Vous êtes sur la page 1sur 9

Talents

Talents
Cette liste est non Accroche rapide
Vous vous hissez facilement sur les corniches. Quand vous Vous
exhaustive et raccrochez in extremis, vous pouvez vous hisser sur la surface et y tenir.
permet d’avoir Vous pouvez utiliser Athlétisme au lieu d’un jet de sauvegarde de Réflexes
pour Vous raccrocher in extremis. Sur une Réussite critique, vous vous
une idée de ce Relevez immédiatement.
qu’est un Talent.
Affabulateur
Ils peuvent être Même quand vous êtes pris à mentir, vous rajoutez mensonge sur
débloqués sans mensonge. Lorsque vous obtenez un Échec sur un jet de Tromperie, vous
pouvez relancer le jet et garder le deuxième résultat, mais un deuxième
limitation de Échec se transforme automatiquement en Échec critique.
niveau en cours
de campagne, par Ambidextrie
Lorsque vous Frappez, vous pouvez utiliser votre Action Gratuite pour
les choix et porter une Frappe avec une Arme Légère tenue dans sa main non
l’investissement directrice. Il subit deux Désavantages supplémentaires pour son Test
d’Attaque (en plus du Malus d’Attaques multiples).
du personnage
dans tel ou tel Animal social
Vous êtes doué pour apprendre des informations par la conversation.
sujet, mais Lors d’un intermède ou lorsque vous socialisez avec de nombreuses
également lors de personnes, vous obtenez un Avantage pour vos Tests en lien avec les
relations sociales.
la Création de
personnage. Artisanat spécialisé
Vous obtenez le rang 1 d’une Voie artisanale, et pouvez passer du temps à
travailler pendant un Intermède.

Artiste virtuose
Vous êtes capable de distraire un public par votre art. Choisissez une
spécialité (par exemple, le Chant). Vous obtenez un Avantage pour vos
Tests de Représentation pour cette spécialité, et êtes capable de gagner
votre vie lors d’un Intermède pour payer votre Train de vie en fonction de
vos capacités.

Attaque d'opportunité
Vous êtes capables d’effectuer des Attaques d'opportunités.
Talents
Ascendance adoptive
Vous êtes entièrement immergé dans la culture et les traditions d’une
autre race, qu’elle soit innée, acquise par un rite de passage ou liée à une
profonde amitié ou une idylle. Choisissez une culture ordinaire. Vous
pouvez sélectionner les Capacités de la Voie culturelle en question au lieu
de la votre.

Assurance (Compétence)
Même dans les pires circonstances, vous pouvez effectuer des tâches de
base. Vous pouvez « Prendre 10 » pour une Compétence en 2d6 Tours au
lieu de 2d6 minutes.

Bonne impression de groupe


Lorsque vous rencontrez une nouvelle personne, si elle vous voit en
premier, vous pouvez faire un Test de Diplomatie afin de faire bonne
impression avant toute interaction afin d’influencer sa réaction.

Bonus (Compétence)
Lorsque vous obtenez ce Talent, jetez 1d6. Vous obtenez un bonus
permanent pour la Compétence en question égal à ce d6. Vous pouvez
obtenir ce Talent plusieurs fois pour la même compétence, mais le bonus
ne peut jamais excéder 10.

Chasseur de bonnes affaires


Vous pouvez gagner de l’argent lors d’un Intermède en faisant de l’Achat-
Revente en utilisant la Compétence Diplomatie. Vous pouvez également
tenter d’obtenir un rabais ou trouver une bonne affaire pour l’achat d’un
objet en particulier en faisant un Test de Diplomatie.

Chute féline
Vous obtenez un Avantage à vos Tests d’Acrobatie pour amortir une
Chute.

Connaissances incontestables (Sujet)


Vous obtenez un Bonus de +5 pour les Tests de Connaissances sur ce
sujet.

Connaissances universitaires
Sur un test nu difficulté 15 réussi, le personnage a déjà lu quelque chose
sur le sujet. Il peut tenter un Test d’INT pour Se souvenir d’un élément.
Talents
Contrebandier expérimenté
Vous faites souvent passer des choses en contrebande sous le nez des
autorités. Quand le MJ effectue votre test de Discrétion pour voir si un
observateur passif remarque un petit objet que vous avez dissimulé, vous
obtenez un Avantage. En raison de vos compétences en contrebande, vous
êtes plus susceptible de trouver des emplois de contrebande plus lucratifs
dans la pègre.

Contrôle de la respiration
Vous contrôlez votre respiration de façon incroyable, ce qui vous procure
des avantages quand l’air est toxique ou raréfié. Vous pouvez retenir votre
respiration 2 fois plus longtemps que d’habitude avant de suffoquer. Vous
gagnez un Avantage aux Tests de sauvegarde contre les menaces inhalées,
telles que les poisons par inhalation.

Déguisement rapide
Vous pouvez enfiler un Déguisement en moitié moins de temps que la
normale (généralement 5 minutes).

Désarmement prudent
Si vous déclenchez un dispositif ou un piège pendant que vous le
désarmez, vous gagnez un Avantage en DEF ou à votre Test de sauvegarde
contre l’appareil ou le piège. Cela s’applique seulement à l’attaque ou aux
effets déclenchés par votre tentative ratée, et non aux suivants, telles les
attaques supplémentaires d’un piège complexe.

Détecteur de piège
Vous pouvez utiliser votre duplicité naturelle pour tendre un piège à
quiconque essaie de vous tromper. Si vous êtes en conversation avec une
personne, vous pouvez utiliser Tromperie au lieu de Perspicacité pour
déceler un mensonge.

Déverrouillage rapide
Vous pouvez Crocheter une serrure en utilisant une seule Action.

Dressage animalier
Vous passez du temps à apprendre à un animal à faire une certaine Action.
Ce peut être une manœuvre ou toute autre Action que l’animal peut
physiquement réussir.
Talents
Dur à cuire
Vous devez rater 4 test contre la mort au lieu de 3 pour mourir lors d’un
combat.

Équilibre stable
Vous pouvez garder facilement votre équilibre, même dans des situations
défavorables. Vous n’êtes pas pris au dépourvu pendant que vous tentez
de Garder l’équilibre sur des surfaces étroites et des terrains accidentés.
Grâce à votre équilibre incroyable, vous pouvez tenter un test d’Acrobaties
au lieu d’un jet de sauvegarde de Réflexes pour Vous raccrocher in
extremis. Si vous réussissez, vous restez debout et n’êtes pas Renversé.

Éternel vagabond
Vous avez une excellente mémoire en ce qui concerne les cartes et la
géographie, et vous pouvez toujours vous rappeler de la configuration
générale d'un terrain, d'une agglomération ou d'autres agencements
autour de vous. Si vous avez déjà visité un endroit, vous obtenez un
Avantage à vos Tests de voyage même si aucun membre du groupe ne l’a
Cartographié.

Étudiant du droit canon


Vous avez étudié suffisamment de religions pour reconnaître des notions
improbables à leur sujet. Vous obtenez un Avantage pour tous les jets de
Religion autre que la votre et deux Avantages pour la votre.

Expertise du terrain (Terrain)


Vous obtenez un Avantage à tous vos Tests de voyage dans le terrain
concerné.

Fabrication de pièges artisanaux


Vous pouvez fabriquer des pièges et obtenez un Formulaire de recette
dédié aux pièges.

Familier
Vous tissez avec un petit animal, de taille Très petite ou Minuscule
(Corbeau, chat, araignée…) qui vous obéit au doigt et à l'œil. Ce familier
ne possède qu’un seul PV.
Talents
Fouille accélérée
Vous disposez d’un système qui vous permet d’effectuer des recherches
très rapidement, en trouvant les détails et les secrets deux fois plus vite
que les autres. Vous pouvez vous Chercher par une Action gratuite lorsque
vous Marchez rapidement

Furtivité rapide
Vous ne subissez aucun malus à la Vitesse lorsque vous essayer d’Être
discret.

Glaneur
Lors d’un Intermède, vous trouvez toujours de quoi manger et pouvez
vivre à un Train de vie Pauvre gratuitement.
Lorsque vous Chasser lors d’un Voyage, vous obtenez toujours une ration
de nourriture pour vous.

Identification des bizarreries


Vous avez un don pour les sorts qui torturent l’esprit ou révèlent des
secrets. Vous obtenez un Avantage pour détecter les choses qui sortent de
l’ordinaire, comme un ouvrage occulte dans une bibliothèque de livres
pour enfants.

Infirmier
Vous avez étudié dans de grands services médicaux, traitant plusieurs
patients à la fois et répondant à tous leurs besoins. Quand Pansez des
blessures lors d’un Repos, vous pouvez traiter jusqu’à deux cibles.

Initiative extraordinaire
Vous obtenez un Bonus de +5 au premier Tour des combats.

Inventeur
Vous êtes un génie en Artisanat, capable de facilement déterminer
comment les choses sont faites et de créer de nouvelles inventions. Vous
pouvez passer un Intermède à inventer une formule ordinaire que vous ne
connaissez pas, ou à démonter un objet afin d’apprendre à le reproduire.

Langue des signes


Vous êtes capable de communiquer avec un autre personnage qui
comprend la Langue des signes silencieusement.
Talents
Lire et écrire
Vous savez Lire et écrire toutes les langues que vous savez parler.

Lire sur les lèvres


Vous pouvez lire sur les lèvres de ceux proches de vous que vous pouvez
clairement voir et dont vous comprenez la langue. Quand vous êtes à votre
aise, vous pouvez le faire automatiquement. En cas de stress, vous êtes
Fasciné par votre cible et devez réussir un test de Perspicacité.

Lutte contre les titans


Vous ne subissez pas de Désavantages si vous tentez une Manœuvre
contre une cible plus grande que vous.

Maitrise d’arme
Vous apprenez à maîtriser une combinaison Type-Catégorie d’arme.

Manières courtoises
Vous avez été élevé dans la noblesse ou avez appris l’étiquette et le respect
des convenances, vous permettant de vous présenter comme un noble et
de jouer à des jeux d’influence et de politique. Vous obtenez un Avantage
pour tout Test de relation sociales avec des personnes bourgeoises ou de
la haute société.

Maraudeur aquatique
Vous ne subissez aucun Désavantage pour Frapper quand vous êtes dans
l’eau.

Médecine militaire
Lorsque vous réussissez un Test de Premiers secours sur un personnage
Mourant, viser une difficulté de 15 au lieu de 10 pour lui retirer un Échec
ET lui octroyer une Réussite.

Menteur charismatique
Votre charme vous permet de convaincre ceux à qui vous mentez. Quand
vous obtenez un succès critique sur un Test de Tromperie, l’attitude de la
cible envers vous augmente d’un échelon. Vous devez mentir pour
transmettre des informations apparemment importantes, rehausser votre
statut ou vous faire bien voir, alors que vous ne pourriez pas y parvenir
avec des mensonges triviaux ou non pertinents.
Talents
Observation de la nature
Vous pouvez étudier les détails des régions sauvages pour déterminer la
présence de créatures proches. Vous pouvez passer 10 min à évaluer la
zone autour de vous pour découvrir quelles créatures se trouvent à
proximité, en vous basant sur les nids, les excréments et les marques sur la
végétation et tenter un Test de Survie dont la difficulté est fixée par le MJ.

Pas de plume
Vous avancez prudemment et rapidement. Vous pouvez Faire un pas sur
les Terrains difficiles.

Pisteur expérimenté
Pister est une seconde nature pour vous et, quand cela est nécessaire, vous
pouvez suivre une piste sans relâche. Pister une proie gratuitement
lorsque vous effectuez une autre Activité de Voyage.

Pitoyable
Il est évident que vous êtes limité et que vous n'êtes pas responsable de
vos actes... Tout le monde s'en rend compte dès le premier regard et cela
vous permet d'être traité différemment des personnes ordinaires. La
plupart des gens font comme si vous n'étiez pas là et vous pouvez donc
traîner un peu partout sans attirer la méfiance.

Polyglotte
Vous assimilez rapidement les nouvelles langues. Vous apprenez et
maitrisez deux nouvelles langues communes ou une langue peu commune.

Portefaix
Vous augmentez votre Encombrement maximum de 5.

Professionnel expérimenté
Vous protégez soigneusement vos activités professionnelles pour éviter les
catastrophes. Quand vous Gagnez de l’argent pendant un Intermède, si
vous obtenez un Échec critique, vous ne gagnez aucun argent mais ne
risquez aucune complication. Si vous obtenez une Réussite critique, vous
gagnez le double d’argent que prévu.

Prouesse intimidante
Vous ajoutez votre Mod. de FOR pour vos tentatives d’Intimidation.
Talents
Ramper agilement
Vous pouvez Ramper incroyablement rapidement – jusqu’à la moitié de
votre Vitesse au lieu de 2 m.

Récupération rapide
Lorsque vous dépensez un PR pour récupérer des PV, vous augmentez ce
montant de +2.

Regard intimidant
Vous pouvez démoraliser quelqu’un d’un simple regard. Vous ne subissez
aucun Désavantage pour Intimider une cible sans partager de langage et
votre tentative d’Intimidation reste silencieuse.

Représentation fascinante
Vous pouvez utiliser un Test de Représentation pour Fasciner une cible. Si
l’observateur est dans une situation qui nécessite une attention
immédiate, telle qu’un combat, vous devez obtenir un succès critique pour
le fasciner.

Représentation impressionnante
Votre représentation inspire l’admiration et vous fait gagner des fans.
Vous pouvez Faire bonne impression en utilisant Représentation au lieu
de Diplomatie.

Saut carpé
Vous vous relevez en un Saut acrobatique. En réussissant un test
d’Acrobatie difficulté 10, vous ne déclenchez pas d’Attaques
d’opportunités.

Savoir urbain
Vous connaissez la vie dans les rues et ressentez le pouls de votre colonie
locale. Dans toute colonie que vous fréquentez régulièrement, vous
pouvez tenter un test d’INT pour apprendre des ragots et des rumeurs.
Vous pouvez toujours passer du temps et un test de CHA comme à
l’accoutumée si les renseignements ne vous suffisent pas.

Vol à la tire
Vous pouvez tenter un Test de Sabotage afin de subtiliser un objet tel
qu’une bourse à la ceinture, un objet dans un sac, etc.

Vous aimerez peut-être aussi

  • Arbaletrier
    Arbaletrier
    Document1 page
    Arbaletrier
    Jilian Lapinte
    Pas encore d'évaluation
  • Forgesort
    Forgesort
    Document1 page
    Forgesort
    Jilian Lapinte
    Pas encore d'évaluation
  • Magicien
    Magicien
    Document1 page
    Magicien
    Jilian Lapinte
    Pas encore d'évaluation
  • Fiche Perso Part2
    Fiche Perso Part2
    Document1 page
    Fiche Perso Part2
    Jilian Lapinte
    Pas encore d'évaluation
  • Fiche Perso Part1
    Fiche Perso Part1
    Document1 page
    Fiche Perso Part1
    Jilian Lapinte
    Pas encore d'évaluation
  • Fiche Maëlla
    Fiche Maëlla
    Document2 pages
    Fiche Maëlla
    Jilian Lapinte
    Pas encore d'évaluation
  • Necromancien
    Necromancien
    Document1 page
    Necromancien
    Jilian Lapinte
    Pas encore d'évaluation
  • Fiche Philémon
    Fiche Philémon
    Document2 pages
    Fiche Philémon
    Jilian Lapinte
    Pas encore d'évaluation
  • Fiche Loreleen
    Fiche Loreleen
    Document2 pages
    Fiche Loreleen
    Jilian Lapinte
    Pas encore d'évaluation
  • Fiche Félindra
    Fiche Félindra
    Document2 pages
    Fiche Félindra
    Jilian Lapinte
    Pas encore d'évaluation
  • Fiche Gursdal
    Fiche Gursdal
    Document2 pages
    Fiche Gursdal
    Jilian Lapinte
    Pas encore d'évaluation
  • Fiche Rodrick
    Fiche Rodrick
    Document2 pages
    Fiche Rodrick
    Jilian Lapinte
    Pas encore d'évaluation
  • Fiche Léo
    Fiche Léo
    Document2 pages
    Fiche Léo
    Jilian Lapinte
    Pas encore d'évaluation
  • Fiche Azalaïs
    Fiche Azalaïs
    Document2 pages
    Fiche Azalaïs
    Jilian Lapinte
    Pas encore d'évaluation
  • Fiche Morrigan
    Fiche Morrigan
    Document2 pages
    Fiche Morrigan
    Jilian Lapinte
    Pas encore d'évaluation
  • Fiche Mélyrielle
    Fiche Mélyrielle
    Document2 pages
    Fiche Mélyrielle
    Jilian Lapinte
    Pas encore d'évaluation
  • Catalogue - Aventuriers
    Catalogue - Aventuriers
    Document15 pages
    Catalogue - Aventuriers
    Jilian Lapinte
    Pas encore d'évaluation