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Elfrett a tout du gnome : effronté, espiègle,

un brin gringalet et surtout initié à l’art des


révirines. Il a grandi dans les cloaques de
Poutrine chez des parents pour qui la
magie des créatures des songes n’a pas de
secret. Ils lui ont appris à tirer des rêves
des géants des fils de songes, un travail
risqué, mortel, mais ô combien grisant.

Voilà que la saison des givres arrive et avec


elle tout Poutrine se fermera sur elle-
même. Alors avant ça, il y a bien le temps
pour une dernière expédition ! Quelques
affaires, son groupe d’inséparables amis et
les voilà partis pour une récolte de songe.
Et tant pis si sa prétentieuse de sœur est
encore avec eux ... Elfrett Pied-Agile

Sortilège d’onirologie :
Sortilège de Songes :
Bon de Sept Lieues ( 1 songe, 1 action libre) : Le personnage utilise les résidus de Nephertine qui
teintent la réalité pour plier l’espace à sa volonté. Il peut ainsi se téléporter, ou téléporter un être
consentant, jusqu’à un endroit qu’il voit.

Sortilège de Cauchemar :
Bête Noire (3 cauchemars, 1 action unique) : Le personnage fait ressortir la part d’ombre d’une
cible, sous forme d’une créature noire informe qui s’extirpe laborieusement de celle-ci. La
créature attaque au round suivant la créature vivante la plus proche d’elle, à part celle dont elle
est issue. Ka bête possède les mêmes compétences physiques, la même initiative et le même
nombre de point de vie que la cible dont elle s’arrache au moment où elle en sort.

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