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Nils Carel, Sandy Julien, Dominique Lacrouts, Geoffrey Picard, Jérôme Vessière
pour nous avoir aidés à assurer une continuité dans les traductions entre la précédente version et celle-ci.
Date inconnue Zevanna Agha, la Sorcière Séculaire du v. 4 000 P. R. Le Pont entre les Mondes est terminé.
Khador, assiste à la création de l’humanité Les dieux elfes arrivent sur Caën, à la suite
par le dieu Ménoth. de quoi le pont explose et détruit Lyoss
et la cité humaine d’Urus. Les survivants
v. 10 000 P. R. À l’extrême orient, sur les terres au-delà d’Urus vont se cacher sous terre.
des Marches d'Héliotrope, toutes
les tribus elfes s’unissent pour former v. 3 900 P. R. Shyrr et d’autres grandes cités sont
l’Empire de Lyoss. fondées en Ios.
v. 8 500 P. R. La querelle des Âges débute chez les nains. v. 3 700 P. R. Les tribus molgures dominent presque
tout l’Immoren occidentale et cherchent
v. 8 200 P. R. La querelle des Âges prend fin. Les sei- à la contrôler.
gneurs de pierre des treize Grand Clans
s’installent à Ghord. v. 3 500 P. R Les seigneurs de Morrdh s’unissent
autour de villages, créant le premier
v. 7 500 P. R. Le Conclave des nains, composé des Cent royaume civilisé d’humains. Morrdh
Maisons de Ghord, est établi. Les dieux décide immédiatement de revendiquer
des nains offrent la connaissance de la ma- le territoire molgur.
gie arcanique aux nains, ainsi que ses règles
d’utilisation strictes. Toruk crée son nid de dragon.
7 A. R. Les Orgoths détruisent la fraternité d’Acier. 201 A. R. Le dernier Orgoth quitte l’Immoren
occidentale.
26 A. R. Olivier Gulvont, un alchimiste du Creuset
d’or, crée la première arme à feu de poing.
32 A. R. Les Orgoths sont temporairement repoussés L’ÈRE DES ROYAUMES
de la majorité du Tordor après la bataille
des Cent mages. D'ACIER
40 A. R. Les Orgoths recapturent le Tordor
et exécutent tous les sorciers connus. 202 A. R. Le conseil des Dix ratifie les traités
de Corvis, qui définissent les Royaumes
v. 80 A. R. Les alchimistes du Creuset d’or fabriquent d'Acier modernes.
les premiers fusils et le mécanisme de dé- 211 A. R. Le Syndicat des Ouvriers du Métal
clenchement à goupille. et de la Vapeur est fondé à Caspia.
84 A. R. Le Rynyr est libéré par des révolutionnaires v. 220 A. R. Le Cygnar et l’Ord commencent la construc-
maniant des fusils et surnommés l’armée tion de bateaux fluviaux à vapeur.
du Tonnerre. 233 A. R. Le Veilleur Magnus Severin Copernicum
85 A. R. L’armée du Tonnerre coupe les voies fonde l’ordre de l’Illumination à Caspia.
d’approvisionnement des Orgoths 241 A. R. Magnus Bastian Rathleagh crée le premier
à Midfast et Merin. scaracier à vapeur avec l’aide du Syndicat
86 A. R. Les armées orgoths remettent la main sur des Ouvriers du Métal et de la Vapeur.
tout le Rynyr sauf Leryn, et massacrent 242 A. R. Un soulèvement trollkin pour récupérer
l’armée du Tonnerre et ses partisans. les terres perdues entraîne la première
guerre trollkine en Ord et au Cygnar.
93 A. R. L’épidémie de brèche du souffle fait
Des bandes cryxiennes pillent Larkholm
des milliers de victimes au Rynyr, au
et la réduisent en cendres. Le roi Lavash
Tordor et à Caspia et est arrêtée en partie
Tzepesci appelle tous les Khadoréens
par l’arcaniste Corben avant son ascension.
loyaux hors des frontières du Khador
107 A. R. Se basant sur les théories de Sébastien à revenir.
Kerwin, Victor Baerd crée la première 243 A. R. L’alliance des Seigneurs gris est for-
pierre runique. mée à Korsk.
111 A. R. L’ordre Fraternel des magiciens est fondé. 247 A. R. La première guerre trollkine s’achève
avec la défaite des trollkins, renvoyés
147 A. R. Les seigneurs cavaliers umbréens prennent
à leurs terriers.
la tête d’armées de nomades et libèrent
Korsk et Rerschik. 250 A. R. Le Khador envahit l’Ord et le Llael, ce qui
marque le début de la guerre des Colosses.
160 A. R. L’alliance d'Acier est formée.
257 A. R. Le Khador est vaincu par une coalition
177 A. R. Elias Decklan rencontre le conseil des Dix entre l’Ord, le Llael et le Cygnar, mettant
pour leur suggérer la création des Colosses. fin à la guerre des Colosses.
181 A. R. L’alliance d'Acier commence à bâtir 262 A. R. La deuxième guerre trollkine débute
des usines secrètes pour la construction au Cygnar.
des Colosses. 267 A. R. La deuxième guerre trollkine s’achève
avec l’ambassade du roi Woldred le Zélé
185 A. R. Les Khardes commencent secrètement
aux marais de Hadriel pour des pourpar-
la construction de Colosses.
lers de paix.
188 A. R. Les Orgoths détruisent toutes les usines Les premiers scaraks d'assaut sont fabri-
khardes de Colosses connues. qués à Caspia.
191 A. R. Le premier Colosse émerge de l’usine 276 A. R. Le roi Dmitry du Khador commence
cachée à Caspia. la construction du palais Stasikov à Korsk.
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Festin de Dovur
Ce mois, vu depuis longtemps comme l’une des périodes les plus dures de l’année, tire son nom d’un ancien terme caspien
signifiant « montagne de glace ». Un mot similaire en ancien khurzique, utilisé dans le nord lointain et gelé, dépeint un gros
bloc de glace.
CASTEUS
Également appelé uldern (rhulique) 2
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Jour de la Fête des
Fondation doléances
(Merin)
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Festin d’Uldar
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Jour de l’Accord/
Sulonsphar
Le nom de ce mois provient de la légende antique de Casteon, un seigneur de guerre midar qui a fondé la province de Midlund.
Au cours des dernières décennies, toutefois, une légende plus sombre a fait surface concernant cet homme. Selon cette histoire,
le seigneur de guerre aurait sacrifié ses proches à Ménoth pour obtenir la force d’unir les Midars, les ancêtres des rois du
Midlund, et les tempêtes de neige qui frappent ce mois-ci seraient la houle glacée du chagrin éternel de Casteon.
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Souvenir/Festin
de Dohl
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Jour de la
Fondation
(Corvis)
Ce mois tire son nom du troisième mois de l’ancien calendrier caspien. C’est une période particulièrement importante dans
l’Immoren occidentale, quand l’hiver laisse place au printemps, les jours se rallongent et toutes sortes de faunes et de flores
jaillissent dans toutes les directions.
TEMPEN
Également appelé tempes (ménite) et ormul (rhulique) 4
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Jour Sacré du
Légataire Bolis/
Festin d’Orm Équinoxe de
printemps | Éveil
de Scyrah
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Fête de Tempen Tentation
Tentation
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Jour de la
Fondation
(Caspia)
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Nuit de la
Distorsion
Le nom de ce mois provient du mot caspien tempes, qui signifie « fleurir ». Un ancien festival a lieu tous les ans ce mois-ci,
à la fois pour accompagner l’arrivée du printemps et pour remercier les dieux d’avoir épargné les vies des fidèles pendant
les durs mois d’hiver. Cette longue célébration, appelée Fête de Tempen, a traversé les millénaires.
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Veillée du Fiel
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Festin d’Udo
Cinten tire son nom du légendaire Cinot, le premier Prêtre Roi d’Icthier, qui non seulement serait le premier homme à avoir
appris l’écriture et l’agriculture, mais qui aurait appris ces dons de Ménoth lui-même. Cinot aurait gravé dans la pierre
les premières lois de la civilisation et l’aurait fait entrer dans une ère de paix et de raison. En caspien, cinotes signifie « gardien »
ou « garder », et les chroniques parlent des peuples, appelés cenutis, qui ont vécu dans les régions centrales et méridionales
et étaient des croisés et arbitres armés de la loi provinciale pendant l’ère des seigneurs de guerre.
ROWEN
Également appelé prautes (ménite) et gordu (rhulique) 6
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Reflux Reflux
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Ce mois est nommé en l’honneur de l’Ascendant Rowan, patron des pauvres et des opprimés. L’adoration de l’ascendant
a connu un essor pendant la Rébellion, quand nombre de ceux qui ont été déplacés et ont souffert de tragédies de guerre ont
cherché protection et conseil.
Les ménites appellent le sixième mois de l’année prautes en l’honneur de Visgoth Dovorin Prautian, l’un des premiers
ménites à avoir décrit la Cité de l’Homme en Urcaën après être revenu d’entre les morts. Le témoignage de Prautian a permis
aux anciens ménites d’entrevoir pour la première fois le monde d’après.
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Foire d’Été/
Festin de Lodhul
Solstice d’Été
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Foire d’Été
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Foire d’Été
Bien que le nom morrowéen de ce mois soit similaire à l’ancien terme caspien pour le soleil, l’Église de Morrow assure que
le mois a été nommé en l’honneur de l’Ascendant Solovin, dont l’assistance est très recherchée par les prêtres qui soignent
les blessés pendant les conflits. L’église elle-même rend hommage à l’ascendant ce mois-ci, les prêtres passant leurs journées
à offrir aide et réconfort aux malades et aux blessés de leur communauté.
Sur le calendrier ménite, le nom du mois est simplement une dérivation de l’ancien terme caspien pour « sept » ou « septième ».
Chez certains prêtres ménites, toutefois, le nombre sept porte un sens sacré, étant donné que Ménoth serait servi en Urcaën
par sept de ses hiérarques préférés.
OCTESH
Également appelé durgar (rhulique) 8
1 2 3 4 5 6 7
Foire d’Été
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Festin de Dhurg
L’ancien terme caspien octesh signifie simplement « huit » ou « huitième » et était utilisé pour marquer le huitième mois
dans de nombreux anciens calendriers. Ce dur mois d’été a souvent été associé à la famine et à la chaleur impitoyable, en
particulier dans les régions les plus au sud de l’Immoren occidentale.
8 9 10 11 12 13 14
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Pleine Calder/
Festin d’Odom
Nommé d’après l’Ascendante Katrena, la première ascendante de Morrow et protectrice divine de l’Église de Morrow,
le neuvième mois de l’année est le moment où la plupart des communautés rendent hommage à leurs prêtres locaux, parfois
en apportant de petits cadeaux peu onéreux tels que de la nourriture ou des objets artistiques ou artisanaux.
Le nom ménite de ce mois provient du hiérarque Sulon, le grand chef qui est honoré pour sa vision et sa piété, ainsi que
son rôle dans la fondation du Protectorat de Ménoth. Les moins éduqués confondent parfois le nom de ce mois avec solesh,
le nom du septième mois du calendrier morrowéen.
GOLOVEN
Également appelé golovus (ménite) et godesh (rhulique) 10
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La Traque du
Dragon*
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Décade/
Jour des Voiles Noires
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Festin de Godor
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*Le jour exact de la Traque du Dragon intervient lorsque les eaux de Cinq-Doigts sont suffisamment calmes pour organiser une course, mais celle-ci a toujours lieu au
mois de goloven.
Ce mois est nommé d’après le Prêtre Roi Golivant, un roi légendaire de l’antiquité qui a soumis les tribus barbares molgures
au sud et a ainsi permis d’entrer dans une ère de prospérité aujourd’hui appelée l’ère des Mille cités. Golivant est considéré
par les morrowéens et les ménites comme un héros inspiré par les dieux.
8 9 10 11 12 13 14
Sombre Ascension
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Festin de Sigmur
Lorsque les vents violents de l’automne soufflent sur l’Immoren occidentale, les marins et les pêcheurs deviennent particu-
lièrement pieux et superstitieux. Nombre d’entre eux voient en ce mois d’automne un moment favorable pour demander
conseil à l’Ascendant Doleth, dont le mois hérite son nom. Chez les ménites, ce mois honore le légendaire Luvis Martovus,
qui a sauvé un village d’une meute de loups enragés pendant l’ère des Mille cités. La fable célèbre de ce paladin renommé
de l’ordre du Rempart est particulièrement populaire au sein des communautés ménites, dont certaines croient que le sacrifice
d’un loup à Ménoth durant ce mois apporte la bonne fortune.
KHADOVEN
Également appelé khadovus (ménite) et rordon (rhulique) 12
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Messe de
l’Ascension/Fête
de Morrow
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Festin de Hrord
Pleine Laris
Ce mois est nommé d’après le roi Khardovic, qui aurait amené la civilisation et la foi en Ménoth jusqu’aux contrées
les plus reculées du nord de l’Immoren occidentale. Khardovic, dont le peuple kharde tire son nom, a délivré des milliers
de gens des mains des barbares voraces des lointaines montagnes du nord. À l’instar de Golivant, Khardovic est vénéré par
les morrowéens et les ménites pour son honneur et son courage.
8 9 10 11 12 13 14
Jour de la
Fondation
(Merywyn)
15 16 17 18 19 20 21
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Festin de Jhord
Solstice d’Hiver/
Jour des Présents/
La Nuit
la plus longue*
*Selon la tradition, cette fête est observée une fois tous les trois ans.
Le nom de ce mois est dérivé de l’ancien terme caspien qui signifie « chute de cendres ». Il représente la séparation entre
l’automne et l’hiver. Le treizième mois de l’année morrowéen est considéré comme une période morose, et selon une vieille
légende, les premières chutes de neige de l’année représentent des cendres tombant sur Urcaën alors que les dieux combattent
pour décider du destin des hommes.
Dhurg, patron des batailles et maître des haches (27 Uldar, patron des armuriers et maître forgeron (21
durgar/octesh). Le festin en l’honneur de Dhurg se déroule uldern/casteus). Lors de la fête annuelle en l’honneur d’Uldar,
au milieu de l’été et est l’occasion de duels mineurs et de joutes les célébrants prient pour leur propre sécurité et celle de leur
sportives. famille et de leur clan.
Dohl, patron des mineurs (20 dolern/trineus). Un petit LE JOUR DE LA FONDATION (VARIE)
festin au nom de Dohl a lieu vers la fin de l’hiver. Il s’agit Chaque ville des Royaumes d'Acier célèbre à sa façon le jour
d’une célébration modeste pour tout le monde sauf les mineurs, où elle a été fondée. Ces festivités comprennent souvent
qui en profitent pour se mettre une mine. des carnavals, des défilés et des compétitions telles que la boxe
à mains nues et la lutte ceinturée à l’adversaire. Les célébrations
Dovur, patron des fabricants d’armes (22 dovern/glaceus). sont particulièrement extravagantes à Caspia, Merin, Merywyn
Pendant le festin hivernal de Dovur, tous les âtres de Ghord sont et Corvis. Le tableau Jour de la Fondation indique les dates du
bien fournis et brûlent jour et nuit afin de repousser le froid festival dans ces villes.
le plus mordant de l’hiver. JOUR DE LA FONDATION
Ville Date
Ghrd, patron des richesses (28 gordu/rowen). Un festin
Caspia 20 tempen
populaire en l’honneur de Ghrd a lieu vers la fin de chaque
printemps. Il est accompagné de l’échange de présents avec Corvis 25 trineus
la famille et les amis. Merin 2 casteus
Merywyn 10 ashtoven
Godor, patron des orateurs et maître du Codex (15 godesh/
goloven). Festin modeste en l’honneur de Godor, connu pour
ses toasts élaborés et interminables, qui a lieu tous les automnes. FÊTE DES DOLÉANCES (4 CASTEUS)
La Fête des Doléances honore ceux qui ont disparu en mer.
Hrord, patron des batailles et maître des lames (22 rordon/ Bien qu’il ne s’agisse pas d’une fête officielle (même les marins
khadoven). Les toasts en l’honneur de Hrord sont courants ne prennent pas de congé), les populations des communautés
pendant cette fête de fin d’automne, qui est principalement côtières de l’Immoren occidentale se rassemblent le soir pour
un festival endiablé de dégustation de bière. Les duels et concours faire dériver des lanternes dans le jusant. Chaque lanterne
sont courants ce jour-là, tout en étant typiques des festins pour représente quelqu’un disparu en mer, mais dont la mémoire
chaque maître d’armes parmi les Pères Originels. persiste chez les vivants. Il est possible d’entendre sur certains
docks et dans les rassemblements les souvenirs de ceux qui ont
Jhord, patron de la discrétion et maître rôdeur (22 perdu des amis ou de la famille dans les fleuves, les lacs ou les mers
jhoron/ashtoven). Petite cérémonie en reconnaissance de Jhord, de l’Immoren occidentale.
qui a lieu au début de chaque hiver. Les nains qui la célèbrent La Fête des Doléances a pris une tout autre signification dans
révèlent à tour de rôle des secrets de famille embarrassants. les années qui ont suivi la Collecte. De nombreuses lanternes ont
flotté dans le Passage du Veilleur du Vent pour se remémorer
Lodhul, patron de la cuisine et des festins (8 lodar/ ceux qui sont passés par le portail vers Cyriss. Ceux qui sont
solesh). Comme chacun peut s’en douter, le festin en l’honneur restés derrière se souviennent de ces voyageurs lointains et prient
de Lodhul est le plus copieux de l’année. pour leur sécurité.
23
LA CITÉ DE CORVIS
“Ah, Corvis. la cité des Fantômes, comme on l’appelle. Les marchands “Du coup, savez-vous pourquoi on appelle Corvis la cité des Fantômes ?
qui commerçaient sur le fleuve Noir et le fleuve Langue du Il existe autant d’histoires à ce sujet que de taverniers et de com-
dragon ont fondé la ville il y a plus de deux cents ans, en pleine mères. Il paraîtrait que les morts ne se reposent pas en paix à Corvis,
occupation orgoth, au bout d’un havre naturel à la confluence peut-être à cause des sols mouvants qui rendent la sanctification
des fleuves. Ils pensaient que le commerce passant sur les fleuves des tombes difficile. Beaucoup de monde est mort salement au début
favoriserait la croissance d’une ville, et ils avaient raison. Les premiers de l’Ancienne Corvis, et leurs esprits traînent toujours. De nombreux
temps furent difficiles, mais il ne fallut pas attendre longtemps avant habitants croient que quiconque se noie dans les canaux ou dans
que la ville ne grandisse plus vite qu’un rat des marais. Cela a vite le port est condamné à arpenter la ville pour l’éternité. Les morts
attiré l’attention des Orgoths qui ont voulu écraser la ville sous leur marcheraient aussi librement dans les Souterrains (raison de plus
botte impériale, en réclamant un tribut. pour ne pas y aller, croyez-moi). Quel que soit le point de vue, peu
de monde à Corvis n’a jamais vu une ombre à un moment donné,
“Aujourd’hui, plus de deux cent mille âmes sont chez elles à Corvis,
en tout cas selon leurs dires. Si vous restez assez longtemps, je parie
et ce nombre augmente de jour en jour. Corvis est un îlot de civilisation
que vous en verrez aussi.
dans les contrées les plus rudes du Cygnar septentrional. La grande
ville la plus proche est Port Bourne, à environ huit lieux en aval du “Au fait, La Nuit la plus longue approche à grands pas, mon ami !
fleuve Langue du dragon à l’ouest. Si vous suivez le fleuve jusqu’au Ici, à Corvis, c’est notre plus grand festival, une grande fête qui
bout, après Tarna, vous arriverez à Cinq-Doigts. N’y allez pas dure toute la nuit, comme vous n’en avez jamais vu. Les rues sont
à moins de chercher les ennuis, de participer à des jeux d’argent également remplies d’alcool et d’âmes en fête. Et je ne parle pas
ou d’aimer la compagnie des larrons. Notons également la présence que des vivantes.
de Brainmarché de l’autre côté des pics de l'Échine du dragon. C’est
“Voilà, c’est tout : un peu d’informations sur Corvis. J’espère que ça
en réalité plus près que Port Bourne, mais seulement à vol d’oiseau.
vous sera utile. Ne faites pas trop les malins, et ne vous aventurez
“À Corvis, le commerce dépend entièrement des fleuves. À cause pas dans le secteur portuaire la nuit si vous ne voulez pas voir vos
des marais qui entourent la ville, aucun train n’y arrivera ja- propres entrailles ! ”
mais. La plupart des habitants de Corvis sont humains, mais certains
Rhufolks y vivent aussi, et il est possible de croiser des elfes venant
de Ios ou des aiguilles des Éclats si vous gardez l’œil ouvert. Si vous
avez besoin des services d’un forgeron, vous trouverez de bonnes
boutiques dans le quartier des armuriers. Pour une aide plus musclée,
des brutes vendent leurs services dans le secteur portuaire.
Plein d’ennuis vous attendent également si vous ne faites pas
attention, les riverains sont plutôt coriaces. La nuit, il est
préférable de rester dans le quartier marchand, où le guet
n’est jamais très loin. Corvis a vu des gens plus bourrus
que vous flotter dans le port à l’aube. Corvis étant
construite sur un marais, l’espace est une denrée pré-
cieuse et les habitants bâtissent verticalement plutôt
qu’horizontalement. Au niveau de la rue, où tout
disparaît dans la brume, vous trouverez les vieilles
pierres de l’Ancienne Corvis. Par-dessus sont
construites les élégantes flèches de la Nouvelle
Corvis, qui hébergent l’élite marchande. Entre
les deux se situent les magasins et les maisons
des habitants, et le tout est connecté via un dédale
de rampes, de ponts, de canaux et de tunnels qui
rendraient fou un ingénieur rhulique !
“Les merveilles de Corvis, comme partout
ailleurs dans les Royaumes d'Acier, n’auraient
pas été possibles sans l’avènement des scaraciers
à vapeur. Le premier des géants métalliques
amenés à la cité, il y a plus de trois cents ans,
a participé à la pose des fondations faites de pierres
provenant de carrières des lointaines contrées
de Fharin et même du Rhul. Le combat contre le marais
est toujours d’actualité, et les scaraks nous aident à garder
la tête hors de l’eau. Ils coupent des pierres pour les nouveaux
bâtiments, participent à la fabrication des routes et sont un pilier
des docks. Si vous souhaitez voir des scaraciers à vapeur en action,
rendez-vous sur les docks ; il y en a toujours en train de transporter
des marchandises. Vous devriez engager un guide, mon ami, sans
quoi vous allez vous perdre. Corvis est un labyrinthe, et je ne parle
1. Secteur industriel 6. Parc de Corvis 11. Université de Corvis
que de ce qu’il y a au-dessus du sol. Le marais a depuis longtemps fait 2. Cimetière nord 7. Palais de justice 12. Le Quad
disparaître la ville d’origine. C’est désormais un dédale de catacombes 3. Cathédrale de Morrow 8. Quartier de l'Armurier 13. Garnison de la
et la demeure des voyous, voire pire. Si vous avez un minimum 4. Secteur portuaire 9. Arène Première armée/manoir
5. Hôtel de ville 10. Quartier marchand du gouverneur orgoth
de jugeote, n’allez pas lambiner dans les Souterrains.
COMPAGNIE DE TRANSPORT
DU FLEUVE NOIR
La Compagnie de Transport du fleuve Noir est le plus important
établissement bancaire et de change de Corvis. Ses coffres
(un ouvert au public et plusieurs privés plus petits) sont protégés
contre les intrusions grâce à un système mékamagique avancé
conçu par Caylen Belker, un ingénieur cyrissite y résidant.
Les parois épaisses en acier s’enfoncent profondément dans
les Souterrains, sous la banque, pour empêcher les intrusions,
et des capteurs mékamagiques déclenchent un verrouillage total
en cas d’altération.
La Compagnie de Transport du fleuve Noir se targue de la sé-
curité du contenu et de ses taux d’échange équitables. Une grande
partie de son personnel est composée de Rhufolks, nombre
d’entre eux étant accompagnés de gardes ogruns costauds qui
leur ont juré loyauté. Les Rhufolks ont un don pour compiler
des taux d’échange à une vitesse hors du commun, et leurs anges
gardiens s’assurent qu’il ne leur arrive rien pendant les heures
d’ouverture.
LA LOI ET L’ORDRE
“ Nous avons une réputation ici, à Corvis, mais nous respectons les lois
royales, comme tout citoyen honnête. Le guet peut parfois laisser
courir certains délits, et il y a tous ces trucs illégaux qui se passent
dans les Souterrains, évidemment. Et puis oui, plus d’un pirate fluvial CRIME ET CHÂTIMENT
considère la cité des Fantômes comme son port d’attache. Sans parler Châtiment
Crime
des gangs. Oh, et des cultes aussi.
Parole indécente Une nuit au pilori
“ Hum. Peut-être qu’on mérite notre réputation, finalement ? ” Ivresse publique Une nuit au pilori
Corvis se targue d’être un bastion de la loi et de l’ordre, une ville Agression Flagellation
dans laquelle quiconque peut faire une balade au milieu de la nuit Vol Flagellation
sans crainte. Malheureusement, les politiciens qui propagent cette Cambriolage Flagellation puissante ou travail forcé
idée délirent complètement, sans doute à cause de leurs gardes Flagellation puissante, prison ou travail
du corps et de leurs maisons sécurisées. Corvis est une ville rude, Contrefaçon
forcé
qui a fait redescendre plus d’un dur à cuire à la réalité. Entrave et exil, prison ou mort par
Bien que Corvis dépende toujours des lois du Cygnar et de son Incendie criminel
pendaison
roi, sa distance avec la capitale la rend largement indépendante Prison ou mort par pendaison ou
en matière de gouvernance quotidienne. La cité est directement Trahison
peloton d’exécution
supervisée par un maire désigné et un conseil municipal composé Piraterie Mort par noyade, pendaison ou gibet
d’un certain nombre de citoyens éminents. Prison ou mort par noyade, pendaison
Meurtre
ou peloton d’exécution
Prison ou mort par noyade, pendaison
Infernalisme
ou peloton d’exécution
MOLGURES
espèces de trolls, notamment les trolls de sang pur, les trolls
pygmées et les trolls effroyables, bien que leurs vocabulaires
et la construction des phrases soient bien plus limités.
Le molgur a fait apparaître un certain nombre de langues
distinctes qui partagent des racines et similarités. Avec un peu
d’exposition et de familiarité, les locuteurs de ces langues L’URNYAK
peuvent souvent se faire comprendre, même si transmettre Toujours parlé par de nombreux skirov, l’urnyak est un dialecte
des idées complexes peut être difficile. L’un des dialectes les plus unique du molgur. Il se recoupe d’une certaine manière avec
éloignés est celui utilisé par les spineux, qui ont leurs propres le molgur-og, probablement en raison de la proximité des skirov
mots et phrases, mais dont la langue est globalement similaire avec les montagnes où vivent les ogruns.
au molgur ancien.
LE MOLGUR
Étant la plus vieille langue vivante, le molgur s’est diffusé dans
toute l’Immoren occidentale en raison de la domination de ce
peuple tribal avant l’ère des seigneurs de guerre. Bien que cette
langue eût été répandue parmi les disciples du Ver dévoreur, son
utilisation est désormais limitée à des villages isolés et des dialectes
adoptés par les races dhuniennes. Étant associé au Ver, il est
souvent appelé la « Langue du berserker ».
LE SHYR
d’origine. Les idriens qui se sont convertis au culte du Créateur,
mais qui parlent toujours idrien utilisent l’alphabet caspien pour
l’écrire ; d’autres tribus ont plutôt adopté l’alphabet molgur.
Les Iosiens parlent une langue appelée le shyr, dont le nom est
similaire à celui de la capitale iosienne. Cette langue ancienne
LE THURIEN est extrêmement complexe et dispose de règles de syntaxe
Le thurien est la langue morridanoise la plus parlée. Bien que et de grammaire rigides, complètement différentes de celles
les Thuriens ne se considèrent pas comme des descendants des langues humaines et naines. Le shyr écrit n’est pas phonétique
de Morrdh, leur royaume est régulièrement en contact ou en et utilise des milliers de glyphes compliqués. Le shyr n’est presque
guerre avec le sombre royaume et a fini par adopter une variante jamais entendu hors de Ios, et comme les Iosiens gardent leur
du morridanois mélangé de langues locales des côtes et des tour- langue aussi jalousement que tous leurs secrets, seule une poignée
bières de la région thurienne. Fiers de leurs racines anciennes, de lettrés hors de Ios connaissent sa forme écrite.
les descendants ont continué à utiliser le thurien dans l’Ord Des différences dialectales distinctes existent non seulement
et le nord-ouest du Cygnar pendant des siècles. chez ceux qui vivent à Shyrr, Iryss et Lynshynal, mais également
Ayant considérablement évolué par rapport à ses racines chez ceux qui vivent dans certaines des fortifications qui
morridanoises, le thurien est toutefois devenu l’une des langues marquent la frontière de Ios. En outre, de nombreuses maisons
vivantes les plus distinctives de l’Immoren occidentale. Sa nature elfes ont développé des termes spécifiques à leur utilisation, bien
unique l’a rendue difficile à apprendre pour les étrangers, bien que qu’ils ne présentent pas en soi un obstacle à la communication.
de nombreux habitants de l’Ord aient évidemment des notions Les membres du Châtiment de Scyrah ont créé un système
de thurien. Il est considéré comme une langue « faible » dans complet de gestes qu’ils utilisent à la place de la langue parlée
l’Ord comparé à l’ordique ou au tordoréen, ce qui est un sujet pour certaines tâches.
de dispute entre les Thuriens et les Tordoréens. En revanche,
la littérature thurienne est assez populaire chez les nobles du
nord-ouest du Cygnar, où la langue a une connotation plus
romantique, et le thurien moderne utilise l’alphabet caspien.
LANGUES
même si elle a été corrompue jusqu’à sa forme actuelle par
des millénaires de folie passés sur Urcaën.
Outre les langues courantes des nations humaines, de Ios
et du Rhul, de nombreuses autres langues sont parlées dans LE SATYXI
l’Immoren occidentale. Certains de ces dialectes assez obscurs La langue des satyxis est faite de sons fluides et gracieux. Bien
sont répertoriés ci-dessous. qu’il partage des points communs avec le caspien, le satyxi utilise
son propre alphabet, qui s’appelle également le satyxi.
LE DREGGI
L’affreux langage des dreggs consiste principalement en d’étranges LE SPINEUX
bruits de succion et de cliquetis faits avec la langue à l’arrière Mélange presque méconnaissable de khurzique et de molgur,
de la gorge, parfois ponctués de gloussements bizarres et de sif- la langue gutturale appelée le spineux est pleine de consonnes
flements. Bien qu’un humain pourrait apprendre ce langage, dures et de quelques voyelles utilisées avec parcimonie. Les spi-
les horreurs à supporter pendant cet apprentissage rendraient neux eux-mêmes ne semblent pas avoir de forme écrite de leur
le plus équilibré des étudiants complètement marteau. Personne langue ; au lieu de cela, leurs traditions orales très ancrées
en dehors des dreggs ne sait si une forme écrite du dreggi existe. les aident à entretenir leurs connaissances tribales et leurs
histoires familiales.
LE FACOCHE (GRUN)
Ancien dérivé du caspien, la langue facoche est en partie un pidgin LA SERVLANGUE
caspien, en partie des couinements et grognements porcins. De La servlangue est la langue que les nécro-serfs avancés utilisent
manière assez surprenante, les facoches bestiaux ont une version pour donner des ordres aux êtres qui leur sont inférieurs. Ce
écrite simple de leur langue, qui utilise l’alphabet caspien. langage rugueux et râpeux est presque impossible à imiter pour
un humain, encore moins à apprendre, mais tous les nécro-serfs
L’INFERNAL (NOKIRI) semblent le comprendre de manière innée à leur création. Aucune
forme écrite connue de cette langue n’existe.
Le nokiri a été largement étudié par les infernalistes et exhaus-
tivement documenté par des membres de la cabale de l’Archive
infernale de l’ordre des magiciens. D’aucuns pensent que cette LE TKRA
langue est spécifique aux membres de l’ordre Nonokrion, mais Le tkra est la langue des dragons. Elle est surtout parlée par
les glyphes écrits que l’ordre utilise ne lui sont pas exclusifs, laissant le Seigneur Toruk et ses principaux serviteurs et prêtres à Cryx.
penser que le nokiri n’est peut-être qu’un dialecte d’une langue La progéniture du Père de Tous les Dragons parle également
infernale plus répandue. Le nokiri est extrêmement difficile le tkra, qui est totalement inconnu des autres.
à apprendre, et son opacité rend indispensable de rassembler
une collection décente de connaissances infernalistes pour LE ZUNUS
commencer à l’étudier. Cette langue étrange a été rapportée du continent de Zu par
le célèbre Capitaine Wexbourne. La forme écrite du zunus utilise
LE QUOR un grand nombre de pictogrammes décorés et son apprentissage
Les trogs des marais et les alligates parlent un dialecte de l’ étrange nécessite énormément de temps et d’efforts.
langue appelée quor. Ces dialectes (le quor-og et le quor-gar,
respectivement) sont suffisamment similaires pour que les deux
espèces puissent communiquer sans grands soucis. Curieusement,
bien que ces deux dialectes soient clairement dérivés du quor,
la langue mère semble être une langue morte, sans forme écrite
existante.
5. LE TRAIN DORÉ
COMMENT UTILISER Les chasseurs de trésor du Cygnar s’échangent des histoires du
« Train doré », qui serait un train transportant une énorme
CES ACCROCHES quantité de lingots, un cadeau du Roi Julius du Cygnar à la Reine
SCÉNARISTIQUES Kaetlyn du Llael dans le but de la convaincre de revenir sur son
refus de l’épouser. Selon les commères, le train aurait disparu sur
Si vous souhaitez lancer une nouvelle aventure, vous pouvez la voie ferrée entre Fharin et Brainmarché. L’existence d’un tel
discuter de certaines de ces accroches scénaristiques avec trésor n’est peut-être qu’une douce illusion, mais des habitants
vos joueurs et joueuses et voir lesquelles suscitent leur de la région ont commencé à payer pour des marchandises avec
intérêt, ou vous pouvez simplement lancer un d20 et utiliser d’inhabituelles couronnes d’or présentant le visage de Julius
le résultat pour choisir une nouvelle aventure. d’un côté et celui de Kaetlyn de l’autre. Ces derniers mois,
des chasseurs de prime avides d’or ont de plus en plus souvent
organisé des expéditions en haut de la muraille du Ver et dans
1. DANS LES YEUX D’UN ENFANT les pics de l'Échine du dragon à la recherche du train disparu.
Un enfant né dans un village rural a commencé à présenter
le don de vision lucide et affirme voir de « petits hommes 6. LA MACHINE ENRAYÉE
drôles » que les autres ne voient pas. Ces créatures étranges ont La bataille de Fort Henge a amené de nombreux membres
encerclé le village et se rapprochent de jour en jour. Les visions de la Convergence de Cyriss à remettre en question leur foi
pourraient n’être rien de plus que l’imagination débordante dans l’organisation. Ceux qui ne sont pas passés par le portail
d’un jeune enfant, mais l’Atelier Trangelume croit que l’enfant à Fort Henge avant sa destruction sont restés sur Caën, et tous
peut voir des grymiens invisibles, et l’organisation a lancé un appel n’étaient pas ravis de reprendre les efforts de la Convergence
à quiconque souhaiterait tester cette théorie. dans la Grande Œuvre. Une prêtresse mécanique charismatique,
du nom de Sœur Belgant, a réuni un certain nombre de ces
2. LA COURSE POUR LE DAME BONNY membres, qu’ils soient toujours dans leur corps de chair et d’os
Le vaisseau marchand ordique Dame Bonny s’est récemment ou qu’ils aient atteint la transcendance mécanique. Elle a indiqué
échoué sur la côte à son retour de Zu. Tous les membres à ses disciples qu’une autre voie vers Cyriss existait, mais pour
d’équipage ont été massacrés. La famille Mateau a affrété le bateau la trouver, son culte dévoué doit d’abord se réapproprier le grand
pour se faire livrer une cargaison de marchandises provenant temple caché dans les eaux du fleuve Langue du dragon près
de Zu, qu’elle voudrait récupérer, mais l’épave a fini sa course près de Cinq-Doigts. Ces efforts pourraient entraîner une guerre
d’une baie de pirates schardes, à proximité d’un port de la ligue ouverte entre le nouveau culte et les cyrissites déjà présents
Mercarienne. Les trois groupes cherchent désormais à mettre à Cinq-Doigts, les deux camps cherchant tous les alliés possibles.
la main sur la marchandise et sont prêts à engager l’aide de marins
aguerris. Mais ce qui a tué l’équipage de la Dame Bonny se cache 7. LES YEUX DANS LE VIDE
peut-être toujours dans la cale du bateau. Des gens disparaissent de l’enclave rhulique de Sterngard.
La plupart sont toujours introuvables, mais quelques-uns sont
3. LA RÉSURGENCE DES FRÈRES revenus à l’enclave dans un état catatonique. Bien que les victimes,
Les Frères, un groupe de sympathisants sul-ménites à Caspia, appelées les « vidés » par les locaux, ne soient pas inconscientes,
faisait transiter des biens interdits tels que des pièces de scaracier elles ne répondent pas aux questions sur leur disparition et ont
à vapeur et de la poudre explosive entre le Cygnar et le Protectorat perdu la capacité de prendre soin d’elles. Des rumeurs dans
de Ménoth. Bien que le Protectorat n’ait plus besoin de leurs tout le Sterngard font état d’un essaim d’esclavagistes cérébraux
services, les Frères auraient relancé leurs opérations de contre- céphalyxes dans les environs, et une récompense est offerte
bande, cette fois pour le compte d’un mystérieux contact qui à quiconque est prêt à trouver leur repaire et éliminer le problème.
vivrait au fin fond du désert d’Héliotrope et aurait des comptes
à rendre au royaume du Cygnar.
17. EN TRAVAUX
Une compagnie ferroviaire indépendante de l’Ord tente de relier
une nouvelle voie ferrée à plusieurs lignes ordiques et llaelaises
importantes, mais les routes proposées passent par les territoires
du Cygnar et du Khador. Aucune nation n’est prête à ouvrir
les hostilités, mais la compagnie ordique continuant sur sa lancée,
une alliance fébrile de nobles khadoréens et cygnaréens a lancé
un appel à des gens qui accepteraient de réaliser certaines actions
sous le manteau pour mettre un frein à l’avancement de la nouvelle
ligne ferroviaire.
50
ARGOT DES ROYAUMES D'ACIER
Bien que les nations de l’Immoren occidentale ne partagent pas clics nom : monnaie.
de langue commune, il ne fait aucun doute que si les personnages
passent du temps dans les rues agitées de Cinq-Doigts, Corvis “ Combien d’clics pour une pinte kriel de gnôle dans ce pub ?
ou toute autre ville, ils auront besoin d’apprendre un peu d’argot J’commence à êt’e calé à attendre. ”
pour s’en tirer avec leur bourse et leur corps intacts. L’utilisation
coiffe de laiton nom, souvent insultant : une figure d’autorité
de ces termes ne vous fera probablement pas des amis dans
(peut-être en raison de l’emblème en laiton porté sur la cas-
la noblesse, mais peut vous éviter de passer un mauvais quart quette des contremaîtres du Syndicat des Ouvriers du Métal
d’heure chez les bouseux ! et de la Vapeur).
allumage des feux nom : crépuscule. crâne de fer nom : 1. un membre du Syndicat des Ouvriers
du Métal et de la Vapeur. 2. quelqu’un portant une ar-
aiguiser la goupille (de quelqu’un) locution : régler une af- mure à vapeur.
faire. Se rapporte à l’affûtage des goupilles de déclenchement
des armes à feu. cygne nom, souvent méprisant : un Cygnaréen, en particulier
un membre de l’armée cygnaréenne.
à moitié fini adjectif : mékamagie de mauvaise facture
ou non terminée. danser sur un beau tapis locution : être convoqué à un poste
de police dans le cadre d’une enquête ou d’une mesure dis-
babordier adjectif : gaucher. ciplinaire.
bougie nom : un membre du temple du Gardien de la Flamme. décané adjectif, souvent méprisant : 1. de mauvaise qualité ;
boire le thé de la reine locution, souvent méprisante : être pourri. 2. Décédé.
empoisonné. En référence à l’impératrice khadoréenne déglingué adjectif : usé, cassé.
Ayn Vanar.
dégueu adjectif : dégoutant, sale.
bougre nom, souvent méprisant : 1. une personne détes-
table. 2. une personne pitoyable ; fréquemment appelée diamants noirs nom : charbon, en particulier s’il provient
« pauvre bougre ». d’une source officielle comme le gouvernement.
bourbon de Sulon nom, méprisant : eau. Ce serait la boisson drèche adjectif, souvent méprisant : 1. Une personne détestable
la plus forte que le hiérarque Sulon aurait jamais appréciée. et minable. 2. La part la moins désirable, à jeter.
bouseux nom, souvent méprisant : membre illettré de la classe éclaté adjectif : fatigué, épuisé.
ouvrière. Également « râcleur ».
écraser verbe : faire fonctionner un scaracier à vapeur à pleine
briller verbe : se déplacer rapidement. puissance.
brûle-boyaux nom : liqueur, généralement consommée par “ Saletés de rameurs. Toujours à écraser avec leurs scaraks
les thuriens du Cygnar et de l’Ord. pour débarquer leur cargaison. Ils ont pas arrêté d’puis
calé adjectif : agité ou devenant fou. les premières cloches jusqu’à l’allumage des feux ! ”
canascarak nom : un cheval ou une mule utilisée pour trans- étincelle nom : 1. un scarak d'assaut cygnaréen. 2. un soldat
porter des scaraciers à vapeur sur de longues distances. de la division lame tempête.
carrément adverbe : très. faire remonter le fleuve Noir (à quelqu’un) locution :
tabasser quelqu’un ou lui causer la misère.
cha’bon nom : quelqu’un qui travaille dans les fournaises :
un soutier. femme de chambre royale nom, méprisant : Ashlynn d’Elyse,
conseillère en chef de la Reine Kaetlyn du Llael.
chaparder verbe : voler.
fixer verbe : réparer.
chapeau gris nom, souvent méprisant : un Khadoréen, en parti-
culier un membre de la garde des Glaces. fixeur nom : un mékartisan spécialisé en réparations rapides.
chevaucher les guiboles fatiguées locution : aller à pied. fureteur nom : un roublard, un éclaireur ou toute autre per-
sonne qui compte sur sa discrétion.
cimetière nom : stockage des scaraciers à vapeur endommagés
ou déclassés ; fourrière. “ Des fureteurs lui ont fait boire le thé de la reine. Ce sac
à rats l’a bien mérité, s’tu veux mon avis. ”
gus nom, méprisant : une personne méprisable. toquer un bicorne expression : déboussoler ou surprendre
quelqu’un.
horloge nom : jauge de vapeur.
toute la bête nom : une bourse pleine. L’expression provient
intello nom : une personne studieuse et asociale. de l’Ord septentrional et désigne les parties d’animaux appa-
raissant souvent sur les pièces khadoréennes.
jamais-peur nom : une pinte de bière.
transmettre les salutations d’Ayn (à quelqu’un) locution,
lanterne de cygne nom : éclairage. souvent méprisante : faire assassiner quelqu’un (sur ordre
leurrer verbe : duper, dissuader ou apaiser par la tromperie de l’impératrice khadoréenne Ayn Vanar).
et l’omission. travailleur du mât de misaine nom : un voleur de haut ca-
lila nom, souvent méprisant : un terme désignant les Llaelais. libre ; également « laveur de vitre » ou « homme du balcon ».
Peut-être dérivé du mot, mais il peut aussi faire référence trou de vers nom, souvent méprisant : l’oreille.
à une mauvaise interprétation du drapeau llaelais, la couronne
et les étoiles. “ Retirez-vous la vase des trous de vers, bougres dégueux !
louche adjectif, souvent méprisant : risqué, suspicieux. Si vous aimez pas ma façon d’faire tourner ma baraque,
les bouseux, je vais toquer vot’ bicorne ! ”
lugue adjectif : maussade, lugubre, morose.
type nom : une personne, souvent un homme.
mâcher des cendres locution : faire fonctionner un moteur
à vapeur plus longtemps que prévu, généralement pour parler vaparo nom : 1. une personne qui travaille avec la mékamagie
d’un scarak utilitaire. à vapeur. 2. un membre du Syndicat des Ouvriers du Métal
et de la Vapeur.
ménites nom : allumettes ; également « arbres sulais ».
voir le gorax locution: tout voir, tout expérimenter. Parfois
mousser verbe : se vanter. en rapport à la guerre ; voir le combat.
neveu de Leto nom, méprisant : Roi Julius du Cygnar.
plein adjectif : ivre, saoul.
pinte kriel nom : un gallon, utilisé pour parler d’alcool.
poux ou puces nom : informateurs de Bolden (du général éclai-
reur Bolden Rebald du Service de reconnaissance cygnaréen).
pub nom : une auberge ou une taverne. Contraction de « mai-
son publique ».
que dalle locution : rien.
rameurs nom, souvent méprisant : un terme désignant les ci-
toyens ordiques, en particulier les militaires. La force de la ma-
rine ordique peut être à l’origine de ce terme.
rempli adjectif : très content.
rouge nom, méprisant : un soldat khadoréen. Également « cuit
rouge » pour parler des cuirassés de combat blindés à vapeur.
sac à rats nom, méprisant : une personne solitaire ou
excentrique.
sacré adjectif : une amplification.
RELIGIEUX
de précieux métaux. Les fanatiques portent traditionnellement
des ménofix monolithiques en pierre au combat pour inspirer
les masses, et le symbole est l’icône nationale du Protectorat
de Ménoth.
LES FURAX
Le furax, un dispositif ménite conçu pour punir les corrompus
et purifier l’âme sous le regard incandescent de Ménoth, adoptait
à l’origine le style du ménofix. Ces antiques dispositifs en pierre
apparaissent partout où les prêtres-rois, les croisés sacrés
de Ménoth, ont conquis les peuples sauvages de l’Immoren
occidentale. Pour les ménites pieux, ce sont juste de sombres
souvenirs du passé, mais d’autres les interprètent de manière
beaucoup moins charitable.
LE MÉNOFIX
Le sceau de Ménoth, également appelé le ménofix, est un symbole
sacré pour les disciples de Ménoth. C’est l’un des symboles
les plus anciens et abstraits censés représenter l’humanité.
Le visage humain stylisé représente toute l’humanité qui a émergé
des empreintes brûlantes du Créateur de l’Homme et, au fil du
temps, a été progressivement associé plus à Ménoth qu’aux
humains qu’il symbolise.
LA VOLITION
La Volition reflète à la fois les trois préceptes de bienveillance
suivis par les morrowéens et les trois chemins vers l’éveil partagés
par tous les thamarites. Ce symbole plutôt rare apparaît le plus
souvent sur les œuvres syncrétistes qui essaient de trouver
un équilibre entre les points de vue des Jumeaux.
LA LAISSE DE THAMAR
La Laisse de Thamar, également appelée la Marque de Ternion,
représente le chemin à trois voies des trois principes de la foi
thamarite : la tyrannie, la discorde et la subversion. Les adhérents
fidèles de Thamar suivent généralement l’une des trois voies
à la recherche de leur éveil ténébreux.
Les acolytes qui jurent fidélité à Thamar reçoivent souvent
sa marque sous la forme d’un glyphe permanent inscrit au feu
impie sur l’intérieur de l’avant-bras. La cérémonie de marquage
se déroule à minuit le jour de la Sombre Ascension, la célébration
de l’ascension de Thamar à la divinité, et ce glyphe ne serait
visible que si du sang est frotté contre la peau. En tout cas,
cette marque est une manière infaillible d’identifier les initiés
de la Sombre Jumelle.
L’ÉCLAT DE NYSSOR
L’Éclat de Nyssor est le symbole de Nyssor, le dieu hivernal
LE MASQUE DE CYRISS des Nyss et le sage de la Cour divine des dieux elfes. Son icono-
Le Masque de Cyriss, également appelé le Visage de Cyriss, graphie combine les symboles du Bouclier de Nyssor, le bouclier
représente la machine contenant la déesse mécanique. Comme de l’hiver, qui protégerait les Nyss dans leurs contrées gelées,
il sied à la Vierge des engrenages, un engrenage entoure son et de l’épée du dieu, Voass, également appelée « Fléau d’été ».
visage dans la plupart des représentations.
Bien que le Masque de Cyriss soit courant chez les adeptes
de la déesse, de plus petites cabales de cyrissites, principalement
celles vivant dans des communautés ne tolérant pas leur foi,
préfèrent d’autres portraits, plus subtils. Ceux-ci sont souvent
de longs algorithmes géométriques compliqués qui, s’ils sont
dessinés par un mathématicien talentueux, dressent une version
rudimentaire du masque.
LE MONT GHORFEL
Le Mont Ghorfel, également appelé la Porte des Pères Originels
et le Colosse de Ghorfel, est l’emblème des Pères Originels de Rhul,
les fondateurs de la nation naine. Il représente une montagne
coupée en deux en son centre, symbole du grand roi-montagne
Ghor au Karg Droghun, la « Terre du dessous », comme les nains
appellent Urcaën. Le symbole représente la destruction de leur
dieu cruel et la construction de la grande tour qui a mis fin
à son règne.
L’ENCLUME DE KHADOR
Depuis les temps reculés, ceux qui se sont opposés aux peuples
des contrées septentrionales de l’Immoren occidentale ont appris
une leçon singulière : la détermination de ces gens vigoureux
à forger leur propre destin est plus grande que la force de n’importe
LE CYGNUS quelle armée. L’emblème de la grande nation nordique du Khador
Le cygne doré du Cygnar, le Cygnus, était au départ la bannière est donc l’Enclume, qui symbolise la ténacité indéboulonnable
de Benewic Govant, qui fut le premier roi du Cygnar après du peuple du Khador et la force de leur corps et de leur esprit.
l’adoption des traités de Corvis. La légende raconte que le Roi Pour ceux qui connaissent bien l’histoire du pays , l’Enclume sert
Benewic le Téméraire a choisi ce symbole après qu’un cygne de symbole de la puissance du Khador, ainsi que d’avertissement
doré lui a permis d’esquiver une patrouille orgoth. Les lettrés pour ceux qui chercheraient à s’opposer aux rêves de l’empire.
essaient de savoir si cette légende fait référence à une créature Il est également un rappel de l’ingéniosité khadoréenne, étant
physique ou à la constellation du Cygne, qui comprend une étoile donné que le royaume nordique n’était pas seulement le premier
à la couleur particulièrement dorée. à développer le chemin de fer et le moteur à vapeur, mais
également le premier à commencer la fabrication de colosses,
qui ont joué un rôle critique pour repousser les Orgoths.
LES RANGS MILITAIRES CYGNARÉENS
LA COURONNE
ET LES ÉTOILES
Le sceau du Llael est la Couronne et les Étoiles, qui suggèrent
un grand destin pour le peuple llaelais, guidé par la force de leur
aristocratie. Sachant que de nombreux malheurs se sont abattus
sur le Llael dans les souvenirs récents, cet emblème a vu sa
réputation se ternir.
AUTRES SYMBOLES
L’ATELIER TRANGELUME
L’emblème de l’Atelier Trangelume porte un double sens.
Il représente une lanterne trangelume, une pièce dédiée de mé-
kamagie que les équipes d’investigation de l’Atelier Trangelume
utilisent pour révéler les esprits invisibles et d’autres créatures
surnaturelles, mais il est aussi le symbole du travail de l’orga-
nisation, qui consiste à faire briller la lumière dans les ténèbres
et révéler le monde caché.
L’ALLIANCE
DES SEIGNEURS GRIS
En tant que branche du gouvernement et de l’armée khadoréennes,
l’alliance des Seigneurs gris arbore fièrement l’Enclume du
Khador comme symbole. La lune croissante comme une faucille,
qui entoure l’Enclume, est un ancien symbole qui représente
la lumière et la connaissance croissantes, mais certains croient
par erreur qu’elle rend hommage à la Nuit des loups hurlants,
quand l’obavnik kommodore Aleksandra Zerkova a éradiqué
un chapitre entier de l’ordre des magiciens pour préparer l’assaut
du Khador au Llael.
LA GARDE DU CREUSET
Le symbole de la garde du Creuset présente un bouclier entourant
le symbole de l’ordre du Creuset d'or, et il reflète l’objectif
de l’organisation militaire : protéger l’ordre des alchimistes
par-dessus tout. Depuis le changement récent de paradigme
de la garde du Creuset, qui est passée de force purement défensive
à une armée proactive, cet emblème est aperçu plus souvent sur
les champs de bataille de l’Immoren occidentale.
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15. COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert
J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
Iron Kingdoms: Requiem, Iron Kingdoms: Monsternomicon, and Iron Kingdoms: Legend of the Witchfire are © 2021 Privateer Press, Inc. The following terms are © 2001–2021 Privateer Press,
Inc.: archon, argus, athanc, blackclads, bog trog, boneswarm, bratya, burrow-mawg, cephalyx, The Claiming, cortex, deathjack, deathless, devil’s gasp, doom reaver, dracodile, excruciator,
farrow, fell caller, grymkin, gun mage, hollowman, Iron Kingdoms, ’jack, junker hulk, mage hunter, mechanika, mechanikal, mechanithrall, ogrun, pistol wraith, proper names (including
those used in the names of spells or items), raevhan buffalo, razorbat, riven, saqu, scylla flock, skigg, slaughterhouse, steamjack, tatyzlwurm, thrall, thrullg, totem hunter, vektiss, warcaster,
warjack, warpwolf, witchwood, wold guardian, wold watch, wold wight, wold wyrd
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