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THEMES

Un thème de personnage décrit l’une des facettes importantes de votre personnage. Il peut
résulter de son historique, de son éducation, de sa formation ou de sa destinée mystique. Il
faut en choisir un parmi les thèmes suivants. Chaque thème vous apportera en partie un
bonus !

CHASSEUR DE PRIMES
Vous pourchassez des gens contre de l’argent. C’est une profession dangereuse car la plupart
de vos cibles ne veulent pas que vous les rattrapiez, ce que l’on peut comprendre, mais pour
rien au monde vous ne changeriez ce métier. Vous pouvez suivre un code éthique et ne pas
accepter des contrats qui nécessitent, par exemple, de traquer des enfants ou des membres de
votre race. Vous pouvez ne pourchasser que des criminels en fuite ou vous montrer
complètement amoral en acceptant tous les contrats du moment que vos clients y mettent le
prix.

ERUDIT
Vous êtes un intellectuel et un érudit qui se creuse la tête pour résoudre des problèmes et des
énigmes que les autres trouvent dissuasifs. Peut-être êtes-vous un professeur d’une matière
spécifique dans une grande université ou un amateur étudiant plusieurs domaines à la fois.
Vous pourriez être en train d’explorer la galaxie en quête d’artefacts anciens ou d’un nouveau
phénomène scientifique. Quelque soit votre motivation, vous êtes certain que les réponses que
vous cherchez se trouvent quelques part là-bas.

EXPLORATEUR STELLAIRE
Votre envie de voyager parmi les étoiles est insatiable. Vous avez toujours très envie de partir à
l’aventure pour explorer les mondes lointains et découvrir leurs secrets, et vous sautez sur
chaque nouvelle occasion avec bravoure et vigueur, persuadé que vos multiples compétences
vous permettront de survivre. Peut-être appréciez-vous le simple loisir de voyager aux côtés de
vos compagnons ou peut-être aimez-vous l’exploration juste pour remplir vos poches de toutes
sortes de butin d’origine extra-terrestre.

HORS-LA-LOI
A cause des péchés que vous avez commis par le passé ou de vos récents agissement illégaux,
vous êtes recherché quelque part dans les Mondes du Pacte. Peut-être n’êtes-vous-même pas
coupable et souhaitez ainsi laver votre nom. Peut-être assumez-vous complètement vos crimes
en considérant que les lois que vous ne voulez pas respecter sont injustes. Quelles que soient
vos raisons, il serait peut-être temps de partir pour le Vaste à bord d’un vaisseau spatial en
attendant que la situation se calme et avant que l’on vous ramène de force en prison.
ICONE
Grâce au système de transmissions interstellaires et au déplacement Drift, la galaxie n’a jamais
été aussi petite et cette connectivité a facilité votre ascension à la célébrité. Peut-être êtes-vous
un artiste ou un scientifique célèbre mais, quelle que soit votre activité, on vous reconnaît dans
les Mondes du Pacte et les systèmes associés. Peut-être partez-vous pour des mondes inconnus
pour étendre votre succès ou pour échapper aux feux des projecteurs.

MERCENAIRE
Que vous acceptiez des contrats en accord avec vos convictions éthiques ou que vous
combattiez pour quiconque capable de s’offrir vos services, vous êtes un mercenaire. Peut-être
vous enorgueillissez-vous de vos réussites passées et montre fièrement les trophées des
ennemis que vous avez vaincus ou peut-être culpabilisez-vous après avoir été seul à survivre à
une mission qui a terriblement mal tourné. Vous travaillez sans doute avec d’autres mercenaires
et connaissez bien la méthodologie des actions militaires engagées dans toute la galaxie.

PILOTE DE CHASSE
C’est lorsque vous êtes aux commandes d’un véhicule que vous vous sentez le plus à l’aise, que
ce soit un vaisseau spatial fusant à travers le vide noir comme de l’encre de l’espace ou un
véhicule terrestre roulant à toute vitesse entre les arbres et les rochers des désolations
poussiéreuses. Peut-être êtes-vous le membre d’une force armée d’élite ayant bénéficié d’une
formation longue et intensive. Ou alors simple amateur dont les talents innées ont fait de vous
un as que beaucoup admirent.

PRETRE
Vous êtes le fidèle d’une religion structurée ou d’une association similaire. Votre croyance,
qu’elle fasse partie de vous depuis l’enfance ou qu’elle se soit révélée à vous plus tard au cours
de votre vie, fait partie intégrante de votre être. Peut-être voyagez-vous d’étoile en étoile pour
convertir des gens à votre religion ou peut-être que votre Eglise vous a envoyé pour une
mission sacrée (ou impie) particulière. Quels que soient les obstacles que la vie a mis sur votre
route, vous vous raccrochez toujours à votre foi et à vos convictions pour les surmonter.

XENO-CHERCHEUR
L’idée de rencontrer des formes de vie extraterrestres vous excite. Et plus leur apparence et
leurs coutumes sont différentes des vôtres, mieux c’est ! Soit vous pensez qu’elles ont
beaucoup à vous apprendre, soit vous voulez leur prouver que vous êtes supérieur à elles. Bien
entendu, la seule façon d’atteindre votre objectif consiste à quitter les Mondes du Pacte et à
partir pour le Vaste où vivent un nombre pratiquement infini d’extra-terrestres.
CLASSE
La classe de votre personnage représente son domaine d'expertise, qu'il s'agisse d'un soldat
endurci ou d'un technomancien qui plie les lois de la physique. La classe vous accorde un
certain nombre de capacités, celles-ci pourraient être le résultat d'une formation formelle, de
talents aiguisés, ou même d'un lien direct avec un dieu. Elle déterminera également certaines
de vos caractéristiques.

AGENT
Vous êtes une ombre. vous vous déplacez rapidement, frappez soudainement et vous savez
toujours comment vous en sortir. Vous êtes un professionnel aguerri et vus accomplissez
toujours vos contrats, que ce soit une mission de repérage derrière les lignes ennemies, la
traque d’un criminel, le vol et le recel d’objets ou l’assassinat d’un personnage important. En
tant qu’agent, vous maitrisez un grand éventail de disciplines et de spécialités et vous préférez
utiliser votre rapidité, votre mobilité et vous sagacité plutôt que des armes lourdes. Vous
excellez dans l’art de la surprise, que ce soit pour abattre une cible à distance à partir d’un abri
ou pour frapper un ennemi qui vous tourne le dos. Vous pouvez défendre une juste cause mais
cela ne vous pose aucun problème d’avoir recours à des techniques déloyales. Atteindre votre
objectif est tout ce qui importe.
Exemples d’Agent : Hacker / Enquêteur / Voleur / Pionnier

EMISSAIRE
Vous tracez votre voie dans l’univers armé de votre sourire charmeur, de votre esprit vif ainsi
que votre sens affûté de l’auto-préservation et vous excellez aussi à poussier les autres à faire
ce que vous voulez. Vous pouvez être un escroc, un arnaqueur, ou un magouilleur mais aussi
un acteur, un ambassadeur ou un homme ou une femme d’affaires qui pose les jalons de
futures négociations en sachant trouver les mots appropriés ou, parfois, en vous salissant les
mains. Vous êtes souvent le stratège du groupe en ayant recours à votre esprit vif et à vos
compétences tactiques pour pousser vos amis à exceller. Vous pouvez aussi être doué pour la
diplomatie en agissant comme représentant de l’équipage d’un vaisseau ; en vous frayant un
accès dans les secteurs interdits ou en réussissant à obtenir une audience auprès de politiciens
locaux ou de seigneurs de la guerre.
Exemples d’Emissaire : Ambassadeur / Officier Militaire / Négociateur / Malfrat

MECANO
Vous êtes un maitre des machines, que cela soit des superordinateurs ultramodernes ou de
simples générateurs magnétiques. En comprenant comment fonctionnent ces appareils, vous
percevez mieux le monde autour de vous, ce qui vous permet de tirer le meilleur profit de vos
équipements, de contourner les protections renforcées et même de prendre le contrôle des
systèmes à distance. Vos compétences de programmation vous donnent la possibilité de vous
fabriquer un puissant allié, soit une intelligence artificielle intégrée, soit un drone, qui peut vous
assister dans différents domaines. Si un appareil ou un ordinateur a besoin d’être réparé, piraté,
ou détruit, c’est à vous qu’on fait appel. Que vous soyez un talentueux scientifique, un
ingénieur spécialisé dans les vaisseaux spatiaux ou un technicien de terrain, le combat ne vous
est pas étranger mais vous considérez qu’il est beaucoup raisonnable que votre IA ou que vous
drone combatte à votre place.
Exemples de Mécano : Technicien de Combat / Commando Amélioré / Saboteur /
Ingénieur de Bord

MYSTIQUE
Vous comprenez que ce que la plupart des gens appellent de la magie n’est simplement que
l’expression de la connexion innée entre les choses et vous êtes intuitivement capable de
manipuler cette force invisible pour provoquer les effets les plus étranges. Vous pouvez
conceptualiser la source de votre magie comme étant la faveur d’une divinité, la manipulation
d’une énergie primordiale ou l’utilisation de votre plein potentiel psychique, mais ce qui est
certain, c’est que vous êtes un réceptacle qui canalise des forces bien plus puissantes que vous.
Même si vous passez du temps à étudier, vous savez que l’art de la magie, comme la vie, est
complexe et intuitif et vous vous spécialisez dans des processus mentaux et biologiques trop
complexes pour être parfaitement compris par la science. Vous ressentez l’intangible et vous
tirez profit des liens que vous avez forgés avec les autres pour soit les soutenir, soit les
soumettre à votre volonté.
Exemples de Mystiques : Aumônier Croisé / Empathe / Shamane Stellaire / Xéno-
druide

SOLARIEN
Les étoiles régissent le mouvement des planètes avec leur force gravitationnelle, engendrent la
vie par leur lumière et par leur chaleur et consument les mondes quand elles se transforment
en supernovas ou en trous noirs. Vous savez que ces actes de création et de destruction ne
sont pas en opposition mais que ce sont les deux composantes d’un cycle naturel. Vous aspirez
à être un agent de ce cycle, un guerrier éclair ayant la capacité de manipuler la puissance
même des étoiles. Ayant toujours à votre disposition des particules d’énergie fondamentale ou
entropique, vous pouvez manipuler cette essence en combat pour créer des armes et des
armures de lumière stellaire ou de ténèbres dévorantes. Que vous ayez été formé dans un
temple ou que vous ayez découvert seul votre puissance, vous vous reconnaissez comme partie
intégrante d’une ancienne tradition, une force de préservation et d’annihilation.
Exemples de Solarien : Champion / Mercenaire Cosmique / Explorateur Lumineux /
Paria

SOLDAT
Le conflit fait partie intégrante de la vie. Sur chaque monde qui abrite des organismes vivants
complexes, les créatures s’affrontent pour la domination, les ressources, les territoires ou leurs
idéaux. Que vous ayez pris les armes pour protéger les autres, pour la gloire, pour vous venger
ou tout simplement pour gagner votre vie, vous êtes la parfaite incarnation de cette vérité.
Vous êtes un expert du combat sous toutes ses formes mais vous avez tendance à préférer les
armes et armures lourdes : plus c’est gros, mieux c’est. Vous pouvez être un militaire de
carrière, un jeune mercenaire ou un loup solitaire qui rejette l’autorité mais que ce soit pour
combattre au corps à corps ou faire des tirs de barrages tactiques, vous êtes un guerrier aguerri
qui n’hésite jamais à essuyer des tirs pour protéger ses amis.
Exemples de Soldats : Garde du Corps / Combattant Rapproché / Sniper / Soldat
des Arcanes

TECHNOMANCIEN
Pour les non-initiés, la magie et la technologie n’ont aucun rapport, mais contrairement à ce
que pensent la plupart des gens, elles sont unies par un lien beaucoup plus étroit. Magie et
technologie ne sont que des outils et quand on les combine en une seule discipline, la
technomancie, elles peuvent être beaucoup plus puissantes qu’utilisées séparément. Vous vous
servez de la technologie pour renforcer, maîtriser et manipuler la magie et vous usez de cette
dernière pour amplifier, contrôler et modifier la technologie. Vous maitrisez l’art de la
manipulation de la structure fondamentale de l’univers et vous soumettez les lois de la science
et de la nature à votre volonté. Votre technomancie, qui s’acquiert par l’étude scientifique et les
expériences, vous permet de
manipuler l’univers physique, de façonner des illusions, d’écarter le voile du temps et de
l’espace et, si cela est nécessaire, d’atomiser vos adversaires.
Exemples de Technomancien : Mage de Bataille / Technomage Corporatiste /
Scientifique Chercheur / Thaumarturge

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