Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Vous raconter mon histoire ? Oh, le narcissique en moi est tout autant flatté qu’excité à cette idée. Bien que je doute
du potentiel de divertissement que pourrais présenter l’histoire de ma vie. Mais je ne vais pas me refuser un petit quart
d’heure de gloire. Après tout, c’est en m’exposant aux yeux de tous que j’ai gagné ma vie jusqu’ici.
Je préfère vous prévenir, aucun héroïsme, aucune quête primordiale. Ni même une once d’éthique, de remord ou de
morale. Enfin, si, on pourrait y trouver une certaine morale : nous ne changeons jamais, nous n’apprenons jamais.
Chassez le naturel, et il revient plus vite qu’un projectile magique. Nous, humains, sommes condamner à garder nos
défauts toute notre vie. Les mêmes défauts qui nous font répéter les mêmes erreurs. Et je ne suis pas un être
exceptionnel, je ne fais donc pas exception.
Origine Par contre, changer d’identité à ma guise, c’était
rentable. Oh ça oui, sacrément rentable. J’arrivais à
Aucune origine intéressante à vous décrire, j’ai vécu tromper qui je voulais avec mes déguisements. Et il était
comme n’importe quelle personne moyenne. Je suis né encore plus simple de plumer les gens lorsque vous
dans un petit village sur la côte des épées, d’une famille étiez quelqu’un d’autre. Aucune conséquence, et surtout
modeste sans être pauvre. J’ai quitté le cocon familial tout le monde vous fait confiance facilement.
pour aller tenter ma chance à la Porte de Baldur.
Comme la moitié de la population de cette ville je pense. Le groupe
Beaucoup d’appelés, peu d’élus. A vous de juger par la
suite si j’ai fait partis de ces élus, ou non. La seule chose C’est
jeune
durant cette période que je les ai rencontrés. Une
femme, pleine d’assurance et d’audace, et Owlin
dont je suis sûr, c’est que c’est dans cette ville que j’ai fourbe, d’une agilité comme je n’en avais jamais vu. Ils
rencontré les deux personnes qui seront mes ont essayé de m’arnaqué, et ont bien failli y parvenir. Le
compagnons de route pour un long moment. Leur nom hasard faisait que nos compétences se complétaient
n’a aucune importance. extrêmement bien.
N’ayant aucun talent particulier, il m’était compliqué de Alors, j’ai rejoint leur duo.
trouver un travail à Baldur. Il faut dire que l’éducation à
la campagne n’était pas très développée. Je ne me suis Durant plusieurs années, nous avons gagné notre vie en
rendu compte du fossé qui me séparait des citadins arnaquant les gens. Cela allait des petites arnaques de
qu’une fois sur place. L’arnaque était un autre aspect rue, aux plus gros coups de manipulation de riches
qu’on ne nous transmettait pas dans les petits villages. familles. Baldur n’était plus suffisant, alors nous avons
C’est comme ça que je me suis retrouvé sans aucune rapidement pris la route, afin de sévir dans de
compétence, et donc sans travail, mais en plus de ça nombreuses villes de Faerûn. L’argent coulait à flot,
endetté. Beaucoup de commerçant ou d’hôtelier tout se passait à merveille. Nous dormions dans les
s’enrichissait sur la naïveté des jeunes gens débarquant meilleures auberge, mangions aux meilleures tables. Et
de la campagne. Ils se retrouvaient alors soit ruinés, soit après 4 ans sur les routes, nous nous étions bien
obligé de rembourser des dettes absolument rapproché, elle et moi. Notre compagnon Owlin c’était
impossibles à payer. J’étais dans le second cas. Mais trouvée une petite Chouette. Et nous évoquions la
qu’à cela ne tienne, j’étais sans compétence, mais je possibilité de nous poser, elle et moi, dans une grande
savais m’adapter. Si l’arnaque m’avait mise dans le maison paisible en campagne. Nous n’avions besoin que
caniveau, alors elle pourrait m’y en sortir. Voire même de faire deux ou trois gros coups. Et avec l’or engendré,
m’enrichir. Et il s’avère que j’étais plutôt doué de mes nous pourrions acheter un domaine, et deux maisons.
mains lorsqu’il s’agissait de les faufiler dans des poches, Une pour les hiboux, une pour les humains. Ca serait
de faire des tours de passe-passe avec des cartes ou des paisible, de voir des enfants jouer dans la nature, et
dés. d’entendre leur rire. Paisible de dormir dans notre lit, à
Une fois mes dettes couvertes, je continuais d’arnaquer nous. Et de produire notre propre nourriture. Un
le tout-venant dans différents quartiers de la ville. Le potager, des boeufs, quelques poulets.
problème lorsqu’on est jeune, c’est qu’on est un peu La paix. Le repos.
trop gourmand. Et lorsqu’on est gourmand, la
réputation se fait rapidement dans ce genre de milieu. Tout s’est terminé un soir, alors que nous étions au
Au bout d’une année, j’étais connu de tous. Impossible Cormyr.
d’arnaquer des gens lorsqu’ils savent que vous allez les
arnaquer. Mais, sans vouloir me vanter, j’ai été malin
sur ce coup. J’ai vu la chose venir, alors j’ai développé
une autre compétence durant cette année. Toujours
dans la malice, il s’avère que j’étais plutôt doué de mes
mains (encore) lorsqu’il s’agissait de faire de faux
documents, et de créer des déguisements. Mon activité
de faussaire me permettait de gagner un peu d’argent.
La chute
Nous avions réussi à pénétrer dans la vie d’un puissant
Duc de la région. A force de manipulation, nous avions
réussi à avoir une certaine influence sur lui. Pourtant,
mes compagnons n’étaient pas aussi confiant. Ils m’ont
prévenu, plusieurs fois. Quelque chose clochait. Il fallait
annuler, et partir. Nous aurions d’autre coups, ce n’est
pas les victimes qui manquent. Ne prenons pas de
risque, pas aussi proche de la fin. Pas aussi proche de la
paix. Mais, j’étais sûr de moi, je me sentais invincible.
Personne ne pouvait me doubler, j’avais toujours 3
coups d’avance sur mes victimes. Personne n’était aussi
intelligent que moi. On le fait, et ça sera simple.
La chute fut dure.
Après avoir obtenu le code de son coffre fort, nous
passons à l’action, au milieu de la nuit. Au milieu de la
pièce, le noble nous attendait, un sourire arrogant aux
lèvres. Et derrière lui, un imposant démon. Terrifiant.
Un sourire sadique aux lèvres. Reconnaissable d’un
simple coup d’œil.
Mephistopheles.
Protecteur d’outre-monde
Le Magelame La Reine corneille ayant forgé la première de ces
armes, de nombreux sages pensent qu’elle ne fait qu’un
Vous avez noué votre pacte avec une mystérieuse entité avec cette force et que ces armes, au même titre que les
de la Gisombre, une force qui se manifeste dans des occultistes de la Lame maudite, ne sont que des outils
armes magiques intelligentes sculptées dans les dont elle se sert pour manipuler les événements dans le
ombres. La puissante épée Noir rasoir est la plus plan matériel afin d’atteindre ses desseins
notable de ces armes, dont plusieurs ont été impénétrables.
disséminées à travers le multivers au fil des siècles.
La force de la Gisombre qui se cache derrière ces Aptitude de Magelame
armes peut offrir des pouvoirs aux occultistes qui Niveau
scellent un pacte avec elles. De nombreux occultistes de d’occultiste Aptitude
la Lame maudite créent des armes qui imitent celles 1 Liste de sorts étendue, malédiction du
formées dans la Gisombre. D’autres y renoncent, se magelame, guerrier des maléfices
contentant d’incorporer la magie noire de ce plan dans 6 Spectre Maudit
leurs sorts. 10 Armure de maléfices
14 Maître des maléfices
Liste des sorts étendue de Magelame Quand le lien est brisé, si l’arme se trouvait dans
Niveau d’occultiste Sorts l’espace extradimensionnel, elle apparaît à vos pieds.
1 Bouclier, Frappe colérique Guerrier des maléfices
2 Flou, Frappe lumineuse
Au niveau 1, vous écuérez les compétences nécessaire
3 Arme élémentaire, Clignotement
pour vous préparer efficacement au combat. Vous
4 Assassin imaginaire, Frappe assomante
gagnez la maîtrise d’armures moyennes, des boucliers
5 Cône de froid, Frappe du bannissement
et des armes de guerre.
Malédiction du Magelame L’influence de votre protecteur vous permet
À partir du niveau 1, vous gagnez la capacité de placer également de canaliser mystiquement votre volonté
une sinistre malédiction sur quelqu’un. Par une action dans une arme donnée. Dès que vous terminez un long
bonus,choisissez une créature que vous pouvez voir et repos, vous pouvez toucher une arme que vous
qui se trouve dans un rayon de 9 mètres. La cible est maitrisez et qui ne possède pas la propriété à deux
maudite pendant 1 minute. La malédiction se termine mains. Lorsque vous attaquez avec cette arme, vous
de manière anticipée si la cible meurt, si vous mourez pouvez utiliser votre modificateur de Charisme au lieu
ou si vous êtes neutralisé.Jusqu’à ce que la malédiction de celui de Force ou de Dextérité pour les jets d’attaque
prenne fin, vous bénéficiez des avantages suivants: et de dégâts. Cet avantage dure jusqu’à ce que vous ayez
terminé un long repos. Si vous choisissez plus tard
Vous gagnez un bonus à vos jets de dégâts contre la l’aptitude pacte de la lame, cet effet pour s’appliquer à
cible maudite. Ce bonus est égal à votre bonus de toutes les armes de pacte que vous invoquez avec cette
maîtrise. aptitude, quel que soit leur type.
Tout jet d’attaque que vous faites contre la cible Spectre Maudit
maudite devient un coup critique sur un 19 ou un 20 A partir du niveau 6, vous pouvez maudire l’âme d’une
du d20. personne que vous tuez et la lier temporairement à
Si la cible maudite meurt, vous récupérez une votre service. Quand vous tuez un humanoïde, vous
quantité de points de vie égale à votre niveau pouvez faire en sorte que son esprit quitte son cadavre,
d’occultiste + votre modificateur de Charisme (avec sous la forme d’un spectre, dont vous retrouverez les
un minimum de 1 point de vie). statistiques dans le Monster Manual. Lorsque ce
Vous ne pouvez plus utiliser cette aptitude tant que spectre apparaït, il gagne une quantité de points de vie
vous n’avez pas terminé un court ou long repos. temporaire égale à la moitié de votre niveau d’occultiste.
Vous devez faire un jet d’initiative pour le spectre, qui a
Pacte de la Lame ses propres tours de jeu. Il obéit à vos ordre oraux, et il
Vous pouvez utiliser votre action pour créer une arme possède un bonus spécial à ses jets d’attaque égal à
depacte dans votre main libre. Vous pouvez choisir la votre modificateur de Charisme.
forme que prend cette arme de corps à corps à chaque Le spectre reste à votre service jusqu’à la fin de votre
fois que vous la créez (consultez le chapitre 5 pour prochain long repos, puis il se dissipe et disparaît dans
connaître les options liéesaux armes). Tant que vous la l’au-delà.
maniez, vous avez la maîtrise de cette arme et elle est Une fois que vous avez utilisé cette aptitude pour lier
considérée comme magique si vous êtes confronté à un spectre, vous ne pouvez lui l’utiliser tant que vous
une créature ayant une résistance ou une immunité aux n’avez pas terminé un long repos.
attaques et aux dégâts non magiques.Votre arme de
pacte disparaît si elle se trouve à plus de 1,50 mètre de Armure de maléfices
vous pendant 1 minute ou plus. Elle disparaî taussi si Au niveau 10, vos maléfices deviennent plus puissants.
vous utilisez de nouveau cette aptitude, si vous la Si la cible de votre malédiction du magelame réussit un
révoquez (vous n’avez pas besoin d’utiliser une action jet d’attaque contre vous, vous pouvez utiliser votre
pour cela) ou si vous mourez. Vous pouvez transformer réaction pour lancer un D6. Sur 4 ou plus, l’attaque
une arme magique en arme de pacte en accomplissant vous manque, quel que soit le résultat de son jet.
un rituel spécial pendant que vous avez cette arme en
main. Ce rituel prend 1 heure et peut être accompli Maître des maléfices
pendant un court repos. Vous pouvez alors A partir du niveau 14, vous pouvez transférer la
révoquerl’arme, qui est envoyée dans un espace malédiction du magelame que vous aviez lancée sur une
extradimensionnel. Elle réapparaît dès que vous créez créature qui a été tuée à une autre créature. Lorsque la
votre arme de pacte. Il n’est pas possible de transformer créature ciblée par votre malédiction du magelame
un artefact ou une arme consciente de cette manière. meurt, vous pouvez transférer cette malédiction à une
L’arme que vous avez transformée ainsi cesse d’être créature différente que vous voyez, et qui se trouve dans
votre arme de pacte si vous mourez, si vous un rayon de 9 mètres de vous, dans la mesure où vous
accomplissez le rituel d’une heure avec une autre arme n’êtes pas neutralisé. Lorsque vous utilisez ainsi votre
ou si vous utilisez un rituel d’une heure pour briser malédiction, vous ne récupérez pas de points de vie à la
votre lien avec cette arme. mort de la première créature maudite.
Progression - Niveau 1 Origine
Race Charlatan
Humain (Variant) Compétences: Escamotage et Persuasion
Langue:Elfique Outils: Kit de contrefaçon et Kit de déguisement
Caractéristique:Charisme et Constitution Equipements: Vêtements fins, kit de déguisement,
Compétence: Perception outils d’escroquerie de votre choix (10 bouteilles
Don: Maitre d’Hast bouchonnées remplies d’un liquide coloré, dés
truqués, cartes marquées, fausse chevalière de duc,…)
et une bourse contenant 15PO
Maître d’hast Arnaque préférée: Je change d’identité comme de
Vous pouvez garder vos ennemis à distance avec des armes chemise; Je m’introduis dans la vie des gens pour
à allonge. Vous obtenez les avantages suivants: jouer de leurs faiblesses et récupérer leur fortune
Capacité: Fausse identité
Lorsque vous prenez l’action Attaquer et attaquez avec
seulement une coutille, une hallebarde, un bâton ou une
lance, vous pouvez utiliser une action bonus pour Fausse identité
effectuer une attaque au corps à corps avec l’extrémité
Vous vous êtes créé une fausse identité, ce qui inclut des
opposée de l’arme. Cette attaque utilise le même
modificateur de caractéristique que l’attaque initiale. Le dé documents, des relations établies et du maquillage qui vous
permet d’assumer ce rôle. De plus, vous pouvez contrefaire
de dégâts pour cette attaque est un d4, et l’attaque inflige
des documents, dont des papiers officiels et des lettres
des dégâts contondants.
Lorsque vous portez une coutille, une hallebarde, une personnelles, à condition que vous ayez déjà vu un
exemplaire de ce type de document, ou l’écriture que vous
pique, un bâton ou une lance, vous pouvez effectuer une
attaque d’opportunité lorsqu’une créature entre à portée essayez d’imiter.
de votre allonge. Player’s Handbook, page 131
Player’s Handbook, page 168
Personnalité
Traits: La flatterie est mon astuce préférée pour obtenir
ce que je veux. Les sarcasmes et les insultes sont mes
armes favorites.
Je suis un joueur né qui ne peut s’empêcher de prendre
des risques pour un gain potentiel.
Idéal: Indépendance. Je suis un esprit libre, personne
ne me dit ce que je dois faire (Chaotique).
Lien: Une personne très puissante a tué quelqu’un que
j’aimais. Un jour prochain, j’aurai ma revanche.
Quelqu’un que j’aimais est mort à cause d’une erreur
que j’ai faite. Cela ne se reproduira plus.
Défaut: Je ne peux pas m’empêcher d’escroquer ceux
qui sont plus puissants que moi.
Aptitude de classe Guerrier Maudit
Au niveau 1, vous gagnez la maîtrise des armures
Magie de pacte intermédiaires, des boucliers et des armes de guerre.
Emplacements de sorts L’influence de votre patron vous permet également de
La table de l’occultiste indique combien canaliser mystiquement votre volonté à travers une
d’emplacements de sorts vous avez pour lancer vos arme particulière. Lorsque vous terminez un repos long,
sorts d’occultiste de niveau 1 à 5. Elle montre aussi quel vous pouvez toucher une arme que vous maîtrisez et qui
est le niveau de ces emplacements. Tous vos ne possède pas la propriété à deux mains. Lorsque vous
emplacements sont du même niveau. Pour lancer un attaquez avec cette arme, vous pouvez utiliser votre
sort d’occultiste de niveau 1 ou supérieur, vous devez modificateur de Charisme, au lieu de celui de Force ou
dépenser un emplacement. Vous regagnez tous vos de Dextérité, pour les jets d’attaque et de dégâts.
emplacements de sorts dépensés lorsque vous terminez Cet avantage dure jusqu’à la fin d’un repos long. Si vous
un repos court ou long. bénéficiez plus tard de la capacité Pacte de la Lame, cet
Par exemple, au niveau 5 vous avez deux avantage s’applique à toutes les armes de pacte que
emplacements de sorts de niveau 3. Pour lancer le sort vous invoquez avec cette capacité, quel que soit le type
de niveau 1 trait ensorcelé, vous devez dépenser un de d’arme.
ces emplacements, et le sort est lancé comme un sort de
niveau 3. Xanathar’s Guide to Everything, page 58