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Le voleur de soleil AUTEUR

Jean-Baptiste Dalle

PUBLIC
Adulte

MOTS-CLÉS
Montaigne, Rata, Dievas, Tyran, Pantin

PERSONNAGES
Cette aventure est conseillée à des Héros expérimentés ayant déjà pu
réaliser quelques aventures. Un losejas ou un sorcier pourra se révéler
particulièrement utile.
Les personnages suivants tirés de Héros & Scélérats sont conseillés si vous
souhaitez utiliser des pré-tirés pour vos joueurs : Estandart de Milly, Béatrice
de Vaux, Osterhilde Hummel, Isabeau Durpan, Samo Sokolof et Cadha Mag
Raith.

RESSOURCES
Les losejai et dievai sont décrits dans le Livre de base (p. 222)
et Nations de Théah Vol.2 (p. 94)
Le Ratas et les Valytuvas sont décrits dans Nations de Théah Vol.2 (p. 95)
La ville de Buché, le duc Raymond de Taulose et les Marquis du Valdoc sont
décrits dans Nations de Théah Vol.1 (p. 132)
Vous pouvez utiliser le Plan de la Cité de Buché comme support, les
différents lieux utilisés durant ce scénario utiliseront la même numérotation.

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7E MER AVENTURES LE VOLEUR DE SOLEIL
Introduction Histoire et Objectif
La ville de Buché en Montaigne est en proie au doute depuis Cette aventure se divise en deux Étapes menant à un Objectif.
que le duc a créé de nouvelles lois et réprime violemment la Lorsque l’aventure commence, les Héros sont à l’intérieur de
populace. Il se dit qu’il aurait pactisé avec de sombres forces. la ville de Buché, de passage ou présents suite à un précédent
Alors que toute la ville vient d’être fermée, seuls de fiers Héros scénario.
seront à même de tirer cette affaire au clair.

Les Héros se rendent compte que la situation


ÉTAPE 1
est explosive à Buché et se retrouvent
rapidement forcés d’intervenir.

Les Héros doivent chercher à savoir ce qui se


ÉTAPE 2
passe et obtenir du soutien pour résoudre le
problème.

Les Héros affrontent le duc afin de stopper


OBJECTIF
ses manigances.

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7E MER AVENTURES LE VOLEUR DE SOLEIL
Les protagonistes

Belobog Le duc Raymond de Taulose

Belobog est un puissant dievas, autrefois vénéré dans la Maître de Buché, le duc est apprécié par la populace et
Fédération sarmatienne comme le Dieu du soleil. Cependant, possède le soutien relatif des marquis. Tous le respectent
son culte s’éteignit à mesure que la religion vaticine prit tant qu’il les enrichit, mais il est de plus en plus difficile de
racine dans cette Nation. Son losejas, qui faisait office de satisfaire tout le monde.
prophète, fut jugé pour hérésie et condamné à mort par les Un soir, après une réunion mouvementée avec les marquis,
autorités religieuses de l’Église. N’ayant plus de lien avec le tous impatients de prendre sa place, la statuette qu’il avait
monde physique, son culte s’effondra. Depuis, il observe avec reçue se mit à luire et une voix se mit à parler dans sa tête. La
attention la Théah. voix lui dit qu’elle pouvait exaucer tous ses souhaits.
Il y a quelques années, il se prit de fascination pour la « Aidez-moi à rester duc à jamais » demanda-t-il
Montaigne et l’adoration que portent ses habitants au soleil. immédiatement. « Es-tu prêt à y mettre le prix ? » rétorqua
Peu à peu, il est devenu jaloux de Léon Alexandre XIV, le Belobog. « Bien sûr ! Rien ne serait plus terrible que de
Roi-Soleil. Il estime que ce titre devrait lui appartenir, et il est perdre mon pouvoir » termina le duc tandis que Belobog riait
décidé à tout faire pour monter sur le trône à sa place. intérieurement.
Grâce à quelques faveurs que lui devaient d’autres dievai, il Il ne fallut qu’un an au duc pour réaliser les six premiers
fit transporter une petite idole de bois sculpté, un premier pactes avec le dievas. Il usa et abusa de son pouvoir
cadeau qui lui permit de faciliter le premier contact avec le pour renforcer son emprise sur la ville, et dilapida ses
duc de Buché, chez qui il avait détecté quelques faiblesses extravagantes ressources pour embaucher des mercenaires
égotiques qui lui permettraient de réaliser les pactes plus qui réalisèrent à sa place les Pactes contractés auprès de
rapidement qu’avec un sarmatien. l’ancien dieu.
Il tenta le pauvre homme afin de réaliser les sept pactes—six D’abord, il instaura la loi martiale puis, il y a quelques mois,
ont déjà été conclus au début de l’aventure—afin de pouvoir il remplaça les Mousquetaires par des soldats au visage d’or
entrer dans le monde physique. Lorsque ce sera fait, il qui lui seraient fidèles jusqu’à la mort. Il envoya sa femme
prendra l’apparence de Léon Alexandre XIV, volera au duc ses au couvent lorsqu’elle se mit à critiquer ses décisions et
richesses et marchera vers la capitale afin de s’asseoir sur le fit enlever de plus en plus de sujets pour les sacrifier à son
trône qu’il estime être sien. usurier surnaturel. Désormais, Belobog pousse pour qu’il
lui fasse une dernière faveur : réaliser le septième pacte.
Le duc ne sait pas ce qui l’attend, mais il a un étrange
Incarner Belobog pressentiment…
Vous êtes le Dieu du soleil, vénérés dans les temps anciens par
des milliers de fidèles. Ce que vous désirez doit vous être donné Puissance : [H]x2, Influence : 10
car votre volonté est divine. L’Église vaticine vous a privé de
Avantages : Lyceum, Meneur d’hommes, Riche.
vos privilèges en rendant votre culte hérétique et vous voyagez
depuis à travers la Théah, fomentant votre vengeance. L’Église Style d’escrime : La puissance des pactes (sans le bonus de
style)
et ses prêtres paieront pour cette offense, ils seront l’exemple
pour tous ceux qui oseraient se mettre à nouveau en travers de
votre chemin.
Nouveau style d’escrime :
La puissance des pactes
[H] Le duc est si puissant qu’il utilise sa magie d’une simple pensée. Il
Tout au long de l’aventure, vous verrez apparaître ce [H]. Il sert à adapter ne possède pas de style d’Escrime en soit, mais utilise les mêmes
le nombre de Scélérats et d’Escouades de Brutes en fonction du nombre manœuvres que les spadassins.
de joueurs. Chaque fois que vous voyez ce [H], remplacez-le par le nom- Comme tous les Scélérats, son rang d’escrime est égal à sa
bre de personnages Héros présents dans la Scène. Si la Scène comporte Puissance actuelle /2 (arrondie au supérieur). Chacune des manœuvres,
un Héros Duelliste ou très expérimenté, vous pouvez augmenter la force au lieu d’être une simple passe d’armes, utilise à la place l’un des
des Escouades de Brutes, Monstres ou Scélérats afin de proposer un marchés de la sorcellerie Sanderis :
challenge adéquat. •• Tailler avec une lame d’eau de mer,
•• Parer en invoquant un bouclier de glace,
•• Feinter en cachant son véritable coup sous un manteau de ténèbres,
•• Fendre en étant poussés par les vents de la tempête,
•• Riposter en utilisant ses connaissances de tous les styles d’escrime,
•• Frapper en semant la confusion dans l’esprit de son ennemi.
Le bonus de style est décrit dans l’Objectif car le duc ne le possède pas.

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7E MER AVENTURES LE VOLEUR DE SOLEIL
Incarner le duc
Dans le Parcours du Pantin, vous avez été manipulé et êtes
emprisonné dans les engrenages des machinations de Belobog. Agnies Dobromir, la Lionne
Vous n’avez plus d’autre choix que de lui obéir car il menace vos
proches et peut retourner à tout instant la Garde d’or contre vous Agnies est originaire de la Fédération sarmatienne. C’est une
losejas depuis son enfance, après qu’elle eut piégé un dievas
si vous cessez d’obtempérer. Belobog souhaite conclure avec vous en lui soumettant une énigme particulièrement ardue. Elle a
le dernier pacte, mais vous essayez de gagner du temps avant d’y été surnommée « La Lionne » par ses compagnons losejai car
être contraint. Pourtant vous savez qu’il vous fera bientôt céder. elle est toujours fidèle à un code d’honneur strict, proche de
Avec l’aide des Héros et de vos proches, vous pourriez trouver la celui de la chevalerie, et qu’elle n’utilise jamais sa sorcellerie
à la légère. Son surnom lui vient aussi de la férocité dont
force de vous dresser face au dievas, mais vous avez trop peur des elle fait preuve au combat. Elle maîtrise le style d’escrime
conséquences pour vous rebeller pour l’instant. Sabat, qui reflète assez bien sa façon de penser : réfléchie et
Dans le Parcours du Tyran, vous avez été trop loin pour patiente.
faire machine arrière. Vous avez obtenu une puissance déjà Ses différents talents, et surtout sa ligne de conduite
gigantesque, mais il vous en faut toujours plus. Vos pouvoirs stricte sur l’utilisation de son pacte, lui permirent de se faire
vous viennent de Belobog, mais vous êtes certain de pouvoir les remarquer par le Ratas. Son nom fut rapidement cité pour
rejoindre les Valytuvas. Depuis, elle voyage à travers la Théah
lui voler durant le dernier pacte en utilisant un antique rituel afin de rencontrer les nouveaux losejai et leur dicter les règles
impie. Il ne vous faut qu’un peu plus de temps—et de sacrifices à suivre pour utiliser leur sorcellerie raisonnablement et de
humains—pour le mener à bien. Du moins c’est ce que vous préférence sans danger.
pensez, Belobog sait que le rituel échouera, il s’amuse à vous
regarder vous débattre face à l’inéluctable. Incarner Agnies
Ne vous énervez pas afin d’analyser au mieux la situation.
La Garde d’or Succomber à de fortes émotions est le premier pas qui permet
au dievas de prendre le dessus. Apprenez aux
La Garde d’or est un corps armé qui a remplacé les autres à faire de même, losejas ou
Mousquetaires il y a de cela quelques mois. D’apparence,
on pourrait croire que les gardes portent des masques faits
non. Soyez sans pitié face
d’or, mais ils sont en réalité intégralement composés d’or. Ils à ceux qui agissent de
ne connaissent pas la peur, n’ont pas de remords, n’ont pas manière inconsidérée,
besoin de manger ni dormir et servent loyalement le duc surtout si cela met
quels que soit les ordres qu’il donne, ou du moins tant que
les ordres n’entrent pas en contradiction avec les objectifs de
autrui en danger.
Belobog. Lorsqu’un garde est vaincu, il « fond » en un liquide
semblable à de l’or qui s’évapore à la fin de la Scène.
Les Gardes forment des Escouades de Gardes d’or de Puissance
10 et possèdent la capacité monstrueuse Mort-vivant. Ils ne
sont pas réellement des Morts-vivants, mais ils ne sont pas de
chair et de sang et, en dépensant un point de Danger, les gardes
vaincus peuvent reprendre leur forme initiale.
Au fil du scénario, n’hésitez pas à ajouter aux Séquences
dramatiques une Conséquence supplémentaire au pire
moment possible : une patrouille de la Garde d’or passe dans
les environs. Cette conséquence nécessite la dépense d’une
Mise pour être évitée. Si elle n’est pas évitée, la patrouille
remarque la présence des joueurs et tente de les mettre aux
arrêts, manu militari si nécessaire.
Les Gardes d’or sont cependant peu futés, ils obéissent de
manière basique aux ordres, peuvent être rapidement semés
lors d’une course poursuite dans des ruelles sinueuses et sont
incapables de nager ou d’utiliser des moyens de déplacement
complexes comme des chevaux ou des barques.

Un combat perdu d’avance


Le duc est très dangereux, et Belobog le sera encore plus s’il
arrive à obtenir un corps. De plus, ils possèdent une véritable
légion de soldats pour les protéger. Attaquer de front est peine
perdue. N’hésitez pas à le faire comprendre aux Héros : sans
aide, ils seront sans doute vaincus facilement, ou submergés
par la Garde d’Or. La plupart des Scènes décrites permettent
aux Héros d’obtenir des bonus pour la suite de l’aventure ou de
réduire la puissance des Escouades de Brutes, et ce afin d’avoir
ne serait-ce qu’une chance lors de l’affrontement final.
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7E MER AVENTURES LE VOLEUR DE SOLEIL
Parcours
Cette aventure propose deux Parcours, deux trajectoires Piliers du Parcours du Pantin

a
que pourra prendre l’histoire selon la personnalité du duc et
l’ambiance que vous souhaitez adopter. Choisissez celui qui Agnies, la Lionne : Agnies connaît les ravages dont sont
convient le mieux à votre groupe, notamment selon ce qu’ils capables les dievai et elle pense pouvoir sauver le duc avant
apprécient. Chaque Parcours possède des Scènes piliers qu’il ne soit trop tard.

a
marquées d’un (P) qui sont obligatoires. Ces Scènes sont
parfois légèrement modifiées afin d’être plus en adéquation La fille du duc : malgré les récents évènements qui peuvent
avec le thème du Parcours. Les Scènes qui ne sont pas des être imputés au duc, Sophie de Taulose appuie sur le fait
Piliers sont conseillées, mais ne sont pas obligatoires. que la personnalité de son père a subitement changé il y a
quelques mois. Pour elle, il n’a pas pu changer autant sans
Le Parcours du Pantin influence extérieure, ce pour quoi elle veut lui donner une
Dans ce parcours, le duc a été piégé et est manipulé par Belobog. chance de s’expliquer.

a
Ce n’est pas un mauvais bougre en soi, en tout cas pas plus que
la majorité des Montaginois. Il peut encore être ramené dans le L’ancienne garde : les Mousquetaires ont été démis de leur
droit chemin avant de commettre l’irréparable. fonction et remplacés par la Garde d’or. Même le capitaine,
Ce Parcours est typique du genre « De cape et d’épée » : les qui est pourtant un vieil ami du duc, n’a pas été autorisé à
Héros arrivent en sauveurs dans la ville, protègent ses habitants entrer dans le Palais. Il pense que le duc est peut-être pris en
contre l’oppresseur, et même le plus vil des Scélérats peut être otage et qu’il ne prend plus de décisions de son propre chef.

a
ramené à la raison.
Une aide presque désintéressée : Évelyne, l’une des marquises
ÉTAPE 1 Portes closes du Valdoc se trouvant en ville au moment où les portes ont
Pour l’exemple été fermées, souhaite confronter le duc, mais pas par altruisme.
Agnies, la Lionne (P) Elle n’hésite d’ailleurs pas à exagérer les fautes de ce dernier, et
lui faire porter la culpabilité de plus de problèmes qu’il n’en a
ÉTAPE 2
La fille du duc (P) réellement causés. Ce faisant, elle cherche à s’assurer de sa prise
L’ancienne garde (P) sur la ville une fois le problème réglé.

a
Dans les geôles du duc
Une aide presque désintéressée (P) Raisonner le duc : l’heure de la confrontation a enfin sonné
Les reliques de Saint Saturnin et c’est un duc en piteux état qui attend les Héros. En faisant
Une forteresse imprenable preuve de tact, il est encore possible de déjouer le plan de
Belobog en convainquant le duc de mettre fin à cette folie.
Raisonner le duc (P)
OBJECTIF
Le dieu du soleil

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7E MER AVENTURES LE VOLEUR DE SOLEIL
Étape 1
Le Parcours du Tyran Cette étape est l’occasion d’introduire la Garde d’or, les lois
Dans ce parcours, le duc a toujours eu des ambitions démesurées, injustes promulguées par le duc et la situation chaotique qui
et le pacte qu’il a conclu avec Belobog n’est finalement qu’un règne à Buché depuis que la cité a été bouclée la veille. Elle
moyen comme un autre de les atteindre. Il est complètement permet également de faire la connaissance d’Agnies, qui sera
aveuglé par sa soif de pouvoir et rien ni personne ne pourra le l’informateur des Héros dans cette histoire.
faire changer d’avis. Il ne croit pas un instant qu’il est manipulé
par Belobog, et est prêt à tous les sacrifices pour arriver à ses fins.
Ce parcours se veut beaucoup plus sombre et torturé que le Portes closes
premier. Les Scélérats n’hésitent pas à utiliser des otages, à faire Les Héros faisaient escale à Buché. Alors que leurs précédentes
des exécutions publiques. Ne pas s’encombrer de morale est le affaires sont maintenant terminées et qu’ils s’apprêtent à partir
chemin le plus facile, et les Héros sont les derniers à défendre vers de nouvelles aventures, ils trouvent porte close : la ville
cet idéal noble. est bouclée et la Garde d’Or empêche quiconque de sortir et
réprimande sévèrement toute tentative de sortie.
ÉTAPE 1 Portes closes
Pour l’exemple SÉQUENCE DRAMATIQUE
Agnies, la Lionne (P) Le blocus
Approche  : beaucoup d’approches conviennent à cette
ÉTAPE 2
Une aide presque désintéressée situation car les informations peuvent être récupérées de
L’ancienne garde (P) nombreuses manières. Par exemple, un Héros pourrait utiliser
Dans les geôles du duc (P) Astuce + Vigilance pour glaner des informations en laissant
Les reliques de Saint Saturnin (P) traîner l’oreille, Panache + Persuasion pour convaincre
La fille du duc quelques marchands d’en dire plus, ou Finesse + Vol pour faire
Une forteresse imprenable main basse sur les ordres du duc confiés au crieur public.
Opportunités et conséquences :
La fin du Tyran (P) 1 Mise : le duc a autorisé la Garde à réprimander, sévèrement
OBJECTIF
Le dieu du soleil si besoin, la population. Quelques marchands ont voulu forcer
le blocus et la Garde d’Or les a roués de coups. Ils s’apprêtent
maintenant à pendre Marcus, le marchand qui était à la tête
Piliers du Parcours du Tyran du groupe afin de calmer les fauteurs de trouble restants. Si

a
les Héros se préoccupent du sort de Marcus, la scène prend
Agnies, la Lionne : malgré ce qu’elle dit, Agnies est présente fin tandis que la scène Pour l’exemple débute immédiatement.
de son propre chef. Le Ratas n’a que faire des affaires de Sinon, un pauvre marchand meurt pendu.
la Montaigne, et si Buché est détruite, cela donnera à la 1 Mise : les gardes sont étrangement silencieux, il leur arrive
Fédération sarmatienne une raison de moins de s’inquiéter. de parler, mais jamais plus de quelques mots. De plus lorsqu’ils

a
se déplacent, leur démarche est très synchronisée voire trop
Dans les geôles du duc : dans les geôles croupissent synchronisée, même pour des soldats.
quelques personnes importantes, mais surtout de 1 Mise  :  la fermeture de la ville a été déclarée par le duc.
simples villageois qui seront bientôt sacrifiés pour le Même le crieur public est étonné par cette décision, mais sa
rituel que prépare le duc. Chacun sait que ceux qui sont place le force à ne pas questionner les édits de son maître.
emmenés dans le palais n’en ressortent jamais vivants. 1 Mise : ce n’est pas la première réforme étrange promulguée

a
par le duc. Il y a quelques semaines, par exemple, les habitants
L’ancienne garde : beaucoup de Mousquetaires ont été tués, ont appris qu’ils étaient forcés de saluer respectueusement le
et les dépouilles ont été exposées afin que chacun sache ce soleil à l’aube et au crépuscule sous peine d’être emprisonnés.
qu’il en coûte de se dresser contre le duc. Les Mousquetaires Dénouement  : les Héros savent maintenant qu’il y a
ont le cœur lourd et réclament vengeance, même s’ils doivent un problème en ville, et que le duc semble en être la cause.
pour cela tuer celui qu’ils servaient auparavant. Cependant, la Garde ne facilite pas les choses. Alors qu’ils

a
s’éloignent des lieux, ils sont attirés dans une ruelle par un
Les reliques de Saint-Saturnin : brûler un évêque est un sifflement.
message fort envoyé à l’Église vaticine. Belobog prépare Enchaînez avec Agnies, la Lionne.
les fondations de son culte renaissant et les vaticins seront
les premiers à tomber pour les crimes qu’ils ont commis
envers lui.

a La fin d’un tyran  : Tant d’actes abominables méritent


punition, mais le duc n’est pas encore prêt à tirer sa
révérence. Il usera de tous ses pouvoirs pour repousser les
Héros et conserver son titre.
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7E MER AVENTURES LE VOLEUR DE SOLEIL
Pour l’exemple Agnies, la Lionne
Bloqués avec leur attelage devant la porte, Marcus et un groupe Agnies a surveillé les Héros après qu’ils aient attiré son
de marchand ont tenté de forcer le passage. Malheureusement attention durant l’une des Scènes précédentes (ou lors d’une
la Garde a rapidement pris le dessus et les a repoussés. Afin autre histoire s’ils sont présents à Buché depuis un moment).
de calmer les autres fauteurs de troubles, ils ont emprisonné Elle a décidé d’entrer en contact avec eux pour leur demander
Marcus, qui était à la tête du groupe, et prévoient de le pendre. de l’aide afin de protéger la ville face au danger que représente
Les Héros arrivent pile au moment où l’un des gardes fait le duc.
basculer le tabouret sur lequel tenait encore Marcus afin de Après s’être présentée sommairement, Agnies explique ce
débuter la pendaison. qu’elle sait de la situation et pousse les Héros à agir rapidement.
SÉQUENCE D’ACTION SÉQUENCE DRAMATIQUE
Sauver Marcus Un point sur la situation
Approche : toute approche martiale permettra d’en découdre Approche : Agnies sait que la situation est tendue mais elle
avec les gardes mais il faudra plus d’ingéniosité pour sauver souhaite pour autant éviter de trop en dire sur ce qui se trame
Marcus avant qu’il ne s’étouffe par exemple Finesse + Tir pour ici. Les Héros peuvent faire appel à des Approches sociales
tenter de couper la corde à distance. pour délier sa langue. Astuce + Tactique peut aussi permettre
Opportunités  et conséquences  : pour 1 Mise, les Héros de faire appel à son pragmatisme pour la pousser à leur cacher
peuvent couper la corde à laquelle pend Marcus. Si les Héros le moins de choses possible.
semblent trop sur d’eux, n’hésitez pas à appuyer sur l’effet Opportunités  et conséquences  : Chaque Mise permet de
dramatique en indiquant que la corde a été touchée mais ne pousser Agnies à fournir aux Héros l’une des informations
cède pas, requérant la dépense d’une seconde Mise ! suivantes :
Dénouement  : les Héros ont désormais compris que la • Il est extrêmement rare qu’un dievas s’intéresse à quelqu’un
Garde d’Or n’a pas du tout pour objectif la protection des en dehors de la Fédération sarmatienne. Le duc doit avoir
habitants de la ville. Si Marcus est tiré d’affaire, il remerciera quelque chose de très particulier pour qu’il ait été choisi. À
les Héros en les récompensant de 2 points de Richesse à se moins que ce soit le duc qui ait convoqué Belobog ?
répartir, ainsi que de quelques informations tirées de la scène • Le Ratas a été prévenu trop tard, comme si le duc avait
Portes closes si les Héros n’ont pas eu le temps d’explorer toutes été capable de se cacher à leurs yeux. Agnies aurait dû être
les pistes. envoyée ici bien plus tôt afin que la situation ne dégénère
pas à ce point.
• Vous pouvez aussi transmettre aux Héros d’autres
informations sur la Fédération sarmatienne, les dievai, les
losejai et le Ratas afin qu’ils y voient plus clairs s’ils ne sont
pas familiers avec cette Nation.
Dénouement : Les Héros en savent désormais un peu plus
sur ce qui se trame à Buché, cependant Agnies ne leur a dit que
ce qu’ils avaient besoin de savoir pour l’instant. Si vous jugez
que les Héros se montrent suffisamment dignes de confiance,
Agnies peut donner quelques indications de plus au cours de
l’étape 2, par exemple le fait que le duc a déjà plus qu’abusé de
ses pouvoirs et qu’il est devenu beaucoup plus puissant que la
plupart des losejai.
Enchaînez avec l’Étape 2 mais laissez les Héros décider de la
marche à suivre pour ce qui est du choix de la Scène.

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7E MER AVENTURES LE VOLEUR DE SOLEIL
Étape 2
Durant cette étape, les Héros devront comprendre ce qui se SÉQUENCE D’ACTION
passe en ville tout en réunissant des alliés afin de confronter le L’Église en flammes
duc avant qu’il ne soit trop tard. Opposition  : une Escouade de la Garde d’Or tente de
contraindre l’évêque à sortir de l’église. Plusieurs ecclésiastiques
sont cachés à l’intérieur, sachant pertinemment que s’ils sortent,
L’urgence de la situation ils mourront (brûlés ou au fil de l’épée, au choix). Préparez une
Pour accentuer la sensation de danger et d’urgence, les Héros disposant pile de 5 jetons au milieu de la table pour représenter l’incendie.
d’au moins un avantage Sorcellerie—ou Agnies, si aucun Héros n’est un À la fin de chaque round, ajoutez 2 jetons à cette pile. Si cette
sorcier—ressentiront une présence magique de plus en plus écrasante. dernière atteint 10 jetons, l’Église s’effondre sous son poids,
Belobog n’est pas encore arrivé sur Terra, mais cela ne saurait tarder ! tuant tous ceux qui s’y trouvent encore. Un Héros s’en sortira
Placez un minuteur représentant le temps qu’il leur reste avant que le bien sûr in extremis, en subissant tout de même deux blessures
duc ne réalise le septième pacte mais ne leur expliquez pas à quoi cela dramatiques.
correspond. Le compte à rebours commence à trois heures, soit un peu Stratégie  : s’ils en ont la possibilité, les Gardes tenteront
plus de trente minutes par Scène de l’étape 2. Si vous considérez que toujours d’abattre l’évêque (dès lors que celui-ci sera en dehors
d’autres Scènes sont importantes, n’hésitez pas à adapter le compte à de l’Église). Tant qu’ils ne sont pas menacés, ils se contentent
rebours en conséquence. Si celui-ci tombe à zéro, les Héros n’ont pas d’attiser le feu en lançant diverses torches par les fenêtres de
forcément échoué, ils vont juste devoir gérer une « complication » l’église, ajoutant 1 jeton supplémentaire à la pile à la fin de
supplémentaire. Mais vous en saurez plus dans l’Objectif. chaque round.
Opportunités et conséquences : l’église est en train de
Laissez les Héros mettre en place un plan d’action. Agnies brûler, mais les Héros peuvent aider à éteindre les débuts
dispose d’informations sur la ville et peut leur donner des d’incendie. Chaque Mise dépensée permet de retirer 1
pistes s’ils ne savent pas trop où aller. Voici aussi quelques jeton de la pile. Plusieurs villageois qui se trouvent non
opportunités que les Héros peuvent rencontrer s’ils loin pourront aider, néanmoins, la Garde les empêchera
commencent à être à court de pistes, ou si vous souhaitez les d’approcher. Si les Héros arrivent à tenir la Garde à distance,
amener à jouer une Scène précise : ils pourront former une chaîne pour amener de l’eau jusqu’à
• Un homme encapuchonné observe la Scène. S’il se sent l’incendie.
observé, il quitte immédiatement les lieux pour aller Les Héros peuvent également aider l’évêque et les
faire son rapport à ses confrères Mousquetaires (Scène ecclésiastiques qui se trouvent à l’intérieur de l’église. Ils
L’ancienne garde). n’osent pas sortir de peur d’être passés au fil de l’épée, mais
• Une fumée noire s’élève d’un des quartiers de la ville. si les Héros leur montrent que la voie est libre, ils sortiront
Plusieurs villageois passent en courant près des Héros  : pour se mettre à l’abri.
l’église Saint-Saturnin est en flammes  ! Ils essayent de Dénouement : si l’évêque est sauvé, il remettra aux Héros—
mettre en place une chaîne, mais la Garde d’Or empêche de préférence à un vaticin—une sainte relique : la Phalange de
quiconque d’approcher (Scène Les reliques de Saint Saint Saturnin, qui les protégera dans leur lutte contre le duc.
Saturnin). Si tout le monde a été sauvé et que l’église n’a pas brûlé, les
• Une rumeur dit que quelqu’un d’important a été enfermé Héros gagnent [H]/2 points d’Héroïsme à se répartir.
dans les geôles de la Garde d’Or, près de la porte Est, et L’évêque pourra leur demander leur aide pour trouver où
que la sécurité y est renforcée depuis (Scène Dans les geôles se cacher en attendant que les choses se calment. Les Héros
du duc). peuvent ainsi décider de l’escorter jusqu’à un endroit qu’ils ont
• Une famille se rend au Fort Impérial (6) car il se dit que déjà sécurisé.
l’endroit est sûr et que la Garde d’Or n’osera pas s’en
approcher (Scène Une aide presque désintéressée).
• Une jeune noble a été aperçue dans le quartier des La phalange de Saint Saturnin
universités. Certains disent qu’il s’agit de la fille du duc, Saint Saturnin était un martyr vaticin ayant défendu avec ferveur le
mais il est très peu probable qu’elle ait quitté le Palais en monothéisme. Il est mort en défendant ses convictions. Saint Saturnin
ces temps troublés (Scène La fille du duc). est depuis prié pour protéger les vaticins des cultes païens qui menacent
l’Église.
Un Héros vaticin qui porte la Phalange de Saint-Saturnin peut
Les reliques de Saint Saturnin dépenser 1 point d’Héroïsme pour faire exploser ses 10 lorsqu’il prend
Belobog a demandé au duc, en échange d’une Faveur Majeure, un risque face à une entité surnaturelle comme un dievas, un sidhe
de jeter l’Église vaticine hors de la ville et de tuer l’évêque de ou un leshy ou face à un Scélérat usant de sorcellerie. La phalange n’est
Buché. C’est une vengeance vis-à-vis de ceux qui l’ont autrefois utilisable qu’une fois par partie, ou une fois par round tant que le Héros
banni de la Fédération sarmatienne. L’église Saint-Saturnin, est à Buché du fait de la proximité avec le lieu où Saint Saturnin fut
point névralgique de la foi à Buché, est donc assiégée par la martyrisé.
Garde d’Or qui essaye d’y mettre le feu afin de déloger l’évêque,
caché à l’intérieur.

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7E MER AVENTURES LE VOLEUR DE SOLEIL
La fille du duc
Sophie de Taulose, la fille du duc, s’inquiète de plus en plus
pour son père qui ne sort plus de ses quartiers privés, refuse de
la voir, a exilé sa mère, et promulgue chaque jour des lois plus
injustes que le jour précédent. Elle a pris le risque de quitter le
Palais afin d’obtenir le conseil de ses professeurs à l’université
sur le comportement étrange de son père, ainsi que sur la
manière de lui venir en aide.
L’université est relativement épargnée pour l’instant, des
Gardes d’or se sont postés à l’entrée et empêchent quiconque
d’y entrer ou d’en sortir, cependant, ils n’ont pas montré
d’intentions hostiles.
Approche : beaucoup d’approches permettent d’obtenir de
l’aide ou des informations de Sophie, par exemple Panache
+ Empathie pour la rassurer sur les intentions des Héros, ou
Astuce + Érudition pour croiser des informations sur le duc et
ses étranges agissements.
Opportunités et conséquences  : Sophie peut aider les
Héros à tirer cette affaire au clair en leur fournissant des
renseignements à condition que les Héros dépensent quelques
Mises pour la convaincre qu’ils sont là pour aider et qu’ils ne
veulent pas de mal à son père :
• 1 Mise  : le duc est étrange depuis plusieurs mois. Au
début, Sophie pensait que c’était une mauvaise passe mais
les choses ont empiré au fil du temps : d’abord, il a envoyé
sa femme au couvent, puis a renvoyé un à un ses conseillers
jusqu’à ne plus écouter l’avis de sa propre fille.
• 1 Mise  : au fil des mois, il a embauché de nombreux
mercenaires pour effectuer d’étranges missions à travers
la Montaigne et les pays voisins, par exemple « Apporter
une caissette de guilders à Westley, le serviteur de la
fille du marquis de Florin pour qu’il puisse l’épouser  »
ou bien  « Aider Jérôme, le soldat de retour de la guerre
de Castille, à rentrer chez lui  en vie pour qu’il puisse y
retrouver sa femme ». Elle n’a jamais réellement compris
le but de tout cela.
• 1 Mise  : bien qu’il ait refusé de la voir depuis plusieurs
jours, Sophie souhaite accompagner les Héros s’ils veulent
confronter son père, car elle pense pouvoir encore le sauver.
• 1 Mise  : une porte dérobée située dans le petit jardin à
l’ouest du Palais permet d’entrer dans le Palais ducal (1) en
évitant la porte principale.
• 1 Mise  : si les Héros se montrent très persuasifs et
montrent qu’ils veulent à tout prix sauver son père sans
effusion de sang, elle leur parle d’un autre accès. Celui-ci
se trouve dans les égouts situés à l’est de l’Île du conseil
(2) et permet, en suivant des couloirs empruntés par les
serviteurs, de rejoindre rapidement les appartements
privés du duc sans rencontrer de résistance. L’accès est
habituellement verrouillé, mais elle possède la clef (c’est
d’ailleurs de cette manière qu’elle a quitté l’Île pour se
rendre à l’Université).
Dénouement  : si les Héros sont accompagnés de Sophie
durant la Scène Raisonner le duc, ils bénéficieront de 2 dés
bonus car, malgré les récents évènements, le duc a encore
confiance en sa fille et il aura plus de facilité à écouter l’avis
d’étrangers s’ils se présentent en sa compagnie.
Une aide presque désintéressée • De plus, Évelyne a déjà pris la décision d’exécuter le duc
Évelyne de Chambord, l’une des marquises du Valdoc, était à pour ses crimes atroces. Elle le dira fièrement aux Héros
proximité de Buché lorsque le duc a fermé les portes de la ville. si ceux-ci dépensent 1 Mise pour en savoir plus sur ses
En quelques heures, avec l’aide de ses hommes et de quelques intentions. Si les joueurs veulent qu’elle fasse preuve de
Mousquetaires encore vivants, elle a réussi à bouter la Garde clémence afin qu’il soit jugé, ou s’ils suspectent que le
d’or du Fort Impérial (6) et en a fait sa tête de pont. Depuis, elle duc n’est qu’une marionnette, ils devront là aussi être très
prépare l’assaut contre le Palais ducal (1). convaincants pour réussir à la faire changer d’avis.
• Enfin, si les Héros se présentent en compagnie de Sophie
SÉQUENCE DRAMATIQUE de Taulose, la situation sera bien plus explosive, car Évelyne
Convaincre la Marquise voit en la jeune fille un otage qui permettra de faire chanter
Évelyne prévoit un assaut sur le Palais. Si le duc s’en prend à son père et ainsi d’atteindre le Palais bien plus facilement.
son peuple, alors quelqu’un doit intervenir ! Du moins est-ce Elle menacera dès lors les Héros pour qu’ils la laissent
son discours. Dans les faits, elle espère surtout être celle qui sous sa « surveillance ». Il leur faudra alors dépenser [H]
stoppera le duc de manière à être la mieux placée lorsqu’il Mises pour qu’elle consente à renoncer à son otage.
faudra élire le prochain duc au sein du Conseil des Marquis. Les Héros ont bien sûr la possibilité de quitter la ville à
Une chose est sûre, Évelyne ne va pas prendre de gants lors partir du Fort, mais serait-ce réellement digne de Héros  de
de son attaque et les dommages collatéraux ne lui posent aucun laisser tant de monde dans le besoin ?
souci, qu’ils soient matériels ou humains. Tant que cela lui Dénouement  : Évelyne lancera très probablement l’assaut,
permet d’avoir plus de chance d’accéder au rang de duchesse, mais les circonstances de cet assaut dépendent des Héros. S’ils
la mort de quelques paysans ne la dérange pas outre mesure. l’ont laissée réaliser son plan et massacrer des innocents sans
Elle prévoit de faire passer ses troupes par le Quartier des même avoir tenté de s’interposer, il s’agit d’un acte Malfaisant
Écoles et de confronter la Garde sur le Marché des Écoles qui engendre un gain de Corruption pour chacun d’eux. Si
(16), car l’endroit est suffisamment dégagé pour permettre des l’assaut a bien lieu, toute l’Île du Conseil (2) —à l’exception
manœuvres rangées (l’endroit est aussi fortement peuplé, mais de l’intérieur du Palais ducal—est sécurisée  : les Héros n’y
ceci n’est visiblement qu’un détail). rencontreront plus d’Escouades de Gardes d’or et le reste de la
Approche  :  n’importe quelle approche sociale est valable ville sera coupé de renforts.
pour pousser Évelyne à modifier ses plans, tandis qu’Astuce + Évelyne tentera ensuite de se joindre aux Héros lorsqu’ils
Art Militaire permet de trouver des failles dans le plan de la entreront dans le Palais, à moins que ceux-ci ne s’y opposent
marquise. fermement, ou l’aient convaincue de les laisser gérer cette
Obstacle : Évelyne a presque finalisé son plan de bataille, et affaire.
elle va se mettre en route vers le Palais. Si les Héros souhaitent
simplement obtenir son aide et ne se soucient pas du prix à
payer, la dépense d’une simple Mise suffit à la convaincre de L’ancienne garde
lancer l’assaut. Il y a quelques mois, pris d’un accès de paranoïa, le duc
Opportunités et conséquences  : les Héros pourront remplaça les mousquetaires qui formaient son ancienne garde
proposer diverses solutions pour éviter un massacre, comme par la Garde d’Or. Beaucoup de Mousquetaires ont péri en
envoyer des émissaires pour prévenir la population afin qu’elle défendant le Fort Impérial (6) avant que la marquise Évelyne
fuie ou se barricade avant le début des combats. Il faut dépenser n’arrive pour le défendre, les autres ont trouvé refuge dans le
1 Mise pour que la marquise consente ne cesserait-ce qu’à les Quartier des Charmantes (7), là où la Garde d’or ne viendra
écouter. À eux d’être convaincants… Ils peuvent par exemple pas les chercher. Après avoir dissous les Mousquetaires et pour
tenter de la convaincre d’attirer la Garde dans un endroit s’assurer que ceux qui se cachaient encore ne fassent pas de
moins peuplé, comme les plaines situées entre le Faubourg vagues, il a fait emprisonner le capitaine Yvon et ses officiers.
Sainte-Anne (5) et le Fort Impérial (6). Depuis, le reste des Mousquetaires tente de savoir où ils se
• Si l’un des Héros a agi en optant pour une approche en trouvent afin de les libérer mais ne dispose pas de forces assez
Art Militaire, ils peuvent dépenser 1 Mise pour se rendre organisées pour y parvenir.
compte qu’une diversion sera nécessaire pour que la Garde Bien qu’ils soient une trentaine à se cacher dans le quartier,
d’or tombe dans le piège. À défaut, il y a peu de chance la plupart ont été blessés suite aux combats qui ont fait rage
que les soldats du duc se fassent si facilement piéger. Pour en ville ces derniers mois et ne peuvent que difficilement se
1 Mise, ils peuvent aller discuter avec les Mousquetaires déplacer. Si les Héros passent un peu de temps à les soigner,
qui sont dans les rangs des forces de la marquise. Ceux-ci quelques Mousquetaires formant une Escouade de Gardes de
évoqueront leur capitaine qui a été capturé, et le reste de Puissance 5 les accompagneront afin de leur prêter main-forte
leur force qui s’est réfugié dans le Quartier des Charmantes lorsqu’ils se rendront aux geôles.
(7) et qui a sans doute besoin d’aide.

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7E MER AVENTURES LE VOLEUR DE SOLEIL
Dans les geôles du duc Une forteresse imprenable
Si les Héros sont arrêtés par la Garde, ils sont emmenés au Arriver jusqu’au duc ne sera pas une mince affaire. L’Île
poste près de la Porte de l’Est (10) et devront se libérer est lourdement gardée et le duc invoque toutes les heures
rapidement de leur cellule, sans quoi ils seront pendus au de nouveaux gardes qui viennent remplacer les Escouades
crépuscule pour trouble à l’ordre public ! Il se peut aussi qu’ils vaincues partout en ville. De quoi refroidir les ardeurs des
souhaitent délibérément se rendre sur place, notamment s’ils plus téméraires ! Si les héros ont déjà réalisé la Scène Une aide
soupçonnent que le capitaine des Mousquetaires s’y trouve. presque désintéressée, le gros des forces de la Garde a été vaincu
par Évelyne et l’accès au Palais est désormais possible.
SÉQUENCE DRAMATIQUE Les Héros peuvent aussi tenter d’infiltrer le Palais seuls ou
La grande évasion avec l’aide de Sophie de Taulose. Néanmoins, le Palais grouille
Approche : n’importe quelle approche permet de participer à de gardes, il ne sera donc pas facile d’arriver jusqu’au duc sans
la Scène, mais des Approches telles qu’Astuce + Dissimulation se faire repérer. Sans compter qu’il serait plus prudent de
ou Vol sont tout indiquées pour trouver une manière de disposer de renforts prêts à intervenir en cas de problème.
s’échapper sans trop attirer l’attention. D’autres Approches
comme Panache + Persuasion ou Subornation permettent SÉQUENCE D’ACTION
d’obtenir l’aide des honnêtes gens qui travaillent encore sur Entrer par la grande porte
place. Si les Héros décident de forcer l’entrée alors que la Garde
Opportunités  et conséquences : il existe de nombreux contrôle toujours l’île, ils doivent faire face à [H] Escouades de
moyens de s’enfuir ou d’aider les autres prisonniers à faire de Gardes d’Or préparées à devoir défendre leurs positions.
même : Approche  : n’importe quelle approche martiale permettra
• 1 Mise : les portes sont équipées de gonds à demi-cylindre de combattre les gardes, mais les Héros peuvent aussi opter
et il est possible grâce à un effet de levier de les soulever. pour des méthodes moins orthodoxes comme utiliser des
Sans doute une idée de pirate… tactiques de guérilla avec Astuce + Dissimulation ou Tactique,
• 1 Mise : un ou plusieurs serviteurs travaillant pour le duc ou bien provoquer un soulèvement populaire avec Panache +
doutent de plus en plus de ses intentions. Ils acceptent Représentation ou Tactique.
d’indiquer aux Héros où se trouvent les clefs des autres Opportunités et conséquences :
cellules. 1 Mise : un Héros peut dépenser des Mises pour galvaniser
• 1 Mise : ces mêmes serviteurs acceptent de les prévenir au la populace afin qu’elle leur prête main-forte et attaque la Garde
cas où une patrouille arriverait. Attention, ils ne coopèrent d’or. Chaque Mise dépensée inflige autant de blessures que le
que si les Héros agissent en tant que tels et dans l’intérêt rang de la compétence utilisée (comme pour les manœuvres
des villageois. des duellistes). Cependant, à chaque utilisation, de nombreux
• 1 Mise  : En parlant aux villageois emprisonnés, il est villageois périssent, au-delà de la deuxième utilisation, persister
possible d’apprendre que quelqu’un d’important est à faire attaquer les survivants malgré leurs faibles chances de
détenu dans la cellule la plus sécurisée du bâtiment. Deux survie est un acte Malfaisant entraînant un gain de point de
gardes en surveillent l’entrée et la porte est bien plus solide Corruption.
que celles des autres cellules. Le capitaine Yvon et ses 1 Mise : si le combat tourne en leur défaveur, les Héros ont
lieutenants sont à l’intérieur, attendant d’être libérés. la possibilité de dépenser 1 Mise chacun pour sauter à l’eau afin
• [H] Mises  : les Héros doivent prendre des précautions de mettre fin au combat. Les Gardes ne les poursuivront pas à
afin de ne pas faire trop de bruit, ce qui ne tarderait pas condition qu’ils s’éloignent de l’île.
à attirer l’attention des gardes encore en faction dans la Dénouement : si les Héros parviennent à prendre l’île seuls,
porte Est qui se trouve non loin. ils devront se hâter d’atteindre le duc sans quoi d’autres gardes
Dénouement  : Les Héros quittent le poste de garde de viendront remplacer ceux tombés au combat quelques heures
manière plus ou moins subtile. Une fois mêlés à la foule, la après. S’ils ont l’appui des Mousquetaires ou d’Évelyne, ceux-
Garde aura bien du mal à les retrouver et abandonnera assez ci tiennent l’île, empêchant la garde de rétablir sa position. Si
rapidement la poursuite. Il est également possible que le le combat tourne en leur défaveur, la Garde sera désormais
capitaine Yvon et ses lieutenants aient été secourus, dans ce cas, informée que des fauteurs de troubles veulent s’en prendre au
ils se rendent immédiatement auprès de leurs hommes (voir la duc et renforceront la défense sur l’île pour prévenir une future
Scène L’ancienne garde). Si les Héros parviennent à les ramener, attaque. Ils devront alors obligatoirement avoir le support des
les Mousquetaires se regrouperont puis se déploieront partout forces d’Évelyne pour briser cette position renforcée. Dès que
en ville pour affaiblir la Garde d’or. La puissance des Escouades les Héros arrivent face au duc, d’une manière ou d’une autre,
de Gardes d’or sera alors réduite à 5, celles-ci ayant dû se diviser passez à l’Objectif.
pour ne pas être submergées par les Mousquetaires.

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7E MER AVENTURES LE VOLEUR DE SOLEIL
Objectif
Après avoir obtenu suffisamment de soutien, il est temps de Opportunités et Conséquences  : [H] villageois sont
confronter le duc. Lorsque les joueurs arrivent à l’Objectif, présents dans la salle d’audience afin d’être sacrifiés lors du
jouez normalement la Scène Pilier du Parcours choisi. Si le rituel, chacun maintenu par un Garde d’or. Si le duc est acculé
chronomètre atteint 0 alors que les Héros sont en train de jouer par plusieurs Héros, il détourne leur attention en ordonnant à
cette Scène, le duc cède aux murmures insidieux de Belobog ses hommes qui étaient restés en retrait de tuer les villageois.
et conclut le dernier pacte. Il se tord de douleur et s’évanouit Les Héros peuvent dépenser 1 Mise pour empêcher l’un des
tandis qu’une silhouette se matérialise non loin de lui. Passez Gardes de tuer le villageois. Si la Mise n’est pas dépensée, le
immédiatement à la Scène Le dieu du soleil. Si le chronomètre garde exécute le villageois qu’il maintenait.
atteint 0 avant que les Héros n’arrivent à l’Objectif, en lieu et Après le premier round, des Gardes d’or qui se trouvaient
place de la Scène Pilier, passez directement à la Scène Le dieu encore dans le palais sont alertés par le bruit et tentent de
du soleil : Belobog a déjà obtenu un corps et il a tué le duc. rejoindre la salle du trône pour aider le duc. Les Héros peuvent
dépenser conjointement [H] Mises pour réussir à bloquer la
La fin du Tyran porte à l’aide de divers meubles. Tant que cela n’est pas fait, une
Le duc est allé trop loin et plus rien ne peut le sauver désormais. Escouade de Gardes d’or fait irruption à chaque début de round.
Il s’est entouré de sa Garde et n’hésite pas à mettre à mort ses Dénouement  : le duc ne se rendra pas et, à moins d’être
propres sujets si cela peut lui donner une chance d’acquérir plus assommé, il combattra jusqu’à la mort. S’il est tué, le lien avec
de puissance. Il prépare un rituel complexe visant à contrôler Belobog est rompu et celui-ci ne pourra plus s’incarner de sitôt
Belobog et à inverser le Pacte. Bien entendu, un tel rituel ! Dans le cas où les Héros n’arriveraient pas à vaincre à temps le
n’existe pas mais il est trop aveuglé pour admettre son erreur. duc, le combat se poursuit mais avec Belobog cette fois.
Stratégie  : le duc est fou, mais il n’est pas non plus
inconscient. Il cherche d’abord à gagner du temps. Si cela n’est Raisonner le duc
pas possible, il tente de mettre à terre le Héros qui semblait Cette Scène est une Séquence dramatique durant laquelle les
mener le groupe, sans pour autant le tuer. Ensuite, il essayera Héros ont la possibilité de raisonner le duc, afin de le pousser
de rallier les autres Héros à sa cause afin qu’il puisse réaliser à rompre son pacte avec Belobog. Cependant, le duc est à bout
le rituel qui lui permettra de prendre le dessus sur son de nerf, et s’il se sent en danger ou que les Héros tombent à
dievas. Ceux qui le suivront seront bien entendu grassement cours de Mises, il défendra son titre et la Scène deviendra une
récompensés. Le duc croit fermement au succès de son rituel et Séquence d’action. Vous pouvez vous inspirer de la Scène La
certains Héros pourraient entrer dans son jeu afin de le berner fin du Tyran pour réaliser cet affrontement.
lorsqu’il baissera sa garde.

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7E MER AVENTURES LE VOLEUR DE SOLEIL
Séquence dramatique BELOBOG
DIEVAS
Face à face
Le duc semble épuisé et à bout de force. Par moment, il regarde Puissance : [H] x3 Influence : 5
derrière son épaule, comme s’il avait l’impression d’être épié. Propriétés monstrueuses : Destructeur, Effrayant, Vif.
Belobog, à force de lui chuchoter à l’oreille, a presque eu raison
Avantages : Fascination, Meneur d’hommes (tant que l’on
de sa volonté. Même s’il est évident que le vieil homme cherche pense qu’il s’agit de l’Empereur), Opportuniste.
un moyen de se soustraire à l’influence du dievas, il pense être
Style d’escrime : la Puissance des pactes (avec le bonus de
condamné à devoir lui obéir, sans quoi la garde se retournera Style)
contre lui et s’en prendra à ses proches et à son peuple.
Bonus de Style : la Couronne ensoleillée
Approche  : n’importe quelle approche sociale peut être
utilisée pour tenter de raisonner le duc et le pousser à refuser le
Septième Pacte avec Belobog. Le duc ne possédait pas de bonus de Style car il n’avait pas
Obstacle : durant cette Scène, les Héros devront dépenser conclu le pacte du Feu. Belobog, lui, en a une parfaite maîtrise.
conjointement plus de Mises que l’Influence du duc pour En dépensant 1 point de Danger, Belobog peut renforcer son
réussir à l’empêcher de réaliser le Septième pacte, soit un total aura, le transformant en un véritable soleil. Il impose une
de 10 Mises. Cependant, chaque fois qu’un Héros souhaite Contrainte à chaque Héros jusqu’à la fin du round, les forçant à
dépenser une Mise pour le convaincre, il devra expliquer quel détourner le regard. Les actions requérant un contact visuel s’en
argument il avance. Si vous jugez que l’argument ne convainc retrouvent donc gênées et nécessitent la dépense d’une Mise
pas le duc ou qu’il va à l’encontre de ses valeurs, la Mise est supplémentaire. Un Héros qui déciderait d’aller à l’encontre de
perdue et ne participe pas à l’Objectif. cette contrainte doit, comme à l’habitude, dépenser une Mise
Opportunités et conséquences : certains arguments feront supplémentaire pour s’y soustraire, mais subit aussi 2 Blessures
mouche plus facilement. La première fois que les Héros ne pouvant être annulées du fait des brûlures que ses yeux
mettront en avant la sécurité de sa fille, ajoutez une Mise doivent endurer pour supporter l’intense lumière que dégage
supplémentaire à l’Objectif. Belobog !
Si Évelyne est présente et qu’elle n’a pas déjà été raisonnée Stratégie  : Belobog est arrivé à ses fins, mais il doit se
lors de la Scène Une aide presque désintéressée, elle tentera de débarrasser des témoins avant de se rendre à Charousse
s’en prendre au duc afin de mettre fin à cette mascarade au plus pour s’emparer du trône. Lors du premier round, il tente
vite. Si personne ne l’en empêche, la discussion risque fort de de convaincre les Héros qu’il est le véritable Empereur,
dégénérer en combat. emprisonné par le duc suite à un maléfice qu’on lui a lancé. Si
Dénouement : si le duc est convaincu, il se retourne contre les Héros se laissent avoir, il profitera de leur crédulité pour
son dievas. Le lien avec Belobog est encore présent, mais pour s’en prendre à eux en traître. Si le combat tourne en sa défaveur,
autant, la créature comprend bien qu’elle n’arrivera plus à il usera de tactiques moins honorables, comme attaquer le
convaincre le duc de réaliser l’ultime pacte et qu’il vaut mieux duc qui est à terre non loin ou prendre sa fille—ou d’autres
se désintéresser de lui, pour l’instant tout au moins ! Dans le personnages vulnérables—en otage. Son nouveau corps lui
cas où les Héros n’arriveraient pas à le convaincre, la discussion donne bien des avantages, mais le rend aussi mortel et, même
se poursuivra l’épée à la main, avec le duc, ou avec Belobog si le s’il ne le montre pas au début de l’affrontement, il panique de
chronomètre est écoulé ! plus en plus à l’idée d’y laisser la peau. Après avoir passé la
Troisième Blessure Dramatique, il cherchera à s’enfuir par tous
Le Dieu du soleil les moyens possibles, comme en sautant par l’une des fenêtres
Le duc a finalement réalisé le Septième Pacte et Belobog peut du palais pour plonger dans la rivière.
entrer dans le monde physique. Belobog a décidé de prendre Opportunités et conséquences  : si des Mousquetaires ou
l’apparence de l’homme le plus puissant de tout Théah, de des hommes de la marquise sont présents, ils sont tétanisés par
son point de vue en tout cas : Léon Alexandre XIV. Bien que la vision de l’Empereur, mais il est possible de les convaincre
son apparence physique soit la même que celle de l’Empereur, de se joindre au combat. Pour [H]/2 Mises, ils peuvent leur
certains détails dénotent : sa voix est plus puissante et semble démontrer qu’il ne s’agit pas de leur véritable Empereur, et ainsi
suivie d’un léger écho, de son corps irradie une aura lumineuse obtenir l’aide d’une Escouade de Gardes de Puissance 5.
lui donnant un aspect royal voire… divin. Si le duc est encore vivant, il est possible de le mettre à l’abri.
Belobog peut maintenant passer à la phase suivante de son Après avoir réalisé le dernier pacte, il s’est évanoui et risque
plan : voler les richesses du duc et marcher vers Charousse fort de faire partie des dommages collatéraux s’il reste près des
pour remplacer l’Empereur sur le trône de Montaigne. Il doit combats.
simplement balayer la menace que représentent les Héros Comme pour la Scène La fin du Tyran, le désordre attire
avant de s’en occuper. des Gardes d’or et il sera impératif de bloquer les portes pour
Belobog n’a plus besoin du duc pour agir par procuration. empêcher les renforts d’arriver.
Maintenant qu’il dispose d’un corps, il bénéficie des
caractéristiques suivantes.

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7E MER AVENTURES LE VOLEUR DE SOLEIL
Epilogue
Au moment même où le duc est tué, lorsque Belobog est vaincu Qu’ils aient réussi ou non à triompher, les Héros ont terminé
ou si celui-ci se désintéresse du duc et refuse de lui donner une histoire en 3 étapes (Objectif compris) et ont droit à une
de nouvelles faveurs, les Gardes d’or tombent à terre puis progression adéquate. Voici quelques exemples de progression
s’évaporent en quelques instants. en adéquation avec l’histoire qui vient d’être jouée :
Dans le Parcours du Pantin, et si le duc n’est pas tué, ce • Mécène : Le Héros a attiré l’attention d’Évelyne, du duc ou
dernier se remet du choc tout en faisant de son mieux pour de sa fille qui souhaite devenir son mécène afin de l’aider
réparer ses erreurs. Si les opposants sont trop nombreux, durant ses futures aventures.
il décide de se retirer et de laisser les marquis lui choisir un • Objet fétiche : Un Héros vaticin peut demander à l’évêque
remplaçant. l’autorisation de conserver la phalange de Saint Augustin
Dans le Parcours du Tyran, le duc est soit mort, soit devenu pour le protéger durant ses futurs voyages. L’évêque
un criminel qui sera démis de ses fonctions puis condamné à acceptera mais gare à lui s’il venait à perdre ou à détruire
mort pour ses crimes. cette sainte relique !
Si un successeur doit être élu, il est probable qu’Évelyne lui • Sorcellerie (Sanderis) : Si le duc meurt ou si Belobog se
succède suite à son coup d’éclat sur l’Île. Néanmoins, Sophie de désintéresse de lui, il peut proposer à l’un des Héros, si
Taulose pourrait aussi hériter du titre de duchesse si Évelyne a celui-ci est d’accord, de conclure un pacte. Mais cette fois,
fait trop de dégâts en ville. il veut se racheter et aider les Héros à faire le bien car il a
Si les Héros n’ont pas joué la Scène Le Dieu du soleil, retenu la leçon… Du moins est-ce ce qu’il dit ! Cet avantage
Belobog a simplement été repoussé, il pourra sans doute tenter coûte une progression de plus qu’à l’accoutumée car il peut
de conclure d’autres Pactes. Peut-être réapparaîtra-t-il un être acheté par n’importe quel Héros indépendamment de
jour  ? Si le duc n’est pas mort, il pourra même tenter, après son pays d’origine.
de nombreuses années sans doute, de le convaincre à nouveau
de réaliser l’ultime pacte. Les conditions ne seront plus aussi
optimales mais cela reste une opportunité d’obtenir un corps
le moment venu. Seuls Agnies et les Héros sont conscients
de cela, et si personne ne le fait remarquer, les marquis
prendront leur décision sans savoir qu’il représente encore
peut-être une menace. Tenter de trouver une solution pour
libérer définitivement le duc de l’emprise de Belobog pourrait
d’ailleurs être une histoire à part entière si les Héros craignent
le retour du dievas.
Si les Héros ont joué la Scène Le Dieu du soleil et ont tué
Belobog, la Théah est libérée une fois pour toutes de cette
menace, les Montaginois pourront dormir sereinement cette
nuit. Cependant, s’il a réussi à s’enfuir, les Héros se seront fait
un puissant ennemi qui essayera sans doute de se venger d’eux
dès que l’occasion se présentera.
Pour tous ces épilogues relativement heureux, les Héros ont
gagné le respect des marquis qui les remercient en leur faisant
gagner à chacun 2 points de Richesse pour services rendus à
Buché. Le Ratas, quant à lui, est intrigué par ces Héros qui les
ont aidés dans leurs objectifs et il est possible qu’ils rencontrent
un jour un éminent membre de ce groupe qui les recrutera
pour une autre tâche des plus dangereuses.
A contrario, si les Héros sont vaincus, le duc finit par
réaliser le pacte et Belobog obtient son corps. Il tue celui qu’il
considère être le chef des Héros—de préférence un vaticin—
et enferme les autres. Il part ensuite vers Charousse afin de
remplacer l’Empereur. Les Héros auront sans doute fort à faire
maintenant que Belobog est libre...

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7E MER AVENTURES LE VOLEUR DE SOLEIL

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