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Seconde Peau (X songes, 1 action unique) : Avah trace un tatouage protecteur. Les 2X prochains points de dégâts
touchant l’enveloppe corporelle sont encaissés par le tatouage et non la cible. Le tatouage s’estompe au fur et à
mesure qu’il reçoit les blessures. Il disparaît quand il a atteint 2X point de dégâts.
Pluie d’étoile (1 Songe, 1 action unique) : Avah projette au-dessus d’elle une myriade de morceaux de verre, telle une
nuée d’étoile, qui retombent au sol en formant un dôme. Les éclats de verre sont tranchants comme des lames de
rasoir, mais n’affectent pas Avah. En rechance, ils infligent 2 point de dégâts à tous les adversaires avec lesquels elle
est engagée. Les armures ne protègent ces dommages.
Sortilège de Cauchemar :
Grand Peuple (1 cauchemar, 1 action libre) : Le personnage augmente la taille d’un être vivant de manière difforme. Il
gagne une taille. Éventuellement plusieurs tailles s’il bénéficie plusieurs fois de ce sortilège (au plus jusqu’à doubler
sa taille). Le bénéficiaire acquiert immédiatement tous les bonus liés à sa taille (point de vie, dégâts).
Dards Osseux (1 cauchemar, 1 action libre) : Avah s’automutile (1 dégât) afin de se badigeonner de son sang. Sur toute
la surface de son corps poussent des os pointus empoisonnés. Tout adversaire à son contact s’égratigne. Il doit alors
réussir un test d’endurance sous peine de subir une fièvre virulente, d’atroces douleurs et 1 point de dégâts par round.
Ombre démoniaque (1 cauchemar, 1 action unique) : Avah choisit une ombre autour de lui : celle-ci prend forme et
s’anime pour obéir à son créateur. Elle peut effectuer 1 action avant de se dissiper (éventuellement elle peut attendre
sur place jusqu’à ce qu’une condition indiquée par Avah se matérialise). Quelle que soit sa taille, elle possède les
mêmes compétence que Avah.