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Le clan Gangrel

Au nouveau né gangrel
Sur les gangrels antitribu
Nos opinions sur les autres clans
Sur nos frères lupins
Les concepts de personnages gangrels

Pour les nouveaux nés gangrels


Bienvenue nouveaux nés! On vous a donné ce que certain appellent un don et d’autres une malédiction. Peu
importe ce que vous ressentez sur ceci maintenant, rappelez-vous que votre non-vie est ce que vous en faites.   
Vous êtes du clan des    gangrels, un des sept clans de la camarilla. La camarilla cherche à entretenir la
mascarade et à protéger la parenté des regards curieux des mortels partout. De toute la camarilla, nous sommes le seul
clan qui s’aventure dans la jungle de verre et d’acier, que la majorité des autres de la parenté appelle leur maison, et
explore les étendues sauvages du pays, étendues que nous partageons avec nos frères lupins. La plupart de la parenté
craint les lupins (et avec de bonnes raisons), mais leur amitié vaut le coup. C’est une chose véritablement merveilleuse
de courir en loup dans une meute avec eux, et de hurler à la lune.
Vous pouvez ne pas connaître votre père, et comment vous êtes venu à cette existence, peut être une mémoire
floue ou aucune tout simplement. Restait assuré, si vous survivez et agissez avec honneur votre père se présentera un
jour lui/elle même à vous et vous enseignera les manières de la parenté. Bien que par instants vous puissiez désirer être
choyés comme dans des clans comme les tremeres, qui embouteillent pratiquement du sang pour nourrir leurs petits,
vous deviendrez d’autant plus le plus fort de la parenté pour avoir été capable de survivre par vous même. Rendez votre
clan fier de vous, et montrer    votre confiance en soi en survivant contre toutes chances.
Maintenant un peu d'histoire de clan. Notre fondateur de clan ne s’appelait pas Gangrel (contrairement à
la croyance populaire), mais Ennoia. Elle est l’une des trois enfants de Lilith, la première femme d’Adam. Lilith donna
naissance à quatre enfants mais l’un était mort-né. Ennoia était assez prolifique et avait beaucoup d'enfants, et de ces
enfants descendent les Gitans et les Lupins. Tôt ou tard Ennoia fut embrassé par un fils de Caïn Hren, et devint la mère
du clan que nous sommes aujourd'hui.    Nous sommes tous ses enfants. Depuis    ce temps nous avons erré loin et
amplement, toujours le premier clan à aller où ces autres vampires de la ville ne mettraient leur nez sans leur propre
troupeau et la créature les réconforte donc ils en dépendent. Nous sommes les vrais explorateurs dans un groupe de
membre de la parenté apprivoisés. Maintenant cela vous revient de soutenir cette belle réputation.
En passant beaucoup de temps dans les bois comme nous le faisons, nous avons beaucoup de rencontre avec
les lupins. Malencontreusement, leur entêtement rend dur le fait de traiter avec eux. Ils oublient que nous venons tous
de la même mère, et nous ferons la guerre à cause de leur stupide fierté. Mais on reparlera d’eux plus tard.
Il est bien plus plaisant de partager la campagne avec les gitans. N'oublier jamais le pacte de devoir, et si l’un
d'eux vous demande de l’aider vous êtes lié par l’honneur de le faire. Ils doivent aussi vous aider dans les temps de
besoin. Nous nous    sommes toujours bien entendus avec eux parce que nous n’avons pas abusé de nos appels à l’aide et
eux non plus.    Il est de votre devoir d’honorer cette tradition et de ne pas abuser de notre pacte avec eux. Oh, et cachez
vos objets de valeur avant d’aller voir et de parler à l’un d’eux!

Au sujet des gangrels antitribu


Si vous êtes de la Camarilla, on vous racontera comment le Sabbat est mauvais et néfaste, et comment vous
devez tuer un ASAP quand vous en voyez un. Je suivis ce chemin plus longtemps que je ne puisse l’admettre, mais
maintenant mes vues ont changé. Ma Bête de père était un chasseur de Sabbat depuis des siècles avant mon enlacement,
et je grandissais toujours dans la chasse du sabbat parce que je croyais que c’était le chemin pour amener l’honneur à
mon clan. Durant deux siècles je luttais fièrement et amenais l'honneur sur le clan Gangrel de la Camarilla. Ma
réputation comme chasseur de Sabbat était faite. Un jour je devins intensément conscient de combien j’étais coupé des
animaux et des esprits. Je fus élevé par américains d’origine, et parler aux animaux fut toujours quelque chose que je
chérissais. Graduellement je commençais à entendre parler d'un groupe de femelle Gangrel du Sabbat qui pouvait
encore le faire. Elles s’appelaient elles-mêmes les Ahrimane. Quand j'essayais de trouver des informations sur elle Il me
fut dit comment elles étaient horrible et inhumaine, et d’en rester loin. J'ignorais ceci et persistais dans ma recherche. Je
les cherchais dehors, et tôt ou tard j’en trouvais une qui parla avec moi. Bien qu'elle ne puisse pas me donner ce que
j’étais venu chercher, elle me dirigea où je pourrais le trouver. Nous avons discuté de beaucoup de choses, incluant
L’idéologie du Sabbat. Elle me raconta que le sabbat croyait en la géhenne, où les antédiluviens se réveillerons de leur
torpeur et prendront le sang de tous les jeunes de la parenté dans leur faim insatiable. Le Sabbat cherche à se rendre plus
fort ainsi ils se préparent à combattre ceci quand le temps viendra. Ils voient la Camarilla comme un bouquet de cerveau
lavé de bourdonnements attendant d’être nourri, qui iront dans le sens des paroles des antédiluviens, tout comme nos
vieux membres de clans ont sacrifié leur fils à l’inquisition. Le Sabbat nous combat pour se renforcer et donner aux
antédiluviens moins de sang de la parenté qui les rendrait plus puissant. Ils voient aussi la Bête différemment que nous
le faisons - où nous, de la camarilla, cherchons à soumettre la bête, le Sabbat cherche des manières de " prendre la
vague" et contrôler la Bête en la dirigeant. Ils appellent cela    “ le sentier d'éclaircissement ”, et il guide leurs actions,
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mêmes dans une frénésie. J'ai encore beaucoup de questions, mais ma rencontre avec les Ahrimane a changé ma vue du
Sabbat pour toujours. Excepté si une brute violente parmi eux blesse des enfants et des animaux ou attaque la ville que
je défends, je ne sais pas si je serais capable de les chasser plus longtemps. Je les verrai maintenant sous un angle
différent. Est-ce que nous sommes réellement différents?
J'encourage des membres aînés à bien former leur jeune.    Vous êtes responsables de vos enfants, et c’est un
déshonneur pour notre clan qu’autant de caïtiff soient réellement des nôtres. C’est aussi un déshonneur que certains
jeunes m’envoient un e-mail pour avoir des informations. Parent, soyez plus responsable avec vos enfants!
J'encourage les nouveaux nés à être prudent dans leurs transactions mais aussi à garder un esprit ouvert. La
survie est suffisamment un défi pour tous, mais trier les foutaises de la vérité est une tout autre affaire. Pendant que
vous gardez un esprit ouvert, gardez vos griffes prêtes.

Nos opinions sur les autres clans


Brujah - De bons combattants pour des types sans griffes, leur vitesse et leur force les sert dans les combats. Leurs fêtes
sont toujours mémorables, et vous ne savez jamais qui sera là.    J'ai un peu observé des anciens - ils semblent trop
politiques pour moi.   
Malkavian - Toujours distrayant, les Malkies ont les meilleures informations qui quiconque. C’est la version de la vérité
qu’il vous donne qui m’inquiète.
Nosferatu - j'ai toujours été bien avec les nosferatus, surtout parce que si nous vivons assez longtemps nous sommes
énervés de voir le pire alors ils le font. Ils ont de bonnes informations et sont plus fiables que ce qu’ils vous disent.
Toreador - Pour la plupart leurs fêtes sont des farces sociales ennuyeuses et leur “ art ” est à chier. Cependant, à toute
règle il y a des exceptions.    Je connaissais une toreador paria qui était un peintre et elle me mendiât de lui enseigner la
force d’âme en échange d’auspex. Elle l'employait pour faire de beaux tableaux de couchés de soleil et d’aubes, et me
disait que c’était son moment de la journée préféré. Elle était un poussin frais, mais attendait plus de ces contraintes de
mériter un bon bronzage.
Tremere - Ces anciens mages ont voulu être de la parenté et leur dirigeant dément trouva une voie pour le faire. Il
diabolisa Salot (pourquoi nous ne l'avons pas tué pour ceci, je l’ignore), et créa quelques lignées d’un emploi douteux.
Je ne sais pas, il y a seulement Sept Salubri dans le monde en même temps et les Tremere ont un conseil de Sept. Vous
comprenez. N’ayez jamais confiance en un Tremere jamais et jamais, jamais ne permettait à un Tremere d’obtenir de
votre sang, jamais.
Ventrue - chaque groupe requiert un dirigeant, et habituellement les plus corrompus et corruptibles sont ceux qui
veulent le travail.
Assamite - Entraînés assassins à leur meilleur niveau, ces types sont payés en sang, habituellement le tien. Bien qu'ils
fassent leur travail bien je n'en embaucherais pas un à moins que j'obtienne de payer avec le sang de quelqu’un d’autre,
vous ne savez jamais où ce sang va terminer. Par contre, ils haïssent les Tremere encore plus que nous.
Les filles de Cacophonie - Quand l’amour des toréadors pour l’art rencontre la vue unique des malkaviens sur le monde,
vous obtenez une Fille. Ils sont plutôt rares, étant une jeune lignée, mais ont le pouvoir d’employer leur voix pour
extasier, pour causer des dérangements et même blesser. Si vous pouvez en avoir une de votre côté faites le, mais sinon
elles sont habituellement dépassées dans le combat.
Giovanni - Fondamentalement, des Ventrues italiens qui veulent gouverner le monde par l'argent et un empire financier
solide à opposer aux politiques.    Un bouquet d’hommes d'affaires morts vivants? Dégoûtant!
Ravnos - Yep, s'il y a une lignée de sang qui peut donner à la fois aux Gangrel et aux Gitans une mauvaise renommée,
c’est celle-ci. Rester clair - leurs plaisanteries pratiques peuvent aller trop loin, trop vite et ne sont pas faciles à réparer
une fois qu’elles sont faites.
Sabbat - le Sabbat traite avec la Bête en trouvant une voie pour chevaucher la frénésie au lieu d’essayer de l'éviter
complètement. Ils appellent cela leur    "Sentier d’éclaircissement".    D’un autre côté, il leur est difficile d’être ensemble
pour la moindre durée parce qu’ils sont la bête, et ils se comportent comme elle. Maintenant Je ne sais pas grand chose
sur leurs manières à table et autres, mais vous en tirerez les traits quelque part..
Salubri - Soyez ami avec toutes ces douces âmes que vous rencontrez, comme les tremeres ont rendu leur existence
dure.
Ils ne sont pas les adorateurs du démon de la légende (c’est les Belial) mais des âmes sur le sentier de Golconda. Aider
les si possible.

Au sujet de nos frères les lupins


Les loups-garous préfèrent être appelés Garou, et ils luttent dans une bataille sans fin contre le Ver, qui est l'incarnation
du mal et de la destruction dans le monde. Autrefois le Ver pensait que la destruction était un feu de forêt ou un séisme,
activités naturelles purifiantes pour l'évolution de la planète. Alors le Ver devint fou et décida de détruire des choses
comme la famille et l’amour et de promouvoir la cupidité et l’envie.    Personnellement, je pense qu’il fait un bon travail
- et c’est ce qui est effrayant! Les Garous sont en train de mourir, et il apparaît qu’ils vont perdre la bataille, le combat
est trop dure et trop long.
Il est difficile de négocier avec les garous car leur rage les déséquilibre, et ils essaient de tuer tout ce qui
appartient au Ver. Malencontreusement, cela inclut la famille. Si vous devez en approcher un, il n’y a pas d’autre chose

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qui demande plus de précaution. La meilleure chose que j'ai trouvé pour les approcher est d’être dans la forme loup.
Prends garde bien que ce soit un jeu plein d’intérêts à jouer.
Il y a d’autres changeurs de forme en plus des Lupins, et j'ai eu beaucoup de la meilleure chance de pouvoir
négocier avec eux. Les Nuwisha, ou les coyotes, sont en pratiques des farceurs et sont pleins de sourires pour tout le
monde.    Ils font un travail merveilleux vous rappelant la joie de respirer les jours et pour le sens de l’humour, ils ne le
cèdent à personne. Les Bastet, ou chats, sont justes ce que vous aviez attendu - soigné merveilleusement, hédoniste, et
folâtre.    Il y a beaucoup de sortes de Bastet, mais celle que j’ai rencontrée s’appelait elle-même un Qualomi, ou lynx.
Vraisemblablement ce sont des tigres-garous, lions-garous, etc.    Les Guhral sont    des ours-garous, et meurent
tristement jeûnent.    Ils sont grands mais doux, et sont guérisseurs et herboristes. Approché prudemment, vous pouvez
trouver qu’ils ont la sagesse des bois à leur disposition pour la partager avec vous. Les Ahrimane m’ont parlé des
alligators-garous, mais je n’en ai pas rencontré et connaît peu de choses sur eux. Aidez ces deux peaux si vous pouvez,
ils ont tous soufferts trop longtemps aux mains des Garous, et le temps est trop court pour le gaspiller.
Vous devez vous demandez " avec l’aide de tous ceux autres que les deux peaux, comment les garous peuvent
perdre? "Bien, ils n'ont pas l'aide des d'autres. Voyez-vous, il y a quelques années, les plus orgueilleux des garous qu’ils
étaient les maîtres de tous les autres changeurs de forme. Comme les autres changeurs de formes n’aimèrent pas cette
idée (surprise!). Les Garous essayèrent de prendre leurs dons (les dons sont choses spéciales, comme nos disciplines).
Le Guhral fut le premier à sentir la rage des Garous, et furent conduits presque jusqu’à l’extinction. Les autres deux
peaux étaient difficilement pressées de combattre les Garous car les Garous couraient en meute et les autres deux peaux
couraient seul. La guerre s’arrêta enfin quand les Garous réalisèrent ce qu'ils avaient fait, mais il était trop tard. Le Ver
avait touché les Garous pour toujours et les avait séparés des autres deux peaux.    Personnellement, je tire de mon
interaction avec les Garous qu’ils sont encore orgueilleux, arrogant ce qui les amènera à mourir bientôt à cause de leur
incapacité à demander pardon aux deux peaux. Ils chassent et s’adaptent à un nouveau monde où ils ne sont pas
souverains de tout, mais d’une partie d'un tout. Comment ceux-là ont-ils pu tellement se fermer à la nature, être si
aveugle à ce chemin et à l’équilibre des choses?

Les concepts de personnages gangrels


Est-ce qu'il y a une rime ou une raison pour savoir qui les gangrels choisiront d’embrasser?    Il semble qu’il y
est une variété très large de gens dans ce clan, encore qu’ils partagent tous un trait commun.    Ce sont tous des
survivants. Quand ils sont acculés ils se battront pour leur propre survie et persévéreront, et n’abandonneront pas.
Presque n'importe qui peut avoir l'instinct de survie amenait dehors dans eux, mais ici sont mes concepts favoris:
Les concepts du livre de clan Gangrel par White Wofl sont:
Archon in training, Enfant des bois, Le biologiste, Le commando Urbain Hardi, Eco guérilleros, L'explorateur, Grand
Chasseur Blanc, L'imitateur De lupins, Le cascadeur, Le Survivant.

Les autres concepts suggérés sont:


Le gardien animalier / dresseur au Zoo - qui veut prendre soin des animaux pour toujours.
Motards - Ces types en Harley doivent être résistant pour prendre la merde que la société leur donne. Assez résistant
pour prendre la    merde que la société de la famille leur donnera aussi.
membre de la famille (kinfolk) embrassé - peut devenir une intéressante ligne conductrice pour l’histoire la faisant
pivoter autour de: Est-ce que l’enlacement a été accepté volontairement ou non.
Sabbat Chasseur - sorte d'une vieille position pour moi.
L'enfant des rues - l'ultime survivant. La victime d'un conducteur, d’un viol ou d’un assaut - embrassé pour “ sauver ” sa
vie.

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