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Le jeu de rôle
Univers de jeu
Point Zéro – Univers de Jeu
Crédits
Concept, site web, textes et cartes
Pilgrim
M.-C. David
Edition et mise en page des textes réalisées sous Microsoft Word 2019. Plans réalisés sous Microsoft
Powerpoint 2019. Cartes réalisées sous Wonderdraft 1.04 (https://www.wonderdraft.net/). Modélisations
planétaires réalisée sous Planetmaker (http://planetmaker.wthr.us/).
Site Web
https://pil-grim.wixsite.com/pointzero
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Creative Commons « Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Pas de Modification 3.0 France (CC
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Point Zéro – Univers de Jeu
Aurilla
Aurilla est la première planète de son système, possède aucun satellite naturel, et n’est donc
la plus proche de l’astre solaire. pas soumise aux phénomènes de marées.
Aurilla est ceinturée d’un anneau d’astéroïdes, L’espèce dominante est l’Homme, bien que les
dont l'oblique fend le ciel d'un large sillon continents soient peuplés d’une faune et d’une
opalescent en journée, et blafard la nuit. Elle ne flore riches et originales.
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Mappemonde
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Point Zéro – Univers de Jeu
Chronologie
Préhistoire (-2 000 000 à -2 000) Antiquité (2000 à 80 A.E.)
L’Homme moderne Aurillien apparaît environ 2 Environ 2000 ans avant l’an 0 du calendrier
millions d’années avant l’ère contemporaine. Egidéen (A.E. ou Avant Egis), les peuplades
Selon toute vraisemblance, il est le produit de humaines n’existent que sous la forme de tribus
l’évolution des primates. indigènes, éparpillées à la surface des quatre
continents. C’est à cette époque qu’émergent
La génétique des populations, qui permet de les premières formes d’écriture, permettant de
retracer l’histoire des flux migratoires au fil des retracer avec une relative précision l’histoire
millénaires, suggère que l’Humanité dérive récente d’Aurilla.
dans son intégralité d’un ancêtre commun,
apparu sur le continent d'Ilok. L’Homme aurait ~2000 à 300 AE : les documents témoignant de
ensuite progressivement essaimé vers l’Ouest, cette époque sont rares et souvent
puis l’Est et le Nord, avant que la dérive des fragmentaires. Cette période de l’histoire
continents n’isole les populations. semble n’être qu’une succession de conflits
ethniques et de guerres tribales, entrecoupés
de fragiles accalmies. D’éphémères cultures,
Le Cataclysme (-120 000)
aujourd'hui oubliées, disparaissent aussi vite
qu’elles émergent. C’est une ère violente et
Environ 120 000 ans avant l’ère contemporaine,
barbare, durant laquelle les sciences et les
un cataclysme d’une ampleur inouïe secoue
technologies ne progressent quasiment pas.
Aurilla, remodelant ses terres.
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qui se retranchent dans les oasis du Grand Keshite, avec pour objectif de convaincre
Désert. Les Suleks construisent leurs premières l’Empereur d’unifier la nation. Sur son chemin,
barges glissantes et adoptent une culture les convertis s’accumulent, propageant la
nomade, sillonnant le sable d’oasis en oasis. parole du Prophète. Alors qu’il n’est qu’a
quelques semaines de la capitale, Mahalis est
94 AE : une tribu nomade Sulek découvre avec sauvagement assassiné par des bandits de
stupeur une antique citadelle nichée au cœur grand chemin. Sa dépouille est transportée à
du Grand Désert. Pour la première fois dans Ségul par ses fidèles, où il y est inhumé en
l’histoire d’Aurilla, l’humanité établit contact martyr dans un endroit tenu secret. Le lieu
avec l’ordre séculaire des Sihns. Une relation exact de la tombe de Mahalis reste, aujourd'hui
privilégiée se noue entre les Suleks et les encore, un mystère.
membres de l'ordre.
~40 AE : le culte du Dieu unique s’est désormais
~80 AE : les communautés barbares du répandu sur l’ensemble du continent Keshite,
continent Nord s'organisent en petits royaumes dont il devient la religion dominante.
féodaux. Les sociétés se structurent, les
cultures se raffinent, les artisanats progressent ~30 AE : en bordure du Grand Désert, les Suleks
et le continent entre dans l’ère médiévale. découvrent de vastes reliefs rocheux
renfermant de riches gisements de métaux et
de pierres précieuses. Capitalisant sur ces
Ere médiévale (80 A.E. à 750 P.E.)
richesses, les nomades prospèrent ; dans l’Est,
les marchands itinérants Suleks font fortune, se
~70 AE : les forgerons des Royaumes du Nord
sédentarisent, et certains deviennent même
découvrent le secret de l’acier trempé.
d’importants notables des cités Keshites.
Secrètement, les nomades Suleks entament les
~60 AE : les Royaumes côtiers du continent négociations avec les Royaumes du Nord pour
Nord, qui ont désormais acquis une expérience troquer leur minerai et leurs joyaux contre des
significative dans la navigation, lancent armes et des armures d’acier trempé.
plusieurs missions d'explorations maritime. Un
contact est rapidement établi avec l’Empire
27 AE : Lucus Egis, un jeune et charismatique
Keshite, déjà centenaire et au traditionalisme
Roi du Nord, fort d’une immense armée de
bien ancré. Dans les décennies qui suivent, les
mercenaires financée par la vente d’armes aux
premiers échanges commerciaux s’établissent
Suleks, part à la conquête des autres Royaumes
entre les Suleks, les Keshites et les Royaumes
Nordiques et transporte son armée de victoire
Nordiques.
en victoire. En moins de 30 ans, il unifie dans le
sang la majeure partie des Royaumes du Nord.
53 AE : sur Sühl, une tribu Sulek recueille un Certainement inspiré par les Keshites, il fonde
jeune Keshite errant dans le Grand Désert, au son empire : l’Egide. Le jour du couronnement
bord de l’agonie. Celui qui se fait appeler de Lucus marque le point de départ du
Mahalis se présente comme le « Prophète » et calendrier Egidéen (P.E. ou Post Egis), qui reste,
prêche le culte pacifique d’un Dieu unique. Pour aujourd’hui encore, le standard universel sur
une raison perdue à l’histoire, sa doctrine se Aurilla. Au cours des deux siècles qui suivent,
propage comme une traînée de poudre dans les l’Egide est progressivement pacifiée par les
tribus nomades Suleks, qui se convertissent les descendants de Lucus. Les derniers fiefs
unes après les autres à la nouvelle religion. indépendants du continent sont soit absorbés,
soit éradiqués, et l’Egide devient un empire
52 AE : le culte du Dieu unique se répand féodal ou s’imposent progressivement un
inexorablement en terre Keshite. Mahalis langage et une monnaie uniques.
entame avec quelques compagnons Suleks un
long pèlerinage jusqu’à Ségul, la capitale
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15 PE : les Suleks, qui ont lentement noyauté le 563 PE : l’Empire Keshite, toujours sous autorité
tissu économique et social Keshite, se Sulek fait face à la révolte de ses esclaves,
soulèvent. Les armées nomades envahissent soutenus par la population Keshite du
les grandes cités et, grâce à la suprématie de continent. Le soulèvement contraint l’Empereur
l'acier Nordique, écrasent les forces Keshites. à déclarer l’abolition de l’esclavage et l’égalité
L’Empereur abdique, et les Suleks s’installent des peuples sur l’ensemble du continent.
aux commandes de l’Empire. Les Keshites de Symboliquement, l'Empereur prend pour
souche qui refusent de se soumettre sont épouse une aristocrate Keshite descendante de
réduits en esclavage. la dynastie Medjûl, permettant ainsi à la lignée
fondatrice de l'Empire de reconquérir le trône.
~80 PE : les échanges commerciaux entre les Officiellement, il n’existe désormais plus de
deux Empires favorisent la pénétration du culte distinction possible entre les Keshites et les
du Dieu unique en Egide. La nouvelle religion se Suleks. Dans les faits, les Suleks, qui accaparent
répand lentement sur tout le territoire. la majorité des postes proches du pouvoir,
restent la caste dominante.
427-428 PE : les Egidéens ont la surprise de voir 590-730 PE : l’Athale et l’Empire Keshite tentent
débarquer sur leurs côtes une petite flottille de tout à tour d’aborder les étendues glacées
navigateurs étrangers. L’Athale, qui vient de d’Ilok, mais leurs expéditions se heurtent
mettre en œuvre une vaste campagne systématiquement à l’hostilité des barbares. Le
d’exploration navale, établit un premier contact continent Sud reste, pendant près de deux
pacifique avec le continent Egidéen, puis, siècles, un territoire inhospitalier, inaccessible
l’année suivante, avec l’Empire Keshite. A cette et inexploré.
époque, l’Athale est une jeune démocratie,
toute juste sortie de l’obscurantisme médiéval, ~750 PE : un élan scientifique sans précédent
et animée par un courant philosophique permet la découverte de technologies avancées
humaniste. Des relations commerciales comme la mécanique, la chimie, la propulsion à
mutuellement profitables s’établissent entre vapeur ou l'imprimerie. Les premières
l’Athale et les deux Empires. machines à vapeur rudimentaires apparaissent,
marquant les débuts de l’ère moderne.
450-550 PE : l’Egide et l’Empire Keshite, inspirés
par l’Athale, se lancent également dans des Ere moderne (750 P.E. à 883 P.E.)
campagnes d'exploration navale frénétiques, et
de nombreuses îles nouvelles sont découvertes 746-771 PE : en Egide, un mouvement
et colonisées. Les deux Empires rétablissent des insurrectionnel s’oppose ouvertement à
relations commerciales pacifiques, et l’autorité de l’Empereur, et une guerre civile
consolident leur flotte marchande et militaire. larvée malmène l'Empire durant près de trente
C’est une période de commerce et de prospérité ans. En 771, la Rébellion subit un grave revers
économique, durant laquelle l’Athale est avec l’arrestation et l'exécution publique de la
considérée comme un phare culturel mondial. plupart de ses meneurs. Officiellement, le
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fait près de 180 millions de morts et provoqué Fédérés sont nationalisés, et des licences
la disparition de toute une civilisation. Le site de d'exploitations concédées aux Corporations
l’explosion, situé au centre géographique exact étrangères.
du continent, est désormais appelé le Point
Zéro. 1166 PE : Macrolab commercialise les premiers
logiciels Prédictifs à destination du grand
1159 PE : les retombées radioactives de la public. C’est une révolution culturelle et sociale
bombe ont rendu le continent Athaléen mondiale. Désormais chacun peut disposer
inhabitable, probablement pour plusieurs chez lui de logiciels d’aide à la prise de décision.
siècles. Les Athaléens survivants, désormais Macrolab devient la Corporation la plus
apatrides, s’organisent pour assurer leur survie. importante d’Aurilla.
L’Egide, qui compte la plus forte concentration
de réfugiés issus des forces d'occupation 1167 PE : Altech, une petite entreprise de micro-
Athaléennes, érige des camps d'urgence « électronique, utilise un logiciel Prédictif pour
temporaires », les Enclaves, ou s’entassent civils faire fructifier son portefeuille boursier. Elle
et ex-militaires Athaléens. Certains réfugiés, rachète une multitude de petites entreprises
craignant des représailles de la part de déficitaires, et en quelques mois Altech,
populations Egidéennes vindicatives, s'exilent devenue Avantech, acquiert le capital et la
vers l’Empire Keshite ou Ilok. dimension d’une Corporation. Appâtées par le
gain, de nombreuses entreprises suivent son
1162 PE : la Corporation Macrolab exemple, et le mouvement s’étend rapidement
commercialise le premier logiciel Prédictif, dont aux actionnaires minoritaires. En quelques
les performances restent néanmoins très semaines, les transactions financières
expérimentales. Son coût prohibitif le réserve mondiales ne sont plus soumises aux lois du
au secteur privé, militaire et gouvernemental. marché, mais aux estimations des sciences
L'Egide est la première nation à introduire la Prédictives aveuglément suivies par des
Prédictive dans ses ministères. millions d’actionnaires. Les mouvements de
capitaux anarchiques se succèdent à un rythme
1163 PE : Macrolab s’associe à une Corporation effréné, entraînant la faillite d’un nombre
Keshite, Oni Katan, qui développe les premiers incalculable de petites entreprises. Le système
prototypes de supercalculateurs quantiques. économique mondial, totalement dérégulé,
Les trois années suivantes, grâce à sombre dans le chaos. Alors que la fragile
l'électronique quantique, la puissance des économie Fédérée est sur le point de
logiciels Prédictifs croît exponentiellement, s’effondrer, son Sénat en appelle aux
permettant des prévisions de plus en plus fines. gouvernements Egidéen et Keshite pour une
Chaque Corporation, chaque gouvernement, intervention collective. Fin 1167, les trois
dispose désormais d’une cellule d'analyse nations adoptent le Traité de Régulation des
Prédictive pour des applications Echanges Inter-Communautaires (TREIC),
essentiellement scientifiques, économiques et interdisant l'usage de la Prédictive dans les
militaires. Les coûts d’une telle technologie projections boursières.
restent encore trop élevés pour permettre sa
démocratisation. 1168 PE : black-out mondial. Au cours de la nuit
du 3 Août, le virus "Unita" contamine l’ensemble
1164 PE : après des siècles de conflits du Réseau, provoquant une panne
ethniques, les micro-états Ilokas s’unissent et informatique planétaire. Durant 17 longues
fondent la Fédération des Etats Libres. Cette heures, l’humanité retourne à l’âge de pierre. Le
jeune nation, qui affiche une stabilité fonctionnement des infrastructures
jusqu’alors improbable, apparaît comme un informatiques est progressivement rétabli le 4
paradis fiscal pour de nombreuses Août, mais dans l’intervalle une quantité
Corporations. Les gisements d'Isothorium inimaginable de données sont perdues.
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L’économie, déjà fragilisée l’année précédente, Kessler aurait disparu peu de temps après les
frôle à nouveau la catastrophe. Les événements de 1170. Qui s’en est emparé ? Et
responsables du black-out restent inconnus. pourquoi ?
1170 PE : un homme dévaste un District entier A la fin de l’année 1171, après plusieurs mois
de Tyrse, la capitale Egidéenne, par sa seule d’enquête, l’OREP retrouve la trace d’un
force psychique. L’onde de choc de ce qu'il est Psionique dans les étendues glacées du Nord
désormais convenu d'appeler "l'accident de l’Egide. Entourant leur découverte de la plus
Psionique" fait près de 13 000 victimes et cinq grande discrétion, trois membres de
fois plus de blessés. Après trois mois d’enquête, l’organisation parviennent à organiser une
les Sections Spéciales d’Enquête (SSE) rencontre avec le Psionique dans un lieu isolé.
Egidéennes découvrent l’existence d’un projet Mais au moment d'établir le contact, deux
eugénique au sein des laboratoires Gentech, individus armés abattent le Psionique avant de
dont le responsable de l'accident, Kahn Kessler, prendre la fuite. L’OREP s’indigne devant une
était l'un des sujets d'expériences. Face au humanité indifférente.
scandale, la direction de Gentech s'oppose aux
perquisitions des SSE en invoquant le droit au 1172 PE : des affrontements sporadiques mais
secret industriel, et se fortifie dans les locaux de spectaculaires surviennent un peu partout sur
son siège social. Après deux jours de tractations la planète entre les Psioniques et ce qu’il est
infructueuses, les Forces Spéciales d’Assaut maintenant convenu d’appeler les "Traqueurs".
(FSA) investissent l'immeuble par la force, mais Ces énigmatiques individus, dont l'unique
l'opération tourne au bain de sang, les forces de objectif semble d’exterminer les mutants
l'ordre se heurtant aux milices privées de la engendrés par GenTech, ne revendiquent
Corporation. Ces affrontements donnent aucune appartenance à une quelconque
néanmoins le temps à son directeur de détruire organisation ou gouvernement. Cette année-là,
l'essentiel des documents liés au projet trois Psioniques de plus perdent la vie.
eugénique, avant de mettre fin à ses jours. Les
suites de l'enquête font rapidement apparaître
que Kessler n’était pas le seul cobaye de Parallèlement, les Enclaves, qui ne devaient être
Gentech : des rapports fragmentaires indiquent qu’une solution temporaire, persistent faute
que, quelques jours avant que le scandale d'alternative. Les réfugiés Athaléens s’y sont
éclate, une vingtaine d'autres sujets porteurs de depuis organisés en micro-sociétés autonomes,
mutations Psioniques étaient relâchés en Egide. sur lesquelles les forces de l’ordre Egidéennes
Aucun document ne permet de déterminer leur n'ont que peu de prise. Depuis maintenant
identité exacte. deux ans, l'Egide est victime d'attentats
revendiqués par des groupuscules Athaléens
radicaux. Les Enclaves, devenues le terreau de
1171 PE : plusieurs incidents Psioniques mouvements terroristes violents, sont
surviennent un peu partout dans le monde. désormais sources de tensions sociales
Alors que divers groupes radicaux prônent importantes ente les deux peuples.
l’éradication des mutants, une petite
communauté scientifique plus concernée par
leur sort crée en Egide une Organisation 1173 PE (Aujourd’hui) : aucune manifestation
indépendante pour la Recherche et l’Etude des Psionique n’est observée depuis plus d’un an.
Psioniques (OREP). Cette organisation essuie de On ne peut pas en dire autant des Traqueurs
nombreuses critiques, en particulier sur qui multiplient les apparitions et remuent ciel et
l’origine opaque des fonds liés à sa création. terre pour retrouver les derniers Psioniques
Malgré la polémique, les membres de l’OREP encore en vie...
exposent rapidement un scandale : le corps de
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Egide
Démographie
A l’Ouest du continent, les régions côtières
portent encore les stigmates de la Guerre La population Egidéenne s'élève à environ 220
Totale, qui leur valent désormais le nom de « millions d’habitants, majoritairement
Terres Brûlées ». C'est une région recluse, en concentrés dans les Districts des immenses
pleine réhabilitation, et dont les cités souvent mégalopoles Egidéennes. Un quart de la
en ruines abritent des populations population seulement vit en dehors de ces
marginalisées. grandes cités, souvent dans de petites villes
rurales de quelques milliers d’habitants.
On trouve au Nord, proches du pôle, les régions
les moins hospitalières d’Egide, de vastes
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Culture et société
A la fin de la Guerre Totale, l'essentiel des réfugiés
Athaléens, devenus apatrides, étaient recueillis en
Egide et parqués dans des camps d’urgence, les La culture économique Egidéenne -
fameuses « Enclaves ». historiquement très libérale - favorise la
concentration des richesses, ce qui,
C’était il y a 15 ans. inexorablement, s’accompagne d’inégalités
sociales extrêmement marquées. Même si la
Depuis, aucune solution politique définitive n’a été classe moyenne citadine est dominante en
trouvée par le gouvernement Egidéen pour intégrer
Egide, le faible taux de chômage structurel de la
ces réfugiés à la population. Et les Enclaves, qui
société Egidéenne dissimule une forte
devaient être des solutions provisoires, perdurent,
et se muent progressivement en favelas. proportion de travailleurs modestes, cumulant
parfois plusieurs emplois précaires. A l’autre
Aujourd’hui, si la plupart des réfugiés se sont extrémité du spectre social, l’élite Corporatiste,
résignés à leur sort, une minorité activiste cherche à médiatique et étatique mène une vie privilégiée
se révolter contre le Gouvernement Egidéen. Depuis au cœur des quartiers fortunés des
environ cinq ans, ces mouvements radicaux mégalopoles.
recourent à l’ultra-violence, et commettent
régulièrement des attentats dans les mégalopoles
pour revendiquer l'indépendance de leur peuple. Les modes de vie sont très divers selon que l'on
considère les milieux urbains et ruraux. Les
Ce terrorisme aveugle attise évidemment les Egidéens urbains bénéficient d’un niveau de vie
tensions entre les Egidéens et les réfugiés, mais il globalement supérieur à celui des autres
provoque surtout une montée en flèche des partis continents : l’éducation et les services médicaux
radicaux, de part et d’autre des deux camps. Et ce
sont abordables, la sécurité est assurée par une
regain de popularité est tel que certains
police relativement efficace et l'alimentation,
soupçonnent des collusions à visées électorales
entre ces mouvement politiques et les groupuscules
bien que de qualité variable, est abondante. Les
terroristes... citadins accèdent au meilleur de la technologie,
la domotique est parfaitement intégrée dans les
Morphologie lieux publics, et l'accès au Réseau est
permanent et gratuit. Les citoyens des cités
Egidéennes sont en général hyper-connectés et
Les Egidéens de souche ont une morphologie et
avides d’informations : l'instantanéité est la
des caractéristiques physiques de type
règle, et les médias Egidéens, nombreux et
caucasien : la peau claire, les cheveux blonds,
puissants, fournissent des flux d’information
châtains, bruns ou noirs et les yeux le plus
continus à leurs spectateurs.
souvent marrons, plus rarement bleus ou verts.
Ils présentent aussi quelques traits physiques
caractéristiques comme un nez aquilin, des Les grandes cité Egidéennes, sont des ruches
cheveux raides, et des pommettes hautes. Leur bourdonnantes qui ne dorment jamais, aux
corpulence s'établit autour d'une taille et d'un rues peuplées d'une population souvent
poids moyens d'1m75 et de 75 Kgs. cosmopolite et hyperactive. Les quartiers les
plus centraux sont en général des Districts
d'affaires, dont les froides tours de verre et
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gardien, plus statiques, disposent d'armures plus d’Aurilla à y implanter des filiales ou leur siège
lourdes. Tous sont équipés de l'emblématique « gant social. Le tissus industriel Egidéen est ainsi
Spin », un gantelet métallique équipé d'un particulièrement développé, avec notamment
générateur de champ magnétique permettant de
un dense réseau d'industries lourdes et
retenir ou de propulser la balle à grande vitesse. Les
pétrochimiques concentré sur les côtes
points sont marqués lorsque la balle est placée dans
le but du camp adverse, un simple cadre métallique grisâtres de l'Est, et un vaste pôle d'entreprises
de 3 mètres de large par 2 de haut. technologiques niché dans la baie du détroit de
Nobos.
Les blessures, parfois graves, sont fréquentes
durant les matchs de Spinball, en particulier lors des
Du point de vue de sa balance commerciale,
transmissions de balle, et on ne compte plus les
l’Egide est le premier exportateur d'acier, de
côtes cassées ou les commotions cérébrales.
Handicaper physiquement ses adversaires fait matières premières raffinées, d'équipement de
d’ailleurs partie des règles implicites du jeu, et les haute technologie et de produits agro-
joueurs les plus chevronnés (et admirés !) en alimentaires. Le continent reste néanmoins
abusent. extrêmement dépendant de l'Isothorium et des
terres rares Fédérés, dont le contrôle constitue
Religion l’enjeu de luttes économiques et politiques
agressives entre les deux nations.
L'Egide est une démocratie laïque qui ne
reconnait aucune religion d'état. Néanmoins, la Les principales sources d’énergie en Egide sont
culture Egidéenne reste fortement imprégnée les centrales à fission nucléaire et les centrales
de Mahëlisme, dont se revendiquent près d'un géothermiques. Les premières alimentent en
tiers des Egidéens. On trouve d'ailleurs des lieux électricité l'ensemble du territoire, tandis que la
de cultes dédiés au Dieu unique dans la plupart géothermie assure le chauffage de près de 80 %
des villes et villages du continent, le plus des foyers Egidéens.
souvent d'antiques églises datant de l'ère
Impériale.
Transports
En marge du Mahëlisme, l'Egide abrite aussi une
En région urbaine et péri-urbaine, la plupart des
multitude de cultes et sectes très divers - et
citoyens Egidéens sont propriétaires d'un
parfois farfelus - mais dont l'influence reste
véhicule personnel électrique, le plus souvent
généralement très locale.
alimenté par une pile à hydrogène. On trouve
encore quelques véhicules d'époque équipés
Economie, ressources naturelles et de moteurs thermiques, mais les difficultés à se
énergie procurer du carburant fossile les réservent aux
passionnés de mécanique.
L'abondance de ressources naturelles (charbon,
acier, énergies fossiles, agriculture...) confère à Le réseau routier Egidéen est particulièrement
l'Egide une autonomie considérable vis-à-vis dense dans les mégalopoles, pouvant
des matières premières. En particulier, les s’accumuler sur plusieurs niveaux, formant des
riches gisements miniers de l'Ouest, et entrelacs d’acier et de béton s’insinuant entre
l'agriculture intensive des plaines du centre, les gratte-ciels. Malgré sa densité, le réseau
assurent à eux seuls plus de la moitié de la urbain ne parvient jamais à faire face au trafic
production de l'acier et des ressources aux heures de pointes, et certains grands axes
agroalimentaire mondiales. restent parfois congestionnés des journées
entières. En dehors des cités, les déplacements
L'Egide présente aussi un environnement sur le continent se font par l'intermédiaire d'un
politique, économique et fiscal extrêmement réseau autoroutier routier étendu et très fluide.
attractif, qui incite de nombreuses Corporations
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Les transports en communs sont fortement Les Sénateurs se réunissent à Tyrse deux fois
développés, et chaque grande cité dispose d’un par mois pour y proposer, et voter à la majorité
dense maillage de métros aériens, de bus et de relative, les lois Egidéennes. Il arrive parfois que
taxis privés desservant la plupart des Districts. l'Assemblée et le Sénat ne soient pas de la
Certaines compagnies de transport de luxe même majorité (voir encadré), ce qui peut
proposent des services de véhicules à provoquer des blocages dans le vote ou
technologie magnétohydrodynamique (MHD), l'application des textes, le temps que des
mais leurs tarifs prohibitifs les réservent aux accords - le plus souvent purement politiques -
élites. soient conclus.
Le réseau ferré est bien développé, chaque Les partis politiques en Egide
grande cité étant reliée à la plupart de ses
voisines par des lignes à grande vitesse Même si une multitude de partis de dimensions très
développées par la Corporation G&K Industries, diverses coexistent dans l'écosystème politique
Egidéen, tous se revendiquent d'au moins l’un des
sur lesquelles des monorails profilés circulent à
trois grands courants politiques Egidéens : Libéral,
plusieurs centaines de Km/h. Les déplacements
Progressiste ou Conservateur.
aériens sont bon marché, et chaque
mégalopole dispose d’au moins un aéroport Les doctrines économiques et sociales des partis
pour ses vols intérieurs, et souvent d'un second Libéraux sont en faveur d’une dérégulation des
spécifiquement dédié aux vols extérieurs. échanges et d’un désengagement progressif de l’état
de ses fonctions non régaliennes. Ces partis sont
régulièrement inculpés dans des affaires de
La Corporation Orbitalis propose depuis
corruption impliquant les lobbys Corporatistes, ce
quelques années des vols long-courriers sub- qui a tendance à nuire à leur image. Leur base
orbitaux, très appréciés de ses passagers pour électorale est majoritairement citadine et aisée,
leur confort et leur rapidité inégalée. mais ils ont des partisans dans toutes les strates de
la population, la philosophie libérale étant
fortement ancrée dans la culture Egidéenne.
Politique et gouvernement
Les partis Progressistes prônent en général des
L’Egide est une démocratie parlementaire, politiques économiques et sociales protectrices,
géographiquement segmentée en treize réformatrices ou, pour les plus extrêmes,
Circonscriptions, chacune sous la responsabilité révolutionnaires et transgressives. Ces partis sont en
d’un Gouverneur élu au suffrage direct pour un général ouverts à l’intégration des réfugiés
Athaléens, et rejettent la financiarisation à outrance
mandat de cinq ans.
de la société Egidéenne. Ils trouvent un écho
favorable dans les populations jeunes ou
L’ensemble des treize Gouverneurs forme intellectuelles d’Egide.
l’Assemblée, qui est l'instance dépositaire du
pouvoir exécutif en Egide, et dont le Président, Les partis Conservateurs favorisent le maintien des
élu par ses pairs lors d’un conclave, fait office de valeurs traditionnelles Egidéennes, et ont en général
des positions beaucoup plus rigides sur la société
porte-parole du Gouvernement. En 1173, le
que leurs opposants. On y trouve d’ailleurs quelques
Président de l'Assemblée est Tobias Sullivan,
partis nationalistes très radicaux. Historiquement,
Gouverneur de la Circonscription de Tyrse. les partis Conservateurs sont minoritaires en Egide,
et disposent d'un socle électoral plutôt rural et âgé.
Si les Gouverneurs disposent d’une large Mais depuis quelques années, le terrorisme
autonomie sur le plan exécutif, leur droit à Athaléen provoque une montée du nationalisme en
Egide, et plusieurs partis extrémistes gagnent du
légiférer reste extrêmement limité. En Egide, le
terrain sur l'échiquier politique.
pouvoir législatif est entre les mains du Sénat,
qui compte actuellement 163 membres, élus En 1173, l’Assemblée et le Sénat sont de majorité
selon un scrutin proportionnel pour un mandat Libérale, avec une opposition essentiellement
de trois ans. Progressiste, mais la campagne électorale des
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Gouverneurs de 1174 approche et pourrait bien les faits, leurs requêtes, parfois arbitraires et
rebattre les cartes. autoritaires, sont rarement appréciées par les
autres services, et certaines administrations se
Forces de l'ordre plient plus difficilement que d’autres à leurs
sollicitations. Les SSE, dont le siège est à Tyrse,
L’Egide dispose de forces de police disposent d’une antenne dans chaque
conventionnelles dont les modalités de mégalopole Egidéenne, et peuvent ainsi initier
recrutement et d'organisation sont sous la ou se saisir de n’importe quelle enquête locale,
responsabilité des Gouverneurs. Leurs effectifs dès lors qu’elle présente un lien, même ténu,
bénéficient généralement d’un entrainement avec leurs investigations. La direction des SSE
rigoureux, et sont la plupart du temps bien est notoirement très politisée, les directeurs
dimensionnées pour répondre à la criminalité d’antenne étant souvent très proches des
environnante. Leur mission quotidienne Gouverneurs de leur Circonscription. Il est
consiste à assurer la sécurité des citoyens, d’ailleurs probable qu’en marge de leurs
maintenir l’ordre et instruire les enquêtes prérogatives, les SSE aient déjà mené des
criminelles de droit commun. enquêtes à finalités politiques. Certaines
théories conspirationnistes vont même plus
Certaines sections d’élite, comme les Forces loin, en affirmant que l'influence des SSE est
Spéciales d’Assaut (FSA) ont été créées pour telle que l'agence formerait un Etat dans l’Etat,
intervenir sur des opérations à haut risque, avec son propre agenda… Quelle que soit la
comme les prises d’otages ou les attentats réalité, les SSE restent perçus avec un mélange
terroristes. Ce sont des forces surentraînées, ambivalent de fascination et de crainte par la
composées des meilleurs éléments issus des population Egidéenne.
forces de police, et qui bénéficient des
équipements les plus modernes. Les FSA Les Banques Génétiques Egidéennes
disposent de 1400 membres actifs, en état
d’alerte permanent, et d'autant de réserve. Ces En 1165, le Sénat votait une loi exigeant le
effectifs sont répartis sur quatre sites en Egide, référencement génétique de chaque individu
présent en Egide. Depuis cette date, tout individu
dont les emplacements, tenus secrets, leur
résidant ou transitant sur le territoire Egidéen a
permettent d’intervenir en moins de 45 minutes
l'obligation de se soumettre au séquençage de son
sur n’importe quel endroit du territoire. patrimoine génétique. Les séquences sont ensuite
archivées dans les Banques Génétiques Egidéennes
Les Sections Spéciales d’Enquête (SSE) (BGE), une base de données gouvernementale dont
constituent une force fédérale d'investigation les serveurs sont maintenus par la Corporation
Macrolab, sous l’autorité d’une section spéciale des
dont les missions, plus étendues que celles des
SSE.
forces de police traditionnelles, recouvrent les
enquêtes fédérales, le renseignement intérieur En 1173, les BGE, qui recensent le patrimoine
et le contre-espionnage. Sur le terrain, génétique de plus de 95% de la population
l'essentiel des investigations menées par les Egidéenne, sont devenues un outil d’identification
SSE concernent le crime organisé, la criminalité judiciaire indispensable aux enquêtes criminelles
financière et les réseaux terroristes. Leurs des forces de l'ordre.
pouvoirs sont extrêmement étendus : à
l’exception des forces armées, les SSE sont la Mais certains se demandent si ce référencement
généralisé des citoyens Egidéen n'a pas un objectif
seule autorité Egidéenne à avoir juridiction sur
moins avouable...
l'ensemble du territoire, à pouvoir décréter une
quarantaine ou instaurer un couvre-feu. Les
enquêteurs de cette agence disposent par
Justice
ailleurs d’accréditations leur permettant -
théoriquement - d’accéder sans restriction à la Le système judiciaire Egidéen est complexe, et -
théoriquement - totalement indépendant des
totalité des administrations Egidéennes. Dans
pouvoirs législatifs et exécutifs incarnés par le
17
Point Zéro – Univers de Jeu
18
Point Zéro – Univers de Jeu
L’armée Egidéenne est très classiquement l’Assemblée. Des troupes peuvent être
organisée en forces terrestres, aériennes et mobilisées à la demande d’un Gouverneur,
navales. Le contingent militaire se répartit de mais uniquement après accord de ses pairs.
façon homogène sur le territoire, avec des Mais, à l'exception de leur mission de
bases souvent positionnées à proximité surveillance des Enclaves, les militaires
immédiate des mégalopoles, tandis que les interviennent rarement dans la vie civile
centres de recherche sont généralement Egidéenne : des troupes sont parfois mobilisées
installés dans des régions isolées, le plus lors d’attentats terroristes ou de catastrophes
souvent dans le Nord du continent. Depuis la fin naturelles de grande ampleur, mais
de la Guerre Totale, des camps militaires sont uniquement lorsque les forces
systématiquement adossés aux Enclaves. Leur conventionnelles sont insuffisantes pour traiter
fonction officielle est d'assurer le maintien de l’urgence de la situation.
l’ordre et la protection des réfugiés, mais, dans
les faits, l'essentiel de leur mission consiste à En temps de guerre, les forces armées
circonscrire les populations Athaléennes. Egidéennes sont placées sous l’autorité directe
du Président de l’Assemblée, qui obtient de fait
En temps de paix, les militaires sont les pleins pouvoirs exécutifs.
directement placés sous l’autorité de
Quelques prénoms Egidéens
Masculins : Aaron, Adrian, Aiden, Alan, Alec, Alfred, Brandon, Benjamin, Bruce, Byron, Carl, Cole, Damian, Daniel,
Davy, Edwyn, Elijah, Eliott, Eris, Ethan, Evan, Ezra, Gabriel, Garett, Hayden, Ian, Isaac, Jarod, Jasper, Jeffrey, Julian,
Justin, Kyle, Liam, Miles, Nelson, Nick, Noah, Nolan, Rico, Ryan, Sacha, Shane, Scott, Silas, Titus, Tom, Tyron, Warren,
William, Zackary.
Féminins : Alexa, Alix, Alyssa, Amelia, Amber, Andrea, Anna, April, Aria, Ashley, Astrid, Aurora, Cassie, Cleo, Dana,
Daphne, Emily, Erin, Eva, Grace, Hazel, Helen, Ines, Iona, Iris, Isaline, Jade, Jenna, Julia, Joyce, June, Katy, Kayla, Keira,
Lana, Lily, Maïa, Mary, Megane, Mila, Naomi, Rachel, Rebecca, Rose, Sarah, Scarlet, Sofia, Stacey, Stella,Tara, Tess,
Vicky.
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Point Zéro – Univers de Jeu
Empire Keshite
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Point Zéro – Univers de Jeu
En juxtaposant les deux peuplades, l'Empire citoyens. C'est une nation profondément
totalise approximativement 170 millions religieuse et traditionaliste, fortement
d'habitants, avec un équilibre d'environ deux imprégnée de Mahëlisme, et dont la structure
tiers de Keshites pour un tiers de Suleks. sociale reste très patriarcale. Les femmes
tiennent toujours une place de second rang
La population se répartit de façon très dans la société Keshite, et n'accèdent que très
hétérogène sur le continent : si l'immense rarement à des postes à responsabilité.
majorité se concentre avec une mixité presque
parfaite dans le Saag de Shûr, le Grand Désert Les Keshites cultivent l'art de manier le verbe et
de Nib compte moins de 20 millions d'habitants, les idées, et l'on retrouve ce gout pour les joutes
quasi-exclusivement d'origine Suleks. A oratoires dans toutes les strates de la société.
l'inverse, les Terres d'Abaï abritent environ 40 L’élite intellectuelle de l'Empire est d'ailleurs
millions d'individus, pour la plupart Keshites de particulièrement friande des longues
souche, vivant dans de petites villes rencontres philosophiques qui prennent place
disséminées à la lisière de la jungle tropicale. dans les salons raffinés de la capitale, et cette
éloquence presque naturelle explique
probablement pourquoi l'Empire produit
Morphologie
quelques-uns des meilleurs diplomates
d'Aurilla. A un niveau plus populaire, les
Les Keshites ont la peau très mate, les yeux
rencontres sportives sont également très
marrons, bleus ou verts, et les cheveux châtains
suivies, en particulier le Spinball et les combats
ou noirs, raides ou bouclés. Ils ont souvent des
d'arènes, qui, même s'ils ne sont qu'une pâle
lèvres fines et des traits anguleux. Comme les
copie des antiques combats de gladiateurs, n'en
Egidéens, leur corpulence est globalement dans
restent pas moins des spectacles violents
la moyenne.
particulièrement appréciés. Les distractions
plus subversives, comme les jeux d'argent et la
Les Suleks ont une peau noire d'ébène, les yeux prostitution, sont officiellement illégales. On
le plus souvent noirs ou marrons, et les cheveux trouve néanmoins des maisons closes et des
noirs et crépus. Leur trait facial le plus salles de jeu clandestines un peu partout sur le
caractéristique est leur nez, plus ou moins territoire, souvent tolérées par les autorités, en
épaté. Leur corpulence est légèrement particulier dans les régions les plus rurales.
supérieure à la moyenne d'Aurilla, en particulier
chez les Suleks nomades.
Les grandes cités Keshites sont généralement
des villes spacieuses, hypertechnologiques,
Langage dont l'architecture moderne s'intègre
harmonieusement aux bâtiments antiques. Les
Le Keshite est la langue officielle de l'Empire, citoyens accèdent au meilleur de la technologie,
mais il existe encore une multitude de dialectes et la médecine est probablement la plus en
locaux, notamment dans les territoires les plus pointe d'Aurilla. La vie quotidienne des Keshites
reculés du continent. Le Sulek, en particulier, est est fortement cadrée par un corpus de
toujours très employé par les nomades du traditions et de règles tacites très
Grand Désert. L’Athaléen est largement contraignantes, souvent difficiles à
maîtrisé dans les territoires urbains, mais appréhender pour un étranger, et qui
beaucoup plus rarement en dehors. définissent la place de chaque citoyen dans la
société. Celle-ci est segmentée sous forme de
Castes, dont les plus influentes (comme celles
Culture et société
des Négociants, des prêtres Hânuri ou des
hauts fonctionnaires d'Etat) sont souvent
L'Empire Keshite et la plus ancienne civilisation
accaparées par la petite noblesse Sulek qui
d'Aurilla, et ses riches patrimoines historiques,
monopolise encore les postes les plus convoités
artistiques et culturels font la fierté de ses
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Point Zéro – Univers de Jeu
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Point Zéro – Univers de Jeu
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Point Zéro – Univers de Jeu
risques d’avaries provoquées par les particules Pour leur propulsion, chaque barge est munie d'un
de sable. La plupart des métropoles disposent ensemble de voiles de dimensions diverses,
d'un aéroport pour les vols intérieurs, tandis disposées à l'avant et sur le pourtour de
l'embarcation, et rattachées à la coque par des
que les vols extérieurs transitent
câbles et des mandrins mobiles. Lorsque ces voiles
majoritairement par Segul et Jalad.
sont prises dans les vents, la barge se déplace alors
avec aisance et élégance sur le sable fin, et peut être
En ce qui concerne les Saags de Nib et d'Abaï, la manœuvrée en jouant sur la prise au vent des
situation y est bien entendu très différente. La diverses voilures. Malgré leur taille souvent
jungle d'Abaï est une contrée inextricable, ou les imposante, les barges sont des embarcations
extrêmement agiles, pouvant atteindre par grand
déplacements se font le plus souvent à pied, a
vent des vitesses supérieures à 60 Km/h.
dos de cheval, parfois en quad ou en pirogue le
long des cours d'eau. Dans les régions Les nomades sillonnent souvent le désert pendant
alentours, le terrain fortement accidenté rend de longues journées, parfois même la nuit.
les routes difficilement praticables, et les Lorsqu'ils se sédentarisent, c'est souvent aux abords
véhicules sont, de toutes façons, souvent d'une oasis pour des réparations, commercer ou
vieillissants. C'est le royaume du système D et pour fêter d'un événement important de la vie de la
du bricolage, et il n'est pas rare d'y croiser des communauté. La disposition des barges (en cercle,
cavaliers ou des voyageurs à dos de chameau. alignées, en triangle ou en carré) indique alors
l'humeur et le motif de la présence de la
communauté.
Dans le désert, les nomades Sulek se déplacent
en caravanes de "Glisseurs", des embarcations Aujourd'hui, le pourquoi du mode de vie nomade
de tailles diverses, propulsées par le vent, et des Suleks reste encore un mystère. Certains
capables de se mouvoir sur le sable fin du pensent qu'ils sillonnent le désert à la recherche des
derniers gisements de pierres précieuses qui ont fait
Grand Désert. Les voyageurs voulant traverser
leur richesse mille ans plus tôt. D'autre qu'ils
les terres Sulek utilisent parfois des traceurs à
cherchent le nouveau messie, à l'image de Mahalis
chenille, de robustes véhicules monoplaces qui, en son temps, fut sauvé du désert par les
conçus pour se déplacer à grande vitesse sur le nomades. Certains, enfin, pensent plus simplement
sable. qu'ils ne font que perpétuer la tradition.
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Point Zéro – Univers de Jeu
Les Consuls sont des plénipotentiaires chargés Plus généralement, les forces de l'ordre sont
d'administrer les Saags. Ce sont les omniprésentes dans le Saag de Shûr, et, dans
personnalités les plus importantes du continent une moindre de mesure, dans celui d'Abaï. Le
derrière l'Empereur, et surtout les vrais Désert de Nib fait une nouvelle fois exception à
dirigeants de l'Empire. Directement nommés au la règle, les conditions climatiques extrêmes et
plus haut niveau de l'état, ils ne répondent de la nature nomade des populations Suleks
leurs actes que devant l'Empereur, et disposent constituant deux obstacles majeurs au maintien
des quasi-pleins pouvoirs sur leur territoire. Les d'une présence policière efficace.
Consuls les plus influents sont ceux de Shûr et Officiellement, les Suleks relèvent de la
d'Abaï. Le Consul de Nib ne dispose de juridiction de l'Empire, mais ce sont le plus
quasiment aucune autorité sur les nomades souvent les nomades eux-mêmes qui assurent
Suleks, et joue essentiellement un rôle de leur propre sécurité.
liaison avec l'Empire.
En règle générale, les forces de maintien de
Le système législatif est aux mains d'une l'ordre, qui constituent la majorité des effectifs
Assemblée dont le rôle se borne à formaliser les policiers Keshites, bénéficient d'une formation
grands principes juridiques édictés par rigoureuse et d'un matériel moderne : tous les
l'Empereur et les Consuls. L'autonomie de employés en service sont équipés a minima
l'Assemblée est donc extrêmement limitée, et d'un gilet pare-balles, d'une arme de poing,
ses membres sont très loin de pouvoir d'une caméra active et d'un oculaire à réalité
constituer une force d'opposition au augmentée en liaison avec le central de police.
gouvernement. Ils sont par ailleurs épaulés par de multiples
drones et véhicules autonomes, comme les
Compte tenu du régime politique Keshite, il emblématiques "unités de répression" (voir
n'existe à proprement parler pas d'opposition encadré). En cas de besoin, la plupart des
politique dans l'Empire. Toutefois, depuis la fin centrales de police disposent de véhicules
de la Guerre Totale, plusieurs mouvement d'intervention rapides, parfois à technologie
politiques clandestins ont émergé pour MHD, leur permettant d'intervenir en quelques
revendiquer plus de représentativité populaire minutes sur n'importe quel site dépendant de
au sein du gouvernement. Ces mouvements, leur circonscription.
qui gagnent chaque jour plus de partisans, sont
perçus comme une menace par le La juridiction des forces d'enquête judiciaire
gouvernement Impérial, et sont étroitement s'étend à l'ensemble du territoire Keshite. Il est
surveillés par les services secrets Keshites. donc théoriquement possible qu'un même
groupe d'enquête puisse initier ses
investigations dans un Saag et les poursuivre
Forces de l'ordre
dans un autre. Néanmoins, dans les faits, les
affaires couvrant un large périmètre
L'Empire est une nation fortement policée et à
géographique sont souvent partagées entre
l'idéologie violemment répressive. Les forces de
plusieurs centres de police. A cet égard,
l'ordre, placées sous l'autorité directe de
l'approche coopérative des forces de l'ordre
l'Empereur et des Consuls, sont omniprésentes
Keshite est un modèle d'efficacité, là ou, dans
dans les régions civilisées pour y assurer la
d'autres nations, les conflits de juridictions sont
sécurité des citoyens Keshites. Dans les grandes
plutôt la norme. La Prédictive Criminelle ne fait
cités, les nombreuses mesures de contrôle des
pas encore partie de l'arsenal des forces de
populations comme la vidéo-surveillance, les
l'ordre Keshites, mais des négociations avec
patrouilles de police fréquentes et les contrôles
Macrolab sont en cours pour un déploiement
d'identité arbitraires contribuent à étouffer la
rapide dans les commissariats Impériaux.
criminalité visible.
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Point Zéro – Univers de Jeu
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Point Zéro – Univers de Jeu
très rarement subie par la population. Elle Les corps militaires Keshites sont extrêmement
relève plutôt d'une tradition populaire Keshite disciplinés, reçoivent un entrainement
qui impose d'accompagner toute sollicitation rigoureux et bénéficient du meilleur
d'un cadeau, l'obligé s'engageant en retour à équipement disponible. Certaines forces
apporter la meilleure solution possible à la spéciales, comme les Hazifs, sont
requête. Sous ses apparences de corruption particulièrement réputées pour leurs capacités
active, il s'agit essentiellement d'un accord d'infiltration en territoire hostile. De même, le
tacite, parfaitement intégré au fonctionnement service de renseignement Keshite, le Nasra, est
de la société Keshite, et qui permet aux deux un modèle d'organisation et d'efficacité pour les
parties de s'assurer un bénéfice mutuel. autres nations.
Masculins : Adil, Ahmed, Alam, Ali, Akil, Amir, Aziz, Bilal, Borhene, Chafik, Dalil, Daoud, Driss, Elarabi, Eli, Fahdi, Faraj,
Farid, Faris, Ghassan, Ghulam, Jamal, Habib, Haji, Haroun, Hashim, Khalil, Kheder, Karim, Madani, Mahir, Malik,
Nacer, Nadir, Naïm, Nassim, Nayir, Omar, Ousmane, Rabah, Rayan, Reda, Salif, Shen, Sohan, Sofiane, Tarek, Wallid,
Yacine, Younes, Youssef.
Féminins : Alya, Amina, Anissa, Aycha, Baya, Bouchra, Chafia, Dalila, Delina, Djamila, Donia, Esma, Fathia, Fida, Hana,
Hiba, Husna, Jana, Kamila, Kenza, Kheddi, Leïla, Lina, Malika, Melina, Mouna, Nadia, Naya, Nessya, Nora, Rania,
Sadia, Salma, Samia, Samira, Sara, Soraya, Tania, Yasmine, Yousra, Zafira, Zahra, Zohra.
Masculins : Adewale, Alioune, Amadou, Akou, Ashanti, Baako, Badi, Baharat, Bakao, Bakir, Bogoma, Fallou, Ganir,
Hashaan, Imamu, Issa, Issaka, Jabar, Kalo, Kebe, Khemi, Kofi, Kwame, Mäar, Maba, Mapo, Masego, Maboko, Mahwete,
Mawasse, Moussa, Mobo, Mosi, Naago, Nomba, Sakar, Sekou, Talib, Wagane, Wassour, Wassim, Yazid, Yogoba,
Yombe, Zuman, Zuba.
Féminins : Adia, Afia, Aina, Akoua, Assima, Athia, Bintou, Demba, Diouma, Elkia, Falla, Iman, Jalia, Kanefer, Kesi,
Khadesa, Khoudia, Kimia, Kunto, Lissa, Madena, Meïssa, Miharu, Naala, Nia, Nouha, Nuru, Nyelet, Rama, Salimata,
Sanäa, Sauda, Seli, Siga, Shani, Soa, Tabara, Tali, Talia, Tiaba, Tishala, Zalika, Zula.
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Point Zéro – Univers de Jeu
très limité, quand il n'est pas simplement En règle générale, les communautés nomades
impossible. Au plus fort de l'hiver, les refusent le mode de vie moderne des autres
rigoureuses conditions climatiques du citoyens Fédérés, et se considèrent souvent
continent isolent parfois ces populations durant comme les derniers vrais Ilokas. Même s'ils font
de longues semaines, les obligeant à survivre en officiellement partie de la Fédération, les
totale autarcie. Dans ces communautés, membres de ces communautés rejettent
souvent endémiques, les étrangers sont reçus souvent l'autorité du gouvernement Fédéré,
avec méfiance. dans lequel ils ne se reconnaissent pas.
La Capitale, Luka, occupe l'espace intérieur d'un En Fédération, les armes sont en ventes libres
vaste cirque naturel semi-circulaire au cœur des et leur port civil est légal. C'est même une
terres Fédérées. C'est une cité dense, institution dans la plupart des communautés
cosmopolite, grouillante et contrastée, qui rurales, ou il est rare de rencontrer un Iloka
ressemble à elle seule près du dixième de la sans revolver à la ceinture.
population du continent. Ses quartiers les plus
centraux sont en pleine réhabilitation, et des
Religion
gratte-ciels sortent régulièrement de terre pour
accueillir les sièges sociaux des Corporations
La Fédération est une mosaïque de cultures et
attirées par la fiscalité avantageuse de la
de croyances ancestrales, reposant souvent sur
Fédération. Ce sont des districts aérés et
des fondements animistes. Les plus anciens
clinquants, à la population aisée, à l'architecture
croient encore parfois à l'existence de forces
exubérante, et où la démesure est la règle. Les
vitales ou d'esprits animant les êtres vivants et
quartiers plus périphériques sont des zones
les objets, mais ces convictions tendent à
populaires, constituées d'un entassement de
s'éteindre avec les générations plus jeunes et
vieilles bâtisses de pierre, aux rues étroites,
éduquées.
humides et à l'atmosphère oppressante. Leur
densité est telle que des constructions
anarchiques se sont élevées le long des parois Le Mahëlisme, rare en Fédération, y est
du cirque formant les limites sud de la ville. Si essentiellement représenté par les populations
les districts centraux sont sûrs et fortement immigrées, et par quelques communautés
policés, les quartiers populaires sont souvent Fédérées Mahëlistes des régions côtières.
livrés à eux-mêmes. Dans le meilleur des cas, les
résidents s'organisent en milices pour assurer Economie, ressources naturelles et
la sécurité de leurs quartiers, mais la plupart du
énergie
temps, ce sont des zones de non droit à la
criminalité rampante. Pour ces populations
Les ressources naturelles Fédérées sont rares,
oubliées de tous, le troc reste la base du
peu abondantes, souvent difficiles d'accès et
commerce, et seules la solidarité et l'entraide
mal exploitées par manque de matériel ou de
permettent aux plus fragiles de survivre dans la
compétences techniques. Les terres intérieures
jungle urbaine.
abritent quelques gisements de charbon, de
pétrole, des mines et des carrières de pierre
Les terres les plus australes du continent sont produisant des matières premières à bas coût,
de vastes déserts glacés impropres à la essentiellement exploitées dans la
sédentarisation, peuplés de nomades Ilokas construction.
organisés en micro-communautés de quelques
dizaines d'individus. Ces populations
Malgré des conditions climatiques qui limitent
migratoires maintiennent un mode de vie
fortement la production agricole et l'élevage, les
traditionnel, évoluant sur la neige à l'aide de
villes portuaires ont tout de même une
traîneaux à chiens, et subsistant
importante activité de pêche, dont une fraction
essentiellement de la cueillette et de la pêche.
du produit est exportée vers l'Egide et l'Empire
30
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Point Zéro – Univers de Jeu
Le projet est sérieusement à l'étude, et pourrait bien Dans ces circonstances, le gouvernement n'a pas
se concrétiser pour la campagne électorale de 1174. d'autre choix que d'envoyer sur place un Marshal,
qui est ni plus ni moins qu'un officier judiciaire
assermenté, disposant des pleins pouvoirs pour
Forces de l'ordre
imposer le respect les lois Fédérées.
Les forces de Police et de maintien de l'ordre Les Marshals se déplacent sur le territoire dans des
Fédérées ont été créées en 1164, à l'occasion de "Intercepteurs", des véhicules rapides et agiles,
l'Unification. Elles se structurent en deux équipés de larges pneumatiques et d'une étrave
principaux organes dont les juridictions sont rétractable leur permettant d'atteindre les
relativement perméables : d'un côté les forces destinations les plus recluses de la Fédération. Leur
de police conventionnelles, responsables du mandat consiste à intervenir dans les communautés
maintien de l'ordre dans les territoires urbains, les plus isolées pour faire respecter les lois Fédérées
et rétablir l'ordre. Ce sont des hommes durs,
de l'autre le corps des Marshals, missionnés
impitoyables et intègres, qui donnent rarement
pour assurer la sécurité des territoires ruraux.
l'opportunité d'un procès aux criminels qu'ils
pourchassent.
Les forces de police conventionnelles sont
exclusivement présentes dans les grandes cités De manière générale, l'arrivée inopinée d'un
et la capitale Fédérée. Le personnel et les Marshal dans une communauté est toujours perçue
avec une pointe d'inquiétude, car il s'agit rarement
infrastructures proviennent de la
d'une visite de courtoisie...
réorganisation des forces de l'ordre
préexistantes à l'Unification, et leur matériel est
généralement vieillissant et mal entretenu. En
Justice
dehors des quartiers privilégiés de Luka, les
effectifs sont souvent sous-dimensionnés par La justice est rendue de façon très variable sur
rapport à la criminalité environnante, le territoire Fédéré.
insuffisamment équipés, laxistes et surtout
fréquemment corrompus. Dans la capitale et les petites villes, un corps de
magistrats est responsable de la bonne tenue
Le corps des Marshals, à l'inverse, a été créé des procédure judiciaires. Pour cela, les juges
spécifiquement lors de l'Unification pour faire s'appuient sur des textes de lois encore
respecter les lois Fédérées dans les territoires embryonnaires - le plus souvent élaborés dans
les plus isolés du continent. C'est un corps l'urgence lors de l'unification Fédérée - dont le
d'élite, qui rassemble les éléments les plus contenu très fragmentaire mène parfois à des
intègres et aguerris de la police, et qui bénéficie jugements extrêmement subjectifs. Il n'est par
d'un matériel très décent. Compte tenu de leurs exemple pas rare que deux tribunaux Fédérés
missions, souvent solitaires et distantes, leurs jugeant des délits similaires puissent prononcer
mandats son bien plus conséquents que ceux des peines très différentes. Les avocats les plus
des forces de police conventionnelles (voir éloquents - et les moins scrupuleux - se sont
encadré). d'ailleurs fait une spécialité d'exploiter les
innombrables failles du cadre législatif Fédéré
pour obtenir l'acquittement de clients dont la
Les Marshals Fédérés culpabilité ne fait pourtant aucun doute.
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Point Zéro – Univers de Jeu
expéditive, et le plus souvent avec l'approbation souvent plus efficace que n'importe quel
tacite du gouvernement. document officiel.
Masculins : Anoki, Araki, Dan, Genki, Han, Haruo, Hideo, Hikaru, Hiroto, Ibuki, Jolan, Kamik, Kaito, Kazuki, Kazune,
Kei, Kisos, Kochi, Kyogo, Masaki, Mitsuto, Mugen, Nao, Naoto, Naruto, Nobu, Okko, Pako, Riku, Ritsuki, Ryu, Satoru,
Seigo, Shin, Sogo, Taigo, Tekoa, Tenko, Toshi, Yoshi, Yuga, Waban
Féminins : Adriel, Ama, Neke, Kanda, Kanieti, Kaori, Katsumi, Kaya, Leina, Mei, Mika, Nae, Nahima, Namata, Nami,
Nariki, Narita, Naya, Akane, Aponi, Asha, Beniha, Chenoa, Chilali, Dena, Enola, Enya, Fuki, Hanae, Heta, Imala, Junko,
Juri, Neike, Nita, Odina, Pelipa, Sakari, Satika, Sayo, Sora, Talasi, Winona, Yumi.
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Point Zéro – Univers de Jeu
Athale
En 1155, lorsque débute la Guerre Totale, l'Athale Les rares tentatives d'exploration humaine de
est une démocratie pacifique à la réputation l'Athale ont toutes échouées face à l'intensité des
progressiste, dont le rayonnement économique, radiations : l'électronique embarqué y est neutralisé
scientifique et culturel est mondial. Rien ne permet en quelques minutes, et les organismes vivants n'y
alors de présager de ses intentions belliqueuses, et, survivent pas plus de quelques heures. Pour l'heure,
aujourd'hui encore, les raisons pour lesquelles le seules quelques expéditions Egidéennes employant
Directoire a provoqué le plus grand conflit militaire des véhicules robotisés et lourdement blindés ont pu
de l'histoire restent totalement opaques. explorer les régions les moins irradiées du
continent. Et tous les clichés et échantillons ramenés
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Point Zéro – Univers de Jeu
de ces courtes missions sont pour le moment classés La plupart des Athaléens issus des forces
“secret défense“ par le gouvernement Egidéen. d'occupation maîtrisent l'Egidéen, et, de façon
générale, les réfugiés maîtrisent la langue de
Le cœur de l'Athale, où l'on trouve les niveaux de
leur territoire d'accueil.
radiations les plus intenses, reste quant à lui
totalement inaccessible.
Culture et société
De nos jours, on ne sait pratiquement plus rien de
ce continent dévasté, et ceux qui souhaiteraient en
Autrefois phare culturel d'Aurilla, l'Athale est
redécouvrir les secrets devront trouver un moyen de
désormais une nation déchue. Apatrides,
l'explorer par eux-mêmes.
marqués du sceau de l'ignominie depuis la
Guerre Totale, les survivants Athaléens
Démographie
composent un peuple dont il ne subsiste
quasiment plus que des militaires et des
La population Athaléenne s'élève à environ 7
familles issues des forces civiles d'occupation.
millions d'apatrides, dont l'immense majorité se
concentre dans des Enclaves éparpillées sur le
territoire Egidéen, et abritant chacune entre 100 Les Athaléens réfugiés en Fédération et dans
et 300 000 habitants. l'Empire Keshite sont peu nombreux, et pour la
plupart bien intégrés à la population locale. Le
plus souvent, ces survivants abandonnent leur
De son côté, l'Empire Keshite accueille moins
culture d'origine et embrassent pleinement
d'un million de réfugiés, pour la plupart intégrés
celle de leur terre d'accueil. Ceux qui choisissent
à la population du Saag de Shûr. En Fédération,
de vivre en marge de la société basculent dans
quelques très rares Athaléens se sont
la délinquance, le crime organisé ou le
sédentarisés dans la capitale et dans les
mercenariat.
comptoirs commerciaux du Nord d'Ilok.
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Point Zéro – Univers de Jeu
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Point Zéro – Univers de Jeu
Transports
Les Administrateurs des Enclaves sont élus
Les Athaléens, qui ne disposent plus d'aucun démocratiquement par leur population, et
aéroport, réseau ferré ou autoroutier, utilisent disposent théoriquement des pouvoirs
les infrastructures de transport de leur nation législatifs et exécutifs sur leur territoire. Dans
d'accueil. Dans les Enclaves, la plupart des les faits, leur capacité à légiférer se borne à
réfugiés possèdent une vieille moto, une édicter des décrets sans envergure, leur cadre
voiture ou une camionnette à propulsion réglementaire de référence restant celui de
thermique. La plupart du temps, ces véhicules l'Egide. Dans l'hypothèse ou un Administrateur
sont dans un état désastreux, à peine souhaiterait modifier le fonctionnement
fonctionnels, et leurs moteurs subissent fondamental de ses institutions, sa proposition
souvent une dérivation pour apporter de de loi est d'abord transmise à son Gouverneur
l'électricité aux foyers de leurs propriétaires. de tutelle, puis à l'Assemblée Egidéenne, qui
Les véhicules récents ou a pile à hydrogène sont décide en dernier recours des suites à donner
rares, et les véhicules à MHD inexistants. au projet. Le pouvoir exécutif des
Administrateurs est en revanche plus étendu, et
ils ont tout autorité sur les institutions sous leur
Politique et gouvernement responsabilité, en particulier les diverses
administrations et les forces de l'ordre de
Dans les semaines qui suivent l'Annihilation, les l'Enclave.
Egidéens se révoltent contre les forces
d'occupation Athaléennes et reprennent
Les groupuscules terroristes
progressivement le contrôle de leur territoire.
Parallèlement, les Athaléens survivants sont
La lente dégradation des conditions de vie dans les
victimes d'atroces rétorsions - les tristement Enclaves, conjuguée à l'immobilisme des politiques
célèbres "Purges" - de la part d'une population Egidéennes sur la question des réfugiés, ont
bien décidée à les exterminer. Les contribué à l'émergence d'un fort courant
représentants des forces d'occupation n'ont contestataire dans la population Athaléenne. Ces
alors d'autre solution que de capituler, puis de tensions se traduisent par une montée des partis
rapidement négocier un accord de paix avec le radicaux, en particulier ceux qui militent pour une
tout nouveau gouvernement Egidéen pour émancipation de la domination Egidéenne et la
création d'un état souverain et totalement
échapper au génocide.
autonome.
Le traité établi en Mai 1159 statue sur la Dans ce contexte déjà explosif, de nombreux
concession de territoires destinés la réfugiés estiment que les politiques sont
construction de camps de réfugiés impuissants et que seul un mouvement
insurrectionnel permettra aux Athaléens de
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Point Zéro – Univers de Jeu
retrouver leur indépendance. Ces cinq dernières dimensionnés, luttent de front contre les
années, quelques individus aux convictions groupuscules terroristes, la petite délinquance
radicales se sont organisés en petites cellules et le crime organisé (voir encadré). Il arrive
activistes, et ont perpétré plusieurs attentats
parfois que, conformément aux accords
terroristes dans les mégalopoles Egidéennes. Bien
conclus avec l'Egide, les SSE interviennent dans
que ces groupes revendiquent tous l'autonomie
immédiate des Enclaves, des divergences les Enclaves sur des enquêtes relevant - entre
idéologiques les empêchent de mener des actions autres - du terrorisme Athaléen. Dans une telle
coordonnées. situation, la police Athaléenne est
réglementairement contrainte d'apporter son
La pluralité de ces groupuscules oblige les forces de soutien aux forces Egidéennes. Dans les faits,
l'ordre Athaléennes et Egidéennes a lutter de front les frictions entre les deux institutions sont
contre une multitude de factions aux modes souvent si importantes que les SSE préfèrent
opératoires très divers, et particulièrement
agir en totale autonomie.
redoutables. En effet, leurs membres, qui sont
souvent d'anciens soldats aguerris, ont accès a de
l'équipement de grade militaire issu de la Guerre La Varöska
Totale, et sont animés d'une idéologie pour laquelle
ils sont souvent prêts à donner leur vie. A son apogée, la Varöska désignait une organisation
criminelle et tentaculaire, dont l'emprise s'étendait
La position de la population des réfugiés vis-à-vis du à toutes les strates de la société Athaléenne. De ses
terrorisme est particulièrement ambiguë. La plupart racines centenaires, l'organisation conservait une
d'entre eux ne cautionnent pas les attentats, mais structure en clans, dirigés par des patriarches - les
beaucoup approuvent aussi les idéologies Hienovärs - qui imposaient à leurs membres un
indépendantistes... Et surtout, ces groupuscules sont code de conduite strict.
souvent les seuls à s'opposer au crime organisé qui
gangrène les Enclaves, s'attirant ainsi la sympathie C'est tout naturellement que, durant la Guerre
des populations les plus fragiles. Totale, la Varöska s'exporta vers l'Egide pour y
étendre son influence et profiter du contexte
Forces de l'ordre favorable aux affaires de l'occupation. Mais en
1158, l'Annihilation de l'Athale mit définitivement un
terme à la Varöska originelle, dont la branche
Dans les Enclaves, la lutte contre la criminalité
Egidéenne devait être le dernier vestige. Et lorsque
est assurée par une force de Police les purges débutèrent, le Hienövar d'Egide prit
conventionnelle, majoritairement composée brutalement conscience du lien désormais intime
d'ex-militaires Athaléens. Ces policiers sont entre le destin de son organisation et celui des
placés sous la responsabilité directe de derniers Athaléens. Ses membres respectèrent leur
l'Administrateur, et exercent leurs fonctions code d'honneur, et nombreux prirent les armes et
depuis de petits bureaux ou de petites casernes risquèrent leur vie pour permettre aux familles
de quartiers employant entre 2 et 10 agents. Athaléennes d'échapper à la vindicte Egidéenne. Le
Hiénovär de son coté, pesa de toute son influence
Comme souvent dans les Enclaves,
sur les interminables négociations politiques qui
l'équipement des policiers est médiocre,
aboutirent, quelques mois plus tard, à la concession
vieillissant et mal entretenu, mais ces de territoires indépendants aux réfugiés Athaléens.
contraintes matérielles sont souvent palliées
par la rigueur et l'efficacité de leur formation Les historiens estiment désormais que la Varöska a
militaire. La population porte un regard joué un rôle déterminant dans la création des
généralement bienveillant sur sa police, qui se Enclaves, mais sont partagés sur ses motivations :
pose souvent comme le dernier rempart entre ce faisant, assurait-elle la survie des Athaléens ou
simplement la sienne ?
les populations les plus fragiles et la criminalité
galopante des camps.
Toujours est-il qu'en 1173, l'organisation est depuis
bien longtemps retourné dans l'ombre qu'elle aurait
La juridiction de la police Athaléenne se limite probablement voulu ne jamais quitter. Et ses
aux murs d'enceinte de leur Enclave, au sein membres exercent à nouveau leur emprise sur la
desquels ses effectifs, la plupart du temps sous- plupart des activités criminelles des Enclaves : jeux,
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Point Zéro – Univers de Jeu
contrebande d'alcool, trafics d'armes et de drogues, trois personnes de confiance, sans lien entre elles,
prostitution... peuvent témoigner d'un crime ou d'un délit de façon
concordante.
Les réfugiés Athaléens, quant à eux, conservent des
rapports très ambigus vis-à-vis de la Varöska. Cette règle désuète était rarement appliquée avant
l'Annihilation, mais a retrouvé sa légitimité avec les
La plupart leur sont hostile. contraintes structurelles des Enclaves.
Mais nombreux sont ceux, aussi, qui se souviennent Bien entendu, cette approche de la justice ouvre la
de leur sacrifice lors des Purges. porte à de nombreux abus, mais les sanctions
appliquées en cas de faux témoignages sont
Justice généralement extrêmement dissuasives.
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Point Zéro – Univers de Jeu
Masculins : Anders, Anton, Björn, Egon, Emil, Emmerich, Erik, Folke, Frank, Franz, Georg, Gregor, Gustav, Hans, Henrik,
Holger, Ingvär, Ivan, Joakim, Jon, Josef, Kirk, Knut, Kris, Kristian, Kristof, Kurt, Lars, Lüdvig, Lukas, Mattias, Mikkel,
Oskar, Rolf, Sigmund, Sigrid, Ulrik, Ursul, Sören, Steffen, Viggo, Volker, Walter, Wendel, Wilhem, Winfrid.
Féminins : Alexia, Anja, Annelie, Astrid, Christa, Elin, Elsa, Erika, Ester, Eva, Famke, Gerda, Helga, Ida, Ingrid, Irma,
Johana, Lena, Lidya, Liv, Lora, Karla, Katja, Kirsten, Maja, Margit, Marta, Mikaela, Nikka, Olga, Pia, Rike, Rosa, Sabine,
Sanna, Sibyl, Siri, Sonja, Stina, Tanya, Tina, Tyra, Ulla, Ursula, Viola, Wilma, Zella.
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Point Zéro – Univers de Jeu
Corporations
Il existe à Point Zéro des centaines de Corporation travaille actuellement sur un
Corporations de dimensions très diverses, qu'il prototype de réacteur à fusion nucléaire, qui,
est impossible de lister ici avec exhaustivité. Le une fois fonctionnel, devrait lui permettre de
chapitre suivant se borne à présenter plusieurs s'affranchir de sa coûteuse dépendance à
multinationales influentes, certaines jouant ont l'Isothorium Fédéré.
un rôle clef dans la géopolitique d'Aurilla. En
fonction de ses besoins scénaristiques, le MJ est Atlas
évidemment libre de s'inspirer de la liste ci-
dessous pour créer ses propres Corporations. Secteur d'activité : Agroalimentaire
Origine : Gesrith, Egide
Accelion Direction : Conseil d’administration
Secteur d'activité : Energie, Nucléaire Atlas est une Corporation majeure du secteur
Origine : Almir, Empire Keshite agroalimentaire, assurant à elle seule plus de
Direction : Conseil d’administration 20% de la production alimentaire mondiale. Ses
matières premières proviennent
Accelion est une entreprise Keshite spécialisée essentiellement d'exploitations agricoles
dans la fourniture d'énergie électrique, dont démesurées, parcourues nuit et jour par des
l'essentiel de la production est, jusqu'en 1147, nuées de drones d'épandage et de
d'origine gazière et hydraulique. C'est à cette moissonneuses aux dimensions titanesques.
date qu'Accelion inaugure le premier réacteur Les plaines centrales d'Egide et le Saag Keshite
nucléaire à fission alimenté à l'Isothorium, une de Shûr abritent l'essentiel des étendues
technologie rapidement adoptée par la plupart agricoles d'Atlas, à proximité desquels se
des nations industrialisées d'Aurilla, et qui lui trouvent souvent les sites industriels dédiés à la
ouvre les portes des marchés internationaux. transformation des matières premières. Atlas
Aujourd'hui, grâce aux revenus issus de dispose par ailleurs d'un réseau de distribution
l'exploitation de son parc de centrales unique au monde, dont l'étendue planétaire
nucléaires - qui génèrent a elles seules près de permet la commercialisation de ses produits
30% de l'énergie électrique mondiale - Accelion jusque dans les régions les plus recluses
est devenue la première entreprise du secteur d'Aurilla. En Fédération, la plupart des
de l'énergie. Depuis la fin de la Guerre Totale, la marchandises sont encore transportées par les
multinationale diversifie ses activités dans la Convois Fédérés, qui sont titulaires d'un accord
production de piles à hydrogène et de batteries exclusif de sous-traitance avec Atlas, conclu lors
destinées a l'industrie automobile, ainsi que de l'Unification. Enfin, la Corporation dispose de
dans la fabrication de générateurs et turbines nombreux centres de recherche et de
pour l'industrie lourde. La compagnie, qui a développement, et investit massivement dans
particulièrement souffert de la nationalisation des secteurs technologiques connexes comme
des gisements d'Isothorium lors de l'Unification le génie génétique ou la chimie agronomique.
des Etats Ilokas de 1164, finance un groupe de Atlas a d'ailleurs récemment établi un
lobbying très actif auprès des Sénateurs partenariat étroit avec Gentech pour
Fédérés pour sécuriser son monopôle sur le développer de nouveaux organismes
secteur énergétique. La teneur exacte des génétiquement modifiés destinés à accroître la
accords négociés entre la multinationale et le productivité de ses exploitations.
gouvernement Fédéré reste encore mal
connue, mais Accelion dispose
systématiquement d'un droit de préemption
sur les gisements les plus convoités. La
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Prédictive
Historique sophistiqués, capables d’intégrer des centaines,
puis des milliers de variables. Les capacités de
La Prédictive trouve ses origines dans un ces nouveaux logiciels entraînent des besoins
laboratoire de recherche académique de en puissance de calcul sans précédent. Pour y
l’Université des Sciences Mathématiques de répondre, Macrolab établit en 1163 un
Tyrse. En 1158, le statisticien Ulvir Nash et son partenariat avec la Corporation Oni Katan, qui
équipe publient une théorie des probabilités fournit à Ulvir le premier prototype de
révolutionnaire, dont la polyvalence et la supercalculateur quantique OVA.
robustesse ouvrent rapidement de nouveaux
champs d’applications statistiques. La même année, grâce à une architecture de 16
Immédiatement, les scientifiques réalisent que OVA montés en série, Nash et son équipe se
cette nouvelle approche permet le lancent dans une épreuve de benchmarking
développement d'algorithmes théoriquement inédite, au cours de laquelle une suite de
capables d'intégrer un nombre infini de logiciels Prédictifs intègre simultanément
variables, pour en dégager des tendances très plusieurs centaines de milliers de variables à
précises. Conscients de l’importance de leur partir du Réseau. Ce protocole de test est un
découverte, Nash et son équipe déposent succès : en quelques heures, la Prédictive
plusieurs brevets pour l'exploitation parvient à dégager les grandes tendances
d’algorithmes Prédictifs. politiques, économiques, sociales et
climatiques mondiales. Cet essai permettra
La première preuve de concept des capacités de entre autres d'anticiper l’arrivée d’une violente
la Prédictive est établie en 1159, en tempête tropicale dans l’Est de l’Empire Keshite,
collaboration avec un laboratoire et de sauver ainsi plusieurs milliers de vies
météorologique Egidéen : sur la base de humaines. Cet exploit offre à la Prédictive une
simples mesures atmosphériques, l'algorithme visibilité jusque-là inédite : Macrolab et Nash
se révèle capable de prévoir la météo locale sur font la une des médias, suscitant un
plusieurs jours, avec une précision presque engouement immédiat et planétaire pour les
parfaite. Ce succès attire l'attention de sciences Prédictives.
Macrolab, qui approche Nash et son équipe,
rachète leurs brevets, et leur offre la direction Cet intérêt populaire et inattendu incite la
d'un Département de Recherche en Statistiques Corporation à développer des logiciels
Prédictives (DRSP). Prédictifs à destination des particuliers, et trois
ans plus tard, Macrolab licencie ses premiers
Pendant les 3 années suivantes, l'équipe logiciels grand public.
introduit progressivement ses algorithmes
dans les logiciels en architecture de réseaux C'est un succès commercial instantané, en
neuronaux de Macrolab, donnant naissance même temps qu’une révolution culturelle.
aux premiers logiciels dits « Prédictifs ». Ces
programmes, qui n’intègrent à ce stade que L'année suivante, Kilyos Delhy, le directeur
quelques dizaines de paramètres, sont mis à d'Altech, une petite entreprise d’électronique
disposition de grands groupes industriels et du jusque-là méconnue, est le premier à exploiter
gouvernement Egidéen en 1162, et éprouvés un logiciel Prédictif pour spéculer en bourse. En
sur des questions scientifiques, économiques et quelques semaines, Delhy décuple le capital de
militaires. son entreprise, la propulsant au rang de petite
Corporation. Le modèle économique d'Altech
Parallèlement, sous la houlette d’Ulvir, le DSRP fait boule de neige, et, fin 1167, la plupart des
développe des programmes de plus en plus entreprises et investisseurs s'engouffrent dans
la Prédictive financière. En quelques mois, le
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Il arrive parfois qu'un personnage souhaite explorer Le résultat de la Prédiction est toujours une
une problématique exceptionnelle (ou illégale). Il est réponse de type binaire, associée à une
alors nécessaire de faire appel à un "Predict", un probabilité de réussite. C'est le MJ qui
consultant capable de développer une solution détermine aussi objectivement que possible la
Prédictive personnalisée. La plupart d'entre eux
probabilité d'une Prédiction en se référant à la
exercent en tout légalité, souvent pour de riches
table ci-dessous. Par exemple, à la question "Va-
particuliers, de grands groupes industriels ou des
partis politiques. Il existe toutefois de nombreux t-il pleuvoir dans les cinq prochaines heures ?",
Predicts vivant en marge de la société, pour la un MJ qui estime les chances que la météo soit
plupart des pirates informatiques qui louent leurs pluvieuse à 90% pourra répondre "Oui, avec
services au plus offrant, et qui sont rarement une confiance Très élevée".
regardants sur la nature des missions qui leur sont
Seuil de
Prédiction Probabilité
confiance
Quasi-certitude 99% 5
Très élevée 90% 7
Elevée 75% 9
Incertaine 50% 11
Peu probable 25% 13
Improbable 10% 15
Totalement improbable 1% 17
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Glossaire
Abaï : l'un des trois Saags de l'Empire Keshite. Castes : terme générique définissant les classes
Désigne aussi la forêt tropicale qui occupe la sociales divisant la société Keshite.
majeure partie de la région.
Chef : désigne le leader d'une communauté
Administrateur : titre de la personne en Sulek.
charge d'une Enclave.
Circonscription : grande région électorale de
Annihilation : terme désignant l'Egide, équivalent d'un état fédéral. Les
l’anéantissement de l'Athale par une arme dont Circonscriptions sont dirigées par un
la nature et l'origine restent inconnus. Gouverneur.
Bombe : terme générique désignant l'arme Enclave : camp de réfugiés Athaléens installé
inconnue responsable de l'anéantissement de en Egide.
l'Athale.
Esquif : embarcation Sulek de petite taille
Cataclysme : événement géologique et capable de se mouvoir sur le sable du Grand
climatique majeur, intervenu 120 000 ans plus Désert.
tôt.
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Ethnolégiste : légat Keshite détaché dans les Holodrome : salle de spectacle dont les
territoires ruraux de l'Empire, et chargé de la divertissements sont projetés sous la forme
bonne application des particularismes culturels d'hologrammes.
locaux en accord avec les lois Impériales.
Ilok : continent le plus austral d'Aurilla.
Fédération des Etats Libre : ou Fédération en
abrégé. C'est une nation créée en 1164 par Iloka : peuple du continent d'Ilok.
l'unification des peuplades d'Ilok, le continent le
plus austral d'Aurilla.
Intelligence virtuelle : algorithme
informatique extrêmement sophistiqué
Forces Spéciales d'Assaut (FSA) : unité d'élite permettant de simuler une intelligence
des forces de l'ordre Egidéennes, spécialisée humaine grace à une base extensive de
dans la gestion des situations de crise. réponses pré-programmées.
Guérisseu(r/se) : notable Sulek dont les Keshite : l'une des deux peuplades du
connaissances garantissent la santé de sa continent de Sühl.
communauté nomade. C'est traditionnellement
une charge portée par une femme.
Magnetohydrodynamique : technologie de
propulsion basée sur l’électromagnétisme,
Guerre Totale : période de l'histoire comprise propriété de la Corporation G&K Industries.
entre 1155 et 1158, au cours de laquelle l'Athale
a occupé l'Egide et tenté d'envahir l'Empire
Keshite. La Guerre Totale s'est brusquement Mahalis : prophète Keshite du Mahëlisme.
interrompue en 1158 avec l'annihilation de la
civilisation Athaléenne. Mahëlisme : religion du Dieu unique, initiée dix
siècles plus tôt par son prophète, Mahalis. Il
Hânuri : prêtre Mahëliste. s'agit de l'a religion dominante sur Aurilla.
Hazif : troupes militaires d'élite Keshite, Maraudeurs : pillards des routes Fédérées.
spécialisées dans l'espionnage et l'infiltration.
Marshall : officier judiciaire itinérant
Hienovär : titres des patriarches de la Varöska. intervenant dans les communautés rurales
En 1173, il ne subsiste plus qu'un seul clan, celui Fédérées.
d'Egide, dont le patriarche est le dernier
Hienovär.
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Point Zéro – Univers de Jeu
Meneur de Jeu : joueur qui anime la partie. Le puissants associés aux performances des
Meneur de Jeu élabore l'intrigue qui permet aux calculs quantiques.
Personnages Joueurs d’interagir avec les
événements, les Personnages Non Joueurs et Psionique : individu doté de pouvoirs
l'univers de Point Zéro. psychiques redoutables. Les Psioniques sont la
conséquence des expérimentations
MHD : abréviation de Magnéto- eugéniques menées par la Corporation Gentech
hydrodynamique. entre 1160 et 1170. Il n'en existe plus qu'une
quinzaine en vie, dont l'identité reste inconnue.
MJ : abréviation de Meneur de Jeu.
Purges : période de l'histoire Egidéenne qui a
Nasra : service de renseignement et de contre- immédiatement suivi l'Annihilation de l'Athale,
espionnage Keshite. durant laquelle les populations Egidéennes se
sont sauvagement retournées contre les forces
d'occupation Athaléennes.
Navigateur : notable Sulek chargé de planifier
les voyages de sa communauté dans le Grand
Désert. Réseau : réseau informatique de dimension
mondiale. Equivalent d'internet sur Terre.
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Point Zéro – Univers de Jeu
deux équipes s'affronter pour la possession Tube : désigne les longs tunnels routiers sous-
d'une balle métallique. marin construits par les Convois Fédérés pour
relier l'Egide à l'Empire Keshite, puis l'Empire à
SPZ : ancien service de renseignement la Fédération. Un troisième axe reliant l'Egide à
Athaléen, disparu avec l'anéantissement de la Fédération est en cours de construction.
l'Athale.
Tyrse : capitale de l'Egide.
Sühl : continent le plus oriental d'Aurilla.
Unification : création officielle de la Fédération
Sulek : l'une des deux peuplades du continent de Etats Libres. Le terme d'Unification fait
de Sühl. référence au rassemblement des micro-états
Ilokas sous l'autorité d'un gouvernement
unique.
Traqueurs : individus énigmatiques qui
semblent dédier leur vie à la traque et à
l'élimination des Psioniques. Les Traqueurs Unité de répression : unité mécanisée de
agissent toujours par paire. Leur affiliation est maintien de l'ordre Keshite, dont le pilotage est
inconnue. assuré par une intelligence virtuelle.
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