des reptiles sont pré- sents dans ces terres hostiles Face au caravansérail, se dressent deux pitons rocheux composés de pieres réfléchissantes. La lumizre céleste se reflete dans les pics et par un astucieux tour du Destin, Yombre du premier pic marque le déroulement des heures sur le deuxiéme pic et cect une mani précise. Une légende circule parmi les clients réguliets de la Halle. Elle raconte que lorsque le pie le plus proche se cassera, le Continent dlisparaitra cette partie du monde. Fs Leensemble des falaises et des parois cst couvertdarbrisseaux de couleur rougeatre. Epineux,tenaces, is ser: vent au personnel de la Halte rouge pour fabriquer des meubles, des gour- dns, Leursfleurs et leurs fruits per- ‘mettent aussi la disillation d'une hhule savoureuse ainsi que d'une eau suerée et parfumée, Le seul probléme cst que cette plante est considérée comme sactée pa les transients vivant a proximité de la Malte rouge En effet, ils sen servent pour leur cérémonie dinitiation et comme rogue lorsqu'ils patiquent la magie loomique Sur les sommes des canyons, s‘ten- dent des marais& perte de vue. \Véritable No man’s land entre deux écrins, ces marais sont les teres de transients des marais, C'est un paysa- ige sauvage oi les jones, les roseaux aéants, les bosquets carmins altement avec les sables mouvants, les flaques d'eau saumatre et les marais. De nombreuses créatures vivent dans ces Tieux. Des reptiles en tout genre, des énormes vers de tere et d’eau, des serpents d'eau, des oiseaux échassiers. Des eréatures écailleuses de grande taille appelée des Krskh par les tran- sients hantent regullérement ces terres inhosptalies. Extremement dange- reuses, possédant une queue avec un aiguillon empoisonne, ces eréatures sont des vraies machines & tuer Les transients aiment les chasser, ce qui constitue une des 6preuves pour venir ri, Personne ne sat dou elles viennent ct le théories vont bon train lors des discussions enfumée et avinées qui se tienment dans les ‘chambres hautes de la Hate Certains pensent qu'elles constituent ‘ne race de transient des marais et qu'elle lutte de maniére mystique avec la race connue et présente prés dela Halte rouge. D autres aiment penser que ces monstres sont des eréa- tures de Ihiver et quelles cherchent & rétablir d'une maniere ou d'une autre le cycle des saisons dans cette partie ‘du Continent. D’auires hypotheses ‘bien plus farfeluess"échafaudent chaque nuit. En ce moment, la these prdnant la présence d’un diamant au centre de la tete des monstresa les faveurs de nombreux clients de la Halt. Petits marais, on peut y trouver un avant-posterarement occupé des Hrsks. Ceux-cly viennent s'y reposer aprés de longues chasses. les huties de bboue et de roseaux sont mal entreie- rues et qusiment a abandon Plus grands que les précédents, ces marais abritent une forte communau- 16 de Hrsks. Ils habitent dans leur hte de roseaux et de glaise. Cet avant-poste des transients est réguli€- rement occupé et est défendu par des pratiquants du Ksss. (Ces marais sont les débuts des grands marais quasi-impénétrables pour des humains qui se trouvent étre le tert toire sacré des Hrsks. La Halte rouge connait quelques ragles de fonctionnement que chaque vvoyageur doit savoir. Pour ceux qui ne les connalssent pas, les employés de la Halte se feront un plaisir de leur donner. Premiére régle: le désarmement Afin d’évitr es batalles rangées et les morts qui pourraient s‘en sutvre, chaque voyageur doit déposer toute arme plus longue qu'un avant-bras de Gehemdal, Soit toutes armes plus grandes que les armes courtes habi- tuelles que 'on peut trouver sur les Rivages. Toutes les armures hormis les armures en cuir doivent déposées dans larmurerie. L’ensemble est mise en consigne et repris quand le voya geur repart. La consigne est gratuite “Toute personne ne voulant pas se sou- mettre ce réglement se voit refoulé de la Halte La Halle n’est pas responsable des vols commis a 'intrieur de ses bati- ments hormis ceux commis sur les armes mises en consigne La Halte est ouverte 24h sur 24h et se fait un point d'honneur d’ouvrir toujours ses portes au voyageur tani Tout ce qui est cassé par un voyageur est remboursé par lu selon le prix achat de l'objet qui est consigné dans les registres de la Halte. Tout contrevenant impécunier peut se racheter en combattant gratuitement tune ou plusieurs fois en fonction de la dette dans tes fosses de la salle de jeu. ‘Tout délit de grivéteri, sii est repéré est condamné a une semaine de tra vail gratuit dans les champs de ver- gers de la Halte, Les menus et les boissons sont trés Variés et adaptés & presque tous les palais. Lune des réputations les plus importantes de la Halte est la possibi- lité de pouvoir manger des plats de sa Maison. En revanche, cette cuisine a pour dénominateur commun d'@tre tres épicée, Les cuisiniers parlent de plats autochtones, d’épices continen- tales mais souvent ces épces servent 3 ‘acher la médiocrité générale de la cuisine. En effet, la Halte rouge cherche pluto restaurer ses cients qua vraiment proposer des plats ae La Halte est Ie lieu de nombreuses activités qui permettent & chacun 3 la fois de se restaurer et de s'amuser Aiinsi, la Halte organise trés souvent des jeux de hasard et des courses animaux avec des paris. Mais les Jeux les plus prisés sont des combats organisés par le tenancier entre les volontaires qui peuvent gagner une Partie des mises en fonction de leur prestalion et de leur victoire. Ces ‘combats sont trés souvent organisés au premier sang et trésrarement jus- qu’a ce que mort s‘en suive. La Halte propose aussi de nombreux spectacles autochtones comme des danses de peuples wish ou bien des jnglerie et des équiibristes issus de peuples arkhe. Mais, cet endoit est lrés connu pour permettre & des troupes itinérantes en provenance des Rivages de venir jouer des classiques. Ainsi, les Aventuriers, souvent vic- times du mal du pays peuvent assister 4 des spectacles revigorants ou mélan- coliques. ES, La halte pratique une grande palette de prix, permettant tout a chacun d'y trouver son compte. Des systémes abonnement ala semaine ou bien au mois existent permettant des for- faits ou bien des réductions en parti culier pour Ventrepat de wagons ‘auf précision tous les prix sont expri- ‘més en guilder d'Ecume Le caravansérail ‘Une journée d'entrepat de 10 ani. rmaux de bat de la taille d'un cheval : 1 G Une journée d'entrepat d'un wagon : 1G Abreuvoir gratuit Foin gratuit pour 10 animaux pour tune journée, ensuite 5 sables par bal- lot pour 10 animaux 1 point de cargaison entreposé, 1G par semaine Le coucher ‘Memes prix que dans les régles (Livre 2, Aventure) Le manger et le boire ‘Memes prix que dans les régles (Livre 2, Aventure) Les distractions Musique gratuite ‘Une place pour un combat 5 Sables Une place pour une représentation théatrale 1.310 G “Vain dans les thermes 2 G Architecture La Halte est construite dans une immense concrétion minérale et végé- tale faite de terres rouge, jaune, quel- quefois marron ocre et noir. Certaines parties de la halte contiennent des édats de verte ef des poussitres de métaux précieux qui, orsqu’ils sont ¢éclairés par les lumifres des Feux-du- de la Halte rouge. Les motivations du rolk sont reative- ment simples. Comme toute créature ‘magigque issue du loom, elle a d'abord pour but de se préserver des attaques ct de persister, voire d'augmenter en puissance. De plus elle tient ses traits de la saison dont elle est issue, 'Eté, et du loom quiyy a est attaché, le loom rouge, Vous pouvez done adapter les aspects de la saison de 'fté décrts dans le livre Il Le Continents. En occurrence, le olk profite du retour de la saison estivate dans la région de la Halt ainsi que de l'actvité de ses visiteurs qui dégagent beaucoup énergie. Hl veut assumer la mission de royauté qui est inscrite dans le torque rolkal en se consttuant une sarmée, un groupe d individus domi- nés par ui, quill pourra peu a peu altacher définitivement, C'est pour- {quot il développe des manifestations ‘magiques et des influences psycholo- siiques autour de la Halte et sur ses sinvitéss, Ceci dit le rolk n'est pas Intelligent, et cette entreprise est ‘mains calculée qu‘instinctive, Agile Foit7 Observateur 3 Résistant 0. Vie 20 ‘Armure : enveloppe ardente 1D6 Pouvoirs spéciaux. Ces pouvoirs sappliquent un nombre de fois égal & telut des sort Teges, selon la présence des Feux-du- ciel et des lunes. + Enveloppe incendiée Correspond aux effets du sortlége . On.y trouve également des soldats de grande valeur qui pen- sent que la conquéte du Continent peut se faire dans un cadre de diseipli- ne tres srite, et en usant de la force. Les cameurs en question furent celles dle ses hommes qui rejoignient la guilde avec cette altitude guerrigre. La banniére dela guilde des Clameurs claque dont en rythme avec le pas ferré de ses membres Ces Aventuriers trainent derrigre eux une réputation de soudards activité principale de la guilde est donc la conquéte de teritoires de valeur soit par les richesses minigres quills contiennent, soit parla force de travail des autochtones qui y résident, of quielle n’hésite pas & exploiter de facon plus ou moins direct. Lorsque des confits éclatent, et ce n'est pas rare, la guilde des Clameurs se met immédiatement sur le pied de guerre. I sagit alors de freiner le désir des troupes d’en découdre. La direction de la guile des Clameuts doit trouver un savant équilibre entre énergie agressive de ses subalternes et la pre servation de ses intéréts, Le plus sou vent ils se débrouillent pour en rester au slade des menaces. En effet, le ‘Sénat de la Constellation voit toutes ‘es maniéres d'un trés mauvais cel, et seul son désir de ne pas trop accentuer ses interventions sur le terain I'a dis suadé de mener des actions en justice ‘ou méme militairement contre les autorités dela guilde des Clameurs. La guilde des Clameurs rangonnent de nombreux comptois sur les routes u’elle ne peut pas contrdler seule. Elle se livre en général 3 un travail de sape vis 8 vis de ses interiocuteurs, personnes privées ou morales, uildes consttuées ou Aventuriers, autoch- tones ou natifs. Peu a peu elle passe «accords commerciaux frauduleux a des menaces qui vont en se précisant si des résistances se font jour. Elle tente aussi de tester prudente, car le Continent réserve tellement de sur- prises qu'elle pourrait un de ces jours se trouver dans une passe extréme- ‘ment delicate, Financigrement ou phy- siquement, ou méme devoir deman- der une aide d'urgence & une autre guilde ou a un peuple autochtone, ‘Crest pourquoi, afin d’amadouer éventuels partenaires et de ne pas Saltirer trop d’ennuts, la guild des ‘Clameursaffiche une ceriaine respec- tabilitéextérieure. Elle paie des diplo- zmates et des interprétes pour se faire représenter dans des rencontres et des ‘occasions officielle, aveé des autorités des Rivages ou des peuples du Continent. La guilde se compose d‘une caravane de vingt hommes d'armes. Elle se rend & la Halte rouge pour atteindre plusieurs objectifs. ae En premier lie, a guilde des Clameurs estate par le succés et les benéfices dela Halte rouge, et vou- drat profter de la manne que repré- sente le chiffe d'affaires de Ietablisse- iment. Une guilde aurait en effet tout intérét a benéfcier de activité dela halte, car les explorations demandent un financement important, et la guilde des Clameurs, qui subsste entirement avec le concours de mercenaires attrés par appa du gain, a nécessairement besoin de se refaire périodiquement un {nésor. Elle compte done établir son autorité sur la Halte et ses clients, et récupérer une parte des gains deI'ta blissement: On verra done les ‘membres de la guide des Clameurs jouer a tous les jews, provoquer des elites rixes qui tourneront a leur vantage, faire main basse su le pécu- le de clients peu méfians ou trop émé- chs pour réagir ete Ee Puis dans un second temps, un ‘membre de a direction de la guilde ‘voudra rencontrer Skin. Ilse rensei- sgnera auprés des habitués de la Halte ef du personnel, afin de rentrer en contact avec le tenanecier. $i y par vient, une entrevue aura lieu, ot les protagonistes débattront dprement de leurs convoitises espectives. Effectivernent, Skin n’est pas du tout tenté par une tell alliance, il est trop jaloux de ses prérogatives, mais d'un autre cdté la guild ferait office de rilice toute trouvée pour la Halte. La quilde des Clameurs cherchera ouver- tement a prendre possession de la Halte rouge, mais Skiin devrait ref ser. Ce refus pourrait déclencher des représailles de la part de la guilde conte Iétablissement. Ce différend enire la guilde ele tenancier pourrait conduire (chose étrange et amusante) les Aventuriers a défendre Skin. A ue Méalliste gehemdal ‘Massif, brbu et blond, ce praticien Lorsque les membres de la guide dles Arts Métalliques est auss et sur découvriront existence du pomeralk, fout un meneur d'hommes, qui sait «es fruits deviendront immédiatement Tes motiver les exiteret les diriger un enjeu de prédilection. En effet, les dune main defer Ses connaissances Spetemeneerst ee danrledoain de Eange apo comme une autre, et peuvent acquérir ‘metient de mettre en garde la guilde de la valeur sur certains marchés exo- Diplomate ashragor

Vous aimerez peut-être aussi