Vous êtes sur la page 1sur 38

Historiques

Acolyte
Description
Vous avez passé votre jeunesse dans un monastère
religieux ou un cloître. Vous avez peut-être voyagé afin de
répandre la bonne parole de votre religion, ou parce que
vous avez rejeté les enseignements de celle-ci. Ces leçons
restent cependant gravées en vous.

Caractéristiques
Prime : INT, SAG, Libre

Talent obligatoire
Bonus Religion
Étudiant du droit canon.

Équipement supplémentaire
Plume d’écriture, 5 parchemins vierges dans un étui et un
une petite bouteille d’encre.
Acrobate
Description
Vous avez exercé le métier d’acrobate dans un cirque ou
dans la rue. Vous vous êtes peut-être tourné vers
l’aventure parce que vous ne gagniez plus assez d’argent,
ou simplement parce que vous avez décidé de faire autre
chose de vos talents.

Caractéristiques
Prime : FOR, DEX, Libre

Talent obligatoire
Bonus Acrobatie
Équilibre stable

Équipement supplémentaire
Balles de jonglage et costume de spectacle coloré
Artisan
Description
Vous avez été apprenti dans un métier impliquant de
construire ou confectionner quelque chose et avez ainsi
développé une compétence spécialisée. Vous avez peut-
être été un apprenti forgeron vous éreintant devant la forge
pendant d’innombrables heures, un jeune tailleur
confectionnant des vêtements de toutes sortes, ou encore
un ouvrier sur un chantier naval façonnant les coques des
navires.

Caractéristiques
Prime : FOR, INT, Libre

Talent obligatoire
Bonus Artisanat
Artisanat spécialisé

Équipement supplémentaire
Kit d’outils d’apprenti du métier
Artiste
Description
Votre art, quelle que soit la manière dont il s’exprime,
représente votre passion. L’aventure vous aide peut-être à
trouver l’inspiration, ou alors il s’agit simplement d'un
moyen de survivre en attendant de devenir un artiste de
renom mondial.

Caractéristiques
Prime : DEX, CHA, Libre

Talent obligatoire
Bonus Artisanat
Artisanat spécialisé

Équipement supplémentaire
Costume de spectacle, Kit d’outils d’apprenti de l’art
Avocat
Description
Les longues heures passées le nez dans des piles
d’ouvrages législatifs sous le regard sévère de vos
professeurs et à fréquenter les tribunaux vous ont permis
d’apprendre le fonctionnement des lois. Vous êtes capable
de monter un dossier d’accusation ou de défense pour un
procès et vous vous tenez informé des lois locales, car il est
impossible de prédire quand elles pourront vous être
utiles.

Caractéristiques
Prime : INT, CHA, Libre

Talent obligatoire
Bonus Diplomatie
Bonne impression de groupe

Équipement supplémentaire
Plume d’écriture, 5 parchemins vierges dans un étui et un
une petite bouteille d’encre.
Bateleur
Description
Une éducation dans les arts ou un entraînement obstiné
vous ont permis d’apprendre à divertir les foules. Vous
étiez peut-être comédien, danseur, musicien, escamoteur,
ou un autre type d’artiste.

Caractéristiques
Prime : DEX, CHA, Libre

Talent obligatoire
Bonus Représentation
Représentation fascinante

Équipement supplémentaire
Costume de spectacle, Kit d’outils d’apprenti de l’art
Bricoleur
Description
Vous inventez toutes sortes de petites choses afin de
satisfaire votre imagination fertile. Vos compétences en
ingénierie s’expriment avec beaucoup de créativité et il est
impossible de deviner ce que vous allez bien pouvoir
inventer ensuite. Il s’agira peut-être d’un génial appareil
qui aura un potentiel fabuleux... ou qui risquera
d’exploser.

Caractéristiques
Prime : DEX, INT, Libre

Talent obligatoire
Bonus Sabotage
Artisanat spécialisé

Équipement supplémentaire
Kit d’outils d’apprenti Ingénieur
Charlatan
Description
Vous vous rendiez de ville en ville, prétendant lire l’avenir
et vendre des remèdes miracles à un endroit, et vous
faisant passer pour un héritier royal en exil dans le suivant
afin de séduire le ou la riche bénéficiaire d’un héritage.
Prendre l’étiquette d’aventurier peut être votre dernière
combine, ou une véritable tentative d’utiliser vos talents à
meilleur escient. Il peut également s’agir des deux et vous
vous rendez alors compte que vous êtes en train de devenir
le héros pour lequel vous vous faites passer.

Caractéristiques
Prime : INT, CHA, Libre

Talent obligatoire
Bonus Tromperie
Menteur charismatique

Équipement supplémentaire
Kit d’Apprenti Faussaire
Chasseur
Description
Votre précédente activité consistait à traquer et abattre des
animaux et autres créatures sauvages. Vous avez
également appris à les écorcher, les dépecer et les cuire,
des compétences qui peuvent se révéler fort utiles lors
d’une aventure.

Caractéristiques
Prime : DEX, SAG, Libre

Talent obligatoire
Bonus Survie
Observation de la nature

Équipement supplémentaire
Kit d’Apprenti Trappeur
Piège à mâchoires
Chasseur de primes
Description
Vous vous êtes enrichi en traquant les délinquants. Vos
motivations étaient peut-être altruistes et chasser les
criminels était pour vous un moyen de rendre les rues plus
sûres, ou alors vous étiez seulement motivé par l’argent.
Vous n’avez aucun mal à transposer vos techniques de
traque des criminels à votre profession d’aventurier.

Caractéristiques
Prime : FOR, SAG, Libre

Talent obligatoire
Bonus Survie
Pisteur expérimentée

Équipement supplémentaire
Paire de menottes en acier
Corde de 15m
Criminel
Description
Vous avez vécu hors des lois comme individu indépendant
dénué de scrupules ou comme membre d’une organisation
criminelle. Vous vous êtes peut-être tourné vers l’aventure
pour y trouver la rédemption, pour échapper à la loi, ou
simplement dans l’espoir d’obtenir un butin plus
conséquent et de meilleure qualité.

Caractéristiques
Prime : DEX, INT, Libre

Talent obligatoire
Bonus Discrétion
Contrebandier expérimenté

Équipement supplémentaire
Pied de biche, Outils de voleur
Détective urbain
Description
Vous étiez un inspecteur de police élucidant des crimes ou
un détective privé au service de riches clients. Votre
présent d’aventurier peut être lié à un mystère que vous
cherchez à éclaircir, mais il est dans tous les cas probable
que votre situation ait un rapport avec les conséquences
d’une précédente affaire.

Caractéristiques
Prime : INT, SAG, Libre

Talent obligatoire
Bonus Analyse
Savoir urbain

Équipement supplémentaire
Loupe
Gourdin
Disciple martial
Description
Vous avez suivi un entraînement intense et des études
rigoureuses afin de devenir un grand guerrier. Vous
pouvez avoir été élève dans un monastère traditionnel, une
académie militaire d’élite ou une branche locale d’une
prestigieuse organisation de mercenaires.

Caractéristiques
Prime : FOR, DEX, Libre

Talent obligatoire
Bonus Prouesse
Bonus Athlétisme

Équipement supplémentaire
Une Arme Légère supplémentaire.
Dresseur
Description
Vous avez toujours eu un lien particulier avec les animaux
et il vous a donc semblé naturel de devenir dresseur. Vous
rencontrez constamment de nouvelles créatures lors de
vos voyages et ne perdez pas une occasion de vous en faire
des amies.

Caractéristiques
Prime : SAG, CHA, Libre

Talent obligatoire
Bonus Dressage
Dressage animalier

Équipement supplémentaire
Une petite cage en bois
Trois rations pour animaux
Éclaireur
Description
La nature a été votre seconde maison lorsque vous
découvriez des sentiers et guidiez des voyageurs. C’est
peut-être votre soif de voyages qui vous a poussé à partir à
l’aventure, ou vous avez découvert en servant d’éclaireur à
des soldats que vous aviez pris goût aux combats.

Caractéristiques
Prime : DEX, SAG, Libre

Talent obligatoire
Bonus Survie
Glaneur

Équipement supplémentaire
Tente
Émissaire
Description
Remplissant le rôle de diplomate ou de messager, vous
avez énormément voyagé. Votre quotidien consistait à
communiquer avec de nouvelles personnes et à former des
alliances.

Caractéristiques
Prime : INT, CHA, Libre

Talent obligatoire
Bonus Diplomatie
Polyglotte

Équipement supplémentaire
Savon
Petit coffret fermant à clé
Enfant des rues
Description
Vous vous efforciez de survivre en faisant les poches des
passants dans les artères d’une grande ville, sans jamais
savoir quand serait votre prochain repas. Si certaines
personnes se tournent vers l’aventure pour la gloire, c’est
pour vous une question de survie.

Caractéristiques
Prime : DEX, CON, Libre

Talent obligatoire
Bonus Sabotage
Vol à la tire

Équipement supplémentaire
Outils de crochetage
Ermite
Description
Vous viviez reclus et loin de tout, dans une caverne, une
oasis perdue, ou cloîtré dans un manoir. Votre départ à
l’aventure est peut-être votre première incursion dans le
monde depuis bien longtemps. Vous y voyez peut-être la
fin bienvenue de votre solitude ou un changement que
vous ne désiriez pas. Dans tous les cas, vous êtes sûrement
encore un peu farouche.

Caractéristiques
Prime : CON, INT, Libre

Talent obligatoire
Bonus Connaissance Nature OU Occultisme
Savoir douteux

Équipement supplémentaire
Un kit d’apprenti herboriste
Érudit
Description
Vous avez toujours aimé étudier et vous vous êtes ainsi
coupé du monde pour apprendre tout ce que vous pouviez.
Vos livres vous ont permis de découvrir des choses et des
lieux extraordinaires que vous avez toujours rêvé de voir
en vrai. Finalement, la curiosité a pris le dessus et vous
avez abandonné vos études pour partir à l’aventure.

Caractéristiques
Prime : INT, SAG, Libre

Talent obligatoire
Bonus Maitrise magique
Connaissance Universitaire

Équipement supplémentaire
Un Livre
Garde
Description
Vous avez servi dans la garde, soit par patriotisme, soit
pour gagner votre pitance. Dans tous les cas, vous avez
appris à faire parler un suspect réticent. Peu importe les
raisons qui vous ont fait quitter la garde, vous pensez
probablement que la vie d’aventurier est l’occasion
d’exploiter vos compétences plus ambitieusement.

Caractéristiques
Prime : FOR, CHA, Libre

Talent obligatoire
Bonus Intimidation
Contrainte rapide

Équipement supplémentaire
Une Arme Martiale
Gladiateur
Description
Vous avez appris à vous battre lors des sanglants jeux de
l’arène. Vous avez cependant quitté l'arène (ou vous vous
êtes enfui) avant d’y atteindre la gloire. Votre capacité à
faire couler le sang et à éveiller l’intérêt des foules vous est
utile dans votre nouvelle vie d’aventurier.

Caractéristiques
Prime : FOR, CHA, Libre

Talent obligatoire
Bonus Représentation
Représentation impressionnante

Équipement supplémentaire
Un Casque
Herboriste
Description
Vous avez suivi une formation officielle d’apothicaire ou
avez pratiqué la médecine populaire à la campagne et vous
connaissez les propriétés médicinales des herbes. Vous
savez récolter les bons remèdes naturels dans toutes sortes
d’environnements et les préparer comme il se doit.

Caractéristiques
Prime : CON, SAG, Libre

Talent obligatoire
Bonus Médecine
Médecine naturelle

Équipement supplémentaire
Kit d’apprenti herboriste
Homme d’armes
Description
Dans votre jeunesse, vous avez combattu en tant que
mercenaire, guerrier défendant un peuple nomade, ou
membre d’une milice ou d’une armée. Vous avez peut-être
eu envie de vous affranchir de la structure hiérarchique de
ces forces armées, mais vous pouvez également avoir
toujours été un guerrier indépendant.

Caractéristiques
Prime : FOR, CON, Libre

Talent obligatoire
Bonus Intimidation
Regard intimidant

Équipement supplémentaire
Une Arme Martiale
Idiot du village
Description
Simple d'esprit avéré ou acteur de génie, vous êtes une
figure emblématique dans votre village. En toutes
circonstances, vos actions et réactions sont totalement
inattendues. Ces facéties amusent ou agacent les gens qui
les subissent, mais dans tous les cas, ils vous en excusent,
car ce n'est pas de votre faute si vous êtes comme ça.

Caractéristiques
Prime : 3 Libres

Talent obligatoire
Bonus Discrétion
Pitoyable

Équipement supplémentaire
Un Bâton
Une bourse contenant de jolis cailloux
Manœuvre
Description
Vous avez passé des années à exercer un pénible travail
physique. C’était une période difficile, mais vous avez
réussi à survivre. Vous vous êtes peut-être tourné vers
l’aventure car vous y voyez une méthode plus simple de
vous faire une place dans le monde, ou bien vous
accompagnez quelqu’un dont vous êtes sous les ordres.

Caractéristiques
Prime : FOR, CON, Libre

Talent obligatoire
Bonus Prouesse
Portefaix

Équipement supplémentaire
Un grand coffre (+5 Encombrement)
Marchand
Description
Votre précédente activité consistait à vendre des produits
et échanger des biens, peut-être dans une boutique
poussiéreuse, derrière un étal de marché, ou dans une
caravane marchande. Les compétences que vous avez
acquises vous servent dans votre nouvelle vocation
d’aventurier, dans le cadre de laquelle votre capacité à
obtenir une réduction sur le prix d’une bonne armure
pourra vous sauver la vie.

Caractéristiques
Prime : INT, CHA, Libre

Talent obligatoire
Bonus Diplomatie
Chasseur de bonnes affaires

Équipement supplémentaire
Une bourse de 20 PA.
Marin
Description
Vous avez entendu l’appel de la mer dès votre jeune âge.
Vous avez peut-être rejoint un vaisseau marchand, la
marine, ou un équipage de pirates et de vauriens.

Caractéristiques
Prime : FOR, DEX, Libre

Talent obligatoire
Bonus Athlétisme
Maraudeur aquatique

Équipement supplémentaire
Filet
Médecin militaire
Description
Plongé dans le chaos des batailles, vous avez appris à vous
adapter à une situation en constante évolution tout en
prenant soin des blessés. Vous prodiguiez des soins à des
soldats, des gardes ou d’autres combattants et vous avez
par la même occasion appris de nombreuses choses sur la
logistique de la guerre.

Caractéristiques
Prime : Con, SAG, Libre

Talent obligatoire
Bonus Médecine
Médecine militaire

Équipement supplémentaire
Kit de soins
Mineur
Description
Vous gagniez votre vie en extrayant des minerais précieux
des profondeurs obscures de la terre. Comparé à cet
épuisant labeur, partir à l’aventure peut vous sembler une
alternative lucrative et séduisante. Et si vous deviez
retourner sous terre, vous comptez bien le faire avec une
véritable arme en main et non une pioche de mineur.

Caractéristiques
Prime : FOR, SAG, Libre

Talent obligatoire
Bonus Prouesse
Artisanat spécialisé

Équipement supplémentaire
Kit d’outils d’apprenti mineur
Noble
Description
Si pour la plèbe, la vie d’un noble peut sembler idyllique et
luxueuse, vous avez grandi en tant que noble ou membre
d’une famille aspirant à la noblesse et vous savez ce qu’il
en est réellement : la vie d’un noble est pleine
d’obligations et d’intrigues. Que ce soit pour échapper à
vos devoirs ou améliorer votre statut social, vous avez
remisé les soies et le faste pour revêtir une casaque
d’aventurier.

Caractéristiques
Prime : INT, CHA, Libre

Talent obligatoire
Bonus Diplomatie
Manières courtoises

Équipement supplémentaire
Vêtements luxueux
Bourse de 20 PA.
Nomade
Description
Vous avez beaucoup voyagé et appris par la même
occasion les grands principes de la survie sur les routes et
dans des terres inconnues, quand les provisions se font
rares et le confort presque inexistant. Maintenant que vous
êtes aventurier, vous continuez de voyager, mais souvent
dans des endroits encore plus dangereux.

Caractéristiques
Prime : CON, SAG, Libre

Talent obligatoire
Bonus Survie
Polyglotte

Équipement supplémentaire
Tente
Ouvrier agricole
Description
Alliant robustesse et compréhension des cycles
saisonniers, vous labouriez la terre et preniez soin des
récoltes. Votre ferme a peut-être été démolie par des
envahisseurs, vous avez perdu la famille qui vous
rattachait à votre terre, ou vous en avez peut-être tout
simplement eu assez de vous épuiser à la tâche. En tout
cas, vous avez décidé de devenir aventurier.

Caractéristiques
Prime : CON, SAG, Libre

Talent obligatoire
Bonus Athlétisme
Artisanat spécialisé

Équipement supplémentaire
Kit d’outils d’apprenti fermier/bûcheron
Parieur
Description
Le frisson du jeu vous a fait vous perdre dans les jeux de
hasard. Il s’agissait peut-être d’un à-côté lucratif qui a
perdu de son attrait comparé aux véritables risques liés à
la vie d’aventurier, ou votre passion du jeu vous a mis dans
une situation difficile et vous vous êtes tourné vers
l’aventure avant d’être irrémédiablement pris dans
l’engrenage.

Caractéristiques
Prime : DEX, CHA, Libre

Talent obligatoire
Bonus Tromperie
Détecteur de mensonge

Équipement supplémentaire
Un set de jeu
Prisonnier
Description
Vous avez probablement été emprisonné pour un crime
(que vous avez commis ou non) ou asservi pendant une
partie de votre jeunesse. Maintenant que vous êtes
aventurier, vous profitez pleinement de votre liberté
retrouvée.

Caractéristiques
Prime : FOR, CON, Libre

Talent obligatoire
Bonus Discrétion
Contrebandier expérimenté

Équipement supplémentaire
Paire de menottes
Sauvageon
Description
Vous avez grandi dans les étendues sauvages, loin de toute
civilisation et des conforts qu'offrent les villes et la
technologie. Vous avez été témoin de la migration de
troupeaux plus larges que des forêts, vous avez survécu à
des climats plus extrêmes qu'aucun citadin ne pourrait
l'imaginer. La nature est dans votre sang, que vous ayez
été nomade, explorateur, reclus, chasseur ou même
pillard.

Caractéristiques
Prime : CON, SAG, Libre

Talent obligatoire
Bonus Survie
Éternel vagabond

Équipement supplémentaire
Trophée d’un animal
Piège à mâchoires
Tavernier
Description
Vous avez cinq talents : porter des tonneaux, boire, polir
des chopes, boire et boire. Vous avez travaillé dans un bar,
où vous avez appris à tenir l’alcool et à vous sociabiliser
bruyamment avec la clientèle.

Caractéristiques
Prime : CON, CHA, Libre

Talent obligatoire
Bonus Diplomatie
Animal social

Équipement supplémentaire
Kit d’apprenti brasseur
Voyant
Description
Vous avez appris de nombreuses méthodes traditionnelles
pour prédire l’avenir et vous voyez ainsi avec clarté les fils
du destin s’étirer devant vous. Vous avez peut-être utilisé
ces compétences pour guider votre communauté, ou
simplement pour gagner votre vie. Cependant, la moindre
incursion dans ce genre de pratiques vous connecte aux
mystères occultes de l’univers.

Caractéristiques
Prime : SAG, CHA, Libre

Talent obligatoire
Bonus Occultisme
Identification des bizarreries

Équipement supplémentaire
Boule de cristal
Jeu de tarot

Vous aimerez peut-être aussi