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Seconde édition

LÉgendes
des prédictions perdues
Légendes

Des visages connus


Chaque jour, d’illustres inconnus cherchent à laisser leur marque sur une Golarion
au destin incertain, mais ils sont loin d’être les premiers ! Voici les célébrités qui
se sont illustrées jadis, se frayant un chemin jusque sur le devant de la scène pour
devenir les piliers sur lesquels la région de la mer Intérieure repose aujourd’hui.
Légendes des prédictions perdues vous présente plus de 40 personnalités parmi les
plus célèbres de Golarion, chacune accompagnée d’une riche histoire qui donnera
vie à votre univers. Plongez dans le réseau de relations, de secrets et d’intrigues qui
façonne le passé et le présent de la mer Intérieure et mettez-vous en quête de puissants
parangons si vous voulez avoir une chance de revendiquer une partie de leur pouvoir !

black-book-editions.fr paizo.com/pathfinder BBEPF209


Légendes
des prédictions perdues
TABLE DES MATIÈRES
POUR PAIZO
Auteurs • Amirali Attar Olyaee, Alexander Augunas,
Kate Baker, Jason Bulmahn, Alexandria Bustion,
Introduction 6
Carlos Cabrera, Calder CaDavid, Jessica Catalan,
Natalie Collazo, Ryan Costello, Jr, Greg Diaz, Abrogail Thrune II 8
Fabby Garza Marroquín, Jaym Gates,
Alice Grizzle, Steven Hammond, Nicolas Hornyak,
James Jacobs, Michelle Jones, Kristina Sisto Kindel,
Andira Marusek 12
Aaron Lascano, Ron Lundeen, Stephanie Lundeen,
Sydney Meeker, Liane Merciel, Matt Morris, Anong Arunak 14
Patchen Mortimer, Hilary Moon Murphy,
Dennis Muldoon, Andrew Mullen, Mikhail Rekun,
Michael Sayre, Mark Seifter, Ashton Sperry,
Ardax Blanchetête 16
Owen K.C. Stephens, Isabelle Thorne
Responsables du développement • Artokus Kirran 18
Eleanor Ferron, Luis Loza
Chargé de conception • Mark Seifter Avarneus 22
Correcteurs en chef • James Case, Avi Kool
Correcteurs • Judy Bauer, Erik Scott de Bie, Azaersi 26
Avi Kool, Kieran Newton, Lu Pellazar, Josh Vogt,
Vic Wertz Baba Yaga 30
Illustration de couverture • Ekaterina Burmak
Illustrations intérieures • Juan Miguel Lopez Barea,
Dominik Derow, Tomas Duchek, Giorgio Falconi, Bélimarius et Sorshen 34
Pedro Krüger Garcia, Alexander Gorbunov,
Nazar Havrulyuk, Jordan Jardine, Koh Liang Jiang,
Katerina Kirillova, Sarunas Macijauskas,
Camilia Drannoch 38
Pixoloid Studios (Mark Molnar, David Metzger,
Gaspar Gombos, Zsolt ‘Mike’ Szabados, Choral le Conquérant 40
Janos Gardos, Laszlo Hackl, Orsolya Villanyi),
Vladislav Orlowski, Kiki Moch Rizky,
Ruslan Skifonich, Firat Solhan, Anton Solovianchyk,
Estrid la Blanche 42
Hassan Tabrizi, Iana Vengerova
Direction artistique • Sarah E. Robinson
Eutropie Stavian 44
Mise en page • Sonja Morris
Directeur de la création • James Jacobs
Geb 46
Gestion du projet • Glenn Elliott
Éditeur • Erik Mona Gobelins lèch'crapauds 48
POUR BLACK BOOK ÉDITIONS Hao Jin 50
Directeur de publication • David Burckle
Traduction • Alizée Guimmara, Aurélie Pesséas Hashim ibn Sayyid 54
Relecture VF • Roxane Collet, Lise Guillotin
Mise en page VF • Laurent Royer Irabeth Tirabade 56
L’équipe de Black Book éditions •
Jean-Cyril Amiot, Éric Bernard, Ghislain Bonnotte,
Camille Bourgoin, Anthony Bruno, Louise Chalier,
Irahai 58
Julien Collas, Julie Corail, Franck Drevon, Jonathan
Duvic, Nicolas Ferracci, Marie Ferreira, Laura Jakalyn 60
Hoffmann, Justine Largy, Simon Labrousse,
Frédéric Lipari, Sélène Meynier, Coline Mergen,
Céline Munoz, Alexandre Nizoux, Ninon Oldman,
Janatimo 64
Emmanuel Personne, Aurélie Pesséas, Thierry
Przybyla, Marc Sautriot, Gabriela Tagle et Julija Vieux Mage Jatembe 66
Valkuniene
Kalabrynne et Clarethe Iomédar 70
Édité par Black Book éditions.
Dépôt légal : Juillet 2022. Imprimé en UE. Kassi Aziril 74
ISBN : 978-2-38227-400-2
ISBN (PDF) : 978-2-38227-401-9 Kevoth-Kul 78
Pathfinder © 2022, Paizo Inc.
Khismar Crookchar 82
Magdelena et Martum Friche 86
Nankou 90
Nex 92
Papillon Saphir 94
Razmir 96
Shimali Manux 98
Sihar 100
Taargick 104
Tar-Baphon 106
Télandia Édasséril 108
PAIZO INC. BLACK BOOK ÉDITIONS
7120 185th Ave NE, Ste 120 12 rue Jean Carmet
Redmond, WA 98052‑0577 69800 St PRIEST
2 paizo.com black-book-editions.fr
Tessa Bonvent 110
Thira Œilcendre 112
Toulon Vidoc 114
Ulthun II 116
Wynsal Étoilené 118
Xerbystès II, Hebizid Vraj et Deena al-Parishat 120
Destins liés 124
Glossaire et index 126

3
LE CIEL SE DÉCHIRA
pour dévoiler un vide argenté parsemé des faibles lueurs
d’étoiles lointaines. Hao Jin se demanda si ceux qui étaient
en bas penseraient qu’une autre Chute s’abattait sur
Golarion. Cependant, l’immense sphère qui émergea du
plan astral n’était pas un météore venu pour anéantir la
vie comme celui qui l’avait précédé, bien avant l’époque de
la jeune femme. La sphère descendit dans un berceau de
magie, une montagne tout entière retirée de son havre pour
revenir enfin chez elle. Même la grande ensorceleuse qu’elle
était aurait pu reculer devant cette tâche si elle n’avait pas
été certaine qu’elle avait la puissance nécessaire. Après
tout, c’était bien elle qui avait retiré la montagne, qui
l’avait arrachée aux profondeurs de l’Ombreterre lorsque
les hommes-rats avaient envahi le Tian Xia et qu’aucune
solution pacifique n’avait été trouvée...
ÉVÉNEMENTS MAJEURS
Légendes des prédictions perdues
Introduction
Golarion est une terre remplie de forêts impénétrables, de montagnes escarpées,
présente de nombreux PNJ qui sont ou de cités souterraines, de vastes océans, de métropoles tentaculaires, de forteresses
ont été impliqués dans des événements impressionnantes, de donjons dédaléens et, bien entendu, de monstres. Mais elle est
majeurs. Ces derniers sont si importants également peuplée d’humanoïdes, depuis les dirigeants d’empires jusqu’aux rebelles
que des personnages joueurs peuvent œuvrant pour renverser leur régime, et tout ce qui se trouve entre les deux. Les héros
également y avoir été impliqués avant le doivent créer des relations avec toutes sortes de personnes pour mener leurs quêtes
début d’une campagne ou se retrouver à bien, y compris des trafiquants, des mages, des érudits, des artistes, de riches col-
au beau milieu de l’un d’eux. Quoi qu’il en lectionneurs, des évangélistes et des charlatans. Grâce aux rencontres avec les gens
soit, impliquer des personnages joueurs qui peuplent leur monde, les PJ peuvent forger des amitiés, apprendre de nouvelles
dans des histoires majeures de l’âge des compétences, acheter des armures et des armes, obtenir des informations et même
prédictions perdues est une solution idéale partager un bon repas. Alors que les aventuriers deviennent de plus en plus puis-
pour rencontrer ces PNJ ou apprendre à sants, des figures d’autorité peuvent les impliquer dans des stratégies et des complots
les connaître. Certaines de ces histoires complexes ou leur demander de résoudre des problèmes délicats. Il se peut que les
sont présentées ci-dessous. héros passent seulement une heure ou une journée avec un PNJ ou qu'ils tissent une
solide amitié ou d'autres relations durables. De même, un PNJ peut être un ennemi
La dévastation temporaire ou devenir un antagoniste tenace. Il est possible que les héros rencontrent
du Geb et du Nex plusieurs fois un même adversaire pendant que les guerres ou la naissance et la chute
Dans un passé très lointain, la rencontre de diverses nations et philosophies façonnent leur monde.
de deux puissants magiciens a mené à une L’âge des prédictions perdues propose un cadre riche en PNJ (personnages non-
série d’événements qui a résulté en une joueurs) importants. Ce livre rassemble une grande variété des personnes les plus
guerre totale. Bien que ce bain de sang ait influentes Golarion ainsi que d’autres qui se sont récemment rendues célèbres. Au
pris fin il y a plus de 4 000 ans, la terre cours de la dernière décennie, la région de la mer Intérieure a évolué, façonnée par
sur laquelle ils se sont battus ne s’est la puissance de la magie, les déplacements de diverses armées et les actions de cé-
toujours pas remise de ce désastre. lèbres héros. Les pages suivantes présentent en détail les vies et liens entre les puis-
sants et les iconoclastes, les malveillants et les idéalistes, ceux que l’on ne présente
L’affranchissement général plus et les nouvelles célébrités.
En réponse aux attaques soudaines sur Bien que ces PNJ soient répartis dans le monde entier, ils ne vivent pas entre
la puissante cité d’Absalom, le seigneur quatre murs. Nombre d’entre eux se connaissent, soit en tant qu’alliés soit en
obsidional Wynsal Étoilené a offert la tant qu’ennemis, et leurs entrées respectives décrivent leurs liens les uns avec les
liberté à tout esclave prêt à se battre autres. Ces relations ne sont pas exhaustives. Si cela est nécessaire pour votre his-
pour défendre son foyer et, plus tard, toire, tout PNJ présenté ici peut être lié à un autre. Partez du principe que tous ces
il a aboli l’esclavage. La fermeture d’un PNJ sont mondialement célèbres et qu’ils ont tous au moins entendu parler les uns
immense marché aux esclaves ainsi que des autres. Lorsque les PNJ importants décrits dans ce livre ont des relations ou des
d’autres efforts abolitionnistes ont poussé rivalités avec des PNJ qui ne sont pas présentés ici, le texte ou l’encadré propose
de nombreuses autres nations à bannir quelques informations sur eux entre parenthèses, comme Xleighlei (elfe (f) artiste
l’esclavage elles aussi, au grand désespoir martial, N).
des esclavagistes. Pour le MJ, avoir un ensemble de PNJ fouillés est nécessaire pour proposer une
partie immersive et captivante. Une connaissance solide des motivations, du com-
L’invasion portement et de l’histoire de ces personnages influents ajoute de la profondeur à
de la légion Crocdefer l’univers. Ces portraits peuvent aider le MJ à mieux comprendre une région de
Une armée de hobgobelins et d’autres Golarion qu’il découvre. Par exemple, les interactions entre les rois des linnorms et
peuples monstrueux a marché sur la Baba Yaga ou les relations entre le réseau Campanule, les Agitateurs et les rebelles
région près du lac Encarthan, en partie de la Vidriane. Le MJ peut utiliser les pages qui suivent pour donner vie à ces PNJ,
pour se venger d’une guerre passée ayant donner plus de profondeur à un scénario ou encore mettre en place ou formuler
coûté des milliers de vies. Bien que la des rebondissements dans l’histoire. Rien de tel que la silhouette menaçante du
milice du Nirmathas ait réussi à obtenir la navire pirate de la reine de l’Ouragan, Tessa Bonvent, pour faire monter la tension
paix et à mettre fin à ce cycle de violence, de vos joueurs !
nombre de personnes désapprouvent la
trêve instaurée avec leurs ennemis. ÉLÉMENTS DE CAMPAGNE
Certaines entrées de PNJ incluent également des éléments concrets comme un
Le Nouveau Thassilon message, une carte ou un extrait de contrat. Le MJ peut les utiliser comme des aides
Les anciens mages thassiloniens connus de jeu représentant des documents ou artefacts en lien avec le PNJ et s’en servir de
sous le nom de seigneurs des runes posent tremplins pour de nouvelles aventures.
problème en Varisie depuis le retour et la Pour les joueurs, ce livre est une fenêtre offrant une vue sur de nombreuses ré-
défaite du seigneur des runes Karzoug il y gions, philosophies et relations influant sur Golarion ainsi que sur plusieurs alliés
a un siècle. Récemment, une ancienne cité et rivaux potentiels. Un joueur peut également y trouver des informations intri-
thassilonienne tout entière est apparue gantes sur des organisations et philosophies que son personnage pourrait vouloir
en Varisie aux côtés de deux antiques approfondir. Il pourrait même s’inspirer de ces portraits pour créer un historique
seigneurs des runes, Bélimarius et Sorshen. palpitant ou explorer une nouvelle direction pour son personnage.

6
LÉGENDES
INTRODUCTION

A—G

H—M

N—Z

DESTINS
LIÉS

GLOSSAIRE
ET INDEX

Les joueurs peuvent également vouloir en apprendre plus sur ces sommités pour
des raisons plus concrètes. Certaines des sections suivantes incluent des éléments rares La rébellion du Corbel
à utiliser en jeu, tels que de nouveaux dons, des sorts jusque-là inconnus et des objets Beaucoup cherchent à se libérer de la
magiques uniques. Pour accéder à ces options ou ces objets rares, les héros doivent tyrannie chélaxienne. Les rebelles de la
rencontrer le PNJ concerné (pour ceux qui sont toujours en vie et dont la localisation nation du Corbel ont réussi à se séparer du
est connue) ou bien marcher dans ses pas. Ainsi, les joueurs peuvent suggérer des ren- Chéliax, mais une révolte similaire, connue
contres ou même des quêtes impliquant ces personnages influents dans la région de la sous le nom de Glorieuse Reconquête, a
mer Intérieure. Les entrées proposent également des intrigues qui pourraient mettre les été écrasée à Couronne d’Ouest par les
héros en contact avec certains PNJ ou même initier des campagnes. Dans certains cas, forces de l'empire.
les PNJ peuvent avoir une mission à donner à des agents loyaux tandis que d’autres
entrées incluent des motivations qui pourraient placer les héros en conflit avec le PNJ. La révolution en Vidriane
Quoi qu’il en soit, ces histoires et portraits sont conçus pour procurer de quoi faire L’ancienne colonie chélaxienne de la
naître des rencontres ou des aventures permettant aux héros d’accéder à de nouveaux Sargave, dans l’Étendue du Mwangi,
éléments de règles auprès de chaque PNJ. N’oubliez pas que c’est le MJ qui choisit si souffre de difficultés financières depuis
oui ou non un personnage peut obtenir ces récompenses. des décennies. La colonie n’ayant
L'immersion dans l’âge des prédictions perdues sera grandement enrichie pour à nouveau pas pu payer ce qu’elle
quiconque décide d’apprendre à connaître ces personnages intrigants. Leurs ac- devait aux soldats locaux, cette armée
tions et leurs passions ont eu un impact sur la région de la mer Intérieure et leur mécontente s’est alliée aux autochtones
influence persiste encore de nos jours. opprimés du Mwangi pour renverser le
gouvernement colonial.
ALERTE SPOILERS !
Nombre des PNJ présentés dans ce livre ont été impliqués dans des événements La guerre
majeurs de la région de la mer Intérieure. Ces événements coïncident souvent avec des contre Tar-Baphon
campagnes Pathfinder déjà parues qui offrent aux personnages joueurs une chance de Tar-Baphon a été emprisonné il y a des
prendre part à un événement de l’Histoire de Golarion. Légendes des prédictions per- siècles mais n’a eu de cesse de tenter
dues fait de son mieux pour ne pas gâcher tous les retournements de situation que les de s’échapper. Il y est parvenu il y a un
joueurs peuvent rencontrer lors de l’une de ces campagnes, mais fait des suppositions an de cela et a rassemblé ses forces
sur leur dénouement, et la présence de certains PNJ peut représenter des spoilers sur mortes-vivantes pour marcher sur
leur destin. Les PNJ qui ont un rôle majeur dans une campagne sont accompagnés Absalom, mais a été mis en déroute par
d’un encadré « Visages familiers » qui indique où ils sont déjà apparus. d’extraordinaires héros.

7
Abrogail Thrune II
REINE DU CHÉLIAX
HUMAIN (F) ENSORCELEUR, LM
La maison Thrune Trois Fois Damnée a amené l’ordre dans une nation agonisante
et plongée dans le chaos en mettant fin à la guerre civile du Chéliax en 4 640 AR, mais
ses héritiers n’ont jamais su maintenir l’ordre dans leurs propres rangs. Si la nation
s’est soumise à un système sévère et cruel imposé de force par les Chevaliers infernaux,
les complots et sabotages ne manquent pas dans les quartiers privés de la maison
Thrune et de ses alliés. Abrogail Thrune II, héritière du trône du Chéliax, est née
en 4 692 AR et a reçu le nom de son arrière-grand-mère pour invoquer la puissance
et la longévité de la reine Abrogail Ière dont les trois siècles de règne sont légendaires.
Cependant, étant donné que chacun des cinq monarques ayant porté la couronne de
majesté infernale, y compris Abrogail Ière, sont morts avant leur heure, Abrogail II a
appris très tôt à ne faire confiance à rien ni personne, mis à part aux Enfers.
Sa dévotion envers Asmodeus a commencé très tôt et a représenté un besoin vital
dans le chaos d’une vie privée imprégnée de diabolisme et de conspirations. À moins
que cela ne soit venu plutôt du fait qu’elle se savait déjà damnée, comme tous les
Thrune avant elle. On raconte qu’Asmodeus lui-même lui a répondu en envoyant une
diablesse ailée, la comtesse Lrilatha (érinye (f) LM), pour lui servir de tutrice. Très rapi-
dement, la jeune Abrogail s'est montrée remarquablement intelligente et plus sournoise
encore. Elle a perfectionné son don inné pour la magie afin de devenir une puissante
ensorceleuse en quelques années seulement. Charismatique et d'une beauté saisissante,
Abrogail a appris à maîtriser et tirer profit de l'art de la manipulation. Il est déjà arrivé
qu'elle se livre à une romance ou autre relation avec une nouvelle célébrité, mais jamais
sans raison. Dès son adolescence, elle calcula toutes ses actions pour le bénéfice de son
pouvoir. Pour la maison Thrune, le pouvoir est la seule garantie de survie.
Lorsqu’une mort tragique de plus a mis fin au règne d’Infrexus Thrune en 4 709 AR,
Abrogail est devenue la majestrix infernale, la gouvernante absolue du Chéliax, à l’âge
de 17 ans. Ses mots font loi, même si ses décisions ne sont pas immuables. En réalité,
elle change souvent d’avis et fait régulièrement effacer ses anciens décrets des
livres d’Histoire du Chéliax. D’un jour à l’autre, même les édits les plus
terribles deviennent obsolètes et ne sont plus appliqués. Parfaitement
consciente d’être réputée immature, capricieuse et exigeante, Abrogail
utilise intelligemment cette image pour surprendre ceux qui la sous-­estiment.
Elle contrôle toutefois les maisons nobles revêches et la bureaucra-
tie complexe du Chéliax par la peur qu’elle inspire. Son châtiment
préféré pour ceux qui l’ont personnellement offensée est la pétrifi-
cation : une condamnation à une éternité sous la forme d’une sculp-
ture de roche exposée dans le palais impérial. Ces traîtres ornemen-
taux servent également à rappeler aux visiteurs, courtisans, esclaves et
fiélons la suprématie de l’autorité de la majestrix.
Malgré tout, le règne d’Abrogail a fait face à des défis que le Chéliax
n’avait plus rencontrés depuis le règne de son arrière-grand-mère. Abrogail
Ière a vu l’Andoran et le Galt, des États vassaux, se révolter, tandis qu’Abrogail
II a dû faire face à l’insurrection du Corbel et de Couronne d’Ouest et a obte-
nu des résultats mitigés. Si ses forces ont réussi à écraser ce que l’on nomme la
Glorieuse Reconquête de Couronne d’Ouest, Abrogail a été forcée de donner
son indépendance au Corbel et n’a pas réussi à reconquérir l’ancienne colonie
de Vidriane qu’elle continue toutefois à appeler la Sargave. Ces défaites re-
présentent des blessures encore vives pour cette reine cherchant à étendre son
influence sur la région de la mer Intérieure.

REPRÉSAILLES SANGLANTES
Bien que les récentes défaites d’Abrogail aient enhardi certains de ses enne-
mis, les dissidents qui opèrent au Chéliax et alentour sont bien conscients que
ces revers de fortune ont plus blessé l’ego de la reine que son pouvoir. Bien
qu’elle ait dû accepter l’indépendance du Corbel, sa victoire sur Couronne
d’Ouest a été bien plus importante que ce que beaucoup peuvent penser. En
plus decréer le Portail infernal, un passage ouvrant sur les Enfers qui a permis

8
au Chéliax de convoquer des légions de diables pour répondre aux ordres de la CONTRATS INFERNAUX LÉGENDES
reine, les agents d’Abrogail ont écrasé les puissants guerriers du bien qui se sont Abrogail Thrune II a établi des contrats
battus lors de la Glorieuse Reconquête. Les citoyens terrorisés parlent des mur- Thrune (p. 10) liant diaboliquement INTRODUCTION
mures des âmes et des corps des champions et célestes défunts laissés aux mains plusieurs personnages importants,
des seigneurs des Enfers, et du sort plus effroyable encore attendant les prisonniers notamment les suivants. A—G
condamnés à être vendus au territoire des ténèbres : le Nidal. Pire encore, certains Golath Thamus (halfelin (m)
racontent que la reine a promis d’accueillir des réfugiés du Pays des Tombes s’ils ensorceleur, N). Gérant au service de l’un H—M
acceptaient de signer un contrat de servitude volontaire pour ensuite échanger ce des rois et reines anonymes de Vyre (les
N—Z
contrat contre les faveurs de prêtres nidalais vénérant Zon-Kuthon. dirigeants de cette ville du vice située au
Le triomphe le plus récent d’Abrogail est d’avoir saisi l’occasion de massacrer le Corbel), Golath a signé un contrat Thrune DESTINS
clergé de Iomédae à Égorian sous prétexte d’«activités séditieuses». Lors de la procla- après une terrifiante tentative de meurtre LIÉS
mation d’un acte de solidarité contre Tar-Baphon, Abrogail avait offert au clergé une sur sa personne, mais a dû renoncer à
preuve de sa bonne volonté : Lame du Coeur, l’épée que Iomédae brandissait avant une grande partie de son libre arbitre en GLOSSAIRE
de devenir une divinité et qu’Abrogail avait revendiquée comme butin de guerre après échange, au profit de la maison Thrune. ET INDEX
la Glorieuse Reconquête. Cependant, un piège subtil dans les conditions juridiques de Hedvend VI (humain (m)
ce marché a conduit les fidèles de Iomédae à briser sans le savoir l’accord ainsi fait aristocrate, LM). L’intendant de l’État
et donc à commettre un acte de trahison, ce qui a permis à Abrogail de les massacrer vassal d’Isger a un contrat Thrune rendu
avec l’épée de leur propre déesse. La reine a également exécuté les membres du culte public qui lui donne une autorité absolue
assez braves pour s’insurger et elle conserve, comme un trophée à côté de son trône, sur l’administration du pays. Son contrat
l’épée encore couverte du sang séché des serviteurs de Iomédae. Thrune comprend cependant tant de failles
Bien que la capitale du Chéliax, Égorian, soit sous la coupe d’Abrogail, l’ordre et de contingences qu’il ne lui accorde pas
des Chevaliers infernaux du Fléau (dirigé par le licteur Toulon Vidoc) fait excep- de protection véritable et il est à la merci
tion. En effet, ces Chevaliers infernaux ont profité de la succession rapide des pré- des caprices d’Abrogail.
cédents monarques Thrune pour consolider leur pouvoir dans la ville. L’ordre du Maestra Quendle Raid (humain (f)
Fléau s’est souvent opposé à Abrogail et le licteur Vidoc étudie actuellement les diva, N). Elle est la propriétaire,
récents troubles qui ont eu lieu au Chéliax. Vidoc croit sincèrement qu’Abrogail a compositrice principale et diva de l’opéra
contribué à ces rébellions, voire qu’elle les a organisées pour son profit politique Warius, l’un des lieux de spectacles les
ou financier. Rendue furieuse par ces suppositions et plus particulièrement par ce plus grandioses d’Égorian. Son contrat
qu’elle perçoit comme l’arrogance bravache de Vidoc, Abrogail a contacté Jakalyn, Thrune secret lui permet d’être au courant
des assassins des Mantes rouges. Jakalyn a répondu en annonçant publiquement du moindre changement sur la scène
que ses assassins élimineraient certaines cibles politiquement intouchables. artistique du Chéliax, en échange de quoi
Ce n’est pas la seule fois que Jakalyn et Abrogail se sont contactées. La reine a ré- elle est incapable de chanter la moindre
cemment demandé aux Mantes rouges d’éliminer la guérisseuse rahadoumie Kassi chanson anti-chélaxienne.
Aziril. Profondément offensée par les philosophies impies de Kassi et craignant
que d’autres habitants du Chéliax ne les adoptent, Abrogail l’a déclarée comme
une blasphématrice à l’encontre de Iomédae et d'Asmodeus. Toutefois, à la grande
surprise d’Abrogail, Jakalyn a informé la reine qu’elle avait annulé leur contrat.
Décidant de prendre les choses en main, Abrogail a officiellement proclamé que
Kassi serait condamnée à un supplice public (une séance de torture et d’humiliation
publiques qui se soldent parfois par une exécution) si elle se rendait au Chéliax.
Abrogail a également ordonné de supplicier Magdelena et Martum Friche ainsi que
tout autre agent du réseau Campanule, ou de leurs alliés les Agitateurs, tels que le
Papillon Saphir. Les efforts de ces deux organisations pour libérer les halfelins ché-
laxiens de l’esclavage sont une véritable épine dans le pied d’Abrogail qui lui rappelle
les limites de son pouvoir et la présence de dissidents qui défient son autorité. Le réseau
Campanule est basé en Andoran où il reçoit l’aide des citoyens abolitionnistes du pays.
Andira Marusek, la dirigeante actuelle de l’Andoran, a refusé d’extrader les agents du
réseau Campanule ou les esclaves affranchis. La reine Abrogail a récemment répondu à
l’affront de l’Andoran en plaçant une armée de diables sur les frontières est du Chéliax,
affirmant que cette armée avait pour but de défendre les habitants du Chéliax contre les
forces du Tyran qui Murmure. Cette tentative d’intimidation flagrante ne suscite qu’un
mépris évident chez Andira. Les deux dirigeantes se vouent une haine mutuelle qui rend
la guerre entre leurs deux nations plus imminente que jamais.

PERSONNAGES IMPORTANTS
Andira Marusek (p. 12), Asmodeus (Dieux et magie des prédictions perdues p. 14),
Hashim ibn Sayyid (p. 54), Iomédae (Dieux et magie des prédictions perdues p. 28),
Jakalyn (p. 60), Kassi Aziril (p. 74), Magdelena et Martum Friche (p. 86),
Papillon saphir (p. 94), Tar-Baphon (p. 106), Toulon Vidoc (p. 114), Zon-Kuthon
(Dieux et magie des prédictions perdues p. 50)

9
DIABLES SUR L’ÉPAULE CONTRATS INFERNAUX
La reine Abrogail a choisi comme conseillers De nombreux diables établissent des contrats magiques avec des mortels, pro-
son ancienne tutrice la comtesse Lrilatha mettant des pouvoirs surnaturels en échange de l’âme des concernés. Abrogail II est
et Gorthoklek (diantrefosse (m), LM), l’une des rares mortelles ayant reçu le don, par Asmodeus lui-même, de créer de tels
un diable qui a servi son arrière-grand- contrats avec d’autres mortels. Chacun de ces contrats Thrune présente ses propres
mère. Ces puissants fiélons sont donc dans avantages et inconvénients. Un contrat Thrune ne laisse que peu de place à la dis-
l’ombre du trône, mais ils ne le contrôlent cussion. Abrogail fait en sorte que de potentiels négociateurs acceptent ses termes
pas : Abrogail est la seule dirigeante ou aillent voir ailleurs (généralement sur la place des Suppliciés). Ces contrats
du Chéliax. Elle œuvre inlassablement doivent être signés de plein gré par Abrogail et l’autre personne concernée. Deux
et impitoyablement à consolider son copies du contrat sont créées et un exemplaire est donné à chacun des signataires.
autorité et on raconte que Gorthoklek doit L’effet d’un contrat Thrune est celui d’un objet magique avec le trait contrat. Cet objet
régulièrement user de son influence pour n’a pas d’existence physique et ne peut pas être dissipé, altéré, ni détruit, à moins de
calmer ses pulsions les plus cruelles. détruire les deux copies du contrat. Un contrat Thrune est automatiquement investi et
compte dans la limite des 10 objets investis d’un personnage. Ainsi, le coût de tous les
contrats Thrune inclut une fraction de la capacité du signataire à utiliser d’autres objets
magiques. Cependant, Abrogail peut signer autant de contrats Thrune qu’elle le désire ;
certains pensent donc qu’elle siphonne une part de la capacité à investir un objet de
l’autre signataire afin d’accroître la sienne. Une fois investi, un contrat Thrune n’est pas
visible, mais ses effets peuvent l’être. Toutefois, la personne concernée est constam-
ment consciente de sa présence. Si une créature meurt alors qu’elle a un contrat
Thrune investi, son âme est envoyée aux Enfers et elle ne peut pas être ramenée à
la vie tant que son âme est prisonnière.

TÉLÉPORTATION DÉMONIAQUE OBJET 11


RARE CONTRAT INVESTI INVOCATION MAGIQUE
Vous accédez au pouvoir de téléportation fiélone. Lorsque vous Marchez rapidement,
vous gagnez un bonus d’objet de +3 à votre Classe d’armure contre les réactions dé-
clenchées par votre déplacement. Une fois par jour, depuis n’importe quelle distance,
Abrogail Thrune II peut faire appel à une clause de votre contrat Thrune par une action
unique, ce qui vous paralyse pendant 1 h ou jusqu’à ce qu’elle vous libère, selon ce qui
se produit en premier.
Activation 2 sur ordre ; Fréquence une fois par jour ; Effet. Vous récitez un paragraphe
de votre contrat à propos des déplacements. Vous lancez porte dimensionnelle. L’espace que
vous quittez et celui dans lequel vous apparaissez sont imprégnés d’une odeur de soufre et
infligent 2d6 dégâts mauvais aux créatures adjacentes aux deux espaces.

SANTÉ INFERNALE OBJET 15


RARE CONTRAT GUÉRISON INVESTI MAGIQUE
Vous récupérez le triple du nombre normal de points de vie quand vous vous reposez
(vous récupérez ainsi le triple de votre modificateur de Constitution multiplié par votre
niveau). Le nombre de points de vie récupérés lors d’un repos long est également triplé.
Une fois par jour, depuis n’importe quelle distance, Abrogail Thrune II peut réciter une
clause d’annulation de votre contrat Thrune par une activité de 1 min pour vous empê-
cher pendant 1 jour de regagner des PV en vous reposant.
Activation 2 sur ordre ; Fréquence une fois par jour ; Effet. Vous récitez un paragraphe de votre
contrat à propos de la restauration de PV obligatoirement accordée par votre contrat Thrune.
Pendant 6 rounds, au début de votre tour à chaque round, vous récupérez 25 PV, à moins que vous
n’ayez subi des dégâts bons depuis le début de votre tour précédent.

JEUNESSE ÉTERNELLE OBJET 20


RARE CONTRAT INVESTI INVOCATION MAGIQUE
Vous cessez de vieillir et, si vous aviez passé l’âge de jeune adulte, votre corps redevient celui de cette
période-là de votre vie. Vous gagnez un bonus de statut de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets
de mort et une résistance contre les dégâts négatifs égale à la moitié de votre niveau. Une fois par
jour, depuis n’importe quelle distance, Abrogail Thrune peut réciter une clause de comparution obli-
gatoire dans votre contrat Thrune avec une activité à trois actions pour vous convoquer devant elle ;
vous êtes alors contrôlé par la reine pendant 1 min avant de revenir d'où vous venez.
Activation 2 sur ordre ; Fréquence une fois par jour ; Effet. Vous récitez une clause d’exoné-
ration de responsabilité de votre contrat Thrune. Réduisez l’intensité de votre état condamné
jusqu’à 0. Abrogail Thrune II est immédiatement au courant que vous avez utilisé son pouvoir.

10
LÉGENDES
INTRODUCTION

A—G
Article 14.50.010.004. Aucun droit de prescription. Droit de premier refus. Aucun élément stipulé dans cet Accord
(y compris, et ce sans limitation, le récépissé des Services infernaux sous cet Accord) ne peut : (a) restreindre la capacité H—M
de la PARTIE INFERNALE à faire d'autres arrangements similaires à celui de cet Accord avec d'autres parties mor-
telles ou immortelles, y compris mais non exclusivement des adversaires de la PARTIE MORTELLE, ou (b) empêcher N—Z
la PARTIE MORTELLE de signer d'autres accords, qu'ils soient similaires ou non à celui-ci, avec d'autres agents ou
représentants de la bureaucratie juridique de la Fosse sans fond (un « autre Accord Infernal ») ; sous réserve cependant DESTINS
qu'aucun autre Accord Infernal n'implique la vente, la location, la cession ou autre utilisation de l'âme immortelle de LIÉS
la PARTIE MORTELLE sans offrir à la PARTIE INFERNALE un droit de premier refus pour procurer des services
contractuels similaires selon des termes raisonnables et équitables ; ou (c) créer toute obligation empêchant d'une quel- GLOSSAIRE
conque façon la bureaucratie juridique de la Fosse sans fond d'utiliser toute entité fiélone ou âme mortelle entièrement ET INDEX
corrompue à n'importe quelle fin et ce pour les durées déterminées entièrement par la bureaucratie juridique de la Fosse
sans fond à sa seule discrétion.
Article 14.50.010.005. Nullité partielle. Si une clause (ou une partie de celle-ci) de cet Accord est jugée invalide, illé-
gale ou inopposable dans quelque mesure que ce soit par un tribunal infernal jugé compétent par la bureaucratie juridique
de la Fosse sans fond, ladite clause de cet Accord sera appliquée dans la mesure maximale autorisée par la loi infernale,
affectera les intentions des parties, et le reste de cet Accord restera pleinement en vigueur. Les parties négocieront une
clause de substitution exécutoire en vertu de la loi pour toute clause invalide ou inopposable qui respecte au mieux les
intentions et effets économiques d'une telle clause ; la loi stipule cependant que, si les parties ne parviennent pas à se
mettre d'accord sur une telle clause, une clause de substitution proposée par la PARTIE INFERNALE n'engagera pas les
parties en vertu des présentes.
Article 14.50.010.006. Renonciation. Toute renonciation aux clauses de cet Accord ou aux droits ou recours d'une
partie sous cet Accord doit se faire par écrit pour être effective et ledit écrit doit être conforme aux dispositions de cet
article présentées ci-dessous. Tout retard, incapacité ou négligence de la PARTIE INFERNALE vis-à-vis de l'applica-
tion des clauses de ce Contrat ou des droits et recours de la partie ne sera pas considéré comme une renonciation de la
PARTIE INFERNALE à ses droits accordés par cet Accord, n'affectera aucunement la validité de l'ensemble ou d'une
partie de cet Accord et ne portera pas préjudice au droit de cette partie de prendre les mesures subséquentes.
Article 14.50.010.007. Successeurs et bénéficiaires. Ni cet Accord ni aucun des droits de cet Accord ne peut être cédé
ou transféré par les parties, que ce soit dans son ensemble ou en partie, volontairement ou par effet de la loi, y compris
par le biais d'une cession de biens, une clause de fusion, de consolidation de dette ou autre sans fournir tout d'abord le
consentement écrit de l'autre partie ; la loi stipule cependant que la PARTIE INFERNALE a le droit d'assigner cet Accord
sans le consentement écrit antérieurement de la PARTIE MORTELLE dans le cas d'un transfert de l'autorité ou des
titres de la PARTIE INFERNALE au sein de la bureaucratie juridique de la Fosse sans fond à quelque qualité ou degré
que ce soit. Sous réserve des dispositions précédentes, cet Accord prendra effet et liera les parties et leurs successeurs et
bénéficiaires respectifs. Toute cession en violation de cet article sera jugée nulle et non avenue et, de plus, si effectuée par
la PARTIE MORTELLE, mènera à la confiscation de l'âme immortelle de la PARTIE MORTELLE par la bureaucratie
juridique de la Fosse sans fond.
Article 14.50.010.010. Notifications. Toute notification requise ou autorisée par les termes de cet Accord ou requise
par la loi doit être formulée par écrit et adressée et remise à la PARTIE INFERNALE (pour les notifications provenant de
la PARTIE MORTELLE) ou remise en un lieu sur Golarion déterminé par la PARTIE INFERNALE à sa discrétion (pour
les notifications provenant de la PARTIE INFERNALE). Les notifications seront considérées comme déposées à la date
de dépôt conformément aux dispositions des présentes.
Article 14.50.011.100. Construction, interprétation. Nonobstant toute autre disposition des présentes, y compris mais
non exclusivement l'Article 2.050.100.009, cet Accord et tout acte désigné ici ou exécuté et délivré dans le cadre des
présentes, y compris mais non exclusivement des amendements, des pièces à conviction et addenda, ne seront pas in-
terprétés à l'encontre de la PARTIE INFERNALE en tant que rédacteur principal des présentes. Les titres des articles et
paragraphes utilisés dans cet Accord sont ajoutés uniquement par souci de commodité et n'affectent en aucun cas le sens
ou l'interprétation de cet Accord, si ce n'est que toute numérotation d'article oubliée dans le présent document (y com-
pris mais non exclusivement les Articles 8.01.001.003 et 14.50.010.008) sera insérée comme prévu par la PARTIE
INFERNALE à sa seule discrétion et doit être acceptée et respectée, sans l‘avoir vue, par la PARTIE MORTELLE. À
moins qu'autrement et expressément déclaré, tous les recours sont cumulatifs et l'application de tout recours déclaré
par la PARTIE INFERNALE présenté dans ce document ne signifie pas qu'elle renonce à son droit d'appliquer d'autres
droits et recours conférés en loi ou en équité. Concernant l'interprétation des clauses aux termes des présentes, les parties
concernées reconnaissent et acceptent le fait que cet Accord sera interprété de sorte à supprimer la négation de la dernière
phrase de l'Article 3.100.250.010 et de la dernière phrase de l'article 14.50.010.005 et que de telles interprétations
soient imposées aux parties concernées.

11
ALLEZ VOTER !
Les citoyens andorans ont la chance
Andira Marusek
d’avoir plus d’influence sur leur vie que la ÉLUE SUPRÊME D’ANDORAN
plupart des gens, mais cela soumet Andira HUMAIN (F) CHEVALIER DE L’AIGLE, LB
à plus de défis que la majorité des autres Originaire de la ville portuaire d’Augustana, la famille Marusek jouissait d’une
chefs d’État. Les élections se rapprochent richesse suffisante pour mener une vie confortable. Andira fut donc une enfant heu-
et, si elle souhaite accomplir ses objectifs reuse, qui ne manquait de rien et ne se plaignait jamais. Pour son quinzième anni-
et mettre à profit son autorité, elle doit versaire, ses parents lui offrirent un voyage à Niswan, sur l’île de Jalmeray. Des ga-
s’occuper d’une campagne de réélection en lères esclavagistes attaquèrent le navire qui devait la ramener chez elle et Andira
plus de ses tâches actuelles. fut condamnée à ramer avec d’autres esclaves. Au bout de plusieurs mois, elle per-
dit tout espoir d’un jour pouvoir rentrer chez elle, jusqu’à ce qu’une flotte des
Corsaires gris trouve les galères et la libère. Parmi les Corsaires gris se trouvait
une femme du nom d’Andira Galimnos (humain(f) corsaire gris, LB). La jeune
Andira fut persuadée que le fait qu’elles partageaient le même prénom n’était pas
une simple coïncidence. Pendant le trajet jusque chez elle, Andira décida qu’il était
de son devoir de rejoindre les Chevaliers de l’aigle pour aider les autres, comme
Andira Galimnos l’avait fait pour elle.

REJOINDRE
LES CHEVALIERS DE L’AIGLE
À son retour à Augustana, Andira fut immédiatement en conflit avec ses pa-
rents. Les Marusek venaient de retrouver leur fille et ne pouvaient supporter l'idée
de la voir partir à nouveau vers des lieux dangereux pour combattre les escla-
vagistes. Après des mois de supplications, Andira finit par recevoir leur bénédiction
et se rendit à Almas pour se présenter à l'Aire dorée et rejoindre les Chevaliers de
l'aigle. La jeune Andira était avide de connaissances et étudia la diplomatie, les
stratégies de négociations, la politique et la philosophie avec le même zèle qu'elle
montrait sur le terrain. Son expertise lui fit rapidement gagner un poste au sein des
Serres du crépuscule des Chevaliers de l'aigle, faisant d'elle l'une des plus jeunes
recrues à accomplir cet exploit.
Andira finit par se lasser de l’espionnage et abandonna sa glorieuse carrière d’es-
pionne au sein des Serres du crépuscule pour devenir une figure publique et inspirer
les autres, comme Galimnos avait pu l’inspirer par le passé. Marusek rejoignit les
Faucons d’acier et sa formation lui fut d’une grande aide. Grâce à ce nouveau poste,
elle voyagea plus loin qu’elle ne l’avait jamais fait et eut accès à des ports remplis
d’esclavagistes. Elle défendait publiquement l’abolition de l’esclavage dès qu’elle le
pouvait et attaquait audacieusement les galions d’esclavagistes dans toute la mer
Intérieure lorsque la politique ne suffisait pas. Son expérience et ses succès finirent
par lui faire gagner le titre de générale des Faucons d’acier. En 4 716 AR, Andira
avait enfin réussi à rassembler assez de partisans pour être nommée nouvelle Élue-
Suprême d’Andoran, un poste qu’elle prit en 4 717, à l’aube de ses trente ans.

COMMANDANTE EN CHEF
En tant qu’Élue-Suprême, Andira Marusek a dû s’adapter à une vie politique
dans laquelle la vertu et l’audace représentent plus souvent des faiblesses que des
forces. Andira pense que la libération des esclaves et l’anéantissement des escla-
vagistes ne devraient pas être relégués au second plan par les dignitaires nationaux,
mais ses devoirs l’ont forcée à adopter une position plus tempérée sur la scène
mondiale. Malgré les bonnes dispositions de la grande princesse Eutropie, Andira
considère les relations entre le peuple andoran et le Taldor toujours tendues, car
le père d’Eutropie, le grand prince Stavian III, traite encore l’Andoran comme une
partie de l’empire taldorien, bien qu’il n’ait ni la capacité ni la volonté d’imposer
cette revendication.
Andira est en bons termes avec ses voisins du Kyonin, mais se montre prudente
dans la création de liens avec la reine elfique, car elle sait que nombre des actions
de Télandia sont dictées par divers conseillers et nobles. De plus, elle croit profon-
dément en la démocratie et est frileuse à l’idée de s’allier trop fortement avec des
nations gouvernées par des monarchies. Malgré tout, elle œuvre pour encourager
les récentes politiques progressistes de la reine Télandia et les deux femmes ont
travaillé ensemble sur l’intégration des elfes et non-elfes dans la ville d’Orvert.

12
Andira a également une relation intéressante avec le gouvernement du
LÉGENDES
Galt. Les deux nations ont été fondées sur les mêmes principes, mais le Galt a
sombré dans une éternelle révolution sanglante qui s’est avérée aussi tyrannique INTRODUCTION
que n’importe quel dictateur. Bien qu’Andira partage la méfiance de sa nation en-
vers leur ancien allié, elle a progressivement revu sa position après que Camilia A—G
Drannoch a été placée à la tête du conseil Révolutionnaire. Lorsque Camilia lui a
fait part de son désir caché de détruire les lames finales (les guillotines piégeuses H—M
d’âmes utilisées pour inspirer la terreur dans tout le Galt), Andira a formé avec elle
N—Z
une alliance secrète et a même fini par lui offrir le soutien des Faucons d’acier pour
l’aider à purger le Galt de sa cruauté. DESTINS
Les relations avec les voisins occidentaux de l’Andoran sont plus difficiles. Le LIÉS
diabolisme extrême du Chéliax et le règne despotique de la reine Abrogail Thrune
II révulsent l’Élue-Suprême, tout comme leur adhésion à l’esclavage. Le peuple an- GLOSSAIRE
doran partage majoritairement cette hostilité, ce qui fait que lorsqu’Andira a pris le ET INDEX
rôle d’Élue-Suprême, elle a hérité d’un pays au bord d’une guerre avec le Chéliax.
La reine Abrogail leur retourne cette haine avec plus d’intensité encore et le fait
que les deux dirigeantes cachent à peine leur mépris l’une pour l’autre a amplifié
les tensions politiques. La reine Abrogail a d’ailleurs fini par placer une armée de
diables sur la frontière entre les deux nations. Andira refuse de reculer devant cette
menace et les deux puissances risquent donc d’entrer en guerre prochainement.
EXPÉRIENCE AMÈRE
EN ROUTE VERS LA LIBÉRATION Lorsqu’elle faisait partie des Serres
Andira Marusek fait partie d’une courte liste d’Élus-Suprêmes et son jeune âge du crépuscule, Andira a effectué
en comparaison avec son prédécesseur, Codwin Ier d’Augustana (humain (m) pa- des missions par-delà les frontières
ladin de Iomédae, LB), ajoute à la pression exercée par son peuple comme par de l’Andoran. Dans le cadre de ses
les nations voisines. Son opposition concrète et intransigeante envers l’esclavage activités, elle a rencontré Magdelena
a officieusement placé Andira à la tête de la cause abolitionniste de la région de la et Martum Friche du réseau
mer Intérieure. Cela a également attiré l’attention, positive comme négative, des Campanule et les a aidés à mener
nations et villes voisines qui n’appliquent pas les lois abolitionnistes universelles plusieurs opérations sous couverture.
envers toutes les ascendances. Elle a poursuivit ses efforts pendant
Usant de sa position en tant que générale et dirigeante du conseil du Peuple, Andira près d’une décennie durant laquelle
envoie les Corsaires gris dans des ports étrangers pour combattre l’esclavage là où elle a appris de nouvelles techniques
il est le plus virulent. Les navires esclavagistes aux voiles jaunes du Katapesh sont de combat plus agressives et
une de ses cibles favorites. Le courtier du Pacte Hashim ibn Sayyid semble avoir développé sa connaissance des
abandonné l’idée de proférer des blâmes, même symboliques, envers l’Andoran pour poisons et remèdes du Campanule
le pillage de ces vaisseaux. Absalom est devenue un refuge pour les Corsaires gris dérivés de plantes et animaux.
depuis que Wynsal Étoilené a affranchi les esclaves de la ville et aboli l’esclavage peu Ses diverses expériences l’ont menée
de temps après. Les dirigeants de l’Andoran semblent avoir pris cette décision comme dans certains des ports esclavagistes
le signe implicite d’une alliance entre Absalom et l’Andoran, même si personne n’a eu les plus cruels où elle a été témoin
la vulgarité d’insinuer cela à voix haute. Andira a toutefois adopté une approche plus de nombreux abus effroyables.
douce vis-à-vis du Qadira et espère que la nouvelle shahiyan abolitionniste, Deena Ses actions auprès du réseau
al-Parishat, pourra influencer l’opinion publique sans l’aide d’une force étrangère. Campanule l’ont mise face aux pires
Les réponses envers la croisade abolitionniste d’Andira varient. Au Katapesh, les aspects du Chéliax, en particulier vis-
gnolls détestent les Chevaliers de l’aigle et craignent que l’Élue-Suprême n’agisse à-vis des esclaves halfelins et d’autres
plus sévèrement encore sur leur commerce. Au Chéliax, Andira est jugée faible et peuples non humains qui étaient
même ceux qui partagent ses idées ne pensent pas que l’Élue-Suprême ose un jour d’autant plus détestés par la nation et
entrer en guerre pour défendre l’abolitionnisme. Le peuple andoran a une opinion sa dirigeante trois fois damnée.
plutôt opposée et pense que si son Élue-Suprême n’agit pas, le Chéliax le fera à titre
préventif pour lutter contre l’abolitionnisme.
Andira croit toujours que la meilleure stratégie pour mettre fin à l’esclavage est
d’adopter un dévouement calme et organisé envers un but commun, mais elle n’hé-
sitera pas à le faire de manière plus virulente si besoin. Elle considère le manque
de foi de certains envers son autorité comme un atout plutôt qu’un obstacle et
n’attend que de pouvoir s’en servir.

PERSONNAGES IMPORTANTS
Abrogail Thrune II (p. 8), Camilia Drannoch (p. 38), Deena al-Parishat (p. 120),
Eutropie Stavian (p. 44), Hashim ibn Sayyid (p. 54), Iomédae (Dieux et magie des
prédictions perdues p. 28), Magdelena et Martum Friche (p. 86), Télandia Édasséril
(p. 108), Wynsal Étoilené (p. 118)

13
Bien que notre connaissance du haut roi
de Dongun se restreigne à des lettres, il
Anong Arunak
n’en demeure pas moins mémorable. Le roi LE HAUT ROI DE FORT DONGUN
a fait preuve d’une grande sagesse au NAIN (F) ARISTOCRATE, LB
cours des siècles et trouve toujours une La ville naine fortifiée de Fort Dongun, est l’un des rares havres de civilisation
solution aux problèmes qui pèsent sur et de sécurité de la Désolation de Mana. Cet avant-poste férocement défendu au
son peuple. Il semble que toute personne milieu de ces terres privées est dirigé depuis des siècles par le haut roi nain Anong
s’adressant à elle trouve exactement ce Arunak. C’est le haut roi qui a rencontré personnellement l’exilé excentrique Ancil
dont elle a besoin rien que dans son regard : Alkenastre (humain (m) ingénieur, LN) ayant fondé la nation qui a pris son nom,
compassion, amitié, aide et implacabilité. et c’est également lui qui a dirigé le développement des armes à feu à Fort Dongun
— Haut roi Borogrim le Vigoureux et négocié les accords commerciaux qui ont permis à l’Armurerie d’Alkenastre de
fabriquer et vendre les inventions naines. Peu de personnes ont joué un rôle aussi
important dans l’histoire récente et la position actuelle de la Désolation de Mana
qu’Arunak de Fort Dongun et pourtant, on sait peu de choses sur cette naine.
Anong Arunak naquit au sein d’une caverne dans les profondeurs de l’Ombre-
terre, là où les nains de Fort Dongun avaient battu en retraite pour fuir la guerre
sans fin entre les magiciens Nex et Geb. Héritière de la maison royale et formée
dès sa naissance à gouverner son peuple, elle compléta cette éducation avec ses
propres études pour devenir l’un des dirigeants les plus visionnaires de sa généra-
tion. Lorsqu’Ancil Alkenastre découvrit les nains et les armes à poudre noire qu’ils
avaient perfectionnées, Anong accepta de lui accorder une audience. Il lui apprit
que la guerre entre les magiciens était terminée et que les exilés avaient bâti un
refuge dans la Désolation de Mana.
Reconnaissant l’occasion unique présentée par Alkenastre et son campement,
le haut roi Arunak mena à nouveau son peuple vers la surface pour reprendre
leur propriété ancestrale, la Citadelle céleste, utilisant la technologie naissante des
armes à feu pour protéger son peuple des bêtes mortellement dangereuses de la
Désolation de Mana. Elle tira ensuite profit de cet investissement en accordant la
licence de cette technologie à l’Armurerie d’Alkenastre. Cependant, elle comprit
également la menace que de telles armes pouvaient représenter entre de mau-
vaises mains et restreignit fermement le nombre autorisé pour le commerce
extérieur. Les limitations augmentèrent d’ailleurs par la suite. De même, le
haut roi Arunak rejeta la xénophobie ancrée à Fort Dongun pour aider
et protéger les immigrants d’Alkenastre, assurant ainsi que cette nation
devienne une grande alliée.
Le haut roi Arunak accepta même d’entamer des négociations avec
la nation imprégnée de magie du Nex dont les guerres arcaniques avec
le Geb avaient dévasté Fort Dongun par le passé.
Bien que la guerre Nex-Geb ait infligé une
souffrance immense à Fort Dongun lorsque
la cité fortifiée fut conquise et reconquise
par chaque camp, le haut roi ne tint pas
compte de l’avis de ses conseillers isolationnistes
et choisit d’entamer des négociations avec une nation
dont son peuple se méfiait depuis des siècles.

UNE OMBRE AU TABLEAU


Les décisions du haut roi ont offert à Fort Dongun une
prospérité sans précédent, mais elles ont été contes-
tées. Des siècles d’isolement ont rendu nombre des
nains de Dongun très méfiants et, bien que plus d’un
siècle d’alliance avec Alkenastre ait adouci cette fa-
cette du peuple, les extrémistes demeurent nombreux.
Chacune des décisions d’Anong Arunak a généré de
nombreux ennemis. Les gardiens de la Flamme Céleste,
une cohorte de nains traditionalistes fondée initialement
pour maintenir les liens culturels entre Fort Dongun et les
autres Citadelles célestes, se sont opposés au développement des armes à
feu considérées comme une innovation inutile et dangereuse. La Flamme
Céleste refuse également que cette technologie puisse tomber aux mains

14
des humains et l’idée de créer des relations commerciales avec le Nex et Alkenastre MENACES POLITIQUES LÉGENDES
rend ses membres furieux. La loge de la Main d’or, autre adversaire du roi, est Chaque année au cours de laquelle les nains
une organisation mercantile qui désire augmenter le quota de production de l’Ar- de la Flamme Céleste perdent du terrain INTRODUCTION
murerie et donc ses profits. Les agents de la Main d’or essaient régulièrement de dans la guerre idéologique qu’ils mènent,
déroger aux restrictions du roi. Plusieurs d’entre eux ont été arrêtés pour avoir leurs stratégies deviennent de plus en plus A—G
fait sortir clandestinement de Fort Dongun des armes à feu et d’autres objets de extrêmes. On raconte que la Flamme Céleste
contrebande. Le haut roi Arunak a récemment reçu des émissaires de Hashim est responsable de plusieurs actes de sabotage, H—M
ibn Sayyid, l’énigmatique courtier du Pacte du Katapesh, qui désire entamer des à la fois des armes à feu elles-mêmes, mais
N—Z
négociations commerciales. La loge de la Main d’or fait maintenant pression sur aussi des échanges commerciaux, et la
Arunak pour qu’elle accepte immédiatement l’offre du courtier du Pacte et cela a rumeur court qu’elle prépare des actions plus DESTINS
évidemment mis hors d’eux les gardiens de la Flamme Céleste. Pour le moment, violentes encore : l’assassinat de diplomates, LIÉS
elle essaie d’établir un juste milieu. des attaques organisées à mettre sur le dos
La montée de l’anxiété du peuple quant au retour présumé de l’archimage Nex d’étrangers, et pire encore. Les agents du haut GLOSSAIRE
représente encore un autre problème. Les puissantes Forges de la chair d’Écanus ont roi cherchent des preuves liant les gardiens ET INDEX
soudainement commencé à déverser des horreurs incontrôlables dans la Désolation de la Flamme Céleste à ces actes afin de
de Mana, mettant en danger Alkenastre comme Fort Dongun. La possibilité d’un pouvoir faire tomber cette organisation, mais
retour de Nex et de la guerre interminable de son pays avec celui de Geb a attisé ils craignent le chaos que de telles preuves
des craintes profondément enracinées dans le cœur des habitants de Fort Dongun. pourraient provoquer.
Le haut roi Arunak a été poussé à rouvrir les vieux quartiers souterrains, renforcer
les anciens systèmes de défense et s’assurer que son peuple puisse se mettre à l’abri
si le pire était à venir. Après des siècles d’abandon, certains de ces tunnels sont en
piteux état et risquent de s’effondrer tandis que d’autres ont été envahis par des
monstres. Nettoyer ces passages et les restaurer représentent une entreprise aussi
onéreuse que dangereuse.
Malgré tout, le haut roi Arunak demeure globalement populaire pour avoir
réussi à rendre Fort Dongun puissant et prospère. À Alkenastre, qui ne serait
pas devenue une nation sans son aide, le roi est pratiquement considéré comme
un saint et les groupes de tireurs d’élite nains que Fort Dongun envoie pour dé-
fendre ce pays des monstres rôdant autour de lui sont célébrés comme des héros.
Bien entendu, le soutien du roi n’est pas uniquement altruiste : ces tireurs d’élite
protègent également Fort Dongun en s’assurant qu’Alkenastre soit la première
ligne de défense et assume les frais de l’entretien des fortifications les plus
rudement mises à l'épreuve. Il n’en demeure pas moins que ces groupes de
nains font partie intégrante des défenses communes de cette alliance et les
vagabonds de la Désolation de Mana qui désirent obtenir la citoyen-
neté de Fort Dongun se portent souvent volontaires pour servir dans
l’une de ces organisations dans un premier temps.
Le haut roi Arunak entretient également des relations cor-
diales avec les nains des montagnes des Cinq Rois et cor-
respond personnellement avec la célèbre médecin Kassi
Aziril dont les exploits obtenus en matière de guérison
non magique intéressent considérablement tous les
peuples de la Désolation de Mana. Ce qu’ignorent les
autres nains de Fort Dongun, c’est que le haut roi a éga-
lement envoyé son émissaire le plus compétent et
loyal pour trouver un moyen sûr de contac-
ter le suzerain d’Urgir, Ardax Blanchetête.
Anong Arunak a gardé cela secret, car elle
détient une lettre d’excuses si hérétique
pour les nains que cela pourrait lui
coûter son trône.

PERSONNAGES
IMPORTANTS
Ardax Blanchetête (p. 16), haut
roi Borogrim le Vigoureux (nain (m),
haut roi nain de Heaume, LN), Geb
(p. 46), Hashim ibn Sayyid
(p. 54), Kassi Aziril (p. 74),
Nex (p. 92), Taargick (p. 104)

15
Mission échouée. Agent N_____ a à
peine eu le temps de finir d’énoncer la
Ardax Blanchetête
proposition avant que le seigneur orc ne SUZERAIN DE LA FORTERESSE DE BELKZEN
lui brise la nuque. Seigneur orc m’a ensuite ORC (M) ROUBLARD BARBARE, NM
regardé et demandé de partir. Jugé plus Le Belkzen est un pays rude et les orcs qui y vivent le savent mieux que quiconque.
prudent d’obéir. L’Histoire de Golarion a presque toujours vu les divers clans s’affronter, de nouveaux
— Missive prise à un espion varisien dirigeants renversant les anciens à la pointe de l’épée et faisant régner la peur jusqu’à
trouver la mort aux mains du suivant. Pourtant, même la mort n’a pas réussi à détrôner
le chef de guerre orc Grask Uldeth à Urgir. Il y demeure encore, ses yeux desséchés sem-
blant toujours fixés sur la lame plongée dans sa poitrine, dont la pointe qui se corrode
lentement le maintient cloué contre le trône qu’il s’est tant battu pour garder.
Personne ne sait vraiment comment l’assassin a déjoué la surveillance des pa-
trouilles du Poing serré et traversé les rangs des guerriers de la Main vide pour
planter cette épée dans le corps d’Uldeth, mais nul ne remet en question la dévotion
de son conseiller et majordome, Ardax Blanchetête. Quelques heures après l’assas-
sinat d’Uldeth, l’effroyable Ardax a retrouvé l’assassin dans une partie souterraine
d’Urgir et l’a tué sans cérémonie.
Bien qu’Ardax n’ait pas revendiqué le trône suite à la mort de l’ancien chef de
guerre, il a rapidement assuré son autorité. Il a pris le rôle de suzerain régent bien
qu’il se présente toujours comme l’intendant d’Urgir. Ardax est tout à fait capable de
régner depuis ses propres quartiers du Poing serré et fuit les restrictions de titres de
noblesse. Son pragmatisme ainsi que son dédain pour les démonstrations habituelles
de force et de pouvoir ont donné naissance à une rumeur disant que le trône d’Urgir
serait maudit. Sinon pourquoi Ardax refuserait-il de le prendre ?

SAGESSE EFFROYABLE
Ardax est très différent des autres orcs du Belkzen, car il a su survivre
jusqu’à un âge mûr et éviter de trouver une mort prématurée dans les
nombreux conflits et batailles qui gangrènent cette
terre. En dehors de son âge, Ardax est aussi visuel-
lement surprenant pour un orc : là où la plupart ont
des cheveux bruns (ou des crânes chauves) et portent
des armures à piques terrifiantes, il coiffe ses cheveux
blancs en un chignon serré et porte une simple armure
de peau près du corps. Il se sert de la confusion inspi-
rée par cette image pour intimider, se présentant sans
arme devant les autres chefs de guerre, avec un oxydeur
pour seule protection. Un jour, K’zaard le Vacher (orc (m) bar-
bare, NM), chef des Crânes Fendus, a passé tant de temps à dé-
terminer si Ardax portait une arme ou non pendant leur rencontre
qu’il ne garde presque aucun souvenir de cette dernière et encore
moins des termes qu’il a acceptés.
Ardax a un talent remarquable pour deviner des choses très utiles.
Ignorant les conseils des Clou Tordu, il a envoyé un groupe de guerriers orcs avec le
gobelin Igaz (gobelin (m) roublard, CM) à la recherche d’un prétendu fort nain caché.
À la surprise de tous sauf d’Ardax, le groupe est revenu deux semaines plus tard avec
des charrettes remplies d’armures, d’armes et d’artefacts nains. De même, Ardax a su
profondément frustrer les maîtres-espions de toute la mer Intérieure, car leurs agents ont
passé des mois à essayer d’infiltrer Urgir pour en apprendre plus sur le nouveau suzerain
stratège, mais, malgré toutes leurs tentatives, aucun d’entre eux n’a réussi à entrer sur
le territoire sans se faire repérer. Cette aisance à déjouer les tentatives d’espionnage a
attisé l’intérêt de nombreux personnages qui auraient autrement ignoré les manigances
politiques des orcs.
Les rumeurs sur les mystérieux pouvoirs de perspicacité d’Ardax se multiplient, et ce,
d’autant plus depuis que cet orc stoïque a été aperçu marchant sur les remparts d’Ur-
gir avec l’ancien seigneur des runes Sorshen. Les ambassadeurs de cette dernière
sont arrivés à Urgir lorsque les orcs ont commencé à fuir jusque dans son terri-
toire après que Tar-Baphon a réussi à s’échapper de Gibet. Ardax avait considéré
que poursuivre ces lâches serait une peine inutile et les avait autorisés à rester
au Nouveau Thassilon, demandant seulement à connaître leurs noms. Cette réaction

16
semble avoir plu à Sorshen qui a depuis rendu plusieurs visites à Ardax. Bien qu’inquiet TEMPS DE CRISE LÉGENDES
à propos de ses pouvoirs extraordinaires, Ardax est content d’avoir planté les graines Ardax n’a pas hésité à chercher des alliés
d’une alliance avec une personne crainte par ceux qui pourraient lui vouloir du mal. contre la menace de représailles de Tar- INTRODUCTION
Baphon. Des caravanes affirmant avoir
LA BATAILLE DES NEUF CRÂNES BRISÉS été sauvées de morts-vivants par des A—G
Lorsque les morts-vivants arrivèrent à Urgir pour renouveler les anciens serments patrouilles orques sont arrivées dans les
que les ancêtres des orcs avaient faits à Tar-Baphon, Ardax ne perdit pas son temps villes entourant le lac Encarthan avec des H—M
à discuter avec eux : il fit décapiter les émissaires dès qu’ils eurent fini leur discours. lettres portant le sceau du suzerain Ardax
N—Z
Il accrocha ensuite leurs têtes sur les remparts d’Urgir et renvoya leurs montures Blanchetête. Les lettres sont déjà arrivées
traînant les cadavres décapités des messagers par-delà la frontière de son territoire, jusqu’à la chevaleresse Kalabrynne Iomédar DESTINS
les documents contenant les propositions de Tar-Baphon enfoncés dans leurs cous. aux frontières du Pays des Tombes et LIÉS
Ce dernier répondit en envoyant un détachement de troupes pour tuer le vieil d’autres offrent des récompenses à ceux
orc et écraser ses forces, pensant que les forteresses fragilisées des orcs tomberaient qui accepteront de porter des messages GLOSSAIRE
facilement. Cependant, Ardax transforma une coalition d’orcs désespérée en une diplomatiques d’Urgir à d’autres nations de ET INDEX
véritable armée en utilisant Urgir comme place forte. Lorsque le long affrontement la mer Intérieure.
prit fin avec la défaite écrasante des forces du Tyran qui Murmure face aux forces
unies des orcs, Ardax marcha au milieu du champ de bataille et ramassa dix crânes
de morts-vivants. Neuf fois, Ardax leva un crâne en l’air devant son armée d’orcs. Il
donna à chacun d’eux le nom d’un ennemi vaincu par les forces orques avant de le
briser entre ses mains. Il nomma le dixième Tar-Baphon, le conserva intact et l’orna
de cornes de vaches pour ridiculiser le Tyran. Il conserva ce dixième crâne près de
lui comme souvenir de l’identité de l’ennemi commun des orcs.

LE BELKZEN,
UNE NATION FRAGILE
La bataille des Neuf crânes brisés a consolidé la place
­ ’Ardax comme chef des forts et les autres seigneurs orcs
d
l’ont nommé suzerain après leur victoire. Ardax a accepté ce titre
et croule depuis sous les affaires de l’État, luttant pour conserver
cette alliance fragile tout en œuvrant pour rendre le Belkzen au-
tonome. Les machines de guerre restées intactes après la bataille
contre les morts-vivants ont été transformées en charrues, et le
fort de Regnat le Vert (orc (m) druide, CN) des Hurleurs de tem-
pête a été désigné comme superviseur de potentielles cultures
dans la terre retournée et arrosée par les eaux de la route de
l’Inondation une fois la crue terminée. En reconnaissance de la
contribution des orcs du Soleil Brûlant lors de la bataille, Ardax
a donné au fort sarénite un droit exclusif sur un territoire de chasse
aux frontières du Pays des Tombes. Immédiatement après cet édit,
les Clou Tordu ont menacé de se venger d’Ardax, car
pour eux, les Soleil Brûlant n’avaient aucun droit
sur cette terre. Ardax a répondu en accordant
aux Clou Tordu l’honneur de négocier un traité
de paix avec Sheblis et Tyrkalis, les deux dragons
rouges vivant dans les montagnes de la Défense.
Ardax a envoyé des émissaires hors du Belkzen,
vers au sud en Oprak, dans l’espoir de créer une
alliance avec la générale Azaersi. Bien que cette al-
liance semble naturelle, les négociations avec la nation
hobgobeline sont difficiles et prennent du temps. Le chef
orc du Belkzen nouvellement unifié garde toutefois espoir
que les deux nations puissent travailler ensemble et prouver
leur légitimité malgré la crainte et le dégoût des nations do-
minées par les humains. En effet, si le Belkzen désire survivre
à une autre attaque de morts-vivants ou d’une autre nation
opportuniste, il doit créer de nouvelles alliances.

PERSONNAGES IMPORTANTS
Anong Arunak (p. 14), Azaersi (p. 26), Kalabrynne Iomédar (p. 70),
Sorshen (p. 34), Tar-Baphon (p. 106)

17
DEUX LETTRES
Patron, on commence à manquer de
Artokus Kirran
salpêtre et de phosphore. Cette classe CRÉATEUR DE L’ÉLIXIR D’ORCHIDÉE SOLAIRE
aime un peu trop les démonstrations HUMAIN (M) ALCHIMISTE, N
explosives. Oh, et au passage, quand Ce n’est qu’après qu’Artokus eut payé la vendeuse pour les beignets que son familier,
est-ce que vous vous êtes reposé pour la Tukalo, lui rappela les bonnes manières. Perché sur l’épaule d’Artokus, le suricate lui mit
dernière fois ? un petit coup de coude. «Vous étiez censé lui demander son nom. C’est plus poli.
- Pourquoi le ferais-je quand je n’ai aucune intention de lui donner le mien ?» Artokus
Tukalo... Disons qu’il est préférable qu’ils se fraya un chemin à travers la foule qui bondait les rues de Lamasara. En raison de sa
assouvissent leurs envies explosives démarche vigoureuse et de sa peau brune pleine de vie, personne n’aurait pu deviner que le
maintenant. Je vais commander plus de salpêtre jeune homme aux vêtements adaptés aux voyages désertiques avait plus de trois mille ans.
et de phosphore. Il va nous falloir assez de « Vous auriez pu lui donner un faux nom », répondit Tukalo en prenant le ton profes-
baume pour rattacher d’éventuels doigts perdus. soral qu’il adoptait avec les étudiants d’Artokus. Le suricate pencha la tête sur le côté.
Je me reposerai demain. Prépare-toi à aller « Mais vous ne posez pas la question, parce que vous ne voulez pas de réponse. Si vous
à Lamasara. apprenez leur nom, les gens deviennent réels pour vous, n’est-ce pas ? » Artokus fronça
les sourcils.
«Rafraîchis-moi la mémoire... Pourquoi t’ai-je créé, déjà ?
- Parce que je sais choisir les meilleurs insectes pour la concoction d’élixirs. Les coléoptères
sont les plus délicieux.» Tukalo se tint bien droit pour regarder la foule. Les gens se bouscu-
laient en allant et venant dans les rues, pas uniquement des Thuviens, mais aussi des centaines
d’aventuriers étrangers. «Sont-ils tous là pour voir le cortège de la reine Zameré ?
- La plupart, oui, admit Artokus. Les cortèges ont besoin de gardes et c’est bien payé.»
Les deux compagnons s’arrêtèrent pour admirer une représentation de danse dans la
rue, jusqu’à ce qu’Artokus réalise que le vieil acteur entouré de danseurs maniérés en
costumes floraux était censé le représenter. Tukalo perdit l’équilibre lorsque l’alchi-
miste fit volet-face dans un tourbillon de tissu et il lâcha un couinement de protestation.
«Mais ça commençait à être bien !» Artokus se contenta de grogner et son familier décida de
ne pas insister. «Qui allons-nous voir ? demanda Tukalo.
- Qui a dit que nous allions voir quelqu’un ?» Le suricate soupira.
«Des beignets et un petit spectacle ne sont pas des raisons suffisantes pour faire sortir le
célèbre ermite de ses quartiers. Vous vous renfermez complètement, vous ne parlez même
plus à vos étudiants...
- Tu t’occupes très bien d’eux sans moi.
- Dites plutôt que si je leur enseigne les choses, vous n’avez pas besoin de les rencontrer.
Tukalo se mit à bouder en se laissant tomber de tout son poids sur la tête d’Artokus. «Savez-
vous que beaucoup d’entre eux pensent que vous êtes mort ? Que vais-je bien pouvoir faire
de vous, patron ? »
Une araignée passa devant les pieds de l’alchimiste pendant que le suricate parlait.
Puis deux. Puis dix. Une nuée de ces bêtes se faufila à travers la foule, mais les
mortels, inconscients de la présence du tapis arachnide à leurs pieds,
continuaient à discuter et à rire.
«Comment peuvent-ils ne pas voir ce qu’il se passe ?» murmu-
ra Tukalo en observant les araignées. Artokus demeura silencieux.
Lentement, les araignées se rassemblèrent autour des pieds de
l’alchimiste, les encerclant comme une meute de chiens. Artokus
suivit silencieusement la direction vers laquelle elles le poussaient,
marchant doucement et respectueusement, sans pour autant mon-
trer qu’il regardait où il mettait les pieds. Les araignées les gui-
dèrent à travers la ville et jusqu’à la Spirale sereine, le temple
de Pharasma à Lamasara. Une jeune acolyte à la peau cou-
leur terre d’ombre et aux cheveux noirs bouclés les atten-
dait, sa robe bleue ondulant au même rythme que l’eau du
bassin peu profond qui décorait l’entrée du temple.
« Vous êtes attendus. » Artokus offrit son sac de beignets. Dans
une gestuelle digne d’un rituel, l’acolyte sortit un service à thé,
sa robe pharasmine se transformant lentement en une tenue faite de soie d’araignée
grise. Son visage se retrouva également recouvert par un masque de toile et les ailes
argentées de son dos accueillirent des araignées.
«Vous êtes une morrigna.» Le suricate sauta devant Artokus comme s’il pouvait défendre
l’alchimiste de son corps minuscule et examina prudemment l’étrangère.

18
« Je m’appelle Tosof. J’enquête sur ceux qui déjouent la mort et interfèrent avec le flux
LÉGENDES
des âmes. » La morrigna hocha la tête. «Il y a longtemps, une exception fut faite pour
Artokus Kirran au nom du temple. Je m’occupe depuis de cette affaire. INTRODUCTION
- Ah oui, le temple. » Artokus s’étira et indiqua les lieux autour de lui, les pierres déco-
rées et dorées à l’or fin. « Quel magnifique temple construit pour Pharasma, et tout ceci A—G
grâce aux bénéfices procurés par l’orchidée solaire. Allons, nous avons le temps de parler
affaires, et Tukalo vient de me sermonner à propos de mes bonnes manières. N’allons- H—M
nous pas boire le thé ensemble ?
N—Z
« Très bien.» Tosof versa du thé à toutes les personnes attablées et but une seule gorgée
avant de poser la tasse à côté du beignet qu’elle n’avait pas touché. Tukalo renifla en DESTINS
direction de la morrigna, observant les araignées qui tissaient des toiles entre ses ailes LIÉS
argentées et sa robe. «Ainsi donc, vous nous avez fait venir ici pour voir si mon patron
avait dépassé les bornes ? » La queue du suricate se mit à remuer. GLOSSAIRE
- Quelque chose comme ça. Nous aimons vérifier comment se passent les choses, une LEÇONS DE TUKALO : ET INDEX
fois par siècle environ. LES INSECTES DANS L’ALCHIMIE
- Autrefois, nous savions quand tout ceci prendrait fin.» Artokus soupira. «Puis les Le monde des insectes est ignoré par
prédictions ont été perdues, tout comme les termes connus de ma longévité. la plupart des gens, sauf quand il s’agit
- C’est tout de même une simplification excessive des choses, mais oui c’est ça, répon- de chercher un moyen d’exterminer la
dit la morrigna. Vous pourriez même vivre pour toujours. vermine et les essaims. Pourtant, en plus
- Non, je ne le peux pas.» Artokus se figea et ses épaules se contractèrent. Il reprit d’être délicieux, les insectes sont les
d’une voix étranglée. « Connaissez-vous l’autre raison de ma venue à Lamasara cette meilleurs amis de l’alchimiste.
année ? Je voulais voir l’université d’ingénierie arcanique que le seigneur Yamthar fait Venins. Nombre de nos meilleurs poisons,
construire. Cet homme espère sevrer la Thuvie de sa dépendance financière de l’orchidée du venin de mille-pattes géant à celui du
solaire, et je prie pour qu’il y parvienne. Tout ce qui se trouve en Thuvie, les bibliothèques, ver pourpre, proviennent des insectes. Les
les écoles, les lieux municipaux... tout provient de l’orchidée solaire. Je rêvais d’aider la poisons et les antidotes sont les deux
Thuvie à se lancer. Je devais m’en occuper uniquement le temps que ma nation puisse se dé- facettes d’une même pièce. Une petite
brouiller seule.» Artokus fit un signe vers la fenêtre. « Regardez ! Quelle industrie possède quantité de venin utilisée judicieusement
donc ma Thuvie, en dehors de ce que j’ai créé ? Si je pars... Si j’arrête, tout tombera en ruine. dans une potion peut aider un patient
- Tout finit par disp... » Tosof s’interrompit pour observer le suricate en train de mâ- à lutter contre ses pires symptômes
cher quelque chose sur la table. « Seriez-vous en train de manger mes araignées ? » ou parfois à ralentir la propagation
Tukalo aspira le reste de la patte d’araignée dépassant de sa gueule et l’avala tout rond d’une maladie.
avant de répondre. Mutagènes. Pouvez-vous imaginer
« Non, bien sûr que non. Ce serait terriblement malpoli de ma part. » un élixir du sauteur sans essence de
La psychopompe écarta sa robe d’un geste brusque. sauterelle ? Et qu’en est-il du mutagène de
« Je pense que nous en avons fini. » juggernaut sans extrait de fourmi ?
Purification et fabrication. Les abeilles
L’ARCHITECTE DE L’IMMORTALITÉ font du miel, les asticots nettoient la chair
Artokus Kirran est l’ermite le plus célèbre de toute la région de la mer Intérieure. Né dans putréfiée, les araignées créent les toiles de
la cité-État de Mérab en Thuvie, Artokus Kirran a découvert le secret de la vie éternelle soie que nous utilisons comme filtres.
en 1 140 AR : un élixir alchimique conçu avec le nectar de l'orchidée solaire. Il a présenté Colorants, antiseptiques et réactifs. Dès
sa création aux dirigeants de sa ville et ils ont forgé un pacte. De tous les citoyens de Thuvie, que vous commencerez à regarder de
seul Artokus consommerait l'élixir, par respect pour la déesse Pharasma. L'alchimiste pro- plus près, vous découvrirez des centaines
duirait ensuite six autres fioles par an qui seraient vendues aux enchères à des étrangers. d'utilisations spécialisées que je vous
L'or obtenu en échange de ces dernières serait utilisé pour enrichir et défendre la nation. présenterai plus en détail au cours du
Bien entendu, lors de la livraison d’un produit aussi précieux que l’élixir d’orchidée solaire, prochain mois.
il arrive souvent que les choses tournent mal. Ceux qui ne peuvent pas se l’offrir essaient
de le voler, parfois même directement à la source. Dernièrement, Razmir le Dieu Vivant n’a
pas pu, une fois de plus, acheter l’élixir en raison des disputes à propos de certaines de ses
garanties qui ont fait perdre de la valeur à son enchère. Bien qu’il n’ait jusqu’à aujourd’hui
pas réussi à obtenir l’élixir qu’il désire tant, Razmir a trouvé un moyen d’envoyer plusieurs
lettres de menaces directement à Artokus Kirran lui-même. La fabrication même de l’élixir est
une tâche difficile et dangereuse, et les serviteurs d’Artokus payent grassement les orchidées
solaires vivantes, le miel des abeilles des oasis de Thuvie et les autres ingrédients provenant des
déserts dangereux infestés de fiélons, de seigneurs de l’Eau et d’autres bandits. Le fait que les
orchidées solaires deviennent de plus en plus rares inquiète bien des gens.

PERSONNAGES IMPORTANTS
Abrogail Thrune II (p. 8), Azaersi (p. 26), Kassi Aziril (p. 74), Pharasma (Dieux
et magie des prédictions perdues p. 38), Razmir (p. 96), Tosof (morrigna (f), N), seigneur
Yamthar de la maison Ormuz ( humain (m) noble, LN), reine Zameré (humain (f) aristocrate, LN)

19
ACHETEURS NOTABLES Artokus suit la situation de très près et espère toujours pouvoir soutenir l’indépendance
D’ÉLIXIR D’ORCHIDÉE SOLAIRE économique de la Thuvie. Chaque cité-État lui envoie régulièrement des rapports sur le
Aucun Thuvien ne peut acheter d’élixir montant des enchères, mais aussi sur les projets financés avec les gains de ses élixirs d’or-
d’orchidée solaire. chidée solaire. Bien que le militarisme croissant d’Aspenthar inquiète Artokus, il refuse de
La reine Abrogail Thrune II prendre parti pour une cité-État. L’alchimiste a également causé un grand émoi récemment
— 75 000 po. La reine a acheté sa première en acceptant deux hobgobelins en tant qu’étudiants en alchimie suite à la requête de la
fiole après les récents troubles qui ont générale Azaersi, mais Artokus garde le secret sur le pourquoi de cette décision.
frappé le Chéliax. La vie privée et les compétences sociales d’Artokus ont pâti de siècles d’une vie relativement
La comtesse Carmilla Caliphvaso (humain (f) isolée du monde. Nul ne se souvient de la dernière fois où s’est présenté non-anonymement en
aristocrate, LM) — 71 000 po. La comtesse personne quelque part. Il est proche de ses serviteurs aveugles, mais garde ses distances même
d’Ustalav insiste pour que le prochain élixir avec ses étudiants, leur donnant des leçons d’alchimie par le biais de Tukalo, son familier suricate.
qu’elle achète soit livré en mains propres Correspondant dévoué, il écrit régulièrement à ses anciens étudiants, y compris Kassi Aziril qui
par « ce cher Artokus Kirran ». est devenue une étoile montante, ainsi qu’à des érudits, des dignitaires et des économistes de tout
La reine Galfrey du Mendev (héraut de Golarion. L’une de ses rares correspondances ne concernant pas le travail est celle qu’il entretient
Iomédae (f), LB) — 64 000 po. Le peuple avec la chancelière Irahai, une dignitaire mendévienne d’origine thuvienne avec qui il discute de
mendévien a acheté l’élixir deux fois pour sa ses espoirs pour sa nation et partage son amour pour la littérature et l’histoire thuviennes.
reine avant qu’elle n’abdique pour devenir le
héraut de Iomédae. LES DÉCOUVERTES D’ARTOKUS
Le roi Huang du Lingshen (humain (m) L’héritage d’Artokus Kirran comprend bien plus que l’élixir d’orchidée solaire. Étant l’un des
guerrier, LN) — 80 000 po. Le roi a envoyé alchimistes les plus âgés de Golarion, il a fait de nombreuses autres découvertes alchimiques
deux de ses généraux les plus fidèles avec devenues célèbres dans toute la région de la mer Intérieure. Voici une liste de certaines de ses
des coffres remplis d’armes magiques pour découvertes les plus célèbres. Artokus est très prudent dans le partage de ses techniques alchi-
pouvoir acheter une fiole. miques et ne le fait généralement qu’avec les étudiants auxquels il accorde le plus de confiance.

FEU D’ARTOKUS 0 DON 6


RARE ADDITIF 2 ALCHIMISTE
Fréquence une fois par round
Déclencheur. Vous utilisez Alchimie rapide pour fabriquer un feu grégeois qui est inférieur d’au
moins 2 niveaux à votre niveau d’alchimie avancée.
Artokus a inventé un mélange de matériaux volatiles qui brûlent plus fort et plus longtemps qu’un
feu grégeois habituel. Vous ajoutez cette mixture additive lorsque vous Fabriquez votre feu gré-
geois. Ce feu grégeois amélioré inflige 1d4 dégâts de feu persistants en plus des dégâts de feu
qu’il cause normalement (par exemple, un feu grégeois moyen amélioré inflige 1d4+2 dégâts de
feu persistants). Une créature qui reçoit des dégâts de feu persistants infligés par le feu grégeois
doit réussir deux tests nus pour mettre fin aux dégâts persistants ou un test si elle profitait d’un
rétablissement assisté réduisant le test nu à un DD 10. Le feu grégeois amplifié brûle même sous
l’eau, et toute tentative pour mettre fin aux dégâts persistants en utilisant l’eau n’a aucun effet.

CATAPLASME D’ORCHIDÉE SOLAIRE OBJET 18


RARE ALCHIMIQUE CONSOMMABLE
Prix 5 000 po
Utilisation tenu à 1 main ; Encombrement L
Activation 1 Interagir
Le processus de création de l’élixir d’orchidée solaire laisse derrière lui une grande quantité d’une
pâte épaisse dotée de ses propres propriétés de guérison. Artokus vend généralement cette
pâte à des Thuviens qui ne peuvent pas acheter l’élixir lui-même et utilise les bénéfices obte-
nus pour aider financièrement ses étudiants en alchimie. Lorsque vous appliquez le cataplasme
d’orchidée solaire, il réduit l’intensité de vos états maladroit, drainé et affaibli de 2. De plus, le
cataplasme procure un regain d’énergie rajeunissante, ce qui vous accorde un bonus d’objet de
+3 aux jets de sauvegarde et 20 PV temporaires pendant 1 h.

ALCHIMIE DU SOUHAIT DON 20


RARE ALCHIMISTE
Vous avez appris les secrets les mieux gardés d’Artokus Kirran et avez ainsi obtenu la capacité de prati-
quer une alchimie imprégnée du pouvoir des souhaits. Une fois par jour, lorsque vous utilisez alchimie
avancée pendant vos préparatifs quotidiens, vous pouvez utiliser un lot de réactifs imprégnés pour
créer une fiole de souhait contenant un seul sort arcanique commun de votre choix de niveau 8 ou
moins. Le sort doit avoir une durée d’incantation inférieure ou égale à 3 actions, aucun Coût et doit
pouvoir vous cibler. Vous seul pouvez Activer la fiole de souhait, ce qui requiert le même nombre d’ac-
tions Interagir que le temps d’incantation du sort et vous confère les effets de ce dernier.

20
LÉGENDES
Chère chancelière Irahai, dée so-
Vous m’avez demandé comment j’avais découvert l’leorchi
INTRODUCTION

laire. Soit. En réalité, je cherchais une abeille. L’abeil exce des oasis A—G
llente
de Thuvie crée un miel luminescent qui procure une toute potion
base pour les substances en suspension et améliore
H—M

qui en contient. Je cherchais ce type de ruches et j’ainis i rapidement dé- N—Z

rs majeurs
couvert que ces insectes iridescents étaient les pollrelaateu presque
DESTINS

d’orchidées solaires sauvages et partageaient une tion


LIÉS

exclusive avec ces fleurs. GLOSSAIRE

Afin d’étudier ces dernières jour et nuit,


ET INDEX

Tukalo et moi avons vécu dans une tente


au milieu d’une oasis. Le thé conçu à partir
les orchidées ont

des labe lles et sépa les séch és a un goû t de vanille généralement une
relation exclusive avec

et éclaircit les idées du buveur. Leurs feuilles


leurs pollinisateurs, mais
la forme des pollinies

épaisses et fermes rale ntissent les saig nem ents de l’orchidée solaire lui

et ont des prop riété s antisept ique s. Les cha mpi - permet d’être répandue
par plusieurs porteurs

gnons blancs qui nourrissent leur syst ème raci nair e


font un excellent catalyseur alchimique. Nous avonalo s découvert
me qu’il s’agit du
un deuxième pollinisateur, le pharaon pourpre.Tukenthaffir iaste que lui d’en
plus délicieux des coléoptères. Je n’étais pas ausside ne ous mourir de faim.
voir dans mon assiette, mais cela nous a permis lieu. pas
Sans eux, ma découverte n’aurait jamais pu avoirabandonné ma
Maintenant, demandez-moi pourquoi j’aàiMér ab pour vivre
boutique d’alchimiste et ma vie confortableté est que j’étais mou-
dans le désert comme un ermite. La véri rs maux per sistants
rant. Mon vieux corps souffrait de plusieu et les pronostiques
qui résistaient à tous les soins magiques, e. Je pensais que
ne me laissaient que quelques mois à vivrn faisant cela, nous
cette recherche serait notre dernière et qu’e nce mais aussi mourir
allions non seulement faire avancer la scie is se sont pourtant
dans un lieu magnifique. Ces quelques mo ns réalisé que
transformés en trois ans et Tukalo et moi avo ont
j’étais guéri. C’est à ce moment-là que mes recherches
véritablement commencé. dev.
Mais assez parlé de déserts. Dites-m’en plus sur le Men
Quels types de plantes poussent dans ce climat frais ?
— Artokus
pour survivre dans les conditions désertiques,
l’orchidée solaire stocke de l’eau dans ses
feuilles épaisses et ses racines charnues ; elle
est extrêmement sensible aux changements
environnementaux et refuse de se développer
en captivité

21
CHANGEMENT DE SITUATION
Avarneus était bien moins altruiste par le
Avarneus
passé, mais iel a été forcé à le devenir de ESPION HÉROÏQUE DE LA VIDRIANE
plus en plus afin d’aider son pays à gagner HUMAIN (NON BINAIRE) INVENTEUR, CB
le combat qu’iel menait pour sa liberté. Ses Avarneus n’a jamais vraiment donné de détails sur son passé, mais suffisamment d’infor-
nombreuses batailles silencieuses ont fait mations ont filtré lors de ses procès publics pour sa prétendue collaboration avec le gouver-
d’elui un héros, mais c’est la paix qui règne nement colonial après que la révolution sargavienne a donné naissance à la Vidriane. Iel a
actuellement en Vidriane qui lui a permis grandi à Kalabuto, mais l’histoire de sa jeunesse reste floue. Certains prétendent l’avoir
d’atteindre tant de vertu. vu mendier dans les rues, seul au monde. D’autres jurent qu’iel était l’enfant de l’un des
secrétaires d’un conseiller d’Éléder et a pu voir de ses propres yeux ce que le gouvernement
chélaxien infligeait à ceux qui parlaient pour défendre l’importance de leur culture et de
leur histoire, comment il se débarrassait simplement d’eux et comment la situation s’est
envenimée. D’autres encore disent qu’iel a vécu une vie assez facile et n’a vraiment remis
en question son statut et sa situation que lorsque Salgarth a commencé à préparer la « res-
tructuration » de son foyer. Certains murmurent qu’Avarneus a la discrétion et la réserve
d’une personne originaire du milieu des criminels et des vauriens de Fin-de-la-Couronne.
Mais tout le monde s’accorde à dire qu’Avarneus a vu les souffrances et les
épreuves endurées par son peuple, vu ce qui pouvait et devait être fait, et perçu les
failles dans l’armure des administrateurs gouvernementaux chélaxiens de la Sargave
et des habitants recrutés pour préserver le règne colonial. Avarneus elui-même refuse
de confirmer la moindre de ces hypothèses et proclame toujours que le passé n’a pas
d’importance en comparaison avec ce qui doit être fait maintenant.
La première apparition d’Avarneus dans les annales de l’Histoire concerne son travail
auprès de la guilde des voleurs d’Éléder. De pauvres personnes enfermées dans une vie
coloniale à cause du travail de leur conjoint se rappellent d’un jeune ami à l’écoute et
aux yeux fatigués, mais il leur est impossible de se souvenir de son nom ou du moment
exact où elles ont découvert que leur bourse était bien plus légère. Les politiciens en
herbe étaient toujours heureux d’avoir un assistant local attentif et obséquieux, mais
n’ont jamais réussi à accuser la bonne personne de la disparition d’objets précieux ou
de documents qui réapparaissaient quelques heures ou jours plus tard. Bien qu’Avar-
neus n’ait jamais su montrer un charme décontracté sans s’y être préparé, iel compen-
sait cela par sa capacité inégalée à cerner les gens et les situations et à les manipuler
à son avantage. Avarneus est intelligent et efficace, mais, plus important encore,
iel parvient à se rendre invisible aux yeux de la plupart des gens. Cette invisibilité
sociale lui ouvre l’accès à des lieux, des gens et des choses, là où d’autres doivent se
battre ne serait-ce que pour en avoir un aperçu.
Pendant un temps, Avarneus s’est tenu loin de la révolution naissante et se
contentait de financer les insurgés qu’iel jugeait dignes de confiance grâce aux
bénéfices des ventes d’objets volés. Cependant, il lui est rapidement apparu que
nombre des choses qu’iel pensait faciles d’accès étaient hors d’atteinte de la plupart
de ceux qui partageaient ses visions idéalistes, car les informations et la confiance
nécessaires pour les obtenir étaient difficiles à gagner par les natifs de ce qui
deviendrait bientôt la Vidriane. Avarneus a donc pris le rôle dont tout le monde
avait besoin sans que personne ne le lui demande. Iel a usé de ses privilèges, de
ses accès et de sa ruse pour s’infiltrer, elui et d’autres espions talentueux, dans le
gouvernement colonial de la Sargave. Les itinéraires et dates des livraisons, qu’ils
soient modifiés au dernier moment ou très complexes, finissaient toujours par être
connus des pirates qui pouvaient ainsi organiser leurs attaques. Les cruels dirigeants
coloniaux confiaient leurs pires atrocités à des personnes qu’ils pensaient sympathisantes,
mais qui disparaissaient ensuite. Les hauts fonctionnaires sautaient sur l’occasion d’obtenir
un agent mwangi prêt à dénoncer les rébellions naissantes, sans se douter que c’était leurs
informations qui étaient vendues. Lentement mais sûrement, l’élite de la Sargave a com-
mencé à voir combien son autorité était fragile en raison du travail acharné et ingrat mené
par Avarneus et d’autres. Lorsque la victoire est enfin arrivée, Avarneus a été arrêté comme
collaborateur, mais iel s’est réconfortée en pensant au fait que sa terre natale était enfin entre
de bonnes mains. Iel a été très surpris par le nombre de personnes se portant garantes pour
elui lors des procès du tout nouveau conseil de la Vidriane.
Avarneus est une personne pondérée qui n’élève jamais la voix et se montre toujours
attentive pour recueillir le plus de détails sur chaque situation et considérer toutes les possibi-
lités et issues possibles. Iel ne parle que lorsque cela est nécessaire et en dit toujours le moins

22
possible. Autrement, iel se contente d’écouter, d’observer et d’attendre. Chaque instant passé
LÉGENDES
en compagnie d’autres personnes est une chance d’apprendre quelque chose de nouveau, et
un moment de vulnérabilité est tout ce qu’il lui faut pour tourner la situation à son avantage. INTRODUCTION
En raison de son travail d’espion, Avarneus a tendance à s’habiller discrètement, porter
le moins d’objets possible pouvant permettre de l’identifier et à utiliser le moins possible A—G
de mots genrés pour parler d’elui. Ceux qui sont proches d’Avarneus, aussi proches qu’il
soit possible de l’être avec un tel mystère vivant, utilisent généralement uniquement son H—M
nom. Les archives historiques parlent d’Avarneus comme d’un homme et
N—Z
l’ancien espion n’a jamais pris la peine de les corriger, car il y a toujours
des choses plus importantes à faire. Lorsque la Vidriane sera enfin auto- DESTINS
nome, peut-être prendra-t-iel le temps de s’assurer que l’on parle de ceux LIÉS
qui méritent d’être honorés et commémorés comme il se doit, iel-même inclus.
GLOSSAIRE
DOSSIERS ET INDEX
Avarneus essaie d’éviter d’attirer l’attention, iel souhaite mener une vie
calme et profiter de la liberté pour laquelle iel s’est tant battu, mais iel ne
semble pas savoir se reposer. Bien qu’iel fasse maintenant partie du conseil gouvernant la
Vidriane ou, plus probablement, à cause de cela, Avarneus n’a jamais arrêté de collecter
des informations, mais iel recrute d’autres personnes pour ces missions lorsque cela est
absolument nécessaire. Heureusement, iel a également arrêté d’inventer des mensonges
par réflexe lorsqu’iel est surpris par ses alliés au cours d’une de ses manipulations. OPINIONS PERSONNELLES
Avarneus calcule la valeur d’une relation en fonction de son potentiel poli- Abrogail Thrune II : « désire réaffirmer
tique. Iel reconnaît que c’est une chose personnellement et professionnellement des- son autorité au plus vite. Reprendre
tructrice sur la durée, en particulier si quelqu’un venait à prendre son indifférence la Vidriane lui apporterait richesse et
pour une insulte personnelle qui nuira à la Vidriane. Pourtant, c'est ainsi qu'iel a pouvoir. Je ne le permettrai pas. Cruelle
appris à se comporter et iel n'a pour l'intant pas eu besoin de changer ses habitudes. et fourbe. À surveiller de près et
discrètement. »
Abrogail Thrune II Shimali Manux : « d’une extrême
Ayant vu ce dont le Chéliax était capable, Avarneus sait qu’il est indispensable gentillesse exploitable à certains
de toujours surveiller Abrogail Thrune II et la moindre de ses actions. Abrogail es- égards. J’ai déjà profité de faiblesses
saiera sans aucun doute bientôt de consolider son pouvoir et d’étendre son autorité similaires et j’aimerais ne pas la voir être
à nouveau pour reprendre ce qu’elle pense lui revenir de droit. La Vidriane devra trahie ainsi. Dans un monde idéal, son
donc être prête pour ce jour-là. optimisme serait ce dont nous avons
Une œuvre d’art particulièrement ostentatoire, cadeau d’un dignitaire étranger besoin pour guider la Vidriane vers le plus
flagorneur, est actuellement en route vers Abrogail Thrune II. Avarneus a donné à beau des futurs. »
ses agents la mission d’intercepter cette livraison et d’y cacher un appareil capable Sihar : « la Vidriane aura toujours besoin
d’enregistrer une seule conversation. Avarneus sait qu’il s’agit d’une opération par- d’alliés, en particulier de ceux qui
ticulièrement risquée et les agents ont pour ordre de détruire l’appareil enregistreur sont proches géographiquement. Elle
au moindre doute sur sa présence. doit d’abord mener sa propre
révolution à bien. »
Shimali Manux Tessa Bonvent : « a donné des
Malgré sa distance avec la plupart des gens, y compris Shimali, Avarneus consi- informations sur la flotte à Shimali ;
dère l’idéalisme de l’amirale vidrianaise comme une chose qui doit être chérie se montre froide depuis. Extrêmement
et nourrie. Bien qu’iel le mentionne rarement, iel essaie de garder un œil sur les passionnée, déchaînera sa fureur sur
Agitateurs et ceux avec qui ils s’associent, pour repérer le moindre signe de dissen- ceux qui lui font obstacle. Contrariée si
sion afin de veiller sur Shimali. romance impliquée. Faire plus attention
dans le futur. »
Sihar Toulon Vidoc : « essaie d’enquêter
Personne ne sait si Avarneus se voit ou perçoit un individu qu’iel a connu en la sur une disparition ; besoin de plus
personne de la chef rebelle Sihar, mais iel demande régulièrement des rapports sur d’informations. Ne parvient pas à
la situation à Mzali pour garder un œil sur la cité-État. Iel s’est assuré que, si Mzali comprendre que la loi n’est jamais
venait à demander de l’aide, iel puisse lui en fournir. appliquée de façon équitable. À éviter ;
il détruirait la Vidriane s’il en avait
Tessa Bonvent l’opportunité. »
La reine de l’Ouragan jure qu’elle ne pardonnera jamais la trahison d’Avarneus. Wynsal Étoilené : « les nouveaux régimes
D’après elle, iel l’aurait courtisée et ils auraient partagé une courte idylle avant vont toujours de pair avec la réévaluation
d’une position ; Étoilené ne fait pas
PERSONNAGES IMPORTANTS exception. Vidriane a besoin d’alliés
Abrogail Thrune II (p. 8), Shimali Manux (p. 98), Sihar (p. 100), Tessa Bonvent fiables, il doit prouver qu’il en est un. »
(p. 110), Toulon Vidoc (p. 114), Wynsal Étoilené (p. 118)

23
LA COMMÉMORATION que le révolutionnaire ne jette les Capitaines libres aux requins. Avarneus nie toute
DES PERTES relation amoureuse, mais jamais le fait qu’iel a manipulé Tessa pour le bien de la
L’une des premières actions d’Avarneus en révolution. Personne ne sait s’iel éprouve le moindre remords.
tant que membre du conseil de la Vidriane
a été de faire construire un mémorial Wynsal Étoilené
en l’honneur des héros de la révolution, Quant au primarque d’Absalom, Avarneus n’a tout simplement pas assez d’infor-
mais les noms importants ci-dessous ont mations pour juger l’homme lui-même, chose qu’iel déteste. Les histoires à propos
été volontairement exclus. Certains se d’Étoilené ont voyagé jusqu’à la Vidriane, mais le fait que Wynsal fuie son pouvoir in-
questionnent sur cette décision, mais la quiète Avarneus. Iel désire obtenir des informations sur Étoilené en tant que dirigeant
seule réponse d’Avarneus est que ceux qui mais aussi en tant que personne pour décider s’il serait rentable d’établir une relation
sont absents savent pourquoi ils le sont. avec lui. Si les autres conseillers vidrianais approuveraient une alliance avec un diri-
Masoud : « en vie, Vidriane, voyage. Espion geant si apprécié et influent, Avarneus reste concentré sur le futur. Savoir que Wynsal
devenu marchand, désire une vie paisible. » a forcément des ennemis et souhaite rapidement abdiquer signifie à ses yeux que les
Amadi : « mort, Mzali, incinéré. Espion, ennemis du primarque pourraient s’avérer des alliés plus précieux que ses amis.
tué par Walkena pendant une mission. » Avarneus a appris que le conseil d’Absalom organisait une sorte de gala ou de
Nour : « en vie, Chéliax, inconnu. Traîtresse, festival, ce qui représente l’opportunité parfaite pour enquêter.
pas d’information révélée donc pas
d’action entreprise ; sous surveillance. » OUTILS D’AVARNEUS
Raya : « en vie, Senghor, Lorsqu’il était un espion actif, Avarneus préférait ne pas se reposer sur la magie,
voyage. Ambassadrice, essaie car cette dernière pouvait facilement être contrée par quelques mots et gestes de
d’améliorer les relations. » la main. Lors des missions d’espionnage à long terme, iel avait besoin de choses
Efie : « morte ou disparue, Hautes indétectables et une forme pratique de « magie » pouvait se montrer tout aussi
Mers. A rejoint les Agitateurs, portée efficace que la classique. Avarneus ne partage les schémas de ces objets qu’avec
disparue pendant une mission. » ses alliés les plus proches, une fois qu’iel leur a accordé sa confiance absolue bien
Zola : « en vie, Alkenastre, entendu. Ces schémas servent de formules et permettent à quiconque les détient de
Armurerie. Étudie le bricolage ; Fabriquer l’un des nombreux outils inégalés d’Avarneus.
à contacter bientôt. »
Fahim : « en vie, Absalom, Société ENREGISTREUR MÉCANIQUE OBJET 6
des Éclaireurs. Blanchisseur RARE
travaillant maintenant en tant que Prix 250 po
comptable ; rien à signaler. » Utilisation tenu à 1 main ; Encombrement L
Fareeha : « en vie, Absalom, Ce petit appareil enregistreur peut avoir la taille d’une boîte à musique ou bien d’un gros livre et
voyage. Espionne, récolte des informations est généralement caché dans la couverture d’un véritable livre évidé ou dans une vraie boîte à
dans tout le pays. Ne s’est pas présentée bijoux. Un enregistreur mécanique peut enregistrer jusqu’à 1 h de son avant que ses cylindres ne
au rendez-vous prévu, peut avoir disparu. » doivent être retirés et remplacés. Un enregistreur mécanique peut diffuser l’enregistrement d’un
Kariuki : « mort, Désolation de cylindre, que ce soit celui-ci ou un autre qui ait enregistré ce contenu original.
Mana. Magicien devenu aventurier, tué Activation 3 Interagir ; Effet. Vous remontez l’enregistreur pour commencer à enregis-
par une armée fantôme ; bon débarras. » trer le son ou diffuser un enregistrement. Vous pouvez lancer l’enregistrement ou la diffusion
immédiatement ou la programmer à une date ultérieure dans un délai d’un mois.

« Les murs ont parfois des oreilles et les statues peuvent être des sources d’informations. »
—a

ENCRE DES AMANTS OBJET 2


RARE ALCHIMIQUE CONSOMMABLE
Prix 5 po
Utilisation avec un nécessaire d’écriture ; Encombrement L
Cette encre, dérivée des encres utilisées par les amants pour écrire des messages secrets, sèche
en prenant une couleur semblable à la plupart des parchemins. La version d’Avarneus requiert
une autre dose d’encre des amants avant de secouer la page pour révéler un message caché afin
d’éviter qu’il soit intercepté facilement. Tout message écrit avec l’encre des amants est révélé en
appliquant une quantité suffisante de cette encre pour recouvrir une page entière et en l’agitant
vigoureusement, ce qui requiert au total 3 actions Interagir. Une fiole typique contient assez
d’encre pour une page de texte. Tant que le texte est caché, une créature qui observe de près une
surface griffonnée avec l'encre des amants peut détecter la présence de cette dernière en réus-
sissant un test de Perception DD 25. Sur un succès critique, elle peut suffisamment la distinguer
pour utiliser Société afin de Déchiffrer un texte.

« Je pensais ne jamais avoir besoin de ce genre de chose. Mais j’en ai trouvé une utilisation
que je peux tolérer. »
—a

24
LÉGENDES
INTRODUCTION

A—G

H—M

N—Z

DESTINS
LIÉS

GLOSSAIRE
ET INDEX

BRACELET ARBALÈTE OBJET 3


RARE
Prix 60 po
Utilisation porté ; Encombrement L
Cet élégant bracelet épais cache un mécanisme de tir spécialisé pouvant contenir une seule fléchette de sarbacane. Vous pouvez tirer
la fléchette normalement avec le bracelet. Reconnaître la nature du bracelet requiert un test de Perception DD 25.
Activation 2 Interagir ; Effet. Vous dépliez le bracelet pour une former une arbalète de poing. Ce bracelet a assez de pièces pour
assembler jusqu’à trois carreaux, mais ces derniers comprennent les composants nécessaires pour reformer le bracelet. Sans
toutes les pièces des carreaux, vous ne pouvez pas remettre l’arbalète sous forme de bracelet.

« Les choses les plus inoffensives font souvent les meilleurs outils. »
—a

LENTILLES DE PISTAGE OBJET 3


RARE ALCHIMIQUE
Prix 40 po
Utilisation accessoire visuel porté ; Encombrement L
Ces lentilles simples sont traitées alchimiquement pour détecter les légères traînées de fumée formées par un encens de santal
particulier. Cet encens a une odeur indétectable pour la plupart des gens et brûle longtemps, ce qui en fait l’outil parfait pour traquer
discrètement des individus. Un bâton de cet encens coûte 1 pa et peut brûler sans danger pendant 8 h maximum. Lorsque vous
portez les lentilles, vous pouvez voir les fumées alchimiques d’une couleur verte, ce qui vous offre un bonus de +1 aux tests de Survie
pour Pister une créature marquée par cet encens et aux tests de Perception pour Chercher ces vapeurs alchimiques. Si la fumée est
fraîche, le fait de Pister grâce aux fumées de l’encens peut présenter un DD inférieur à la normale pour traquer une créature mar-
chant sur une surface ferme.

« Les odeurs inoffensives sont les meilleures pour pister, mais le sens de cette phrase peut varier. »
—a

25
VISAGES FAMILIERS
La générale Azaersi est la méchante finale
Azaersi
de la campagne Ironfang Invasion. Bien GÉNÉRALE DE L’OPRAK
qu’elle soit une tacticienne cruelle et une HOBGOBELIN (F) BRETTEUR, LM
guerrière sans pareille, Légendes part du Crainte par les humains mais révérée par son peuple, la générale hobgobeline
principe qu’elle a rencontré ses maîtres Azaersi est une légende vivante dans tout le Nirmathas, le Molthune et la nou-
en les personnes des commandants de velle nation de l’Oprak. Son nom signifie « Aza l’Immortelle » et ses origines véri-
la milice du Nirmathas (joués par les tables sont rendues incertaines par les mythes qu’elle a inspirés. Certains racontent
PJ). Non seulement ces derniers ont mis qu’Azaersi est la dernière générale survivante des guerres du Sang gobelin tandis
la légion Crocdefer d’Azaersi en déroute, que d’autres affirment qu’elle était autrefois la brutale Tueuse de Bois-Corneille qui
mais ils ont également réussi l’impossible : a pillé les forêts du Molthune pendant une décennie. D’autres rumeurs prétendent
convaincre cette dernière de mettre fin à qu’elle a maîtrisé un grand dieu de l’Ombreterre et en a fait son esclave. Bien que
sa conquête de son plein gré. ces rumeurs soient des versions embellies, toutes ont un fond de vérité. La générale
Azaersi s’est en effet battue pendant les guerres du Sang gobelin, elle a bien pillé le
Molthune pendant des années et un puissant barghest l’a servie pendant les cam-
pagnes de la légion Crocdefer. La plus grande des légendes à son propos est celle
qui s’avère entièrement fondée : bien que partie de rien, elle a accompli l’impossible
et bâti une terre pour les gobelins qui a tout ce qu’il faut pour perdurer.
Azaersi commença sa vie en tant que simple soldate du nom d’Aza. Elle était
jeune lors des guerres du Sang gobelin et venait d’entrer dans l’adolescence lorsque,
dans la vallée des Crocs de Fer, elle vit son armée réduite à néant. Pendant cette
bataille, les humains étaient en surnombre face aux hobgobelins qui défendaient
leurs positions et après cinq jours de combat acharné, ils vainquirent les survivants
à moitié affamés et mal équipés de la horde gobeline.
Les humains ne proposèrent aucun terme de reddition. La campagne avait été
longue et cruelle, et les soldats des deux camps avaient vu et commis de telles
atrocités que l’idée de faire des prisonniers était impensable. C’est pourquoi ils
massacrèrent les gobelins et hobgobelins survivants jusqu’au dernier.
Aza tomba elle aussi dans la vallée des Crocs de Fer. Un Chevalier de l’aigle
transperça la jeune hobgobeline avec sa lance et l’abandonna à son sort au milieu
des cadavres de son peuple qui attiraient déjà les charognards. Lorsqu’Aza reprit
connaissance au milieu du charnier, son cœur s’emplit d’une haine plus forte que
ce qu’elle avait jamais ressenti. À ce moment-là, elle se rebaptisa Azaersi, car l’en-
fant-soldate Aza était morte et avait laissé place à une meneuse différente de tout
ce que Golarion avait pu connaître.
Se tournant initialement vers le banditisme, Azaersi regroupa d’autres survi-
vants des guerres du Sang gobelin ainsi que les jeunes gobelins et hobgobelins
rendus orphelins par ces dernières. Elle fit de ces survivants hétéroclites un
peuple féroce et discipliné qu’elle déchaîna sur le Molthune.

LA LÉGION CROCDEFER
L’armée molthunienne finit par envoyer un régiment pour s’occuper des ban-
dits rôdant dans les bois. Contre toute attente, les forces sous-alimentées et mal
équipées d’Azaersi écrasèrent le régiment, et les généraux du Molthune leur ac-
cordèrent plus d’importance. Au lieu de détacher des forces plus importantes
pour éradiquer la bande d’Azaersi, les Molthuniens envoyèrent un émissaire
avec une offre : Azaersi pouvait rejoindre l’un des « régiments de monstres »,
des compagnies entières de non-humains envoyées massacrer des cibles nir-
mathiennes lorsque le gouvernement du Molthune avait besoin de pouvoir
nier tout lien avec ces attaques.
Elle accepta et Azaersi et ses bandits devinrent la légion
Crocdefer. Ses intentions étaient en réalité de tirer profit de cette op-
portunité pour se familiariser avec l’équipement et les stratégies du
Molthune. Elle fit en sorte que les autres régiments de monstres lui
deviennent fidèles et apprennent rapidement à respecter sa férocité et la finesse
de ses stratégies. Lorsqu’elle jugea avoir obtenu suffisamment d’informations et
équipé convenablement ses soldats avec l’acier molthunien, Azaersi et la légion
Crocdefer s’enfuirent en emmenant avec eux la majeure partie des forces merce-
naires du Molthune.

26
Ensuite, Azaersi mena plusieurs voyages dangereux, pour rassembler des alliés.
LÉGENDES
Pendant ce temps-là, elle rencontra et enrôla la naga ténébreuse Zanathura (naga
ténébreux (f) ensorceleur, LM), l’ancien gladiateur Kraelos (hobgobelin (m), pour- INTRODUCTION
fendeur de dragons, LM) et le chef de culte barghest Azlowe (barghest supérieur
(m) prêtre combattant, LM). Tous ces individus mirent en commun leurs talents et A—G
leur sagesse. Accompagnée de ces conseillers, Azaersi prit le titre de générale.
Azaersi finit enfin par infiltrer la citadelle naine de Kraggodan où elle entra de H—M
force dans le reliquaire de l’Ascension et vola l’artefact appelé la clef d’Onyx. Ce
N—Z
dernier lui permet de créer une forteresse presque imprenable et des passages ma-
giques et éternellement changeants à travers le plan élémentaire de la terre, un ré- DESTINS
seau de « raccourcis » appelés les routes de Pierre. Une fois son armée prête, Azaersi LIÉS
initia une campagne afin d’établir une patrie pour les « monstres » comme elle en
attaquant tout d’abord le Nirmathas puis le Molthune, dans le but de s’emparer GLOSSAIRE
des territoires et des ressources dont elle avait besoin. Cependant, le véritable cœur ET INDEX
de sa nation (bien qu’elle n’en ait pas eu conscience à l’époque) était et demeure le
réseau secret créé par la clef d’Onyx.
Le combat fut aussi féroce que ce qu’Azaersi avait anticipé. Mais elle n’avait pas
prévu le coût personnel que cela impliquerait. Plusieurs de ses plus proches amis SYMBOLES DES GRADÉS
et compagnons de longue date moururent ou désertèrent pendant la campagne. Azaersi récompense parfois ses agents en
Zanathura s’avéra une traîtresse et Azlowe indigne de sa confiance. La plupart de leur donnant le droit de porter l’une des
ceux qui lui demeurèrent fidèles moururent, parfois sous les coups de camarades armes enchantées tant convoitées de la
moins fiables. Elle maintint une assurance inébranlable devant ses troupes, mais légion Crocdefer. En voici quelques-unes.
fut profondément blessée par ces pertes. C’est pourquoi, lorsque le Nirmathas et le Poing de Tamrakh.Cet arc composite
Molthune lui proposèrent ensemble un traité de paix dont les termes impliquaient de frappe +1 génère deux flèches
la reconnaissance de l’Oprak en tant que nation indépendante et une cession de explosives par jour. Ces dernières ne
terres convenable pour son peuple, Azaersi accepta leur offre. Au plus profond peuvent être tirées qu'avec le poing de
d’elle-même, elle était lasse de tous ces combats. Tamrakh et sont réduites en poussière
Deux émissaires hobgobelins portant des morceaux de la clef d’Onyx (un éclat si elles sont utilisées avec une autre
d’onyx pour Kraggodan et un éclat de sardonyx pour les dirigeants de la milice de arme. Seules deux flèches de ce type
Nirmathas) signalèrent la fin de l’invasion Crocdefer. peuvent exister en même temps.
Zhentarreth. Cette épée longue ardente
NAISSANCE D’UNE NATION supérieure porte le nom du dragon rouge
La générale Azaersi a lu assez de livres d’Histoire pour savoir que les empires dont la peau entoure sa garde et dans
bâtis sur la conquête s’effondrent à la mort de leur fondateur et elle est déterminée le cœur duquel on raconte que la lame
à ce que l’Oprak ne subisse pas le même sort. Elle a voué toute son énergie à la nouvellement forgée a été trempée.
construction de sa nation, consciente que la réussite ou la chute de l’Oprak façon- Volukkar. Cette coutille de foudre
nerait l’opinion du monde sur le fait que les gobelins et les peuples monstrueux douloureuse +1 a disparu dans
sont capables ou non de tenir une nation unifiée. l’Ombreterre aux côtés du lieutenant
Ironiquement, le retour de Tar-Baphon a consolidé la position d’Azaersi. Si le hobgobelin qui la portait. Cette arme
Nirmathas se montre toujours amer à propos de ses pertes, cette nation a ravalé était un trophée des premières batailles
sa fierté pour envoyer des émissaires à la générale Azaersi dans l’espoir que ses de la légion Crocdefer et, en dehors de
incroyables légions l’aideraient à tenir tête aux forces du Tyran qui Murmure. De sa valeur monétaire importante, Azaersi
son côté, Azaersi, reconnaît la menace extrême représentée par Tar-Baphon et a chérit Volukkar en tant que symbole
conscience que le fait que les nations humaines aient besoin de ses armées et de ses de l’origine de son armée. Elle souhaite
compétences de générale représente une opportunité d’améliorer la perception de évidemment découvrir ce qui est
l’Oprak. Toutefois, elle tient également compte du fait que les dirigeants militaires arrivé à son agent, mais désire surtout
du Molthune, moins unis à l’idée d’une alliance, pourraient devenir un problème. récupérer la coutille, et tout agent
En partie pour consolider leurs défenses mutuelles contre le Tyran qui Murmure, qui la retrouvera gagnera sûrement le
mais aussi pour servir son but ultime, encourager la création de plus de « patries droit de la brandir en récompense.
pour les monstres » sur Golarion, Azaersi a ouvert une voie diplomatique avec Ardax Les Quatre griffes de la peur
Blanchetête. Elle reste toutefois prudente et essaye de déterminer si le dirigeant orc a panique. Enfin, Azaersi peut offrir à ses
assez de contrôle sur les diverses forteresses de son territoire pour se montrer utile. serviteurs favoris l’une des Quatre griffes
Pour l’instant, Azaersi n’a signé aucun engagement et s’est contentée d’envoyer de la peur panique décrites à la p. 28.
quelques conseillers militaires pour aider les orcs à organiser leurs forces et, bien
entendu, retourner ensuite en Oprak pour fournir un rapport sur leurs observations.

PERSONNAGES IMPORTANTS
Abrogail Thrune II (p. 8), Ardax Blanchetête (p. 16), Artokus Kirran (p. 18),
Kalabrynne et Clarethe Iomédar (p. 70), Tar-Baphon (p. 106)

27
Bien que l’animosité personnelle d’Azaersi envers l’humanité soit toujours fé-
roce, elle s’est forcée à mettre cette haine de côté pour l’instant et a obligé ses
subalternes à faire de même. Si l’Oprak veut survivre, elle doit diminuer le nombre
de ses ennemis et obtenir plus d’alliés, sachant qu’au moins une partie de ces der-
niers seront probablement humains. C’est pourquoi elle a négocié des pactes de
non-agression avec le Nirmathas et le Nidal et a reçu des diplomates des Chevaliers
du Dernier-Rempart qui semblent prêts à tout pour conclure une alliance. Le
Chéliax est réputé pour sa perfidie, ce qui inquiète la générale, mais elle respecte
le caractère impitoyable de la reine Abrogail et pense que son empire pourrait
s’avérer un allié utile. Le Druma et le Qadira semblent quant à eux représenter
des alliés commerciaux prometteurs qui pourraient apprécier l’accès de l’Oprak à
de nouveaux marchés par les routes de Pierre. Le projet qui mobilise actuellement
l'intérêt d’Azaersi se trouve être les deux alchimistes hobgobelins qui ont reçu son
autorisation pour partir se former à la citadelle de l’Alchimiste, en Thuvie. Artokus
Kirran a accepté les deux hobgobelins comme étudiants, ce qui a surpris Azaersi et
retenu toute son attention.

ARMURERIE DE LA GÉNÉRALE
Azaersi croit profondément au fait de récompenser la loyauté et les services et
elle cherche toujours des agents fiables et dignes de confiance. Les officiers sensés,
les espions intelligents et les négociateurs commerciaux montrant un talent pour
LES ROUTES DE PIERRE marchander avec les non-hobgobelins ont tous une chance de gagner les faveurs
La générale Azaersi a utilisé la clef d’Onyx de la générale Azaersi et des récompenses qu’elle est la seule à pouvoir proposer.
pour ouvrir des passages magiques, les
routes de Pierre, vers des nations de ROUTES D’AZAERSI DON 17
tout Golarion. La plus importante de ces RARE HOBGOBELIN
dernières est le Kaoling, un pays tianais Azaersi vous a offert un accès limité aux routes de Pierre en vous harmonisant avec un minus-
peuplé de hobgoeblins, qui permet des cule éclat de la clef d’Onyx. Vous gagnez changement de plan comme un sort inné primordial.
échanges commerciaux lucratifs et offre Vous pouvez le lancer deux fois par semaine. Il ne peut être utilisé que pour les voyages entre
un modèle de société et de système le plan de la terre et le plan matériel. En raison de votre harmonisation avec la clef d’Onyx, vous
juridique hobgobelins durables dont pouvez agir comme le focaliseur du sort et vous n’avez pas besoin de diapason.
l’Oprak peut s’inspirer. Malgré les relations
politiques tendues entre ces communautés GRIFFE DE LA PEUR PANIQUE OBJET 14
hobgobelines qui s’évaluent mutuellement, RARE ÉVOCATION INVESTI MAGIQUE
elles ont déjà mis en place des échanges Prix 4 000 po
commerciaux et culturels très actifs. Utilisation tenu à 1 ou 2 mains Encombrement 1
Par principe, Azaersi concentre ses Cette arme fait partie d’un ensemble de quatre lances appelées les Quatre griffes de la peur pa-
efforts sur les nations non humaines, nique. Elle est confectionnée à partir d’un seul morceau lisse de métal mat et noir et sa pointe est
premièrement parce qu’elle déteste les en argent. Sous une lumière vive, elle fonctionne comme une lance de frappe +1, mais dans les
humains et n’aime pas l’idée qu’ils puissent ténèbres ou une lumière faible elle devient une lance de frappe supérieure +2. Vous pouvez amé-
profiter de son emprise sur les routes de liorer ses runes fondamentales comme pour n’importe quelle arme spécifique, sachant qu’elle
Pierre, mais aussi parce qu’elle préférerait est de base une lance de frappe supérieure +2, mais que ses runes fondamentales sont toujours
utiliser la clef d’Onyx pour aider d’autres inférieures d’une catégorie dans une lumière vive.
peuples « monstrueux ». Cependant, elle Activation 1 sur ordre ; Effet. Vous établissez un lien télépathique avec une autre personne
est consciente d’avoir besoin d’alliés brandissant une griffe de la peur panique, ce qui vous permet de communiquer télépathique-
régionaux et pourra être persuadée de ment avec elle tant qu’elle possède la griffe de la peur panique, quelle que soit la distance entre
vendre un accès limité à une nation vous, du moment que vous êtes sur le même plan. Vous pouvez mettre fin au lien télépathique
humaine si elle pense que cela bénéficiera que vous créez ou dont vous faites partie en utilisant une action ayant le trait concentration.
également à l’Oprak. Pour l’instant, les Activation 2 sur ordre, Interagir ; Fréquence 1/jour ; Effet. Vous lancez un sort ténèbres de
efforts d’Azaersi pour utiliser les routes de niveau 4. Vous voyez clairement dans ces ténèbres.
Pierre à son avantage et celui de l’Oprak
ne font que commencer et la plupart n’ont CRUAUTÉ FLAMBOYANTE DON 8
pas encore porté leurs fruits. Cependant, RARE BRETTEUR
si la générale parvient à exploiter le plein Vous aimez continuer à frapper vos ennemis lorsqu’ils sont abattus et vous offrez un spectacle
potentiel des routes de Pierre, l’Oprak incroyable ce faisant. Lorsque vous effectuez une Frappe d’arme au corps à corps contre un
pourrait obtenir une richesse et un ennemi qui souffre d’au moins deux des états suivants, vous gagnez un bonus de circonstances
pouvoir mercantile inégalés. à votre jet de dégâts égal au nombre de ces états. Voici ces états : maladroit, drainé, affaibli,
effrayé, malade et stupéfié. Si votre coup touche un tel ennemi, vous gagnez un bonus de circons-
tances de +1 aux tests de compétence pour effectuer un Déplacement acrobatique et vos actions
vous confèrent du panache jusqu’à la fin de votre tour.

28
T E M E N T D E S C R OCDEFER LÉGENDES
U
MANUEL DE RECR t Ces papiers
ent.
INTRODUCTION
us à tout mom
Politique imposée en
temps de paix
e unité
vo tr et vos papiers sur vo droits juridiques. Ils doivent A—G
Gardez l’insigne
de bénéficiant de es non
ie nt co m m e ci toyen de l’Oprak rsque vous entrez sur des terr piers
vous identif ontières lo i de vos pa H—M
x gardes des fr torités. Tout oubl
être montrés au vous êtes interrogés par les au r deux de vos rations pendant
hobgobelines et
si minution pa N—Z
dix co up s de fouet et la di
sera puni pa r de votre
or dre contraire provenant DESTINS
une semai ne . t, sa uf emparez
vo tre un ité à tout momen terres non hobgobelines. Ne vous LIÉS
Restez av ec s ation ou
nt. Ne ci rc ulez pas seul dans de ga rd ée s ou qu ’il y ait eu provoc nstant.
commanda lles soient pas sur l’i GLOSSAIRE
s de choses, qu’e nt. Ne réagissez
pas et ne tuez pa défi ou insulte à votre commanda moment de votre entrée dans
ET INDEX
ut au
non. Rapportez to aura une copie des lois locales
m m an da nt ion d’ob éi r à ces lois.
Votre co us êtes da ns l’obligat
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expression
faciale
aide à la
négociation

S HUMAINS
INTERAGIR AVEC LEnér faibles
osité envers des créatures
démonstrations de gé pouvez
Les humains valorisent les ou âgés ou encore les chiens de type inutile. Vous
telles que les humains petit
s faveur de
de à de tel les créatures pour obtenir la
offrir de la nourriture ou de l’ai et non vivante.
ult ats , la nou rriture doit être pâteuse
leurs maîtres. Pour de me ille urs rés de ressources
ien t ég ale me nt les co mpliments sur l’utilisation et des terres
Les humains appréc gaspiller de l’eau
emple, les humains aiment pendant
à des fins inutiles. Par ex urs non comestibles et tournent souvent en rond tivités
ltiv er de s fle de tel les ac
arables pour cu vous approuvez
s dernières. Montrez que
des heures autour de ce s se lon les ordres de votre commandant.
z à ce s de rni ère
et participe
paix, vous
ne res pe cte z pas la pol itique imposée en temps de s brisés
N’oubliez pas ! Si vous si de voir vos deux bra
z d’ê tre fou ett é et ma rqué au fer rouge, mais aus
risque
jours loin de l’Oprak !
avant d’être exilé pour tou

29
VISAGES FAMILIERS
Baba Yaga a disparu au début de
Baba Yaga
la campagne Le Règne de l’hiver, REINE-SORCIÈRE LÉGENDAIRE
emprisonnée par les efforts combinés HUMAIN (F) SORCIER, NM
de la reine Elvanna d’Irrisen et du fils «Babushka, raconte-moi une histoire.
abandonné de Baba Yaga, le mystique - Tout ce qui te fera plaisir, mon petit soleil. Il y a longtemps, dans un endroit lointain, vivait
russe Grigori Raspoutine. Légendes part une petite fille. Un jour, elle se cacha dans une vallée pour fuir le blizzard et y trouva un sorbier
du principe que Baba Yaga a été sauvée près d’une source d’eau. La petite fille avait froid et elle était fatiguée. Elle se baigna dans la
par un groupe de héros incarnés par les source... et l’arbre lui parla. Cet arbre sage lui apprit les secrets des bouleaux, des chênes et des
PJ qui ont vaincu la reine Elvanna. Au lieu frênes, les chansons des loups et les histoires des oiseaux, mais aussi une magie puissante et
de couronner une autre de ses filles, ancienne. Lorsqu’elle quitta l’arbre, la petite fille était devenue une jeune femme et
Baba Yaga a été convaincue de faire une sorcière.
de la princesse ressuscitée de La sorcière vécut auprès de nombreux peuples et apprit bien d’autres
la Terre, Anastasia Romanov, choses sur le pouvoir et la magie. Cependant, plus sa célébrité croissait,
la nouvelle reine d’Irrisen. plus les gens venaient lui demander de l’aide. Certains essayèrent de la forcer
à accepter... mais contraindre une sorcière ne donne jamais les résultats es-
comptés. D’autres la supplièrent et elle les détestait pour cela. Pourquoi, se
demandait la sorcière, est-ce-que tous ces gens viennent me parler de leurs
problèmes au lieu de les résoudre eux-mêmes ?
Elle commença donc à demander un prix de plus en plus élevé à ceux qui ve-
naient requérir ses services. Elle demanda des seaux entiers d’or et les jeta dans son
puits. Elle demanda des lopins de terre et ne s’y rendit jamais. Elle demanda à un
homme de se couper les oreilles pour qu’elle soigne sa cécité. Elle demanda à un
fermier de brûler ses champs pour sauver ses vaches. Elle demanda à une enfant
de tuer et cuisiner son chien pour offrir gloire et richesse à ses parents. Et les gens
faisaient tout ce qu’elle demandait. La sorcière s’énerva chaque jour un peu plus
après les supplications des gens, tant et si bien qu’une ride finit par apparaître sur son
visage pour chaque requête et une verrue pour chaque faveur accordée.
Devenue vieille et aigrie, elle voyagea beaucoup, jusqu’aux terres situées de
l’autre côté de la lune et celles par-delà le soleil et découvrit que, où qu’elle aille, les
gens étaient idiots et avaient les mêmes problèmes. Elle trouva des défauts à tout le
monde, depuis les anges du Paradis jusqu’aux diables des Enfers, elle leva le poing
contre des demi-dieux et insulta des reines.
Ah, mon enfant... je pourrais te conter tant d’histoires. Je pourrais te raconter com-
ment elle vécut dans une hutte dansant sur des pattes de poulet, comment elle volait
assise dans un mortier avec un pilon et effaçait toute trace de son passage, ou encore
te parler de ses trois cavaliers qu’elle appelle son Aube Éclatante, son Soleil Rouge et
sa Nuit Sombre. Je pourrais te décrire le Trentième royaume et l’oiseau de feu, l’île
de Buyan et même Vasilisa la Belle qui lui a échappé. Je pourrais te parler du chef de
guerre Kostchtchie de Iobarie qui est venu la voir pour lui demander de le rendre éter-
nel. Elle arracha la moitié de son âme et la plaça dans son torque afin qu’il ne puisse
jamais mourir, mais le rendit laid en échange. En réalité, Kostchtchie devint si hideux
qu’il s’enfuit dans les Abysses où il règne depuis lors, nourrissant sa rancune éternelle.
Mais laisse-moi te conter une autre histoire. Il y a très longtemps, lorsque l’été exis-
tait encore, cette terre était gouvernée par les rois des linnorms. Mais la vieille sorcière
convoitait ce territoire et elle rassembla une puissante horde de trolls, de loups et de
choses ténébreuses qui rôdaient dans la nuit. Avant que la lune ne soit redevenue
pleine, elle brisa le roi sage Jarguut et les puissants barons de Djurstor. Elle enveloppa
ensuite le territoire dans un hiver éternel et nomma sa fille Jadwiga reine d’Irrisen en
plaçant une couronne de glace sur sa tête.
Un siècle passa et la vieille sorcière détrôna Jadwiga pour nommer la sœur de
cette dernière, Morgannan, à sa place. Et cela continua ainsi. À chaque siècle, la
vieille sorcière emportait la reine et plaçait une autre de ses filles sur le trône. Deux
d’entre elles luttèrent contre leur destin : Tashanna la rusée et Elvanna la glaciale.
Aujourd’hui, c’est l’une des petites-filles de la sorcière qui gouverne le territoire, la
belle et douce Anastasia.
- Babushka, la vieille sorcière... C’est Baba Yaga Jambe d’Os ?
- Oui, en effet. Il s’agit également de mon arrière-grand-mère et tu descends d’elle
toi aussi, mon enfant.»
— Le conte de Baba Yaga raconté par Zhoseniya Jadwiga Velikas

30
BABA YAGA SUR GOLARION TÉMOIGNAGES LÉGENDES
La vieille Sarmate Baba Yaga est sûrement la plus grande sorcière de l’Histoire. Elle est Bien que la rumeur coure toujours que
plus puissante que la plupart des ducs des Enfers, considère les seigneurs des runes comme Baba Yaga a été bannie de Golarion, INTRODUCTION
des enfants chamailleurs et déroge au statut de déesse uniquement parce qu’elle refuse de certains témoins affirment avoir vu
répondre aux prières. Elle a des projets pour une centaine de mondes différents, comme la la sorcière. A—G
Terre (son lieu de naissance), l’hivernal Triaxus, le Grand Au-Delà et Golarion. Bien que peu Vieilles connaissances. La taverne
de gens connaissent la vérité, sa fille la reine Elvanna l’a récemment piégée dans un ensemble du Dauphin dansant se trouve dans H—M
de poupées russes. Après avoir été libérée par des héros locaux, Baba Yaga a fini par prendre le quartier tapageur de Port-Ouest à
N—Z
en considération le fait qu’elle avait peut-être trop dédaigné ce monde. Oppara depuis plus d’un millénaire et
Depuis, elle fourre son nez recouvert de verrues dans tous les recoins de Golarion. Elle ne a survécu aux guerres, incendies et DESTINS
cherche pas à obtenir plus de pouvoir, mais ne laisse pas passer l'occasion d’apprendre un se- tempêtes. Approximativement tous les LIÉS
cret ou de voler un trésor. Elle ne cherche pas le luxe, mais apprécie le confort. Elle n’a aucun siècles, une vieille femme misérablement
désir de régner, mais impose le respect. En réalité, Baba Yaga cherche les héros glorieux et les vêtue et accompagnée d’un poulet en GLOSSAIRE
méchants tristement célèbres, car ils la distraient. guise d’animal de compagnie y retrouve ET INDEX
Elle apprécie par-dessus tout les gens qui ont de l’esprit, de la détermination et une certaine un vieil homme distingué d’origine
impudence, quelle que soit la façon dont ces qualités sont utilisées (rien n’a rendu Baba Yaga zenj s’appuyant sur un bâton à tête
aussi fière d’Elvanna que sa tentative de coup d’État). Elle s’intéresse aux gens qui plient le de léopard. Ils s’assoient près de la
monde à leur volonté, à ceux qui passent du statut de miséreux à celui de prince. Baba Yaga fenêtre et regardent les navires passer
apparaît parfois devant de telles personnes pour les conseiller, leur accorder une faveur ou en discutant. Parfois, le poulet pond un
leur faire passer un test. Elle ne résout jamais le problème d’une personne à sa place sans lui œuf en bois peint ou le bâton se penche
en imposer un bien plus difficile en retour et elle aime donner à ceux qui la supplient une comme pour écouter la conversation.
longueur de corde tout juste suffisante pour qu’ils puissent se pendre. Temps de sorcière. Dans les Terres des
Certains individus désespérés cherchent eux-mêmes Baba Yaga. Mais cette dernière déteste Sagas, lorsque le gel apparaît bien trop
qu’on lui demande de l’aide et impose des prix déraisonnables dans le but de décourager les tôt ou que des averses de grêle arrivent
gens. Toutefois, si une personne peut payer le prix fixé ou parvient à passer son test, Baba sans prévenir, on parle d'un « temps de
Yaga a assez d’honneur pour remplir sa part du marché (même si elle rechigne au passage). sorcière ». Certains affirment avoir vu Baba
D’autres connaissent suffisamment de choses sur Baba Yaga pour la craindre ou la détester. Yaga passer dans son mortier avec son
En Irrisen, elle est la Reine des Sorcières et l’arbitre ultime de la destinée de la nation. Pour pilon devant la tempête.
l’instant, la reine Anastasia d’Irrisen (humain (f) reine de l’hiver, LN) bénéficie quelque peu La Clôture. Deux frères voyageant au sein
des faveurs de la vieille femme, mais cela pourrait lui garantir le même sort que la reine qui des forêts d’Ustalav sont tombés sur une
l’a précédée. Les orcs du Belkzen racontent des histoires sombres à son propos et les rois des clôture surmontée de crânes humains
linnorms n’ont jamais oublié à quel point il avait été facile pour Baba Yaga de les mettre en aux yeux lumineux. Deux poteaux étaient
déroute. Le père du roi Thira Œilcendre, le roi Sveinn Aigle-Sanglant (humain (m) barbare, encore libres et, derrière la clôture, ils ont
CN), a cherché pendant des années à renverser la sorcière, mais en vain. vu une grande hutte perchée sur deux
Baba Yaga et les autres archimages de Golarion sont au mieux des collègues distants. piliers. Plus sages que braves, les frères se
La sorcière prétend ne voir aucune différence entre les deux derniers seigneurs des runes, sont enfuis.
Bélimarius et Sorshen, et aime les agacer avec d’étranges malédictions ou des cadeaux em-
poisonnés. Elle décrit Tar-Baphon comme un idiot cherchant à obtenir un calice empoisonné,
mais ne dit jamais rien du Vieux Mage Jatembe.

BABA YAGA EN TANT QUE


PROTECTRICE DES SORCIERS
Les protecteurs des sorciers sont généralement mystérieux et nombre de ceux pré-
sentés dans le Guide des joueurs – Règles avancées pourraient correspondre à Baba
Yaga, mais certains sorciers ont une connexion plus directe avec cette très vieille
sorcière. Par exemple, Baba Yaga peut apparaître à quelqu’un et lui ordonner de net-
toyer le sol de son atelier avec une brosse minuscule. Si cette personne n’obéit pas, il
est possible que Baba Yaga la dévore ; si elle obtempère, elle peut devenir une sorcière
avec Baba Yaga comme protectrice.
Cette dernière utilise aussi souvent d’étranges objets comme des créatures vivantes.
Un sorcier ayant Baba Yaga comme protectrice peut choisir un objet inanimé pour
familier. Dans ce cas, il peut tout de même avoir des pouvoirs de maître et obtenir
certains pouvoirs de familier qui ne requièrent pas de déplacement. L’objet devenu un
familier n’a aucune Vitesse et doit choisir un pouvoir de familier de Vitesse pour se
déplacer. Il prend alors vie d’une façon appropriée à la Vitesse choisie tout en utilisant
les statistiques d’un familier normal pour la journée.

PERSONNAGES IMPORTANTS
Bélimarius et Sorshen (p. 34), Vieux Mage Jatembe (p. 66), Tar-Baphon (p. 106),
Thira Œilcendre (p. 112)

31
Le couronnement fut une morne affaire, la Baba Yaga (rare protectrice des sorciers)
nouvelle reine de l’hiver réagissant à peine Baba Yaga vous apprend comment transférer des esprits dans des objets et geler
à ce qu’il se passait autour d’elle. Mais vos ennemis.
pendant un instant, quand Baba Yaga lui Liste de sorts occultes
tourna le dos, Anastasia tira la langue à la Compétence de protecteur Occultisme
vieille sorcière. Tour de magie de sorcier esprit d’objet
— serviteur anonyme du palais Sort accordé projections glacées (Guide des joueurs – Règles avancées p. 224)

Leçon majeure
Une sorcière ayant Baba Yaga comme protectrice peut sélectionner la leçon de
la reine des glaces lorsqu’un don ou un autre effet confère une leçon majeure.
D’autres sorciers qui trouvent un savoir secret ou magique de Baba Yaga caché en
Irrisen ou ailleurs peuvent également apprendre cette rare leçon.
Leçon de la reine des glaces (rare). Vous gagnez le maléfice cœur de glace et votre
familier apprend mur de glace.

ESPRIT D’OBJET TOUR DE MAGIE 1


RARE MALÉFICE NÉCROMANCIE SORCIER
Incantation 1 ou 2 (somatique, verbal)
Portée 9 m ; Cible 1 objet non porté d’un Encombrement maximal de 1
Usant d’une minuscule portion du pouvoir de Baba Yaga, vous donnez temporairement vie à un
objet. Il gagne un moyen de déplacement, en développant des pattes de poulet par exemple, et
Marche rapidement jusqu’à 7,5 m vers un endroit de votre choix à portée. Si vous utilisez 2 ac-
tions pour Lancer ce sort, l’objet attaque ensuite une créature de votre choix adjacente à son
nouvel espace. Effectuez un jet d’attaque de sort au corps à corps contre cette créature. Sur un
succès, la créature subit des dégâts contondants, perforants ou tranchants (selon l’objet) égaux
à 1d4 plus votre modificateur de caractéristique d’incantation et, sur un succès critique, elle su-
bit le double des dégâts.
Intensifié (+1). Augmente l’Encombrement maximal de la cible de 1 et les dégâts de 1d4.

CŒUR DE GLACE FOCALISÉ 5


RARE ÉVOCATION MALÉFICE SORCIER
Incantation 2 somatique, verbal
Portée 9 m ; Cible 1 créature
Jet de sauvegarde Vigueur ; Durée 1 min
Un froid glacial surnaturel assaille la cible et la gèle de l’intérieur. Cette attaque glaciale in-
flige 10d6 dégâts de froid soumis au jet de Vigueur de la cible. Une fois les effets résolus, la cible
est temporairement immunisée pendant 1 jour.
Succès critique. La cible n’est pas affectée.
Succès. La créature subit la moitié des dégâts et est ralentie 1 pendant 1 round. Le sort
prend fin.
Échec. La cible subit la totalité des dégâts, est ralentie 1 et doit faire un jet de Vigueur à
la fin de chacun de ses tours. Ce jet de sauvegarde continu possède le trait mise hors de
combat. Sur un échec, l’état ralenti augmente de 1 (ou de 2 pour un échec critique) pour
un maximum de ralenti 4. Sur un succès, l’intensité de l’état ralenti diminue de 1. Si, à
n’importe quel moment, l’état ralenti se trouve à 0, le sort prend fin.
Une fois que les actions d’une créature sont réduites à 0 par son état ralen-
ti, elle est complètement emprisonnée dans la glace. Elle continue de faire des
jets de sauvegarde contre le cœur de glace, ce qui peut lui permettre de ré-
duire l’intensité de l’état ralenti suffisamment pour agir. La glace a une
Solidité 4 et 8 PV et son DD pour l’Ouvrir de force correspond à votre DD
des sorts. Briser la glace libère la créature et met fin au sort. Si une per-
sonne autre que la cible brise la glace de l’extérieur, la
cible est étourdie 1 et reçoit l’excédent des dégâts
infligés par l’effet ayant brisé la glace par rapport
aux PV de cette dernière.
Échec critique. Comme un échec, mais la créature
subit le double des dégâts et elle est initialement
ralentie 2.
Intensifié (+1). Les dégâts augmentent de 2d6.

32
LÉGENDES
INTRODUCTION

A—G

H—M

N—Z

DESTINS
LIÉS

GLOSSAIRE
ET INDEX

Sur le trône d’Irrisen se trouve une princesse


assassinée et ramenée à la vie depuis le caveau où
gisent les os de sa famille. N’ayant plus nulle part où
aller dans une nation qui rejetait rois et reines, elle
voyagea vers une terre de contes de fées où son sang
royal n’était plus une telle menace. Une couronne
de glace placée par sa grand-mère Baba Yaga elle-
même orne dorénavant sa tête. La reine de l’hiver
Anastasia règne avec le peu de joie qui lui reste et les
faibles compétences dont elle bénéficie. Jamais elle
n’aurait cru un jour régner, mais elle ne s’attendait
pas non plus à mourir et le froid qui enferme son
royaume n’est rien comparé à celui de sa tombe.

33
VISAGES FAMILIERS
Bélimarius et Sorshen sont toutes deux
Bélimarius
réapparues à l’époque moderne de Golarion
dans la campagne Le Retour des seigneurs
et Sorshen
des runes. Légendes part du principe que LES SEIGNEURS DES RUNES
lorsque les héros ayant vaincu le seigneur DU THASSILON
des runes Karzoug ont mystérieusement Bélimarius et Sorshen sont des légendes vivantes, de puissantes magiciennes thas-
disparu, Sorshen a aidé un nouveau siloniennes qui ont survécu à la destruction due à la Chute et ressurgi pour fonder
groupe d’aventuriers (incarnés par le Nouveau Thassilon sur les ruines de leur ancien empire. Composée de deux
les PJ) à lutter contre ses anciens royaumes, l’Édasséril et l’Eurythnée, leur nation est une rencontre brutale entre le
confrères. En essayant de rétablir passé et le présent. Le seigneur des runes Bélimarius tient à conserver les
l’ordre dans une ligne temporelle traditions et la tyrannie de l’Ancien Thassilon, tandis que la reine Sorshen
réécrite, les PJ ont libéré Bélimarius accepte ce nouveau monde moderne et ses habitants.
et la ville de Xin-Édasseril de leur
stase pour les ramener en Varisie. BÉLIMARIUS
REINE D’ÉDASSÉRIL
HUMAIN (F) SEIGNEUR DES RUNES, LM
Le seigneur des runes Bélimarius s’est élevé au pouvoir en usant de chantages,
diffamations, vols et meurtres, se débarrassant impitoyablement de ses rivaux que
ce soit par la ruse ou la magie. Politicienne expérimentée, Bélimarius est devenue
un tyran cruel n’hésitant jamais à verser le sang. Elle était la dirigeante la plus
efficace qu’ait jamais connue l’Édasséril, mais même lorsque sa nation prospérait,
elle n’a jamais obtenu le respect des autres seigneurs des runes. Considérée comme
l’une des plus faibles parmi les sept, elle passait son temps à ruminer et à com-
ploter, créant des pactes et préparant des coups d’État. Ses tentatives mesquines
pour s’emparer du pouvoir ont pris fin lorsque le seigneur des runes Karzoug a
saboté ses efforts pour échapper à la Chute. Sa ville, Xin-Édasseril, a été enfer-
mée dans un globe de force impénétrable, l’emprisonnant avec son peuple dans
une boucle temporelle les condamnant à revivre la même semaine encore et
encore pendant plus de 10 000 ans. Au fil du temps, Xin-Édasseril devint un
mythe, la plupart des gens appelant la ville piégée « Crystilan ».
Des héros ayant libéré son peuple et sa ville de leur prison temporelle,
le seigneur des runes Bélimarius est revenu dans le présent pour réaffir-
mer son autorité et ramener sa nation à sa gloire et sa prospérité d’antan.

Reconquête
Se retrouvant encerclé par ses ennemis (des voleurs s’étant emparés
de ses terres, des traîtres ayant abandonné l’héritage du Thassilon et des
parvenus cherchant à saboter son glorieux retour), le seigneur des runes
Bélimarius a reconstruit ses armées et étendu son territoire vers la forêt de
Mierani, les îles de Fer et les Terres Vides de la Varisie. Cette conquête bru-
tale l’a mise en conflit avec des bandits, des parias, des elfes et quelques rois
des linnorms, mais lui a également fait gagner la fidélité de clans de géants,
de couvées de xulgaths et bien plus encore. Malgré ses victoires, l’impérieux
seigneur des runes désire avoir des serviteurs plus majestueux et offre des
sommes colossales en échange d’œufs de dragon et de dragonnets.
Si les armées d’Édasséril ont réussi à écraser le roi des linnorms impopu-
laire nommé Opir Huitdoigts (humain (m) barbare, CN) en réponse à ses
provocations, les forces d’Estrid la Blanche stationnées à Impassible se
sont montrées assez futées pour n’offrir aucun prétexte à Bélimarius
pour exercer des représailles sur elle. Belimarius complote
donc pour assassiner le linnorm au service d’Estrid la
Blanche, Langue-Brûlante, et s’emparer de sa tête, un
acte qui aurait pour conséquences simultanées de desti-
tuer Estrid et de permettre à Bélimarius de revendiquer
légitimement le trône de Halgrim.
Le seigneur des runes Bélimarius disperse ses forces sur plu-
sieurs fronts, mais demeure enfermé dans son palais à Xin-Édasseril,
Miasmoria. Refusant de se mettre en danger et véritablement paranoïaque

34
quant au fait que d’autres personnes essaient de s’emparer de ce qui lui appartient, RELIQUES LÉGENDES
Bélimarius fait passer ses ordres par de fidèles serviteurs, des décrets magiques et DES SEIGNEURS DES RUNES
des mercenaires. Nombre de ces derniers sont dirigés vers des monuments thassilo- Les seigneurs des runes du Thassilon INTRODUCTION
niens et des chambres fortes dont Bélimarius désire s’emparer. Le plus important de ont créé d’innombrables objets magiques
ces lieux était le Creuset des runes croisées, un laboratoire magique construit sur un et artefacts dont beaucoup existent A—G
puissant point de convergence de lignes telluriques. À la grande fureur du seigneur encore de nos jours. Voici une liste des
des runes, ce lieu n’existe plus, car l’ensorceleuse Hao Jin l’a ôté du plan matériel plus importants : les machines de sang H—M
et déplacé ailleurs. Bélimarius a juré de se venger de ce vol, mais elle n’a pas encore d’Eurythnée, le calice de Lissala, le
N—Z
agi contre celle qu’on appelle le Phénix de Rubis. Bassin de l’aube éternelle, le Livre de la
Dernièrement, Bélimarius cherche à s'emparer d’anciens artefacts thassiloniens gourmandise, le Bassin divin, l’Œil invidien, DESTINS
appelés les puits des runes. Ces derniers contiennent les péchés de mortels tués et, le dispositif de Leng, le Miroir de Sorshen, LIÉS
une fois réparés, ils pourraient lui permettre de lever une armée de rejetons du la Sihédron ainsi que les puits des runes et
péché. Heureusement pour ses ennemis, les composants nécessaires pour de telles les robes scintillantes. GLOSSAIRE
réparations sont difficiles à trouver. ET INDEX
Les Sept épées du Péché.
Domination Lames intelligentes portées par les
Malgré les efforts du seigneur des runes Bélimarius pour écraser le moindre signe champions les plus fidèles des seigneurs
d’insurrection, des rumeurs de mécontentement circulent et des affiches séditieuses ont des runes, les Sept épées du Péché
été vues dans tout Xin-Édasseril. Les citoyens participant au développement de ces (aussi appelées Alara’hai ou les Sept
sentiments subversifs sont arrêtés violemment et généralement condamnés à rejoindre lames de la Conviction) sont presque
l'armée, mais quelques-uns disparaissent complètement. Bélimarius déchaîne sa colère toutes devenues inactives. Elles étaient
sur le moindre acte de trahison et blâme Sorshen pour le mécontentement de son nommées : Asheia, l’épée de la Luxure ;
propre peuple. Bien qu’elle n’oserait pas agir publiquement contre son homologue, Baraket, l’épée de l'Orgueil ; Chellan, l’épée
Bélimarius complote déjà pour que ses mercenaires sèment le trouble en Eurythnée. de l’Avarice ; Garvok, l’épée de la Colère ;
Un nombre croissant de magiciens charismatiques ont également fondé des Shin-Tari, l’épée de la Paresse ; Tannaris,
cultes et des cabales en se proclamant les prochains seigneurs des runes des divers l’épée de l’Envie et Ungarato, l’épée de la
péchés non revendiqués. La plus puissante d’entre eux est l’invocatrice Aethusa la Gloutonnerie.
Reine Trois Fois Née (humain (f) seigneur des runes, CM). Proclamant être l’âme
réincarnée de deux seigneurs des runes précédents, Aethusa cherche à obtenir la Les Sept armes
couronne de seigneur des runes de la paresse. Le seigneur des runes Bélimarius de gouvernance
compte bien ajouter cet imposteur téméraire à sa collection d’ennemis vaincus. Elle Le premier roi Xin a fabriqué de puissantes
prévoit d’enfermer Aethusa vivante dans un cercueil de force comme elle l’avait armes d’hast pour ses seigneurs des runes
déjà fait avec son propre prédécesseur, le seigneur des runes Phirandi. Elle n’a ce- appelées les Sept armes de gouvernance
pendant pas encore réussi à piéger la jeune invocatrice et cela l’a persuadée que des (ou Alara’quin). Il s’agit de la corsèque
espions se cachent au sein de ses soldats, mais ses efforts pour les démasquer n’ont haineuse d’Alaznist, la hallebarde
pas encore porté leurs fruits. Bélimarius payerait cher toute information concrète d’aversion de Bélimarius, la coutille
sur l’impostrice et traîtresse Aethusa. enflammée de Karzoug, la lance dent de
L’adversaire la plus irritante de Bélimarius est Vexnill (fantôme humain (f), LN), dragon de Krune, la guisarme sinueuse de
le fantôme d’une enfant qu’elle a assassinée lors de sa conquête pour devenir sei- Sorshen, le marteau parfait de Xanderghul
gneur des runes. Cet esprit malicieux aime jouer toutes sortes de tours à Bélimarius et la faux des moissons de Zutha.
et ses serviteurs, interrompant réunions et événements importants par des imita-
tions moqueuses et des chansons paillardes. Le fait qu’aucun des sorts du seigneur
des runes n’ait réussi à blesser la petite fille moqueuse rend Bélimarius absolument
furieuse, chose que Vexnill trouve extrêmement amusante.
Le seigneur des runes Bélimarius a vaincu l’adversité, d’innombrables rivaux, le
temps et la mort elle-même. Elle a sauvé son peuple de la catastrophe et de l’extinc-
tion pour lui offrir pouvoir et sécurité. Malgré tout, aucune louange, aucun territoire,
aucune richesse ne parvient jamais à la satisfaire. Elle observe le monde d’un air
pensif et froid, convoitant ce qu’elle ne possède pas et complotant pour s’en emparer.

SORSHEN
REINE D’ÉDASSÉRIL
HUMAIN (F) SEIGNEUR DES RUNES, CN
Sorshen, seigneur des runes de la luxure et l’une des plus puissantes de son ordre,
a assisté le premier roi Xin dans l’établissement de l’empire du Thassilon. Elle a

PERSONNAGES IMPORTANTS
Ardax Blanchetête (p. 16), Baba Yaga (p. 30), Estrid la Blanche (p. 42), Hao Jin
(p. 50), Nocticula (Dieux et magie des prédictions perdues p. 68), Tar-Baphon (p. 106)

35
PATRONAGE DE SORSHEN régné sur le royaume d’Eurythnée au Thassilon pendant toute son existence. Elle a
La reine Sorshen adore être auprès de vu des dizaines d’autres seigneurs des runes parvenir au pouvoir et le perdre pen-
son peuple et assiste régulièrement à des dant son règne de 1 200 ans et a su non seulement leur survivre, mais aussi les sur-
rassemblements et des festivals dans passer grâce à sa prudence et sa ruse. Elle a beaucoup utilisé la divination, employé
sa nation. Elle s’enorgueillit d’inspirer des légions de serviteurs à la loyauté servile, manipulé les rêves des autres et créé
ses sujets à accomplir de nouveaux de nombreux simulacres de sang de sa personne pour interagir avec le monde, ainsi
exploits et rend souvent visite à des que d’innombrables artefacts dont le premier puits des runes. Elle réfléchissait tou-
artistes, musiciens, philosophes et exilés jours avant d’agir et cachait ses machinations perfides sous une apparence enjouée.
politiques. L’existence de sept simulacres Jouissant d’une jeunesse éternelle, d’une voix envoûtante et d’un sourire sédui-
de sang de Sorshen (qu’elle envoie à sa sant, le seigneur des runes Sorshen se livrait à toutes sortes d’activités grivoises.
place pour des raisons de sécurité) n’est Enchanteresse et politicienne d’une grande puissance, elle savait exploiter les désirs
pas connue publiquement, mais son de ses rivaux avec une subtilité travaillée et faire de ceux qui lui résistaient ses
taux d’utilisation est un secret encore esclaves. Aussi cruelle et sadique que les autres seigneurs des runes, elle manipulait
mieux gardé. ses alliés comme ses ennemis, payait le prix de ses actes avec le sang des autres et
Les aventuriers cherchant à obtenir le savourait leurs conséquences.
patronage de la reine Sorshen doivent
la traiter avec respect, généralement Adaptation
en accomplissant une série de tâches Sorshen a attendu la fin de la Chute dans son propre demi-plan, l’Œil du désir,
ordinaires pour lui faire plaisir, comme auprès de ses serviteurs favoris et de créatures extraplanaire à ses ordres. Après des
lui offrir son parfum préféré, dresser une millénaires d’attente, ses désirs charnels ont diminué et ses pensées se sont tournées
bête sauvage ou organiser un événement vers sa propre personne, sa vie, ses objectifs et son empire déchu. Elle a repris ses
social. Ces tâches présentent toujours esprits lorsque son puits des runes a frémi sous les échos de pouvoir. Curieuse, elle
des pièges cachés, mais les aventuriers a observé et attendu, examinant un monde qu'elle ne reconnaissait plus, seulement
qui les surmontent sans offenser la reine pour finalement voir ses contemporains se faire battre par les héros d'un nouvel
ne manqueront pas de missions pour âge. Depuis, Sorshen a redécouvert Golarion et son peuple, médité sur ses péchés
combattre des monstres, des bandits qui semblaient dorénavant innombrables et vains et conclu qu'il lui fallait changer
et des gangs, nettoyer les catacombes si elle désirait survivre. Le regard tourné vers l'avenir, elle a libéré ses esclaves, relo-
dédaléennes de l’hypogée ou refermer des calisé nombre de ses chers artefacts dans l'Œil du désir et s'est alliée avec des héros
failles planaires près du pic du massif de pour sauver les Terres des Sagas du seigneur des runes Alaznist.
Mhar, une montagne qui porte maintenant La reine Sorshen a ensuite reconstruit l’Eurythnée dans les montagnes Kodar
le symbole du Nouveau Thassilon à la et règne depuis la ville de Xin-Shalast. Elle œuvre pour rétablir l’exploitation
place du visage de feu le seigneur des approfondie des riches gisements minéraux de la région, bien que de nombreux
runes Karzoug. lieux prometteurs soient infestés de monstres, y compris des kobolds, des yétis et
Shardrex (aberration rémorhaz, CM), un rémorhaz difforme corrompu par un long
contact avec le royaume cauchemardesque de Leng. Guidée par la foi de Sorshen
en Nocticula la Reine Rédemptrice, l’Eurythnée est un refuge pour les artistes, les
parias et les opprimés.

Politique
Se montrant repentante à propos de ses péchés passés, la reine Sorshen s’est
établie comme une dirigeante confiante et réfléchie ayant instauré des traités de
paix avec ses voisins, mais ses détracteurs remettent en question cette réputation
et pensent qu’il s’agit d’une autre forme de manipulation. Une minorité de ses
sujets, en particulier la cabale de magiciens nouvellement créée des Élus de Xin,
pense qu’en tirant un trait sur son passé, Sorshen a perdu le droit de régner sur
l’empire thassilonnien.
La reine Sorshen a renoncé à ses droits sur l’ancien siège de son pouvoir, le
Grand Mastaba de Korvosa, et donné sa bénédiction au dirigeant de la ville. Elle a
encouragé le Conseil de Sihédron de Magnimar à continuer d’étudier le Thassilon
et leur offrira ses conseils s'ils parvienennt à lui restituer l’orbe evritas, un puissant
artefact qu’elle pense perdu dans le marais du Mush.
Un nombre croissant d’orcs ont fui la guerre contre le Tyran qui Murmure et se
sont réfugiés en Eurythnée, mais cela n’a pas entaché les relations avec leur diri-
geant, le suzerain Ardax. Au contraire, ce dernier semble ne pas se soucier de ces
déserteurs et a récemment signé un pacte de non-agression avec la nouvelle reine.
Tous deux se sont rencontrés une dizaine de fois au cours de l’année précédente, ce
qui a fait naître des rumeurs sur les raisons de ces réunions et sur le fait que Sorshen
continue ou non d’utiliser en secret ses enchantements.
Sorshen s’efforce d’initier des relations diplomatiques avec la souveraine
Anastasia d’Irrisen (humain (f) reine de l’hiver, LN) mais Baba Yaga représente

36
une véritable épine dans son pied. Bien que cette dernière soit censée avoir été ban- ANCIENS PASSE-TEMPS, LÉGENDES
nie de Golarion, Sorshen est convaincue qu’au moins une partie des objets maudits NOUVEAUX MARCHÉS
et blizzards surnaturels qui s’acharnent sur l’Eurythnée est l’œuvre de la sorcière. Pendant son temps libre, l’ancien seigneur INTRODUCTION
De toutes les relations politiques de Sorshen, les pires sont celles qu’elle entre- des runes Sorshen s’est mis à la création de
tient avec son homologue du Nouveau Thassilon et elle sait que ce n’est qu’une parfums en reprenant d’anciennes formules, A—G
question de temps avant qu’elle se retrouve forcée d’interférer avec le régime ex- mais aussi en en créant de nouvelles. Bien
pansionniste de Bélimarius. Elle préférerait ne pas avoir à tuer cette vieille femme qu’elle ne se soit pas donné de mal pour H—M
sadique, mais craint qu’une solution non létale ne fasse qu’envenimer la rancune vendre ses créations, sa réputation a fait
N—Z
de Bélimarius. Pour l’instant, Sorshen a décidé de la laisser tranquille et espère que que ses fragrances ont rapidement
des héros locaux s’occuperont du tyran pour elle. obtenu le statut de produits de DESTINS
Des érudits et des incantateurs voyagent en masse en Eurythnée à la recherche de collection onéreux. LIÉS
connaissances du passé. Sorshen accueille ces visiteurs à bras ouverts. Le fait que
peu de ces intellectuels aient décidé de rentrer chez eux a fait naître des rumeurs ra- GLOSSAIRE
contant que Sorshen les enchante par magie afin de rendre sa nation plus puissante. ET INDEX
La reine répond à ces accusations par un simple sourire souligné par ses fossettes.

MAGIE DU NOUVEAU THASSILON


Les seigneurs des runes de l’ancien Thassilon ont repoussé les barrières de la
magie et créé de nouveaux sorts et spécialisations d’école. Bien que nombre
de leurs découvertes soient maintenant universellement connues, d’autres
ont été perdues au fil des siècles ou sont précieusement gardées secrètes
par des spécialistes. Vous trouverez ci-dessous deux sorts que les diri-
geantes du Nouveau Thassilon peuvent enseigner à des incantateurs en
récompense pour un service ou lors d’une leçon donnée à des apprentis.

LEURRE AROMATIQUE SORT 4


RARE ÉMOTION ENCHANTEMENT MENTAL MISE HORS DE COMBAT
Traditions arcanique, occulte
Incantation 2 somatique, verbal
Portée 18 m ; Cible 1 créature
Jet de sauvegarde Volonté ; Durée variable
Vous submergez les sens olfactifs d’une cible afin de l’attirer dans un lieu spécifique
grâce à de fausses odeurs enivrantes. Choisissez une seule case à portée qui ne soit
ni un danger ni occupée par une créature. La cible est attirée vers le lieu choisi et
devient euphorique à son arrivée. Elle doit faire un jet de Volonté.
Succès critique. La cible n’est pas affectée.
Succès. La cible est distraite par les odeurs enivrantes et devient stupéfiée 1
pendant 1 round.
Échec. La cible est stupéfiée 2 et se déplace vers le lieu choisi par le chemin le plus
direct possible pendant 1 round en contournant les dangers évidents et les en-
nemis sur sa route.
Échec critique. La cible est stupéfiée 4 et se déplace vers le lieu choisi par le che-
min le plus direct possible pendant 1 round en contournant les dangers évi-
dents et les ennemis sur sa route. Si la créature atteint la destination, elle
doit y rester pendant 1d4 rounds mais peut agir normalement par ailleurs.
Intensifié (+2). Vous ciblez 1 créature supplémentaire et choisissez une
autre case à portée pour sa destination.

BARRIÈRE REBOND SORT 4


RARE ABJURATION
Traditions arcanique, occulte
Incantation 9 verbal ; Déclencheur. Vous êtes touché
par une Frappe physique.
Vous levez rapidement une barrière qui réduit les dégâts
physiques et les renvoie à votre assaillant. Vous gagnez
une résistante 10 contre un type de dégâts physiques
infligés par l’attaque déclencheur. Votre assaillant
subit 5 dégâts du même type.
Intensifié (+1). La résistance augmente de 2.
Les dégâts infligés à votre assaillant augmentent de 1.

37
Elle est passionnée, captivante et
brillante depuis l’enfance. Et ce monde
Camilia Drannoch
ne manque pas de tombes remplies POLITICIENNE RÉVOLUTIONNAIRE TENACE
de gens passionnés, captivants et HUMAIN (F) BARDE, CN
brillants... et encore moins de jeunes Astucieuse et intelligente, la présidente du conseil Révolutionnaire, Camilia
personnes, ayant pourtant toutes été Drannoch, est actuellement l’une des rares figures politiques respectées dans tout le
destinées à de grandes choses. Galt. Son dévouement envers les idéaux de la révolution et son grand patriotisme
— Reine Télandia Édasséril ont su parler aux révolutionnaires et aux citoyens ordinaires.

UN ESPRIT RARE
Née durant la Révolution rouge, Camilia échappa au chaos naissant aux cô-
tés de sa mère, Apalma Drannoch, l’ambassadrice galtaise au Kyonin. Camilia
passa sa jeunesse chez les elfes et atteignit l’âge adulte à Iadara, au milieu des
délices étranges des cours elfiques. C’était une étudiante vorace pourvue d’un
esprit étonnamment aiguisé pour son âge, mais, rapidement, sa famille dut ren-
trer chez elle à cause de la Révolution rouge. Alors qu’elle traversait la fron-
tière, deux Jardiniers gris (les bourreaux à capuche de la révolution galtaise)
arrêtèrent Apalma et la traînèrent dans les rues d’Isarn avant de la placer sous
Silence, la lame finale. Voir cette guillotine sanglante arracher la tête et l’âme de
sa mère traumatisa Camilia et lui servit d’introduction à sa terre natale, le Galt.
Camilia se plongea dans la politique tandis qu’elle faisait son deuil et que
sa haine envers les Jardiniers gris ne faisait que croître. Elle rassembla rapide-
ment des partisans avec ses paroles ardentes et ses idéaux radicaux. Sa remise
en question publique des méthodes des Jardiniers gris lors d’un discours près de
la lame finale qui avait tué sa mère sembla être une erreur à l’époque. La jeune
révolutionnaire fut kidnappée un soir de pleine lune, un sac noir couvrant sa
tête. Ses kidnappeurs lui promirent un baiser de Silence pour lui faire rejoindre
sa chère famille.
Quinze ans plus tard, Camilia Drannoch réapparut dans les rues d’Isarn. Ses vieux
ennemis étaient morts d’une façon ou d’une autre et la Révolution rouge avait
glorieusement continué sans elle. En dévoilant que l’Œil de loi,
le conseil qui dirigeait le Galt à cette époque, était un cercle de
guenaudes, Camilia Drannoch devint une célébrité. Elle obtint im-
médiatement un siège au nouveau conseil Révolutionnaire formé
pour diriger la nation et occupe toujours ce poste.
Depuis, Camilia a survécu à plusieurs changements de régime, ce qui fait
d’elle l’un des rares politiciens à avoir su naviguer sur les eaux agitées de
la politique galtaise. Elle a vu le citoyen Goss jeté en pâture à la foule
enragée et a pris sa place de président du conseil Révolutionnaire. Elle
a appliqué plusieurs réformes populaires pour réinstaurer un sentiment
de stabilité dans la nation, notamment lorsqu’elle a annoncé la fin des
mesures xénophobes qui avaient endommagé la sécurité économique et
politique du Galt. Son réseau d’alliés et de ressources s’étend dans tout le
Galt et même en dehors de la nation, ce qui lui confère prestige et pouvoir.
Toutefois, ses détracteurs sont régulièrement assassinés par la foule ou
retrouvés morts, recouverts de profondes blessures effectuées par des lames
et dépouillés de leur âme.
Camilia perçoit la Révolution rouge comme l’une des vagues d’une marée mon-
tante de changement, reflétée par les événements bouleversants qui ont lieu dans
tout le continent. Selon elle, tout Golarion est prêt à rejeter ses vieilles habitudes,
comme le prouvent les récentes rébellions et victoires abolitionnistes. Elle soutient
ouvertement les rebelles de la Vidriane et de Kintargo et envoie également ses
propres agents encourager leurs efforts.
Briser le cycle de mort que représente la Révolution rouge est le plus grand
défi jamais rencontré par Camilia. Elle sait que le pays n’atteindra jamais son
plein potentiel tant que les lames finales contribueront à son déclin culturel.
Camilia œuvre dans ce but depuis des décennies, depuis que sa propre mère
a perdu la vie sous une de ces machines infernales. Elle espère faire de la
suppression des lames finales du Galt et de la dissolution des Jardiniers gris
son héritage.

38
LE VISAGE DE LA RÉVOLUTION LE FARDEAU DU DEUIL LÉGENDES
Camilia désire désespérément sauver les âmes emprisonnées dans les lames fi- Bien qu’elle ait appris à cacher son
nales et, contre toute attente, elle cherche de l'aide auprès du Geb, le pays où la opposition aux Jardiniers gris, Camilia INTRODUCTION
mort a révolutionné le sens même de la vie. Elle a envoyé des émissaires au pays ne sort jamais sans des accessoires
des morts-vivants pour forger une alliance avec le grand nécromancien, offrant au surprenants. Elle porte toujours un ras- A—G
Geb des informations sur la nation et la tour de Nex en échange de la libération de-cou en acier poli et une écharpe rouge
des âmes de ses concitoyens. C’est une solution idéale pour Camilia, car les âmes pour ne jamais oublier l’importance des H—M
peuvent choisir d’exister librement au Geb ou de se rendre au jugement dernier. troubles du Galt et le prix sanglant qu’ils
N—Z
Bien que Geb soit un dirigeant difficile à raisonner pour les vivants comme pour ont fait payer à sa famille.
les morts, son obsession envers l’archimage Nex et son manque d’espions pour DESTINS
infiltrer la nation rivale l’ont poussé à réfléchir à cette offre. LIÉS
Camilia a fait de son mieux pour améliorer les relations internationales après
les dégâts infligés par son prédécesseur, mais l’instabilité reconnue du Galt rend la GLOSSAIRE
tâche difficile. Si la grande princesse Eutropie a offert l’amitié du Taldor au conseil ET INDEX
Révolutionnaire, la récente guerre civile taldorienne lui a finalement inspiré une
certaine méfiance envers tout ce qui se rapproche d’une révolution. Camilia pense
qu’Eutropie se retient de débloquer le véritable potentiel du Taldor et désire radi-
caliser la nouvelle grande princesse.
Camilia a œuvré pour établir une alliance avec Andira Marusek d’Andoran, en par-
tie pour se distinguer publiquement du citoyen Korran Goss, mais aussi parce qu’An-
dira partage son désir de mettre fin aux lames finales. Camilia sait que cette dernière
rejetterait les choses les plus violentes qu’elle a pu faire pour assurer un futur au Galt et
a donc donné uniquement les informations qu’elle souhaite lui faire entendre.
Bien qu’elle ait passé son enfance au Kyonin, elle n’est jamais tombée amoureuse
de ce pays. La reine Télandia Édasséril règne comme un monarque, mais répugne
à rallier les elfes à une cause quelconque, ce qui place le Kyonin légèrement à la
dérive entre les pires aspects de la liberté et de l’autocratie. Bien que Camilia se soit
jusqu’à présent montrée diplomate envers la reine elfique, elle considère Télandia
comme un obstacle. L’apparente relation forte entre Camilia et les dirigeantes fé-
minines des nations voisines du Galt n’est pas passée inaperçue. Certains de ses
détracteurs ont commencé à parler de ces femmes comme des « Quatre
Reines », ce qui énerve davantage Camilia.

UN RÉSEAU D’INTRIGUES
Camilia est bien déterminée à prouver que le
Galt peut avoir de l’importance sur la scène
mondiale. Bien que ses universités presti-
gieuses soient détruites, son peuple affamé
et sa campagne autrefois si idyllique infes-
tée de brigands, rien ne doit décourager
l’esprit galtais. Une autre révolution irait
à l’encontre de ses objectifs. Elle compte sur
ses espions et agents qu’elle envoie dans tout
le pays pour chercher des informations sur
les Jardiniers gris et autres groupes pouvant
ébranler sa position. Seuls les agents les
plus fidèles de Camilia savent qu’elle sou-
haite détruire les lames finales et les Jardiniers
gris. Le peuple du Galt n’hésiterait pas à la re-
jeter s’il apprenait son désir de mettre fin au
pouvoir des lames sur le pays, et tout le tra-
vail acharné de Camilia n’aurait servi à rien.
Lorsqu’elle frappera contre les Jardiniers, son
action devra être aussi rapide que définitive.

PERSONNAGES
IMPORTANTS
Andira Marusek (p. 12), Eutropie Stavian
(p. 44), Geb (p. 46), Nex (p. 92), Télandia
Édasséril (p. 108)

39
Choral le Conquérant
PREMIER DIRIGEANT DU BRÉVOY
HUMAIN (M) TYRAN, CM
Il y a plus de deux cents ans, le chef de guerre Choral Rogarvia est sor-
ti de l’ombre pour conquérir les nations nordiques que sont l’Issie et le Rost.
Plaçant deux dragons rouges à la tête de ses armées, Choral dit le Conquérant
était presque impossible à arrêter et, en moins d’un an, il a réussi à unir les deux
nations rivales sous sa bannière à deux têtes de dragon, créant ainsi le Brévoy.
À peine dix ans plus tard, Choral et ses dragons rouges ont disparu. Deux cents
ans plus tard, tous les descendants de Choral ont eux aussi disparu, si toutefois la
maison royale Rogarvia était bien de son sang. Personne ne sait pourquoi Choral
le Conquérant a abandonné son trône ni ce qui est arrivé à sa famille. Des rumeurs
ont circulé, du temps de la disparition de Choral, mais maintenant que près de
deux cent cinquante ans se sont écoulés et que les souvenirs se sont transformés en
mythes, la vérité semble hors d’atteinte.
Cependant, les choses ont changé récemment.

LA CASSETTE DU PÊCHEUR
« Est-ce qu’elle a de la valeur ? » demanda le pêcheur.
Lentement, Nephaira retira ses lunettes et se frotta les yeux. La luminosité
était mauvaise dans cette cabane froide et sans fenêtre située au bord du lac des
Brumes et des Voiles. D’ordinaire, les pêcheurs l’utilisaient pour fumer le poisson
et des décennies de crasse noircissaient encore l’intérieur.
Ce n’était pas son type d’environnement habituel.
Toutefois, depuis que les pêcheurs avaient commencé à trouver d’étranges artefacts
dans leurs filets et que des trésors scintillants s’étaient mis à rejoindre les algues sur le
rivage, ce recoin froid et gris du nord avait terriblement besoin de ses services. Chasseurs
de trésors et nobles cupides la pressaient de leur dire ce qu’étaient ces trouvailles et s’il
était possible de les garder sans risquer de représailles de la part du Mendev ou du
Brévoy. Tous les pêcheurs et trappeurs fouillant les environs du lac espéraient trouver
de quoi s’offrir une vie de luxe ou au moins soulager leur dur labeur.
Nephaira détestait briser leurs illusions. Les nobles, eux, savaient au moins à quoi
ressemblait l’or et il était rare qu’ils se trompent. Mais les pauvres gens... Ils n’avaient
aucune idée de ce qu’ils cherchaient vraiment et l’espoir les aveuglait tant qu’ils lui
amenaient le moindre éclat de verre brisé qu’ils voyaient briller au soleil. Prendre
leurs quelques pièces pour détruire leurs espoirs ne lui plaisait guère, mais son
travail reposait sur l’honnêteté, même lorsque la vérité était difficile à entendre.
Beaucoup s’étaient faits à l’idée de recevoir ses réponses difficiles, mais venaient
tout de même la voir, car ils ne pouvaient pas faire autrement.
S’attendant à un tel cas, Nephaira commença à dérouler la toile de jute
détrempée. À l’intérieur du matériau rêche se trouvait une cassette en bois
sombre maintenue fermée par des pièces de métal terni. Sa serrure avait été
habilement forgée au milieu d’un gros sceau héraldique.
Le cœur de Nephaira s’emballa à la vue de l’objet. Ce coffret...
Son pouls battant la chamade, elle frotta la serrure avec un tissu humide
en se forçant à rester calme jusqu’à ce qu’elle soit sûre de ce qu’elle tenait
entre les mains. Le tissu était imbibé de solvants alchimiques qui firent dis-
paraître les décennies de boue et de négligence. Petit à petit, cela permit de
révéler les armoiries rouges et or au dragon de la maison Rogarvia.
L’emblème était authentique. Les écailles du dragon rouge étaient en
émail brillant entouré d’or véritable, bien trop riche et travaillé pour être
une imitation. Le bouclier doré derrière lui comportait une teinte verte
unique. De l’électrum, la signature des bijoutiers royaux du Brévoy.
« C’est un vrai », répondit-elle au pêcheur.
Tout d’abord, ce dernier cligna des yeux, frappé de surprise. Il ne
s’attendait pas non plus à cette réponse, mais Nephaira vit l’espoir
renaître dans ses yeux.
«Est-ce que ça a de la valeur ? demanda-t-il d’une voix brisée
par la détresse. Mes filets sont si vieux. Mon bateau est criblé de

40
trous. Mes enfants tremblent de froid jour et nuit et nous n’avons pas assez de pain.
LÉGENDES
Est-ce que je peux vendre cette... cette boîte draconique ?
- Cette boîte vaut... deux fois et demie son poids en or. Ceux qui vous en of- INTRODUCTION
friront moins sont des voleurs.» Au fond d’elle-même, Nephaira pensait que le
pêcheur serait déjà chanceux d’en tirer la moitié, son désespoir était trop évident et A—G
les agents des nobles n’étaient pas payés pour se montrer tendres, mais elle pouvait
au moins lui dire quelle était sa véritable valeur. L’honnêteté était sa devise. H—M
« J’aimerais toutefois voir ce qu’il contient », dit-elle.
N—Z
Lorsque le pêcheur hocha la tête, Nephaira sortit ses outils et commença par
nettoyer les années de boue et de corrosion. Ce fut long, mais elle finit par y arriver. DESTINS
À l'intérieur se trouvaient... des papiers. Perplexe, Nephaira les sortit un par un. LIÉS
Un fatras d'archives municipales, de lettres de l'arrière-pays et d'autres documents.
La boîte avait été hermétiquement scellée et aucun des documents n'avait été abîmé, GLOSSAIRE
mais Nephaira ne comprenait pas ce qui pouvait bien justifier de telles précautions. ET INDEX
Le pêcheur attendait, dansant d’un pied sur l’autre, d’impatience. « Qu’est-ce
que c’est ? »
Déconcertée, elle commença à lire plus attentivement. Arrivée à la moitié de
la quatrième lettre, elle comprit. Des dragons. Les documents parlaient tous de
dragons. Des chevaliers mécontents demandant une rétribution pour leurs terres PAR LES LAMES ET LE FEU
brûlées. Des chefs de village comptant le nombre de paysans morts dévorés. Des as- Pendant dix ans, Choral occupa le
trologues notant des apparitions surprenantes dans le ciel, des médecins deman- trône de l’Écaille du dragon en tant
dant des onguents contre les brûlures pour soigner les survivants... Certains des que premier roi du Brévoy, mais
documents étaient vieux. D’autres faisaient référence à des événements contempo- malgré toutes ces années, il ne fit
rains et donnaient des repères dans le temps. Nephaira chercha dans sa mémoire presque rien pour unifier les habitants
pour comparer ce qu’elle savait avec ce qu’elle lisait. de l’Issie et du Rost en un seul et
Tous les rapports liés à des dragons correspondaient à des moments où Choral même peuple, laissant les divisions
le Conquérant, le premier roi du Brévoy, avait été dans la région concernée... mais s’envenimer tandis qu’il amassait
sans ses dragons rouges royaux. Chaque lettre était une pierre ajoutée à l’édifice des richesses dans sa forteresse de
prouvant que Choral n’était pas le chef de guerre humain présenté par les histo- Rubis. En tant que roi, Choral était
riens, mais bien un dragon rouge lui-même. une figure distante et effrayante,
Cela ne se pouvait. Et pourtant, c’était forcément vrai. Cette rumeur ridicule, rarement aperçue par ses sujets et
depuis si longtemps dénigrée comme étant des propos d’amateurs excentriques, encore moins appréciée. En dehors
était une vérité que le jeune gouvernement du Brévoy avait tout fait pour cacher. de ses rares et imprévisibles voyages
Elle repoussa sa chaise en arrière et se frotta à nouveau les yeux. Dehors, le ciel était dans son pays, qui visaient surtout
devenu complètement noir. Elle n’avait même pas remarqué que la nuit était tombée. à infliger d’effroyables châtiments à
Le pêcheur, qui s’était assoupi, se redressa. « Est-ce que ça a de la valeur ? » des vassaux indisciplinés pour leur
Nephaira hésita. Les documents avaient été cachés et non détruits, ce qui sug- rappeler le prix de la trahison, Choral
gérait que quelqu’un, il y a des siècles, avait jugé qu’ils avaient de la valeur. Pour quittait rarement le siège de son
faire chanter les descendants de Choral, sans doute. Mais la maison Rogarvia avait pouvoir à Nouvelle-Stetven.
maintenant disparu sans laisser le moindre survivant et elle ne voyait pas en quoi Sans Choral ou ses héritiers pour
révéler la véritable nature de Choral aiderait la moindre maison noble à s’emparer maintenir une unité, la nation du
du trône du Brévoy. La seule valeur que ces documents pouvaient avoir était en tant Brévoy est sur le point d’imploser.
que documentation à ajouter aux archives historiques. De vieilles rivalités et de nouvelles
« Je ne pense pas, répondit-elle. Mais je suis prête à vous les acheter pour un tensions ont poussé les habitants de
bon prix. » l’Issie et du Rost au bord de la guerre
Ce n’était pas la bonne chose à dire. Nephaira vit le visage du pêcheur se dur- civile. Pourtant, quelques personnes
cir. Son cœur se serra en le voyant récupérer les papiers et les remettre rapidement craignent encore que ces guerres
dans le coffret. politiques intestines ne provoquent
« Je les vendrai moi-même », dit-il d’un ton ferme avant de partir. le retour et la colère de la maison
Nephaira se laissa tomber dans sa chaise. Elle ne vit pas la silhouette sombre Rogarvia et que ceux qui se battent
qui sortit des ombres dans un recoin de la cabane pour suivre le pêcheur et elle pour prendre le pouvoir ne payent
n’apprit jamais ce qui était arrivé à ce dernier. Tout ce qu’elle savait à ce moment-là cher le fait d’avoir osé croire qu’ils
était que la boîte avec le sceau draconique était pleine. Trop pleine pour avoir pu pouvaient s’emparer de la couronne
tout contenir. du roi Choral.
Ce qui signifiait qu’il y avait d’autres documents ailleurs, quelque part dans la nature.
Et qu’elle allait les trouver.

PERSONNAGES IMPORTANTS
Irahai (p. 58), Khismar Crookchar (p. 82), Nephaira (demi-elfe (f) archiviste, N)

41
Fais encore un commentaire à propos de
ma tête et je t’arrache la tienne.
Estrid la Blanche
ROI DES LINNORMS DES ÎLES DE FER
— Langue-Brûlante, à un visiteur ulfe un HUMAIN (F) BARBARE, CN
peu trop attaché aux traditions Deux regards féroces contemplent la salle du trône d’Halgrim, le premier
appartenant à un grand linnorm des falaises, le second à une femme imposante
assise au milieu d’un groupe de colonnes. Chacune d’elles représente une île de
son domaine, les îles de Fer. Ses habits royaux laissent ses bras nus et révèlent
une peau de lait et des muscles bien dessinés. Estrid est une femme puissante
qui doit ses cheveux blancs et ses yeux bleu pâle à une forme d’albinisme. Au
combat, elle porte une armure ornementée qui la recouvre entièrement pour
la protéger du soleil. Même ses habits de cour sont faits en cuir robuste, afin
qu’elle soit toujours prête à se battre. Elle porte systématiquement sa hache
d’armes, dont le manche est taillé dans la pierre sombre des îles de Fer. Tout au-
tour d’elle, la salle du trône est ornée de bannières représentant des femmes en
armure combattant des créatures marines. Son trône
est décoré de motifs représentant des griffes et,
quand elle préside, elle s’installe sur le corps d’une
grande bête tombée. C’est le roi des linnorms Estrid
la Blanche, que les Ulfes de son pays méprisent, mais
que nul n’ose défier.
Quand elle était jeune, elle rejoignit un
foyer pour y suivre une formation de guer-
rière. Là, elle améliora ses talents d’épéiste,
mais aussi de marin. Elle mena une flotte de
drakkars piller le port de Nisroch en 4704 AR, puis franchit de
force un blocus au niveau de l’arche d’Aroden afin d’emmener les tré-
sors récupérés directement dans le port d’Absalom, la Cité au centre
du monde. Suite à cet exploit et plusieurs autres, elle fut réputée pour
son audace face au danger.
Lorsque son équipage entendit parler d’un linnorm des falaises
qui se serait installé sur l’une des îles, elle fut la première à le-
ver l’ancre et à se mettre en quête de la gloire accompagnant le
plus précieux des trophées : la tête d’un linnorm. Après avoir
traqué la bête jusqu’à la mystérieuse île des Ancêtres, Estrid la
Blanche livra un combat sanglant contre le linnorm Langue-
Brûlante (linnorm des falaises (m), CM). Mais au dernier mo-
ment, elle accepta de négocier avec la bête au lieu de la tuer
et la prit à son service, acceptant de lui laisser la vie sauve
en tant qu’esclave. Elle rentra à Halgrim pour revendiquer le
titre de roi des linnorms, Langue-Brûlante se tenant à présent
derrière son trône, trophée vivant et avatar de sa puissance.
Le roi Estrid ramena également une puissante arme de l’île
des Ancêtres, mais elle ne révéla son origine à personne, elle
se contenta de dire que c’était un cadeau des esprits de la
terre qui résidaient là-bas. Cela inquiète beaucoup les aînés
d’Halgrim qui se demandent envers qui ou quoi Estrid a
une dette.
Malgré ses détracteurs, Estrid la Blanche est l’un des rois
des linnorms qui règne depuis le plus longtemps. Elle
gouverne avec férocité et s’engage sans cesse dans des
manœuvres militaires ou diplomatiques. Elle encou-
rage l’agriculture et, grâce à la présence de Langue-
Brûlante, ses terres agricoles font partie des plus
sûres... au grand dam de tous ceux qui la critiquent.
Elle pousse aussi des gens d'origines autres qu'ulfe à
s’installer sur ses terres. Parmi ses sujets, on compte
des orcs, des demi-orcs et des nains.
Une alliance instable unit pour l’instant les rois des
linnorms de l’ouest, mais la récente défaite du roi Opir

42
Huitdoigts (humain (m) barbare, CN) face au seigneur des runes Bélimarius LES VOYAGES LÉGENDES
et l’apparition de nouveaux dirigeants pour les Terres des Thanes et Marque- DE LANGUE-BRÛLANTE
Glace accroît la tension dans la région. Estrid la Blanche compte en profiter Comme vous le savez, Langue- INTRODUCTION
pour renforcer ses armées, sa sécurité et sa richesse dans ce monde en perpé- Brûlante quitte Halgrim une fois par
tuel changement. an, généralement après les récoltes, A—G
et revient quelques jours plus tard. J’ai
AMIE DE L’ÉTRANGE fini par convaincre quelques pisteurs H—M
Du point de vue de l’ambition et de l’audace, Estrid la Blanche est l’idéale d’accepter assez d’argent pour le
N—Z
de la guerrière ulfe, mais elle semble apprécier trouver d’autres personnes qui, suivre. Un seul est revenu, des semaines
comme elle, bouleversent les attentes. Elle a entendu parler de Nankou et a plus tard et grièvement blessé. Chose DESTINS
tenté de le contacter directement en passant par les voies diplomatiques, mais inattendue, il a dit que Langue-Brûlante LIÉS
ses essais lui ont appris qu’il est rarement dans sa capitale : étant donné que avait des enfants et retournait dans un
le nouveau roi des linnorms est plus souvent dans la toundra que dans la salle antre secret dans les profondeurs des GLOSSAIRE
du trône, elle a eu plus de chance en contactant la maisonnée de sa mère. Elle montagnes de Lancetempête une fois par ET INDEX
est impressionnée par la ténacité dont il fait montre et elle est ravie de voir un an pour leur rendre visite, ainsi qu’à sa
autre roi déroger aux attentes traditionnelles des Ulfes. Toujours aussi futée, compagne. Cette information est d’une
elle considère Nankou et Marque-Glace comme des alliés potentiels, surtout en valeur inestimable. Si nous pouvions les
cas de conflit avec Bélimarius. tuer et convaincre le linnorm ou Estrid
Thira Œilcendre, le récent roi des Terres des Thanes, intrigue fort Estrid. Cette que c’est l’œuvre de l’un des nouveaux
dernière est surprise qu’elle se soit emparée de la couronne du plus puissant roi rois, nous devrions assister à une
des linnorms du pays, surtout alors que personne ne la considérait comme une guerre des plus sanglantes et des plus
héritière potentielle au trône de son père, Sveinn Aigle-Sanglant (humain (m) bar- distrayantes. Ce serait une excellente
bare, CN). Estrid n’a pas encore rencontrée Thira, mais elle compte bien contac- occasion d’unir nos armées et de marcher
ter le nouveau roi des linnorms de Kalsgard afin de renouveler le traité unissant sur les îles de Fer comme nous en avions
leurs deux royaumes. Cependant, elle est loin d’être une imbécile et elle a pleine- parlé. C’est une perspective passionnante
ment conscience du défi muet que Thira lui a lancé en choisissant délibérément un dont nous devrions discuter à notre
linnorm du même type que Langue-Brûlante et en insistant bien sur le fait qu’elle prochaine rencontre.
l’a tué en utilisant seulement ses propres forces, au lieu de l’apprivoiser grâce à —Lettre de Torrig Bannepierre d’Ullerskad
un cadeau de la terre. Estrid ignore aussi comment Thira est parvenue à devenir à Uldren de Kalsgard
aussi puissante sans attirer l’attention et elle met ses contacts diplomatiques à
profit pour en apprendre plus sur son passé.
Les relations entre Estrid et Langue-Brûlante restent un mystère, bien qu’en pu-
blic le linnorm affiche toujours un respect silencieux. Estrid ne se montre jamais
cruelle envers lui et admire sa force, mais la servitude ne sied guère à l’orgueil
de Langue-Brûlante, pas plus que le surnom de « roquet d’Estrid » qui lui a été
attribué. Le linnorm est parfois amer à l’idée d’avoir échangé sa liberté contre sa
survie, mais il sait aussi qu’Estrid a gagné un puissant avantage stratégique en
décidant de l’épargner. Il oscille entre le respect et le ressentiment, en fonction
de la situation et de son humeur, mais plus les années passent et plus il accepte
son destin, plus la balance penche en faveur du respect. C'est un puissant allié
d'Halgrim et des îles de Fer, qu’il parcourt en tant que protecteur, un devoir qu’il
semble même apprécier de temps à autres. Il parle peu, à moins que quelqu’un
ne remette la validité du titre d’Estrid en cause : il affirme alors immédiatement
qu’elle l’a bien vaincu en combat singulier.
Pour Estrid, le seigneur des runes Bélimarius représente le plus grand dan-
ger planant sur son royaume, la défaite d’Opir Huitdoigts signifiant que rien ne
s’oppose plus à ce qu’elle tourne son regard avide vers les îles de Fer. Le roi des
linnorms se méfie de l’ambition dévorante du seigneur des runes et a donc fait
doubler sa garde personnelle ainsi que le nombre de drakkars qui patrouillent en
mer de Vapeur. Comprenant parfaitement que Bélimarius tente de la pousser à se
montrer trop téméraire, elle a déjoué ses pièges politiques, mais elle se doute que
cela ne durera pas.
Estrid désire aussi recruter des héros capables d'explorer les mystères de l'île
des Ancêtres. Elle a donc contacté la loge des Éclaireurs de Glacebac, mais elle est
restée évasive quant à ses objectifs ou au contenu potentiel de l’île.

PERSONNAGES IMPORTANTS
Bélimarius (p. 34), Nankou (p. 90), Thira Œilcendre (p. 112), Torrig Bannepierre
d’Ullerskad (nain (m) mage de guerre, CN), Uldren Fléau-des-Orcs (humain (m) barbare, CN)

43
VISAGES FAMILIERS
La lutte de la grande princesse Eutropie
Eutropie Stavian
pour hériter du trône du Taldor était GRANDE PRINCESSE DU TALDOR
au centre de la campagne War for the HUMAIN (F) BRETTEUR, NB
Crown. Légendes part du principe que les 17 calistril 4 719
agents d’Eutropie (incarnés par les PJ) ont Mes chers charlatans, traîtres, vipères et autres camarades,
aidé cette dernière à prendre place sur le Je suis arrivé à Absalom le neuf pour découvrir ce qui était arrivé à nos coreli-
trône et ont sauvé son frère ressuscité, le gionnaires chuchoteurs. Un furetage dévoué a permis de révéler que la fraternité
prince Carrius, de complots étranges et du Silence avait commis l’erreur fatidique de s’impliquer dans la politique locale.
des pièges dans lesquels le jeune homme (Oui, je suis bien conscient de l’ironie de la chose.) Étant donné qu’il semble peu
était tombé. probable que la fraternité sorte de sa position défensive dans les jours qui viennent,
j’ai usé de mon temps personnel pour monter un dossier sur la cause de leurs pro-
blèmes, la grande princesse Eutropie Stavian. Faute de mieux, cela pourrait nous
éviter de faire les mêmes erreurs à Absalom.
Commençons par les détails les plus basiques. Eutropie est la fille aînée du diri-
geant précédent, le grand prince Stavian III, née en 4 679 AR. Son frère, Carrius II,
est né deux ans plus tard, et leur mère est morte peu de temps après cela. Malgré
tout, Eutropie semble avoir eu une enfance assez heureuse. En 4 698 AR, Carrius,
alors jeune adolescent, meurt dans un malheureux accident et Eutropie coupe les
ponts avec son père. Elle passe la décennie suivante à agir en trublionne et véritable
mouche du coche intellectuelle. Dans la trentaine, Eutropie adopte un rôle un peu
plus acceptable socialement, mais s’oppose toujours au règne de Stavian. L’année
dernière, Eutropie a fini par faire passer une loi par le sénat taldorien pour abroger
la primogéniture agnatique et devenir l’héritière légitime.
Ce à quoi Stavian III a répondu par un coup d’État.
Je n’entrerai pas dans les détails de la guerre taldorienne pour le trône, mais
je dirai simplement qu’elle a été difficile, a montré plusieurs visages, a été san-
glante par moments et qu’Eutropie a gagné. Je me dois toutefois de signaler deux
points importants. Tout d’abord, un culte mineur et étrange a réussi à ressusciter
feu Carrius II. Ensuite, vers la fin de la crise, notre coreligionnaire Rhien a secrè-
tement fait assassiner Eutropie sur ordre d’une certaine société secrète, ce qui a
momentanément placé Carrius II sur le trône du Taldor. Les agents d’Eutropie
ont réussi à la ressusciter, Carrius s’est retiré et elle est devenue grande princesse.
L’opinion publique est qu’elle a simulé sa mort. Ce scepticisme n’a rien d’étonnant,
étant donné qu’Eutropie semble avoir survécu à son propre homicide sans même se
casser un ongle ou s’emmêler la crinière. En réalité, les agents ont même ressuscité
le chien (appelé Taldochien, nom qui se passera de commentaire) que Rhien avait
tué pendant l’assassinat, dans le but d’ interroger par magie le pauvre animal. Je
suis profondément déçu par la qualité de l’assassinat dans ce pays. Personne ne
reste mort.
Ce qui nous amène à aujourd’hui. Eutropie est la nouvellement couronnée
grande princesse, la première femme sur le trône taldorien, et son jeune frère
Carrius II reste à ses côtés, tout comme son fidèle Taldochien.
Hier soir, je me suis faufilé dans une réunion royale et j’ai réussi à dis-
cuter avec Eutropie pendant environ une heure avant que dame Gloriana
Morilla ne me reconnaisse et que je doive échapper à la Garde ulfe par un
monte-plats. Eutropie est une politicienne rusée et une patriote dévouée,
mais je la trouve au fond assez mélancolique. La mort et la résurrec-
tion de son frère, la démence de son père et sa propre lutte pour
le trône pèsent sur ses épaules et, bien que les choses semblent
s’améliorer, je crois qu’elle se prépare à recevoir un prochain
coup. Les seuls moments où elle m’a paru vraiment heureuse
sont quand elle parlait de son chien de chasse ou de l’escrime
sportive, moments durant lesquels elle a dévoilé son sens de
l’humour malicieux.
Vis-à-vis de la politique, Eutropie est une réformatrice
modérée. Elle a gagné sa place sur le trône en usant mé-
ticuleusement des rivalités, parfois grâce à une com-
passion honnête, parfois avec une efficacité brutale et

44
d’autres fois par pur pragmatisme. Pour le moment, elle s’occupe de remettre de Eutropie vise à rétablir le Taldor comme
LÉGENDES
l’ordre dans les affaires financières du Taldor, d’éradiquer la corruption et d’instal- capitale culturelle de la région de la mer
ler des agents loyaux et compétents à des postes de pouvoir, tâches nécessaires mais Intérieure. Si nous la laissons faire, nous INTRODUCTION
fastidieuses. En matière de stratégie, Eutropie a montré une préférence pour une nous retrouverons bientôt à nouveau à lire
méthode discrète et utilise des groupes d’agents furtifs. J’ai déjà entendu quelques des livres taldoriens, manger de la nourriture A—G
personnes la surnommer la reine des espions. taldorienne et écouter des chansons
Parmi ses alliés, les dames Martella Lotheed (héritière à moitié qadirie de la taldoriennes. Quelques-uns de ses poètes H—M
vieille famille Lotheed) et Gloriana Morilla (de la famille absalonienne Morilla nomades lunatiques sont en réalité des
N—Z
qui a des relations avec la Société des Éclaireurs) sont ses plus proches confidentes. membres secrets des Lames du lion, au cas
Dominicus Rell, le chef des Lames du lion, continue de servir Eutropie comme il a où leurs belles paroles échouent et que des DESTINS
servi son père et agit comme intermédiaire auprès des nobles les plus récalcitrants. lames aiguisées deviennent nécessaires. LIÉS
Dominicus semble extrêmement fidèle à la nation du Taldor, mais ses batailles avec —Samel Maleagant
Eutropie pour déterminer qui a le plus de contrôle sur l’autre sont tout à fait fas- GLOSSAIRE
cinantes à observer. ET INDEX
Malheureusement, tout le monde n’apprécie pas la grande princesse. Oppara
cache tant de complots que même les réseaux clandestins ont des problèmes de
planification et plusieurs d’entre eux ne sont pas des moindres. Le culte de l’enfant
du Crépuscule vénère Carrius comme le sauveur du Taldor sans tenir compte de
l’avis du pauvre garçon à ce sujet et plusieurs vieux alliés de l’ancien haut stra-
tège Maxillar Pythareus ont formé un pacte à moitié secret constituant la force
militaire appelée la Neuvième armée. J’ai également entendu des rumeurs à
propos de problèmes importants en lien avec les investissements étrangers,
ce qui pourrait sembler horriblement ennuyeux... sauf quand on connaît la
somme impliquée. Plus étonnant encore, des graffitis représentant un corbeau
à trois têtes se sont mis à apparaître dans tout Oppara, ce qui rend certains
confus et d’autres complètement terrifiés.
Enfin, suite aux troubles récents, la question de la succession flotte dans
tous les esprits. Eutropie n’est pas mariée et semble vouloir que les choses
restent ainsi. Son frère Carrius est son héritier. Près de vingt ans plus jeune
par un caprice de la magie qui l’a ressuscité et reconnu pour sa personnalité
douce et prévenante, le jeune homme est actuellement le meilleur parti de la
région de la mer Intérieure. Oppara regorge de belles jeunes filles (et de beaux
garçons) bénéficiant de relations politiques de premier ordre et d’impression-
nantes dots. C’est infiniment amusant à voir, mais tous les prétendants ne sont
pas prêts à laisser la chance ou Carrius décider.
Depuis qu’elle est sur le trône, Eutropie a envoyé des messages amicaux via ses
émissaires à tous ses voisins, y compris à Andira Marusek d’Andoran, Camilia
Drannoch du Galt et Télandia Édasséril du Kyonin, avec des résultats mitigés.
L’histoire du Taldor comme puissance hégémonique régionale a tendance à impac-
ter les relations. Elle négocie également un nouveau traité commercial avec Hashim
ibn Sayyid du Katapesh et soutient discrètement les efforts de dame Darchana pour
devenir primarque d’Absalom. Les relations avec le satrap Xerbystès II du Qadira
sont plus épineuses. La rumeur court qu’il y a eu plusieurs échanges d’assassins
et d’agents avant que le vizir de Xerbystès n’oblige ce dernier à adopter une ap-
proche moins brutale.
En fin de compte, j’apprécie Eutropie. Elle a les instincts d’une norgorbérite,
bien que je doute qu’elle apprécie ce compliment. Malgré tout, nous ne pouvons
compter que sur une aide mineure face à nos propres problèmes de la part de nos
coreligionnaires, je rentrerai donc à la maison dès la prochaine marée.
Votre non dévoué serviteur,
S. Maleagant
Prêtre-avocat supérieur de la cour du Papier noir

PERSONNAGES IMPORTANTS
Andira Marusek (p. 12), Camilia Drannoch (p. 38), prince Carrius II (humain (m)
médium, NB), dame Darchana (humain (f) magicien, N), Dominicus Rell (humain (m)
Lame du lion, N), dame Gloriana Morilla (humain (f) aristocrate, CN), Hashim ibn Sayyid
(p. 54), Hebizid Vraj (p. 120), dame Martella Lotheed (humain (f) maître espion, N),
Norgorber (Dieux et magie des prédictions perdues p. 36), Samel Maleagant (humain (m)
roublard, NM), Télandia Édasséril (p. 108), Xerbystès II (p. 120)

45
VOISINS DISCRETS
Malgré la nature malveillante de la plupart
Geb
de ses dirigeants, le Geb s’est avéré ROI FANTÔME
majoritairement pacifique depuis la fin de la FANTÔME HUMAIN (M) NÉCROMANCIEN, LM
guerre avec le Nex, ne montre aucun signe Il est difficile de raconter l’histoire du nécromancien Geb sans parler de sa querelle
d’une volonté d’expansion et ne fait que longue de plusieurs siècles avec l’archimage Nex. Ces deux grands magiciens de l’âge
répondre aux provocations. Après quatre de la destinée n’avaient d’autre égal que l’un et l’autre et leur proximité se transforma
siècles d’échanges paisibles de nourriture en rivalité, leur rivalité en obsession et leur obsession en une véritable guerre. Ils déchaî-
contre diverses marchandises avec d’autres nèrent des calamités inconcevables contre leurs nations mutuelles pendant leur bataille,
nations, même le plus meurtrier des dévastant de façon permanente le paysage environnant par leurs déluges de magie.
seigneurs Sanglants gebbites s’est habitué Geb finit par prendre l’avantage en lançant une immense tempête empoisonnée sur
à la situation et se retrouve perdu face aux la capitale du Nex, tuant ainsi des milliers de personnes. Après quoi, l’archimage rival
changements récents. de Geb, qui s’était enfui dans un refuge magique pour ensuite disparaître de Golarion,
ne donna plus de signe de vie. L’Histoire fait de cet événement la victoire de Geb, mais
cela n’avait rien de vrai pour le nécromancien qui pensait que Nex avait non seulement
survécu à son attaque finale mais tentait également de gagner du temps pour se ven-
ger. Geb parcourut le globe à la recherche de pouvoirs qui lui permettraient de décou-
vrir le véritable destin de Nex, jusqu’à ce que sa propre paranoïa finisse par le plonger
dans le désespoir et le pousser à se suicider. Cependant, la mort elle-même ne put faire
oublier à Geb sa vendetta. Consummé par l’angoisse et imprégné de nécromancie, son
esprit fut piégé par son suicide dans le plan matériel et il devint un fantôme.
Sans but ni moyen de fuir, Geb languit sur le trône d’un royaume pour
lequel il ne ressent aucune affection. Nombre de ses sujets choisirent de
suivre Geb dans la non-mort, le condamnant à vivre auprès des corps
pourrissants de la nation qu’il avait fondée. La seule chose qui
soulageait sa peine était les minuscules étincelles d’émotion
qu’il ressentait lorsqu’il croyait découvrir une chose capable de
le défier. Lorsque les saints Chevaliers d’Ozem attaquèrent son
royaume, il répondit en volant le cadavre de l’émissaire décédée
de leur dieu, Arazni, pour faire d’elle sa reine régente morte-vivante.
Quand les armées d’Holomog marchèrent sur les frontières du Geb, il lança
un sort qui transforma tous les guerriers en pierre et déchaîna un cataclysme
sur leur capitale. Peu importe le nombre de rivaux qui se dressaient contre
lui, tous ployaient sous sa première salve. À chaque fois qu’il écrasait un
nouvel ennemi, il plongeait davantage dans le désespoir, déçu par des
adversaires qui n’avaient pas un millième du pouvoir de Nex.
La reine liche Arazni s’occupant des affaires de la nation, Geb se
renfermait de plus en plus. Des générations passèrent entre les soupirs
du nécromancien et, pour beaucoup, il sembla préférable de l’ignorer et
d’espérer qu’il dépérisse seul. Même les habitants morts-vivants du Geb
préféraient pour la plupart le règne efficace, bien que parfois vindicatif,
d’Arazni aux caprices erratiques et violents de leur roi. Dans cette période
de paix relative, le Geb réussit presque à gagner une véritable importance
politique sur la scène mondiale, même si beaucoup de nations n’étaient
pas prêtes à traiter avec des morts-vivants comme avec des égaux.
Tout changea le jour où les grandes machines de guerre
du Nex, les Forges de la chair, se remirent en marche
d’elles-mêmes. Des bêtes et monstres plus puissants
que tout ce que les seigneurs de l’Arc avaient pu
convoquer en plus de mille ans marchèrent vers le sud,
à travers la Désolation de Mana. C’était la chose la plus
merveilleuse que Geb avait pu voir depuis l’apogée de sa guerre
avec Nex. Le jour que Geb avait attendu pendant d’innombrables
vies était enfin arrivé et il était temps de rassembler ses forces à nouveau.
Pour la première fois depuis 4 000 ans, Geb faisait face à un nouveau défi.
Pendant qu’il s’apitoyait sur son propre sort, le roi fantôme n’avait remar-
qué ni l’indépendance croissante qu’avait gagnée Arazni ni sa soudaine
disparition lorsque Tar-Baphon s’était réveillé loin au nord. Sans la reine
liche, Geb n’eut d’autre choix que reprendre son rôle de monarque. En guise de

46
conseil de guerre, il ne pouvait se reposer que sur ses gouverneurs sycophantes et sour- PRESSION UNIVERSITAIRE LÉGENDES
nois, les seigneurs Sanglants, dont beaucoup avaient interprété la défection d’Arazni Geb cherche de nouvelles armes,
comme le signal pour se retourner les uns contre les autres et gagner les faveurs de Geb. atouts et alliés pour se préparer à la INTRODUCTION
Sa plus grande difficulté venait toutefois de la magie même qui l’avait réanimé, car guerre à venir, en particulier tout ce
l’esprit de Geb était lié au sol de Méchitar, la capitale accueillant son palais. Tant que qui touche à la magie ou aux pouvoirs A—G
ces obstacles persisteront, Geb ne sera jamais véritablement prêt pour le retour de Nex. extraplanaires. Il fait pression pour
augmenter le développement arcanique H—M
DÉPART À LA GUERRE des diverses universités du Geb, comme le
N—Z
Pour la première fois depuis des milliers d’années, Geb s’intéresse vraiment à son Mortuarium de la ville d’Yled.
pays. Ce faisant, il a découvert qu’au moins trois villes, y compris une nécropole DESTINS
qui abritait autrefois la plus grande école de nécromancie de tout le Geb, avaient LIÉS
été effacées de la carte. Certains de ses sujets les plus malins ont déduit que ces
lieux ont été transportés vers la Tapisserie de Hao-Jin, mais n’ont pas été restaurés GLOSSAIRE
lors du retour du Phénix de rubis. Geb a envoyé un petit groupe d’ambassadeurs ET INDEX
dans la ville de Goka pour négocier le retour de sa nécropole ou, si cela était im-
possible, demander l’aide d’Hao Jin elle-même en compensation pour cette perte.
Loin au nord, Camilia Drannoch du Galt mène des négociations secrètes pour
débarrasser son pays des lames finales une fois pour toutes. Si nombre de personnes
ont exprimé leur intérêt pour la destruction des lames dans le but de libérer les
âmes qui y étaient piégées, Geb est plus intéressé par le fait de reforger ces lames
elles-mêmes en d’effroyables fendoirs pour ses généraux chevaliers sépulcres. Étant
donné que le pays de Geb produit bien plus de nourriture que ce dont ont besoin
ses rares citoyens vivants, il est en position idéale pour marchander avec les rebelles
affamés du Galt.
La Citadelle céleste des nains de Fort Dongun avait été une simple note de bas
de page dans la première guerre avec le Nex, mais cette fois, Geb n’a pas eu d’autre
choix que de remarquer l’importance du royaume nain et la prospérité
de sa cité-État. Entre les armes à feu d’Alkenastre et les secrets techno-
logiques de Fort Dongun, une alliance avec le haut roi Anong Arunak
est une chose que Geb juge dorénavant dans son intérêt. Même si les
nains ne s’avéraient pas si utiles, ôter l’un de ses alliés potentiels au
Nex pourrait être un préambule amusant pour la guerre à venir.
Dans un pari désespéré pour se libérer de la force qui le maintient
prisonnier à Méchitar, Geb a invité des nécromanciens, des prêtres
de la mort, des médiums et toutes sortes d’occultistes dans sa ca-
pitale, espérant que l’un d’eux puisse résoudre le mystère de sa
malédiction. Malgré sa maîtrise de la nécromancie, il semble in-
capable de reconnaître sa véritable nature de fantôme comme la
raison de son emprisonnement. Son suicide et son retour dans le
monde sont des cicatrices dans sa mémoire qu’il a du mal à com-
prendre. Il a promis toutes sortes de récompenses à quiconque
pourra l’aider ou, pour les plus réticents, une cellule dans son
donjon jusqu’à ce qu’une solution soit trouvée.
Si certains se dépêchent de choisir un camp dans la guerre à ve-
nir, la majorité désire y mettre fin avant même qu’elle commence,
y compris les liches et vampires ambitieux qui n’ont aucun désir de
devenir des pions dans le jeu belliqueux du roi fantôme, les seigneurs
de l’Arc qui perdraient tout statut et autorité si Nex devait revenir et
des milliers d’innocents qui seraient pris entre deux feux. Dans toutes les
Terres Impossibles, aventuriers, éclaireurs et mercenaires ont été engagés en
secret pour trouver une façon de maintenir la paix. Certains des gouverneurs les
moins fidèles de Geb complotent pour faire assassiner le roi fantôme et sont prêts
à tenter de s’emparer du trône tandis que d’autres cherchent des héros pouvant
empêcher Nex lui-même de revenir. Cependant, ces agents doivent agir précau-
tionneusement : nulle pitié ne sera accordée à ceux qui ôtent à Geb sa chance de
faire à nouveau face à son vieil ennemi.

PERSONNAGES IMPORTANTS
Anong Arunak (p. 14), Arazni (Dieux et magie des prédictions perdues p. 54), Camilia
Drannoch (p. 38), Hao Jin (p. 50), Nex (p. 92), Tar-Baphon (p. 106)

47
VISAGES FAMILIERS
Les exploits des gobelins Lèch’crapauds
Gobelins lèch'crapauds
sont détaillés dans cinq aventures du GROUPE D’AVENTURIERS GOBELINS
Free RPG Day : Nous, gobelins !, Nous, « Ne vous faites pas autant de soucis ! J’ai dit que je retrouverai votre livre et
gobelins 2 !, Nous, gobelins 3 !, Nous, je le ferai. Maintenant, allez prendre un bain, je suis sûre que vous vous sentirez
Gobelins 4 et Nous, 5uper gobelins ! mieux après ça. » La virebois se tenait sur le seuil de son bureau, tenant la porte
Légendes part du principe que les ouverte pour un demi-elfe d’âge mûr. Elle regarda le visiteur sortir lentement vers
quatre grands héros gobelins, Chuffy, la salle d’attente et lui fit un signe rassurant de la main lorsqu’il tourna la tête une
Mogmurche, Poug et Reta, ont réussi à dernière fois pour lui lancer un regard inquiet. Ce n’est que lorsqu’il fut sorti dans
survivre à leurs aventures frénétiques et l’immense caverne et que la porte fut refermée qu’elle salua son autre invité. « Très
sont arrivés dans le plan astral où ils se bien, vous, suivez-moi. J’ai une affaire unique pour vous. »
trouvent toujours. Silka, célèbre spécialiste des enquêtes du plan astral, indiqua une chaise de sa
main droite faite de bois tout en se rendant de l’autre côté de son bureau pour sor-
tir un dossier du tiroir de l’autre main. « Cette charmante boule de nerfs qui vient
de partir s’appelle Golbert et il semblerait qu’il ait perdu son livre illustré. Qui s’ap-
pelle... » Elle s’interrompit un moment pour consulter la page qui se trouvait sous
ses yeux. « Contes merveilleux des terres féériques. Un cadeau de sa défunte mère,
si je ne m’abuse. Une grande valeur sentimentale et tout ce qui va avec. Quoi qu’il
en soit, il lui a été dérobé peu de temps après qu’il a été jeté sans cérémonie dans ce
plan aux côtés des voleurs. Il s’est fait une petite fortune depuis qu’il est arrivé ici à
Yulgamot en vendant des sortes d’objets alchimiques à des voyageurs et il est prêt
à me payer une belle somme pour retrouver son trésor. Je pense toutefois que cette
affaire requiert des muscles... et c’est là que vous intervenez. »
« Dites-moi, » ajouta-t-elle en faisant glisser le dossier sur le bureau avant de
rassembler ses mains devant elle, sa tête se penchant avec malice sur son cou étran-
gement articulé. « Que savez-vous des gobelins ?»

DOSSIER : GOBELINS LÈCH’CRAPAUDS


Localisation actuelle : inconnue ; sûrement quelque part sur Yulgamot
Objectif : inconnu

Chuffy Lècheplaie
GOBELIN (M) ROUBLARD, NM
Signes distinctifs : visage recouvert de pustules
Relations : Puevite (araignée de compagnie)
Comportement habituel : furtif ; aime se faufiler et poignar-
der des choses lorsqu’il ne peut pas les enflammer, chose qu’il
préfère faire ; aime faire des farces : plus elles sont mortelles,
mieux c’est

Mogmurche
GOBELIN (M) ALCHIMISTE, NM
Signes distinctifs : tâche de naissance en forme de papillon sur le front
(généralement recouverte par un crâne placé sur la tête) ; les rapports
signalent une forte odeur de produits alchimiques (et une saveur similaire
mais je ne recommanderais pas d'y goûter) ; dynamique
Autres relations : Anfibien (crapaud de compagnie) ; Rempty (compagne—décédée)
Comportement habituel : lance des bombes ; fait souvent des expériences avec
de nouveaux explosifs ; crée de nouveaux élixirs alchimiques à tester sur lui-
même et Chuffy

Poug de Zarongel
GOBELIN (M) PRÊTRE, NM
Signes distinctifs : le plus petit des quatre ; porte généralement un crapaud de compagnie
sur la tête
Autres relations : Doigt-de-chien (crapaud de compagnie—décédé) ; Souffle-mouche (crapaud
de compagnie—décédé) ; Pas-écraser (crapaud de compagnie—en vie) ; Nord le Couineur (co-
chon/dragon de compagnie)
Comportement habituel : tire sa magie impie du dieu gobelin Zarongel ; déraisonnablement
confiant en combat ; terriblement mauvais pour chevaucher des animaux

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Lécher le crap
Reta Grossedure aud et
voler les pâtis LÉGENDES
GOBELIN (F) GUERRIER, NM series,
Écraser l'oiseau
Signes distinctifs : exceptionnellement grande ; porte un voile de mariée volé et faire du bru INTRODUCTION
Autres relations : Spotol (crapaud de compagnie) Tuer l’ogre et it,
le hacher men
Comportement habituel : frappe très fort avec son épée, un bâton ou tout ce qui lui
Nous être des u, A—G
tombe sous la main ; se montre particulièrement violente envers les chiens ; très gobelins et
vous être fich H—M
bruyante, crie souvent ; s’ennuie facilement
us !
N—Z
HISTOIRE CONNUE Nous grands c
hefs mais que
Ces quatre fauteurs de troubles gobelins sont nés au sein de la tribu
Pour trouver N l ennui, DESTINS
des Lèch’crapauds, dans un petit village situé dans un petit marais d’un ord le Couineu LIÉS
recoin de Golarion sur le plan matériel. Entre leurs débuts et l’instant nous voilà par r
tis,
présent, leur histoire est un mélange de violence, de destruction et d’un
Dans les Terre GLOSSAIRE
taux improbable de chance. Les histoires de gobelins sont extrêmement s-du-Sac, ET INDEX
tout ce qu’on
difficiles à obtenir, étant donné qu’écrire est un terrible péché pour eux, voit on casse,
Chevaucher no
mais j’ai réussi à rassembler quelques informations pour vous. tre dragon dan
Chuffy, Mogmurche, Poug et Reta se firent un nom très jeunes en s l’espace !
attaquant un mariage lors duquel ils mangèrent également le gâ-
Cet endroit est
teau et volèrent un porcelet (nous reviendrons sur ce cochon plus ennuyeux, déc
tard). Une fois devenus des guerriers pour leur tribu, ils furent Rien d’amusan oloré,
t à poignarder,
libres de semer le chaos comme bon leur semblait. Lors d’une De nouveaux tr
ésors, nous on
attaque particulièrement audacieuse et destructrice, ils tuèrent
Allons attaque veut,
un célèbre gobelin cannibale et revinrent tels des héros dans leur r le plan du fe
tribu avec une cargaison de feux d’artifice. Malheureusement, u!
leur joie explosive ne dura pas longtemps car la tribu des
Lèch’crapauds fut décimée peu de temps après par des aventuriers
venus d’une communauté humaine toute proche.
Même lorsque la chance avait tourné le dos à la tribu, elle continua de sourire au
quatuor destructeur qui était parti en mission à ce moment-là. Ils trouvèrent rapi-
dement une nouvelle maison au sein d’une tribu avoisinante, les Croque’oiseaux, YULGAMOT
qui avait justement besoin de héros pour s’occuper d’un ogre embêtant. Ils chas- La ville de Yulgamot se trouve dans
sèrent le monstre intrusif et ses cochons cracheurs de feu et parvinrent même à l’étendue intemporelle du plan astral,
sauver la chère mascotte de leur ancienne tribu, un cochon de guerre appelé Nord bien installée sur un planétoïde rocheux
le Couineur. Vous l’aurez deviné, il s’agissait bien de celui qu’ils avaient volé dans assez grand pour accueillir une population
leur enfance. À leur retour, ils furent couronnés chefs et commencèrent à profiter constante. Aussi appelée le Calendrier de
d’une vie de luxe qu’ils avaient bien mérité. pierre car la nature intemporelle du plan
Mais cela aussi n’était pas destiné à durer. Chuffy, Mogmurche, Poug et Reta de- est suspendue au sein de la ville, Yulgamot
vinrent las de leur vie de chefs car envoyer d’autres gobelins s’occuper des attaques est un lieu apprécié par les explorateurs
était bien moins amusant qu’y participer. Voilà pourquoi lorsque leur cochon préféré qui manqueraient sinon de repères
disparut dans un mystérieux sac magique, ils sautèrent à sa poursuite. Ils se retrou- stables ou de lieux d’escale dans le vide
vèrent dans un étrange demi-plan ressemblant à l’intérieur d’un immense sac acci- astral. Si la partie supérieure de Yulgamot
dentellement créé et habité par le fils de l’une de leurs victimes. Après avoir secouru fait face à un vide étoilé et accueille
Nord le Couineur, transformé par alchimie en un gros dragon porcin, ils percèrent un d’étranges jardins qui fleurissent sous la
côté du sac et furent projetés avec le reste du contenu de ce dernier dans le plan astral. lumière violette, la partie inférieure jouxte
Comme toujours, la chance fut avec eux. Au lieu de se retrouver perdus dans le plan du feu et est presque dépourvue
l’étendue immensurable et monotone du plan, ils tombèrent presque immédiate- de forme de vie. La vue de ce côté-là est
ment sur notre belle ville. Nous savons au moins qu’ils sont restés ici pendant toutefois spectaculaire, en particulier pour
un certain temps car ils ont été chassés de la Réserve après un « malentendu » à les créatures qui aiment les flammes !
propos de l’inflammabilité et de la comestibilité des jardins de lichen. La rumeur
court que le spa Barbepierre a pris la décision inhabituelle de vider entièrement son
grand bassin pour le nettoyer de fond en comble. Ils refusent de faire le moindre
commentaire à ce sujet, mais je suis sûre que cela est lié aux gobelins. Au vu de la
hausse récente des vols et actes de vandalisme dans la région, ainsi que des rumeurs
sur d’étranges pirates attaquant les passants, il semblerait qu’ils soient toujours là.
Je les soupçonne de se cacher au Pic inférieur pour profiter de la vue magnifique sur
le plan du feu et préparer leur prochain méfait. Il est difficile de deviner exactement
ce qu’ils préparent mais, si on se fie à leur passé, cela impliquera probablement
l’acquisition par la violence d’une chose brillante, inflammable ou pourvue de ces
deux qualités. Il ne devrait pas être trop dur de les retrouver, mais faites tout de
même attention, ils sont plus robustes qu’il n’y paraît !

49
VISAGES FAMILIERS
Hao Jin et sa tapisserie ont joué un rôle
Hao Jin
important dans la campagne organisée EXPLORATRICE DES PLANS
par la Pathfinder Society au cours des dix HUMAIN (F) ENSORCELEUR, LN
dernières années et des joueurs du monde Hao Jin, le Phénix de Rubis, est l’un des plus puissants ensorceleurs ayant vécu
entier ont décidé du sort de l’ensorceleuse à Golarion. Née dans la ville tianaise de Goka en 4042 AR d’un prêtre abadarien
et de sa création magique. Si vous désirez et d’une peintre célèbre, Hao Jin eut une enfance privilégiée. Dans sa jeunesse, elle
vous aussi façonner le monde de Golarion se prit de fascination pour l’Histoire et passa la majeure partie de son temps dans
lors de parties de jeu internationales, le célèbre musée de l’Impératrice Yin, jusqu’à ce qu’un jeu imprudent provoque un
rendez-vous sur pathfindersociety.club et incendie qui détruisit les collections du site et mit fin à ses jours. Les parents de Hao
rejoignez la communauté ! Jin utilisèrent presque toute leur modeste fortune pour la ramener à la vie, ce qui
éveilla un potentiel magique dans son âme. Ses cheveux noir de jais devinrent d’un
roux aussi lumineux que le feu.
Accablée par la culpabilité pour avoir causé la destruction du musée et les diffi-
cultés financières de ses parents, Hao Jin voua sa vie à la protection de la culture du
monde. Après avoir consacré l’équivalent de plusieurs vies à étudier, le Phénix de
Rubis créa son chef d’œuvre : la célèbre Tapisserie de Hao Jin. Tissée par sa magie,
sa créativité et son talent, la tapisserie contenait un demi-plan qu’elle comptait
utiliser comme une sorte de monde-musée. Elle put ainsi y placer des lieux et des
gens qui risquaient de disparaître de Golarion pour les préserver éternellement au
sein de biomes régulés par magie.
Une fois sa plus grande création achevée, Hao Jin quitta Golarion pour explorer le
cosmos et arriva dans la Cité éternelle d’Axis. Alors qu’elle rêvait de travailler avec
les brillants éons qui y vivaient, Hao Jin fut réprimandée. Les éons étant des
êtres d’ordre absolu, ils jugèrent la création de la Tapisserie de Hao Jin cruelle
et irresponsable, une menace pour la stabilité planaire de toutes les réalités.
Axis ordonna la destruction de la tapisserie, mais Hao Jin passa un marché pour
la sauver : elle proposa de servir la Cité éternelle et de céder ses souvenirs de
la création de la tapisserie pour qu’ils soient étudiés. Axis accepta et Hao Jin
disparut de Golarion en 4391 AR pendant plus de 300 ans.
Pensant que le Phénix de Rubis était mort, la ville de Goka organisa un grand
tournoi d’arts martiaux dans son domaine, comme son testament le demandait.
Le vainqueur obtenait le droit de prendre un seul objet du grand trésor de Hao
Jin. Appelée le tournoi du Phénix de Rubis, cette compétition fut organisée tous
les 10 ans à partir de 4401 AR. Lors du tournoi le plus récent, en 4711 AR, une
équipe d’agents de la Société des Éclaireurs choisis par le Decemvirat remporta la
victoire et demanda la Tapisserie de Hao Jin en récompense.
Dans les années qui suivirent, les Éclaireurs l’étudièrent, explorant le monde-musée
tout en combattant le culte de Lissala et le Consortium de l’Aspis. Tous découvrirent
que la magie thassilonienne pouvait être utilisée pour créer des failles dans la tapis-
serie et voyager rapidement dans tout Golarion. Cet abus régulier finit par impacter
l’artefact et la tapisserie, déjà faiblissante depuis la disparition de Hao Jin, commença
rapidement à s’effiler. Par le sacrifice de dizaines d’agents des Éclaireurs et l’ancien
Maître des Sorts Aram Zey, la Société des Éclaireurs parvint à contrer la destruction
de la tapisserie assez longtemps pour trouver Hao Jin, la disculper aux yeux d’Axis
et du Cimetière et obtenir son aide pour ramener les habitants de la tapisserie au
Tian Xia. Ces efforts portèrent leurs fruits malgré un assaut de la guenaude Aslynn
(guenaude noire (f), marchand, NM), mais la tapisserie elle-même se fragilisa dans le
processus, éparpillant nombre des éléments qu’elle contenait dans le plan astral.

RÉPARER LA TAPISSERIE EFFILOCHÉE


Hao Jin a fait de son mieux pour offrir un héritage digne de ce nom à Golarion
au cas où elle mourrait prématurément, mais son exil de 300 ans à Axis lui a fait
comprendre que son véritable impact n’était pas celui qu’elle avait espéré. Au lieu
de la considérer comme une historienne et une défenseuse du monde, les éons la
traitaient comme un nuisible ayant pillé l’histoire et l’héritage d’autres individus.
Remettant en question l’œuvre de toute sa vie et hantée par les regrets, Hao Jin
cherche aujourd’hui à aider à restaurer ce qu’elle a pris et à retrouver ce qui a été
perdu lors de l’attaque de la guenaude noire Aslynn, une mission qui l’a menée au
cœur du plan astral.

50
Cependant, Hao Jin n’est pas la seule légende à être récemment revenue du passé. DERRIÈRE LA LÉGENDE LÉGENDES
Lorsque l’ensorceleuse a initialement exploré le monde à la recherche de sites à pré- D’origine tian-shu, Hao Jin est une femme
server dans la Tapisserie de Hao Jin, elle a découvert le Creuset des runes croisées, semblant avoir une trentaine d’années et INTRODUCTION
une ancienne ruine thassilonienne construite sur un point de confluence de puis- ses cheveux roux scintillants sont de loin
santes lignes d’énergie avistanaises à seulement une vingtaine de kilomètres au sud de sa caractéristique la plus frappante. Elle A—G
Crystilan, la ville figée dans le temps. Utilisant les résultats d’un siècle de recherches et est également reconnaissable à sa robe
de planification, Hao Jin a enveloppé le creuset dans sa tapisserie et l’a placé au cœur fleurie et ses tatouages pourpres et H—M
de son monde-musée. Lorsque le seigneur des runes Bélimarius est revenu dans le pré- vifs. Si l’Histoire dépeint Hao Jin comme
N—Z
sent, il a découvert que le creuset avait disparu et a utilisé sa magie pour le retrouver. une collectionneuse éclectique d’histoires
Bélimarius a contacté Hao Jin pour récupérer ce lieu, mais le Phénix de Rubis ne pos- et de cultures, son exil à Axis lui a DESTINS
sède plus ce site car, lorsque Aslynn a attaqué la Tapisserie, les agents de la guenaude donné le temps de réfléchir à ses choix LIÉS
noire ont volé le creuset pour des raisons inconnues. Bélimarius a juré de se venger passés. Elle reconnaît le mal qu’elle a pu
de Hao Jin pour cette atteinte à ses biens, mais l’ensorceleuse a ignoré la menace et faire à ceux qu’elle souhaitait préserver GLOSSAIRE
cherche à la place à retrouver le Creuset des runes croisées et livrer Aslynn à la justice. et cherche des solutions pour réparer ET INDEX
Le nécromancien Geb a également envoyé des ambassadeurs à Goka pour demander ses erreurs.
le retour des villes qu’Hao Jin avait placées dans sa tapisserie ou des faveurs d’une va- Hao Jin est asexuelle, un trait qu’elle
leur égale en compensation pour ses pertes. Plus encore que la situation avec Bélimarius, considérait comme le résultat de sa mort
cette requête a placé Hao Jin devant un véritable dilemme éthique. Elle sait qu’elle a en prématurée et de sa résurrection, mais
effet une dette envers la nation de Geb et que s’y dérober en raison de son opinion sur aussi comme une cause importante de
le dirigeant mort-vivant serait un acte de lâcheté morale bien pratique. Toutefois, s’il y ses difficultés à nouer des relations avec
a bien un magicien qui a laissé une cicatrice éternelle sur le monde plus importante en- les autres. C’est pourquoi elle n’a jamais
core que ce qu’a pu faire Hao Jin, c’est bien Geb et sa guerre avec son rival Nex. Depuis cherché à vivre de romance avant de
les rumeurs du retour potentiel de Nex et des préparatifs de Geb pour reprendre leur quitter Golarion et a préféré se jeter à
guerre, Hao Jin se demande si elle doit rendre les sites qu’elle a dérobés pour les voir corps perdu dans son travail plutôt que
détruits ou, pire encore, utilisés par Geb pour infliger de nouvelles horreurs. La pression de faire face à sa peur persistante d’être
imposée par les éons d’Axis, qui désirent voir les lieux volés retrouver leur place quelles brisée et indigne d’amour. Cependant,
que soient les conséquences, n’a fait qu’ajouter au poids qui pèse sur sa conscience. plusieurs siècles d’introspection ont aidé
En plus de retrouver des sites historiques, Hao Jin cherche à agir en bergère pour Hao Jin à surpasser ces doutes toxiques et
les communautés qu’elle a placées dans sa tapisserie et ont maintenant été rendues à trouver une nouvelle confiance en elle-
à un monde qui a continué d’avancer sans elles. Son retour à Golarion l’a poussée même, ainsi qu’en son identité. On raconte
à remettre la Montagne ronde, une immense sphère de la couche de l’Ombreterre même qu’elle a rendu visite à plusieurs
appelée Sékamine, à sa place. Cela a sauvé les résidents de la Tapisserie d’un destin marieuses de Goka depuis son retour
tragique mais, ce faisant, Hao Jin a détruit la communauté ysokie de Cœur-Brisé sur Golarion.
(heureusement après que ses habitants ont pu évacuer les lieux). Les habitants de
Cœur-Brisé et nombre de ceux qui sont revenus avec la Montagne ronde se sont de-
puis alliés pour construire une nouvelle communauté appelée Second-Cœur. Malgré
l’ingéniosité de son peuple, les routes commerciales de Second-Cœur et une grande
partie de ses provisions ont été détruites lors de l’atterrissage de la Montagne ronde
et les résidents demandent donc l’aide du Phénix de Rubis. Hao Jin cherche à
former un conseil d’individus expérimentés prêts à se rendre à Second-Cœur pour
elle car elle craint que sa légende n’intimide les peuples vulnérables au point qu’ils
n’osent pas s’opposer à ses décisions.
Mais c’est sur la terre natale du Phénix de Rubis que son retour a peut-être les
conséquences les plus dangereuses. Durant sa longue absence, l’empire du Lung
Wa a éclaté en seize États Successeurs, chacun rivalisant pour contrôler le territoire
de l’autre. Lorsque Hao Jin s’est rendue à Goka après avoir honoré ses obligations
envers la Société des Éclaireurs, la nouvelle de sa renaissance a créé un sentiment
de ferveur nationale dans la cité-État et susciter beaucoup d’inquiétude dans les
gouvernements des États Successeurs, qui perçoivent son retour comme un soutien
à Goka et une menace pour leur propre souveraineté. Tandis que des armées se
rassemblent et que des assassins cherchent à l’abattre, Hao Jin regroupe des agents
pouvant l’aider à éviter son propre meurtre et une guerre potentielle.

LE TRÉSOR DU PHÉNIX DE RUBIS


Si le coffre-fort de Hao Jin est devenu célèbre grâce au tournoi du Phénix de
Rubis, tous les trésors de l’ensorceleuse n’y sont pas entreposés. Voici une liste de

PERSONNAGES IMPORTANTS
Bélimarius (p. 34), Geb (p. 46), Lissala (Dieux et magie des prédictions perdues p. 126),
Nex (p. 92), seigneur empyréen Korada (Dieux et magie des prédictions perdues p. 89)

51
RÉVISIONNISME HISTORIQUE certains des objets pour lesquels Hao Jin n’a pas trouvé de propriétaire légitime et
Bien que certains condamnent les actions qu’elle pourrait donc offrir en cadeau.
de Hao Jin, elle a également sauvé de
nombreux peuples et reliques du passé PÊCHE CÉLESTE OBJET 17+
du Tian Xia en voie de disparition, en RARE CONSOMMABLE DIVIN GUÉRISON MAGIQUE NÉCROMANCIE POSITIF
particulier ceux menacés par l’empire Utilisation tenu à 1 main ; Encombrement L
expansionniste du Lung Wa. Hao Jin Activation 1 Interagir
est revenue à Golarion plus de cent Parmi les trésors les plus précieux de Hao Jin se trouvent trois plantes vivantes, les derniers
ans après la chute de l’empire du Lung pêchers célestes pris dans les montagnes de Chu Ye. L’un de ces arbres fait pousser des perles à
Wa, rapportant avec elle quantité la place de fleurs, mais les deux autres produisent des fruits bien plus précieux. Manger l’une de
d’éléments qui avaient été éradiqués ces petites pêches rouges peut guérir même les blessures les plus graves.
par la conquête. Son désir de rendre ces Type reconstruction ; Niveau 17 ; Prix 3 000 po
trésors culturels à leurs peuples a poussé Vous gagnez les effets des sorts de niveau 7 neutralisation du poison, régénération, délivrance
de nombreux ambassadeurs à approcher des malédictions et délivrance des maladies. La pêche a un modificateur de contre de +27.
le Phénix de Rubis pour essayer d'obtenir Type vie ; Niveau 20 ; Prix 73 000 po
ses artefacts. Lorsque vous placez la pêche dans la bouche du cadavre intact d’une créature morte il y a moins
d'un an, elle lance rappel à la vie niveau 10 sur lui.

MONTAGNE CÉLESTE OBJET 16


UNIQUE INVOCATION MAGIQUE STRUCTURE
Prix 10 000 po
Utilisation tenu à 1 main ; Encombrement —
Activation 1 min (Interagir)
Cette minuscule coquille de noix sculptée contient une montagne sacrée en son sein. Vous pou-
vez activer la montagne céleste uniquement sur une parcelle de terre inoccupée. Lorsqu’elle est
activée, la coquille de noix se transforme en une montagne incroyablement escarpée de 1 500 m
de haut et de 30 m de large à sa base. Escalader la montagne requiert 8 h et la réussite d’un test
d’Athlétisme DD 35. Après l’avoir activée, si vous l’escaladez jusqu’au sommet sans voler ni aide
magique, la montagne vous fait changer de plan pour le Paradis. Vous pouvez retransformer la
montagne céleste en une coquille de noix avec une activité d’1 min qui a les traits concentration
et manipulation tant qu’aucune créature vivante n’est présente sur la montagne.

FIL RUBIS OBJET 14


RARE INVOCATION CONSOMMABLE
Prix 900 po
Utilisation tenu à une main ; Encombrement –
Les fils tirés des accrocs et déchirures dans la Tapisserie de Hao Jin contiennent encore des traces
de la magie du Phénix de Rubis. Hao Jin a récupéré la plupart de ces fils, mais d’autres personnes
trouvent parfois ces puissants objets dans des endroits improbables. Un fil rubis peut remplir la
condition de coût du rituel de niveau 8 création de demi-plan (Guide des joueurs - Règles avan-
cées p. 241). Lorsqu’il est ainsi utilisé, le fil rubis annule le besoin d’incantateurs secondaires et
vous obtenez un succès sur tous les tests secondaires. Autrement, vous pouvez l’activer pour
créer un demi-plan plus petit sans rituel.
Activation 8 h (imaginer, Interagir) ; Effet. Vous filez ce matériau pour former un demi-plan avec
les effets du sort création de demi-plan de niveau 8, mais son espace correspond à un seul
cube de 3 m de côté.

FLÈCHE D’ÉTOILE DÉCHUE OBJET 7+


RARE INVOCATION CONSOMMABLE MAGIQUE
Munition flèche
Activation 1 Interagir
On raconte que le métal de ces flèches provient d’une étoile qui se serait trop approchée de
Golarion et qui aurait été abattue par un archer éclairé par la lune. Lorsque vous activez et tirez
une flèche d’étoile déchue, vous ne subissez aucun malus de distance contre n’importe quelle
cible que vous pouvez détecter. Il doit y avoir une ligne d’effet entre vous et la cible.
Type inférieur ; Niveau 7 ; Prix 55 po
La cible doit être à portée de votre arme.
Type supérieur ; Niveau 14 ; Prix 800 po
Vous pouvez tirer sur n’importe quelle créature que vous détectez, quelle que soit la distance.
La flèche se téléporte et touche votre cible à l’instant où vous la tirez. C’est un effet de téléportation.

52
LÉGENDES
INTRODUCTION

A—G

H—M

B E N—Z

A DESTINS
LIÉS

GLOSSAIRE
ET INDEX
C

DIVERS LIEUX DE LA TAPISSERIE


Les sites notables présentés ici étaient autrefois dans la célèbre Tapisserie de Hao Jin.

ONHAE
A Foyer des descendants du peuple Sunsu Godae de la jungle Chung Liao, cet humble village contient les derniers vestiges, traditions
et traces de la religion de cette culture, ainsi que des histoires qui auraient autrement entièrement disparu de Golarion.

LE TEMPLE TAIKAGA
B Ce temple et le lac avoisinant font partie des premiers sites qu’Hao Jin a cherché à préserver. Ils étaient gardés par des dragons
souverains qui ont fait le serment d’aider à maintenir l’équilibre dans la tapisserie et promis que leurs descendants feraient de même.

LE TEMPLE DE L’ILLUMINATION EMPYRÉENNE


C Situé en haut d’une colline, le temple de l’Illumination empyréenne se trouvait originellement au Tianjing, une nation d’aasimars. Il a
été offert à Hao Jin afin que sa beauté et que les enseignements du seigneur empyréen Korada soient préservés dans la tapisserie
pour l’éternité.

MONTAGNE DES CHAÎNES


D Les nains de cette montagne, descendants des derniers survivants de la Citadelle céleste de Jormundun, vivaient en paix jusqu’à ce
que Hao Jin ne disparaisse et que la magie de sa tapisserie commence à se dissiper, poussant la communauté à accepter l’aide du
dieu Droskar.

LA VILLE DIVISÉE
E Hao Jin a revendiqué cette ziggourat croulante qui faisait partie d’un immense ensemble de ruines de la civilisation des hommes-
serpents, pour préserver le site et contenir les morts-vivants de cette espèce à l’intérieur... mais elle a aussi accidentellement attiré
les hommes-lézards des Gueules-Crasseuses dans sa tapisserie lors du processus.

53
ESCROQUER LES ESCROCS
Hashim n’est pas la seule figure
Hashim ibn Sayyid
importante à Katapesh qui n’est pas COURTIER DU PACTE DU KATAPESH
qui elle prétend. Les Maîtres du Pacte VIDILETH (AGENRE) AGENT INFILTRE, LM
sont en réalité des extraterrestres À l'intérieur de ses somptueux quartiers au-dessus des rues de Katapesh, Hashim
énigmatiques appelés des sorcewyrds était confortablement assis au milieu des richesses offertes par sa position de courtier
(Bestiaire 2 p. 260) qui règnent sur le du Pacte. Une brise passa à travers les portes du patio ouvertes qui donnaient sur les
Katapesh depuis des siècles. Si personne étals des marchands affairés plus bas. Admirant l’abondance de la nourriture délicate
n’a remarqué qu’Olordaera a usurpé et des boissons exposées devant lui, Hashim plaça un gobelet orné de joyaux sous
l’identité d’Hashim, les Maîtres du Pacte son nez et sa nature véritable se souvint de deux choses : qu’il devait se rendre à une
commencent à soupçonner que quelque réunion très importante et qu’il ne supportait pas l’odeur du vin.
chose d’étrange se prépare, même s’ils ne Vidant son verre dans le pot de chambre placé loin de lui, il revint ensuite prendre
savent pas de quoi il s’agit. l’air, s’assura que ses protections magiques étaient bien en place, s’assit dans une
posture de méditation et ferma les yeux. Il ouvrit son esprit et les voix appa-
rurent. L’une provenait de Magnimar, une autre de l’Ombreterre et la dernière du
Rahadoum. Les voix de ses confrères les maîtres voilés. Usant du lien psychique
établi entre leurs esprits, ils allèrent droit au but.
«Olordaera, s’exclama Yuildoroc, son égal au Rahadoum. Quel pacte avez-vous
fait avec l’alchimiste Kassi Aziril dans mon dos pour l’aider à soigner la chair de
mortels sans utiliser de magie ?
- Un marché qui nous bénéficie à tous les deux, je vous assure, répondit
Olordaera. Le fait qu’un tel talent promeut la rhétorique anti-divine des lois de la
Mortalité ne fait que rassembler plus de sujets prêts à se tourner vers nous plutôt
que vers leurs dieux. Je lui ai fourni un ingrédient que nous seuls pouvons récolter
dans les profondeurs de la mer Aveugle.
- C’est une faveur qu’il ne vous faut pas oublier, intervint Uruluura depuis son
domaine d’Orv dans l’Ombreterre.
- Et qu’en est-il de votre folie, Olordaera ? Qu’avez-vous à dire au sujet de Shimon-Je ?»
Cette fois c’était Thulgroon qui avait pris la parole depuis Magnimar. Indépendamment
de la volonté d’Olordaera, le visage d’Hashim exprima son agacement.
« La gnolle sera traquée et éliminée, répondit-il. Elle est détestée dans tout
le Katapesh et je me suis assurée qu’elle ne trouve aucun allié ailleurs.
Avec mes agents à ses trousses, notre secret restera sauf. »
Une soudaine cacophonie de voix s’éleva, puissante et bruyante,
et les alghollthus présents mentalement semblèrent s’éloigner. Le nez
d’Hashim commença à saigner. C’était le Mhalssthru : la confluence
d’esprits qui régnait sur leur espèce.
« C’est votre secret que vous mettez en péril, Olordaera, dirent-ils d’une voix qui
créa un écho. Si vos plans échouent, vous serez radié. Notre influence ne doit pas
être découverte. »
Aussi rapidement qu’elle était arrivée, la masse de voix disparut. Pendant un
instant, Olordaera ne put sentir que les pulsations qui résonnaient dans son esprit
maintenant vide.
Les yeux de Hashim s’ouvrirent. Il se redressa, essuya son nez avec un
mouchoir fait de soie tianaise importée puis s’attela à la tâche de mettre
ses plans en marche.

LES TRÉFONDS DE L’HISTOIRE


Bien que les Maîtres du Pacte mystérieux et invisibles dirigent le Katapesh, ils
laissent l’application de leurs décisions et le gouvernement des choses ordinaires
aux mains d’un seul courtier du Pacte choisi. Le dernier courtier du Pacte à avoir
été élu est Hashim ibn Sayyid, un humain choisi pour ses compétences mercantiles
et sa volonté de faire respecter les décisions des Maîtres du Pacte. Quelques se-
maines après avoir accepté son poste, Hashim ibn Sayyid a été assassiné et remplacé.
Le nouvel Hashim est un vidileth, un maître voilé et l’un des sinistres algholl-
thus. Ces anciens êtres aquatiques se mêlent du destin d’innombrables mortels et
se changent parfois en créatures entièrement différentes. Ce sont aussi les archi-
tectes de la Chute et ils se considèrent aujourd’hui comme supérieurs à toutes les
autres espèces, y compris les déités. Dans leur soif éternelle de contrôler les autres
espèces, les alghollthus de Golarion ont actuellement de multiples plans en place.

54
Certains, comme Olordaera, ont choisi de prendre l’identité de figures influentes et Inestimable Kassi,
LÉGENDES
puissantes grâce à leur don de métamorphe, tandis que d’autres se sont tournés vers Cela fait bien trop longtemps que vous
des expériences de distorsion de la chair pour créer des serviteurs plus dociles et n’avez pas honoré Katapesh de votre INTRODUCTION
d’autres encore complotent en secret dans le dos de leurs confrères. Tous les maîtres présence et il me serait bon de vous voir à
voilés ne travaillent pas ensemble, mais ils se surveillent tous les uns les autres pour nouveau. Nombre de mes compatriotes ici A—G
s’assurer que les plans de leurs congénères ne risquent pas de dévoiler leur existence auraient besoin de vos soins et certains sont
aux yeux du monde. Si les plans d’un seul maître voilé semblent voués à échouer et impatients d’écouter vos discours sur les lois H—M
les exposer, la menace est annihilée. Cette mesure n’a été appliquée que deux fois. de la Mortalité. Vous savez que je trouve
N—Z
Il existe une série de quatre édits que tous les alghollthus connaissent à travers ces idées fascinantes, bien que d’autres
leur mémoire collective. La première maxime est que la vie existe uniquement pour semblent ne pas les apprécier. J’aimerais DESTINS
être contrôlée. La deuxième dit qu’être un alghollthu est synonyme de contrôle. beaucoup que nous en discutions, vous et LIÉS
La troisième affirme que tous les alghollthus sont éternels car ils ne font qu’un. La moi. Vous êtes une personne remarquable,
quatrième et dernière maxime est qu’être trop ambitieux menace l’éternel. C’est ce n’oubliez jamais cela et n’oubliez pas votre GLOSSAIRE
dernier édit qu’Olordaera menace de briser. Sa véritable identité a été découverte ami, celui qui vous soutient depuis le début. ET INDEX
par une gnolle du nom de Shimon-Je (gnoll (f), abolitionniste, NB) qui a jusqu’à — Courtier du Pacte Hashim ibn Sayyid
présent réussi à éviter ses tentatives de capture.

FAIRE DES VAGUES


Shimon-Je, une abolitionniste gnolle et prêtresse de Sivanah emprisonnée plu-
sieurs fois pour avoir perturbé le commerce d’esclaves à Katapesh, a échappé à de
multiples reprises à l’incarcération à perpétuité. Elle est devenue une véritable me-
nace lorsqu’elle a accidentellement découvert la mort du vrai Hashim et confirmé
la ruse d’Olordaera en utilisant un sort de vision lucide. La rumeur court qu’elle a
essayé d’établir un contact avec Andira Marusek et ses Corsaires gris d’Andoran.
Hashim a fait appel à la chasseuse de primes interplanaire Qiloc (xill (f) rôdeur,
LM) pour traquer la gnolle et a si bien contrôlé l’histoire racontée hors des fron-
tières du Katapesh qu’il a convaincu Wynsal que Shimon-Je est une esclavagiste
fugitive. Face aux ressources du courtier du Pacte, Shimon-Je ne semble avoir que
peu de temps à vivre avant d’être réduite au silence. Tout autre dénouement se-
rait catastrophique.
Pour le reste du monde, Hashim semble mener ses affaires comme à son habi-
tude, même s’il poursuit secrètement les objectifs des alghollthus. Les Corsaires
gris dévoués à la lutte contre l’esclavage étant aux portes de Hashim, ce dernier
a officiellement demandé l’aide de Wynsal Étoilené pour les faire partir, mais ses
requêtes semblent tomber dans l’oreille d’un sourd quels que soient les accords
commerciaux menacés ou mis à profit. Hashim s’est publiquement résigné aux
attaques des Corsaires gris mais a commencé, secrètement et de manière à pouvoir
nier toute accusation, à fournir des armes puissantes à la rivale d’Andira, la reine
Abrogail Thrune II du Chéliax.
La rumeur du retour potentiel de Nex a poussé Hashim à contacter le haut
roi Anong Arunak de Fort Dongun afin de demander des accords commerciaux
pour des armes à feu. Si la guerre entre le Geb et le Nex venait à s’étendre aux
autres nations, les armes à feu deviendraient cruciales pour la défense. Et si Geb et
Nex s’entre-tuent, cela laissera deux pays juste au sud de Katapesh mûrs pour la
conquête. Hashim garde également un œil sur Kassi Aziril à qui il a donné un ingré-
dient secret pour renforcer ses avancées médicales. Bien qu’il l’ait jusqu’à présent
soutenue passivement pour encourager la propagation des croyances anti-théistes
du Rahadoum, il compte bien lui faire payer sa dette au moment le plus opportun.
Hashim a également usé de son influence sur la ville pour placer des lignes d’un
focaliseur mental appelé répéteur d’ondes télépathiques sous les rues de Katapesh et
fomente en secret un coup contre les Maîtres du Pacte. Une fois le répéteur actif, la
portée de sa domination mentale augmentera de façon exponentielle et il pourra as-
seoir son autorité sur la région, voire même étendre son esprit vers d’autres mondes.
Quels que soient les moyens ou les méthodes nécessaires, il est temps pour lui d’agir.

PERSONNAGES IMPORTANTS
Abrogail Thrune II (p. 8), Andira Marusek (p. 12), Anong Arunak (p. 14), Geb
(p. 46), Kassi Aziril (p. 74), Nex (p. 92), Thulgroon (maître voilé chercheur de
divinité, LM), Uruluura (maître voilé distordeur de la chair, LM), Wynsal Étoilené (p. 118),
Yuildoroc (maître voilé instructeur, LM)

55
VISAGES FAMILIERS
Irabeth et Anévia Tirabade ont servi comme
Irabeth Tirabade
soldates lors de la cinquième croisade dans la HÉROÏNE CÉLÈBRE DE LA PLAIE DU MONDE
campagne La colère des justes. Elles se sont DEMI-ORC (F) PALADIN, LB
tenues aux côtés de héros mythiques (incarnés L’un des plus grands héros de la cinquième croisade Mendévienne est la de-
par les PJ) qui ont tué le seigneur démon mi-orque Irabeth Tirabade, paladine de Iomédae, ancien chevalier du Guet de
Deskari et fermé la Plaie du Monde. Légendes l’aigle et ancienne dirigeante de Drézen. Après une carrière légendaire au sein de la
part du principe que ces loyales combattantes dernière croisade de la reine Galfrey (humain (f) héraut de Iomédae, LB) pendant
ont vu leur mission couronnée de laquelle elle a aidé à fermer la Plaie du Monde, Irabeth a pris sa retraite avec sa
succès. La guerre terminée, elles se sont femme Anévia Tirabade (humain (f) roublard, NB) dans la campagne du Mendev
retirées dans la ferme familiale d’Irabeth où elles construisirent une modeste demeure sur le vieux domaine de ses parents,
pour mener ce qu’elles comptaient être une à quelques jours de voyage à l’est de Kenabres. Là-bas, elles menèrent une vie pai-
vie paisible. sible, mais la culpabilité taraudait Irabeth qui pensait avoir abandonné son devoir.
Elle décida donc de travailler activement pour aider les gens essayant de reprendre
le nord aux démons.

ENTRE DEUX MONDES


Irabeth Tirabade naquit de l’union de deux parents aimants, affectueux et pro-
tecteurs qui lui apprirent à être fière d’elle dès son plus jeune âge car ils savaient
qu’une demi-orque rencontrerait bien des obstacles dans sa vie. Croisés à la
retraite, ils lui transmirent également leur foi en Iomédae. La vie d’Ira-
beth fut donc façonnée par deux forces majeures : un fort sentiment
d’estime de soi et une grande et respectueuse piété.
Elle passa sa vie à essayer de trouver sa place dans le monde.
Elle alla d’abord au Dernier-Rempart, mais les chevaliers qui s’y
trouvaient avaient vécu des guerres longues et amères contre les orcs
du Belkzen et développé une forte antipathie à l’encontre de tout
individu de descendance orque. Irabeth ne trouva donc ni amitié ni
avancée professionnelle en raison de ses origines et quitta les lieux,
complètement abattue. Cette désillusion à un si jeune âge
a créé un traumatisme durable. Aujourd’hui en-
core, alors que le Dernier-Rempart est brisé
et désespéré depuis la montée en puissance
du Tyran qui Murmure et même si les diri-
geants du pays (tels que Kalabrynne Iomédar)
sont plus accueillants, Irabeth hésite à retour-
ner vers eux. Il y a d’autres causes dans le monde qui
ont besoin de son héroïsme.
Après avoir quitté le Dernier-Rempart, Irabeth voyagea
vers les Royaumes Fluviaux où elle passa plusieurs an-
nées à se battre pour la justice et à livrer des bandits
et des scélérats aux autorités. Le temps passa, mais
les gens qu’elle avait aidés à obtenir justice dans un
territoire tumultueux ne l’oublièrent jamais. Certains de ses vieux camarades conti-
nuèrent d’agir en chasseurs de primes et magistrats dans les Royaumes Fluviaux.

AMOUR ET PERTE
Pendant qu’elle travaillait dans les Royaumes Fluviaux, Irabeth rencontra
Anévia, sa future femme. Bien que née homme, Anévia vivait comme une femme
depuis des années. Elles voyagèrent ensemble jusqu’à Kenabres. À leur arrivée,
Irabeth apprit que ses parents avaient abandonné leur retraite pour se joindre à la
croisade Mendévienne et que tous deux étaient morts lors du célèbre massacre du
Rocher de l’aigle.
Cette perte faillit lui faire perdre la raison et seul l’amour d’Anévia l’aida à la
surmonter. Pour la remercier, une fois son deuil passé, Irabeth demanda son amante
en mariage et lui offrit un élixir capable de changer sa forme physique pour qu’elle
corresponde à celle de son identité. Elle se garda de dire à Anévia qu’elle avait
vendu l’épée de son père pour payer sa transformation, mais ce secret finit par
être découvert lorsque l’épée fut trouvée entre les mains de cultistes maléfiques qui
l’avaient achetée à un marchand sans scrupule à l’insu d’Irabeth.

56
Bien qu’imprévisible, cet événement jeta une ombre sur leur joie, Anévia culpa- LES ÉPREUVES D’IRABETH LÉGENDES
bilisant à l’idée qu’Irabeth ait renoncé à l’épée de son père pour faire son bonheur. Pendant la cinquième croisade, Irabeth se
Cependant, l’épée retrouvée fut ensuite brandie par plusieurs champions qui hono- battit aux côtés de certains des plus grands INTRODUCTION
rèrent le Mendev, chose qui rassura à la fois Irabeth et Anévia car il était possible que héros du monde. Bien qu’elle n’ait pas eu
tout ceci ait été la volonté de Iomédae. Irabeth finit par récupérer l’épée de son père, les pouvoirs mythiques de ces derniers, A—G
en attendant de trouver le prochain champion qui la brandirait au nom de Iomédae. elle se montra capable de faire face aux
Peu de temps après leur mariage, Irabeth et Anévia se retrouvèrent au beau mi- environnements les plus rudes et aux démons H—M
lieu d’événements historiques. Irabeth devint célèbre après plusieurs actions hé- les plus féroces de la Plaie du Monde. Après
N—Z
roïques qui la menèrent à servir un temps sous le titre d’intendante de Drézen pour ces événements, les survivants de la croisade
la reine Galfrey. Elle se battit également lors de la croisade jusqu’à la victoire et la ne purent s’empêcher de penser que le rôle DESTINS
fermeture de la Plaie du Monde. Jugeant avoir fait son devoir, Irabeth prit enfin sa qu’Irabeth avait joué dans la fermeture de la LIÉS
retraite avec Anévia dans la vieille ferme de ses parents pour finir leurs vies en paix. Plaie du Monde avait provoqué son ascension
et qu’elle possédait maintenant un pouvoir GLOSSAIRE
PAS DE REPOS POUR LES BRAVES égal à celui de ces grands héros. ET INDEX
Pendant plusieurs années, le couple coula des jours heureux dans son modeste
foyer, s’occupant de ses champs et accueillant des orphelins à la recherche d’aide
et de conseils. Leur ferme devint un havre pour les jeunes qui ne se sentaient pas à
leur place dans la société. L’héritage demi-orc d’Irabeth et les batailles d’Anévia vis-
à-vis de son identité leur avaient conféré une grande compréhension et compassion
envers ceux qui cherchaient leur voie et le fait que la réputation héroïque d’Irabeth
puisse inspirer et donner espoir à de telles âmes satisfaisait son éternel besoin d’aider
les autres. Plusieurs de ces jeunes gens se considérant comme les enfants adoptifs
d’Irabeth et Anévia se mirent au service de causes honorables dans les terres du nord.
Toutefois, au bout d’un certain temps, Irabeth finit par sentir à nouveau l’appel
du champ de bataille. Les rumeurs sur les tribus sarkariennes cherchant à récupé-
rer et restaurer leur terre natale qui avait été dévastée par les démons et la Plaie
du Monde étaient arrivées jusqu’au Mendev. Cela toucha une corde sensible chez
Irabeth qui avait fait exactement la même chose en remettant sur pieds la ferme de
ses parents. Laissant leur domaine aux mains de leurs enfants adoptifs, Irabeth et
Anévia retournèrent sur les terres de leur ancienne croisade.
Bien que la chancelière Irahai (une vieille amie et camarade respectée par les deux
femmes) ait subtilement demandé à Irabeth de prendre un plus grand rôle dans la
reconstruction du Mendev, ni Irabeth ni Anévia ne montrèrent le désir de le faire.
Irabeth est persuadée que les Sarkariens doivent décider eux-mêmes comment ré-
cupérer leurs terres et considère que son rôle est de les protéger et de soutenir leurs
efforts sans compromettre leur autodétermination. Elle sait que certains combat-
tants du sud méprisaient les autochtones et se montraient même cruels envers eux et
ressent le besoin de réparer leurs abus. Elle a travaillé en étroite collaboration avec
les incantateurs de l’Uzunjati dans la région et servi de protectrice aux émissaires du
Magaambya lorsqu’elle l’a pu, mais elle garde ses distances vis-à-vis de leur travail
malgré leurs requêtes répétées. Elle est heureuse de mener des guerriers combattre
des démons sur le terrain tandis qu’Anévia s’occupe du soutien en coulisses. Aucune
d’elles ne souhaite se mêler de la politique dans la Plaie du Sarkaris.
Cependant, nul ne savait combien de temps Irabeth continuera à offrir ses ser-
vices. Ses parents sont morts en retournant mener une croisade après avoir pris leur
retraite et l’ombre de ce deuil pèse encore sur elle comme sur Anévia. Irabeth ne sup-
porte pas l’idée d’infliger une telle peine aux êtres chers à son cœur mais, dans ses
heures les plus sombres, elle se demande s’il est possible d’éviter de telles souffrances.
Peut-être que tomber au combat est le destin de tous les champions de Iomédae.
Certains de ses vieux ennemis continuent de rôder autour d’elle, planifiant
leur vengeance, tels que le vivisecteur Yurvak le Tresseur d’entrailles (demi-fiélon
(m) alchimiste, CM). Bien que même lui ne soit pas assez fou pour frapper direc-
tement une paladine aussi extraordinaire qu’Irabeth, il n’hésitera pas à lui faire
du mal par des moyens détournés. L’arrivée d’Irabeth en Plaie du Sarkaris lui fait
penser que les démons du nord glacial pourraient faire ce dont il a été incapable si
seulement il trouve une façon de les aider.

PERSONNAGES IMPORTANTS
Iomédae (Dieux et magie des prédictions perdues p. 28), Irahai (page 58), Janatimo
(page 64), Kalabrynne Iomédar (page 70), Tar-Baphon (page 106)

57
UN GOUVERNEMENT CHANGEANT
Irahai a rapidement mis en place la
Irahai
Délégation mendévienne, un groupe de CHANCELIÈRE DU MENDEV
fonctionnaires représentant les intérêts HUMAIN (F) POLITICIEN, NB
des citoyens du Mendev pour aider à créer, Née de croisés thuviens ayant combattu dans la Plaie du Monde, la chancelière
promulguer et faire appliquer de nouvelles Irahai se sent profondément enracinée au Mendev et liée personnellement à l’his-
lois. Cela mis en place, le prochain objectif toire tumultueuse de la région martyrisée par les démons. Bien que ses parents
d’Irahai est de former le Conseil sarkarien, un aient été déterminés à l’empêcher de rejoindre le front, Irahai désirait contribuer
groupe de chefs de clan pour la conseiller sur à l’effort de guerre depuis l’enfance. Ayant grandi auprès de soldats, elle a appris
les affaires touchant le peuple du Sarkaris. l’importance cruciale d’une bonne logistique et est devenue une administratrice ex-
trêmement compétente. Lorsque la Plaie du Monde a enfin été fermée, Irahai était
un choix évident pour le gouvernement provisoire du Mendev : la reine Galfrey
(héraut de Iomédae (f) LB) l’a nommée chancelière avant son ascension, laissant la
transition vers une structure civile entre ses mains.
L’histoire personnelle de la chancelière lui a conféré un respect éternel pour le courage
et les sacrifices faits pendant la croisade. Elle considère qu’il est crucial de rebâtir la puis-
sance du Mendev pour honorer les accomplissements de la croisade et elle est détermi-
née à faire son devoir avec intégrité. Son expérience vis-à-vis des stratégies démoniaques
est un atout inestimable pour cela, car elle a su reconnaître et contrer plusieurs complots
subtilement menés par des fiélons pour corrompre la nation en reconstruction.
De plus, nombre des contacts qu’Irahai s’est faits pendant son travail auprès des
croisés l’aident dans son nouveau rôle à la tête du gouvernement provisoire. Parmi
les nombreux amis et anciens camarades de la chancelière se trouve la célèbre Irabeth
Tirabade, héroïne de la Plaie du Monde. La chancelière Irahai respecte grandement
l’héroïsme de cette dernière et a conscience de la valeur politique potentielle du re-
tour d’Irabeth en Plaie du Sarkaris pour aider à reprendre ces terres aux armées
démoniaques. Bien qu’Irahai essaie de ne pas interférer dans les décisions d’Irabeth,
elle calcule en permanence les effets qu’elles peuvent avoir sur ses plans.
L’alchimiste Artokus Kirran est un autre correspondant d’Irahai. Après que le
Mendev a gagné pour la deuxième fois l’enchère pour l’élixir d’orchidée solaire
pour la reine Galfrey (un projet mené personnellement par Irahai), la chancelière
a envoyé une lettre pour remercier le fameux reclus. À son grand étonnement, l’al-
chimiste lui a répondu, initiant ainsi une correspondance régulière. Elle apprécie
ses lettres non seulement pour leur aspect pratique et les informations qu’elles
contiennent, mais aussi parce qu’elles l’aident souvent à comprendre de curieux
phénomènes découverts dans la Plaie du Sarkaris. Les réflexions de Kirran lui
offrent également une fenêtre vers la Thuvie, un pays qu’elle n’a jamais connu.
La chancelière demeure toutefois concentrée sur sa patrie. La majorité des ri-
chesses du Mendev était détenue en fiducie par des seigneurs ayant participé à
la croisade et l’une des tâches les plus importantes et difficiles d’Irahai consiste à
les rendre à leurs propriétaires autochtones légitimes. Toutefois, après tant d’an-
nées et d’agitation, il est difficile d’identifier ces héritiers, en particulier à cause du
manque d’archives écrites ayant survécu, des mariages des bénéficiaires avec des
membres de la croisade, des disqualifications dues à une corruption démoniaque et
des conflits entre les règles de succession mendéviennes et sarkariennes.

PÉCHÉS DU PASSÉ
La méconnaissance d’Irahai vis-à-vis de la culture éparpillée et reconstruite du
Sarkaris n’a fait qu’aggraver ses problèmes. Malgré ses bonnes intentions, la chan-
celière s’est parfois reposée sur des intermédiaires peu dignes de confiance. Dans
certains cas, elle a été aveugle aux nuances des griefs complexes et anciens exis-
tant entre des clans rivaux, dont beaucoup partagent des ancêtres communs et ont
donc chacun des droits sur les mêmes propriétés. Ces quelques erreurs commises
à ses débuts et les méfaits des croisés mendéviens lui ont coûté sa crédibilité. Elle
aimerait beaucoup trouver une personne patiente et impartiale pour l’aider à ne
plus commettre d’erreurs et à réparer les anciennes, mais elle manque encore d’un
individu fiable pour la guider au milieu des désaccords entre les clans.
La plus grave de ses erreurs dans ce domaine a été de faire confiance au
chaman sarkarien Lokhallat l’Errant (humain (m) chaman, NM) qui a pro-
féré des allégations trompeuses à propos de terrains de chasse ancestraux et

58
LÉGENDES
de biens sarkariens. En cherchant un conseiller fiable sur les problèmes sarkariens,
Irahai a été trompée par plusieurs témoignages d’autres Sarkariens qui se sont ré- INTRODUCTION
vélés être des complices ou des victimes. Les fraudes de Lokhallat étaient toutes
basées sur un fond de vérité et, le temps que le gouvernement parvienne à démêler A—G
le vrai du faux, l’Errant avait vendu une partie de ses gains obtenus par mensonge
et disparu dans la nature avec le reste de ses trésors. Après son départ, Irahai, fu- H—M
rieuse, a accepté l’aide de plusieurs émissaires uzunjatis envoyés par Janatimo du
N—Z
Magaambya pour examiner de plus près les revendications sarkariennes et établir
un lien avec les chefs de clan, mais elle considère cela comme un autre de ses échecs DESTINS
et doit encore décider si elle peut leur faire plus confiance qu’à Lokhallat. LIÉS
La volonté de la chancelière d’arrêter Lokhallat l’Errant est connue et a incité
plusieurs faux témoignages. Certains d’entre eux étaient de simples erreurs, mais GLOSSAIRE
d’autres étaient des stratégies de citoyens frustrés pour attirer l’attention du gou- ET INDEX
vernement sur des problèmes que ce dernier essayait d’ignorer et d’autres encore
étaient des ruses pour distraire les enquêteurs. Ces faux rapports n’ont fait que
renforcer la volonté d’Irahai de retrouver Lokhallat et mettre fin à ces histoires.
Les enjeux de ces décisions sont élevés, non seulement pour la crédibilité de la
chancelière auprès des Sarkariens, mais aussi parce que les biens des croisés repré-
sentent la grande majorité des richesses restantes du Mendev. Le pays n’a pas d’in-
frastructure de base et ce qui existe a majoritairement été construit pour servir les
objectifs militaires de la croisade plutôt que pour une population civile. La plupart
des besoins de cette dernière pourraient facilement être traités avec des ressources
suffisantes, mais le Mendev est une nation pauvre, surtout depuis que les croisés sont
repartis avec le soutien politique et matériel que les nations du sud avaient envoyé. La
chancelière Irahai n’a tout simplement pas assez d’argent pour mettre en place tout ce
qui doit l’être et la pression financière aggrave tous les autres problèmes auxquels elle
doit faire face. La pauvreté du Mendev et ce que cela signifie pour le gouvernement et LA LAME SOUVERAINE
le peuple que le pays doit protéger l’empêchent de dormir. Le cadeau de Kevoth-Kul, qui a été
Une éventuelle solution est récemment apparue dans le lac énigmatique et froid nommé la Lame souveraine, préoccupe
des Brumes et des Voiles. De mystérieux trésors ont commencé à s’échouer sur les Irahai et ses conseillers. En dehors
rives du lac, initiant des conflits entre d’anciens croisés sans scrupules, des citoyens du fait que la lame est faite d’un
ordinaires, des reconquérants sarkariens et le gouvernement en faillite. Des agents alliage de métal céleste, ses propriétés
étrangers, y compris des serviteurs de la conspiration numérienne appelée les demeurent un mystère. Les tentatives
Rayures bleues, se sont également mis à piller les côtes avant de fuir le Mendev. magiques pour identifier la lame ont
Toutefois, ceux qui essaient de voler les trésors du lac disparaissent généralement eu des résultats variés. Parfois, la
sans laisser de trace, ce qui laisse de nombreux foyers pauvres et endeuillés malgré lame semble capable de canaliser
les richesses qui les entourent. Certains disent que ces richesses sont en fait des de l’électricité, tandis qu’à d’autres
trésors royaux de la maison Rogarvia disparue du Brévoy, une rumeur qui a rendu moments elle brûle comme une
d’autant plus compliquée une situation déjà tendue. véritable flamme. Tout ce que les
Une portion de ces trésors est arrivée aux mains d’Akkhara Langue-Rageuse mages mendéviens peuvent dire, c’est
(halfelin (f) chevalier, LM), une croisée corrompue dont la bande de cruels merce- que les propriétés de la lame changent
naires est devenue un fléau pour les habitants du lac maintenant que ses membres à chaque fois qu’ils essaient de les
ne gagnent plus leur vie grâce à la croisade Mendévienne. Akkhara et ses merce- identifier. Il y a tout de même des
naires ne valent pas mieux que les bandits, mais leurs années de combats contre des régularités dans leurs observations.
démons en ont fait des adversaires trop redoutables pour les milices locales. Irahai Frapper la lame émet toujours un son
aimerait livrer ces anciens croisés à la justice et supprimer au moins un problème plaisant pendant plusieurs secondes
qui salit la réputation du Mendev. qui fait penser à un diapason. De plus,
Enfin, la Numérie est une autre sorte de casse-tête pour Irahai. Peu de temps après chaque personne étudiant la lame
que la chancelière a pris la tête du gouvernement provisoire, le seigneur barbare nu- note une caractéristique toujours
mérien Kevoth-Kul a envoyé un messager pour offrir une épée forgée dans un étrange présente lors de ses observations
et nouvel alliage de métal céleste appelé acier souverain. Aucun message n’accompa- personnelles et propre à elles. Par
gnait le cadeau et personne ne sait vraiment ce que Kevoth-Kul voulait faire com- exemple, le devin personnel d’Irahai
prendre. Bien que la chancelière ait essayé discrètement d’obtenir une explication par constate toujours que la lame peut
des voies diplomatiques, ces efforts n’ont, sans véritable surprise, eu aucun résultat. bannir les créatures invoquées, mais
ses autres propriétés varient.
PERSONNAGES IMPORTANTS
Artokus Kirran (page 18), Choral le Conquérant (page 40), Iomédae (Dieux et magie
des prédictions perdues p. 28), Irabeth Tirabade (page 56), Janatimo (page 64),
Kevoth-Kul (page 78), Khismar Crookchar (page 82)

59
ORGUEIL MEURTRIER
Contrairement à toutes les Maîtresses de
Jakalyn
sang avant elle, Jakalyn entretient une MAÎTRESSE DE SANG DES MANTES ROUGES
identité publique peu orthodoxe. Elle rejette le HUMAIN (F) ASSASSIN DES MANTES ROUGES, LM
masque des mantes et n’essaie aucunement Depuis les tours de la citadelle Écarlate, dans les profondeurs des jungles mon-
de cacher son rôle dans les affaires du tagneuses de l’île de Médiogalti, les mystérieuses dirigeantes des Mantes rouges
monde. Nombre de Vernaïs sont inquiets observent le monde. Appelés les Vernaïs, ces puissants assassins se comptent par
vis-à-vis du comportement de Jakalyn et dizaines, chacun doté de ses propres spécialités et domaines d’influence à travers
craignent qu’elle ne compte prendre le Golarion. Pourtant, même les Vernaïs ont un chef, un rôle mortellement honori-
contrôle des Mantes rouges mais, depuis fique qui ne peut être occupé que par une femme ayant gagné le respect et le soutien
le début de son règne, elle n’a effectué d’au moins les deux tiers des Vernaïs et parle au nom d’Achaékek lui-même : la
aucune action manifeste dans ce but. Maîtresse de sang.
Si son âge exact est inconnu, la Maîtresse de sang Jakalyn gouverne les Vernaïs
depuis plus d’un siècle. Toute archive sur sa vie avant de devenir Maîtresse de sang
ou sur la personne qu’elle a remplacé semble impossible à trouver et ceux qui ont
fait de ces recherches leur mission sont tous devenus les cibles d’assassins. Le même
sort est réservé à ceux qui cherchent à perpétuer oralement des histoires sur l’an-
cienne dirigeante. Le fait que les maîtresses du sang aient traditionnellement mené
des vies discrètes n’a rendu la chose que plus facile pour Jakalyn.
Les prix des assassinats de la Maîtresse de sang varient grandement. Elle a déjà
accepté des contrats pour une poignée de pièces de cuivre mais aussi demandé
des sommes outrageusement élevées, de plus de cent mille pièces d’or. Érudits et
politiques ont connaissance de quelques morts qu’elle a revendiquées personnel-
lement mais, en dehors de cela, le savoir sur ses quêtes meurtrières se limite à des ru-
meurs. Ces dernières sont parfois vieilles et farfelues, comme celles qui lui attribuent
l’assassinat du dieu Aroden, et d’autres plus récentes et probables, telles que les ru-
meurs sur la mort du seigneur-maire Haldmeer Grobaras de Magnimar qui est « dé-
cédé dans des circonstances mystérieuses ». Jakalyn laisse joyeusement ces rumeurs
se propager car même les mensonges ne peuvent que faire grandir sa réputation.
Elle ressemble à une jeune femme dont les traits suggèrent des origines tianaises,
nidalaises et taldoriennes, ce qui ne fait que compliquer encore davantage les ten-
tatives des chercheurs désireux d’en apprendre plus sur sa vie avant les Mantes
rouges. La mèche de rouge dans ses cheveux est destinée à honorer les teintes
sanguines de sa divinité meurtrière autant que le sang de ses nom-
breuses victimes. La source de son apparence éternellement jeune
demeure, tout comme sa véritable histoire, une énigme. Aucune
archive n’indique que les Mantes rouges aient obtenu des doses
d’élixir d’orchidée solaire et il n’existe aucune preuve non plus
de rituels appliqués pour lui offrir la vie éternelle. Jakalyn elle-
même prétend que les morts de ses victimes entretiennent sa jeu-
nesse, mais elle n’a jamais prouvé ses dires et aucun autre assassin des
Mantes rouges n’a jamais utilisé cette technique. Jakalyn, bien entendu,
n’accorde aucune importance à ce que les gens pensent.

LES AFFAIRES AVANT LE PLAISIR


Il est rare que la Maîtresse de sang Jakalyn quitte la citadelle Écarlate
pour autre chose qu’un assassinat et préfère que ceux qui requièrent ses services
voyagent jusqu’à l’île de Médiogalti, affrontent la bureaucratie mortelle de ses su-
balternes pour obtenir un rendez-vous avec elle puis survivent au voyage éreintant
jusqu’à la citadelle Écarlate. Il se peut qu’elle décide malgré tout de ne pas ren-
contrer le quémandeur ou accepte de le faire juste pour refuser sa requête sans dé-
tour. Les rumeurs affirmant qu’elle tue ceux qui, selon elle, lui font perdre son temps
limitent également le nombre de personnes cherchant à la rencontrer en personne.
Jakalyn fait toutefois des exceptions. L’une des plus célèbres et récentes est sa
visite au Chéliax pour rencontrer nulle autre que la reine Abrogail Thrune qui
l’avait invitée à Égorian, la capitale. La reine aurait préféré que leur rencontre
demeure secrète et privée, mais Jakalyn a refusé toute rémunération financière et
a uniquement exigé qu’Abrogail n’interfère pas avec la façon dont elle pratique
son métier. Peu de temps après, Jakalyn a rendu publique sa discussion avec la
reine Abrogail, annonçant qu’elle avait été engagée pour plusieurs assassinats en

60
dehors des voies politiques habituelles du Chéliax, en particulier contre des compa-
LÉGENDES
gnies de mercenaires telles que l’ordre du Fléau des Chevaliers infernaux. Abrogail
en a été furieuse mais n’a pas pu nier son association avec la Maîtresse de INTRODUCTION
sang. L’accord est récent et, pour l’instant, aucun assassinat ne
semble avoir eu lieu, mais l’annonce a suffi à couper court A—G
aux enquêtes de l’ordre du Fléau sur Abrogail. Que Jakalyn
ait ou non l’intention de poursuivre sa tâche, la connaissance H—M
publique de son implication a peut-être suffi à résoudre le pro-
N—Z
blème de la reine Abrogail sans qu’une goutte de sang ne soit
versée, bien qu’elle puisse un jour regretter le prix qu’elle a DESTINS
payé pour cela. LIÉS
Ce n’était pas la première fois que ces deux femmes se
rencontraient. Plusieurs mois auparavant, la reine avait tenté GLOSSAIRE
d’engager un membre inférieur des Vernaïs pour faire assassiner la ET INDEX
guérisseuse rahadoumie Kassi Aziril mais avait été choquée lorsque Jakalyn elle-
même était intervenue pour annuler le contrat. La Maîtresse de sang avait expliqué UNE MODESTE REQUÊTE
à Abrogail que Kassi avait déjà été la cible des Mantes des années plus tôt suite à de Un messager anonyme représentant
fausses accusations. Des informations erronées avaient fait croire que Kassi avait un client mystérieux a récemment
ressuscité une ancienne victime des Mantes rouges en utilisant un mystérieux rituel approché Jakalyn avec une demande
occulte. Cependant, Jakalyn avait ensuite appris que la victime n’avait simplement incongrue et choquante : l’assassinat
pas péri ; l’assassin qui avait été envoyé sur cette mission avait bâclé le travail et de nul autre que Tar-Baphon, le
laissé la cible inconsciente mais vivante. Les soins de Kassi n’avaient donc fait que Tyran qui Murmure. Le messager a
sauver la cible de la mort plutôt que la ramener à la vie. Jakalyn a offert à Kassi une affirmé que Tar-Baphon n’est pas un
immunité contre tout assassinat des Mantes rouges en gage de bonne foi. Abrogail dirigeant légitime et que le Tyran
n’a pas laissé ce contretemps la retarder davantage et a ordonné que Kassi soit sup- est un fou assoiffé de pouvoir qui
pliciée si elle remettait les pieds dans un territoire contrôlé par le Chéliax. essaye de devenir un dieu, ce qui
La Maîtresse de sang Jakalyn a appris que tous les problèmes des Mantes rouges est une offense envers Achaékek et
ne peuvent pas être résolus par la menace d’un assassinat, en particulier lorsque ses les Mantes rouges. Lorsque Jakalyn
agents ou elle-même ont un différend avec des personnes contre qui ils ne peuvent a été lassée des tentatives de son
agir, tels que les monarques ou dirigeants de nations légitimes. Contre de tels en- client pour rester anonyme, elle
nemis, sa méthode préférée consiste à recourir aux services d’aventuriers, mais a fait emprisonner le messager et
elle contacte uniquement les groupes déjà opposés à sa cible, car elle a découvert annoncé publiquement la requête
qu’il est facile de pousser de tels groupes à accomplir sa volonté même lorsqu’ils et l’incarcération. Après des mois
préféreraient l’affronter elle. Elle paie habituellement de telles missions en pièces sans que personne n’ose avouer
d’or et en magie, mais Jakalyn a déjà offert ses services d’assassin à ceux qui ont son association avec le messager
satisfait ses demandes. S’ils n’apprécient pas les meurtres, elle peut leur offrir sa emprisonné, Jakalyn a découvert par
clémence : promettre qu’aucun assassin des Mantes rouges ne prendra de contrat ses propres enquêtes que celui-ci était
contre une ou plusieurs cibles de leur choix. Ces preuves de magnanimité sont originaire du Razmiran. Certaines
presque toujours des injonctions temporaires et, lorsque Jakalyn sait qu’une cible rumeurs racontent que Jakalyn
sera bientôt placée sur la liste, elle arrange la longueur de ses promesses à son avan- envisage d’assassiner Razmir lui-
tage. Il est également arrivé que Jakalyn offre à des personnes extérieures au cercle même pour se venger, mais d’autres
des Mantes rouges l’accès à des formations ou techniques secrètes normalement affirment qu’elle réfléchit encore à
réservées aux assassins. accepter le contrat sur Tar-Baphon.
Razmir et Tar-Baphon sont assez
SECRETS DES VERNAÏS puissants pour combattre la plupart
L’archétype d’assassin des Mantes rouges apparaît à la page 59 du Guide du des menaces, mais l’attention de l’un
monde des prédictions perdues. Dans les options supplémentaires ci-dessous, seul des assassins les plus dangereux du
Attaque de la mante religieuse est disponible librement aux assassins des Mantes monde est une chose que ni la liche
rouges sans permission préalable de la Maîtresse de sang. Ceux qui osent ap- ni le « dieu » ne peuvent se permettre
prendre ces rares pouvoirs sans sa permission risquent d’être rejetés de leur société d’ignorer.
et pourchassés par leurs anciens alliés. En théorie, une infiltration audacieuse de
la citadelle Écarlate pourrait permettre à un individu d’étudier les textes cachés et
d’apprendre ces techniques, mais les pièces de cette forteresse et celles sous cette
dernière font partie des lieux les plus dangereux de la région. Une telle tentative ne
doit donc pas être prise à la légère !

PERSONNAGES IMPORTANTS
Abrogail Thrune II (page 8), Achaékek (Dieux et magie des prédictions perdues
p. 52), Kassi Aziril (page 74), Razmir (page 96), Tar-Baphon (page 106), Toulon
Vidoc (page 114)

61
MEURTRES EFFECTUÉS PRISE D’ACHAÉKEK DON 8
PAR JAKALYN RARE ARCHÉTYPE
Il n’existe que trois assassinats importants Prérequis Magie basique des Mantes rouges
que Jakalyn a admis avoir effectués Vous pouvez sentir si une créature que vous avez tuée il y a moins d’un an a été ramenée à la vie
elle-même. tant que vous et cette créature êtes sur le même plan. Vous gagnez également le sort focalisé
4620 AR — Halamendi Orrus : le premier étreinte d'Achaékek. Si vous n’en avez pas déjà, vous gagnez une réserve de focalisation d’1 point
client de l’Armurerie Alkenastre n’a jamais que vous pouvez Refocaliser en priant Achaékek ou en faisant des recherches sur la cible de
eu le temps de quitter la ville. Le dard de votre assassinat.
la comtesse, le prototype d’arme à feu
magique qu’il avait acheté, n’a jamais DISPARITION 9 DON 10
été retrouvé. RARE ARCHÉTYPE TÉLÉPORTATION
4668 AR — Irlyna Vosh : beaucoup Fréquence une fois par Voile pourpre
pensent que l’assassinat de l’artiste Déclencheur. Vous êtes la cible d’une Frappe d’une personne que vous pouvez détecter pendant
galtaise si appréciée est l’un des éléments que votre Voile pourpre est actif.
déclencheurs de la Révolution rouge. Prérequis Voile pourpre
4700 AR — Professeur Chondru Makka : Vous disparaissez partiellement de la réalité. L’assaillant doit effectuer un test nu DD 11 ; sur
l’assassinat de ce professeur et la un échec, l’attaque passe à travers l’image de votre corps qui est restée sur place sans vous
disparition de son élève le plus brillant la toucher. Un instant plus tard, vous retournez à la réalité et votre Voile pourpre prend fin.
veille de leur démonstration magistrale
de la magie rivaine retrouvée a choqué et ATTAQUE DE LA MANTE RELIGIEUSE 1 DON 14
semé la paranoïa dans toute l’université ARCHÉTYPE CONCENTRATION
du Magaambya. Prérequis Dévouement de l'assassin des Mantes rouges
Conditions. Vous brandissez un sabre dentelé dans chaque main.
Vous maîtrisez le style d’assassinat des Mantes rouges. Essayez de Feinter un ennemi à
moins de 9 m. Si votre Feinte est réussie, lorsque vous utilisez Attaque de la mante reli-
gieuse aux tours suivants, votre cible est automatiquement prise au dépourvu contre vos
attaques au corps à corps pour ce tour sans faire de test pour Feinter, tant que vous de-
meurez visible pour la cible et que celle-ci est à moins de 9 m de vous. Si vous utilisez votre
Attaque de la mante religieuse contre une cible différente, vous devez essayer de Feinter la
cible normalement.
Lorsque vous utilisez Attaque de la mante religieuse, votre prochaine Frappe réussie avec un
sabre dentelé à ce tour inflige 2d6 dégâts de saignement persistants à la cible.

FORMATION VERNAÏ DON 12


RARE ARCHÉTYPE
Prérequis Prise d’Achaékek, Magie avancée des Mantes rouges
Pour ressusciter une créature que vous avez tuée, un incantateur doit contrer votre influence sur
sa mort. Le DD de ce test est égal à votre DD de classe ou de sort (choisir le plus élevé).
De plus, ajoutez deux sorts de niveau 5 à votre grimoire d’assassin des Mantes rouges en les
choisissant parmi les suivants : protection contre la mort, raide mort, vision faussée, hallucina-
tion, scène illusoire, sonde mentale ou communication à distance. Vous gagnez un emplacement
de sort de niveau 5 que vous pouvez utiliser pour préparer un sort de votre grimoire d’assassin
des Mantes rouges.

Sort focalisé d’assassin des Mantes rouges

ÉTREINTE D'ACHAÉKEK FOCALISÉ 4


RARE MALÉDICTION MORT NÉCROMANCIE
Incantation 2 somatique, verbal
Portée 9 m ; Cible 1 créature
Jet de sauvegarde Volonté
Vous dessinez le symbole sacré d’Achaékek sur une zone visible du corps de la cible.
Succès critique. La cible n’est pas affectée.
Succès. La cible est marquée par le symbole d’Achaékek. Pendant 1 min, la première fois à
chaque round que cette cible subit des dégâts de saignement persistants, elle reçoit immédia-
tement ce nombre de dégâts tranchants alors que les griffes de la mante sortent du symbole
et la blessent.
Échec. Comme un succès, mais la malédiction a une durée illimitée.
Échec critique. Comme un échec, mais le DD du test nu de la cible pour supprimer les dégâts
de saignement persistants passe à 20 (ou 15 si elle reçoit une aide particulièrement efficace).

62
LÉGENDES
INTRODUCTION

A—G

H—M

A N—Z

DESTINS
LIÉS

GLOSSAIRE
ET INDEX

B
D

C E

SECRETS DE LA CITADELLE
Personne en dehors des Mantes rouges ne sait ce qui se trouve vraiment sous la citadelle Écarlate. Des documents, des rumeurs et
d’autres sources permettent de faire des hypothèses bien fondées, mais il est certain qu’il s’y trouve plus de choses que ce qui est
brièvement présenté.

A ODALIS, LE CŒUR SOMPTUEUX


On y trouve des logements, des salles de réunion, des ateliers et d’autres lieux publics.

RUVARI, LES HALLS RUBIS


B Les niveaux supérieurs des donjons de la citadelle forment un labyrinthe mortel de pièces et de terreurs visant à protéger les niveaux
inférieurs, mais aussi à défier les assassins moins haut placés qui souhaitent rejoindre les Vernaïs.

SIVLAMLIK, LES JARDINS DE MIEL


C Ici, les dirigeantes des Mantes rouges (et quelques rares individus parmi leurs alliés les plus importants) ont leurs propres quartiers,
des lieux consacrés à leurs plaisirs, des salles de trophées et plus encore. On y trouve également des prisons profondes où elles
enferment ceux qu’elles souhaitent garder en vie.

SARZARI, LA GRANDE BIBLIOTHÈQUE


D Réputée comme l’une des plus grandes collections de savoirs perdus de tout le Garund, la bibliothèque Sarzari contient également
les archives détaillées de tous les contrats effectués par les assassins, ainsi qu’un incroyable éventail de recueils rares, magiques
et dangereux.

FAYNAS, LE CŒUR DE FER


E Dans les niveaux les plus enfouis de la citadelle se trouvent les cryptes qui abritent les morts honorés par les assassins des Mantes
rouges, le plus grand temple d’Achaékek de tout Golarion, les quartiers personnels de la Maîtresse de sang et plusieurs trésoreries
remplies et bien gardées.

63
UZUNJATI
Les uzunjatis sont les membres du
Janatimo
Magaambya qui apprennent et content des ORATEUR DE TOUTES LES LÉGENDES DU MONDE
histoires auprès et pour le bénéfice de tous les DEMI-ELFE (M) BARDE, CB
peuples que nous rencontrons. Bien que nos Mon histoire est mêlée à celles de millions d’autres, comme les premiers fils à
histoires soient une magie plus discrète que partir desquels l’araignée tisse sa toile, mais je ferai de mon mieux pour vous la
la force des arbres ou la colère des tempêtes, conter. Je suis Janatimo, chef des uzunjatis, l’Érudit du Magaambya, l’Orateur de
elles ont le pouvoir d’enseigner, de façonner Toutes les Légendes du Monde, et je n’oublie jamais rien. Né de l’union de deux
notre vision du monde et de nous maintenir érudits du Magaambya, mon destin a toujours été de marcher dans leurs pas, mais
en vie lorsque nous avons tout perdu. le fait que je sois né doué d’une mémoire parfaite signifiait que jamais je ne connaî-
trais d’enfance normale. J’ai été formé dès mon plus jeune âge à servir d’archive
vivante pour la plus grande quantité de savoir possible.
Le rôle que je remplis au sein du Magaambya est tout à fait unique. J’enseigne notre
savoir, mais je sers également de guide sur la meilleure façon d’utiliser les nouvelles
interprétations des histoires que je raconte. Je donne des leçons sur la magie sous la
forme de contes parlant d’humilité. J’enseigne l’Histoire en racontant les aventures
de héros défunts des temps jadis. Mes leçons traitent le contexte et les points de vue,
pas seulement les faits bruts. Conter une histoire revient à offrir toutes les vérités
qu’elle contient, pas seulement celles que je perçois ou choisis de reconnaître.
Mon but et, par extension, celui de l’Uzunjati, est de préserver les histoires.
Elles fournissent un contexte à nos passés afin que nous n’en soyons pas seule-
ment tributaires, mais que nous puissions en tirer les bonnes leçons. Depuis
le folklore des peuples morts il y a longtemps jusqu’aux histoires racontées
par un père aimant au moment de coucher son enfant pour en faire une
personne bienveillante et sage, chaque conte est précieux. Des enne-
mis farouches peuvent devenir des amis chers si on fournit la bonne
histoire de compassion et de pardon pour combler le fossé qui les
sépare. Les histoires sont le sang qui coule dans les veines de notre
monde. Chaque conte est une leçon à apprendre, un avertissement à
prendre en compte, une chose de valeur à gagner pour ceux qui choi-
sissent de tendre l’oreille et d’écouter. Oublier une histoire et toutes
les choses qu’elle a à offrir est une véritable tragédie, comme le fait
d’oublier le visage d’un amant autrefois adoré.
Pour ces raisons, j’ai apporté l’Uzunjati en Avistan. Nous ne pouvons
pas nous contenter de rester dans nos bibliothèques, d’entreposer notre
savoir et de ne le partager qu’avec ceux qui viennent nous voir. Il existe
un mélange de magies en Avistan comme je n’en avais plus vu depuis
l’époque du Vieux Mage Jatembe lui-même. Le peuple du Thassilon
marche à nouveau au milieu des vivants, longtemps après que la majori-
té du monde en a perdu le souvenir ; ses histoires doivent être retrouvées
et contées à nouveau afin de ne plus jamais les laisser tomber dans l’ou-
bli. Et qui pourrait être mieux placé pour l’aider à s’intégrer au monde
actuel que ceux capables de raconter toutes les années qu’ils ont perdues ?
La tentative du Tyran qui Murmure pour devenir un dieu a mené à la
mort de milliers de créatures, ce qui non seulement est inconcevable d’un
point de vue moral, mais a également mené à la perte de plusieurs géné-
rations de savoir disparues avec elles. Cette atrocité a convaincu même
les plus conservateurs de mon ordre d’accepter le fait que nous devions
agir. Nul n’est mieux placé pour comprendre et aider à faire face à de
telles menaces magiques que les membres du Magaambya. Il est de notre devoir
en tant qu’érudits, enseignants et conteurs de mettre notre savoir au service de la
protection et de l’amélioration du monde que nous partageons tous.

CONTES DU NORD
Le Magaambya a initialement été fondé afin que les enseignements du Vieux
Mage Jatembe sur la magie soient dispensés à tous ceux qui souhaitaient ap-
prendre. Bien que ce soit toujours une noble tâche et que je sois fier de la faire per-
durer, nous avons tant d’autres choses à faire en Avistan. Après avoir mené toutes
mes études sur les œuvres du Vieux Mage, j’ai fini par percevoir la magie comme
une chose vivante. Si elle n’est pas utilisée, elle stagne et flétrit en nous. Lorsqu’elle

64
est utilisée pour faire le mal, les intentions de son utilisateur la corrompent.
LÉGENDES
Pour préserver la magie, nous devons non seulement la pratiquer, mais l’utiliser
pour faire le bien. INTRODUCTION
Je ressens une réelle affinité avec Kalabrynne Iomédar et son enfant,
Clarethe. Ces deux Chevaliers du Dernier-Rempart cherchent à vaincre une fois A—G
pour toute TarBaphon, pendant que je donne la priorité à l’utilisation du savoir que
mon peuple a accumulé pour réhabiliter et rétablir le Pays des Tombes qu’il a créé. H—M
Pour initier la revitalisation du Pays des Tombes, les sources de sa corruption doivent
N—Z
être déracinées et maîtrisées. Mes chercheurs pensent que ces sources sont d’anciens
artefacts corrompus et que si nous pouvions les trouver et les détruire, il serait pos- DESTINS
sible de mettre fin à une grande part de la corruption dont souffre cette terre. Avant LIÉS
toute chose, nous, les membres du Magaambya, pensons avoir un devoir envers les
peuples de ce monde et devoir veiller sur ceux qui ne peuvent pas se protéger eux- GLOSSAIRE
mêmes. Pour leurs efforts, je ne ressens que du respect et de l’admiration envers les ET INDEX
Chevaliers du Dernier-Rempart et ceux qui se sont rassemblés sous leur bannière.
J’ai également un intérêt particulier pour l’histoire de Sorshen. Autrefois une ter-
rible force du mal, elle a renoncé à son titre de seigneur des runes et a le potentiel de
devenir un grand atout pour le peuple avistanais. Je ne vois personne de mieux pla-
cé pour nous aider à restaurer le Pays des Tombes qu’un ancien seigneur des runes,
si nous pouvions la persuader de partager avec le Magaambya ses connaissances
en matière de magie. Son histoire pourrait être celle d’une rédemption à raconter DES AGENTS EN DANGER
aux générations à venir. Sihar, la dirigeante des Lions radieux,
J’ai envoyé l’Uzunjati dans la Plaie du Sarkaris pour aider ceux qui souhaitent fait partie de mes anciens étudiants.
s’y réinstaller mais également pour obtenir leurs histoires. Les survivants de cette Elle s’est présentée au Magaambya
nation massacrée ont été éparpillés dans le monde et reviennent maintenant vers pour apprendre tout ce qu’elle pouvait
leur patrie, apportant avec eux les contes de leurs ancêtres, de leur exode et de leurs sur les dieux afin d’un jour pouvoir
espoirs pour le futur. Les efforts de reconstruction s’avèrent toutefois dangereux utiliser ce savoir pour mettre fin
car des démons du temps de la guerre parcourent encore les terres corrompues au règne tyrannique de Walkena à
de la Cicatrice. Les efforts pour reconquérir ce qui a été perdu seront vains si les Mzali. Je l’ai armée de la plus grande
Sarkariens ne sont pas sauvés de la menace constante des raids démoniaques. quantité de connaissances possible
Il y a toujours plus de travail à faire en Avistan, plus d’histoires à collecter, et l’ai informée que certains des plus
plus de gens à aider. C’est une terre aux nombreux dangers et notre présence en braves des membres des rameaux
ces lieux n’est pas toujours perçue comme le geste de bonne volonté que je sou- d’émeraude avaient déjà choisi de
haite proposer. vivre en secret parmi le peuple de
Mzali pour voir ce qu’ils pouvaient
LEÇONS SECRÈTES DE JANATIMO apprendre. Sihar m’a dit depuis
En tant que conteur, Janatimo aime partager son savoir avec les autres et aider qu’un certain nombre des rameaux
à développer leur vision du monde, c’est pourquoi la plupart de ses innovations d’émeraude ont attiré une trop grande
ont été transmises à l’Uzunjati ou au monde entier. Mais il existe quelques petites attention. Elle ne peut pas faire grand-
choses qu’il conserve pour lui, ses amis les plus proches et ses étudiants, dont une chose pour les aider car les Lions
technique spéciale de Récit uzunjati qui pourrait être utilisée pour blesser des inno- radieux ont déjà trop de travail, mais
cents si elle tombait entre de mauvaises mains. elle est prête à faire tout ce qu’elle
peut pour évacuer mes agents de la
LEÇONS DE JANATIMO DON 12 ville. Les rameaux d’émeraude sont
RARE ARCHÉTYPE des organisateurs communautaires,
Prérequis Souvenir uzunjati (Guide des personnages des prédictions perdues p.73) pas des guerriers. Je crains que
Grâce aux techniques secrètes de Janatimo, vous pouvez faire de votre savoir et de vos paroles Walkena déverse sa colère sur eux
de puissants outils pour aider vos alliés dans des situations mortellement dangereuses. Lorsque avant qu’ils aient pu être sauvés.
vous utilisez Souvenir uzunjati pour raconter une histoire et Vous souvenir d’une créature pen-
dant une rencontre de combat, si vous réussissez les deux tests, votre histoire comporte un
sens plus profond. Cela confère à vos alliés un bonus de circonstances de +1 à leurs prochains
jet d’attaque et jet de sauvegarde contre la créature pendant cette rencontre, ainsi qu’à leur CA
contre le prochain jet d’attaque de cette créature pendant cette rencontre. Si vous obtenez un
succès critique aux deux tests, les bonus s’appliquent à tous leurs jets d’attaque, de sauvegarde
et à leur CA contre cette créature pendant 2 rounds.

PERSONNAGES IMPORTANTS
Irabeth Tirabade (page 56), Irahai (page 58), Vieux Mage Jatembe (page 66),
Kalabrynne et Clarethe Iomédar (page 70), Sihar (page 100), Sorshen (page 34),
Tar-Baphon (page 106)

65
L’ÂGE EST UN ÉTAT D’ESPRIT
Même dans les premiers contes à son
Vieux Mage Jatembe
propos, Jatembe a toujours été décrit FONDATEUR DU MAGAAMBYA
comme un vieil homme. Certains affirment HUMAIN (M) MAGICIEN, NB
que c’est une métaphore, mais d’autres se Un des personnages les plus célèbres et influents de Golarion, le Vieux Mage
questionnent sur les origines mystérieuses Jatembe a redécouvert la magie et passé des décennies à essayer de faire renaître
de Jatembe et la façon dont il a passé sa les peuples de l’Étendue du Mwangi des cendres de la Chute avant de disparaître
jeunesse. La plupart des gens considèrent sans laisser de trace.
l’âge comme un fait inaliénable de l’existence
de Jatembe qui ne requiert aucune JATEMBE ET LA MONTAGNE SCELLÉE
justification. Dans les jours qui suivirent la rencontre du ciel et de la terre, Jatembe fouilla les
ruines des peuples qui vivaient autrefois en ces lieux. Il avait une grande soif de
savoir et récupéra tout ce qu’il put découvrir dans les décombres. Il fit miroiter les
faits et histoires dans son esprit jusqu’à ce qu’ils deviennent comme des pierres pré-
cieuses à ses yeux, des joyaux brillants dans sa collection privée. Lorsqu’il apprit
que la grande Compréhension était conservée dans les profondeurs de la Montagne
scellée, que pouvait-il faire d’autre que partir à sa recherche ?
Il voyagea saison après saison. Il créa le bateau Bunta pour parcourir les eaux. Il
tailla son premier bâton pour l’aider à parcourir les savanes et les jungles. Il fabriqua
de grandes sandales pour marcher dans la neige des pentes traîtresses de la montagne.
Lorsque, enfin, il arriva au sommet de la Montagne scellée, il ne trouva aucune entrée.
« Dans les ruines, il y avait des boîtes astucieusement dotées de verrous cachés,
pensa-t-il. Il doit en être de même pour les montagnes. »
Mais il faisait si noir à ce moment-là qu’il ne voyait rien. Il chanta donc pour le soleil
caché. Ému, l’astre lui offrit la sphère dorée de sa lumière. Elle brilla sur la montagne et
révéla une porte. Jatembe poussa, tira et repoussa mais la porte ne s’ouvrit pas.
Il entendit une voix sortir d’un minuscule trou dans la pierre. «Jatembe, c’est la
Montagne scellée, railla Obsidienne depuis sa demeure dans la serrure, et même si
vos yeux voient la porte, vos mains ne peuvent pas l’ouvrir.
Viens à moi, Obsidienne, répondit Jatembe, et explique-moi ce que tu veux dire.
Je suis bien trop bête et je ne comprends pas.»
Obsidienne se glissa hors du trou en se moquant mais dès qu’il fut sorti, Jatembe
l’attrapa et lui arracha la tête. « Tes murmures sont miens dorénavant, » dit-il en
tordant la créature pour en faire une clé qui correspondait à la serrure.
Jatembe ouvrit la porte et entra dans des ténèbres nouvelles qui absorbèrent
même la lumière dorée cadeau du soleil caché. Son torse se convulsa. De son cœur
sortit une rivière argentée qui se déversa dans le gouffre noir devant lui. Il resta
immobile, stupéfait, jusqu’à ce qu’il remarque une petite silhouette qui remontait
le courant scintillant : une araignée argentée.
« Jatembe, ce n’est pas ta rivière, chuchota-t-elle. Ton destin et de glisser sur ce
cours d’eau argenté et de disparaître. »
Mais même à l’époque juste après que le ciel eut rejoint la terre, Jatembe était
déjà vieux et sage. Il comprit le secret des âmes. « Mais la rivière émane de moi et
je coule en son sein. Comment puis-je déranger ce que je crée et ce qui m’a créé ? »
L’araignée fut prise au dépourvu. Elle pencha la tête, comme pour écouter le
secret d’un autre, et salua sa réponse. « La Dame est d’accord. Tu peux chercher ta
Compréhension dans sa rivière. » Lorsque Jatembe baissa les yeux, sa poitrine n’était
plus une source d’eau et il était déjà sur Bunta, navigant sur les courants argentés.
Ils traversèrent la rivière dans les ténèbres pendant très longtemps, jusqu’à ce que
le cadeau du soleil brille à nouveau. La rivière se transforma en une brume dorée
qui sortit de la montagne pour remplir l’espace entre les mondes. Elle emporta
Bunta, laissant Jatembe seul devant une créature aussi sage que lui. Elle ouvrit ses
ailes et leva une patte de lion en signe de salutation.
« Vous cherchez la grande Compréhension, Jatembe. » Elle lui sou-
rit. Son visage était identique à celui du vieux mage. « Mais qu’en
ferez-vous ? »
Jatembe répondit : « Je connaîtrai les serrures, les rivières et les révéla-
tions. Je comprendrai leurs liens. Je connaîtrai... »
À ce moment-là, le cadeau du soleil émit quatre lumières différentes faites
de toutes les couleurs du monde.

66
« Je les connais, dirent les deux visages d’un air choqué, la propre voix de Jatembe LES DIX GUERRIERS MAGIQUES LÉGENDES
sortait des deux bouches identiques. Je connais les fondations sur lesquelles le Les disciples de Jatembe portaient des
monde est construit. Je sais qu’une gemme n’est pas précieuse si elle est cachée. Je masques d’animaux incrustés d’or. Les INTRODUCTION
sais que le savoir n’est pas destiné à moi seul. » descriptions de ces masques remplacent
Jatembe baissa les yeux. Il n’y avait plus de montagne. Il prit son bâton et ses leurs noms et leurs exploits leur ont valu A—G
ailes de faucon. Il voyagea partout pour partager le don de la magie. de nombreux titres.
Et c’est pour cela que nous avons la magie aujourd’hui. Léopard d’Azur, la Gardienne H—M
Patiente. La légende parle de cette
N—Z
LEÇONS D’HISTOIRE humaine dotée du pouvoir de dompter
« Eh bien, qu’en penses-tu ? » Les quatre lumières invoquées par Ieme flam- les tempêtes et la plupart la considèrent DESTINS
boyèrent une dernière fois avant qu’il les dissipe, se reflétant brièvement sur les comme la protectrice, si ce n’est la LIÉS
tatouages argentés de son visage. fondatrice, des mages de la Tempête solaire.
Son gros compagnon arachnide s’agita, secouant son abdomen brillant avec excita- Héron Noir, les Ailes du Savoir. Le plus GLOSSAIRE
tion. « Merveilleux, mon cœur ! Un timing parfait, une intonation parfaite, un accompa- célèbre des Dix guerriers magiques, Héron ET INDEX
gnement magique parfait... Tu as parfaitement raconté cela ! Avec une telle performance, Noir est reconnu pour avoir uni les peuples
l’oratrice des légendes Zegaji nous recommandera enfin pour le statut de versé ! » rivains et partagé le savoir de Jatembe sur
Ieme sourit ; pour une fois, son enthousiasme prit le dessus sur son caractère réservé. la magie de l’aéromancie, ce qui a permis
« J’espère qu’elle a au moins la moitié de ton indulgence. Mais tu as peut-être raison. » la fondation de l’empire Rivain.
Le bruissement de la transformation de l’anadi gris et jaune se fit entendre et Mâchoires Écarlates, la Hyène du
Kedari serra Ieme dans ses bras humains. Ieme rit et embrassa Kedari sur la joue. Le Compromis. Bien que les historiens ne
son des cornes annonça le déjeuner et tous deux partirent chercher de quoi manger parviennent pas à se mettre d’accord sur
et un endroit pour parler. la nature de l’omnimancien entre humain
«J’aimerais pouvoir inclure plus de sources, soupira Ieme en regardant sa soupe et gnoll, tous le considèrent comme
à la viande de chèvre poivrée. ‘Jatembe a attaché le crâne dépecé du dieu-serpent la raison pour laquelle le Magaambya
avec sa propre langue...’ serait bien plus intéressant qu’Obsidienne. accepte traditionnellement les étudiants
« Ajoute un peu d’intertextualité à ta prochaine performance, répondit Kedari à travers gnolls sans hésitation.
des mandibules pleines d’aki. Pour l’instant, nous savons que Zegaji voudra connaître Éléphante, la Chroniqueuse
les exploits de Jatembe après sa découverte magique. Que se passe-t-il ensuite ? » Invoquée. Cette femme a rédigé des
Ieme s’essuya la bouche et continua son histoire. « Jatembe chercha des indi- chroniques sur les innombrables exploits
vidus exceptionnels et leur demanda d’abandonner leurs noms pour servir leur de Jatembe et des guerriers magiques et a
peuple. Ces Dix guerriers magiques aidèrent ensuite Jatembe à construire Nantambu même participé à la création de l’Uzunjati.
et utilisèrent cent-onze parchemins pour fonder la première bibliothèque de la nou- Serpent Doré, le Guide Inépuisable. Autre
velle université du Magaambya. Ils formèrent les cinq branches du Magaambya et source de dissension historique, l’orateur
rassemblèrent des étudiants de toute l’Étendue du Mwangi. » vert est considéré par certains comme un
Ils passèrent en revue tout ce qu’ils avaient préparé au sujet des plus grands nagaji alors que la plupart des preuves
exploits du Vieux Mage : comment Jatembe avait entendu les pleurs des arbres et rassemblées suggèrent plutôt que ce
plantes d’Ird, ressenti leur peur vis-à-vis du comportement monstrueux de la ville guerrier magique était un hommeserpent.
et les avait aidées à s’élever pour engloutir cette dernière. La bataille à la Porte Ibex, le Champ Florissant. L’héritage
de l’Étoile rouge contre le roi des Fourmis mordantes dont les yeux rampaient d’Ibex perdure encore de nos jours par
sur toutes les feuilles et goûtaient chaque personne et chaque animal, mais aussi le biais de soins à base de plante et de
l’histoire de la triade des Cathédrales fourmillantes qu’il contrôlait. Là-bas, les techniques de guérison basées sur ceux-ci.
Onze héros se battirent aux côtés du premier Iobane dont les pouvoirs psychiques Grenouille Changeante, le Conteur
aidèrent à détruire le corps et l’esprit de l’ensorceleur insecte. du Passé et du Futur. Ce devin ekujae
Ensuite, l’histoire d’Agohbindi l’enfant Fragmenté, l’horrible rejeton de Rovagug indique que la forte connexion entre le
qui s’était faufilé sous les flots du Vanji pour attaquer Nantambu. Les mages de la Magaambya et les elfes ekujaes remonte à
Tempête solaire le tinrent à distance mais furent détruits par des rayons coupants et la fondation-même de cette école.
des milliers de dents étincelantes. Jatembe invoqua le feu et les éclairs pour étourdir Araignée Verdoyante, le Porte-parole de
ses nombreux corps puis déversa sa magie dans des arbres qui emprisonnèrent la la Nécessité. Boulanger timide du sud,
créature et l’empêchèrent de se rassembler. l’Araignée Verdoyante a gagné le respect
Ieme se tapota le menton lorsqu’il eut fini. « Tu sais, de rares archives des scribes de la population en se faisant le champion
de la pluie parlent d’arbres craquant ou prenant feu avant de disparaître toutes les des gens ordinaires et en aidant à instaurer
quelques années. D’autres parlent d’une «maladie fragmenteuse » dans certaines la tradition de service dans le Magaambya.
communautés où les blessures ne guérissent pas et les victimes finissent par tomber Milan Siffleur, l’Étoile Vigilante. Cet
en morceaux.» Il déglutit. « Ou par immoler leur famille avant de se traîner au loin. émancipateur célèbre est toujours représenté
Peut-être qu’Agohbindi se reforme. » comme un faucon intelligent.
Kedari frissonna. « Travaillons sur les autres représentations. Laisse Agohbindi Taureau Blanc, le Forgeur de Cornes. Bien que
aux scribes de la pluie. » cet iruxi soit surtout connu pour l’apparence
effrayante de son masque à cornes, les plus
PERSONNAGES IMPORTANTS grands exploits du Taureau Blanc concernent
Baba Yaga (page 30), Janatimo (page 64), Tosof (morrigna (f), N) le domaine de l’architecture.

67
FESTIVAL DES MASQUES RÉPÉTITION
Jatembe est connu et respecté dans toute Les deux compagnons trouvèrent un amphithéâtre vide. Kedari se mit à conter
l’Étendue du Mwangi, même auprès des l’histoire appelée L’héritage de Jatembe. Il commença par « Merle et les sans-ailes »,
gens qui n’apprécient pas du tout la magie dans laquelle Merle apprend à voler à des villes, et termine sur le traditionnel « Le
arcanique. Le 13 desnus est un jour de fête Vieux Mage et ses pensées ». Dans cette comédie à propos des jours précédant la
important dans la plupart des villes du disparition de Jatembe, le savoir de ce dernier fuit et se cache dans tout Nantambu.
Mwangi et consiste à honorer Jatembe et Le Vieux Mage doit retrouver ses pensées et les piéger dans un livre, formant ainsi
ses Dix guerriers magiques, mais la forme la première copie de La sagesse de Jatembe. Kedari inclut même la copie qu’Ieme
de ces célébrations varie grandement d’un lui avait offerte, poursuivant ainsi la tradition des étudiants transmettant leur sa-
peuple à l’autre. voir à ceux qui leur succèdent.
Ieme prit une voix grinçante pour raconter à la première personne l’histoire
de « Grand-père le voyageur et la guenaude de fer » dans laquelle un magicien
extrêmement instruit se montre plus malin que la sorcière maléfique en lui offrant
une coupe de yasht au lieu d’un lac d’âme. Il la piège avec ses propres mots et on
raconte que tous deux se retrouvent « lorsque huit dizaines de partisans attrapent
neuf dizaines de grives » afin qu’il puisse lui faire faire une tâche bienveillante.
La lumière attira l’attention d’Ieme. Le soleil plongeait vers l’horizon et les mo-
saïques des tours de Nantambu étincelaient.
« Il se fait tard, mais nous avons presque fini. Le final ? » Ieme sourit, anticipant
la réponse de son ami et partenaire.
« La preuve que Jatembe pourrait être en vie et encore actif ! » Kedari adopta
la posture que prenait Zegaji pendant ses leçons et rendit sa voix plus aiguë pour
l’imiter. « J’attire votre attention sur Grand-père le voyageur et le Berger défunt.
Il y est explicitement dit que Tosof est une psychopompe et elle dit mot pour mot
que Grand-père le voyageur ‘vivra pour voir la cité volante s’élever et chuter une
seconde fois’, phrase d’ailleurs présente dans de multiples sources. » Il agita ses
jambes avec excitation. « Cela ne peut pas être une coïncidence. »
« Eh bien, cela pourrait l’être, mais tu as également suivi des dizaines de pistes
vers des sources honorables. Zegaji respecte les efforts assidus. » Ieme serra l’épaule
de Kedari. « Mais les prophéties ne sont plus certaines et nos autres exemples ne
sont pas si certains. Des rapports à propos d’un vieil homme se rendant devant
des étales d’insectes frits et de marchands d’ambre aux mêmes dates toutes les
quelques années ? Un homme similaire posant des questions à propos de masques
de couleurs très spécifiques ? »
Il fit un signe vers l’extérieur, là où les derniers rayons du soleil illuminaient
les tours, où les mosaïques représentaient les masques colorés et reconnaissables
des Dix guerriers magiques qui devenaient violets au crépuscule. « Les premiers
masques des guerriers ont-ils réapparu après tout ce temps ? Et si cela était le cas,
est-ce que Jatembe, si tant est qu’il soit vivant, viendrait les récupérer ? Si oui,
pourquoi en secret ? »
Kedari contracta son abdomen, l’équivalent anadi d’un haussement d’épaules.
« Qui sait. Mais ce sont de merveilleux détails à faire agiter sous le nez de Zegaji ! Ça
ressemble aux genres de pistes dont la poursuite requiert une autorité de versé, non ? »
Ieme rit. « Certes. Tu sais... Je crois que tu as raison. » Il regarda les bancs de
l’amphithéâtre et imagina le public du lendemain. « Nous sommes prêts. »

ANCIENS SORTS
Les sorts ci-dessous représentent le premier mélange de traditions magiques
effectué par Jatembe. Ces sorts sont contenus dans les grimoires de Jatembe et,
sachant qu’ils existent, ainsi que d’une pléthore d’autres sorts ayant disparu avec
le Vieux Mage, tous ceux désirant découvrir ses secrets, depuis les étudiants du
Magaambya et d’autres universités jusqu’aux amateurs de magie du monde entier
se sont lancés dans une véritable chasse aux trésors pour retrouver des copies de
ces grimoires.

UN EST TOUT ET TOUT EST UN SORT 8


RARE NÉCROMANCIE
Traditions arcanique, primordiale
Incantation 3 matériel, somatique, verbal
Portée 18 m, Cibles vous et jusqu’à dix alliés vivants et consentants

68
LÉGENDES
INTRODUCTION

A—G

H—M

N—Z

DESTINS
LIÉS

GLOSSAIRE
ET INDEX

Vous fusionnez la matière et la force vitale des cibles en un tout puis, en un instant, les fragmen- LA SAGESSE DE JATEMBE
tez de nouveau. Lorsque vous séparez de nouveau ce tout en les cibles alliées qui le composaient, Bien que son héritage remonte si loin
vous pouvez intervertir la position d’autant de ces cibles que vous le désirez. De plus, vous pou- que beaucoup le considèrent comme
vez moduler le partage d’essence de vie pour partager le fardeau de la souffrance. Répartissez les une figure distante et inaccessible,
points de vie entre toutes les cibles comme bon vous semble, mais aucune cible ne peut recevoir les notes et le savoir de Jatembe sont
moins de 1 point de vie ou plus que son maximum de points de vie. disponibles pour tous ceux qui rejoignent
son école. Il a laissé tous ses écrits
IMPRÉGNATION SEREINE SORT 6 derrière lui lorsqu’il a disparu de Golarion
RARE DIVINATION MENTAL et il existe d’innombrables copies de
Traditions arcanique, primordiale ces derniers dans les bibliothèques du
Incantation 10 min (matériel, somatique, verbal) Magaambya, chacune annotée et compilée
Portée contact ; Cibles une créature volontaire d’un niveau inférieur au vôtre par différents praticiens au fil des
Durée jusqu’à vos prochains préparatifs quotidiens siècles. Ces œuvres sont collectivement
Vous imprégnez votre cible d’une énergie magique, ouvrant son esprit à des solutions ma- appelées La sagesse de Jatembe et
giques et lui accordant ainsi la capacité d’utiliser la magie pour affecter le monde autour d’elle. contiennent les sorts écrits initialement
Choisissez un sort de niveau 1 que vous avez préparé aujourd’hui ou qui se trouve dans votre par le Vieux Mage lui-même, ainsi que
répertoire, de la même tradition que celle utilisée pour lancer imprégnation sereine. Le sort doit plusieurs perfectionnements, variantes et
avoir une portée indiquée. Si la cible est de niveau 3 au moins, vous pouvez choisir un sort de découvertes connexes qui ont depuis été
niveau 2 au lieu d’un sort de niveau 1 ; et si la cible est de niveau 5 au moins, vous pouvez choisir ajoutées par les étudiants du Magaambya.
un sort de niveau 3. La cible peut Lancer ce sort une fois par jour comme sort inné de la tradition
que vous avez utilisée pour lancer imprégnation sereine. Si elle est inexpérimentée dans la tradi-
tion magique appropriée, son bonus d’attaque de sort est de 2 + son niveau + son modificateur
de caractéristique mentale la plus élevée et son DD des sorts est de 12 + son niveau + son modi-
ficateur de caractéristique mentale la plus élevée. Contrairement à la plupart des pouvoirs qui
ne peuvent être utilisés qu’une fois par jour, la cible récupère son utilisation du sort inné accordé
chaque jour uniquement après que vous avez fait vos préparatifs quotidiens et étendu la durée
d’imprégnation sereine soit en choisissant de ne pas préparer un sort de cet emplacement (si
vous êtes un incantateur préparé), soit en dépensant un autre emplacement de sort (si vous êtes
un incantateur spontané).
Intensifié (8e). Si la cible est de niveau 7 au moins, vous pouvez choisir un sort de niveau 4.
Intensifié (10e). Comme 8e et si la cible est de niveau 9 au moins, vous pouvez choisir un sort
de niveau 5.

69
IDOLES CHEVALERESQUES
Bien qu’aucun des Chevaliers du Dernier-
Kalabrynne
Rempart ne soit officiellement supérieur
à un autre, Kalabrynne et Clarethe,
et Clarethe Iomédar
surnommées le Lion de Iomédae et l’Ange CHEVALIERS DU DERNIER-REMPART
du Crépuscule, sont admirées par ceux Aucun membre des Chevaliers du Dernier-Rempart n’est nommé à la tête de cet
qui se sont battus à leurs côtés. Elles sont ordre car, lors de la chute de Vigil, ils ont compris qu’élire un dirigeant revient à révé-
toutes deux à l’origine de nombreuses ler sa plus grande faiblesse à son ennemi. Pensez à ce qui est arrivé à votre ennemi !
aspirations chevaleresques et héroïques, en Lorsque le Tyran qui Murmure a été emprisonné au Gibet par la Croisade étincelante
particulier auprès des femmes, mais aussi il y a des siècles, son empire s’est effondré car il ne pouvait survivre sans sa poigne
de bien des passions amoureuses, ce qui les de fer. Maintenant que Tar-Baphon s’est échappé et a repris le pouvoir, tout le monde
embarrassent autant l’une que l’autre. doit s’allier pour pouvoir le vaincre, non en tant que serviteurs et maîtres, mais
comme camarades unis par un but glorieux. Pourtant, deux personnes se distinguent
parmi les chevaliers. Je ne dirai pas que ce sont nos dirigeantes, mais elles sont une
véritable inspiration pour tous ceux qui brandissent la bannière du Dernier-Rempart.

KALABRYNNE IOMÉDAR
CONSEILLÈRE DES CHEVALIERS DU DERNIER-REMPART
HUMAIN (F) PALADIN, LB
La plus âgée des Iomédar naquit au sein des petites gens de Vigil, autrefois la capitale
du Dernier-Rempart, et venait de fêter son quinzième anniversaire lorsqu’elle sentit le
besoin de rejoindre nos prédécesseurs, les Chevaliers d’Ozem. Pendant cette période
de sa vie, elle trouva l’amour en la personne d’une prêtresse iomédaenne, Gwyndria
Iomédar de Firrine et lorsqu’elles se marièrent, Kalabrynne prit le nom
de sa femme. Elles vécurent à Vigil pendant plus de dix ans et eurent un
enfant dont nous parlerons après.
Hélas, Gwyndria fit partie des morts tragiques causées par le Feu radieux
déchaîné par le Tyran qui Murmure sur Vigil. Kalabrynne survécut au
cataclysme et, malgré sa peine, elle rassembla les survivants qu’elle put
trouver et mena la retraite jusqu’à Vellumis. Une fois les survivants en
sécurité dans cette ville portuaire, Kalabrynne organisa une réunion de
tous les chevaliers, soldats et personnes valides présentes. Dans
les jours qui suivirent, grâce à ses discours passionnés et ses
plaidoyers avisés, elle fit des survivants en haillons d’une nation
tombée les fiers et braves Chevaliers du Dernier-Rempart. Le
corps de Gwyndria n’a jamais été retrouvé et les Iomédar seraient
infiniment reconnaissantes qu’il leur soit ramené car, dans le Pays
des Tombes, les ossements non consacrés trouvent rarement la paix.
Kalabrynne est aujourd’hui une conseillère sage, une oratrice inspirante,
une stratège rusée et une guerrière infatigable. Au niveau de son caractère,
elle se montre réservée sauf lorsque la situation requiert de l’audace. Côté
physique, elle est aussi belle et digne que toute femme à l’épanouissement
tardif peut espérer l’être. Je dis « épanouissement tardif » car, comme moi,
elle était considérée comme un garçon à la naissance et a été élevée en
tant que tel jusqu’à ce qu’elle prenne la décision de devenir qui elle était
vraiment. Lorsque j’ai quitté ma ville natale d’Absalom en tant que jeune
damoiseau tout récemment devenue femme, je me suis hâtée de rejoindre
Vellumis car tous les chevaliers que j’avais rencontrés parlaient de sa sa-
gesse et de sa noblesse et savoir qu’une femme à l’épanouissement tardif
comme moi était si respectée était un rêve devenu réalité.
J’ai beaucoup appris à ses côtés sur l’honneur, la noblesse et la che-
valerie, mais aussi sur la stratégie et le commandement. J’ai gagné le
courage et la conviction nécessaires pour faire face aux plus grandes
menaces. Mes camarades chevaliers et moi-même ne sommes pas les
seuls visiteurs que Vellumis ait connus car Kalabrynne avait encouragé
l’expansion des chevaliers dans toute la région de la mer Intérieure.
Kalabrynne refuse d’abandonner le Pays des Tombes, mais elle hé-
berge le magicien du Magaambya Janatimo car une alliance avec
son école distante aiderait grandement notre cause.

70
Rayonnement et alliance HISTOIRE D’UN CHEVALIER LÉGENDES
Notre grande croisade ne sera victorieuse qu’avec le soutien de nombreuses per- L’homme hésita puis sortit un pendentif
sonnes, c’est pourquoi Kalabrynne envoie des diplomates dans tous les recoins de la qu’il avait caché dans la couture de la INTRODUCTION
région de la mer Intérieure. Le Taldor fait partie des premières nations à avoir reçu ses manche de son manteau. Il le tendit à
émissaires car tous les Taldoriens se souviennent fièrement de la Croisade étincelante Veldrienne, qui secoua la tête. « Je ne peux A—G
et mes camarades chevaliers sillonnent les auberges et nobles salons de la nation à la pas prendre votre argent. »
recherche de nouveaux alliés. J’ai entendu dire que Kalabrynne cherche maintenant des « - Ce n’est pas de l’argent. C’est... J’étais H—M
émissaires acceptant de voyager jusqu’à la cour de la grande princesse Eutropie elle- bijoutier. Avant tout cela. » Il laissa
N—Z
même ; tout chevalier envoyé en ces lieux devra se montrer rusé, car même les plus so- échapper un rire nerveux et sombre. « Je
lides des boucliers et la plus grande des forces ne peuvent contrer les intrigues des nobles. pensais utiliser certaines de mes œuvres DESTINS
Toutefois, les missions diplomatiques les plus dangereuses sont peut-être les plus comme pots-de-vin pour pouvoir quitter LIÉS
proches de chez nous. Kalabrynne a envoyé des diplomates auprès du suzerain du le Pays des Tombes, mais il est impossible
Belkzen, Ardax, ainsi qu’auprès de la générale Azaersi d’Oprak et a également instauré de négocier avec les morts. Je préfère que GLOSSAIRE
la paix avec plusieurs tribus gobelines du Pays des Tombes. Ces peuples étaient autrefois ce soit vous qui le preniez. Je ne peux pas ET INDEX
des ennemis du Dernier-Rempart, mais la voie du Murmure est une menace pour toutes acheter la sûreté. Aucun d’entre nous ne le
les formes de vie. Humains ou gobelins, hobgobelins ou orcs, en quoi sont-ils différents peut. Mais je peux, au moins, offrir ceci. S’il
face à l’horreur de la non-mort ? Cependant, les anciennes rancunes sont profondément vous plaît. Prenez-le et dites-moi... dites-
enracinées et les vieilles blessures font toujours mal malgré le temps passé. Kalabrynne moi que vous comprenez. »
se souvient bien de la façon dont même des chevaliers aussi loyaux qu’Irabeth Tirabade Veldrienne prit le pendentif. C’était un
ont été traités pour avoir du sang orc. Ainsi, seuls les chevaliers les plus braves et les plus octogone d’or rose contenant une fleur
éloquents sont envoyés en tant qu’émissaires vers ces peuples évités depuis si longtemps. séchée sous verre entourée de perles
Kalabrynne cherche toujours de nouveaux candidats pour de telles missions. de culture blanches. La fleur lui était
Quant au sujet de notre camarade chevalier Ulthun II, les Iomédar ne sont pas du même familière. Une alysse étoilée. Elle poussait
avis, même si aucune des deux ne doute de son intégrité ou ne le juge indigne du titre de autour du palais du seigneur-guetteur
Chevalier du Dernier-Rempart. Dans sa sagesse, Kalabrynne perçoit ses efforts pour diriger et ses fleurs cascadaient des jardinières
les vastes ressources de la mer Intérieure vers notre cause comme une nécessité cruciale aux fenêtres des maisons blanchies à la
car la machine de guerre doit être huilée avec de l’or. La plus jeune Iomédar, avec son ha- chaux de Vigil, parfumant toute la ville en
bituel franc-parler, désapprouve la retraite de l’ancien seigneur-guetteur au lointain refuge été. Si elle fermait les yeux, elle pouvait
­d’Absalom car, à ses yeux, il n’a pas rempli son devoir envers les ruines du Dernier-Rempart. presque sentir son parfum délicat et sucré.
« J’ai fait ces bijoux pour les croisés
CLARETHE IOMÉDAR voyageant jusqu’à la Plaie du Monde,
expliqua l’homme. Je voulais qu’ils
RECONQUÉRANTE ÉCARLATE INSPIRANTE puissent ainsi se rappeler de leurs maisons
HUMAIN (NON BINAIRE) LIBÉRATEUR, CB et de leurs proches qu’ils avaient dû
Kalabrynne et Gwyndria n’ont eu qu’un enfant avant que le Dernier-Rempart ne quitter. Jamais je n’aurais cru que cette
tombe. Connaissant la lutte qu’un genre imposé à tort pouvait causer, Kalabrynne a croisade serait gagnée ou qu’il me faudrait
veillé à ce que leur enfant ne soit pas élevé selon une identité de genre spécifique pour à la place préserver le souvenir de Vigil
lui donner le temps et la possibilité de se découvrir lui-même. De son côté, Clarethe sur les terres qu’elle occupait. Mais
a clairement annoncé qu’elle préférait les pronoms féminins, mais elle n’hésite pas à regardez. Au dos. »
rappeler aux curieux ou aux personnes trop sûres d’elles qu’elle n’est ni une femme ni Veldrienne retourna le
un homme. Elle est tout aussi prompte à punir ceux qui font preuve d’intolérance car pendentif. Au dos, sous une plaque d’or rose
une telle haine est aussi violente qu’un coup d’épée. où étaient gravés les mots « bénédiction de
Il y a peu de chose à dire sur la carrière de Clarethe avant la chute de Vigil. Elle a Vigil », se trouvait un petit compartiment
rejoint l’armée du Dernier-Rempart en tant que damoiseau et a ainsi voyagé dans toute rempli de minuscules graines noires.
la nation. Déjà à cette époque, elle était réputée pour être une adolescente effrontée et Le Mendev et le Sarkaris étaient parsemés
pugnace et a failli être renvoyée plus d’une fois à cause de ses actes et de sa franchise. de cimetières dressés sur les champs
Elle était loin de Vigil lorsque la ville est tombée et ne s’est rendue à Vellumis qu’après la de bataille où poussaient à présent des
formation de l’ordre. Au dire de tous, Clarethe a toutefois adopté la chevalerie avec un alysses étoilées. Veldrienne savait que ces
zèle féroce. Un jour, elle a chevauché à la tombée de la nuit (et seule !) pour aller aider un dernières représentaient le repos éternel
groupe de chevaliers pris en embuscade pendant une patrouille, un exploit qui lui a valu des chevaliers du Dernier-Rempart mais
le titre admiratif d’»Ange du Crépuscule» auprès de ses camarades. Elle a sans nul doute elle ne s’était jamais demandé qui avait
apprécié ce surnom et préfère frapper lorsque le soleil couchant peint le ciel en rouge. apporté les graines jusqu’ici ou ce que
Les émotions de Clarethe sont puissantes et elle ressent le chagrin, la joie et la colère cela pouvait signifier pour un chevalier de
avec une égale intensité. Elle a incontestablement plus souffert de la perte de sa mère gésir sous une bière de fleurs dans un sol
si sinistre.
Maintenant qu’elle tenait ce pendentif, elle
PERSONNAGES IMPORTANTS comprenait. « Merci. »
Ardax Blanchetête (page 16), Azaersi (page 26), Beirivelle Brillétoile (humain
(f) rédempteur de Shélyn, NB), Eutropie (page 44), Iomédae (Dieux et magie des — Extrait de « Tales of Lost Omens: Seeds
prédictions perdues p. 28), Irabeth Tirabade (page 56), Janatimo (page 64), Tar- of Hope », une fiction publiée sur internet
Baphon (page 106), Ulthun II (page 116), Veldrienne (humain (f) chevalier vigilant, NB) par Liane Merciel

71
UNE MYSTÉRIEUSE DIVINITÉ Gwyndria que Kalabrynne et tous les chevaliers savent que son vœu le plus cher est de
Clarethe a été le premier chevalier à prêter reconquérir les ruines de Vigil. C’est sûrement cette quête qui a initié la violente dispute
le Serment Écarlate et elle est la seule à entre sa mère et elle, poussant Clarethe à quitter furieusement Vellumis avec ses alliés les
connaître la source de son pouvoir, malgré plus fidèles. Ceci a été à l’origine du schisme entre les chevaliers menant à la création des
la curiosité et les craintes du reste des Reconquérants écarlates. Depuis, les deux Iomédar ont fait la paix et les deux ordres ne
Chevaliers du Dernier-Rempart. Beaucoup font à nouveau plus qu’un, rendant les liens familiaux et l’ordre plus puissants que jamais.
soupçonnent que la Reconquérante Toutefois, Clarethe préfère toujours aller sur le terrain car c’est une personne d’action.
écarlate rende visite à cette force Les histoires sur l’Ange du Crépuscule sont courantes parmi les Reconquérants écar-
en secret mais, malgré de multiples lates et leurs alliés, toutes plus étranges les unes que les autres. Un préparateur de
tentatives, personne n’a jamais réussi à la potions varisien m’a raconté que Clarethe traverse la frontière ustalavienne à chaque
prendre sur le fait. demi-lune pour courtiser une jeune femme formée de morceaux de cadavres auxquels
la foudre aurait donné vie et qu’elle envoie parfois des chevaliers porter des lettres à
la dame de son cœur, ainsi que des fleurs poussant sur les tombes et des bijoux en mé-
téore forgé qui attirent les éclairs. Un chevalier reconquérant orc au visage buriné et au
corps recouvert par plus de cicatrices que de peau raconte également avec fascination
que Clarethe chante pour son épée bâtarde lors des combats et que son arme entonne
le Serment Écarlate en chœur avec elle. Il affirme également que, parfois, elle semble
écouter les conseils de son épée et envoie des chevaliers au loin pour contrer des
mouvements ennemis imprévus. Il n’existe pas vraiment de preuves confir-
mant ces histoires mais, pour moi, une histoire n’a pas besoin d’être basée sur
des faits pour être vraie, surtout en ces temps sombres et désespérés.

Un mystérieux protecteur
Beaucoup de suppositions ont été faites sur la divinité mystérieuse des
Reconquérants. J’ai questionné Clarethe sur ses croyances un soir, alors que
le feu faiblissait et que seules les sentinelles étaient encore éveillées. Pendant
quelques instants, elle a fixé sa marque écarlate, la première de toutes, puis
elle a répondu, autant à l’intention de l’épée que de la mienne : « Qu’elles
soient nées du mal ou ressuscitées par le mal, toutes les créatures portent
l’étincelle du destin dans leur cœur. Je choisis de juger les autres non par leur
naissance mais par leurs actes, car ce sont eux qui marquent le monde. »
Elle m’a ensuite adressé un clin d’œil car elle connaissait la nature de ma nais-
sance et de mon éducation. « N’est-ce pas vrai, Chérie Belle ? » m’a-t-elle demandé
en ébouriffant mes cheveux de sa main gantée et j’ai béni le voile bleu argenté
de mes cheveux qui cachait mes joues devenues rouges. Clarethe donne sou-
vent de tels surnoms héroïques (comme disent ses ancêtres iobariens) à ses
alliés au sein des chevaliers, depuis l’archer au sang céleste et éclaireur des
Reconquérants appelé Yeux d’ange jusqu’au tout petit halfelin qu’elle a nom-
mé Brise-genoux. Je n’ai rien pu apprendre de plus sur sa divinité, mais je peux
affirmer une chose : Clarethe ne supporte pas le mal et elle briserait son serment
sans hésiter s’il soumettait les Reconquérants à la tentation.
Ainsi sont les Iomédar, mère et enfant. Si ce ne sont pas les dirigeantes des Chevaliers
du Dernier-Rempart, elles sont sans aucun doute les cœurs jumeaux de l’ordre.
—Beirivelle Brillétoile, Sentinelle étincelante et Chevalier du Dernier-Rempart, lors-
qu’il lui a été demandé qui dirige les Chevaliers et pourquoi l’ordre a été divisé en deux

APPRENTIS CHEVALIERS
Les dons suivants représentent les avantages obtenus par ceux qui sont formés
par les Iomédar (Kalabrynne pour un chevalier vigilant, Clarethe pour un chevalier
reconquérant, l’une ou l’autre pour une sentinelle du Dernier-Rempart).

BOUSCULADE DU SAUVEUR DON 4


RARE ARCHÉTYPE
Prérequis Dévouement de sentinelle du Dernier-Rempart (Guide du monde des prédictions per-
dues p. 71)
Tout bouclier que vous brandissez gagne le trait pousser. Lorsque vous Poussez en utilisant un
bouclier et en Marchant rapidement pendant cette action, vous pouvez vous déplacer sur 1,5 m
de plus vers l’un des côtés de la créature que vous avez Poussée. De plus, si vous êtes en Posture
inébranlable (Guide des personnages des prédictions perdues p. 90) et que vous réussissez à
Pousser une créature en utilisant un bouclier que vous tenez à deux mains, vous pouvez aug-
menter la distance de votre Poussée jusqu’à 3 m.

72
LÉGENDES
INTRODUCTION

A—G

H—M

N—Z

DESTINS
LIÉS

GLOSSAIRE
ET INDEX

NI FAIBLIR, NI RECULER DON 10 HISTOIRES DE FAMILLE


RARE ARCHÉTYPE Bien que la relation entre Kalabrynne
Prérequis Dévouement du chevalier reconquérant (Guide des personnages des prédictions et Clarethe ne soit plus hostile,
perdues p. 95) elles ne peuvent pas s’empêcher de
Vous gagnez le sort focalisé ni faiblir, ni reculer. Si vous n’en avez pas déjà une, vous gagnez une s’embêter mutuellement. En de pareilles
réserve de focalisation de 1 point de focalisation que vous pouvez regagner en utilisant l’activité se occasions, elles font souvent référence
Refocaliser pour réciter le Serment Écarlate et méditer sur ses enseignements. Si vous aviez déjà une à ces histoires, tirées de leur vie
réserve de focalisation, ajoutez-y un point de focalisation. Vos sorts focalisés de chevalier reconqué- avant la chute du Dernier-Rempart.
rant sont des sorts divins ; lorsque vous gagnez ce don, vous devenez qualifié pour les attaques de Le loup de Clarethe. Kalabrynne aime
sorts divins et les DD des sorts. Votre caractéristique pour lancer des sorts est le Charisme. raconter aux écuyers trop enthousiastes
ou impétueux comment Clarethe, encore
REDRESSEZ-VOUS, REMPARTS DE VIGIL ! 2 DON 10 jeune damoiseau du Dernier-Rempart, a
RARE ARCHÉTYPE semé le chaos dans la garnison locale en
Prérequis Dévouement du chevalier vigilant (Guide des personnages des prédictions perdues hurlant pour avertir tout le monde de la
p. 94), Blocage au bouclier présence d’un « loup-garou », qui n’était en
Pendant vos préparatifs quotidiens, vous pouvez vous entraîner avec un nombre d’alliés égal réalité que l’un des chiens-loups dressés
à votre modificateur de Charisme. Ces alliés doivent être présents et à l’écoute, mais cela n’em- des rôdeurs locaux. Clarethe n’a toujours
piète pas sur leurs propres préparatifs. Lorsque vous utilisez l’avantage de ce don, vous et les pas réussi à faire oublier cette histoire.
compagnons avec qui vous vous êtes entraînés, qui se trouvent à moins de 9 m et qui portent un Mère poule. Peut-être pour se venger de
bouclier, Levez vos boucliers. Les alliés qui Lèvent leur bouclier les gardent en l’air jusqu’au début l’histoire préférée de sa mère Kalabrynne
de leur prochain tour, comme d’habitude. (peu importe si cela fait plus longtemps
qu’elle raconte la sienne), Clarethe saisit
Nouveaux sorts focalisés toute opportunité de raconter à ses
compagnons trop prudents la longue
NI FAIBLIR, NI RECULER FOCALISÉ 5 liste des règles et avertissements que
RARE GUÉRISON NÉCROMANCIE lui rabâchait sa mère pendant son
Incantation 1 verbal enfance, liste qui semble s’allonger
Durée 1 min à chaque fois qu’elle la raconte.
En faisant appel à la cinquième ligne du Serment Écarlate, vous refermez vos blessures les plus
graves par le biais de votre lame. La première fois à chaque round que vous Frappez avec votre
arme et infligez des dégâts à un ennemi, vous retrouvez un nombre de PV égal à deux fois le niveau
de ni faiblir, ni reculer. Cette guérison ne peut pas vous donner plus de PV que votre maximum.

73
Que tous les citoyens et visiteurs du Chéliax
soient informés que l’hérétique Kassi Aziril,
Kassi Aziril
blasphématrice envers le Prince de la Loi, GUÉRISSEUSE SCIENTIFIQUE NOVATRICE
est condamnée à mort. Toute personne HUMAIN (F) ALCHIMISTE, NB
offrant des informations qui permettraient Dr. Aziril,
de l’arrêter sera récompensée et ceux qui Je souhaite tout d’abord que vous sachiez que je tiens toujours beaucoup à vous
lui accordent leur aide seront détruits. Nul voir donner une conférence au collège vénicaan de Pharmacologie et de Chirurgie,
ne peut défier la puissance du Chéliax. un jour ou l’autre. Vos références de plus d’une dizaine d’universités et vos nom-
— Signé Sa Majestrée Infernale, la reine breuses découvertes médicales parlent pour elles-mêmes. S’il s’agissait des seules
Abrogail II de la maison Thrune Trois Fois choses connues à votre sujet, cela serait amplement suffisant. Bien que je sois
Damnée, par la puissance d’Asmodeus, conscient d’être à l’origine de notre requête, je me dois de commettre la véritable
reine et impératrice du Chéliax offense d’annuler notre invitation. Les Sans-Pareils désapprouvent certaines choses
que vous avez dites par le passé, en particulier à propos de Sarenrae. Je sais que
nous sommes tous des gens de parole, mais peut-être que si vous acceptiez de retirer
certaines de vos affirmations, il me serait possible de changer les choses ? Le fait de
qualifier la Fleur de l’Aube de « meurtrière sanguinaire déguisée en guérisseuse et
prête à massacrer une ville entière au lieu de daigner s’expliquer » semble particu-
lièrement dur et va à l’encontre du texte sacré.
De même, je souhaiterais présenter votre recherche sur l’addiction à nos étu-
diants pour aider à combattre l’import de drogues, mais ils ont du mal à passer
outre l’avant-propos. Vous avez écrit : « La raison pour laquelle tant de personnes
ne comprennent pas l’addiction est qu’ils la perçoivent comme une faiblesse psy-
chologique personnelle. En vérité, l’addiction est une maladie liée à la force vitale
qui nous donne des instincts comme la faim ou la soif. Les dieux ont volontaire-
ment créé les mortels de façon à ce qu’ils soient sensibles aux addictions afin d’être
plus facilement trompés et dépendants de la religion et la foi et c’est en usant de
cette vulnérabilité que les drogues nous tourmentent. » Cet aparté théologique est-il
vraiment nécessaire dans un texte médical ?
J’espère que nous pourrons trouver un accord, pour le bien d’une génération tout
entière des esprits médicaux les plus brillants du Qadira.
— Grand vizir Hebizid Vraj

Parfois surnommée la Mère de la médecine, Kassi Aziril est déterminée à ne se re-


poser que sur la science et l’alchimie à la place de la magie pour soigner les malades
et les blessés. Cela l’a conduite à une série de découvertes majeures qui avaient
été, jusqu’à récemment, ignorées par la communauté des médecins en raison de
l’accès facile à la guérison divine dans la majeure partie du monde. Toutefois,
au Rahadoum, où la foi dans les dieux est persécutée, des techniques telles que
celles inventées par Kassi sauvent des vies. Ayant obtenu des diplômes de plusieurs
grandes universités de tout Golarion grâce à sa précocité et suivi un apprentissage
auprès d’Artokus Kirran, Kassi Elaran a voyagé à travers le monde pour perfec-
tionner ses techniques. Des découvertes telles que la kandlerae, une algue des pro-
fondeurs maritimes pourvue de propriétés médicinales incroyables, ont permis de
faire de nouvelles avancées capitales et le fait de travailler avec d’autres médecins
l’a aidée à trouver un moyen de cultiver cette plante dans ses laboratoires. Elle est
retournée au Rahadoum pour se concentrer sur ses recherches, partageant pério-
diquement ses rapports ou nouvelles découvertes avec d’autres érudits ou agences
gouvernementales pour les soumettre à une évaluation par ses pairs.
En 4708 AR, des érudits du Taldor et du Qadira ont plagié le travail de Kassi sur
la médecine de guerre à un mois d’intervalle l’un de l’autre et ont tous deux reçu
nombre de louanges. Le gouvernement rahadoumi s’est interposé pour protéger les
droits de Kassi en réalisant le potentiel de ses découvertes. Il lui a été demandé de
produire un rapport sous la forme d’un livre sur ses techniques de guérison qui a
ensuite été publié, assurant ainsi non seulement que son travail lui soit dûment at-
tribué, mais aussi l’obtention d’un plus grand contrôle du gouvernement à ce sujet.
Comme autre témoignage de cette solidarité, Kassi et sa famille ont été adoptés par
le prestigieux clan rahadoumi Aziril, faisant ainsi de son nom Kassi Aziril.
Grâce au soutien du gouvernement, les recherches et découvertes de Kassi n’ont
fait que croître, mais ses méthodes sont souvent difficiles à imiter pour les autres, ce
qui est en partie dû au fait que Kassi ne souhaite pas vraiment rendre son dérivé de

74
La composition d’un mortel
LÉGENDES
Le réseau de INTRODUCTION
veines, les orifices
et organes, les
jonctions et les
Blessures perforantes A—G
de crocs d’araignée,
os, la masse pics d’élémentaire, H—M
musculaire. épines de manticore.
Il ne faut pas les ôter
jusqu’à application de N—Z
soins appropriés.
DESTINS
LIÉS

Coupures effectuées GLOSSAIRE


par une goule, un ET INDEX
shoggti, un scorpion
géant, un xulgath
Broyage par un serpent mineur. La perte de
constricteur. Soigner les tissus fluides vitaux doit
La peau, les
souples près de l’os est essentiel être la préoccupation
cheveux et les
pour réduire la morbidité du patient. première dans
pores. Le corps
ces cas.
est fait de ces
éléments et tous
sont essentiels au
fonctionnement Blessure perforante d’une
patte de rôdeur des toiles. Les éventuelles contaminations
des autres. d’une blessure doivent être
L’os peut s’infecter lors de la
perforation, rendant malade identifiées. Le venin de goule
le reste du corps. se dissipe avec le temps, mais
d’autres poisons empirent.

kandlerae disponible au grand public. Ses méthodes d’application de la médecine Abrogail—


de terrain et ses observations sur la nature de la maladie sont toutefois devenues J’ai le regret de vous annoncer que je n’ai
des entités indépendantes et de plus en plus adoptées par les soldats, les guérisseurs, eu d’autre choix que de refuser votre
les érudits et les aventuriers de la région de la mer Intérieure. requête de contrat. Les Mantes rouges ont
un moratoire sur toute action à l’encontre
TECHNIQUES DE KASSI de la femme en question. Il y a plusieurs
Si Kassi partage ses plus grandes découvertes avec toute la communauté médi- années, un de mes agents a accusé la
cale, certaines de ses techniques sont soit encore expérimentales, soit extrêmement guérisseuse d’une transgression qui s’est
difficiles à appliquer. Tout étudiant qu’elle accepte gagne accès à ses techniques. avérée fausse et basée sur une rumeur
infondée affirmant qu’elle aurait ressuscité
Vaccins l’une de nos cibles sans aide divine. Je dois
Les vaccins sont une variété plus spécifique d’antimaladie et sont conçus pour avouer que j’ai été aussi furieuse que vous
procurer une immunité totale contre la souche d’une maladie spécifique plutôt que lorsque j’ai entendu cela, mais il s’avère que
pour renforcer le système immunitaire contre toutes les maladies. Créer un vaccin ce n’était qu’une erreur de mon agent. Pour
requiert un échantillon de la maladie en question. compenser cela, les Mantes rouges
n’accepteront pas de contrats contre cette
VACCIN OBJET 1+ femme. Nous devons tous reconnaître
RARE CONSOMMABLE ÉLIXIR nos erreurs et éviter de les laisser nous
Utilisation tenu à 1 main ; Encombrement L aveugler. Je suis sûre que vous serez
Activation 1 Interagir d’accord avec moi à ce sujet. Je regrette de
Un vaccin confère à une créature une immunité contre une souche spécifique de maladie d’un ne pas pouvoir collaborer avec vous pour
niveau égal ou inférieur à celui du vaccin et un bonus d’objet de +2 à tous les jets de sauvegarde cette occasion, mais je suis certaine qu’une
contre les autres souches de la même maladie. Par exemple, un vaccin peut immuniser contre la personne aussi ingénieuse et intelligente
fièvre de la fange infligée par les otyughs mais accordera seulement un bonus de +2 aux jets de que vous n’aura aucune difficulté à trouver
sauvegarde contre la fièvre de la fange infligée par un rat géant. une autre personne pour cette mission.
Type mineur ; Niveau 1 ; Prix 4 po Au sujet de l’autre contrat, je m’en suis
La durée est de 1 h. personnellement occupée. Vérifiez le sang
par vos divinations, si vous le souhaitez. —N

PERSONNAGES IMPORTANTS
Abrogail Thrune II (page 8), Artokus Kirran (page 18), Hashim ibn Sayyid
(page 54), Hebizid Vraj (page 120), Jakalyn (page 60), Tar-Baphon (page 106)

75
Type inférieur ; Niveau 3 ; Prix 12 po
La durée est de 24 h.
Type modéré ; Niveau 6 ; Prix 50 po
La durée est de 1 semaine.
Type supérieur ; Niveau 12 ; Prix 400 po
La durée est de 1 an.
Type majeur ; Niveau 18 ; Prix 5 000 po
La durée est permanente.

Inhibiteur d’addiction
La méthode de développement des inhibiteurs d’addiction est différente de celles
des antimaladies ou des vaccins. Il faut créer un inhibiteur spécifique pour chaque
drogue, il n’existe aucun inhibiteur d’addiction universel. Pour créer un inhibiteur
d’addiction, vous devez commencer avec une dose de la drogue concernée, puis
utiliser des réactifs alchimiques pour générer un élixir qui peut être utilisé pour
combattre l’addiction à cette drogue. Pour fonctionner, un inhibiteur d’addiction
doit être d’un niveau supérieur à celui de la drogue qu’il est censé supprimer.
LA VÉRITÉ SUR LA KANDLERAE
Nombre des découvertes de Kassi INHIBITEUR D’ADDICTION OBJET 1+
sont basées sur l’algue rare appelée RARE CONSOMMABLE ÉLIXIR
kandlerae. Cette substance lui a été Utilisation tenu à 1 main ; Encombrement L
présentée par le courtier du Pacte Hashim Activation 1 Interagir
ibn Sayyid via plusieurs courriers, mais Lorsque vous utilisez une dose d’un inhibiteur d’addiction, elle supprime les effets de cette ad-
depuis peu elle le soupçonne d’être animé diction pendant 1 jour, comme si vous aviez pris une dose de drogue mais sans subir aucun de
de sinistres motivations. En l’aidant à ses effets ni augmenter le DD de l’addiction. Vous gagnez également un bonus d’objet au jet de
développer des méthodes de guérison sauvegarde contre l’addiction à cette drogue selon le type d’inhibiteur utilisé.
basées sur la science au lieu de la foi, le Type inférieur ; Niveau 1 ; Prix 2 po
maître voilé qui se fait passer pour Hashim Vous gagnez un bonus d’objet de +1.
espère affaiblir davantage le concept Type modéré ; Niveau 6 ; Prix 30 po
même de la foi, chose qui est bien loin des Vous gagnez un bonus d’objet de +2.
objectifs de Kassi. Maintenant qu’elle se Type supérieur ; Niveau 10 ; Prix 140 po
doute des plans secrets du maître voilé, Vous gagnez un bonus d’objet de +3.
seul le temps nous dira si son influence Type majeur ; Niveau 14 ; Prix 500 po
donnera les résultats qu’il escompte. Quoi Vous gagnez un bonus d’objet de +4.
qu’il en soit, personne ne peut contredire
le fait que les actions de Kassi sont Dons de compétence
bénéfiques pour ses patients comme Apprendre directement auprès de la Mère de la médecine moderne offre des
pour la communauté médicale dans avantages uniques.
son ensemble.
CHERCHEUR EN MÉDECINE DON 1
RARE COMPÉTENCE GÉNÉRAL
Prérequis qualifié en Médecine
Kassi vous a appris non seulement à utiliser des médicaments avec vos compétences médicales,
mais aussi à les confectionner. Lorsque vous Fabriquez des kits de guérisseur, vaccins, inhibi-
teurs d’addiction, antidotes, antimaladies, élixirs de vie ou d’autres médicaments ou objets de
guérison non-magique, vous pouvez utiliser Médecine au lieu d’Artisanat.

MÉDECINE MILITAIRE EXEMPLAIRE DON 7


RARE COMPÉTENCE GÉNÉRAL
Prérequis Médecine militaire, maître en Médecine
Kassi Aziril vous a appris ses techniques ayant inspiré la médecine militaire moderne. Lorsque
vous parvenez à utiliser Médecine militaire, vous pouvez également réduire de 1 l’intensité de
l’état malade, affaibli ou maladroit de la cible (cela n’a aucun effet si vous êtes soumis à un effet
qui applique continuellement l’état maladroit comme agrandissement). Si vous êtes légendaire
en Médecine, vous pouvez choisir de réduire de 1 l’intensité de l’état effrayé ou étourdi de la
cible et si vous avez le don Guérison athée (Guide du monde des prédictions perdues p. 80), vous
pouvez choisir de réduire de 1 l’intensité de l’état stupéfié ou drainé à la place. Si vous avez le don
Guérison profane, vous pouvez réduire de 1 l’intensité de tous les états indiqués ci-dessus si la
cible n’a pas bénéficié d’effets de magie positive ou de guérison depuis 24h. Si vous obtenez un
succès critique avant d’appliquer les effets de ce don, vous réduisez de 2 l’intensité de tous les
états indiqués de la cible à la place.

76
LÉGENDES
nt
tant de choses se so INTRODUCTION
Maître Kirran, qu e je ne vou s ai pas écrit. En vérité, tou te vit es se de pu is
Cela fait un moment se mb le qu e le mo nd e tourne à da ns leu rs
temps. Il itent comme des pio
ns A—G
passées en si peu de die ux insensibles nous tra te, maître. Peut-être est-ce moi
nni e et qu e les étudian
une déce
xcuser votre ancienne ole à travers la mer H—M
jeux. Je vous prie d’e is plus la fillette voyageant d’école en éc ant en pratique ce
qui ai changé, je ne
su cine, je mets mainten t le plus besoin.
au -d elà po ur apprendre la méde ux qui en on
N—Z
Intér ieu re et
et je pa rc ou rs le monde pour soigner ce mpli de merveilles bien plus
que j’ai appris également re
rrible. Ce monde est mortels parviennent DESTINS
Tout n’est pas si te vous pouvez imaginer. J’ai l’espoir que lesros m’ont donné cet LIÉS
qu e hé
incroyables que ce les adversités. Des
semble malgré toutes et non les dieux, se
à lutter et survivre en e tout semblait perdu, des héros mortels, GLOSSAIRE
qu
espoir. À chaque fois déjà, je savais que
ET INDEX
et ont triomphé.
sont battus pour nous quelque chose : il y a toutes ces années erches. Cependant,
Cela m’a fait réaliser en retrait et me contenter de mes rech dernière épidémie
ster triage de la
je ne pouvais pas re e voy ag er pour effectuer un réactive. Malgré tout, les gens
jou rd’ hui qu
je réalise au attitude trop
e est peut-être une former des étudiants
ou du dernier désastr cela ! J’ai pris conscience qu’il me faut ne, on pense pouvoir
ur and on est jeu
ont besoin de moi po ne pe ux accomplir seule. Qu sé. Mais je ne peux être partout
re ce qu e je
pouvant fai re réali
de tout ce qui doit êt core, je ressens le
tout faire, s’occuper pas faute d’avoir essayé ! Aujourd’hui en chniques médicales
te
à la fois et ce n’est ’au Nouveau Thassilon pour y chercher les devoir m’occuper
voy ag er jus qu , ma is je pe nse
besoin de du pa ssé
enées par les ge ns es par le Tyran qui
perdues qui ont été ram souffrant de blessures nouvelles infligé et cancérigène que
es
en priorité des victim nergie positive peut être aussi horrifique dieux. Où que j’aille,
ure . À vra i dir e, l’é est utilisée par les
Murm désastreuse lorsqu’elle ale.
l’énergie négative est venir la prochaine grande urgence médic its à la fois, voire
rvi en s pa s à pré re à de ux en dro
je ne pa i, des étudiants peuve
nt êt
à un seul endroit,
Mais des étudiants... ou comprends pourquoi vous êtes resté
t je s prie de m’excuser
même plus. Maintenan s. Vo us sa vie z déjà tout cela. Je vou mie de la Thuvie il y
tou
caché aux yeux de cuper que de l’écono tant de temps pour
sé de ne vous préoc s
pour vous avoir accu ère que vous me pardonnerez d’avoir pri
gte mp s. J’e sp
a bien lon
on. sais que je ne disais
comprendre cette leç nt pour une raison plus pragmatique. Je chose de dangereux
Je vous écris égaleme ssé, mais je commence à sentir quelque
le pa istre que l’avidité. Une
que du bien de lui par ier du Pacte ibn Sayyid. Une chose plus sin s de devoir refuser
ain
en la personne du court l demandera que je paye ma dette, je cr s où quelque chose
uva ise . Lo rsq u’i en sorti r ma is, au ca
chose... ma
ra alors. Je devrais m’ se passera ensuite.
et j’ignore ce qu’il fe ère que vous vous soucierez de ce qu’il autres théocraties
sp s
venait à m’arriver, j’e rejette la faute sur le Chéliax ou une de s amis lorsque j’ai
ço nne qu ’il ne en qu êt er su r me
Je soup nserait à
au fil des ans. Qui pe
que j’ai contrariées s
is ma foi envers les loi
tant d’ennemis ?
s, ma îtr e. Je sa is qu e je suis entêtée, ma et pure que celle de
Ne vous moquez pa ividu est aussi forte
valeur de chaque ind fois avoir eu besoin d’être achetée avec
de la Mortalité et la te Je ne peux pas plus
en son dieu, sans tou
n’importe quel prêtre pourvue de la vulgarité de cette servitude.
de la magie et donc dé que vous ne pouvez quitter la Thuvie.
s inachevés. Lorsque
ignorer ma conscience tre toutes mes recherches sur des projet e d’étudiants pour
J’ai joint à cette let ch
commencé ma recher duire, je dois vous
j’espère que j’aurais
vous lirez ces mots, s mais, au cas où le pire venait à se pro
répandre mes méthode que ce savoir ne soit pas perdu. je n’ai jamais
demander de veiller à
ce
, la ré ali ste , ma is j’é cris à un homme que des choses
miste ccup er
C’est bien moi, la pessi car je me fie entièrement à lui pour s’o direz que c’est le
me s pro pre s ye ux sû re qu e vou s me
vu de Je suis u. Je l’ai vu tant
pires circonstances. u’ils pensent à leur die que les dieux
importantes dans les an ts ch er ch en t lor sq rs
croy alo
même confort que les r dieu a tout planifié,
foi s su r leu rs vis ag es, persuadés que leu croyants pour construire leurs royaumes
de s
d’absorber les âmes de , pas en la légende.
attendent simplement . J’a i foi en l’h om me
nte
divins. Je suis différe
Bien à vous,
Kassi Aziril

77
VISAGES FAMILIERS
Kevoth-Kul est apparu dans les
Kevoth-Kul
événements de la campagne Iron SOUVERAIN NOIR DE NUMÉRIE
Gods. Bien qu’il soit une personnalité HUMAIN (M) BARBARE, CN
dangereuse et capricieuse, Légendes part Le chef de guerre numérien Kevoth-Kul montra une incroyable ambition dès un très jeune
du principe que les explorateurs de la ville âge en prenant la tête du clan des Chevaux noirs suite à diverses épreuves en 4687 AR.
numérienne de Torche (joués par les PJ) Un an plus tard, après avoir conquis la plupart des terres avoisinantes, plusieurs autres
ont réussi à aider le Souverain Noir à se clans de Numérie lui offrirent leur allégeance. Il lui fallut trois ans de plus pour obtenir
libérer de ses addictions et à se rendre l’acceptation des clans restants qui commencèrent à croire que Kevoth-Kul pourrait
compte qu’il avait été manipulé par être un incroyable chef capable d’unifier la Numérie. Déclarant la mystérieuse ville de
la ligue Technique. Pluie-d’Étoiles comme sa capitale, Kevoth-Kul se couronna Souverain Noir en 4690 AR.
Il initia toutefois sa chute lorsqu’il forgea un pacte fragile avec la ligue Technique,
un groupe reclus de chercheurs obsédés par l’étude d’artefacts d’une technologie
extraterrestre extrêmement avancée éparpillés dans toute la Numérie. Sous l’in-
fluence de représentants de la ligue Technique, Kevoth-Kul se mit à consommer
des liquides étranges et extraterrestres appelés fluides numériens qui coulaient des
pièces du vaisseau s’étant écrasé sur le pays. Il sous-estima grandement le potentiel
addictif de ces substances et cet acte d’orgueil le condamna à une addiction qui fit
de lui la marionnette de la ligue Technique pendant plus de vingt ans.
Sous l’influence des fluides numériens, Kevoth-Kul sombra dans une torpeur dé-
cadente, rompue à l’occasion par de violentes colères, des états de fugue et des
accès de lucidité de plus en plus rares. La ligue Technique parvint facilement à
contrôler le Souverain Noir dans cet état et usa de belles paroles et de manipu-
lations magiques subtiles, en plus d’un approvisionnement presque constant de
drogues, pour assurer son contrôle sur la nation.
Tout ceci changea en 4716 AR lorsque le chef de la ligue Technique, Ozmyn
Zaidow (humain (m) technomancien, CM), mourut et que les membres de l’orga-
nisation s’éparpillèrent. Les événements ayant mené à la destruction de la ligue
Technique permirent de libérer Kevoth-Kul de l’addiction qui le contrôlait depuis
des décennies. Comprenant combien il avait été trahi par ses alliés, le Souverain
Noir fut submergé par la rage et massacra les survivants de la ligue Technique
qui avaient été assez fous pour rester à sa portée. Au cours des semaines qui
suivirent, Kevoth-Kul se retira dans ses quartiers, libéré de ses dépendances
physiques, mais toujours en lutte contre les conséquences psychologiques
de ses addictions. Il n’autorisa que peu d’individus à le voir jusqu’à ce qu’il
reprenne son trône, refusant de parler de la période pendant laquelle il
avait été soumis aux effets des fluides numériens. En pratique, il agit
comme si le quart de siècle précédent n’avait jamais existé.
Kevoth-Kul est aujourd’hui un homme changé. Bien qu’il ait la
cinquantaine, il ne semble pas avoir plus de trente ans, un des
effets secondaires de la consommation des fluides numé-
riens. Peu de gens savent que Kevoth-Kul est en réalité
devenu immortel, immunisé contre la mort naturelle,
mais pas contre la violence, le poison ou la maladie.
Malheureusement, si beaucoup des effets physiques
ont été bénéfiques, certaines conséquences psycho-
logiques déplaisantes demeurent. Le comportement
de Kevoth-Kul est parfois imprévisible ; nombre des
choses qu’il a vues dans les visions provoquées par
la drogue lui ont donné une perspicacité unique
mais qui le hante toujours.
Son palais demeure un lieu de débauche
ne présentant qu’une seule exception : les
fluides numériens y sont interdits. Il est
déjà arrivé que Kevoth-Kul exécute lui-
même des personnes violant cette règle.
De même, toute personne assez imprudente
pour proclamer son allégeance envers la ligue
Technique ou avouer en être un ancien membre
ne trouvera rien d’autre que la mort au palais.

78
REFORGER UN FUTUR ÉBRANLÉ PALAIS DES ÉTOILES DÉCHUES LÉGENDES
Les résidents de Pluie-d’Étoiles regardent maintenant Kevoth-Kul avec méfiance, Kevoth-Kul règne depuis le fort du
incapables de prédire la prochaine action de leur chef. Bien que le Souverain Noir Souverain Noir à Pluie-d’Étoiles, une INTRODUCTION
ait fait quelques gestes symboliques pour réparer les cruautés infligées à son peuple structure aux murs hauts et lisses
pendant sa descente aux enfers, il tolère difficilement que l’on remette son autorité en entourée de tours de défense basses A—G
question. Malheureusement, après avoir soumis sa nation à ses caprices pendant des et surmontée d’un immense dôme en
années, il a perdu la confiance ou le respect qu’il avait pu gagner par le passé. Kevoth- métal. L’intérieur du palais représente un H—M
Kul ne se confie plus depuis qu’il a appris ce qu’il en coûtait de se reposer sur les environnement animé qui oscille entre
N—Z
conseils des autres. Par conséquent, rare sont ceux qui peuvent prétendre comprendre la grossièreté et la culture cosmopolite,
les motivations derrière ses actions, car ces dernières peuvent tout aussi bien être des chose qui choque de nombreux DESTINS
éléments d’un plan plus grand que les résultats de ses sautes d’humeur imprévisibles. visiteurs. Des squelettes enchaînés, LIÉS
Lors de l’une de ces décisions les plus étranges, Kevoth-Kul a envoyé à la chance- des animaux exotiques domestiqués
lière Irahai du Mendev un beau cimeterre fait d’un alliage de fer froid et du métal circulant librement, d’ignobles piles de GLOSSAIRE
céleste appelé noqual. Il a lui-même développé cet alliage qu’il a appelé « acier sou- crânes et autres trophées côtoient des ET INDEX
verain ». Si Irahai a accepté ce cadeau avec gratitude, elle a également reconnu ne bains luxueux, des bibliothèques, des
pas être assez familière avec les traditions kellides pour comprendre le sens caché éclairages électriques et des créatures
de cet échange. Enquêter à ce sujet auprès d’autres clans kellides n’a eu que peu artificielles technologiques extrêmement
de résultat car, selon les clans, un tel acte peut être interprété comme une demande avancées appelées mécagardes, qui
en mariage, un serment d’allégeance ou une déclaration de guerre. Pour l’instant, servent de protecteurs. Des festivités
Kevoth-Kul n’a fourni aucune explication. Cette lame à l’alliage unique, avec sa sont généralement toujours en cours dans
surface hypnotique marquée par l’acide, demeure son seul message. ces lieux, les pauvres chefs cuisiniers
Malgré la purge sanglante menée par Kevoth-Kul contre la ligue Technique, la capi- surmenés devant fournir des plats
tale de Pluie-d’Étoiles est devenue la cachette d’au moins un survivant de cette organi- et de l’alcool pour des festins à toute
sation dissolue. Le gnome balafré Khismar Crookchar a réussi à cacher ses anciennes heure. La demande de divertissement fait
allégeances, se faisant passer pour une victime et une expérience de la ligue Technique. qu’un certain nombre d’acrobates et de
S’étant montré doué pour retrouver d’autres membres de la ligue Technique et per- conteurs sont présents à tout moment et
mettre à Kevoth-Kul de les exécuter personnellement, le gnome bénéficie actuellement les invités ont accès à assez de drogues
des faveurs du Souverain Noir. Khismar a également offert à Kevoth-Kul plusieurs pour couvrir de honte les plus grands
têtes pétrifiées d’anciens capitaines de la ligue Technique que ce dernier empile dans parloirs chélaxiens. L’arrivée en masse de
sa salle du trône. Le gnome joue toutefois un jeu dangereux et si Kevoth-Kul venait à résidents androïdes et la nouvelle aversion
découvrir la vérité sur sa loyauté, sa mort serait aussi rapide que violente. du Souverain Noir pour les substances
En plus des victimes de la ligue Technique, Kevoth-Kul a accueilli des androïdes à addictives ont instauré une atmosphère
bras ouverts. Beaucoup d’androïdes ont également été victimes de la ligue Technique plus tempérée, ou tout du moins
ou ont leurs propres raisons pour haïr cette dernière et savent comment utiliser légèrement plus calme.
la technologie avancée, faisant d’eux d’excellents remplaçants de l’organisation.
Certains de ces androïdes sont devenus des gardes personnels de Kevoth-Kul, tandis
que d’autres enseignent à leurs homologues kellides à utiliser la technologie ou re-
joignent des groupes de chasseurs qui parcourent la Numérie à la recherche d’agents
de la ligue Technique qui ont échappé à leur condamnation. Un petit nombre d’entre
eux ont voyagé vers le nord pour combattre les démons de la Plaie du Sarkaris,
soulageant le poids reposant sur les Lames d’Aaramor qui défendent la frontière.
Même ces nouveaux alliés ne savent pas vraiment ce que Kevoth-Kul prépare. La
rumeur court que le Souverain Noir, maintenant libéré de son addiction, reprendrait
sa conquête de la Numérie. Cette perspective est toutefois moins attrayante après
vingt ans de comportement imprévisible et de cruauté. L’image autrefois si respectée
de Kevoth-Kul a été ternie, probablement de façon irrémédiable. La vengeance de
Kevoth-Kul sur la ligue Technique lui a également attiré bien plus d’ennemis puissants,
car les survivants de l’organisation ont trouvé refuge auprès d’autres chefs de guerre
numériens, emportant avec eux de nombreux éléments de leur technologie avancée.
Toute tentative de faire de la Numérie une nation unie et une puissance mondiale
rencontrera bien plus de résistance que pendant la période de gloire de Kevoth-Kul.
Le Souverain Noir a actuellement plusieurs objectifs à court terme, le premier
étant de rétablir sa puissance politique. Si Pluie-d’Étoiles et la majeure partie de
l’étendue du Souverain demeurent soumises à son autorité, les zones plus éloignées
ont commencé à s’orienter vers une forme de semi-indépendance, un développement
que Kevoth-Kul cherche à rectifier. Plus spécifiquement, le Souverain Noir aimerait

PERSONNAGES IMPORTANTS
Casandalee (Dieux et magie des prédictions perdues p. 57), Irahai (page page 58),
Khismar Crookchar (page 82), Zyphus (Dieux et magie des prédictions perdues p. 126)

79
NOQUAL que la ville de Chésed et, par extension, sa richesse matérielle et son influence sur
Le noqual est un type de métal céleste, le commerce régional, demeure sous son emprise. Kevoth-Kul est conscient que la
un métal extrêmement rare originaire de ville de Hajoth Hakados est le port le plus accessible de sa nation pour acquérir des
planètes distantes et d’étoiles mortes. technologies volées et espère convaincre sa dirigeante, dame Altouna (lashunta (f)
Rare même pour les normes des métaux magicien, NB) qu’ils auraient tous deux plus intérêt à être alliés qu’ennemis. Bien
céleste, le noqual ressemble à des cristaux qu’hésitante, Altouna évalue l’offre de protection de Kevoth-Kul : actuellement,
vert pâle mais peut être forgé comme le elle dépendant du violent clan kellide des Orphies sanguinaires et pourrait accepter
métal en des équipements aussi solides un marché avec le Souverain Noir si elle estime qu’il sera fiable.
mais plus léger que le fer. Le noqual a Sur le plan national, les clans rebelles de la Numérie de l’Ouest représentent une
également des propriétés de résistance menace pour le commerce et la stabilité du pays. Kevoth-Kul a besoin d’agents
à la magie, il est donc extrêmement loyaux capables de les faire passer de son côté, les pousser à se soumettre ou, si né-
onéreux et difficile de fabriquer des armes cessaire, leur faire comprendre que l’insurrection n’est pas dans leur intérêt. Les nou-
magiques avec, ce qui ne semble pas être veaux édits de Kevoth-Kul se sont avérés impopulaires auprès de plusieurs clans, en
le cas de l’acier souverain. particulier celui des Loups fantômes qui détestent la technologie. La dirigeante des
Loups fantômes, Xol-Nomag (humain (f) barbare, CN), est l’une des plus puissantes
figures politiques de la Numérie et considère la décision de Kevoth-Kul consistant à
unir Kellides, androïdes et étrangers comme un outrage presque aussi important que
son adhésion apparente aux technologies interdites. Kevoth-Kul ignore du mieux
possible cette situation mais, si les tensions venaient à persister, ce ne serait qu’une
question de temps avant que Kevoth-Kul et Xol-Nomag n’entrent en guerre.
Certains pensent que l’ambition à long terme de Kevoth-Kul n’est rien de moins
que l’unification de tous les clans kellides, numériens ou non, en un seul grand
empire. Selon la plupart des estimations, ce plan serait presque impossible à mettre
en place, mais Kevoth-Kul apprend la valeur de la patience. En tant qu’immortel, il
a littéralement tout le temps qu’il souhaite.

KUL-INKIT
Kul-Inkit (humain (f) barbare, CN), consort et commandante en second de
Kevoth-Kul, a perdu toute affection pour lui par dégoût pour son hédonisme ali-
menté par la drogue. Son récent changement de comportement a réussi à raviver son
intérêt, si ce n’est sa passion, et bien qu’elle se montre encore réticente à passer du
temps avec lui, elle semble soutenir entièrement ses objectifs actuels. Elle est devenue
une croyante dévouée de Casandalee, preuve que la technologie est la clé du futur
de la Numérie. Kul-Inkit est une des rares personnes au courant de l’immortalité de
Kevoth-Kul et espère trouver un moyen de devenir la codirigeante éternelle d’une
nation kellide unie. Dans ce but, elle a mené des enquêtes discrètes par le biais
d’agents fidèles sur le célèbre élixir thuvien d’orchidée solaire, l’immortalité
conférée par la magie des souhaits et sa méthode préférée :
télécharger sa conscience dans une créature artificielle.

ARMURERIE
DE KEVOTH-KUL
Kevoth-Kul a récemment amassé des mer-
veilles technologiques.

LAME DU SOUVERAIN NOIR OBJET 15


UNIQUE ÉVOCATION FOUDRE MAGIQUE
Prix 6 500 po
Utilisation tenu à deux mains ; Encombrement 2
Cette épée à deux mains de foudre de frappe supérieure +2 a été forgée à partir d'adamantium de
qualité standard, incrusté de circuits électroniques brisés et de lentilles oculaires robotiques sur
la garde. La lame émet une vibration douce qui fait ressentir une pulsation subtile dans la main
lorsque vous la tenez. Elle crache des étincelles lorsqu’elle est sortie de son fourreau et émet
une lumière faible dans un rayon de 1,5 m. Si vous touchez un ennemi fait de métal, portant une
armure en métal ou utilisant un bouclier en métal, si cet ennemi subit des dégâts d’électricité
émanant de la lame, il devient pris au dépourvu pendant 1 round ; si la Frappe est un coup cri-
tique, il est également maladroit 1 pendant 1 round.
Activation 2 sur ordre, Interagir ; Effet. Vous lancez le tour de magie arc électrique avec
votre épée comme un sort primordial de niveau 8 et utilisez 10 + votre modificateur d’attaque
au corps à corps avec la lame du Souverain Noir comme DD des sorts.

80
ACIER SOUVERAIN MATÉRIAU 9+ LÉGENDES
RARE PRÉCIEUX
Créé par le Souverain Noir Kevoth-Kul, cet alliage unique de fer froid et de métal céleste de type INTRODUCTION
noqual peut offrir une protection contre un assaut magique. Le processus pour forger à froid ces
deux matériaux ensemble est très complexe et précis. Les personnages cherchant des armes A—G
et armures en acier souverain devront sans nul doute voyager jusqu’à Pluie-d’Étoiles pour se
procurer des équipements faits de cet alliage rare. Si certains pensent qu’il est aussi possible H—M
de fabriquer des boucliers avec de l’acier souverain, Kevoth-Kul a, pendant l’une de ses crises
N—Z
de nerfs, hurlé qu’il n’en avait nul besoin et interdit à quiconque d’en créer. Jusqu’à présent, ses
forgerons ont été trop effrayés pour dire s’il s’agissait d’une blague ou non. Tout objet en acier
DESTINS
souverain (y compris les armes et armures ci-dessous) a un bonus de circonstances de +4 sur les LIÉS
jets de sauvegarde contre la magie que l’objet produit et accorde son bonus aux jets de sauve-
garde que fait son propriétaire spécifiquement pour protéger l’objet de la magie (comme contre GLOSSAIRE
le sort poigne de rouille). ET INDEX
Type gros morceau d’acier souverain ; Prix 700 po ; Encombrement L
Type lingot d’acier souverain ; Prix 7 000 po ; Encombrement 1
Type objet en acier souverain de qualité standard ; Niveau 9 ; Prix 500 po par Encombrement
Type objet en acier souverain de haute qualité ; Niveau 17 ; Prix 8 000 po par Encombrement
LA DÉESSE DE MÉTAL
Objets en acier souverain Solidité PV SR Guidé par certaines de ses visions
Objets fins troublées, Kevoth-Kul a organisé des
Qualité standard 7 28 14 excursions dans le mont d’Argent,
Haute qualité 10 40 20 combattant de nombreuses menaces
Objets et découvrant ainsi des technologies
Qualité standard 11 44 22 rares. C’est durant l’une d’elles qu’il
Haute qualité 14 56 28 a rencontré l’androïde devenue
Structures une intelligence artificielle, puis
Qualité standard 22 88 44 une déesse, Casandalee. Bien qu’il
Haute qualité 28 112 56 n’ait jamais été un homme spirituel,
Kevoth-Kul a été subjugué par
ARMURE EN ACIER SOUVERAIN OBJET 13+ l’ascension divine de cette dernière
RARE et la considère comme une figure
Utilisation armure portée ; Encombrement variable selon l’armure inspirante pouvant le guider dans
Une armure en acier souverain rend certaines créatures malades quand elles la touchent. son nouveau règne. Peu de nations
Une créature avec une faiblesse contre le fer froid qui obtient un échec critique sur une attaque peuvent se vanter d’avoir un dirigeant
à mains nues contre une créature portant une armure en acier souverain devient malade 1 et immortel guidé par une déesse
une telle créature est malade 1 tant qu’elle porte une armure en acier souverain. Le noqual immortelle native de ce royaume et
contenu dans l’armure en acier souverain procure une protection contre la magie et confère un le fait que la Numérie ait accueilli
bonus de circonstances de +1 à la CA contre les jets d’attaque de sort. Si vous Lancez un sort ces deux éléments est, tout du moins
en portant une armure en acier souverain, vous devez réussi un test nu DD 5 ou le sort échoue. selon Kevoth-Kul, un témoignage de
Type armure en acier souverain de qualité standard ; Niveau 13 ; Prix 2 400 po + 240 po sa grande destinée.
par Encombrement ; Conditions de fabrication au moins 150 po de fer froid + 15 po par Kevoth-Kul a annoncé la naissance
Encombrement plus au moins 150 po de noqual + 15 po par Encombrement. de la déesse Casandalee et a fait
Type armure en acier souverain de haute qualité ; Niveau 20 ; Prix 50 000 po + 5 000 po par modifier la chapelle abandonnée
Encombrement ; Conditions de fabrication au moins 12 500 po de fer froid + 1 250 po par dédiée à Zyphus (un dieu maléfique
Encombrement plus au moins 12 500 po de noqual + 1 250 po par Encombrement. de la mort accidentelle), initialement
instaurée par les Devins noirs de la
ARME EN ACIER SOUVERAIN OBJET 12+ ligue Technique, pour la consacrer
RARE à la Déesse de Métal. Casandalee
Utilisation variable en fonction de l’arme ; Encombrement variable en fonction de l’arme s’est avérée populaire auprès des
Les armes en acier souverain sont traitées comme celles en fer froid contre les créatures avec résidents du palais, certainement
une faiblesse contre le fer froid, telles que les démons et les fées. De plus, le noqual contenu dans plus que Zyphus ne l’a jamais été, et
les armes en acier souverain perturbe la concentration des incantateurs, ce qui le rend stupé- en particulier aux yeux de Kul-Inkit,
fiés 1 pendant 1 round sur un coup critique. consort de Kevoth-Kul qui a adopté la
Type arme en acier souverain de qualité standard ; Niveau 12 ; Prix 1 600 po + 160 po par foi de la déesse avec zèle
Encombrement ; Conditions de fabrication au moins 100 po de fer froid + 10 po par
Encombrement plus au moins 100 po de noqual + 10 po par Encombrement.
Type arme en acier souverain de haute qualité ; Niveau 19 ; Prix 32 000 po + 3 200 po par
Encombrement ; Conditions de fabrication au moins 8 000 po de fer froid + 800 po par
Encombrement plus au moins 8 000 po de noqual + 800 po par Encombrement.

81
Vos présents me divertissent
toujours autant,
Khismar Crookchar
Crookchar. Apportez-m’en plus. TRAFIQUANT DE DROGUES NUMÉRIEN TENACE
—Kevoth-Kul GNOME (M) ALCHIMISTE, NM
Quelle que soit la façon dont Khismar parvient à conserver les faveurs du
Souverain Noir même après l’ascension de Casandalee, il est évident qu’il n’en
a pas fait profiter ses anciens alliés aux confins de Pluie-d’Étoiles. Plus les survi-
vants et autres récupérateurs voient grandir la monopolisation technologique des
Rayures bleues, plus ils empruntent des chemins obscurs et cachent la technologie
qu’ils trouvent. Certains de ces chasseurs de technologie risquent leur vie pour
l’importance archéologique de leurs découvertes plutôt que pour leur gain person-
nel. Toutefois, après que plusieurs archéologues spécialisés dans la technologie ont
disparus, ceux qui restent ont compris que leurs motivations académiques n’ont
pas excusé leurs actions aux yeux de leurs concurrents. Ils engagent maintenant des
gardes du corps... et leurs familles engagent des équipes de recherche.
Malgré le nombre de caractéristiques numériennes étranges causées par la Pluie
d’étoiles, le brouillard du lac des Brumes et des Voiles n’en fait pas partie. Il apparaît
naturellement et son épaisseur varie avec la météo. Au cours de la récente saison sèche,
il s’est assez étiolé pour que les faibles profondeurs au sud-ouest du lac soient visibles.
L’agitation créée autour de Pluie-d’Étoiles s’est rapidement tournée vers les dizaines de
statues sans tête sous la surface. Était-ce de la terre ferme auparavant ? Ces sculptures re-
présentent-elles des personnes spécifiques ? Si c’est le cas, leurs accoutrements modernes
et futuristes poussent à se demander s’ils étaient liés à la Divinité, le vaisseau spatial
qui s’est écrasé en Numérie il y a près de dix millénaires. Pour ceux qui n’ont jamais vu
la ligue Technique, le sens de ces têtes absentes est un mystère insondable, mais ceux
d’entre nous qui reconnaissent les vêtements d’un ancien
collègue en viennent à une conclusion évidente.
Depuis l’effondrement de la ligue Technique, les
factions de récupérateurs technologiques ont proli-
féré. Des indices semblent lier Khismar à certains de
ceux qui récupèrent les mystérieux trésors magiques
qui s’échouent sur les côtes du lac des Brumes et des
Voiles. Une fois récupérés, ces objets apparaissent
presque immédiatement sur le marché noir de Pluie-
d’Étoiles, y compris les anneaux enflammés que por-
taient les membres de la maison noble Rogarvia du
Brévoy. Pourquoi ces objets historiques sont-ils récupérés aussi
agressivement seulement pour être abandonnés ?
Le désespoir peut mener les vertueux à emprunter des che-
mins intéressants... comme ceux qui guident à la fois les rebelles
du réseau Campanule et les Chevaliers du Dernier-Rempart vers les trafi-
quants technologiques de Numérie. Lorsque le réseau Campanule a besoin d’une
distraction ou que les armées du Tyran qui Murmure ébranlent les cheva-
liers, ces deux organisations s’en remettent aux Rayures bleues pour obte-
nir un avantage technologique. Ni l’acheteur ni le vendeur ne désirent que
leurs affaires soient rendues publiques, les objets sont donc généralement
vendus à des individus de confiance, telle que Magdelena Friche du réseau
Campanule. Il s’agit généralement d’explosifs, à la fois pour leur impact et
pour leur détonation qui s’occupe généralement d’effacer les preuves.
J’ignore pour l’instant ce que Khismar prévoit de faire grâce à sa nouvelle
position, chacun de ses complots clandestins que je découvre ne fait que me
laisser avec plus de questions. J’avais senti qu’il était précieux dès qu’il était
venu me voir il y a des années de cela, mais je dois avouer que même alors
je l’avais sous-évalué. Bien qu’il ait grandement impacté mes plans pour la ligue
Technique, j’admets être curieux de voir où ses actions vont mener ...
—Extrait du journal de Zernebeth, ancienne chef de la ligue Technique

LE TECHNO-RAT
Entre les mèches bleu électrique au milieu de sa chevelure brune, ses cicatrices
faciales laissées par des lasers précis et ses veines et yeux bioluminescents, Khismar

82
Crookchar a été marqué à vie par la Numérie. De même, le paysage de ce pays a SURVIVANTS LÉGENDES
changé lorsque ce scientifique gnome a mis en application sa curiosité pour la tech- DE LA LIGUE TECHNIQUE
nologie, créant un type unique de produits pharmaceutiques. Bien que la ligue Technique ait été INTRODUCTION
Les membres de la ligue Technique, une organisation influente d’incantateurs et dissoute en 4716 AR, certains membres
d’autres découvreurs de connaissances cherchant à protéger les secrets technolo- importants ont survécu. A—G
giques de la Numérie, employaient un surnom pour nommer leur ancien collabora- Ils racontent que l’esprit du capitaine
teur Khismar Crookchar : le Techno-rat. Pendant des années, Crookchar a échappé de la ligue Technique, Ozmyn Zaidow H—M
aux inspecteurs de la ligue grâce à une réserve infinie d’un élixir appelé frénésie qui (humain (m) technomancien, CM), aurait
N—Z
lui permettait de rester actif à toute heure. Lorsque Khismar a fini par être découvert, fui son corps avant que l’intelligence
il avait déjà tant étudié la technologie numérienne qu’il utilisait habilement des armes artificielle extraterrestre Unité ne le DESTINS
reconnues pour leur imprédictibilité contre les membres de la ligue qui tombaient sur neutralise. La rumeur court que son LIÉS
lui. Il a été présenté à la capitaine Zernebeth (humain (f) cyborg, CN) comme « objet fantôme hante la Numérie et cherche
de récupération ». Le chef de la ligue Technique a jugé que le gnome aurait plus de à se venger des machines. Lorsque les GLOSSAIRE
valeur en tant que membre qu’esclave et a fait de Crookchar un initié. robots ou androïdes agissent étrangement, ET INDEX
Il n’est jamais passé au rang suivant. Il aurait été rejeté dans le désert ou pire les Numériens parlent dorénavant de la
s’il ne fournissait pas des doses de frénésie aux officiers de la ligue Technique avec « vengeance de Zaidow ».
une régularité surprenante. Il ne leur donnait pas la version standard de la fréné- Zernebeth avait compris que la ligue avait
sie qui circulait à Pluie-d’Étoiles : le développement continu de sa formule faisait été irrémédiablement compromise. Tirant
que sa recette originelle, souvent répliquée et synthétisée, avait été rendue obsolète profit de la confusion et du nombre
par ses dernières innovations. Il partageait la version dernier cri, appelée frénésie réduit d’agents, elle a fui vers le nord, en
de plasma, avec les agents supérieurs et certains membres compétitifs de la ligue direction du Mendev avant que Kevoth-
Technique à la recherche d’un avantage. Toute relation que Crookchar nouait avec Kul ne déverse sa rage sur les membres
des membres de la ligue Technique avait pour unique but de servir ses intérêts. restants. L’instabilité du Mendev a permis
Ceux qui croyaient vraiment aux objectifs de la ligue désapprouvaient le fait qu’il de maintenir son évasion secrète.
abuse des ressources et fournisse des drogues à leurs agents. Avant que la ligue ne soit dissoute,
Crookchar a toujours été son propre meilleur client, consommant de la frénésie le capitaine Krastus (humain (m)
de plasma pendant des jours avant de faire un coma d’une période aussi longue, bricoleur, NM) a changé sa spécialité en
voire supérieure. Lorsqu’il se réveillait, il contrait sa fatigue par un autre cycle de passant des animaux cyborgs aux morts-
consommation de sa drogue. Sa consommation abusive de frénésie a fini par avoir vivants améliorés par la cybernétique. Ces
des effets secondaires : ses cheveux, sa peau, ses veines et ses iris ont changé de compétences lui ont permis de former
couleur et ses ongles et ses dents ont été recouverts par des motifs rappelant une rapidement une armée fidèle et il fait
toile d’araignée. Pour la plupart des consommateurs, ces effets secondaires étaient maintenant partie des nombreux chefs de
plus subtils et seulement temporaires. Crookchar utilisait la frénésie de plasma si guerre de la Numérie.
fréquemment qu’il a altéré sa physiologie de façon permanente. L’une des nombreuses expérimentations
abandonnées au mont d’Argent est la
ALLIÉS IMPROBABLES Brute, une armure puissante améliorée
Lorsque la ligue Technique a été dissoute et que la plupart de ses agents ont été par une intelligence artificielle. Malgré son
tués en 4716 AR, les membres survivants étaient majoritairement des antagonistes intelligence, elle a besoin d’être portée
du Techno-rat. Crookchar a appris à ses dépens combien il n’était pas apprécié par pour fonctionner. Pourtant, la Brute a
les membres de rang inférieur de la ligue. Il a survécu à plusieurs tentatives d’assas- été aperçue marchant dans les plaines
sinat car il avait été sous-estimé, mais surtout grâce à une protectrice surprenante. de la Numérie, mais nul ne sait si elle est
Gawta (méduse (f) LM), une méduse consommatrice de frénésie vivant dans une devenue autonome ou si quelqu’un s’en est
caverne près de Pluie-d’Étoiles, avait remarqué que la qualité et disponibilité de son servi pour s’échapper du mont d’Argent.
élixir préféré avaient diminué. Son enquête l’a menée sur la piste de Crookchar. Étant
donné que son espèce interagit rarement avec des non-méduses, Gawta s’est contentée
de l’observer dans l’ombre. Le seul signe de sa présence était l’apparition occasionnelle
de potentiels assassins pétrifiés. Lorsque Crookchar a enfin découvert sa protectrice
inattendue, il lui a proposé un marché : lui livrer régulièrement de la frénésie de plas-
ma en laissant filtrer les informations du lieu de rendez-vous auprès des survivants de
la ligue Technique. En échange, elle pétrifiait ceux qui se présentaient, lui donnait leurs
têtes transformées en pierre et jetait leurs corps dans le lac des Brumes et des Voiles.
Crookchar apporta ensuite ces têtes au dirigeant kellide de Numérie, le Souverain
Noir. Il prévoyait ainsi de menacer les survivants de la ligue tout en établissant
un arrangement similaire à celui qu’avait eu la ligue Technique avec le souverain

PERSONNAGES IMPORTANTS
Casandalee (Dieux et magie des prédictions perdues p. 57), Choral le Conquérant
(page 40), Kevoth-Kul (page 78), Magdelena et Martum Friche (page 86),
Tar-Baphon (page 106)

83
NOTES DE LABORATOIRE hédoniste et indécis. Crookchar découvrit malheureusement que toutes les rumeurs
Immunisation au venin post mortem qu’il avait entendues à propos de Kevoth-Kul n’étaient plus d’actualité. Une fois
. En fin de compte, mon hypothèse a été face à ce dirigeant ambitieux et chasseur virulent des anciens membres de la ligue
réfutée. Toute similarité entre les aspects Technique, Crookchar prétendit avoir été victime des expérimentations de la ligue
ophidiens d’une méduse et d’une espèce avant d’offrir au Souverain Noir les têtes comme présents. Kevoth-Kul se prit
de serpents comparable est une simple d’affection pour ce curieux gnome luminescent qui lui offrait spontanément les
coïncidence. Le venin de couleuvre rayée têtes décapitées d’ennemis. Il promit à Crookchar une place honorifique au sein
fluorescente s’est avéré impuissant : de sa tribu tant qu’il lui offrait régulièrement des survivants de la ligue Technique
les seuls effets mesurables d’1 L ont été ou au moins des preuves de leur mort. Comprenant ceci comme une menace,
des troubles cognitifs et une indigestion Crookchar accepta.
modérée. Une véritable immunisation Il fait maintenant de son mieux pour respecter sa part du marché. De temps en
requiert un échantillon pris directement à temps, il fournit simplement des informations sur les agents de la ligue Technique
la source. Les troubles cognitifs sont trop mais, le plus souvent, il les livre en personne. Ils sont généralement gémissants et
faibles pour valoir un développement en incohérents après avoir été gavés d’hallucinogènes ou bien réduits à l’état de têtes
tant qu’arme ou pour le divertissement. coupées transformées en pierre. La relation de Crookchar avec la cour du Souverain
Noir lui offre plus de liberté pour explorer la Numérie que la majorité des gens et
lui garantit un accès à la technologie numérienne présente au cœur du territoire
kellide ainsi qu’aux ressources de Kevoth-Kul. Bien que ce marché lui soit
très profitable, il le met dans un état d’anxiété constante. Il sait que si
la vérité cachée derrière les mensonges racontés à Kevoth-Kul pour
gagner ses faveurs venait à être dévoilée, sa mort serait inévitable.

LA POLITIQUE
CRÉE D’ÉTRANGES ALLIANCES
Lorsque les survivants de la ligue ont arrêté de tomber dans le piège
de Gawta, Crookchar a commencé à les chasser activement. De temps en temps,
ses cibles ne représentaient pas une menace pour lui. S’ils avaient des compétences
utiles, il proposait de les épargner en échange de leur loyauté. Il a ainsi formé
un grand groupe de sbires très qualifiés en technologie. Il les a surnommés les
Rayures bleues en références à la coloration de certaines parties de sa chevelure
et aux marques de couleur similaires sur les écailles de Gawta. Les Rayures bleues
aident Crookchar à s’emparer de la technologie numérienne, éliminer ses ennemis
et couvrir ses autres activités. Les membres de la ligue Technique connaissant
personnellement Crookchar ont tous été rapidement éliminés, ne laissant que des
survivants le connaissant de réputation.
La méduse Gawta est ce qui se rapproche le plus d’une amie pour Crookchar.
Il lui confie ses pensées et lui fait confiance pour garder ses secrets, mais uni-
quement car il sait que son addiction à la frénésie lui assure sa loyauté. Pour
se protéger de son regard, ils portent toujours des capuches noires intégrales
lorsqu’ils se rencontrent. Crookchar veille également à porter une salamandre
sous sédatif sur son épaule lorsqu’il va voir Gawta ; un changement soudain
du poids de l’animal l’avertirait que le voile de la méduse a été levé et que sa vie
est en danger. De même, il ne communique avec elle que par écrit pour conve-
nir d’une rencontre et leurs messages sont codés. Lorsque Gawta lui reproche
sa paranoïa, Crookchar lui rappelle que les Rayures bleues portent ce nom en
leur honneur à tous les deux pour lui prouver combien il l’estime. En réalité, il a
choisi le nom de Rayures bleues d’après les marques bleues de la méduse sur ses
écailles rouges pour pouvoir nier la vérité. Si ce groupe secret était découvert, il
la désignerait comme la seule dirigeante, après l’avoir tuée, ainsi que ses autres
sbires bien entendu.
Malgré sa position au sein de la cour du Souverain Noir, sa relation avec Gawta
et la fidélité de ses sbires, Crookchar ne tient qu’à ses objectifs personnels. Ses mul-
tiples complots et les menaces constantes sur sa vie l’ont forcé à se concentrer uni-
quement sur ce qui compte pour lui : sa survie et la science. Sa détermination et ses
élixirs puissants l’aident à étendre son influence dans toute la Numérie et au-delà.

LES SECRETS DES RAYURES BLEUES


Les plus grands exploits de Khismar sont de nature alchimique et sa volon-
té à repousser les limites de l’éthique pour le bien de ses expériences a porté ses
fruits. Voici une liste de certaines de ses découvertes les plus célèbres. Il ne partage
les formules de ces objets qu’avec ses apprentis les plus fidèles et tout de même
à contrecœur.

84
ATOMISEUR ALCHIMIQUE OBJET 10
RARE ALCHIMIQUE LÉGENDES
Prix 175 po
Utilisation tenu à 1 main ; Encombrement L INTRODUCTION
Khismar a développé cet atomiseur unique pour permettre de distribuer des élixirs, huiles et
potions sous la forme de fines gouttelettes ou de brume. L’atomiseur peut contenir un seul type A—G
d’élixir, d’huile ou de potion à la fois. Il dispose d’assez de réactifs pour être utilisés jusqu’à 10 fois
H—M
avant que ces derniers ne doivent être remplacés. Un nouvel ensemble de réactifs coûte 5 po et
requiert une action Interagir pour la mise en place. N—Z
Activation 1 Interagir ; Effet. Vous pulvérisez le contenu de l’atomiseur sur vous-même ou sur
un allié adjacent consentant ou un objet non porté. La cible gagne les effets de l’élixir, de l’huile DESTINS
ou de la potion. La cible doit être valide pour cet effet (comme de la nourriture ou une boisson LIÉS
pour un nectar de purification) ou le consommable sera perdu.
Activation 2 Interagir ; Effet. Vous faites en sorte que l’atomiseur mélange ses réactifs et proje- GLOSSAIRE
tez le consommable qu’il contient sur une case à moins de 9 m. Le consommable forme un nuage ET INDEX
qui remplit cet espace. La première cible valide et consentante qui entre dans l’espace gagne au-
tomatiquement l’effet du consommable. S’il y a plusieurs cibles valides, comme plusieurs armes
pour une huile alignée par exemple, la créature qui entre dans l’espace détermine la façon dont
l’effet s’applique. Le nuage disparaît dès qu’il entre en contact avec une cible valide et consen-
tante ou au début de votre prochain tour, selon ce qui se produit en premier.
NOTES DE LABORATOIRE
Frénésie Développement du sérum de
La création la plus populaire et rentable de Crookchar est sa drogue énergisante mort-explosive
appelée frénésie. Bien qu’il travaille constamment pour améliorer sa formule, son (Contenant cadavérique—suspendu)
ancienne version a depuis été répliquée et est devenue plus répandue. La frénésie di- Le but d’un contenant cadavérique
luée se trouve facilement dans la ville de Pluie-d’Étoiles en Numérie. La frénésie uti- était de créer un récipient capable de
lise les règles des drogues qui se trouvent aux pages 116–118 du Guide du maître. stocker des choses dans un zombie et
d’exploser en cas d’impact. Un effet
FRÉNÉSIE DILUÉE OBJET 5 secondaire fascinant s’est produit
PEU COURANT ALCHIMIQUE CONSOMMABLE DROGUE INGÉRÉ POISON lorsqu’un rayon de feu a tué le sujet.
Prix 20 po Les résultats ont été décrits comme
Utilisation tenu à 1 main ; Encombrement L « des boyaux enflammés frappant
Activation 1 Interagir toute créature à portée ».
Un complément d’adrénaline synthétique qui améliore la vigilance et le temps de réaction. La frénésie Le but du sérum de mort-explosive est
diluée a été mélangée avec de l’eau salée pour permettre une production en masse plus économique. de recréer délibérément cette frappe de
Jet de sauvegarde Vigueur DD 21 ; Durée maximale 1 min ; Stade 1 accéléré et peut utiliser une boyaux enflammés. Ce composé servira
action supplémentaire pour Faire un pas (1 round) ; Stade 2 stupéfié 1 (1 round) ; Stade 3 drai-
de contenu à un contenant cadavérique.
né 1 et stupéfié 1 (1 round)
Note à moi-même :
FRÉNÉSIE OBJET 8 Développer un vaporisateur
RARE ALCHIMIQUE CONSOMMABLE DROGUE INGÉRÉ POISON
de potion de guérison.
Prix 100 po
Avantages :
Utilisation tenu à 1 main ; Encombrement L
• administrer une guérison sans
Activation 1 Interagir
toucher la bouche de la personne
Un complément d’adrénaline synthétique qui améliore la vigilance et le temps de réaction.
mourante ;
Jet de sauvegarde Vigueur DD 25 ; Durée maximale 1 min ; Stade 1 accéléré et peut utiliser une
• possibilité que l’on m’administre une
action supplémentaire pour Faire un pas ou Marcher rapidement (1 round) ; Stade 2 stupé-
guérison sans que d’autres personnes
fié 2 (1 round) ; Stade 3 drainé 2 et stupéfié 2 (1 round)
touchent ma bouche ;
FRÉNÉSIE DE PLASMA OBJET 12 • test de non-mort ;
RARE ALCHIMIQUE CONSOMMABLE DROGUE INGÉRÉ POISON
• sauna régénérateur pour la guérison
Prix 400 po et la relaxation après un combat ;
Utilisation tenu à 1 main ; Encombrement L • nouvelle source potentielle
Activation 1 Interagir de revenus ;
Un complément d’adrénaline synthétique qui améliore la vigilance et le temps de réaction. La fré- • méthode non-conventionnelle
nésie de plasma contient un mélange spécifique de fluides numériens et d’autres réactifs alchi- qui permet de cacher la guérison
miques pour se distinguer de la formule originelle de la frénésie. aux ennemis ;
Jet de sauvegarde Vigueur DD 30 ; Durée maximale 1 min ; Stade 1 bonus de statut de +3 m à • neutralise les morceaux de cadavres
la vitesse, accéléré et peut utiliser une action supplémentaire pour Faire un pas, Marcher animés après la détonation d’une
rapidement, Escalader ou Nager (1 round) ; Stade 2 accéléré et peut utiliser une action mort-explosive.
supplémentaire pour Faire un pas ou Marcher rapidement (1 round) ; Stade 3 drainé 2 et
stupéfié 2 (1 round)

85
CULTIVATEURS NOTABLES
Plusieurs cultivateurs ont travaillé pour le
Magdelena
réseau Campanule afin d’aider les esclaves
en fuite. Voici une liste de quelques-uns des
et Martum Friche
cultivateurs les plus célèbres. FERMIERS DU RÉSEAU CAMPANULE
Jonival Mortems (halfelin (m) HALFELINS (F ET M) ROUBLARDS, CB
législateur, NB). Après avoir travaillé pendant Dans une organisation telle que le réseau Campanule, les membres comptent sur la
des années en tant que cultivateur, Jonival est confidentialité et le Fermier plus que quiconque. En tant que figure à la tête de cette
entré en politique en Andoran et se bat pour la organisation abolitionniste, l’identité du Fermier est le secret le mieux gardé. Si un
cause abolitionniste au conseil du Peuple. Fermier était capturé en vie et forcé à donner des informations, le réseau tout entier s’ef-
Voix du Silence (humain (non-binaire) fondrerait. Les relations diplomatiques dans tout Golarion suivraient sûrement car cela
justicier, CN). Ce mystérieux cultivateur voyage lèverait le voile sur les nations qui soutiennent clandestinement le réseau Campanule.
à travers l’Avistan, allant de ferme en ferme Toutefois, le Fermier actuel a œuvré pour limiter les dégâts qu’un tel événement
pour aider à réunir les esclaves libérés qui ont pourrait causer car, actuellement, il n’y a pas un Fermier, mais deux. Magdelena et
été séparés. Martum Friche sont des jumeaux qui travaillent sous couverture depuis plusieurs
Nolly Peltry (halfelin (f) cultivateur, CB). Cette années pour veiller à ce que les esclaves halfelins du Chéliax aient leurs chances de
cultivatrice a adopté le nom du héros populaire goûter à la liberté.
des Fables de Peltry et coordonne les
cultivateurs depuis son foyer de Kintargo. JEUNES ANNÉES
Il y a des années, un jeune halfelin du nom de Hamir Friche tomba amoureux de
Mariana Covon, une esclave purgeant une peine pour vol dans le centre du Chéliax.
Lorsqu’il commença à lui faire la cour, Hamir était libre mais Mariana servait une
maîtresse cruelle du nom de Madame Parisa. Peu de temps après, Mariana tomba
enceinte et Hamir décida que la vie d’esclave ne pouvait pas être le futur de la
femme de sa vie et de son futur enfant.
Il tenta d’acheter la liberté de Mariana en proposant à Madame Parisa une
somme d’argent bien supérieure à la valeur d’une esclave halfeline au Chéliax.
Parisa refusa malgré tout chacune de ses propositions et la justice chélaxienne ne
pouvait rien pour Hamir. Désespéré, il finit par infiltrer le domaine de Madame
Parisa pour essayer de libérer Mariana lui-même. Sa tentative fut un échec total.
Hamir dut affronter les gardes de Parisa et leur combat provoqua un incendie dans
le manoir. La propriété fut dévorée par les flammes et plus personne n’entendit
parler de Hamir ou de Parisa. Mariana fut rapidement capturée et transférée
à un autre propriétaire pour continuer à purger sa peine.
Plusieurs mois après, elle donna naissance à des jumeaux qu’elle nomma
Magdelena et Martum. Les voyant naître sous le statut d’esclave, leur nouveau
maître eut un semblant de pitié et les autorisa à rester ensemble. Dès son plus
jeune âge, Magdelena fit preuve d’une agilité incroyable comme sa mère, tandis que
Martum était le portrait craché du père qu’ils ne connurent jamais. Ensemble, ils
aidèrent leur mère à purger sa peine, ajoutant leurs années de travail aux siennes.

LUNE DES MOISSONS


Le maître de leur mère décédé suite à une épidémie locale, un de ses neveux
hérita des jumeaux et réécrivit rapidement les termes de leur servitude. Au lieu
de pouvoir cumuler ensemble leurs années de service, chacun d’entre eux devait
purger séparément sa peine. Cela doubla le nombre d’années qu’il leur restait à
travailler dans ces conditions.
Cela arriva rapidement aux oreilles du réseau Campanule qui commença à sur-
veiller la plantation. Les premiers rapports décrivaient la jeune Magdelena comme
une chasseuse née, mais prédisposée au vol, tandis que Martum était formé à la
gestion des finances de la plantation. Tous deux s’entendaient bien avec les autres
halfelins mais haïssaient leur propriétaire. Lorsqu’ils eurent 14 ans, des agents as-
sistèrent à une tentative d’évasion qui ne se soldat par la capture et le châtiment des
jumeaux. Ces rapports parvinrent bientôt à la Fermière Hannelore Friche (halfelin
(f) abolitionniste, NB) qui enquêta et eut la surprise de découvrir que son neveu
défunt, Hamir Friche, était le père des jumeaux.
En tant que grand-tante, Hannelore décida de s’occuper elle-même de leur libéra-
tion. À la veille de leur quinzième anniversaire, elle approcha Magdelena et Martum
en pleine nuit et promit de les mener en sécurité. Ils acceptèrent et partirent sous la
lumière de la lune des moissons, marquant le début de leur chemin vers la liberté.

86
DEVENIR LE FERMIER POUR COURONNER LE TOUT LÉGENDES
Après les avoir fait évader de la plantation, la Fermière Hannelore aida les ju- Récemment, le Corbel a émergé en tant
meaux à fuir jusqu’à la frontière du Chéliax. Magdelena et Martum évitèrent par que nation indépendante et libre et, INTRODUCTION
leurs propres moyens plusieurs tentatives de capture et Hannelore devint une figure pendant la rébellion, les jumeaux y ont
parentale pour eux. Cependant, elle ne leur avoua jamais être leur grand-tante, instauré ensemble une présence forte du A—G
craignant que leur relation familiale ne compromette le réseau Campanule. réseau Campanule. Malheureusement, des
Lorsque les jumeaux arrivèrent aux monts Aspodèles sur leur route vers l’An- chasseurs d’esclaves gagnent maintenant H—M
doran, une autre surprise les attendait : une récolte de halfelins qui avaient été leur vie illégalement en enlevant des
N—Z
capturés par une patrouille chélaxienne et dont l’agent campanule et guide avait halfelins et en asservissant même ceux qui
été tué. Ensemble, ils neutralisèrent la patrouille et, à la fin de la nuit, les jumeaux n’avaient jamais été esclaves de leur vie. DESTINS
guidaient leur première récolte vers la liberté. LIÉS
Après cet événement, Hannelore sut que ses neveux étaient destinés à aider le
réseau Campanule. Lorsqu’ils lui demandèrent de rejoindre l’organisation, elle ac- GLOSSAIRE
cepta avec joie et ils retournèrent tous les trois au Chéliax. ET INDEX
Au fil des ans, Magdelena et Martum devinrent de véritables prodiges. La nuit,
aucun défi ne pouvait venir à bout de Magdelena, tandis que les belles paroles
de Martum pouvaient le sortir de presque n’importe quelle situation. Ces talents
firent d’eux des héros pour leur peuple. Magdelena fut surnommée « Campanile »
et Martum « Tournesol ». Tous deux finirent par rejoindre la rébellion qui permit
de libérer le Corbel du contrôle chélaxien, devenant de véritables légendes pour les
halfelins du continent.
Malheureusement, il y a cinq ans de cela, la Fermière Hannelore disparut. Ses al-
liés craignirent qu’elle ait été capturée, mais après deux ans sans encombre pour les
opérations campanules, il fut décrété qu’un accident avait dû causer sa mort et que
son corps n’avait jamais été retrouvé. Malgré leur jeune âge, les jumeaux Friche se
sont proposés pour mener le réseau Campanule à la place de Hannelore. Ils for-
ment donc la prochaine génération d’agents et leurs pseudonymes ont inspiré des
légendes répandant l’espoir dans tout le continent.

OPÉRATIONS CAMPANULES
Dans leur terre natale, le Chéliax, Magdelena a le rôle de stratège des opéra-
tions. Son travail a permis de créer des lieux sûrs, d’organiser des rébellions et
d’aider des agents campanules à libérer d’innombrables esclaves halfelins. Dans ce
pays et à l’étranger, Martum est un agent politique et veille à ce que l’organisation
reçoive des fonds de personnes riches et influentes cherchant à mettre fin à l’es-
clavage. Ils partagent très bien les responsabilités du Fermier, bien qu’ils n’aient
pas été vus ensemble au même endroit depuis plus d’un an.
Après avoir obtenu un succès mitigé au Corbel, les jumeaux ont commen-
cé à travailler chacun de leur côté et ont développé de mauvaises habitudes.
Enhardie, Magdelena prend des risques inutiles, tandis que le beau parleur
Martum a perdu la main pour ce qui est de libérer lui-même des esclaves. Leurs
visions ont changé elles aussi : Magdelena est persuadée qu’elle verra la fin de
l’esclavage des halfelins de son vivant, alors que Martum demeure pragmatique et
pense tenir le rôle de Fermier toute sa vie. Son importance croissante à la tête du
réseau Campanule est encouragée par sa sœur.
Aujourd’hui, alors que le Tyran qui Murmure gagne en puissance, Magdelena
éprouve des difficultés pour faire sortir les halfelins du Nidal. À l’est, les forces
des morts-vivants menacent toutes les nations de l’Œil de l’effroi. Certains druides
ou guerriers halfelins demandent à passer par le Molthune pour rejoindre le
Nirmathas, mais c’est une route dangereuse que Magdelena déteste. Pendant ce
temps, loin de tout cela, Martum a construit un système de communications à par-
tir de courtepointes fleuries. Leurs couleurs et types de motifs floraux permettent
aux agents de se faire passer des informations dans des lieux qui étaient autrefois
trop dangereux et de limiter les risques en utilisant divers signaux d’alarme.

PERSONNAGES IMPORTANTS
Abrogail Thrune II (page 8), Andira Marusek (page 12), Chaldira (Dieux et magie des
prédictions perdues p. 58), Khismar Crookchar (page 82), Papillon Saphir (page 94),
Shimali Manux (page 98), Toulon Vidoc (page 114)

87
LIEUX SÛRS Si les jumeaux sont en bons termes, le fait d’être séparés depuis si longtemps
DU RÉSEAU CAMPANULE commence à les faire se sentir comme des étrangers l’un pour l’autre. De plus, le fait
Un certain nombre de lieux sûrs, que leurs stratégies et visions soient différentes commence à diviser leurs agents.
appelés « fermes » par les membres Dans une période de plus en plus dangereuse, cela représente un grand risque pour
du réseau Campanule, parsèment le le réseau Campanule.
Chéliax. Allant de fermes abandonnées
à des tavernes publiques, chacun de ces OBJETS UTILES
lieux possède son propre mot de passe Pour travailler au service du réseau Campanule, Magdelena, Martum et
connu uniquement des agents qui y leurs agents utilisent divers objets alchimiques, certains plus spécialisés que
font circuler des halfelins. Les hôtes (ou d’autres. Les Fermiers partagent les formules de ces objets uniquement avec les
« ouvriers ») s’occupent des lieux secrets agents avec lesquels ils travaillent directement et évitent de révéler leurs secrets à
où les halfelins mangent, dorment et des personnes extérieures à leur cercle de confiance.
attendent leur prochaine escorte (ou
« cultivateur »). Voici quelques exemples de MUTAGÈNE DE ROSEAU POMMIER OBJET 4+
ces lieux sûrs. RARE ALCHIMIQUE CONSOMMABLE ÉLIXIR MUTAGÈNE MÉTAMORPHOSE
Demeure Parisa abandonnée : située près Utilisation tenu à 1 main ; Encombrement L
de Murmebois, à l’ouest de Sénara. Activation 1 Interagir
Mot de passe : tempête de feu Ce liquide collant allonge vos jambes de façon disproportionnée, ce qui vous permet de vous
Champs de roses d’Égorian : situé juste à agrandir mais vous rend maladroit. L’effet est très visible, sauf si vos vêtements peuvent
l’extérieur de la capitale d’Égorian. le cacher.
Mot de passe : plantes épineuses Avantage. Vous gagnez un bonus d’objet aux tests d’Athlétisme ainsi que le bonus de statut
Maison de la patrouille Ménador : située indiqué à votre Vitesse. De plus, vous passez à la taille supérieure, mais celle-ci n’a pas d’autre
près des frontières du Corbel et du Nidal, effet que de changer l’espace occupé.
ces soldats défient l’état chélaxien. Inconvénient. Vous subissez un malus de −1 à la CA et de −2 aux jets de Réflexes.
Mot de passe : actes de clémence Type inférieur ; Niveau 4 ; Prix 20 po
Entrepôt portuaire Nile : situé à Ostenso, Le bonus pour l’Athlétisme est de +2, celui pour la Vitesse de +3 m et la durée est de 1 min.
sur les docks. Type modéré ; Niveau 12 ; Prix 400 po
Mot de passe : vignette Le bonus pour l’Athlétisme est de +3, celui pour la Vitesse de +4,5 m et la durée est de 10 min.
Temple de Iomédae en ruine : situé près Type supérieur ; Niveau 18 ; Prix 5 000 po
de Couronne d’Ouest, il a été détruit par le Le bonus pour l’Athlétisme est de +4, celui pour la Vitesse de +6 m et la durée est de 1 h.
feu pendant la Glorieuse Reconquête.
Mot de passe : démasquer MIELOLFACTIF OBJET 10
École pour jeunes adultes de Vann : située RARE ALCHIMIQUE CONSOMMABLE INHALÉ POISON
à Sénara, au sud du centre-ville. Prix 180 po
Mot de passe : pour toujours Utilisation tenu à 1 main ; Encombrement L
La Fourchette démente : située dans le Activation 1 Interagir
Quartier détrempé occidental à Corentyn. Ce poison à l’odeur sucrée provoque de vives hallucinations à ceux qui y succombent,
Mot de passe : vue sur le jardin poussant la plupart de ces derniers à croire que des nuées d’insectes voraces les dévorent.
Ces hallucinations semblent si réelles que les victimes se blessent elles-mêmes en griffant
et frappant la nuée imaginaire. Si le MJ le souhaite, une créature incapable de se griffer elle-
même peut à la place se frapper contre des objets solides, auquel cas le poison inflige des
dégâts contondants.
Jet de sauvegarde Volonté DD 30 ; Durée maximale 6 rounds ; Stade 1 2d6 dégâts tranchants
(1 round) ; Stade 2 2d6 dégâts tranchants et stupéfié 1 (1 round) ; Stade 3 2d6 dégâts tran-
chants, drainé 1 et stupéfié 1

COURTEPOINTE LYS ARAIGNÉE OBJET 3


RARE ALCHIMIQUE CONSOMMABLE
Prix 12 po
Utilisation tenu à deux mains ; Encombrement 2
Activation 2 Interagir
Cette courtepointe est définie par son motif de lys vert qui est rarement utilisé dans les com-
munications campanules. Elle fait 3 m sur 3 et est imprégnée d’un réactif qui s’active lorsque
la courtepointe est dépliée sur de la terre. Un round après que vous avez déplié la courte-
pointe, le sol sous elle devient souple et boueux, créant un terrain difficile dans la zone où il se
trouvait. Vous pouvez la laisser en place pour maintenir indéfiniment le terrain difficile, mais
le sol affecté commence à sécher dès que vous l’ôtez avec une action Interagir. Le sol sèche
en 1 h, après quoi il redevient un terrain normal. Placer la courtepointe sur le sol utilise ses
réactifs imprégnés et elle devient un objet ordinaire une fois ôtée du sol.

88
LÉGENDES
INTRODUCTION

A—G

H—M

N—Z

DESTINS
LIÉS

GLOSSAIRE
ET INDEX

TOURNESOL PÂQUERETTE BLEUE LYS LOTUS


La plupart des halfelins Les pâquerettes sont utilisées Les membres du réseau Une courtepointe comportant
perçoivent les tournesols sur plusieurs types de Campanule et leurs alliés un lotus indique un passage
comme de bons présages car courtepointes campanules. doivent se montrer discrets sûr sur l’eau. Cela peut signifier
ils sont capables de trouver La plupart ne signifient rien dans la façon dont ils aident qu’un bateau est prêt à
le soleil où qu’il soit dans le et servent en fait de leurres et des esclaves à s’enfuir. Dans transporter tout le monde sans
ciel. Ainsi, les courtepointes fausses pistes. Un membre du ce but, le réseau Campanule poser de question ou qu’un
affichant des tournesols réseau Campanule peut posséder a inventé un système pour contact campanule possède un
indiquent généralement un des dizaines de courtepointes faire passer des messages moyen de transport disponible.
lieu sûr. Ces derniers ne sont représentant des pâquerettes secrets par le biais de Les pétales du lotus donnent
toutefois pas des fermes pour cacher la présence de courtepointes. Ces dernières également une information
campanules tenues par des celles qui ont vraiment un sens. portent des motifs spécifiques sur le moment conseillé
membres de l’organisation, Une corde à linge contenant qui donnent aux cultivateurs pour traverser. Un lotus
mais appartiennent à des une courtepointe avec une et ceux qu’ils guident toute blanc indique une traversée
individus sympathisants de pâquerette blanche à chaque information importante dont disponible de préférence vers
cette cause. Un voyageur extrémité signale la présence ils peuvent avoir besoin. l’aube, tandis qu’un lotus rose
qui reconnaît la courtepointe de faux signaux visant à Les membres suspendent ces ou violet signale des passages
peut frapper à cette porte, embrouiller les traqueurs des courtepointes à des porches, respectivement au crépuscule
demander la direction du voyageurs. La pâquerette bleue des fenêtres et des cordes à ou la nuit. Enfin, le stade de
« théâtre tournant » (une est la seule portant un sens. linge où les cultivateurs et floraison indique le niveau de
référence à la déesse halfeline Elle sert à prévenir les alliés autres voyageurs peuvent danger. Un lotus complètement
Chaldira). Ceux qui sont du réseau Campanule qu’un les voir. La plupart portent éclos indique un chemin sûr,
dans la confidence peuvent cultivateur arrivera bientôt des fleurs car ce motif peut tandis que la présence ne
répondre « Comment vous avec des voyageurs. Le nombre passer inaperçu tout en étant serait-ce que d’un seul lotus
présenterez-vous ? » Phrase de fleurs indique le nombre immédiatement reconnaissable fermé sur la courtepointe
à laquelle il faut répondre de jours de voyage avant son pour les autres agents signale aux voyageurs qu’il
« Avec tous mes boutons, arrivée et le stade de floraison campanules. Un des motifs les leur faut être prudents, car
évidemment ! » en halfelin donne une information sur le plus communs est celui du lys. des individus surveillent
pour compléter l’échange. niveau de préparation du groupe. Cette fleur signale un carrefour toute activité suspicieuse.
Le propriétaire de la maison Une pâquerette commençant qui peut être très fréquenté. La plupart de ces courtepointes
invite alors généralement le juste à éclore informe que le Les couleurs du fond indiquent comprennent plusieurs lotus
voyageur à entrer, mais pas par groupe aura besoin de rations, le niveau de danger : plus la pour cacher plus facilement la
la porte principale, pour éviter de soins, d’outils ou d’autres couleur est chaude, plus le présence d’un lotus fermé.
les soupçons. types d’aide. risque est grand.

89
Je menais une expédition dans le nord, vers les
montagnes de Lancetempête, lorsqu’une famille
Nankou
de yétis profita d’une tempête de neige pour nous ROI DES LINNORMS DE MARQUE-GLACE
attaquer. J’étais persuadé que plusieurs d’entre HUMAIN (M) RÔDEUR, NB
nous ne rentreraient pas chez eux. Mais des Né dans la taïga de Marque-Glace, Nankou commença sa vie de bien amère
flèches sorties de nulle part se mirent à pleuvoir façon. Sa tribu se fit massacrer par une créature draconique terrifiante appelée
sur les monstres et un ours borgne surgit entre un linnorm le jour de sa naissance. Ninnok (humain (f) chasseur, N), blessée et
les flocons. Ce jour, j’appris deux choses : il y a des enceinte, s’enfuit alors que ses camarades périssaient et courut désespérément pour
archers assez doués pour tirer malgré le blizzard sauver un fragment du futur de sa tribu. Elle parvint à survivre à son accouchement
et il est bon de compter Nankou de Marque-Glace dans la taïga désolée et emporta son enfant, un douloureux kilomètre après l’autre,
au nombre de ses amis. jusqu’à ce qu’elle s’effondre près de Demeure-des-Oracles, un village dédié aux
—Svala Chevaucheglace, rôdeuse varkie anciens de toutes les tribus varkies. Les anciens prirent soin d’elle, mais le trau-
matisme et la tragédie dont elle avait été victime la laissèrent muette et renfermée.
Nankou grandit parmi les histoires, le savoir et la sagesse de toutes les tribus var-
kies, tout en apprenant à chasser et pêcher pour subvenir aux besoins de sa mère.
Alors qu’il chassait, peu avant son dix-septième anniversaire, il trouva un ourson
noir nouveau-né, encore aveugle et gémissant, blotti contre le cadavre déchiqueté et
à moitié dévoré de sa mère. Nankou éprouva tout de suite une grande affinité avec
cette petite créature dont la naissance ressemblait tant à la sienne et il l’adopta,
la baptisant T’kamo. Ensemble, Nankou et T’kamo devinrent forts et puissants,
la patience et la force implacable de l’ours complémentant à merveille les talents
d’archer et les compétences en médecine et en ébénisterie de l’humain.
Après des décennies d’aventure, Nankou et T’kamo devinrent de véritables hé-
ros pour les Varkis de Marque-Glace. Né d’une tribu défunte et élevé par les aînés
de toutes les tribus, Nankou était le bienvenu parmi toutes les tribus varkies et il
était ravi de remercier chacune pour son hospitalité. À force de chasser, de tuer des
monstres et de transmettre des nouvelles de ce qui affectait la région aux Varkis
vivant loin des routes commerciales, il finit par se forger une réputation qui le
précédait partout où il allait. Les tribus varkies qui se querellaient avec leurs voi-
sins ulfes lui demandaient de leur servir de médiateur, car il maîtrisait le scalde,
la langue des Ulfes, et possédait un caractère naturellement calme qui en
faisait un excellent diplomate.
Après une succession de plusieurs hivers particulièrement rudes, les
tribus nomades varkies se rapprochèrent dangereusement de leurs voisins
ulfes et Nankou assista à des interactions de plus en plus dangereuses entre
les deux peuples. Jusque-là, ils avaient pu cohabiter notamment parce qu’ils
interagissaient rarement, mais maintenant qu’ils étaient en contact, des ma-
lentendus, comme des accords commerciaux inéquitables, menaçaient de briser
la paix. Ce fut alors que Nankou comprit pourquoi il était né.
Il prit son arc et, accompagné de T’kamo, il retourna dans les bois glacés de sa
naissance, à la recherche de la créature qui avait massacré sa tribu il y avait si long-
temps. Ils menèrent un combat terrifiant dont aucun ne sortit indemne. Nankou
perdit un œil, tout comme T’kamo qui y laissa aussi une griffe de sa patte avant,
mais ils rentrèrent à Demeure-des-Oracles avec la tête d’un puissant linnorm de
la taïga. Nankou se proclama roi des linnorms de Marque-Glace et décréta qu’il
devait ratifier tous les traités commerciaux. Comme les Varkis ne concluent pas
d’accords commerciaux formels entre eux, cela fit de Nankou le principal diplo-
mate de son peuple auprès des Ulfes. Ces derniers étaient si admiratifs en voyant
que les prétentions du rôdeur au titre de roi étaient justifiées que les relations entre
les deux peuples s’en trouvèrent adoucies.

LE ROI DE LA TAÏGA
En tant que seul et unique Varki à être roi des linnorms, Nankou est un être
unique dans toutes les Terres des Rois des Linnorms, aussi bien parmi les siens
que parmi les Ulfes. Les Varkis l’aiment, mais ils le considèrent autant comme une
extension de leur peuple que comme un individu. Les Ulfes respectent ses talents
de combattant, mais en dehors de cela, ils ne savent pas que faire de lui. Nankou
apprécie la solitude de sa position unique.
Bien qu’il soit roi depuis peu, il entretient des relations étonnamment bonnes avec
quelques monarques voisins. Estrid la Blanche a envoyé de nombreux diplomates

90
à Marque-Glace depuis que Nankou est monté sur le trône, bien que ses émissaires LES PAROLES DU ROI LÉGENDES
se retrouvent souvent à profiter de l’hospitalité de la ville pendant des mois en at- Roi des linnorms, quel titre ridicule. Jamais
tendant que le rôdeur revienne de la toundra. Les détracteurs d’Estrid ont plusieurs un seul linnorm ne s’est incliné devant INTRODUCTION
fois tenté d’utiliser cet empressement pour la discréditer, mais comparé à l’hérésie moi et aucun d’eux n’accorde la moindre
que représente son animal familier, un linnorm, ces tentatives ne donnent rien. attention à mes paroles. Mais les mots, A—G
Nankou se considère aussi comme l’ami de Thira Œilcendre, le successeur et fille tout comme le sens que les gens y voient,
de Sveinn Aigle-Sanglant (humain (m) barbare, CN), un roi des linnorms de longue détiennent un certain pouvoir. Il y quelques H—M
date. Lorsque Sveinn fit voile vers Valenhall, la majorité de ses enfants indisciplinés années à peine, mon peuple était sur
N—Z
se querellèrent dans les rues de Kalsgard alors que la jeune Thira préféra suivre la le point d’entrer en guerre contre les
tradition et décida d’aller tuer un linnorm. Thira pratiquant la magie arcanique, Ulfes, car la nourriture se faisait rare DESTINS
les autres Ulfes la négligeaient et la sous-estimaient souvent, malgré son talent à et les hivers toujours plus rudes nous LIÉS
l’épée. Elle rencontra Nankou alors qu’elle arpentait les étendues sauvages entre poussaient inexorablement vers un
Marque-Glace et les Terres des Thanes. Déjà couronné roi des linnorms, Nankou conflit qui ne pouvait apporter que du GLOSSAIRE
compris les aspirations de la jeune combattante et partagea son feu de camp et désespoir aux deux camps. J’ai donc tué ET INDEX
un repas avec elle. Thira tua son propre linnorm et monta sur le trône qui allait une immense bête et je me suis fait appeler
avec et se souvient encore du rôdeur avec affection. Nankou espère que leur ren- son roi. La paix est alors devenue une
contre aidera à renforcer les liens entre les Ulfes des Terres des Thanes et les Varkis possibilité là où il n’y avait auparavant
de Marque-Glace. nul espoir. Pour cela je resterai un roi
Mais les voisins de Nankou ne sont pas tous aussi agréables. Le roi Ingimundr des linnorms et je laisserai ces mots me
l’Indiscipliné (humain (m) barbare, CM), de la proche Baie Brisée, est connu pour définir aux yeux des étrangers, car ce sont
être un traditionaliste particulièrement belliqueux. Il encourage ouvertement les ces mots qui m’ont donné des frères et
pillages et représente l’une des menaces les plus pressantes pour Nankou. Le roi des sœurs ulfes là où jadis je n'avais que
ulfe prétend ne rien avoir à faire avec les bateaux qui pillent les autres royaumes des ennemis.
des linnorms, mais il est de notoriété publique qu’il ferme les yeux sur leurs activi- —Nankou de Marque-Glace
tés et que la proximité de Nankou en fait une cible de choix.

LE CHASSEUR
Nankou n’aime rien tant que chasser de redoutables monstres. Il éprouve un
profond respect pour la vie sauvage de Marque-Glace, mais il extermine sans pitié
toutes les créatures qui n’ont rien de naturel et menacent les délicats écosystèmes de
son territoire. Il déteste tout particulièrement les linnorms de la taïga et demande
parfois de l’aide à autrui pour traquer ces bêtes. Après avoir perdu un œil et subi
une redoutable malédiction lors du combat qui fit de lui un roi, il n’est
pas orgueilleux au point de vouloir affronter une autre de ces
créatures en combat singulier. S’il n’arrive pas à trou-
ver un groupe d’aventuriers prêts à l’aider
à traquer un linnorm, il prend des précau-
tions spéciales, pose des pièges élaborés
et cherche l’endroit idéal pour préparer le
champ de bataille avant d’attendre en em-
buscade aussi longtemps que nécessaire.
Nankou et son ours noir, T’kamo, pos-
sèdent des trésors de patience et l’on dit
qu’ils ont tué plus de linnorms que sim-
plement celui dont il conserve la tête à
Demeure-des-Oracles pour justifier son
titre de roi des linnorms. Toute personne
qui désire chasser un linnorm ferait bien
d’accepter l’aide de Nankou s’il la propose.
Le rôdeur sillonne sans cesse la toundra et la taïga
de Marque-Glace, traversant parfois la frontière avec les
royaumes voisins. Tout groupe qui ose voyager dans ces
contrées vierges trouvera probablement que le Varki et son
ours sont les créatures les plus amicales qu’ils peuvent espérer
rencontrer dans les environs, à condition qu’ils se montrent res-
pectueux envers les deux borgnes et le peuple varki.

PERSONNAGES IMPORTANTS
Estrid la Blanche (page 42), Svala Chevaucheglace (humain (f)
rôdeur, CB), Thira Œilcendre (page 112)

91
Nex
ROI MAGICIEN DISPARU
HUMAIN (M) MAGICIEN, N
Le magicien Nex apparut lorsque le règne des pharaons déclinait en Osirion, vers la
fin de l’âge de la destinée. Il a beau être une véritable légende qui a façonné le paysage
magique et politique du Garund pendant cinq millénaires, c’est aujourd’hui un person-
nage très controversé. À la fois érudits sans égal et féroce maître de guerre, l’essence de
l’archimage réside dans sa rivalité séculaire avec Geb, le nécromancien. Elle provoqua
un nombre de morts incalculable, la destruction de deux pays, la disparition de Nex
lui-même et la transformation de Geb en tyran fantomatique. Longtemps absent
du royaume qui porte son nom, Nex survit encore un peu comme Geb : sous la
forme d’une rumeur inquiétante qui continue de hanter un pays à la paix précaire.

À LA POURSUITE DU DESTIN
Nex commença sa carrière en tant qu’aventurier. C’était un magicien fasciné par
l’invocation et la divination. Guidé par des aperçus glanés dans le Grand Au-Delà,
ce mage ambitieux chercha à se forger un incroyable destin. Pour cela, il partit en
quête de pouvoir et de sagesse dans les ruines de civilisations disparues depuis long-
temps. Il chercha des bas-reliefs cryptiques dans l'Étendue du Mwangi, des lignes tellu-
riques sous Quantium et des bassins de scrutation dans les profondeurs cyclopéennes
de Golanoth la maudite. Son œuvre trouva son apogée dans le Noyau de Nex, un
demi-plan lui accordant des pouvoirs presque illimités, et dans une soi-disant immor-
talité. Nul être vivant ne sait si le fait d’échapper à l’emprise du temps suffit à Nex pour
accomplir le grand destin qu’il convoitait, mais son héritage a conduit d’innombrables
aventuriers à se rendre dans le Noyau pour bâtir leur propre légende.
Peu après, Nex posa le regard sur une gemme à nulle autre pareille : la cité
­d’Absalom. Il fit appel à tous ses talents et à la puissance presque illimitée offerte par
le Noyau pour invoquer une étrange tour de plus d’un kilomètre de haut qui jaillit du
néant, déchirant la terre et changeant à jamais le paysage d’Absalom. La tour de Nex,
érigée à quelques kilomètres des portes d’Absalom, n’était que le premier mouvement
d’un assaut destiné à prendre le contrôle de la ville et des pouvoirs qu’elle renfermait.
Elle servit de portail planaire d’une puissance inconcevable et fendit les cieux pour
invoquer des hordes venues d’innombrables royaumes extraplanaires. Pourtant, ce qui
a mis fin au siège de Nex reste un mystère. La légende dit qu’alors qu’Aroden lui-même
menait les défenseurs contre les armées de Nex, l’archimage abandonna la bataille à un
instant clef pour chercher la célèbre Pierrétoile. L’Héritage des cairns, un traité d’Aram
Zey, maître des Sorts de la Société des Éclaireurs, affirme que Nex avait presque
atteint la puissante relique lorsqu’il abandonna le champ de bataille, incapable de
payer le prix de la divinité ou refusant de le faire. Bien qu’Absalom ait réussi à se
défendre contre le puissant mage, sa tour se dresse encore au-dessus de la Cité au
centre du monde, tel un monument dédié à l’ambition de l’archimage.

RIVALITÉ
Nex avait beau être l’un des magiciens les plus importants de son époque, il n’était pas
sans rival, aussi bien en termes de pouvoir que de détermination. Il pouvait se montrer
imprudent et sa quête de secrets arcaniques l’opposait souvent à des êtres aussi étranges
que puissants. L’épopée zenje nommée Chant des morts au combat raconte une aventure
au cours de laquelle le jeune magicien ambitieux cherchait des reliques tombées du ciel
dans les temples en ruine et les tours brisées de l’Étendue du Mwangi. D’après le Chant,
il se fit son premier ennemi majeur en la personne du comte Ranalc, un Aîné et puissant
demi-dieu féerique, dont il déjoua les plans, aidé de ses compagnons. L’Aîné et le roi-ma-
gicien s’affrontèrent à de nombreuses reprises après cette première rencontre, notam-
ment lorsque Nex « emprunta » un bandersnatch pour lever un siège pirate à Quantium.
Curieusement, l’Aîné exilé disparut des archives de l’histoire après l’attaque de Nex sur
Absalom, où l’archimage utilisa des hordes venues d’autres plans et majoritairement de
sombres horreurs féeriques sur lesquelles le comte Ranalc était connu pour régner.
Mais aucun récit sur le roi-magicien n’est complet s’il ne parle pas de son plus grand
rival, le nécromancien Geb. Chacun des deux archimages empiétait sur le territoire
de l’autre à une fréquence alarmante, cherchant à étendre ses frontières aux dépends

92
de son adversaire. Au fil des décennies puis des siècles, les raids et les escarmouches Sans sa guerre contre Geb, Nex
LÉGENDES
finirent par dégénérer en une guerre dévastatrice, Nex et Geb s’infligeant mutuellement aurait sûrement été un homme
des sorts de plus en plus bizarres. Entre les épidémies qui calcifiaient les fermiers sans révéré. Il ne fait aucun doute qu’il était un INTRODUCTION
défense et les béhémoths rampants capables de rivaliser avec n’importe quel dragon, les bien meilleur homme et dirigeant que son
puissances destructrices libérées à la frontière entre les deux pays y créèrent une région rival. Demandez à mon peuple combien A—G
stérile que l’on appela la Désolation de Mana. Alors que des milliers de gens péris- ça compte.
saient, les rois-magiciens prolongeaient artificiellement leur existence grâce à des sorti- — Haut roi Anong Arunak H—M
lèges obscurs et périlleux, créant une guerre froide qui se prolongea sur des générations
N—Z
et prit soudain fin lorsqu’une attaque gebbite enveloppa Quantium dans un linceul de
fumées empoisonnées. Cette attaque emporta d’innombrables vies, mais Nex parvint DESTINS
à se retirer dans son demi-plan personnel, le Refuge de Nex, pendant que sa capitale LIÉS
rassemblait ses défenseurs. Cependant, le magicien disparut entièrement de Golarion.
Pendant des décennies, Geb fut hanté par cet ennemi passé hors de portée, à tel point GLOSSAIRE
qu’il finit par mettre fin à ses jours une soixantaine d’années plus tard. Nex n’est tou- ET INDEX
jours pas ressorti de son Refuge, mais sa légende plane toujours sur le Garund.

DE REDOUTABLES PRÉMICES
Des millénaires après la disparition de Nex, des signes cryptiques indiquent qu’une
antique puissance se réveille. De nouvelles horreurs rôdent dans la Désolation de
Mana : des créatures gigantesques et des nuées d'abominations rapiécées par des
sorts sillonnent désormais cette région déjà redoutable, dévorant tous les voyageurs
qui s'aventurent trop loin des routes bien défendues. Le haut roi Anong Arunak a
mis la tête de ces monstres à prix, promettant une belle récompense à toute personne
assez rusée pour remonter la piste de ces créatures jusqu’à leur origine et mettre un
terme à la menace qu’elles font peser sur Fort Dongun. En même temps, dans la si-
nistre Écanus, les Forges de la chair s’agitent et déclenchent au hasard leur séquence
de mise bas, crachant des abominations qui disparaissent dans la nuit. Dunn Palovar
(humain (m) forgechair, N), le forgechair en chef, cherche discrètement de l’aide pour
éliminer ces créatures indésirables tandis qu’il s’efforce de découvrir pourquoi ses
forges se mettent à générer des monstres de leur propre chef.
À quelques kilomètres seulement des portes d'Absalom, la plaine des Cairns
tremble et geint alors que la tour de Nex bourdonne sur une fréquence venue
d’ailleurs. Le passage septentrional est devenu dangereux et les éclaireurs de la
cité racontent que de curieuses lumières vacillent dans le ciel aux alentours de la
tour. Des caravanes ont été retardées et même des vétérans de la garde de la ville
se sont perdus car les méandres familiers de la route débouchent parfois de façon
inattendue sur le gigantesque édifice. Wynsal Étoilené, le primarque suppléant, re-
doute toujours une attaque. Il a donc mis Shevala Iorae, la capitaine-aventurière de
la Société des Éclaireurs, au défi d’aider la Première Garde d’Absalom à résoudre les
mystères de la tour, afin qu’il puisse mener une enquête dans cette inquiétante relique.
Alors que la nouvelle se répand, Absalom se prépare au retour de son ancien ennemi.
Comme il se doit pour un titan ayant profondément marqué l’histoire du Garund,
Nex a laissé derrière lui un héritage très riche, bien que conflictuel. Le merveilleux
Bandeshar de Quantium, avec ses tours flottantes et ses innombrables biblio-
thèques, représente bien le visionnaire qui a inspiré des générations de progrès
arcaniques. La stérile Désolation de Mana et les monstrueuses Forges de
la chair ­d’Écanus symbolisent l’impitoyable maître de guerre qui a
sacrifié d’innombrables vies à sa quête de pouvoir. Et enfin la sinistre et
fantastique tour de Nex qui domine Absalom depuis des millénaires est
un monument à la gloire d’un homme qui a défié les dieux eux-mêmes.
En cette période sombre où les profondeurs du Bandeshar s’agitent
pour la première fois depuis une éternité, les nombreuses facettes de
Nex se mettent à peser encore plus lourdement sur son peuple. Cette
ère de paix parviendra-t-elle à survivre à une légende vivante ?

PERSONNAGES IMPORTANTS
Anong Arunak (page 14), Aroden (Guide du monde des prédictions
perdues p. 21), Geb (page 46), comte Ranalc (Dieux et magie des prédictions
perdues p. 74), capitaine-aventurière Shevala Iorae (humain (f) ensorceleur, N),
Wynsal Étoilené (page 118)

93
LES REJETONS INFERNAUX
AU CHÉLIAX
Papillon Saphir
Les tieffelins doivent faire face à bien des CÉLÈBRE JUSTICIÈRE REBELLE
préjugés en raison de leurs liens avec les TIEFFELIN MDJ-RA HUMAIN (F) BARDE, CB
fiélons, mais l’ironie veut que l’endroit où ils Pour Vyvienne Ashurka, tout changea lors de la Nuit des cendres. Avant la sou-
essuient le plus de mépris soit le Chéliax, le pays daine et violente vague de répressions exercées sur les dissidents luttant contre la
adorateur de diables. Bien que les habitants maison Thrune, Vyvienne se concentrait intensément sur sa carrière d’actrice et de
rendent hommage à l’archidiable Asmodeus, chanteuse sur la riche scène de Kintargo, espérant égaler la renommée de sa star
leur société est bâtie sur la certitude que toute d’opéra favorite, Shensen (demi-elfe (f) célébrité, CB), mais aussi garder à jamais le
relation avec un diable inférieur à lui doit voir le secret sur son sang tieffelin. Jusque-là, elle avait eu de la chance à ces deux égards,
mortel aux commandes. Les tieffelins sont donc enchaînant les rôles et usant sans mal de ses pouvoirs magiques pour déguiser
considérés comme un manque de bon sens et la fourrure orange et les yeux jaunes qu’elle devait à un géniteur rakshasa. Elle
une corruption des lignées mortelles. avait quitté les quartiers pauvres du nord de Couronne d’Ouest et entrepris le dur
voyage vers Kintargo avec sa sœur pour seule compagnie : elles avaient abandon-
né leur foyer après la mort de leurs parents, massacrés avec le reste d’un gang de
tieffelins appelés les Bâtards de l’Érèbe. La violence et la perte n’étaient donc pas
une nouveauté pour elle, mais lorsque le soleil se leva sur une Kintargo noyée dans
le sang versé pendant la nuit, alors que les flammes grondaient encore et que les
lamentations commençaient à s’élever suite à la disparition de Shensen, Vyvienne
sentit la haine qui couvait en elle à l’égard de la maison Thrune se muer en
un véritable brasier.
Il ne lui fallut pas longtemps pour trouver les Corbeaux d’argent,
les amis révolutionnaires de Shensen, et rejoindre leurs rangs. Alors
qu’elle cherchait son idole (qui devait être secourue plus tard par un
groupe de héros), elle apprit rapidement la valeur de l’infiltration
et de l’espionnage. Déjà maîtresse des déguisements, Vyvienne dé-
veloppa encore cet art en se créant un alter ego, une nouvelle héroïne
appelée le Papillon Saphir. En tant que Papillon, elle pouvait agir direc-
tement et rapidement contre les agents des Thrune et remonter le moral
des opprimés, tandis qu’en tant que Vyvienne, elle pouvait participer à
des galas donnés par la noblesse locale et apprendre quelques secrets de la
maison royale. Sous les traits du Papillon, elle pouvait également laisser voir son
héritage tieffelin et symboliser la puissance, l’intelligence et la beauté de ces créa-
tures pour le peuple du Chéliax.
Grâce à l’aide infatigable de Vyvienne, les Corbeaux d’argent réussirent à libé-
rer Kintargo et à créer une nouvelle nation, le Corbel. Le Papillon Saphir aurait
pu arrêter son œuvre et Vyvienne se consacrer pleinement à la scène, mais les
théâtres de Kintargo lui semblaient à présent trop étriqués. Oui, le Corbel était
libre, mais pas Couronne d’Ouest. Les Thrune contrôlaient encore la majorité
du Chéliax : derrière ses frontières, les opprimés luttaient pour une liberté qui
se trouvait juste hors de leur portée.
Lorsque les rebelles vidrianais mouillèrent dans le port de Kintargo, le Papillon
Saphir fut parmi les premiers à les accueillir. Elle encouragea activement l’al-
liance entre ces combattants de la liberté et les Corbeaux d’argent, alliance qui
donna naissance aux Agitateurs. Lorsqu’une rébellion éclata au Galt et qu’elle
fut attribuée aux Agitateurs, le Papillon milita immédiatement pour leur envoyer
de l’aide et se rendit rapidement sur la ligne de front. À présent, elle voyage dans
toute la mer Intérieure pour apporter son aide aux opprimés lorsqu’ils se sou-
lèvent, fomenter des révoltes, mettre un terme à l’esclavage et aider les Agitateurs
à défendre toutes ces causes.
Vyvienne reste très proche de sa sœur, Émyline (tieffelin MdJ-RA humain
(f) couturier, NB) qui déborde de courage et de loyauté et apporte son soutien
dès qu’elle le peut. Mais elle aime avant tout fabriquer des costumes pour les
opéras de Kintargo et rêve d’élever des enfants dans un monde qui s’améliore.
Vyvienne n’a pas les mêmes aspirations. Elle ne souhaite pas se fixer, ni entra-
ver la liberté qui lui permet de se rendre là où l’on a besoin d’elle quand on a
besoin d’elle. Elle ne s’est d’ailleurs jamais autorisée à tomber amoureuse. Elle
n’a jamais voulu d’une telle vulnérabilité, pas même à l’époque où les relations
amoureuses étaient en vogue parmi ses amis de la scène, avant la lointaine Nuit
des cendres.

94
DRAMATIS PERSONAE En ce 12 rova, qu’il soit connu de tous les
LÉGENDES
Lorsque Vyvienne rejoignit les Corbeaux d’argent et leur rébellion, elle fit la citoyens et visiteurs du Chéliax que la
connaissance du réseau Campanule grâce à l’un de ses agents, Laria Longueroute criminelle qui agit sous le pseudonyme INTRODUCTION
(halfelin (f) informateur, CB) qui offrait un refuge aux Corbeaux. Le Papillon du Papillon Saphir est une ennemie de
Saphir continue de travailler avec le réseau, en particulier avec Nolly Peltry (halfe- l’État. Toute personne possédant des A—G
lin (f) abolitionniste, CB) de Kintargo et les fermiers Magdalena et Martum Friche informations menant à la capture de la
qui s’efforcent de libérer les halfelins et d’anéantir l’esclavage au Chéliax et ailleurs. criminelle recevra une récompense de mille H—M
Quand Vyvienne appartenait aux Corbeaux d’argent, elle rencontra dame pièces d’or. La récompense sera décuplée
N—Z
Mialari Docur (elfe (f) espion, CN), la fondatrice et directrice de l’École pour filles pour qui la capturera, morte ou vive.
de dame Docur et apprit son secret : dame Docur est aussi la fondatrice et di- - Sa Majestrée Infernale, la reine Abrogail DESTINS
rectrice du Lacunafex, un réseau d’espions qui opère dans tout le Chéliax. L’elfe II de la maison Thrune Trois Fois Damnée, LIÉS
délaissée et la tieffeline ont peu de choses en commun, mais elles partagent leurs par la puissance d’Asmodeus reine et
connaissances et leurs stratégies de lutte contre la maison Thrune. Docur est de- impératrice du Chéliax et de ses territoires GLOSSAIRE
venue une alliée essentielle pour Vyvienne : elle lui permet de se tenir au courant ET INDEX
des machinations de la maison Thrune et de garder une longueur d’avance sur les
dottaris et les Chevaliers infernaux tant qu’elle se trouve au Chéliax.
Bien que Vyvienne se heurte souvent aux Chevaliers infernaux, elle a noué une
relation prudente mais prometteuse avec le licteur Toulon Vidoc, de l’ordre du
Fléau, bien que ce dernier l’ignore pour l’instant. Elle profite de ses contacts auprès
du réseau Campanule et du Lacunafex pour semer stratégiquement des miettes de
pain que Vidoc et ses chevaliers pourront suivre afin de les aider dans leurs
enquêtes sur la reine Abrogail II. Vidoc estime que ces indices faciles à
trouver sont un peu trop commodes et commence à enquêter au sein
de son ordre pour découvrir d’où ils viennent.
Shimali Manux et Vyvienne sont devenues de proches alliées dès
que la Vidrianaise est entrée dans le port de Kintargo. Reconnaissant
les similitudes entre les rébellions de Vidriane et du Corbel, Vyvienne
a embrassé la cause de Shimali et les deux femmes ont joué un rôle
essentiel dans la naissance du groupe de rebelles fanfarons interna-
tionaux qui se font appeler les Agitateurs. Bien qu’elles se trouvent
rarement au même endroit au même moment, elles parviennent à tra-
vailler en étroite collaboration. Le Papillon Saphir fait parfois appel
à la flotte de Manux pour lui servir de transport vers les terres ayant
besoin des Agitateurs.
Les relations entre le Papillon et la reine de l’Ouragan Tessa
Bonvent, la dirigeante des Capitaines libres, sont plus compliquées, en
partie parce que les Capitaines ont servi de mercenaires pour la Sargave
(devenue la Vidriane). Il existe un fossé philosophique entre les Agitateurs,
qui sont généralement des idéalistes qui se considèrent au service du plus
grand bien, et les Capitaines libres qui privilégient la liberté de faire ce
qui leur plaît. Tessa ne partage pas forcément cette vision mercenaire,
mais cette dernière définit dans quelle mesure Vyvienne est prête à faire
confiance aux Capitaines ou à s’allier avec eux. De son côté, Tessa ad-
mire à contrecœur le travail de certains Agitateurs connus et accepte
de s’allier avec eux quand ils lui demandent de l’aide, mais elle ne le
fait jamais publiquement.
Le rêve ultime du Papillon Saphir est un Chéliax libre. Et ce qui
alimente son rêve, c’est la haine de la maison Thrune qui couve
en son âme. Si elle en a l’occasion, ou même seulement l’ombre
d’une occasion, elle n’hésitera pas à tuer la reine Abrogail II.
Le sentiment est réciproque, la souveraine ayant déclaré que
le Papillon Saphir était un ennemi du Chéliax. La prime pla-
cée sur la tête de la rebelle a seulement grandement compli-
qué ses efforts aux Chéliax... et rendu l’entreprise encore
plus excitante.

PERSONNAGES IMPORTANTS
Abrogail Thrune II (page 8), Magdelena et Martum
Friche (page 86), Shimali Manux (page 98), Tessa
Bonvent (page 110), Toulon Vidoc (page 114)

95
UNE MYSTÉRIEUSE MISSIVE Razmir
Artokus Kirran : DIRIGEANT DU RAZMIRAN
J’ai remporté les enchères pour HUMAIN (M) MAGICIEN, LM
l’élixir. Vous et moi savons très bien ce Chef du pays qu’il a forgé, Razmir est un dirigeant assez téméraire pour se
qui s’est passé. Sachez que le Dieu Vivant targuer d’être un dieu vivant. Prétendant avoir réussi l’épreuve de la Pierrétoile
n’oubliera pas. en 4660 AR, cette soi-disant divinité a entrepris de se tailler un pays dans les
Royaumes Fluviaux et de détruire tous ceux qui se mettraient en travers de son
chemin. Depuis, il s’est constitué un culte de fidèles très influent. Attirés par des
promesses de paix et de prospérité, les convertis se retrouvent souvent à lutter pour
survivre dans une nation qui semble conçue pour rediriger richesses et privilèges
vers les prêtres. On leur dit que ce n’est qu’en faisant montre d’encore plus
de dévotion envers Razmir qu’ils pourront entrer dans un véritable paradis
de leur vivant.
Razmir enveloppe son passé de rumeurs et de mythes, surtout à pro-
pos de l’existence qu’il menait avant d’avoir soi-disant réussi l’épreuve
de la Pierrétoile. Les érudits qui tentent de retracer l’histoire com-
plète du Dieu Vivant se heurtent à des événements contradic-
toires et des origines différentes. Par exemple, certaines his-
toires affirment qu’il grandit au Taldor, sans le sou, dans les
rues d’Oppara, mendiant sa nourriture et dormant sous une
grille d’égout, tandis que d’autres disent qu’il fut élevé dans
une petite ferme varisienne et qu’il était destiné à mener une vie
des plus simples, jusqu’à ce qu’il découvre une bibliothèque se-
crète des seigneurs des runes et apprenne à manier leur pouvoir.
Malgré leurs différences, toutes ces histoires possèdent quelques
points communs. Dans chacune, Razmir vient d’un milieu humble,
il n’a ni richesse ni pouvoir et devient un dieu grâce à son audace
et son astuce.
Ce qui est certain, c’est qu’il arrive dans les Royaumes Fluviaux
en 4661 AR et se présente au peuple de Xer, une ville à la frontière avec
le Kyonin. Alors que Razmir commençait à rassembler des fidèles, le ma-
gistrat local tenta de le faire arrêter au sein de son tout premier temple.
Razmir lui proposa une place dans son clergé s’il acceptait de se sou-
mettre, mais le magistrat refusa. Dans un éclair de puissance, le malheu-
reux fut changé en renard et contraint d’errer de par le monde, forcé de
croire ce que lui montraient ses propres yeux. La ville tomba sous le joug
de Razmir en moins d’une semaine, mais cela provoqua la colère du duc
voisin, Melcat d’Aerduin, qui considérait que Xer lui appartenait. Razmir
offrit la paix et la prospérité au duc s’il se convertissait, mais Melcat re-
fusa trois fois. Au dernier refus, Razmir invoqua un nuage de fumée et de
flammes qui raya Aerduin de la surface de l’Avistan. Ce fut ainsi que naquit
le Razmiran.
Le Dieu Vivant propagea ensuite sa religion au nord, annexant une di-
zaine de fiefs et royaumes mineurs. Son armée se composait entièrement
de convertis, ce n’étaient donc pas des professionnels du combat, mais
comme Razmir leur apportait personnellement son soutien, il était rare
qu’ils se heurtent à une réelle résistance. L’expansion ralentit en arrivant
aux frontières de l’Ustalav. Les tentatives de Razmir pour annexer d’autres
Royaumes Fluviaux s’avérèrent également vaines. Cela ne l’empêcha pas
de continuer à essayer, mais il emploie à présent des méthodes plus sub-
tiles. Les fidèles de Razmir voyagent loin pour répandre la bonne parole.
Lorsqu’ils arrivent dans une communauté, ils se joignent immédiatement
aux pauvres et aux indigents et leur offrent nourriture, aide et soutien tout
en leur parlant du glorieux Razmir. Une fois forts de nouveaux croyants,
ils présentent une demande pour ouvrir un sanctuaire et font pression sur
les entreprises locales pour qu’elles offrent des dons à leur église afin de protéger
et améliorer le quartier. Si on les laisse faire, ils s’infiltrent bien vite dans la milice
locale, puis au gouvernement, les fidèles portant des masques pour dissimuler leur
véritable identité.

96
En réalité, Razmir n’est pas un
LÉGENDES
dieu, mais un magicien manipulateur
et terriblement puissant. Il se cache INTRODUCTION
derrière son masque pour dissimuler
un visage vieillissant. Il a beau utiliser A—G
une puissante alchimie pour repousser
les ravages du temps, il sait que ses H—M
jours sont comptés. Il s’est tou-
N—Z
jours comporté en despote, exi-
geant une loyauté aveugle de la DESTINS
part de tous, même ses plus proches LIÉS
conseillers, mais au cours des dernières
années, il est devenu encore plus dange- GLOSSAIRE
reux de le servir tant il s’est laissé gagner ET INDEX
par la paranoïa et la rage et plus d’une de ses
Visions (les membres de plus haut rang de son
clergé) ont disparu.
Pire encore, le comportement de Razmir est deve-
nu complètement imprévisible depuis que le Tyran qui
Murmure s’est échappé. Un jour il semble se concentrer en-
tièrement sur lui et, le lendemain, il fait comme si la liche n’était pas
digne de son attention.

AMIS ET ENNEMIS DE LA FOI LA SERVANTE SANS MASQUE


En tant que chef de sa propre religion, Razmir a peu d’amis et ses ennemis oc- Le clergé de Razmir regorge de serviteurs
cupent bien plus de place dans son esprit. et de sycophantes dont beaucoup jouent
Artokus Kirran, un alchimiste thuvien, distille le précieux élixir d’orchidée so- un rôle important dans la gestion de son
laire, un breuvage capable de rendre sa jeunesse à celui qui le boit. Depuis que royaume et de sa religion. La plupart des
Razmir est persuadé qu’il a remporté les enchères sur l’élixir, mais que son offre a fidèles préfèrent garder leur anonymat
été frauduleusement rejetée, des rumeurs disent qu’il a envoyé des agents en Thuvie en portant un masque, mais ce n’est pas
pour voler la recette du breuvage ou même kidnapper l’alchimiste. le cas de Vilnarie Tyn la Pièce Rouge
Razmir est techniquement en guerre avec le royaume elfique du Kyonin, mais (humain (f) cultiste, LM). Son masque
il ne semble actuellement pas se soucier de combattre ses voisins. Cependant, la est brisé sur le côté et révèle une partie
politique de la reine Télandia Édasséril, qui autorise les gens fuyant le Razmiran à de son visage, du nez au menton. Elle
se réfugier au Kyonin à condition de ne pas appartenir au clergé de Dieu Vivant, sert d’homme de main personnel au
cause des remous à la frontière entre les deux pays. En plus des fanatiques qui at- Dieu Vivant et se charge de débusquer
taquent les réfugiés pour leur montrer qu’ils sont dans l’erreur, la reine soupçonne les infidèles et de punir tous ceux qui
Razmir d’envoyer des infiltrés affaiblir son pays dans un but inconnu... ou par déplaisent à sa divinité. Tous ceux qui ont
simple malveillance. le malheur de recevoir sa pièce rouge suite
Mais personne ne menace plus le règne de Razmir que le Tyran qui Murmure. à une transgression ont une journée pour
Libéré de sa prison sous Gibet, Tar-Baphon reconstruit à présent sa forteresse sur faire amende honorable, sinon ils devront
l’île de la Terreur et son retour constitue un danger vital pour tous les pays voisins affronter sa colère. Vilnarie laisse souvent
du lac Encarthan. Peu après le retour du Tyran, Razmir lui a envoyé un émis- les restes de ceux qui n’ont pas réussi à
saire porteur d’une offre de non-agression. Cet émissaire est revenu changé en l’apaiser exposés à la vue de tous, afin
âme-en-peine portant le masque de la religion de Razmir, disant que le Tyran ac- qu’ils servent d’avertissement à ceux qui
ceptait son offre à une condition : que le Razmiran lui verse une dîme composée oseraient défier Razmir.
de ses défunts, au moins 1 000 corps par mois, pour maintenir la paix. Personne
ne sait si le Dieu Vivant a accepté, mais pour l’instant, il n’y a pas eu de combat
entre les deux puissances. Le Masque Blafard, comme l’émissaire a été surnom-
mé, réside encore à Marche du Trône et erre dans la ville une fois la nuit venue.
Pourtant, la Maîtresse de sang Jakalyn, des Mantes rouges, a récemment annoncé
que quelqu’un avait payé pour placer un contrat sur Tar-Baphon et que le messager
venait du Razmiran. Reste à savoir si la missive venait de Razmir en personne,
d’un acolyte qui a outrepassé ses prérogatives ou d’un ennemi qui espère attirer
ainsi une attention bien malvenue sur le Dieu Vivant. Reste aussi à savoir ce qui se
produira en cas de conflit entre ces trois puissances.

PERSONNAGES IMPORTANTS
Artokus Kirran (page 18), Jakalyn (page 60), Tar-Baphon (page 106), Télandia
Édasséril (page 108)

97
UNE MISSION DE COMPASSION
Shimali a récemment reçu une supplique
Shimali Manux
émanant directement des fermiers AMIRALE DE LA MARINE VIDRIANAISE
Magdelena et Martum Friche. Le village DEMI-ELFE (F) BRETTEUR, NB
de Baie-de-Sembre, niché juste derrière Une fois ma mission accomplie, je jaugeais ma situation. Je me trouvais à Éléder
la frontière du Corbel, vient d’être frappé à la veille de la révolution et je n’avais pas même pas une dague. La nuit tombait
par une épidémie de lèpre pourpre. Une et les soldats de la marine passaient les docks au peigne fin en quête d’ivrognes à
frégate chélaxienne s’est portée volontaire enrôler de force. Je décidai de quitter la ville au plus vite, sous les ordres du premier
pour coordonner les aides, mais en réalité, capitaine qui voudrait bien de moi.
le capitaine tente d’affamer la ville pour Ce fut Shimali Manux. Ma première mission consista à voler un bateau.
la punir d’avoir abrité des sympathisants Cela devrait vous donner une idée de ces jours de folie. Contrairement aux
du réseau Campanule. Shimali cherche Agitateurs d’aujourd’hui, Shimali n’avait rien d’une m’as-tu-vu. Elle était auda-
comment briser le blocus et apporter l’aide cieuse parce qu’elle n’avait littéralement rien à perdre. Les abordages au clair de
du clergé. lune ? Les duels déments dans les cordages ? Tout cela était né du désespoir et d’un
simple calcul : pour libérer son pays, il lui fallait des frégates.
Il s’est avéré que, si on vole assez de coquilles de noix, on finit par devenir une
véritable légende.
— Extrait des lettres de Seimon Candelar, Corsaire gris

Le père de Shimali Manux était un négociant en épices sargavien et sa mère une elfe
ekujae qui lui servait de guide et de traductrice. Ils avaient deux filles, Shimali et Vulmia
(demielfe (f) navigateur, CB). Ces fausses jumelles passèrent toute leur enfance à baigner
dans les sphères d’activité de leurs parents, apprenant à lire des tableaux et à calculer
les marées à une saison, découvrant les mystères de la jungle la suivante. Mais l’océan
attirait tant Shimali que, lorsque les jumelles furent assez grandes, elles prirent la mer.
La tragédie frappa alors qu’elles se trouvaient au loin. Leur père fut accusé de
détournement de fonds et pendu alors que les bûcherons du Consortium de l’Aspis
détruisait le village de leur mère sans que le gouvernement ne daigne intervenir.
Alors qu'elles apprenaient ces horreurs, le sloop sur lequel elles travaillaient fut
brûlé pour avoir omis de payer un pot-de-vin à un Capitaine libre.
À cause de l'avarice et des préjugés d'autrui, Shimali et Vulmia se retrouvaient
orphelines, sans la moindre attache. Alors, les jumelles partirent en guerre.
Elles firent la connaissance du jeune Avarneus, qui lui aussi cherchait désespérément
à se débarrasser du joug colonial de la Sargave. Il restait sur la terre ferme et ourdissait
des complots au sein du gouvernement tandis que les jumelles rassemblaient un équi-
page de rebelles, de marginaux et d’aventuriers endurcis. Shimali prit les commandes,
sa sœur surveillait ses arrières et elles se mirent à aborder et réquisitionner les bateaux
les uns après les autres, frappant plusieurs ports simultanément pour que les capitaines
de port ne puissent pas prévoir leurs actions. Si la chance tournait, elles se cachaient
dans la jungle et se soignaient auprès des Ekujaes avant de frapper à nouveau.
La rébellion vidrianaise eut tôt fait de mettre la baronnie à genoux et de chasser les
dirigeants sargaviens de ses rivages. Ce fut seulement alors que la lutte commença
en mer. Furieux de ne plus percevoir de tributs de la Sargave, les Capitaines libres
tentèrent de piller la jeune nation. Mais Shimali s’y était préparée et elle se porta à leur
rencontre avec sa flotte de fortune, rendant coup pour coup jusqu’à ce que les ponts
des navires soient rouges de sang. Sa ténacité lui valut la victoire et l’alliance hétéro-
clite de la marine de Senghor et des bateaux volés de Shimali finit par chasser les
Capitaines libres de Baie-de-la-Désolation. La Vidriane naquit de ce triomphe.
Depuis, Shimali rassemble des alliés autour de son pays naissant. Elle
s’arrête partout où elle peut, cherchant des promesses d’aide et des
contacts dans tous les ports. À son grand soulagement, Absalom,
l’Andoran et l’Osirion eurent une réaction positive, mais ce fut
auprès du Corbel qu’elle rencontra le plus de succès. Là, ses
camarades révolutionnaires des Corbeaux d’argent lui
réservèrent un accueil chaleureux. Ce qui avait
commencé comme une demande officielle d’aide
mutuelle se mua en coulisse en un réseau de
combattants de la liberté bien décidés à lutter
contre l’oppression et l’esclavage partout où
ils sévissaient. Fidèles à leur nom, ces Agitateurs

98
accomplirent des hauts faits téméraires au nom du bien sur tout le continent, les ra- L’HONNEUR DES VOLEURS LÉGENDES
pides navires de Shimali leur permettant de se déplacer à vive allure. Tessa Bonvent et Shimali se sont heurtées
Aujourd’hui, Shimali est à la tête de la marine vidrianaise. Elle est déconcertée de à de nombreuses reprises, en particulier INTRODUCTION
voir que sa réputation la dote de beaucoup d’allure et d’élégance, mais elle reconnaît depuis que Shimali a subtilisé le futur
que sa légende aide bien les recruteurs des Agitateurs. Heureusement, légende et navire amiral de la reine de l’Ouragan, A—G
réalité ne sont pas bien loin l’une de l’autre : Shimali est une femme au grand cœur l’Étincelle de l'ombre sous le nez de l’un
toujours prête à aider les autres. Avec une armada et les Agitateurs derrière elle, elle de ses lieutenants. Depuis, elles se sont H—M
parvient à faire beaucoup plus de bien que la plupart des gens. affrontées à plusieurs reprises, mais
N—Z
à chaque fois, les marées, la chance
UN HÉRITAGE EN PLEIN ESSOR ou des ruses magiques ont empêché DESTINS
Vulmia, la sœur de Shimali, reste sa plus proche alliée. Elle est ravie d’éviter la poli- un règlement de comptes définitif. Les LIÉS
tique et sert sur le Déferlante de nuit, le navire de l’Agitateur Devrin Arlos (humain (m) rumeurs disent que leur antipathie s’est
capitaine libre, CB) et veille à ce que cet ancien rival et présentement amant de sa ju- muée en un respect réticent, surtout GLOSSAIRE
melle revienne en vie de ses folles aventures. Personne ne connaît Shimali aussi bien que depuis que de nombreux Capitaines libres ET INDEX
Vulmia, ce qui cause des ennuis depuis peu. Les maîtres-espions de toute la côte paie- ont trouvé gloire et fortune en aidant les
raient cher pour interroger l’une des sœurs au sujet de l’autre et, à ce jour, des ennemis Agitateurs dans leurs exploits.
de la Vidriane ont déjà effectué deux tentatives d’enlèvement de Vulmia. Pour l’instant,
les Agitateurs ont habilement déjoué ces complots et les jumelles les ont publiquement
considérés comme des plaisanteries. Ces derniers temps, elles s’efforcent d’empêcher les
navires chélaxiens de polluer les eaux près des royaumes des hommes-poissons.
L’autre frère d’armes de Shimali, Avarneus, siège au conseil de la Vidriane. Il est encore
proche de Shimali, mais il lui reproche parfois son idéalisme, craignant que son bon
cœur et sa passion pour l’aventure ne finissent pas signer sa perte. Ils discutent souvent
tous deux des affaires du pays. Un nouveau pays a besoin d’affirmer sa légitimité et
Shimali travaille dur pour poser les fondations de futures ambassades vidrianaises et
trouver des alliés et des gens prêts à défendre sa cause à l’étranger, en particulier dans les
royaumes très anciens comme le Taldor et le Qadira, qui se méfient des révolutionnaires.
Quand Shimali est partie demander de l’aide à Absalom, elle a obtenu une reconnais-
sance diplomatique et l’admiration de Wynsal Étoilené, car tous deux partagent un amour
de la justice et l’inconfort de devoir gouverner dans des circonstances extrêmes. Shimali
est très reconnaissante envers Étoilené qui a pris la défense de la Vidriane lorsque le pays
était le plus vulnérable et elle est toujours à l’affût d’une occasion de lui rendre la pareille.
Presque tous les Agitateurs considèrent Shimali comme la co-fondatrice de leur
groupe et son élégante figure de proue. Elle compte d’ailleurs Shensen (demi-elfe (f)
célébrité, CB) des Corbeaux d’argent au nombre de ses proches amis. La flotte de
Shimali emmène le Papillon Saphir de zone de crise en zone de crise, ces derniers
temps pour aider le réseau Campanule à faire échapper des esclaves.
Si Shimali redoute quelqu’un, c’est bien la reine Abrogail Thrune II. Pour les Thrune,
la Sargave est une colonie qui doit être mise au pas et la Vidriane n’est qu’une chimère.
Pour l’instant, l’attention de la reine est focalisée sur des révolutions au sein du
Chéliax, mais ce n’est qu’une question de temps avant qu’elle n’envoie sa re-
doutable marine au sud. Shimali cherche donc sans cesse de nouveaux alliés
maritimes pour servir de rempart contre l’inévitable. En attendant, ses
soutiens chez les Agitateurs, dans le réseau Campanule et au Corbel
aident à occuper les Thrune. Pour l’instant.
Mais tous les ennemis de Shimali ne se montrent pas
ainsi au grand jour. Deux de ses capitaines ont ré-
cemment été assassinés à Anthusis, la capitale de
la Vidriane. Pire, le fût brisé d’une flèche de
chardon suggère que le tueur est un Ekujae.
Shimali se refuse à croire que les elfes frap-
peraient ses alliés ainsi et cherchent des en-
quêteurs pour résoudre ce mystère... et rendre un
verdict impartial, ce dont elle se sait incapable.

PERSONNAGES IMPORTANTS
Abrogail Thrune II (page 8), Avarneus (page 22), Magdelena
et Martum Fallows (page 86), le Papillon Saphir (page 94),
Seimon Candelar (humain (m) Corsaire gris, NB), Tessa Bonvent
(page 110), Wynsal Étoilené (page 118)

99
DE VIEUX AMIS
À l'époque où Sihar vivait loin de Mzali,
Sihar
elle passa quelques années à l’académie DIRIGEANTE DES LIONS RADIEUX
du Magaambya. Elle étudia sous la HUMAIN (F) GUERRIER, LB
houlette du conteur Janatimo et se fit La vie dans la cité-état de Mzali est absolument sans danger, tant que vous suivez
des alliés parmi les autres étudiants. Elle à la lettre les lois, souhaits et caprices de Walkena, l’Enfant-Dieu qui règne là depuis
fut ravie d’apprendre qu’il y avait déjà plus d’un siècle. Si lui ou l’un de ses prêtres découvre un manquement dans votre
des rameaux d’émeraude à Mzali où ils foi ou votre loyauté, il ne perdra pas une seconde pour vous faire exécuter en public
surveillaient la situation, car par la suite dans la douleur. En effet, Walkena est un descendant des divinités de Mzali, un être
ils jouèrent un rôle essentiel dans l'essor à la puissance assez proche de celle d’une divinité pour que même ceux qui pensent
des Lions radieux. Grâce aux liens qu'elle que le trône ne lui revient pas ne puissent pas faire grand-chose pour s’opposer à lui.
tissa avec les scribes de la pluie, elle put Pourtant, certains habitants ont fini par s’exclamer « Assez ! Notre ville n’est pas faite
instaurer un réseau de communication pour être ainsi, ce n’est pas ce que les Anciens Dieux du Soleil prêchaient. » Ils se font
pour trouver des alliés et des ressources appeler les Lions radieux et consacrent leur temps et leurs ressources à lutter contre la
hors de l’enceinte tyrannie qui s’est abattue sur leur peuple. Ils parlent d’un temps où Mzali était le cœur
de la cité. d’un grand empire et qu’elle était respectée pour sa richesse et son influence et non re-
doutée pour son règne empreint de terreur et de cruauté. Ils disent qu’un jour, les choses
redeviendront ainsi, qu’un jour ils renverseront Walkena et que ce jour approche.
À la tête des Lions radieux, on trouve Sihar, une trentenaire grande et musclée, avec le
physique d’une guerrière, mais le maintien d’une érudite. Son corps et son visage portent
les cicatrices d’années passées en tant que mercenaire et ses doigts sont calleux à force
de manier l’épée et le pinceau. Elle porte ses cheveux tirés en chignon sur le sommet du
crâne et les lâche seulement quand elle est seule ou en compagnie de ses plus proches
amis. Contrairement à la majorité des Lions radieux, qui portent du rouge et du doré,
elle s’habille généralement en bleu et rouge, avec des broderies dorées. Elle arbore un
style des plus pratiques, capable de rejoindre un combat en un éclair, mais elle est aussi
toujours prête à parler politique ou prêcher la parole des dieux d’antan si cela peut lui
gagner une oreille compatissante. On dit qu’elle porte toujours une dague et un livre.

GRANDIR SOUS LE JOUG


DE L’ENFANT-DIEU
Sihar grandit sans famille. Elle ignore si ses parents furent exécutés par Walkena comme
tant d’autres ou s’ils l’abandonnèrent simplement. Elle se souvient avoir grandi dans un
temple dédié à l’Enfant-Dieu, elle se souvient des prêtres lui enseignant qu’il était le saint
descendant des dieux et que sa parole faisait loi. Elle apprit également à lire et écrire en
recopiant les textes sacrés de Walkena, afin que sa parole se répande dans toute l’Étendue
du Mwangi. Elle se souvient s’être faufilée dans les profondeurs du temple avec d’autres
orphelins et y avoir découvert des statues, des écrits et des peintures des Anciens Dieux du
Soleil. Plus elle en apprenait sur eux et plus elle réalisait que leurs enseignements n’étaient
pas les mêmes que ceux de Walkena, dont la vision de la justice et des châtiments était
une version corrompue et blasphématoire de celle des Anciens Dieux du Soleil.
Sihar se souvient qu’adolescente, elle fut trahie par sa meilleure amie, une
autre orpheline dont elle était tombée amoureuse. Cette fille douce et joyeuse
que tout le monde appelait Souris vendit Sihar aux prêtres après s’être fait
elle-même surprendre à rôder la nuit. Sihar se souvient s’être enfuie avant que les
prêtres ne puissent l’attraper et avoir vécu dans les rues, en volant et récupérant ce
qu’elle pouvait pour manger. Elle se souvient que Walkena exécuta Souris. Elle se
souvient des larmes qu’elle versa pour sa compagne et traîtresse.
Elle se souvient quand elle choisit son nom, en l’honneur des Anciens Dieux du
Soleil, et quand elle commença à utiliser des pronoms féminins et à vivre vraiment
comme une femme. Elle se souvient quand elle quitta la ville et partit travailler
comme mercenaire et aventurière pendant près de deux décennies. Quand elle eut
amassé assez d’argent et d’alliés, elle retourna à Mzali et créa les Lions radieux, afin
de répandre la parole des Anciens Dieux du Soleil et d’un jour renverser Walkena.

LES LIONS RADIEUX


Les Lions radieux sont nombreux, mais certains revêtent une importance parti-
culière vis-à-vis de l’organisation et de Sihar. La lieutenante la plus fidèle et la plus
féroce guerrière de Sihar (et, d’après la rumeur, sa maîtresse) se nomme Sewell (hu-
main (f) général rebelle, N). Cette femme imposante et musculeuse arbore toujours

100
un sourire radieux sur son visage et une lance à son côté. Sihar est la dirigeante des LA MEUTE DES LIONS LÉGENDES
Lions radieux et Sewell sa seconde, en charge de la majorité des attaques militaires. Azeeko. On trouve généralement le vieux
Azeeko (humain (m) cuisinier, LB) représente le lien entre le peuple de Mzali et cuisinier aux fourneaux, à préparer à INTRODUCTION
les Lions. C’est un vieillard barbu imposant qui dirige une taverne appelée la Souris manger (souvent du pain) pour nourrir
Dorée, l’un des quartiers généraux des Lions pour les individus dans la confidence. les pauvres. Grâce à cette générosité, A—G
Pour tous les autres, c'est simplement une taverne où trouver un lit décent, prendre il a l’oreille des plus petits parmi les
un verre et profiter d'un repas fait maison, même pour ceux qui n'ont pas les moyens. petits, ce qui lui permet de recueillir des H—M
L’espion halfelin Xor Beaninch (halfelin (ng) éclaireur, CB) coordonne les yeux et informations et de faire connaître les
N—Z
les oreilles des Lions en dehors de Mzali. Sihar l’a rencontré alors qu’elle travaillait exploits des Lions radieux. Pour l’instant,
encore comme mercenaire. Comme Walkena n’apprécie pas la jeune nation libre les soldats de Walkena ne sont pas encore DESTINS
de Vidriane, Xor tente de se faire entendre auprès des officiels vidrianais essentiels, venus le trouver. LIÉS
comme Avarneus et Shimali Manux, autant pour les avertir que pour se faire des Sewell. Originaire de Mzali, elle a quitté
alliés dans le combat contre l’Enfant-Dieu. Xor se charge aussi d’un travail aussi la ville avec sa famille alors qu’elle était GLOSSAIRE
subtil que dangereux : approvisionner les autres révolutionnaires. encore une enfant. Elle a rencontré Sihar ET INDEX
Les Lions radieux sont toujours en quête d’âmes courageuses capables de les ai- quand elles travaillaient toutes deux
der à faire entrer des armes et du matériel en ville en contrebande. Non seulement il comme mercenaires. Sihar lui a alors
faut entrer à Mzali sans se faire repérer, mais une fois à l’intérieur, il faut aussi s’as- parlé de sa mission et de sa conception
surer que la police secrète ne découvre pas où sont entreposés ces biens. Les armes d’une Mzali prospère qui ne torturerait
alchimiques en particulier sont très demandées par les Lions actifs. pas ses propres habitants et serait guidée
par la grandeur et la compassion et non
UNE VERTUEUSE HÉRÉSIE par la cruauté. Sewell éclata de rire en
Sihar planifie régulièrement des attaques contre Walkena, ses nombreux serviteurs rétorquant que c’était impossible, mais
et leurs infrastructures religieuses, tant à Mzali qu’à l’extérieur. Dans l’enceinte de la qu’elle suivrait Sihar si elle parvenait
cité, les Lions s’efforcent de perturber les opérations quotidiennes et les démonstra- à la battre au bras de fer, ce qu’elle
tions de puissance de Walkena, par exemple en interférant avec les exécutions pu- fit. Depuis, Sewell se dévoue corps et âme
bliques. Ils ont fait du processus d’attaque une véritable science. Leur devoir constant à Sihar et sa mission. Elle est devenue la
consiste à défendre les opprimés, ce qui implique souvent des sauvetages téméraires personne en qui Sihar a le plus confiance
suivis d’une fuite de justesse. Ensuite, ils doivent se cacher avec ceux qu’ils ont se- et sur laquelle elle se repose le plus,
couru dans l’une de leurs bases secrètes ou en dehors de la ville. Une autre tâche tout même si Sewell recourt beaucoup plus
aussi vitale à l’organisation : convaincre de nouvelles recrues de rejoindre la cause. rapidement à la violence que sa compagne
Comme Walkena déploie aussi des forces en dehors de la ville pour étendre son règne plus prudente.
à toute l’Étendue du Mwangi, des groupes de Lions radieux les suivent souvent pour Xor Beninch. Xor était le fils de marchands
saboter discrètement les lignes d’approvisionnement et harceler les troupes. étrangers qui avaient engagé des
Mais Sihar ne se contente pas de recourir à la violence pour saper l’autorité de mercenaires de la compagnie à laquelle
Walkena. En tant qu’érudite et experte des Anciens Dieux du Soleil, elle espère qu’en Sihar appartenait. Pendant le voyage, ils
répandant leur parole parmi les habitants, elle leur rappellera que des divinités bien plus essuyèrent des attaques incessantes de la
bienveillantes veillaient jadis sur Mzali et que cela générera une vague de mécontentement part des monstres et des bandits. Une fois
contre le règne maléfique de Walkena. Elle aimerait aussi faire connaître ses protecteurs arrivés, les parents de Xor ne voulaient
dans d’autres pays et auprès d’autres peuple, afin que si le pire devait se produire et plus entendre parler des dangers d’une vie
les Lions radieux être exterminés, il y ait toujours quelqu’un pour les honorer. Pendant itinérante, mais leur fils était conquis. Iel
son séjour auprès du Magaambya, elle a découvert des informations détaillées et des les supplia de le laisser et s’entraîna avec
théories sur les emplacements de textes et de reliques antiques qui se trouveraient dans Sihar et d’autres mercenaires. Quand il fut
les entrailles des temples de Mzali, mais pour l’instant il serait trop dangereux de tenter temps pour Sihar de retourner à Mzali et
de s’en emparer et leur récupération ne figure de toute manière pas sur la liste des prio- de fonder les Lions radieux, Xor était prêt
rités des Lions radieux. Si quelqu’un parvient à convaincre Sihar qu’il est suffisamment à l’aider. Cependant, à cause de la politique
digne de confiance pour lui ramener ces objets sacrés, elle pourrait lui dévoiler leur fasciste menée à Mzali contre tous ceux
emplacement. Elle n’offre pas seulement de l’or à celui qui parviendra à les lui ramener, qui n’étaient pas d’origine mwangie, il était
mais aussi quelque chose de plus précieux : sa gratitude et ses faveurs. impossible qu’un halfelin entre dans la cité
et encore moins qu’il y vive. Comme Xor
LES ANCIENS DIEUX DU SOLEIL voulait faire partie des Lions radieux, mais
Les Anciens Dieux du Soleil avaient presque été entièrement oubliés, mais les qu’il ne pouvait pas opérer en ville sans
habitants de Mzali commencent à les redécouvrir grâce à Sihar et aux Lions ra- courir d’énormes risques, il profita de son
dieux. Les entrées suivantes intègrent deux éléments présentés dans Dieux et ma- agilité physique et mentale pour devenir
gie des Prédictions perdues. Les domaines alternatifs sont décrits en pages 7 et 8 de le maître espion du groupe. C’est donc lui
Dieux et magie et vous pouvez les choisir en utilisant le don Domaine d’initié étendu qui mène et organise les alliés hors de
de ce livre. Les primes de caractéristique divines s’obtiennent en sélectionnant l’histo- l’enceinte de Mzali et il est leur premier
rique élevé dans la foi (Dieux et magie p. 9) contact avec les Lions radieux et Sihar.

PERSONNAGES IMPORTANTS
Avarneus (page 22), Janatimo (page 64), Shimali Manux (page 98)

101
WALKENA, L’ENFANT-DIEU Chohar, Dieu du Soleil de Midi [LB]
Il y a plus d’un siècle, la cité-état de Dieu lion de la justice, de la loyauté et du travail. Il est habituellement repré-
Mzali était dans un piteux état. Un jour, senté sous les traits d’un lion doré avec un soleil pour crinière. Certains prêtres de
un groupe de prêtres découvrit le corps Walkena prétendent que l’Enfant-Dieu est un descendant de Chohar car ils sont
momifié de Walkena dans un ancien tous deux épris de justice, mais la justice de Walkena est vindicative et cruelle tan-
temple. Cela attira non seulement dis que celle de Chohar naît du devoir.
l’attention des pèlerins de tout le Mwangi, Édit. Termine toutes les tâches que tu as acceptées, amène les cruels devant la justice, sois fier
mais aussi des colons sargaviens bien de ton foyer et de ton héritage.
déterminés à conquérir la ville et piller ses Anathème. Trahir sa parole, se montrer cruel envers les innocents, repousser quelqu’un à cause
richesses. Mais Walkena se leva soudain de son pays d’origine
d’entre les morts avant que les armées Alignements des fidèles LB, LN, NB
sargaviennes n’atteignent Mzali. L’enfant-
momie fit pleuvoir le feu du soleil sur les Avantages de fidèle
assaillants et se déclara seigneur de la Source divine guérison
cité. Les habitants de Mzali crurent qu’ils Caractéristique divine Force ou Charisme
allaient enfin vivre dans un véritable Compétence divine Intimidation
paradis, mais le caractère irascible de Arme de prédilection lamétoile
l’Enfant-Dieu, ses lois déraisonnables et Domaines villes, famille, feu, soleil
son désir bien visible de conquérir tout le Domaines alternatifs devoir, labeur (Campagne Pathfinder - L’âge des cendres 4/6 : Les flammes
Mwangi leur montrèrent rapidement qu’il de la cité hantée), veille, zèle
ne fallait rien espérer de tel pour leur cité. Sorts de prêtre 1er : mains brûlantes, 3e : boule de feu, 4e : bouclier de feu

Luhar, Déesse du Soleil du Crépuscule [LN]


Déesse lionne de la mort, des rêves et du destin. Elle est souvent représentée
comme une lionne à tête humaine, à la peau sombre et aux yeux luisants.
Édits. Apprends à connaître la nuit et prépare-toi à affronter ses créatures et ses dangers, garde
toujours du temps pour dormir et rêver, veille à ce que les autres n’aillent jamais se coucher
alors qu’ils sont effrayés
Anathème. Rester debout toute la nuit sans la moindre pause pour dormir ou rêver, attaquer une
personne ou une créature dans son sommeil, laisser un adversaire grièvement blessé vivant
alors qu’il souffre
Alignements des fidèles LB, LN, LM

Avantages de fidèle
Source divine mise à mal
Caractéristique divine Dextérité ou Sagesse
Compétence divine Discrétion
Arme de prédilection chaîne cloutée
Domaines villes, ténèbres, rêves, soleil
Domaines alternatifs destin, âme, étoile, zèle
Sorts de prêtre 1er : sommeil, 3e : sphère d’invisibilité, 5e : traversée des ombres

Tlehar, Déesse du Soleil de l’Aube [NB]


Déesse lionne du fer, de l’amour et de la renaissance. Elle est souvent dépeinte
comme une humaine à tête de lionne, avec une fourrure gris terne et des yeux aussi
noirs que la nuit.
Édit. Jette-toi toujours corps et âme dans tout ce que tu entreprends, garde toujours l’espoir que
demain sera un jour meilleur, chéris chaque cadeau que tu reçois de ceux qui comptent pour toi
Anathème. Perdre sa motivation à cause des regrets, répandre le désespoir, maltraiter
un être cher
Alignements des fidèles LB, NB, CB

Avantages de fidèle
Source divine guérison
Caractéristique divine Intelligence ou Charisme
Compétence divine Artisanat
Arme de prédilection morgenstern
Domaines villes, guérison, passion, soleil
Domaines alternatifs changement, création, veille, zèle
Sorts de prêtre préparés 1er : apaiser, 3e : discours captivant, 5e : potentiel onirique

102
ARCHÉTYPE DE LION RADIEUX L’OMBRE DE WALKENA LÉGENDES
Vous faites partie des Lions radieux et êtes donc moitié guerrier révolutionnaire, Un Lion radieux a pour mission de se
moitié espion sous couverture. fondre dans la masse, mais d’être prêt INTRODUCTION
à frapper les forces de Walkena aussi
ARCHÉTYPE DE LION RADIEUX DON 2 fort que possible en un éclair. Bien A—G
PEU COURANT ARCHÉTYPE DÉVOUEMENT que l’organisation se concentre sur la
Prérequis membre des Lions radieux, ne pas être un adorateur de Walkena, qualifié en destitution de Walkena, ce n’est pas lui H—M
Discrétion ; Accès historique de Lion radieux (Guide du monde des prédictions perdues p. 46) qu’ils affrontent le plus souvent. Themba
N—Z
Vous êtes qualifié au choix en Duperie ou Diplomatie et en Connaissance de Mzali ; si vous êtes Sufu (humain (m) roublard, LM) est le
déjà qualifié, vous devenez expert. Vous intégrez suffisamment de gestes de vénération de commandant de la police secrète de DESTINS
Walkena dans votre quotidien pour éviter d’éveiller les soupçons. Vous n’avez généralement Walkena. Il écume la nuit en quête de LIÉS
pas besoin de Mentir ni de Vous déguiser pour vous faire passer pour un fidèle de l’Enfant-Dieu. dissidents et d’insurgés, des qualificatifs
En cas d’examen méticuleux, vous bénéficiez d’un bonus de circonstances de +4 aux tests de qui correspondent à tout Lion radieux. GLOSSAIRE
Duperie pour vous faire passer pour une version de vous fidèle à Walkena. ET INDEX
Spécial. Vous ne pouvez pas sélectionner un autre don de dévouement avant d’avoir obtenu
deux autres dons de cet archétype.

LUMIÈRE PROTECTRICE DON 4


ARCHÉTYPE
Prérequis Dévouement de Lion radieux
Vous obtenez un tatouage qui vous sert de sceau défensif contre les forces de Walkena. Il vous per-
met de lancer le tour de magie lumière à volonté en tant que sort inné divin. Le tour de magie est inten-
sifié à un niveau de sort égal à la moitié de votre niveau arrondi à l’entier supérieur. Si vous mourez, le
tatouage lance immédiatement préservation des morts sur votre cadavre, intensifié au même niveau.

FUREUR DU SOLEIL DON 6


ARCHÉTYPE
Prérequis Dévouement de Lion radieux
Les Anciens Dieux du Soleil vous ont fait un cadeau pour vous aider à lutter contre Walkena.
Vous gagnez le sort focalisé fureur du soleil. Si vous n’en possédez pas encore, vous gagnez
une réserve de focalisation de 1 point de focalisation, que vous récupérez en utilisant l’activi-
té se Refocaliser pour vénérer les Anciens Dieux du Soleil. Si vous possédez déjà une réserve
de focalisation, augmentez le nombre de vos points de focalisation de 1. Vos sorts focalisés de
Lion radieux sont des sorts divins. Lorsque vous obtenez ce don, vous devenez qualifié pour
les attaques de sorts divins et pour le DD des sorts divins si vous ne l’étiez pas. Vous utilisez le
Charisme comme caractéristique d’incantation.

ÉCHAPPER AU DIVIN DON 8


ARCHÉTYPE
Prérequis Dévouement de Lion radieux
Vous parvenez à esquiver les tentatives d’inquisition basées sur la magie divine,
ce qui vous permet de vous fondre dans la masse des habitants de Mzali, mais
aussi d’éviter d’attirer une attention malvenue dans d’autres théocraties oppres-
sives. Vous gagnez le don de compétence Secrets insaisissables et ses bénéfices s’ap-
pliquent également contre les effets de divination visant à découvrir quelle divinité vous
vénérez. Lorsque vous utilisez Secrets insaisissables contre une divination divine, vous gagnez
un bonus de circonstances de +2. Sur un succès critique, la divination révèle des informations
erronées appropriées à votre identité factice au lieu de ne rien révéler.

SORT FOCALISÉ DE LION RADIEUX


FUREUR DU SOLEIL FOCALISÉ 3
PEU COURANT BON ÉVOCATION FEU
Incantation 2 somatique, verbal
Portée contact ; Cible 1 arme non équipée d’une rune impie, non portée ou maniée par un allié
consentant ou vous-même
Durée 1 min
L’arme visée est enveloppée de flammes luisantes. Elle inflige 1d4 dégâts de feu et 1 de bien sup-
plémentaires sur une Frappe réussie. De plus, les flammes la font briller aussi fort qu’une torche.
Vous pouvez Révoquer le sort.

103
L’HÉRITAGE DE TAARGICK
Taargick a beau être un personnage
Taargick
mythique pour les nains de l’Avistan et PREMIER HAUT ROI DES NAINS, ROI DU CIEL
du Garund, il n’est pas aussi connu chez NAIN (M) ARISTOCRATE, LB
les autres nains de Golarion. Lors de la Taargick est le plus célèbre de tous les dirigeants nains de la mer Intérieure et
Quête du ciel, de nombreux clans nains celui sur lequel on raconte le plus d’histoires, car il unit les clans nains, fonda le
partirent de leur côté dans l’espoir de royaume de Tar Taargadth, veilla à la réussite de la Quête du ciel et conçut une
trouver un itinéraire plus praticable vers grande partie des premières Citadelles célestes.
la surface de Golarion. Au fil des siècles, Le puissant chef nain nommé Taargick naquit en Ombreterre en –5293 AR, la
ils perdirent contact avec le groupe nuit où la Pierrétoile s’écrasa à la surface de Golarion. Sa mère s’appelait Hilgart et
principal qui émergea dans la région de occupait un poste de commandante et d’oracle de guerre dans l’armée du Felgunn,
la mer Intérieure et ils accomplirent leur l’un des royaumes de la dizaine de nations souterraines naines de l’époque. Lorsque
propre quête indépendamment. Les nains la Chute s’abattit sur la planète et que de nombreux nains, l’interprétant comme
d’Arcadie, du Tian Xia et du Casmaron une signe divin de Torag, demandèrent à entamer la Quête du ciel, la plupart des
ont donc leurs propres histoires et leurs citoyens du Felgunn refusèrent de suivre cet appel, mais pas Hilgart. Son bébé dans
propres héros, bien qu’ils reconnaissent son giron, elle se mit en route quelques jours après la Chute.
l’importance que Taargick revêt en mer Taargick grandit ainsi, toujours en mouvement, menant une vie faite de luttes
Intérieure. constantes et d’épreuves voulues par le divin. Une fois adulte, il voulut devenir
guerrier, mais sa mère insista pour qu’il dispose de nombreuses compétences. Elle
veilla à ce qu’il soit formé en diplomatie, en ingénierie, en logistique et en doctrines
et rites religieux en plus de suivre un entraînement martial. Comme Taargick était
intelligent, fort et courageux, il était souvent assigné à des groupes de travail lors-
qu’un problème essentiel se présentait dans les déplacements de son peuple. À deux
cent cinquante ans, il était déjà très connu et fort apprécié.
À la bataille de Mornebasalte, en –5153 AR, le front des nains unifiés fut pris
dans une embuscade tendue par une horde d’orcs. Après avoir été sans cesse
chassés de chez eux et obligés de remonter toujours plus près de la surface à
cause de l’armée naine en marche, des dizaines de clans orcs finirent par
trouver dans leur haine des nains un lien assez fort pour s’unir. L’avant-
garde naine céda et les pillards orcs s’enfoncèrent loin derrière la ligne
de front des nains. Des milliers de civils se firent tuer, des enfants,
des anciens... et Hilgart. Consumés par la honte et la colère, les
nains abandonnèrent la Quête du ciel pour se consacrer à leur
vengeance contre les orcs.
Sans l’unité que leur conférait leur mission commune, plu-
sieurs factions naines commencèrent à se disputer le contrôle
des ressources, auparavant mobiles, de la nation. Pendant les
premières années, Taargick se laissa autant obséder par la ven-
geance que ses compatriotes, mais alors que le temps passait
et que les factions se mettaient à suggérer avec de plus en plus
de véhémence que les nains s’établissent là où ils se trouvaient
ou même retournent dans leurs foyers originels, il fut horrifié
à l’idée que toutes les souffrances et tout le dur labeur que
son peuple avait enduré étaient vains et que les nains n’attein-
draient jamais l’objectif divin qui leur avait été fixé. Il se mit donc à plaider
passionnément pour reprendre la Quête du ciel.
Les liens étroits que Taargick avait tissé avec différentes factions lui
servirent bien et beaucoup se rallièrent à lui. Ils se donnèrent un nom
basé sur le sien et appelèrent leur alliance Tar Taargadth. En quelques
années, cette alliance grandit, principalement grâce à la réputation
de Taargick de nain courageux et travailleur, aussi talentueux
que déterminé. Mais lorsque que Taargick se mit réellement
à mobiliser les nains une fois de plus, quelques factions bien
retranchées refusèrent de répondre à son appel et remirent
son droit de régner en question. Taargick défia Hrungul Œildefer, le chef
de la faction la plus importante, en combat singulier et l’emporta de
justesse. Hrungul devint l’un des plus fervents soutiens de Taargick et
envoya ses propres gardes « escorter » d’autres anciens récalcitrants à la
cérémonie où Taargick fut couronné haut roi de la nation du Tar Taargadth, deve-
nant ainsi le premier nain à porter ce titre.

104
Les nains reprirent la Quête du ciel avec une ferveur renouvelée et la terminèrent
LÉGENDES
dans l’année qui suivit, découvrant qu’ils s’étaient arrêtés à quelques centaines de
mètres de la surface. INTRODUCTION

LES CITADELLES CÉLESTES A—G


La Quête du ciel accomplie, Taargick s’attela à une nouvelle tâche : s’assurer que
le royaume des nains survivrait à la surface, où les conditions étaient difficiles et le H—M
danger toujours présent. Il réunit les plus brillants esprits qu’il put trouver parmi
N—Z
les nains et les surfaciens, afin de concevoir des forteresses massives que l’on appel-
lerait plus tard les Citadelles célestes. Chacune d’entre elles était un véritable fleu- DESTINS
ron de l’ingénierie, l’architecture, la science et la stratégie militaire naines, prévue LIÉS
pour servir de forteresse, de centre administratif, de ville, d’académie et, en période
de grand péril, de dernier refuge. GLOSSAIRE
Koldukar fut la première à être dessinée et bâtie sur l’un des sites où les nains ET INDEX
émergèrent à la surface de Golarion. Taargick lui-même sortit et découvrit le ciel à
cet endroit et il compta en faire le cœur du royaume du Tar Taargadth. Il s’y installa
pour régner sur le pays portant son nom à l’apogée de sa gloire. Mais ces années
furent aussi marquées par d’incessants conflits, principalement avec les créatures de
l’Ombreterre que les nains avaient chassées devant eux lors de leur exode et le nom
de Taargick était l’un des plus haïs parmi ces peuples exilés.
La seconde Citadelle céleste se nommait Fort Dongun et se trouvait loin au sud
du site où les nains avaient gagné la surface. Sa construction fit partie d’une al-
liance avec l’Osirion. Taargick voulait que Fort Dongun soit le premier d’un grand
nombre de lointains avant-postes du Tar Taargadth qui seraient reliés les uns aux ÉTRANGES VÉRITÉS
autres par des tunnels creusés dans les couches supérieures du NarVoth, la strate L’emplacement du pays d’origine de
supérieure de l’Ombreterre. Comme Fort Dongun était très éloigné du cœur de Tar Taargick, le Felgunn, a été oublié depuis
Taargadth, il fut assigné à l’un des généraux en qui Taargick avait le plus confiance, longtemps, mais un ancien morceau
la maîtresse du feu Anrhild Arunak. de carte gravé sur une tablette d’argile
Alors que Taargick approchait de son six-centième anniversaire, les nains lui suggère qu’il se trouve loin sous Hagegraf,
construisirent une grande tombe à Koldukar, mais le vieux roi craignait que la une grande cité duergare qui se trouve
Citadelle céleste ne devienne la proie d’incessantes attaques de la part de ceux qui elle-même sous les montagnes des
détestait son héritage si jamais on l’enterrait là. Il abdiqua donc, revêtit sa vieille Cinq rois. La même tablette indique
armure en adamantium et s’en alla trouver un endroit où mourir et se faire ense- qu’Hagegraf se nommait au départ
velir dans l’anonymat. Malgré ce sacrifice, Koldukar tomba aux mains des orcs « Nouveau Felgunn », ce qui laisse entendre
longtemps après la fin du règne de Taargick et ils la rebaptisèrent Urgir avant d’en que certains nains du Felgunn, dont
faire la capitale de leur propre nation. de proches parents de Taargick, ont
abandonné la Quête du ciel et ont peut-
LES ÉCHOS DES ANCÊTRES être été parmi les premiers à devenir des
Des millénaires après sa mort, Taargick reste l’un des héros les plus révérés et les duergars. La preuve que les duergars
plus aimés des nains. Son nom inspire encore les nains, quel que soit leur héritage, sont apparentés à Taargick enverrait une
et éveille la colère des ennemis traditionnels de son peuple. Un unique morceau véritable onde de choc dans la société
d’une armure en adamantium avec les runes naines signifiant roi du ciel est appa- naine et une expédition sera sûrement
ru sur un petit marché caché dans les ruelles d’Absalom, soi-disant vendu par un montée pour confirmer ou infirmer
aventurier qui l’aurait récupéré sur le cadavre d’un bandit orc. L’emplacement de cette théorie.
la tombe de Taargick est encore inconnu, mais si les orcs sont entrés dans ce lieu
saint, les nains doivent impérativement le localiser et le sanctifier de nouveau, afin
que le premier haut roi repose en paix.
À Fort Dongun, une bibliothèque scellée depuis longtemps a été redécouverte
alors que le haut roi Anong Arunak prépare la Ville enfouie à devenir un refuge en
cas de guerre. On y a retrouvé les derniers papiers de Taargick. Parmi eux, il y a une
longue missive dans laquelle Taargick admet regretter de ne pas avoir cherché une
solution plus pacifique à la guerre qui chassa les orcs de leur foyer et confesse qu’il
aimerait qu’il existe un roi des orcs à qui envoyer ses excuses. Le haut roi Anong
Arunak pense que l’on peut considérer le suzerain Ardax d’Urgir comme tel, mais
pour le moment la souveraine réfléchit car elle sait très bien qu’une telle lettre pour-
rait s’avérer bien plus explosive que la poudre noire conservée dans la citadelle.

PERSONNAGES IMPORTANTS
Anong Arunak (page 14), Ardax Blanchetête (page 16)

105
Quel bien renferme l’existence si ce n’est
Tar-Baphon
sa propre colonisation ? Lorsqu’une LE TYRAN QUI MURMURE
main aussi puissante que cette du Tyran LICHE HUMAINE (M) NÉCROMANCIEN, NM
soulève le voile entre l’ici et l’après, quelle D’innombrables livres parlent de Tar-Baphon et de son héritage qui perdure en-
excuse avons-nous pour continuer de core. Des bibliothèques antiques regorgeant de rumeurs et d’intrigues ne suffiraient
nous complaire dans la médiocrité et la pas à abriter toute la documentation disponible sur son influence. Voici ce qu’en
mortalité ? disent les archives : c’était un élève exceptionnellement doué et gâté, qui se laissa
—Les Murmures de l’Immortel, tenter par les écrits du dernier seigneur des runes de la Gourmandise, Zutha. Il créa
auteur inconnu un portail donnant sur le plan de l’énergie négative sur l'île de la Terreur, déclencha
une rivalité durable avec le dieu Aroden, se changea en liche, conquit l’Ustalav, fut
emprisonné à Gibet et s’échappa.
Mais son héritage oral est bien plus important. Son culte d’acolytes macabres, la
voie du Murmure, entretint une longue tradition orale pendant plus de 10 000 ans
et la transmit uniquement par des murmures étouffés. Ils parlaient de ses capacités
de dirigeant avec beaucoup de respect et attendaient impatiemment de découvrir
ses plans pour le futur. De nos jours, le Tyran qui Murmure est un seigneur de
guerre violent et vigilant, mais aussi un croque-mitaine dans
l’esprit de la plupart des innocents : les villageois disent sou-
vent l’apercevoir dans la cour d’une ferme une fois la nuit
tombée ou en train de rôder dans un cimetière juste à la
périphérie du champ de vision d’une personne endeuillée.
Il s’est échappé de sa prison, à Gibet, où il était aupara-
vant retenu prisonnier par le Grand Sceau. Le nom de sa
prison ne fit qu’enflammer son ambition et son arrogance
lorsqu’il la détruisit à l’aide d’une super-arme magique,
le Feu radieux. Il eut beau être emprisonné sur son propre
trône, cela ne diminua en rien son hubris ni son ego, cela lui donna
seulement plus de temps pour préparer son évasion et ses plans
futurs. Maintenant qu’il est libre, il est animé des plus cruelles in-
tentions : il compte utiliser la puissance qu’il a dérobée, ses vastes
légions asservies et la voie du Murmure pour atteindre les objec-
tifs qu’il s’est fixés depuis longtemps.

LES CONCERNÉS
Le Tyran affecte probablement autant de vies (et de morts, et
de non-morts) que n’importe quel dieu. Dans sa calamiteuse as-
cension vers la divinité, il s’est transformé en une sorte de vor-
tex miasmatique reliant nombre de pays et d’individus par le
biais de sa campagne de destruction et de terreur qui s’étend
sur des générations.
Pour ses conquêtes, Tar-Baphon comptait profiter des serments
que les orcs avaient jadis prêtés à sa cause, mais quand il leur envoya
ses messagers morts-vivants, leurs montures lui revinrent avec les ca-
davres décapités de leurs cavaliers et ses propositions d’alliance fourrées
dans leur cou. Le Tyran qui Murmure n’avait pas pour habitude que
l’on fasse montre de ce genre d’irascibilité ; il envoya donc une armée
mettre les orcs au pas, mais ces derniers s’allièrent et mirent ses forces
en déroute. Pire insulte encore, Ardax, le suzerain des orcs, baptisa
« Tar-Baphon » l’un des trophées récupérés sur l’une de ses victimes
(le crâne d’un serviteur du Tyran) et fixa des cornes de vache sur sa
tête pour imiter son ennemi. Cette provocation téméraire suscita
un nouvel accès de malveillance chez Tar-Baphon, plus déterminé
que jamais à détruire l’alliance fragile des clans orcs. L’entêtement
vicieux du Tyran est à la fois une vertu et un défaut et les orcs de-
vront bientôt essuyer toute la violence de cette malveillance.
Le Razmiran et Tar-Baphon semblent avoir conclu un accord fra-
gile, Razmir ayant publiquement annoncé qu’il ne s’opposerait pas au
Tyran qui Murmure tant que ce dernier n’inquiétait pas son pays. Ce traité
non officiel inclut le Razmiran au petit groupe resté neutre vis-à-vis du Tyran,

106
bien qu’il soit difficile de faire la différence entre ceux qui sont réellement neutres
LÉGENDES
et ceux qui sont simplement trop terrorisés pour parler. Les gens qui écoutent les
rumeurs ont entendu dire que le Razmiran donnerait ses morts à Tar-Baphon en INTRODUCTION
tribut en échange de la paix, mais rien ne prouve la véracité de ces murmures.
Les Chevaliers du Dernier-Rempart continuent de faire tout leur possible pour A—G
s’opposer au Tyran, des héroïnes comme Kalabrynne et Clarethe Iomédar œuvrant
sur la ligne de front tandis que l’ancien seigneur-guetteur Ulthun II rallie d’autres H—M
pays à son combat contre les forces de la liche. Suite à l’évasion de Tar-Baphon, à
N—Z
Gibet, l’autoproclamé Conteur de toutes les histoires du monde, un demi-elfe du
nom de Janatimo, milite pour que le Magaambya soit présent en Avistan, dans DESTINS
l’espoir d’étudier cette évasion et d’aider ceux qui ont survécu à la destruction LIÉS
qu’elle a engendrée. Pour l’instant, TarBaphon n’a prêté aucune attention aux nom-
breux efforts déployés pour aider les populations désespérées éparpillées au Pays GLOSSAIRE
des Tombes, mais rien ne dit qu’il continuera ainsi. ET INDEX
Achaékek, le dieu protecteur des Mantes rouges, est connu pour déjouer les
tentatives d’accession à la divinité, que ce soit en usant de ses pouvoirs ou grâce
aux talents de ses assassins. La dirigeante humaine de ces derniers, la Maîtresse
de sang Jakalyn, a récemment reçu une mystérieuse offre de paiement pour l’as-
sassinat de Tar-Baphon. Bien que les Mantes ne s’opposent pas explicitement
au Tyran, elles sont connues pour mettre un terme aux aspirations de bien des VISAGES FAMILIERS
divinités en devenir. Le messager inconnu espérait peut-être déchaîner les foudres La liche Tar-Baphon était un fléau pour
des Mantes rouges, de la Maîtresse de sang et de leurs assassins : puisque que la Golarion moderne avant même de
TarBaphon tente de devenir un dieu et qu’il a usurpé plusieurs couronnes, il s’échapper de sa prison, à Gibet, et de
pouvait penser que les Mantes accepteraient volontiers son offre. Cependant, la poursuivre son règne de terreur. Des
Maîtresse de sang Jakalyn est loin d’être idiote et n’accepta pas sans se poser de agents de la voie du Murmure ourdirent
questions. Elle lança une enquête sur cette proposition avant de l’accepter ou la un plan pour le libérer dans la campagne
refuser. Elle découvrit alors que l’origine de cette offre d’assassinat sur la per- La Couronne putréfiée, mais de rusés
sonne de Tar-Baphon émanait de quelqu’un au Razmiran, ce qui trouble encore enquêteurs (joués par les PJ) déjouèrent
plus les relations déjà floues entre les deux pays. leurs plans. Furieux devant l’échec de
ses serviteurs, Tar-Baphon redoubla
MACHINATIONS PRÉSENTES d’efforts pour s’enfuir et finit par découvrir
ET FUTURES comment canaliser sa magie en une
Le Tyran se livre à de nombreuses machinations de grande envergure, toutes des- décharge dévastatrice appelée le Feu
tinées à étendre son influence, pourtant déjà considérable, sur Golarion. Il s’inté- radieux. La destruction qui s’en suivit
resse tout particulièrement aux lames finales du Galt, car ces guillotines retiennent compose la trame de la campagne Tyrant’s
en elles l’âme des condamnés et seuls les bourreaux du pays, les Jardiniers gris, Grasp. Légendes part du principe qu’un
savent comment libérer les âmes piégées. Tar-Baphon ne compte pas détruire les groupe de héros au destin tragique stoppa
lames par souci de justice, mais bien ouvrir le bois gorgé de sang comme un fruit la marche inexorable de Tar-Baphon sur
bien mûr pour s’emparer des âmes qui s’en échapperont et les ajouter à ses hordes Absalom. Le Tyran les avait froidement
de morts-vivants. Des rumeurs disant que la voie du Murmure a pris des mesures massacrés, ainsi que tous leurs voisins,
pour repérer l’emplacement des lames finales et de leurs protecteurs abondent. mais ils revinrent du Cimetière et
Mais s’il est bien un objectif que Tar-Baphon chérit plus que tout depuis son l’arrêtèrent en retournant son implacable
plus jeune âge, c’est de devenir un dieu. En 1 AR, Aroden, le rival de Tar-Baphon, pouvoir magique contre lui.
remonta la Pierrétoile des profondeurs de la mer Intérieure et devint un dieu vi-
vant qui créa Absalom et la cathédrale de la Pierrétoile. Depuis, l’épreuve de la
Pierrétoile a permis à tous ceux qui surmontaient ses nombreuses embûches de
devenir des dieux. De tous ceux qui ont essayé, seuls trois ont réussi, dont Iomédae,
une fidèle d’Aroden qui devint plus tard son héraut. Pour Tar-Baphon, cette épreuve
et toute la ville empestent la suffisance et la victoire d’Aroden et bien que ce dernier
semble mort dans d’étranges circonstances, le Tyran ne peut se résoudre à laisser les
réussites de son rival intactes. Il ne tient pas tant à réussir l’épreuve de la Pierrétoile
qu’à s’emparer de tout : la cathédrale, Absalom et la pierre. Dans son ambition
démesurée, il veut transformer ce chemin vers la divinité en simple jouet pour se
distraire pendant son règne éternel.

PERSONNAGES IMPORTANTS
Achaékek (Dieux et magie des Prédictions perdues page 53), Ardax Blanchetête
(page 16), Aroden (Guide du monde des prédictions perdues page 21), Jakalyn
(page 60), Janatimo (page 64), Kalabrynne et Clarethe Iomédar (page 70), Razmir
(page 96), Ulthun II (page 116)

107
LA COURONNE ÉMERAUDE
Télandia Édasséril
Artefact vieux de plusieurs milliers REINE DES ROYAUMES ELFIQUES
d’années, la Couronne émeraude est ELFE (F) MAGICIEN, NB
l’apanage du monarque du Kyonin Les humains se pensent habiles au jeu de la politique, mais ils ignorent tout
depuis la fondation du pays. On dit de l’art des elfes qui ont des siècles pour ourdir leurs plans. À ce jeu, la reine
qu’elle développe des épines vicieuses Télandia Édasséril du Kyonin surpasse tout le monde, ce qui lui a permis de
en temps de guerre, bien que personne conserver son trône plus longtemps que ne vivent une grande partie
n’ait vu cela sous le règne de la reine des autres dirigeants du monde. Elle règne sur ses sujets avec grâce et
Télandia. Mais cela pourrait changer et talent et parvient à préserver l’unité du Kyonin alors même que
toute la cour elfique surveille le diadème ses habitants détestent tout ce qui ressemble à un ordre. Elle a
de la souveraine à l’affût d’un signe un regard d’acier et une attitude grave qui poussent beaucoup
montrant qu’elle songe à combattre. à la décrire comme une peinture qui aurait pris vie plutôt que
comme une vraie personne. Elle porte le symbole traditionnel des
monarques du Kyonin, la Couronne émeraude, un diadème enchanté
fait de fleurs et de tiges qui changent au fil des saisons. Elle est tou-
jours impeccablement apprêtée, bien qu’il arrive que de légères traces
de serres déparent sa peau, marques de la seule passion de la reine en
dehors du trône. Non seulement elle est une fauconnière hors pair, mais
elle peut aussi user de sa magie pour se changer en faucon et voler aux
côtés de Nyranin, son rapace adoré.
Télandia est née dans la noblesse et elle apprit il y a bien longtemps à
évoluer parmi les puissants. Ses parents appartenaient à la royauté, mais
ils ne portaient pas la couronne. Comme leur fille était une héritière po-
tentielle du trône, ils la formèrent à la magie, l’étiquette, les langues, la
diplomatie, l’histoire et d’autres domaines susceptibles de s’avérer utiles à
un dirigeant. Elle se fit des amis parmi les elfes les plus puissants et veilla à
influencer tout le monde avec une grande légèreté, mais toujours en s’assurant
que chacun ait une dette envers elle. Lorsque le roi mourut sans laisser d’en-
fants, elle monta sur le trône.
Elle continua à s’assurer qu’elle connaissait tous les acteurs majeurs de son
royaume, y compris les ambassadeurs des autres pays. Parmi eux il y avait la
représentante galtaise Apalma Drannoch et sa fille, Camilia, encore toute jeune.
Télandia se doutait qu’en grandissant, la jeune et énergique Camilia finirait par
régner sur un pays ou en détruire un.

COUPLE ROYAL
Télandia a volontairement sacrifié ses envies personnelles pour le bien de ses
sujets et cela s’applique aussi à ses relations privées. Elle pourrait se choisir un
héritier, comme elle a elle-même été choisie, mais elle est bien consciente des
avantages qu’un mariage politique représente pour sceller une alliance et ga-
gner en puissance. Elle prit son temps pour valider la première étape de ce pro-
cessus : trouver un consort. Connaissant bien son pays, elle savait qu’il serait
presque impossible d’éviter des remous politiques quant au choix de son époux.
Mais le temps passe lentement pour les elfes. Télandia décida de se rendre hors
des frontières de son royaume et de rencontrer des elfes de tout Golarion dans
l’espoir de trouver un partenaire approprié. Cela arriva lors d’une mission di-
plomatique au Mwangi durant laquelle elle rencontra les nations elfiques de
ce pays et visita les ruines elfiques de Nagisa. Les Alijaes de Nagisa protègent
les ruines contre tous les étrangers, mais ils laissèrent la reine rendre hommage
au site. Là, elle rencontra un Alijae nommé Zazirèle (elfe (m) gardien, NB),
aussi doué pour éduquer les grands félins qu’elle les rapaces. Cet elfe à la peau
sombre et aux saisissants yeux orange était ouvert à un mariage avec la reine
Télandia, mais cette union fit l’objet de nombreuses heures de négociations
entre la reine et les Alijaes et parmi les Alijaes eux-mêmes. Zazirèle retourna
au Kyonin avec Télandia, afin de passer du temps dans le pays des elfes avant
de décider d’entériner ou non leur alliance. Si leur mariage se poursuit comme
prévu, les relations entre les elfes du Kyonin et de l’Étendue du Mwangi s’en
trouveront grandement renforcées, ce qui serait une bonne nouvelle pour le
combat qui s’annonce contre Tar-Baphon.

108
L’amour compte rarement dans les mariages royaux, mais Télandia et DES APPARENCES TROMPEUSES LÉGENDES
Zazirèle s’adorent et les elfes à la vue perçante aperçoivent à présent trois La reine Télandia consacre tant de
oiseaux volant de concert près de la demeure royale. temps aux affaires d’état que beaucoup INTRODUCTION
Cette habitude rend les gardes nerveux car il semble que ce ne soit qu’une oublient qu’elle est extrêmement douée
question de temps avant que quelque chose n’arrive pendant l’un des vols de en magie arcanique. Le palais royal est A—G
la reine changée en oiseau. Cependant, comme il s’agit du seul et unique loisir entièrement enveloppé d’illusions et les
que la reine n’a pas sacrifié à son rôle de dirigeante, elle refuse d’arrêter de serviteurs interagissent parfois avec H—M
voler, même si ses gardes restés au sol ne peuvent pas la protéger. un autre serviteur qui est en réalité la
N—Z
reine ou avec une reine qui n’est qu’une
LE RETOUR DE TAR-BAPHON chimère. Et surtout, Télandia a reçu la DESTINS
Bien que le Kyonin soit réputé pour rester à l’écart des affaires des peuples permission de la part de nombre de ses LIÉS
à la durée de vie plus brève, les derniers événements ont prouvé que Télandia loyaux sujets de les scruter, ce qui veut
allait devoir opter pour une approche plus active de la politique mondiale. Le dire que tout elfe du Kyonin pourrait bien GLOSSAIRE
retour de Tar-Baphon est un danger qui exige une réponse. Elle a ouvert les être ses yeux. ET INDEX
frontières du Kyonin aux étrangers et cherche des alliés parmi les autres pays
en vue de la guerre qui éclatera très probablement contre la puissante liche.
La reine envoie des missives à divers pays et groupes de tout Golarion, mais
elle ne s’attend pas à ce qu’ils se montrent tous immédiatement réceptifs à une
demande émanant des elfes. Elle engage parfois des groupes de la même ascen-
dance ou du même héritage que l'allié qu'elle désire se faire pour remettre sa
première missive et tenter d'établir des relations diplomatiques en vue d'une
potentielle alliance.
Elle doit en même temps apaiser ses propres sujets, dont certains craignent
de perdre leur petite nation (l’un des principaux bastions elfiques de Golarion)
au profit des étrangers, tandis que d’autres pensent que la reine devrait utiliser
son nouveau réseau de puissants alliés pour éliminer définitivement Fléau des
Arbres (Bestiaire Pathfinder p. 167). Bien que la souveraine déteste le seigneur
démon naissant de la pollution et de la décomposition qui s’est emparé d’une
partie du Kyonin et demeure au Roncier, elle rechigne à relancer une guerre sur
ce front alors qu’elle a un nouvel ennemi à ses portes. Elle a engagé des diplo-
mates pour discuter avec les agitateurs de son pays et essayer de les détourner
de leurs idées de guerre contre Fléau des Arbres.
La reine Télandia a commencé ses approches diplomatiques avec les pays
voisins et, pour l’instant, ses rameaux d’olivier ont été plutôt bien reçus. La
grande princesse Eutropie du Taldor perçoit tout à fait les avantages à tirer
d’une alliance avec le royaume elfique, tout comme l’Élue-Suprême Andira
Marusek de l’Andoran. Le haut roi Borogrim le Vigoureux (nain (m) haut roi
de Heaume, LN) des montagnes des Cinq Rois a toujours entretenu de bons
rapports avec Télandia et a récemment accepté une alliance militaire fragile :
aucun des deux dirigeants n’aime être contraint d’envoyer des troupes à l’aide
de l’autre, mais ils ont accepté pour l’instant à cause de l’ampleur de la menace.
Mais la reine n’est pas ouverte aux discussions diplomatiques avec tous ses
voisins. L’oppression qui règne au Razmiran dégoûte la souveraine et Razmir
a déclaré tous les elfes hérétiques, ce qui place techniquement les deux pays en
guerre. Télandia ne désire pas entamer de discussions avec Razmir, mais elle
laisse ses sujets entrer au Kyonin tant qu’ils n’appartiennent pas au clergé. La
région frontalière avec le Kyonin est la proie de troubles récents qui poussent
la reine à soupçonner les prêtres razmiriens d’avoir franchi la frontière, mais
ses gardes lui assurent qu’aucun n’est passé. Elle pense donc qu’ils ont trouvé
un autre moyen d’entrer dans son royaume et compte engager de nouvelles
forces pour découvrir comment ils ont fait et mettre un terme à cette invasion.
Télandia hésite aussi à sceller une alliance avec le Galt, étant donné que ce
gouvernement est toujours plongé en plein chaos. Elle attend de voir combien
de temps la citoyenne Camilia Drannoch (qu’elle a connue enfant) parviendra
à rester à la tête du pays avant de perdre la sienne.

PERSONNAGES IMPORTANTS
Andira Marusek (page 12), Camilia Drannoch (page 38), Eutropie Stavian (page 44),
Razmir (page 96), Tar-Baphon (page 106)

109
VISAGES FAMILIERS
Tessa Bonvent apparaît comme membre
Tessa Bonvent
du conseil des Pirates dans la campagne REINE DE L’OURAGAN DES CHAÎNES
Skull and Shackles. Légendes part du DEMI-ELFE (F) PIRATE, CN
principe que, même si elle ne désirait pas Dressée à la proue de son navire, Tessa Bonvent dessine une silhouette saisis-
devenir reine de l’Ouragan, les candidats sante, le pavillon pirate battant fièrement au sommet du mat lançant un défi à tous
les plus probables, à savoir les PJ, le ceux qui l’aperçoivent. Elle entend les cris de bienvenue des autres capitaines, le
souhaitaient encore moins, ce qui a poussé rugissement du commerce... le brouhaha et le chaos de Port-Péril.
Tessa à prendre la couronne. C’est sa ville, le siège de sa puissance. La reine de l’Ouragan est de retour chez
elle, après avoir encore une fois triomphé du Chéliax.

LE FLÉAU DU CHÉLIAX
Tessa naquit en mer, fruit d’une brève idylle entre une marchande humaine et un
elfe prêtre de Calistria. Elle apprit à marcher sur le pont mouvant du navire de sa mère
et, le temps qu’elle apprenne à parler, elle aidait déjà les marins à faire des nœuds. Elle
fit la fierté et le désespoir de sa mère en volant un bateau alors qu’elle n’avait que huit
ans. Quand sa mère la retrouva, sans intention de se repentir, aux mains de la garde,
elle se dit, à juste titre, que ce n’était que le début de sa carrière de délinquante. Elle
confia donc sa fille à la capitaine Karise (humain (f) capitaine, N), une excellente
amie qui parcourait de dangereuses routes maritimes avec son équipage.
Sous sa houlette, Tessa devint rapidement un marin compétent, mais son côté
libre ne la quitta jamais. À quinze ans, elle vola une barge de plaisance thuvienne
suite à un défi. Les gardes thuviens la poursuivirent pendant des jours avant
qu’elle ne pille et abandonne son embarcation. Elle leur échappa, mais son des-
tin fut scellé par la prime qu’ils placèrent sur sa tête. En trois ans, son nom était
placardé dans toute la région de la mer Intérieure et elle franchit l’arche d’Aroden
et fit voile vers l’océan Arcadien pour échapper à ses poursuivants.
Tessa prit très tôt le Chéliax pour cible, harcelant ses routes maritimes et semant
joyeusement le chaos là où le pays avait des intérêts. Elle remporta de nom-
breuses victoires qui firent quadrupler la prime sur sa tête avant même
qu’elle ne fête ses vingt ans. Elle fit fortune aux dépends du Chéliax.
À l'automne de ses trente-trois ans, elle tomba dans un piège tendu par
un capitaine chélaxien qui la traquait. Son navire subit de lourds dégâts
et elle tomba à la mer. Les marins chélaxiens la récupérèrent alors qu’elle
flottait, étourdie et grièvement blessée. Elle passa deux ans dans un camp de
travail des montagnes de Ménador avant de parvenir à s’échapper.
Tessa ne s’intéressait guère à la politique dans sa jeunesse, mais ses prouesses
et sa réputation en tant que capitaine pirate lui gagnèrent rapidement une place au
conseil des Pirates. Peu après, elle fit de Quent son port d’attache et fut nommée
maîtresse de la ville. Elle travailla sans relâche à débusquer les traîtres au précédent
roi de l’Ouragan, mais sans succès. Lorsqu’il tomba, elle prit (à contrecœur) le titre
de reine de l’Ouragan grâce à sa force et sa ruse.
Elle règne à présent depuis sa maison, à Port-Péril, et s’aventure dans les Chaînes
uniquement pour des affaires officielles. Elle n’aime pas particulièrement les intri-
gues et les montagnes de paperasse auxquelles elle se trouve confrontée, mais sa
nature affable et sa curiosité naturelle conviennent à merveille à son nouveau rôle.

L’ŒIL DE LA TEMPÊTE
Tessa n’a pas délibérément cherché à devenir reine de l’Ouragan, car elle pré-
fère mener un style de vie bien plus libre, mais elle a découvert que cette puis-
sance la met à l’abri de certaines conséquences, ce qui ne lui était jamais arrivé.
Cette bouffée de liberté l’a rendue téméraire et, bien que cela lui ait permis
de remporter de grands succès, comme son raid récent contre le Chéliax, les
pirates plus prudents s’inquiètent en pensant à l’inévitable contrecoup qui s’en
suivra. Certains seigneurs pirates considèrent que Tessa est une dirigeante faible et
irresponsable, indigne de les représenter et les guider. D’autres convoitent sim-
plement sa position ou complotent activement contre elle pour ouvrir la voie à
une invasion chélaxienne. Pour l’instant, Tessa est bien trop populaire pour
que quelqu’un la défie ouvertement et elle est particulièrement douée pour
accroître cette popularité.

110
Quelles que soient les faiblesses de Tessa, elle est parfaitement consciente du CÉLÈBRES CAPITAINES LIBRES LÉGENDES
danger que le Chéliax représente et consacre une bonne partie de ses ressources Voici quelques Capitaines libres ayant
à la surveillance de ses mouvements. Elle repère rapidement les rats chélaxiens attiré l’attention ou la colère de Tessa. INTRODUCTION
infiltrés parmi les équipages des Capitaines libres et la marine de la reine Abrogail Hurgrar, Roi des Vagues (nain (m)
a perdu de nombreux navires en essayant de capturer celui de Tessa, le La Bonne pirate, CM). Il s’est autoproclamé roi des A—G
Carte. Des rumeurs disent que la marine s’est récemment emparée de l’entreprise Chaînes et a récemment pris l’habitude de
nautique Les Pétards du Frêle pour qu’elle l’aide à fabriquer un nouveau navire de s’embarquer comme passager clandestin H—M
guerre capable de vaincre le La Bonne Carte, mais Tessa se moque de ces racontars. sur d’autres navires et d’assassiner
N—Z
La reine se montre généralement amicale et d’un abord facile. Elle honore ses leurs capitaines, juste pour le plaisir de
engagements et reste loyale envers ses alliés. Elle a beau sembler insouciante, elle semer le chaos. DESTINS
est plus calculatrice qu’elle ne le laisse paraître et elle est réputée pour se venger Inexia dis Galazario (humain (f) Capitaine LIÉS
impitoyablement de tous ceux qui s’attirent ses foudres. Elle n’hésite pas à utiliser libre, LN). Cette fugitive chélaxienne
sa beauté et sa réputation. Depuis qu’elle est devenue capitaine, elle a eu une ri- a rapidement gravi les échelons dans GLOSSAIRE
bambelle d’amants, la plupart ne restant pas plus de quelques jours. Elle prétend l’équipage du Danse de l’Assistant, jusqu’à ET INDEX
qu’un cœur brisé lui a appris qu’il valait mieux aimer vite et avec légèreté. prendre la tête d’une mutinerie. Depuis,
Certains disent qu’elle a eu une aventure avec Shimali Manux et que c’est peut- elle a défié Tessa en public et coulé les
être cette dernière qui lui a brisé le cœur, mais ces suppositions ont tendance à faire navires de deux de ses alliés.
évaporer la bonne humeur de la demi-elfe. La reine de l’Ouragan semble éprouver Toba la Tempête (tengu (m)
des sentiments conflictuels envers la capitaine vidrianaise : parfois elle éclate de rire prêtre, CN). Ce capitaine tengu a
en entendant son nom et prétend que Manux doit son succès à sa seule chance longtemps été le mangesort du La
tandis que, d’autres fois, elle parle de ses exploits avec admiration et la compare à Bonne Carte, avant d’obtenir son propre
d’autres marins connus ou même à elle-même. La versatilité dont Tessa fait preuve bateau. Il reste un ami proche de Tessa.
sur le sujet génère bien des questions chez ses lieutenants et leurs soupçons ne font
que croître, étant donné que les affrontements des deux capitaines sont générale-
ment interrompus par des tempêtes ou d’autres événements hautement improbables.
Le conseiller vidrianais Avarneus est aussi un coupable possible, Tessa affirmant
qu’il l’a courtisée puis trahie. Elle a offert des récompenses pour la capture d’Avar-
neus après qu’il a ruiné plus d’une fois ses plans d’invasion de la Vidriane, mais
elle est trop impétueuse et se laisse trop facilement distraire pour poursuivre une
traque subtile capable de mener à la capture de l’espion vidrianais. Tessa semble sa-
tisfaite de prendre son temps pour s’occuper de lui et il semblerait que les dernières
inventions d’Avarneus finissent invariablement par arriver sur le La Bonne Carte,
comme le montrent l’automate libellule et les autres innovations accumulées dans
les quartiers de la capitaine.
Les relations les plus tumultueuses de Tessa sont réservées aux Agitateurs
et en particulier au Papillon Saphir. Officiellement, elle ne les apprécie
pas, mais elle les aide discrètement de temps à autres. Elle a conclu
nombre d’alliances temporaires avec certains Agitateurs, pour
le plus grand plaisir des bardes du monde entier, car cela
l’amuse et lui fait gagner en réputation. Depuis la
fondation du Corbel, Tessa et le Papillon Saphir
se sont rencontrées à plusieurs reprises, géné-
ralement lorsque la justicière se trouve à
bord de l’un des nombreux navires
vidrianais qu’elle utilise pour se
déplacer en mer Intérieure.
Chaque rencontre s’est
terminée pacifiquement
et la plus récente s’est
soldée par un échange de
lettres. Le sceau de la maison
Thrune présent sur les deux
missives suggère un échange de se-
crets d’état, mais à son retour Tessa
s’est hâtée de faire taire les rumeurs sur
son navire.

PERSONNAGES IMPORTANTS
Abrogail Thrune II (page 8), Avarneus (page 22), le Papillon
Saphir (page 94), Shimali Manux (page 98)

111
Thira Œilcendre
ROI DES LINNORMS DES TERRES DES THANES
HUMAIN (F) MAGUS, N
« Je pars pour Valenhall, » annonça Sveinn Aigle-Sanglant. Il parlait à voix basse,
presque juste pour lui-même. Le crépitement du feu dans l’âtre couvrait presque ses
paroles. « Je l’annoncerai dans deux jours. »
À ces mots, Thira se crispa. Elle replia le parchemin qu’elle lisait et leva les yeux sur
son père qui se tenait près de la fenêtre et contemplait l’horizon comme s’il apercevait
déjà Valenhall. « Alors... » commença-t-elle avant de s’interrompre. Elle connaissait
suffisamment son père. S’il en avait parlé, c’était que sa décision était prise.
« Alors je te souhaite bon voyage, » annonça-t-elle à la place. Elle se leva, saisis-
sant son livre et son épée.
«Tu es toujours sûre de ton choix ? demanda-t-il quand elle atteignit la porte.
- Tu penses que mes frères sont plus aptes que moi ? demanda-t-elle.
- Tu sais bien que non, rétorqua-t-il en se tournant vers elle. Je m’interroge juste
sur le choix de ta proie. Sur le message que tu enverras.»
Thira resta sur le pas de la porte et le regarda. Elle voyait de l’inquiétude dans
ses yeux, même s’il ne la fixait pas. Il regardait au-delà d’elle.
« Tu te souviens de mon duel avec Josvein, il y a si longtemps ? demanda-t-elle.
Quand il s’était moqué de moi alors qu’on revenait de la chasse ? »
L’esquisse d’un sourire chaleureux se dessina sur le visage de son père.
« Je ne me souviens plus de la chasse en elle-même, reprit Thira, mais je me sou-
viens bien de lui avoir mis une raclée et je me souviens que ça n’avait servi à rien.
On m’avait traitée de tricheuse pour m’être battue avec ruse, parce que je savais
que j’étais moins costaud. J’étais une tricheuse, parce que j’avais utilisé tous les
avantages à ma disposition. »
Sveinn secoua la tête et regarda de nouveau par la fenêtre.
«Après ça, j’ai fait plus attention. J’ai gardé les oreilles grandes ouvertes. J’ai
compris. Non seulement j’ai été élevée dans l’ombre de tes exploits et de tes grandes
réussites, mais en plus je n’ai jamais été la plus grande ni la plus forte de tes en-
fants. Quand on pense à moi, on ne pense pas à Thira Œilcendre. On pense à
une traîtresse et une sorcière. On pense à la fille fragile de Sveinn Aigle-Sanglant.
- Tu n’es pas faible, rétorqua Sveinn. Et tu n’es pas une traîtresse. Ni
une sorcière.
- Ce que je suis n’a aucune importance. Si mon propre peuple, si les soi-disant
amis avec qui j’ai grandi pensent à moi en ces termes, y a-t-il la moindre chance que
les autres rois des linnorms me respectent ?»
Sveinn laissa le silence planer quelques instants.
«J’ai travaillé dur pour que nos terres bénéficient du respect qu’elles méritent,
finit-il par dire.
- Et je veillerai à ce que ce respect perdure, répliqua sa fille. Je vais gravir une
montagne sous le blizzard, mais je te promets que j’ai déjà réfléchi à chaque
pas. Nous aurons besoin d’un symbole fort et solide quand tu partiras, même
s’il faut qu’il soit inamical au départ.»
À ces paroles, Sveinn acquiesça avec un soupir et Thira quitta la pièce. Elle
rassembla son équipement de voyage et quitta discrètement Kalsgard avant les
premières lueurs de l’aube.

LE DÉFI
Thira se déplaçait dans la neige comme le rôdeur varki le lui avait montré quand
elle avait partagé un repas et un peu de son temps avec lui dans son campement.
Il avait dit s’appeler Nankou et avoir tué son propre linnorm pour monter sur le
trône de Marque-Glace. Elle lui avait répondu ne jamais avoir entendu parler de sa
victoire, mais lui avait promis qu’elle veillerait à ce que cela se sache dans les Terres
des Thanes et au-delà. Elle n’avait rien dit de l’héritage du rôdeur et de ce que les
Ulfes penseraient quand il revendiquerait son titre. Il n’avait rien dit sur son père
à elle. Elle avait apprécié.
Elle avait passé beaucoup de temps à élaborer ses plans, en se concentrant sur
le roi que tous les autres dénigraient, Estrid la Blanche. En étudiant les exploits

112
d’Estrid et son ascension au pouvoir, Thira éprouva du respect pour elle, aussi
LÉGENDES
bien en tant que dirigeante que chef accomplie, mais elle voyait déjà les vilaines
comparaisons que les autres feraient sur les deux femmes. Elle choisit donc Estrid INTRODUCTION
la Blanche comme cible du message qu’elle enverrai au monde à
propos de sa puissance et de sa force. A—G
Sachant qu’Estrid était très attachée à son linnorm des falaises
et que sa décision de le garder comme animal de compagnie plu- H—M
tôt que de le tuer avait généré une grande controverse, elle passa
N—Z
beaucoup de temps à traquer un membre de cette espèce. Celui
qu’elle avait repéré depuis des mois dormait lorsqu’elle arriva DESTINS
dans son antre. Elle fut fortement tentée de lui trancher la tête dans LIÉS
son sommeil, mais elle savait bien qu’elle ne pouvait pas. Il fallait
un combat loyal, à un contre un. Thira ferma les yeux, passant en GLOSSAIRE
revue la magie dont elle disposait et gardant son plan en tête. Elle ET INDEX
prit une profonde inspiration et sauta à terre dans l’antre, l’épée
tirée, les runes dessinées sur son visage luisant puissamment. Le
linnorm ouvrit immédiatement ses yeux orange et la fixa. DES AFFAIRES INACHEVÉES
« As-tu un nom ? » hurla Thira, sa voix résonnant dans la caverne. Pendant des années, Sveinn AigleSanglant,
Le linnorm se redressa, sa tête se balançant bien haut au-dessus de l’humaine le père de Thira, prépara la reconquête
pendant qu’il la toisait. «Zahasha, répondit-il dans un sifflement en laissant le de l’Irrisen afin de reprendre les terres
son traîner. que Baba Yaga avait volées aux rois des
– Je suis Thira Œilcendre et je vais te tuer pour avoir le droit de régner.» linnorms. Sachant que sa vie touchait
Le linnorm semblait amusé alors qu’il se jetait sur elle. Elle l’esquiva de côté et à sa fin, il avait dernièrement accéléré
laissa un rayon de lumière d’un vert vif filer de la pointe de son épée et frapper les préparatifs, poussé par la chute de
le linnorm. La panique s’installa rapidement dans le regard de Zahasha alors que la reine de l’hiver et le changement de
de la fumée s’élevait de l’horrible blessure que le sort avait laissée. L’attitude de la dirigeante. Pourtant, il abandonna ses
bête changea, de celle d’un chasseur jouant avec sa nourriture à celle d’une proie plans et fit voile pour Valenhall, laissant
se battant pour survivre. Le linnorm se précipita de nouveau sur Thira, mais cette sa grande mission inachevée, semant
fois elle baissa sa garde et se laissa labourer par les griffes acérées. Elle sentit une la confusion dans les Terres des Thanes
vive brûlure alors qu’il lui lacérait le bras, mais il était plus faible que ce qu’elle où beaucoup s’interrogent à voix haute
avait escompté. Elle invoqua un autre sort et hésita un instant : elle ne pouvait pas sur les raisons de son départ. Certains
risquer de détruire la tête du linnorm. Ce dernier profita de cet instant de doute rejettent la faute sur Baba Yaga et ses
pour enrouler sa queue autour d’elle et l’attirer vers ses crocs venimeux. filles, adeptes des tactiques sournoises,
Elle prit alors le risque et canalisa une puissante magie draineuse de vie à travers d’autres parlent d’une trahison de la part
son épée. Dès que la lame toucha le cou du linnorm, le sort fit effet et sa puissance des héritiers de Sveinn, alors que d’autres
faillit lui faire lâcher l’épée alors que cette dernière s’enfonçait de plus en plus pro- encore soupçonnent le vieux guerrier
fondément. Le linnorm horrifié la lacérait de ses griffes, mais en vain car Thira ne d’avoir succombé à un ennemi peu
faiblit pas. La queue se déroula juste alors que la tête de la créature heurtait le sol. glorieux, comme une attaque d’apoplexie
ou une crise cardiaque. Thira Œilcendre
DE RETOUR sait peut-être ce qu’il en est, mais pour le
Lorsque Thira franchit les portes de Kalsgard plusieurs jours plus tard, les bras savoir, ses pairs devraient lui demander
engourdis par les griffes du linnorm et le poids de la lourde tête qu’elle traînait son avis et reconnaître ainsi que Sveinn la
derrière elle, elle se trouva entourée de murmures dubitatifs et incrédules. Le temps considérait comme digne de recevoir les
qu’elle arrive au château, le choc et la confusion qui avait pris naissance aux portes conseils de son père alors que les autres
s’étaient mués en cris l’accusant de tricherie et de sorcellerie. Elle entendait les voix ne l’étaient pas.
de son frère et de sa sœur, Birgun Mangebaleine et Yngvilde la Téméraire, eux qui
s’étaient querellés pour le trône au départ de leur père. Le temps qu’elle arrive aux
portes du château, une voix dominait toutes les autres. Uldren Fléau-des-Orcs,
l’aîné et le plus ambitieux de la famille, celui qui avait toujours été le premier à la
discréditer. Elle se tourna lentement pour lui faire face et la foule se tut.
«Si tu ne me crois pas, amène un prêtre à la salle du trône. Je raconterai tout le
combat devant le jugement des dieux.
Et ensuite, tu présenteras tes excuses à ton roi.»

PERSONNAGES IMPORTANTS
Baba Yaga (page 30), Birgun Mangebaleine (humain (m) barde, CN), Estrid la Blanche
(page 42), Nankou (page 90), Sveinn Aigle-Sanglant (humain (m) barbare, CN), Uldren
Fléau-des-Orcs (humain (m) barbare, CN), Yngvilde la Téméraire (humain (f) guerrier, LN)

113
DISPARUS AU COMBAT
Le licteur Toulon Vidoc a chargé ses agents de
Toulon Vidoc
découvrir au plus vite s’il restait des survivants DIRIGEANT DE L’ORDRE DU FLÉAU
de l’ordre des Anneaux en Vidriane, afin qu’ils HUMAIN (M) CHEVALIER INFERNAL, LN
puissent le renseigner sur ce qui est arrivé Le charmant et compétent licteur Toulon Vidoc dirige les Chevaliers infernaux
à leur ordre. L’ordre du Fléau soupçonne les de l’ordre du Fléau, le plus vieil ordre de ces chevaliers et celui qui s’oppose le plus
Anneaux d’avoir outrepassé leurs prérogatives souvent aux maisons nobles du Chéliax. Le Fléau se consacre à l’arrestation des
et ne cherche donc pas à se venger des criminels en tous genre, des malandrins des rues aux tueurs en série solitaires, en
révolutionnaires vidrianais, mais à cause des passant par les marchands corrompus et les aristocrates qui profitent de leur rang
abus passés des Anneaux, les Chevaliers pour dissimuler leurs crimes et assassinats occasionnels. Au Chéliax, les choses
infernaux ne sont pas les bienvenus en se terminent souvent très mal pour tous ceux qui enquêtent sur les méfaits des
Vidriane. Le licteur Vidoc est donc contraint de puissants, mais le licteur Vidoc est un habile politicien et possède une longue liste
passer par des intermédiaires. de nobles redevables, ce qui laisse le champ relativement libre à ses chevaliers lors-
qu’ils tentent d’accomplir leur devoir. Sans l’influence de son licteur, l’ordre aurait
eu des ennuis avec la maison Thrune il y a bien longtemps.
Toulon Vidoc naquit dans une famille commerçante prospère d’Égorian. Il rejoi-
gnit très jeune les dottaris, mais comme il n’était pas issu de la noblesse, ses pers-
pectives d’évolution étaient très limitées. Il se consacra néanmoins corps et âme à
son travail, apprit de nombreuses techniques d’enquêteur et bâtit les prémices d’un
réseau d’informateurs qui lui servirait tout au long de sa carrière. À chaque fois que
le jeune dottari rencontrait quelqu’un qui prenait le maintien de l’ordre au sérieux,
il faisait de son mieux pour apprendre autant que possible de lui, quel que soit son
rang ou son passé. Cela fit de lui une anomalie à Égorian, où tout le monde est
obsédé par le statut social et où le nom de famille est plus important que les actes.
Vidoc quitta les dottaris suite au classement de deux de ses affaires. Dans la pre-
mière, il avait découvert qu’un culte de fanatiques de l’Écorcheur assassinait des
habitants des quartiers pauvres d’Égorian. Il était convaincu (et l’est encore) que des
aristocrates asmodéens profitaient des meurtres du culte pour dissimuler les leurs,
qui furent attribués à la secte de l’Écorcheur tandis que l’affaire était officiellement
classée, en dépit des protestations de Vidoc. Il se demande encore qui étaient ces as-
modéens et pourquoi ses supérieurs se sont montrés si résolus à clore l’affaire.
Le second cas le toucha de bien plus près. Ses parents furent ruinés lorsque des
pirates des Chaînes s’emparèrent d’un navire dans lequel ils avaient énormément
investi. La cargaison disparut et tous ceux qui se trouvaient à bord se firent tuer.
Ce niveau de sauvagerie inhabituel poussa Vidoc à se demander si le massacre ne
servait pas à dissimuler autre chose. Il mena l’enquête et découvrit bien vite qu’un
rival avait volontairement dévoilé l’itinéraire et les défenses du bateau pour
s’assurer que sa propre cargaison soit la seule à arriver à bon port, ce qui
lui permit de tripler ses bénéfices. Mais les conspirateurs des Chaînes
n’étaient pas des pirates ordinaires, ils étaient bien pires, et ils n’avaient
rien d’humains.
L’enquête de Vidoc fut close sans cérémonie avant même qu’il ne la
termine. Un dottari d’Égorian n’avait aucune autorité pour enquêter
dans les Chaînes et, comme ses parents avaient perdu leur fortune dans
l’affaire, elle avait un caractère personnel qui rendait son implication
suspecte. De plus, le marchand égorien qui avait orchestré le complot
mourut subitement, dans des circonstances bien mystérieuses, ce qui ne
laissait aucun suspect à traîner devant la justice du Chéliax.

SUR LE CHEMIN DES ENFERS


Frustré, Vidoc quitta les dottaris et rejoignit l’ordre du
Fléau. Là, il ne fut pas entravé par son absence de sang noble et il
put rapidement s’élever dans la hiérarchie. Il devint bien vite répu-
té pour ses analyses précises, sa détermination inébranlable et son
incroyable courage. Les années passées à louvoyer dans les sphères
politiques d’Égorian le rendaient également plus apte à manipuler les
leviers du pouvoir que la plupart des Chevaliers infernaux.
En moins de dix ans, il passa du rang de simple soldat à celui de lic-
teur. Il façonna ses hommes à son image, les exhortant constamment à développer
de nouvelles stratégies politiques, à se construire un réseau d’informateurs, à gagner

114
LÉGENDES
INTRODUCTION

A—G

H—M

N—Z

DESTINS
LIÉS

GLOSSAIRE
ET INDEX

la confiance du peuple et à ne jamais hésiter à traîner un criminel en justice. Dans le DE VIEILLES FAVEURS
même temps, il veilla à gagner la gratitude d’autant de nobles chélaxiens que pos- À ses débuts, Toulon Vidoc avait une
sible, afin d’accorder un certain degré d’autonomie et de protection à ses enquêteurs. particularité : il ne cherchait absolument
Sa carrière est marquée par les succès de son ordre. Il y a cinq ans, Vidoc captura pas à obtenir la moindre reconnaissance
en secret l’ancienne chef du réseau Campanule, la Fermière Hannelore Friche (halfe- pour ses succès. Il se consacrait à
lin (f) abolitionniste, NB). La Chevalier infernal rejeton infernal Jheraal (tieffelin son travail, pas aux acclamations qui
MdJ-RA humain (f) chevalier infernal, LN) résolut une série de meurtres inquiétants s’en suivaient. Il se portait toujours
à Couronne d’Ouest qui s’avéra être l’œuvre d’agents des chevaliers sépulcres de volontaire pour les cas les plus difficiles
l’ordre de la Croix. Le Maître des lames Uldrannas Haelcant (humain (m) chevalier et laissait volontiers les autres dottaris
infernal, LB) continue de traquer un réseau de kidnappeurs et de trafiquants d’or- récolter les fruits de son travail. Cela
ganes influencés par la nécromancie qui sévit depuis quarante ans. Il n’a pas encore le rendit incroyablement précieux aux
réussi à capturer les chefs du groupe, mais il a fortement réduit leur activité. yeux de nombre de jeunes officiers
Sous la houlette du licteur Vidoc, l’ordre du Fléau s’est aussi intéressé à la ambitieux d’Égorian qui n’avaient pas
disparition du primarque d’Absalom, le seigneur Gyr de Gixx (humain (m) rou- ses talents, mais disposaient, eux, du
blard, N) et à la nomination de Wynsal Étoilené en tant que primarque sup- nom de famille requis pour obtenir une
pléant. Les Chevaliers infernaux désirent qu’Absalom continue à fonctionner cor- promotion. Aujourd’hui, parmi les dottaris
rectement, car la cité-état est un centre de pouvoir bien trop important pour qu’ils d’Égorian, beaucoup d’officiers supérieurs
puissent la laisser sombrer dans le chaos. lui doivent leur position, car il leur a cédé
Il n’est guère surprenant que les réussites de Vidoc aient attiré l’attention de la les lauriers sur lesquels ils se reposent
reine Abrogail II du Chéliax. Pour l’instant, le licteur a réussi à esquiver l’intérêt de maintenant. Vidoc ne les a jamais menacés
la souveraine (un intérêt qu’il pense d’essence plus romantique que politique), mais ouvertement de dévoiler leur imposture,
depuis peu elle se concentre sur lui, cette fois parce que l’ordre du Fléau enquête sur mais ils savent très bien qu’il pourrait le
elle. L’ordre pense qu’Abrogail a peut-être joué un rôle dans le tumulte qui agite ac- faire et ils ont donc tout intérêt à accéder
tuellement le Chéliax, que ce soit pour des gains politiques ou financiers. Il a appris à ses requêtes.
qu’Abrogail avait tenté d’engager la Maîtresse de sang Jakalyn pour se débarrasser
de ses ennemis, dont potentiellement des membres du Fléau, mais cela n’a fait que
faire passer l’enquête sur la reine en tête des priorités de l’ordre. Pour l’instant,
Vidoc a interrompu l’investigation le temps de revoir sa stratégie, mais des remous
au sein de l’ordre du Fléau suggèrent que les Chevaliers infernaux ne se laisseront
pas longtemps impressionner par la souveraine et que l’enquête se poursuivra. Le
conflit entre ces deux puissances semble presque inévitable.

PERSONNAGES IMPORTANTS
Abrogail Thrune II (page 8), Avarneus (page 22), Jakalyn (page 60), Magdelena
et Martum Friche (page 86), Wynsal Étoilené (page 118)

115
DIVERTIR LES FOULES
À son arrivée à Absalom, le seigneur-guetteur
Ulthun II
Ulthun s’est porté personnellement garant pour SEIGNEUR-GUETTEUR EN EXIL
ses gobelins, ce qui a créé un scandale mineur HUMAIN (M) PALADIN, LB
dans la haute société de la ville. Cependant, La destruction du Dernier-Rempart rappelle parfois à Ulthun ses ori-
l’incident est resté si anodin et amusant gines. Ses grands-parents fuirent l’ignoble violence des prêtres de Zon-Kuthon et
que beaucoup d’Absaloniens considèrent arrivèrent dans ce pays en tant que réfugiés. Ils s’installèrent à Vigil et Ulthun na-
les gobelins comme des curiosités ce qui, à quit là en 4690 AR. Très jeune, il se passionna pour la littérature et l’histoire. Mais
défaut d’être idéal, vaut toujours mieux que à force de défendre les autres enfants contre de petites brutes, il devint convaincu
de les assimiler à une menace. Grâce à cela, qu’il était du devoir des plus puissants de protéger les gens vulnérables. Il chercha
Ulthun a aussi obtenu une cohorte de gobelins alors à devenir un croisé du Dernier-Rempart et un paladin de Iomédae, la déesse
absaloniens loyaux et curieux, bien que du courage vertueux, de la justice et de l’honneur.
l’aide qu’ils sont susceptibles d’apporter est Ses plans partirent en fumée en 4709 AR quand, alors qu’il n’avait que 19 ans,
discutable. les chefs de chœur martiaux de l’école de guerre l’élurent seigneur-guetteur du
Dernier-Rempart. Malgré sa jeunesse, ses états de service au Belkzen prouvaient
son dévouement sans égal aux préceptes des croisés. Pendant la décennie qui suivit,
Ulthun dirigea son peuple avec le soutien de conseillers issus des chefs de chœur
martiaux. Les habitants du Dernier-Rempart le considéraient comme un dirigeant
mesuré qui se consacrait aux améliorations sociales et à la défense vigilante des
frontières du pays. Bien que profondément romantique, Ulthun évitait de se mê-
ler à la horde de prétendantes qui occupaient le château Haut-Guet et se dispu-
taient son attention.
Alors qu’il entamait sa dixième année à la tête du gouvernement,
le Dernier-Rempart dut affronter un véritable cataclysme.
En 4719 AR, Tar-Baphon, le Tyran qui Murmure, s’échappa de
sa prison à Gibet. Ivre de vengeance à l’égard du pays qui avait
veillé à le garder enfermé, il fit exploser un éclat du Bouclier
d’Aroden conservé à Vigil, vaporisant la capitale en un ins-
tant tandis qu’il lâchait ses hordes sur le reste du pays.
Ulthun se battit vaillamment aux côtés des croisés qui
l’avait jadis formé, bien décidé à mourir avec ses an-
ciens camarades comme le voulait le serment de sa-
crifice qu’il avait prêté devant Iomédae plus de dix
ans plus tôt. Mais un groupe d’humbles gobelins
le persuada de se retirer en le suppliant de sauver
leur tribu attaquée par les morts-vivants. Sachant
bien que les gobelins périraient si personne ne les
aidait à fuir et que nombre de chevaliers seraient
bien trop aveuglés par leurs préjugés pour venir
à leur secours, il se souvint que son premier de-
voir était de veiller sur son peuple, quelle que
soit la forme qu’il prenait. Il fuit son pays dé-
vasté avec les gobelins et le reste de ses chevaliers,
jurant de revenir un jour pour éliminer Tar-Baphon
et rebâtir son foyer.
Près d’un an s’est écoulé depuis la chute du Dernier-
Rempart. Après des mois de voyage, le dernier sei-
gneur-guetteur est arrivé à Absalom les mains vides, tout
comme ses grands-parents étaient arrivés au Dernier-
Rempart. Le gouvernement absalonien l’a accueilli à bras
ouverts et lui a permis d’ouvrir une ambassade de fortune
dans le quartier du Précipice, une zone qui a été quasiment
détruite pendant un tremblement de terre. Ulthun s’efforce
actuellement de redynamiser ce quartier et de créer une com-
munauté pour les réfugiés qui pleurent la perte de leur foyer.
De nouveaux venus arrivent chaque semaine, tous désireux
d’aider les survivants du Dernier-Rempart.
Le dirigeant en exil rassemble ses forces en vue de la recon-
quête de son pays. Ulthun offre un abri aux autres réfugiés,
narre des histoires pour gagner de nouveaux alliés et négocie

116
du matériel et des transports en vue de la guerre qui approche. Pourtant, le doute
LÉGENDES
et la culpabilité le rongent malgré ses efforts. Il se demande si le Dernier-Rempart
est tombé à cause de ses propres défauts et s’il croit encore assez aux idéaux si INTRODUCTION
purs de Iomédae pour surmonter tout cela. Mais chaque jour il met ses tour-
ments de côté, car le retour de Tar-Baphon est un danger qui éclipse largement A—G
de telles broutilles.
H—M
SEIGNEUR EN EXIL N—Z
Ulthun a fait de son mieux pour rester un pilier pour son peuple en ces
temps difficiles, mais la douleur, la frustration et les regrets ne sont pas des DESTINS
démons que l’on peut bannir avec une épée. Pour l’entourage du seigneur-guet- LIÉS
teur, il est évident qu’il a sublimé une grande partie de sa frustration en
réhabilitant le quartier du Précipice, utilisant ces petites victoires comme GLOSSAIRE
un baume pour la défaite qu’il a essuyée. Les chevaliers les plus proches ET INDEX
de lui s’inquiètent pour sa santé physique et mentale, surtout depuis qu’il
a démasqué et tué un mort-vivant manipulateur appelé un malamour qu’il
semblait attirer. Ulthun tente de trouver de l’aide quand son fardeau lui
pèse trop, mais son statut de personnalité publique le prive douloureuse- SE BAT-IL SEUL ?
ment de confidents.
Le primarque suppléant actuel, Wynsal Étoilené, s’est révélé un ami fidèle en
ces temps difficiles. Les deux hommes ont consacré leur vie à servir l’armée et,
plus important, Wynsal a offert un foyer à Ulthun et à son peuple quand ils LA PROPAGANDE D’ULTHUN
sont arrivés à Absalom dans le dénuement le plus complet. Le seigneur-guetteur Ulthun II sert actuellement de point
apprécie sincèrement son frère d’armes, mais il espère aussi que leur amitié pa- de ralliement pour la campagne de
vera la voie à une relation à long terme avec le Grand Conseil d’Absalom. C’est recrutement du Dernier-Rempart. Pendant
pourquoi Ulthun voudrait que Wynsal reste le primarque suppléant ou demande qu’il reste à Absalom à narrer autant
à être titularisé, même s’il sait bien qu’il préférerait voir un successeur légitime lui d’histoires qu’il peut et à côtoyer qui il
succéder. Ironiquement, Wynsal semble trouver qu’Ulthun II ferait un candidat doit pour assurer que l’or et les provisions
idéal pour ce poste. continuent d’arriver au Dernier-Rempart,
les chevaliers Kalabrynne et Clarethe
LA LONGUE ROUTE VERS L’AVENIR Iomédar servent sur la ligne de front
Ulthun passe la majeure partie de son temps à rassembler les forces nécessaires contre le Tyran qui Murmure. Kalabrynne
à la chute de TarBaphon. Ses efforts se présentent sous de nombreuses formes, supervise l’entraînement des recrues à
mais trois projets accaparent actuellement une grande partie de son attention. Vellumis, l’une des rares cités du pays
Il a entendu parler d’un groupe de survivants qui se seraient enfuis dans le bois encore debout. Elle travaille en étroite
près de Gué-des-Trois-Pins. Si cette rumeur est fondée, ils sont sous la protection collaboration avec sa fille, Clarethe, dont
des trois dryades auxquelles le village doit son nom. Ulthun désire désespérément l’audace inspire les recrues comme les
envoyer des agents évacuer les survivants et recruter les dryades comme alliées vétérans et les pousse à accomplir des
contre Tar-Baphon. actions décisives. En tant que chevalier
Le seigneur-guetteur aimerait aussi envoyer un contingent de soldats dans la reconquérant, Clarethe est impatiente de
cité portuaire de Vellumis, où la prêtresse Aylunne Varvatos (humain (f) prêtre passer à l’offensive dans la guerre contre
de Iomédae, LB) organise encore l’évacuation vers Absalom en compagnie de Tar-Baphon et il lui tarde de reprendre
volontaires du Magaambya. Elle a parfaitement réussi à préserver le périmètre Vigil, mais un acte aussi téméraire ne
défensif de Vellumis, mais Ulthun espère qu’en renforçant ses effectifs, elle par- tiendrait pas compte du danger que
viendra à reprendre une partie du territoire avoisinant actuellement aux mains la liche représente pour les soldats du
de l’armée de Tar-Baphon. Ce serait la première étape pour que les forces du Dernier-Rempart. Ulthun commence
Dernier-Rempart dressent les bases avancées et les lignes d’approvisionnement pourtant à sympathiser avec la position
indispensables à la guerre à venir. de Clarethe et le rôle de personnalité
En plus de sauver son peuple, Ulthun est en quête d’armes assez puissantes publique dévouée à la levée de fond qu’il
pour défier les forces magiques du Tyran qui Murmure. C’est pourquoi il tourne est obligé de tenir lui a enseigné la valeur
son attention vers les ruines à moitié englouties de la falaise de Beldrin, sur la d’une victoire décisive autour de laquelle
côte, en lisière du quartier du Précipice. Il compte envoyer un groupe d’intré- rallier le monde entier.
pides aventuriers dans ces ruines en quête d’un artefact de Beldrin, un arcaniste
légendaire, bien que des rumeurs parlent de diables de mer qui pilleraient la tour
écroulée du mage.

PERSONNAGES IMPORTANTS
Iomédae (Dieux et magie des Prédictions perdues p. 28), Kalabrynne et Clarethe Iomedar
(page 70), Tar-Baphon (page 106), Wynsal Étoilené (page 118), Zon-Kuthon (Dieux
et magie des Prédictions perdues p. 50)

117
LA RELÈVE DE LA GARDE
Légendes part du principe que l’armée
Wynsal Étoilené
d’Absalom a réussi de justesse à repousser PRIMARQUE SUPPLÉANT D’ABSALOM
les forces de Tar-Baphon dans la campagne HUMAIN (M) GUERRIER, LB
Tyrant’s Grasp. Le capitaine de la Première À Chun Hye Seung, capitaine de la Première Garde et commandante de la mi-
Garde, le seigneur Rothos de la maison lice d’Absalom
Vastille (humain (m) guerrier, LN) s’en est Salutations mon amie. Voir votre titre écrit en toutes lettres en haut d’une mis-
mieux sorti que d’innombrables héros, sive du primarque doit vous sembler bien étrange. Je comprends ; j’étais dans le
mais il a subi tant de blessures et de même cas quand j’étais capitaine. Félicitations pour votre promotion. Elle est bien
malédictions qu’il a été contraint de prendre méritée, mon seul regret est que Rothos ait tant souffert aux mains du Tyran qui
sa retraite. C’est la Première Artisane Murmure pour libérer la place que vous occupez à présent. C’était un bon soldat et
d’engins de siège, Chun Hye Seung (humain un chef encore plus compétent. Ses rapports sont sûrement mieux organisés et plus
(f) ingénieur, CB), l’ingénieure en chef perspicaces que les miens, alors leur lecture ne sera pas du temps perdu.
précédemment chargée des défenses de la Nous vivons une curieuse époque, ce qui m’a sauté récemment aux yeux alors que
ville, qui lui a succédé. je me rendais dans un nouvel orphelinat qui vient d’ouvrir à porte Est. Il s’agit du
manoir Hodley ! Il se trouve sur la route du Cerf, que j’avais l’habitude d’explorer
étant enfant. Il semble que quelqu’un l’ait acheté et rénové. Je n’ai pas eu le cœur
de leur dire qu’à l’époque, tous les enfants du voisinage disaient qu’il était hanté.
Je vois d’ici vos sourcils se froncer de soupçons et d’inquiétude. Wynsal Étoilené,
connu pour son franc-parler abrupt pendant ses dizaines d’années de service dans
la Première Garde qui louvoie autour d’une anecdote ? Le temps passé au Grand
Conseil après son départ aurait-il instillé en lui la tendance aux circonlocutions
propre aux politiciens ? Est-ce que sa nomination au poste de primarque suppléant
d’Absalom, de seigneur obsidional suppléant, de protecteur de Kortos suppléant et
de tout-ce-qu’était-le-seigneur-Gyr-avant-lui suppléant aurait érodé sa santé men-
tale au cours des quatre dernières années ? Absolument pas. C’est juste que j’ai
peu de véritables confidents à présent. Le poids de la direction d’une ville aussi
chaotique, ancienne et merveilleuse que la nôtre est écrasant, mais je ne peux pas le
laisser paraître en public. Certains disent que je me suis emparé du pouvoir ou que
j’ai fait un coup d’état et que je suis impatient d’éliminer le « suppléant » de mon
titre de « primarque suppléant ». Mais vous, vous savez bien que c’est le devoir qui
m’anime et non le désir. Si le seigneur Gyr revenait aujourd’hui, ce soir je porterais
un toast à sa santé aux Petits Toits, avec mes anciens camarades.
Je n’abandonne pas l’espoir de le retrouver ou de trouver quelqu’un digne de lui
succéder en tant que primarque. Avez-vous rencontré le seigneur-guetteur Ulthun
II du Dernier-Rempart ? Voir son pays adoré détruit, voilà le plus lourd fardeau
que je puisse imaginer et pourtant il a tenu bon. C’est un véritable parangon de
résolution. Si le Tyran qui Murmure doit être le fardeau de notre époque, je me
dis parfois qu’Ulthun devrait être le primarque qui lui fera face. Mais Ulthun a
déjà tant perdu à cause du Tyran que je crains que ce ne soit là une souffrance
de plus à ajouter à une pile déjà imposante. Je ne peux qu’espérer qu’il a des
confidents et qu’en ce moment, il écrit à un ami comme je suis en train de le
faire, pour partager son inquiétude et sa lassitude.
Je suis à présent trop vieux pour être encore naïf, mais je reste un idéaliste.
Un chef noble et résolu fera ressortir le meilleur de ceux qu’il dirige. J’ai de
nombreux ennemis, des envahisseurs jaloux des richesses d’Absalom aux politi-
ciens de carrière avides de pouvoir (et honnêtement, ces derniers sont bien plus
dangereux que les premiers). Mais tous ces ennemis ont un point commun : ils
sont persuadés qu’un règne est plus solide s’il est exercé par la force plutôt que
par l’exemple. Ils ont tort.
C’est probablement mon conseil le plus précieux pour votre nouveau rôle en tant
que dirigeante. Oh, et ne vous approchez pas du manoir Hodley. Juste au cas où.
— Wynsal Étoilené

À Chun Hye Seung, capitaine de la Première Garde et commandante de la mi-


lice d’Absalom
Salutations mon amie, bien que je craigne de cette fois vous écrire pour affaires
et non par pure amitié. J’ai à côté de moi une missive urgente du courtier du Pacte
Hashim ibn Sayyid qui m’avertit qu’une esclavagiste et fugitive gnolle nommée
Shimon-Je parvient toujours à garder une tête d’avance sur la loi et se dirigerait

118
actuellement vers Absalom. Il nous demande de la capturer et la renvoyer
LÉGENDES
au Katapesh pour qu’elle y soit jugée. Il est dans son droit en nous le
demandant et c’est une tâche que je suis ravi d’accomplir. Vous INTRODUCTION
connaissez mon opinion sur l’esclavage et je suis certain que
vous assignerez vos agents les plus fiables à cette tâche. A—G
Des rumeurs disent que l’esclavagisme perdra bientôt
les faveurs du Katapesh. Ce ne sont peut-être que des ru- H—M
meurs, mais elles me redonnent espoir. Il semblerait que les
N—Z
flammes de l’abolition prennent de la vigueur. Je suis fier du
rôle que j’ai joué en cela et de ce que j’ai fait pour DESTINS
Absalom. C’est en affranchissant tous les esclaves que cette LIÉS
cité a pu repousser le siège de la Chair fiélone il y a trois ans.
Beaucoup d’encre a déjà coulé à propos de l’héroïsme de la GLOSSAIRE
Société des Éclaireurs, de la puissance des mages de la ville ET INDEX
qui ont participé à sa défense et des armes de siège que vous
avez conçues et fabriquées (et même dorlotées) alors que vous
étiez Première Artisane d’engins de siège. Tout cela nous a bien
aidé, mais tous nos efforts auraient été vains si les anciens esclaves ne
s’étaient pas acquittés de l’éreintant travail de la défense. Ils le faisaient pour
eux, pour leur ville et non par peur du fouet d’un maître. Je suis persuadé que
cela a fait toute la différence. Je n’ai jamais été aussi fier du Grand Conseil que
lorsqu’il a déclaré l’esclavagisme et le commerce d’esclaves illégal à Absalom,
quelques semaines seulement après mon ordre d’affranchissement. Cela prouve
que parfois, le meilleur d’une personne (ou d’un groupe) n’est pas le fruit de la force, TOUT EST POLITIQUE
mais de l’indépendance qui permet d’atteindre de grandes choses. La situation politique de Wynsal est très
Dans la même veine, je suis heureux de vous annoncer qu’Avarneus de Vidriane complexe, comme il convient à une cité
m’a contacté de nouveau pour demander notre soutien diplomatique. Je suis ravi de le très complexe telle qu’Absalom. Il a été
lui accorder. Bien que je considère les révolutionnaires comme des gens dangereux, je nommé d’urgence au poste de seigneur
comprends que la Vidriane bâtit quelque chose de valorisant sur les ruines de quelque obsidional lorsqu’il s’est avéré que le
chose de tyrannique. En cela je les soutiens. Je devrais peut-être présenter Avarneus à véritable primarque d’Absalom avait
Andira Marusek, du conseil du Peuple de l’Andoran. Il est certain qu’Abrogail Thrune disparu lors d’un assaut mené contre la
est une ennemie commune et il est toujours bon pour Absalom que quelqu’un tienne ville qui fut appelé le siège de la Chair
le Chéliax en respect. Mais en faisant cela, je me comporte comme un mercenaire. On fiélone. Il fut ensuite déclaré primarque
dirait que je ne peux m’empêcher de raisonner ainsi ces temps-ci. suppléant jusqu’à ce que l’on trouve
En ce qui concerne votre rapport sur la tour de Nex, j’ai reçu confirmation de la part un remplaçant officiel. Wynsal serait
de la capitaine-aventurière Shévala Iorae que la Société des Éclaireurs accepte de coo- ravi de céder sa place à un successeur
pérer pleinement avec nous. Shévala sera un précieux atout, car je doute que quiconque légitimement choisi, mais son caractère
en sache plus qu’elle sur cette tour hormis Nex lui-même. J’ai beau savoir que ce n’est irréprochable et son efficacité à la tête
pas à moi de vous dire comment faire votre travail, permettez-moi de vous conseiller à du gouvernement poussent nombre
tous d’être très prudents, pour ma tranquillité d’esprit. Vous et moi avons repoussé un de gens à clamer leur soutien pour sa
bon nombre de sièges au cours de ces dernières années, mais de voir la tour si présente nomination au poste de primarque à
dans la vie quotidienne a un effet prononcé sur mon niveau d’inquiétude. part entière. Sa popularité est telle,
Enfin, je dois admettre que vous aviez raison de vous en faire à propos du licteur en particulier auprès de ses anciens
Toulon Vidoc. Je pensais n’avoir rien à craindre de ses enquêtes étant donné que je n’ai subalternes dans l’armée, que les autres
aucun squelette politique qu’il pourrait sortir de mes placards, mais vous aviez raison : aspirants politiques le considèrent comme
quelqu’un lui transmet des informations erronées à mon sujet, allant même jusqu’à une menace pour leurs ambitions et que
faire croire que j’ai quelque chose à voir avec la disparition du seigneur Gyr ! Mais bien des rumeurs commencent à courir parmi
que je comprenne votre intérêt personnel en la matière, je vous répète que la Première les nobles affirmant qu’il prépare un coup
Garde doit combattre les ennemis externes d’Absalom et non internes. C’est une lourde d’état. Le fait que Wynsal se soit retiré
chaîne à accepter, je le sais bien pour l’avoir portée pendant mes nombreuses années de de l’armée et travaille comme politicien
service, mais vous devez le faire. Nous avons chacun nos propres champs de bataille et depuis une dizaine d’années semble peu
vous assez bien assez d’adversaires sur les vôtres. Je me chargerai des miens. leur importer, étant donné que la vérité
— Wynsal Étoilené importe rarement en matière de politique.

PERSONNAGES IMPORTANTS
Abrogail Thrune II (page 8), Andira Marusek (page 12), Avarneus (page 22),
Deena al-Parishat (page 120), seigneur Gyr de Gixx (humain (m) roublard, N), Hashim
ibn Sayyid (page 54), Nex (page 92), capitaine-aventurière Shévala Iorae (humain (f)
ensorceleur, N), Shimon-Je (gnoll (f) abolitionniste, NB), Tar-Baphon (page 106), Toulon
Vidoc (page 114), Ulthun II (page 116)

119
Je n’ai pas entendu ce que le lieur de
génies a répondu à la shahiyan et je
Xerbystès II,
serais bien incapable de décrire la colère
qui s’est peinte sur le visage de cette
Hebizid Vraj
dernière. Tu n’imagines même pas les
insultes que cette femme est capable
et Deena
d’inventer, ni la vitesse à laquelle elle les
débite ! Le marchand s’est tourné vers al-Parishat
son mari en quête de soutien, mais le Note attachée à une bourse bien remplie
satrape s’est contenté de rire devant cette Mon fidèle,
scène. On dirait que le trône du Kélesh lui Remets ce présent à nos belliqueux amis de la rue du Canal. Ils seront sans doute
a envoyé comme épouse la seule femme inquiets d’apprendre que la garde du satrape s’entraîne près de Délénah. Une dé-
aussi désagréable que lui. Que Sarenrae monstration de force prouvera que les troubles internes qui ont récemment secoué
nous vienne en aide. le Taldor n’ont en rien affaibli sa résolution. Une fois que tout le monde aura en-
—Entendu devant une caravane du désert tendu parler des provocations lancées à Golsifar, le sénat n’aura d’autre choix que
sur la place du marché de Katheer de faire appel à l’armée. Le Qadira réagira de même.
De ma main,
X

XERBYSTÈS II
SATRAPE DU QADIRA
HUMAIN (M) ARISTOCRATE, N
La province du Qadira est la frontière de ce qui est probablement le plus grand
empire du monde, mais Xerbystès comprit très jeune, alors qu’il commençait son
apprentissage de satrape, que les bureaucrates de l’empire padishah du Kélesh
avaient complètement oublié ce qu’était une frontière. Le Qadira est constamment
menacé, loin de l’aide impériale, à attendre que le Taldor reprenne son habitude
millénaire consistant à conquérir ses voisins. Malgré le confort que lui valut son
éducation dans le palais de Qahir, à Katheer, Xerbystès n’oublia jamais que la vie
sur la frontière est synonyme de danger.
Aujourd’hui, cet homme de haute stature à la peau de bronze se pense en mesure
d’écarter définitivement ce danger et de s’assurer une place dans les livres d’his-
toire en lançant une invasion décisive contre le Taldor. Malheureusement pour ses
plans de conquête, l’empereur padishah a expressément interdit toute intervention
militaire au Taldor et a ordonné au vizir Hebizid Vraj de renforcer les liens avec le
nouveau régime de la grande princesse Eutropie. Bien qu’il respecte à contrecœur
l’ingéniosité d’Eutropie pour revendiquer le trône, Xerbystès n’apprécie guère l’in-
gérence de la lointaine capitale.
Cette interférence n’est pas la seule matérialisation de la longue laisse au bout de
laquelle l’empereur tient Xerbystès. Ce célibataire de longue date a été contraint de
se marier à Deena al-Parishat, une lointaine parente de la famille impériale, sous
peine d’être déchu de son rang. Deena est une shahiyan, c’est-à-dire un membre de
la famille royal trop éloigné du trône pour avoir un titre plus spécifique. Au départ,
le satrape se méfiait de Deena, mais il est de plus en plus intrigué par son épouse
passionnée et beaucoup se demandent si la nouvelle shahiyan ne réussira pas bien-
tôt à pousser son mari à interdire l’esclavage des créatures mortelles.
Officiellement, Xerbystès ne peut guère qu’inspecter la garde de satrape et se
plaindre des agressions taldoriennes, mais, en secret, il finance des opérations clan-
destines visant à accroître les tensions à la frontière nord du Qadira, dans l’espoir
de pousser le Taldor à entreprendre des actions militaires qui finiront par débou-
cher sur une véritable guerre. Pour cela, il ne peut envoyer les Sans-Pareils, les héros
formant sa garde personnelle, car le vizir les maintient sous surveillance. Il est donc
obligé de se rabattre sur des dupes résidant au Taldor ou des agents indépendants.
Comme Xerbystès monopolise la majorité de l’armée en prévision d’une guerre
hypothétique, il préfère régler ses problèmes intérieurs via des mercenaires ou
des aventuriers. Des rapports parlant de qlippoths dans la jungle de Maharev,
de sinistres fanatiques au large de la côte d’Émeraude et d’infestation fiélone
dans le désert du Méraz l’ont poussé à lancer un appel à tout aventurier
désireux d’affronter le danger en échange d’or kéléshite.

120
Communiqué diplomatique Je pense que j’éprouve plus de compassion
LÉGENDES
À sa Majesté la grande princesse Eutropie du Taldor qu’il n’est nécessaire envers Hebizid
Je voudrais ajouter des excuses personnelles au nom de l’empereur Kalish XXII Vraj et j’ai bien de la chance d’avoir tant INTRODUCTION
pour les récents désagréments impliquant Trestarin Vain de Dague. Les pièces d’or de conseillers si loquaces pour m’aider
qadiries trouvées sur sa personne sont une tentative transparente de la part d’étran- à conserver un niveau de déplaisir A—G
gers de rallumer un conflit qui affaiblirait nos deux empires. Nous allons redoubler acceptable.
d’efforts pour rappeler aux citoyens de notre satrapie la plus à l’ouest que la paix —Grande princesse Eutropie H—M
est mutuellement bénéfique et mutuellement profitable.
N—Z
À ce sujet, je vous joins des esquisses de propositions pour quelques accords
commerciaux. J’ai toute confiance en vous pour leur faire franchir les méandres de DESTINS
votre sénat. L’échange de bois et d’épices pansera les plaies de nos pays bien plus LIÉS
efficacement que tout traité de paix ou édit impérial.
Que l’aube brille sur vous, GLOSSAIRE
Hebizid Vraj ET INDEX

HEBIZID VRAJ
VIZIR DU QADIRA
HUMAIN (M) ENQUÊTEUR, NB
Nombre de diplomates kéléshites considéreraient une assignation à Katheer comme
une punition, mais Hebizid Vraj apprécie énormément son poste de vizir de la satrapie la
plus isolée de l’empire. Loin de la cour impériale, cet homme rusé bénéficie d’une auto-
nomie presque complète. Bien qu’il soit plus que déplaisant de gérer le mécontentement
permanent du satrape Xerbystès II, l’énergique vizir s’efforce de tirer le meilleur
parti de cette situation. Pour lui, le Qadira est le pont reliant la mer Intérieur et
l’empire kéléshite : le meilleur des deux régions devrait donc se retrouver à Katheer.
Au grand désespoir du satrape quadiri, cela fait bien longtemps que l’empire pa-
dishah a renoncé à la domination militaire au profit d’une domination économique,
c’est pourquoi Vraj passe le plus clair de son temps à s’occuper de l’immense
toile des accords commerciaux impériaux. Que le vizir traite avec Hashim ibn
Sayyid, l’agent choisi par les Maîtres du Pacte du Katapesh, ou qu’il amadoue
des marchands taldoriens pour qu’ils laissent de côté leurs antiques préjugés, il
se montre fin négociateur. Vraj utilise un important réseau d’informateurs pour
être certain de connaître la position de son partenaire et la sienne, puis il profite
de cet avantage pour obtenir ce qu’il estime être le mieux pour l’empire.
Le vizir a beau se concentrer avant tout sur les relations internationales, il
profite aussi de la moindre occasion pour améliorer la vie des Qadiris. Vraj est
un mécène des arts et des sciences à Katheer et, pendant ses rares instants de
temps libre, il aime assister à des conférences à l’institut Planaire et au col-
lège vénicaan de Pharmacologie et de Chirurgie. Bien que ses efforts soient
pour l’instant un secret, le vizir met beaucoup de zèle à convaincre la grande
guérisseuse rahadoumie, Kassi Aziril, d’étouffer suffisamment son athéisme si
ouvertement proclamé pour rejoindre l’équipe d’enseignants du collège véni-
caan. Il lui a promis un salaire substantiel, mais aussi une protection contre
toute complication susceptible de découler de son immigration au Qadira.
Vraj consacre aussi une partie de son attention à d’autres projets au
sein de son pays : il cherche souvent des explorateurs expérimentés pour
accompagner des patrouilles militaires dans les ruines du désert du Méraz
et des montagnes de Zho, il rassemble les rapports traitant de personnes
ou de biens disparus pour que l’armée ou des agents indépendants en-
quêtent dessus et il recrute des ingénieurs et des artisans talentueux pour
achever des travaux publics complexes.
La vie entière de Vraj tourne autour de son travail au Qadira et il
est très inquiet à l’idée d’être rappelé dans la capitale kéléshite si
des troubles éclatent à propos de la succession impériale à venir.

PERSONNAGES IMPORTANTS
Andira Marusek (page 12), Eutropie Stavian (page 44), Hashim
ibn Sayyid (page 54), Kassi Aziril (page 74), Magdelena et Martum
Friche (page 86)

121
LES SANS-PAREILS S’il s’en va, non seulement de nombreux projets resteront inachevés, mais cela si-
Ce groupe de héros triés sur le volet par gnifiera probablement aussi une guerre entre le Taldor et le Qadira, étant donné que
Xerbystès II en personne entreprend seule la supervision impériale empêche Xerbystès de lancer ses plans d’invasion.
des missions en des lieux sauvages et
périlleux. Une grande partie de leurs Lettre parfumée envoyée à la capitale impériale
exploits est connue du seul satrape, Ma très chère cousine,
mais les héros suivants et les prouesses Je dois vous dire, Layilah, que bien que Katheer soit un peu arriérée, elle a ses
que voici sont des sujets de discussion charmes. Le palais de Qahir semblerait exigu d’après nos standards, mais il est très
très connus. bien meublé et ses mosaïques ne dépareraient pas nos demeures. Le satrape possède
l’une des meilleures écuries de la province et il est lui-même un cavalier émérite.
Kendesh al-Maren Comme vous le savez, notre mariage n’est en rien basé sur l’amour, mais je suis
(sylphe B2 elfe (m) infiltrateur, LN) heureuse que nous ayons au moins cette passion commune.
Appelé « l’Ombre d’al-Bashir », ce Vous n’en croiriez pas vos yeux si vous voyiez ces chevaux Layilah ! Gris comme
combattant a récupéré nombre de reliques la brume et aussi rapides que le vent ou à la robe luisante et dorée, capables de
dans cette cité maudite en profitant de sa réchauffer un cavalier pendant les plus froides nuits du désert. Certains disent que
surdité congénitale pour lutter contre les ces chevaux sont un cadeau des génies du temps jadis et je le crois volontiers.
harpies qui règnent sur les lieux. Les chevaux bénis par les génies sont ma plus grande joie, mais ils me rappellent aus-
si mon plus grand chagrin. Je sais que seules de vagues rumeurs ont atteint la capitale,
Misayyah mais je ne peux pas me promener dans le Grand souk sans voir un éfrit enchaîné ou
(humain (ng) traqueur, NB) un invocateur avec un maride en tant « qu’animal de compagnie ». Nombre de nobles
Beaucoup spéculent sur l’âge, l’ascendance et de marchands ont des humains ou des halfelins comme esclaves et les marchés aux
et le sexe de ce traqueur dissimulé sous esclaves fonctionnent librement dans toute la ville ! Cela me fait bouillir le sang. J’ai
ses écharpes, mais personne ne remet libéré tous les esclaves du palais et leur fais verser un salaire, mais il reste beaucoup
en question sa bonté. Iel est connu pour à faire. Je dois d’ailleurs terminer cette lettre à présent car j’ai rendez-vous avec un
ramener les enfants perdus dans une conseiller et l’un des magiciens du palais. Toute mon affection à vous et votre mère.
tempête de sable à leur famille. Écrivez-moi rapidement,
Deena
Paldire le Mirage
(demi-orc (m) illusionniste, LN) DEENA AL-GHARLA
Cet illusionniste a mis fin à lui seul à un ANTIM ZHAR AL-PARISHAT
siège mené par des gnolls dans un village
des rives du Pashman : il a créé des SHAHIYAN DU QADIRA
visions qui ont fait fuir les créatures dans HUMAIN (F) ARISTOCRATE, N
le désert en hurlant. Tout ce que les gens retiennent de leur première rencontre avec la shahiyan Deena
al-Parishat, c’est souvent une cape qui claque au vent et le fracas des sabots alors qu’elle
Tinari al-Yathin traverse les rues de Katheer à vive allure, juste avant l’aube, pour aller faire sa prome-
(demi-elfe (f) corsaire, N) nade matinale autour de la cité. Ceux qui ont la chance d’obtenir une audience avec
À bord de son navire, le Périlleux, cette elle parlent de sa franchise et de son calme plein d’assurance. Al-Parishat est une femme
jeune Sans-Pareil chasse sur le rivage des athlétique à la chaude carnation de bronze, avec des reflets cuivrés dans sa chevelure
îles Minatorie et débarrasse leurs eaux des sombre, une apparence indiquant qu’elle est originaire du centre du Kélesh. Elle est en
fanatiques, des monstres et des pirates. effet arrivée au Qadira il y a peu, en provenance de la capitale de l’empire padishah,
pour un mariage arrangé avec le satrape Xerbystès II. Dans l’ensemble, les Qadiris lui
ont fait bon accueil car ils espèrent que la fin du célibat de Xerbystès, qu’ils attendent
depuis si longtemps, réglera les problèmes de succession dans la satrapie.
Malgré l’accueil chaleureux qu’elle a reçu, la shahiyan Deena est une personna-
lité qui divise le peuple. Sa position affichée en faveur de l’abolition de l’esclavage
impressionne les esclaves et les sarénites du pays, mais elle déconcerte les traditiona-
listes. Pour l’instant, Xerbystès semble ne pas se soucier de sa manie de répriman-
der les lieurs de génies dans les rues et elle l’apprécie pour cela. Le couple partage
aussi une grande affection pour leur lointaine cousine, Layilah (humain (f) prêtre de
Sarenrae, NB) que tous deux pensent être une excellente candidate à la succession
du trône impérial. Bien que Deena soit loin de faire suffisamment confiance à son
mari pour lui confier son cœur ou la totalité de ses plans de réforme du Qadira, elle a
découvert qu’il était plus que le belliciste qu’elle s’est résignée à épouser.
Elle a discuté d’une partie de ses plans avec le vizir Hebizid Vraj qui partage nombre
de ses sensibilités impériales. Sur ses conseils, elle développe un réseau d’alliés à l’institut
Planaire de Katheer et recrute des agents pour enquêter sur les rumeurs parlant de com-
munautés de génierins dans les montagnes de Zho. Ce que le vizir ignore, c’est qu’elle
cherche activement à entrer en contact avec le réseau Campanule et espère financer des
efforts clandestins pour saper le commerce des esclaves au Qadira, en particulier à Sédeq.

122
COMPAGNON BÉNI PAR LES GÉNIES (RARE) LE LIAGE DES GÉNIES LÉGENDES
Xerbystès II a chargé les incantateurs du palais de trouver comment reproduire Le Qadira a toujours entretenu des liens
les immenses pouvoirs des chevaux bénis par les génies du Qadira. Ils ont élaboré étroits avec les plans élémentaires, il INTRODUCTION
une méthode rudimentaire pour accorder ces capacités à n’importe quel compa- possède donc une importante population
gnon animal en l’imprégnant de puissance élémentaire et en lui donnant une intui- de génierins et de célèbres et recherchés A—G
tion surnaturelle. Xerbystès offre parfois ces compagnons quand il veut accorder chevaux bénis par les génies. On y
une faveur à quelqu’un, mais il peut aussi demander à ses incantateurs d’imprégner pratique aussi depuis bien longtemps le H—M
le compagnon d’un allié fidèle. liage de génies, une activité consistant
N—Z
Si vous choisissez un don qui vous permet normalement d’avoir un compagnon à invoquer un des élémentaires appelés
animal agile ou sauvage, vous pouvez à la place en faire un compagnon béni par « génie » et à l’obliger à servir son DESTINS
les génies. Lorsque vous choisissez ce don, choisissez aussi le type de génie dont invocateur. Cette pratique est tout aussi LIÉS
les pouvoirs imprégneront votre compagnon. Voici les génies et leurs traits élémen- controversée que l’esclavage des mortels,
taires : djinn (air), éfrit (feu), maride (eau) ou shaitan (terre). Un compagnon béni par mais bien que ce dernier puisse finir GLOSSAIRE
les génies augmente son modificateur de Sagesse de 2 et ses modificateurs de Force, par être interdit grâce aux efforts des ET INDEX
Dextérité et Constitution de 1. Il inflige 3 dégâts de plus avec ses attaques à mains abolitionnistes, le liage des génies sera
nues. Ce sont des dégâts de feu s’il est béni par un éfrit ou du même type que ses sans doute bien plus difficile à éradiquer.
attaques à mains nues pour les autres types de génies. Il gagne une résistance 5 contre
un type de dégâts dépendant du génie : acide pour les djinns, feu pour les éfrits ou les
marides et électricité pour les shaitans. Si le compagnon est béni par les djinns ou les
éfrits, il devient expert en Acrobaties ; s’il est béni par les shaitans ou les marides, il
devient expert en Athlétisme. Il apprend également la manœuvre avancée associée à
son type. Ses attaques sont considérées comme magiques quand il s’agit d’ignorer les
résistances et il gagne le trait élémentaire du génie associé.
Lorsqu’un compagnon béni par les génies devient un compagnon animal spécia-
lisé, il a accès aux options suivantes.

Plongée profonde
Votre compagnon gagne une vitesse de Nage de 9 m ou un bonus
de statut de +3 m s’il possède déjà une vitesse de nage. Il peut res-
pirer sous l’eau si ce n’était pas encore le cas. Son modificateur
de Constitution augmente de 1. Il atteint le rang de maître en
Athlétisme et d’expert pour porter une barde. Cette spécialisa-
tion est réservée aux compagnons bénis par les marides.

Marcheur assuré
Votre compagnon ignore les terrains naturels rendus diffi-
ciles et très difficiles à cause des sédiments ou de la pierre. Il
peut se déplacer sur des sables mouvants, de la boue et les sur-
faces similaires comme si elles étaient solides. Il gagne un bonus
de statut de +2 aux jets de sauvegarde et aux DD destinés à l’em-
pêcher d’être Poussé ou de subir un Croc-en-jambe. Son modificateur de
Force augmente de 1 et son rang de maîtrise pour la barde passe à expert.
Cette spécialisation est réservée aux compagnons bénis par les shaitans.

Brasier ardent
Votre compagnon gagne une résistance au feu égale à votre niveau. Toute créature
qui tente de le Saisir ou l’Empoigner, qui le touche avec une attaque à mains nues au
corps à corps ou qui le touche avec une Frappe d’arme au corps à corps alors qu’il
lui est adjacent subit 2d6 dégâts de feu. Son modificateur de Dextérité augmente
de 1. Son rang de maîtrise pour les jets de Réflexes devient légendaire et son rang
pour la défense sans armure devient expert. Cette spécialisation est ré-
servée aux compagnons bénis par les éfrits.

Coursier du vent
Votre compagnon gagne un bonus de statut de +6m à sa
Vitesse ou à une Vitesse de vol (à vous de choisir s’il possède les
deux). Son rang de maîtrise en Acrobaties passe à maître et son mo-
dificateur de Dextérité augmente de 1. Son rang de maîtrise pour les jets de
Réflexes devient légendaire et son rang pour la défense sans armure devient
expert. Cette spécialisation est réservée aux compagnons bénis par les djinns.

123
Destins liés
Les PNJ présentés dans ce livre sont
enchevêtrés dans une toile de complots,
dont certains sont décrits ici. Azaersi Razmir Jakalyn
Camilia
Drannoch

Ardax Télandia Eutropie


Sorshen Tar-Baphon
Blanchetête Édasséril Stavian

L’ALLIANCE Andira
CONTRE TAR-BAPHON Ulthun II Kalabrynne Clarethe Khismar Marusek
L’avènement du Tyran qui Murmure a contraint d’anciens Iomédar Iomédar Crookchar
ennemis et des amis improbables à s’unir sous une même
bannière, bien que Razmir, le Dieu Vivant, fournisse en se-
cret les morts de son pays aux armées de Tar-Baphon.

Wynsal
Étoilené

UNE ANCIENNE ERREUR


Lors de la Quête du ciel, le roi Taargick et d’innombrables
clans nains ont traversé les territoires des orcs et provoqué
Ardax Anong Hashim
une guerre violente qui a les a repoussés jusqu’à la surface Taargick Blanchetête Arunak ibn Sayyid
de Golarion. Le haut roi Anong Arunak, de Fort Dongun, a
découvert une lettre de Taargick, dans laquelle il dit regretter cela et désirer trouver un roi orc à qui présenter ses excuses, mais
la dirigeante est déjà soumise à une forte pression politique suite à une offre commerciale émanant d’Hashim ibn Sayyid. En
reconnaissant des torts de cette envergure et en s’excusant auprès du suzerain orc Ardax Blanchetête au nom de Taargick, elle
risquerait de déclencher un scandale susceptible de déboucher sur une révolte politique chez les nains.

LE COMBAT
POUR L’ABOLITION
Les victoires récentes, comme la prohi-
bition de l’esclavagisme de la part de Wynsal Hashim
Wynsal Étoilené et la révolution menée Étoilené ibn Sayyid
par des fers de lance tels qu’Avarneus
et Shimali Manux ont enhardi les aboli-
tionnistes de la mer Intérieure, tels que la
shahiyan Deena al-Parishat, qui pourrait Réfugiés
obtenir le soutien de son époux, le satrape
Shimali Andira Abrogail
Xerbystès II. Andira Marusek attaque des Avarneus Manux Marusek Thrune II Tar-Baphon
navires d’esclavagistes en provenance de
ports placés sous la protection d’Hashim
ibn Sayyid ; en réponse à quoi ce dernier
envoie de l’aide à la reine Abrogail Thrune
II. Cette dernière réduit également en es- Deena Xerbystès II
Al-Parishat
clavage les réfugiés fuyant devant Tar- Magdelena Martum
Friche Friche
Baphon. Elle a condamné à mort les
Fermiers Magdelena et Martum Friche,
qui travaillent avec Andira pour libérer les
esclaves. Les deux Fermiers ignorent qu’ils
ont été découverts depuis que Toulon
Vidoc a capturé un précédent Fermier. Toulon Vidoc

124
À LA RECHERCHE LÉGENDES
DU PRIMARQUE
Le primarque d’Absalom a mystérieusement disparu il y a INTRODUCTION
quelques années, poussant le conseil à nommer Wynsal Étoilené
primarque suppléant jusqu’à l’élection d’un nouveau dirigeant. Wynsal A—G
Toulon Vidoc Tar-Baphon
Wynsal aimerait voir élu Ulthun II, le seigneur-guetteur en exil, Étoilené
autant pour aider Absalom à lutter contre Tar-Baphon qui a déjà H—M
assiégé la ville auparavant que pour conserver l’indépendance de la
N—Z
cité, car les autres candidats au poste de primarque, comme ceux
loyaux envers la grande princesse Eutropie Stavian, préféreraient DESTINS
voir Absalom annexée à un autre pays. Pour ajouter aux problèmes LIÉS
d’Absalom, le licteur Toulon Vidoc, des Chevaliers infernaux, a
reçu de fausses preuves insinuant que Wynsal se serait débarrassé Ulthun II GLOSSAIRE
du primarque légitime. L’ordre du Fléau est à présent bien détermi- ET INDEX
né à mener l’enquête.

LA MÈRE
DE LA MÉDECINE
Kassi Aziril, une élève rahadoumie du légendaire Artokus
Kirran
alchimiste Artokus Kirran, a fait de nombreuses per-
cées dans le domaine des soins non magiques grâce
à quelques faveurs du courtier du Pacte Hashim ibn
Sayyid. Ses travaux ont attiré l’attention du haut roi
Anong
Anong Arunak, qui règne dans une zone de magie Arunak
morte, ainsi que celle du grand vizir Hebizid Vraj, qui
Hashim
veut que les écoles de médecine qadiries dispensent Kassi Aziril ibn Sayyid
le meilleur enseignement possible. Kassi s’est cepen-
dant aliénée bien des gens en clamant trop fort son
athéisme, au point que la reine Abrogail Thrune II Hebizid Vraj
a essayé d’engager les assassins des Mantes rouges
pour l’éliminer, mais la Maîtresse de sang Jakalyn l’a
choquée en déclarant le contrat nul. Jakalyn

Abrogail
Thrune II

LA GUERRE
DANS LE NORD
La chancelière Irahai, la nouvelle dirigeante du
Mendev, s’efforce de reconquérir les terres de la
Irabeth
Plaie du Sarkaris avec l’aide de héros légendaires tels Tirabade
qu’Irabeth Tirabade et de volontaires envoyés par
Janatimo, du Magaambya. Elle a récemment reçu une
épée du seigneur de guerre numérien Kevoth-Kul, mais Irahai Kevoth-Kul
quant à savoir s’il s’agit d’un symbole d’alliance ou
d’une déclaration de guerre... Si elle menait une en-
quête plus approfondie, elle découvrirait que l’un des Janatimo
soi-disant alliés de Kevoth-Kul, Khismar Crookchar,
envoie illicitement des agents piller le trésor de Choral
le Conquérant qui s’est mystérieusement échoué sur Choral le Khismar
les rives du Mendev. Conquérant Crookchar

125
Glossaire et index
Cet appendice présente de brèves explications et des réfé- Chute. Événement cataclysmique de –5293 AR, au cours duquel une
rences de pages liées au contenu de ce livre, dont les nouvelles pluie de météorites est tombée sur Golarion, provoquant une des-
règles, les lieux, les divinités, les organisations etc. Les nou- truction massive.
velles règles sont indiquées par un astérisque (*). contrat (trait). Un contrat est un type d’objet qui utilise la magie pour
établir un lien entre plusieurs parties. Il accorde généralement des
Absalom. La plus grande ville de la mer Intérieure a été fondée par avantages magiques.
Aroden et se situe sur l’île de la Pierrétoile. Absalom, la Cité des pré- contrat infernal* p. 10
dictions perdues Corbeaux d’argent. Groupe rebelle ayant aidé à libérer la ville de
Achaékek. Dieu loyal mauvais des assassins, des punitions divines et Kintargo et à créer le Corbel.
des Mantes rouges. Appelé Celui qui Marche dans le Sang. Dieux et Dernier-Rempart. Nation à présent détruite fondée pour surveiller
magie des prédictions perdues p. 52 Gibet, l’ancienne prison de la liche Tar-Baphon. Guide du monde des
Agitateurs. Organisation rebelle connue pour les actes audacieux de prédictions perdues p. 65-66
ses membres et leur combat contre l’oppression. Guide des person- Désolation de Mana. Région localisée au Garund oriental, connue pour
nages des prédictions perdues p. 76-85 ses zones de magie morte et de magie sauvage. Guide du monde des
Aînés. Groupe de divinités qui concentrent leur attention sur le prédictions perdues p. 112-113
Premier Monde. divinités* p. 102
Alijae. L’un des trois sous-groupes formant les elfes muali- dons* p. 20, 62, 72-73, 76
jaes. Les Alijaes vivent au nord de l’Étendue du Mwangi. Guide des dottari. Membre de la garde de la ville au Chéliax.
personnages des prédictions perdues p. 19 Drézen. Ville de la Plaie du Sarkaris autrefois envahie par les démons.
Alkenastre. Cité-état située au centre de la Désolation de mana. Connue Éléder. Capitale de l’ancienne Sargave. Rebaptisée Anthusis.
pour ses technologies uniques, dont les armes à feu. Guide du monde équipement* 24–25, 75-76, 80–81, 85, 86
des prédictions perdues p. 110-112 Étendue du Mwangi. Zone du centre nord du Garund comprenant la ma-
Almas. Capitale de l’Andoran. jorité des régions formant et bordant la jungle du Mwangi, y compris
Andoran. Nation relativement jeune du sud de l’Avistan, connue pour la Vidriane. Guide du monde des prédictions perdues p. 36-47
être une démocratie attachée aux libertés individuelles. Guide du Fin-de-la-Couronne. Cité portuaire du nord-ouest de la Vidriane.
monde des prédictions perdues p. 86-88 Fléau des Arbres. Puissant seigneur démon banni au Roncier, un ma-
Asmodeus. Dieu loyal mauvais des contrats, de l’orgueil, de l’escla- récage du sud du Kyonin. Le fiélon est aussi appelé le Seigneur du
vagisme et de la tyrannie. Appelé le Prince des Ténèbres. Dieux et Lac Dévasté.
magie des prédictions perdues p. 14-15 Galt. Pays de l’est de l’Avistan. Connu comme étant en constant chan-
Aspenthar. L’une des cités-états de Thuvie. gement politique et en perpétuelle révolution. Guide du monde des
Assassin des Mantes rouges, dons* p. 62 prédictions perdues p. 89-90
Augustana. Grande cité portuaire du sud-ouest de l’Andoran. Garund. Un des continents de Golarion. Sa partie nord forme la moitié
Avistan. L’un des continents de Golarion. Il occupe la moitié nord de la ré- sud de la région de la mer Intérieure. Guide du monde des prédictions
gion de la mer Intérieure. Guide du monde des prédictions perdues p. 7 perdues p. 8
Axis. Une imposante cité planaire réputée pour son respect des lois où Goka. Vaste cité-état de l’ouest du Tian Xia.
résident les veilleurs connus sous le nom d’éons. Ce plan est loyal Grand Au-Delà. Nom collectif englobant tous les plans d’existence du
neutre. Guide du Maître p. 142 multivers connu. Guide du monde des prédictions perdues p. 10
Belkzen. Région du nord-ouest de l'Avistan. Connue pour abriter plu- Île de la Terreur. Petite île au centre du lac Encarthan qui sert de centre
sieurs places fortes orques. Guide du monde des prédictions per- des opérations au Tyran qui Murmure. Guide du monde des prédic-
dues p. 62-64 tions perdues p. 64
Brévoy. Pays du nord-est de l’Avistan. Connu pour son instabilité poli- Île de Médiogalti. Grande île au large de la côte nord-ouest du Garund,
tique. Guide du monde des prédictions perdues p. 98-100 demeure des assassins des Mantes rouges. Guide du monde des pré-
Casandalee. Déesse neutre de la vie artificielle, de la liberté de penser dictions perdues p. 53-54
et de l’apothéose intellectuelle. Appelée la Déesse de Métal. Dieux et Iomédae. Déesse loyale bonne de l'honneur, la justice, le commande-
magie des prédictions perdues p. 57 ment et la bravoure. Appelée l'Héritière. Dieux et magie des prédic-
Chaînes (les). Groupe d’îles au large de la côte occidentale du Garund, tions perdues p. 28-29
connues pour être infestées de pirates. Guide du monde des prédic- Irrisen. Pays du nord-ouest de l’Avistan connu pour être dirigé par des
tions perdues p. 50-52 sorcières de l’hiver et prisonnier d’un hiver constant. Guide du monde
Chéliax. Nation du sud-ouest de l’Avistan. Connu pour ses liens avec les des prédictions perdues p. 122-124
diables. Guide du monde des prédictions perdues p. 26-28 Isarn.Capitale du Galt.
Chevaliers de l’aigle. Armée d’état chargée de la défense de l’Ando- Jalmeray. Nation insulaire au large de la côte est du Garund, foyer d’im-
ran. Certaines de ses branches travaillent à l’éradication de l’escla- migrants du lointain Vudra. Guide du monde des prédictions perdues
vagisme. Guide du monde des prédictions perdues p. 86-87 p. 115-116
Chevaliers du Dernier-Rempart, dons* p. 72-73 Kalabuto. Plus grande ville de Vidriane.
Chevaliers du Dernier-Rempart. Survivants des chevaliers du Dernier- Katapesh. Nation de la côte nord-est du Garund, connue pour ses mar-
Rempart qui cherchent maintenant à détruire le Tyran qui Murmure. chés. Guide du monde des prédictions perdues p. 74-76
Guide du monde des prédictions perdues p. 65 Kintargo. Capitale du Corbel.
Chevaliers infernaux. Ordres de chevaliers qui se consacrent au main- Kortos. L’île qu’Aroden remonta du fond de l’océan avec la Pierrétoile et
tien de l’ordre et au respect des lois. Guide des personnages des sur laquelle il bâtit Absalom. Aussi appelée île de la Pierrétoile. Guide
Prédictions perdues p. 26-27 du monde des prédictions perdues p. 14

126
Kraggodan. Citadelle céleste naine située dans le sud des monts de l’Es- Plan astral. Un plan transitif que traversent toutes les âmes en chemin
prit, au Nirmathas. vers le jugement dernier. Guide du Maître p. 140 LÉGENDES
Kyonin. Nation du centre de l’Avistan. Réputée pour être le berceau de Plan matériel. Le plan qui englobe l’univers connu, y compris Golarion et son
la culture elfique en Avistan. Guide du monde des prédictions per- système solaire. Situé dans la Sphère intérieure. Guide du maître p. 138 INTRODUCTION
dues p. 90-91 Qadira. Nation du sud-est de l’Avistan et satrapie la plus à l’ouest du
A—G
Lac des Brumes et des Voiles. Grand lac du nord-est de l’Avistan. Guide grand empire padishah du Kélesh. Guide du monde des prédictions
du monde des prédictions perdues p. 100 perdues p. 78-79
H—M
Lacunafex. Réseau d'espions opérant dans tout le Chéliax. Basé Quantium. Capitale du Nex.
à Kintargo. Rahadoum. Nation du nord-ouest du Garund, connue pour interdire N—Z
Librebourg. Village du centre de la Vidriane. tout type de pratique religieuse. Guide du monde des prédictions per-
Lion radieux* (archétype) p. 103 dues p. 79-80 DESTINS
Magaambya. Académie arcanique la plus ancienne de la mer Intérieure, Razmiran. Pays du centre de l’Avistan. Foyer de Razmir et de son église. LIÉS
située à Nantambu. Guide du monde des prédictions perdues p. 41 Guide du monde des prédictions perdues p. 102-103
Magnimar. Importante cité-état de Varisie. Également appelée la Cité Réseau Campanule. Organisation secrète dédiée à la libération des es- GLOSSAIRE
des Monuments. claves halfelins, en particulier au Chéliax. Guide des personnages des ET INDEX
Marque-Glace. Territoire dans le nord des Terres des Rois des Linnorms. prédictions perdues p. 33
Mendev. Nation du nord-est de l’Avistan, point de départ des croisades Roncier. Grand marais du sud du Kyonin, domaine du seigneur démo-
contre les démons de la Plaie du Sarkaris. Guide du monde des prédic- niaque Fléau des Arbres. Guide du monde des prédictions perdues p. 91
tions perdues p. 100-101 Royaumes Fluviaux. Région du nord-est de l'Avistan faite de dizaines
Mer Intérieure. Mer nichée entre l’Avistan et le Garund, créée lors du de petits pays luttant pour la domination. Guide du monde des prédic-
remodelage de la région à l’époque de la Chute. tions perdues p. 103-104
modification de compagnon* p. 123 Sarenrae. Déesse neutre bonne de la guérison, l’honnêteté, la rédemp-
Molthune. Nation du centre de l’Avistan dominée par son armée, en guerre tion et du soleil. Appelée la Fleur de l'Aube. Dieux et magie des prédic-
contre le Nirmathas. Guide du monde des prédictions perdues p. 65 tions perdues p. 42-43
Montagnes des Cinq Rois. Région du sud-est de l'Avistan considérée Sargave. Pays appartenant à l’empire chélaxien avant de prendre son
comme le cœur de la civilisation naine en mer Intérieure. Guide du indépendance. Depuis la récente révolution, il forme une nouvelle
monde des prédictions perdues p. 60-72 nation appelée la Vidriane.
Monts Aspodèles. Chaîne de montagnes entre l’Andoran et le Chéliax. Seigneur des runes. Puissant magicien régnant sur l’ancien Thassilon.
Nidal. Nation de la côte sud-ouest de l’Avistan, sous l’égide de Zon- Chaque seigneur des runes est lié à un aspect de la magie du péché.
Kuthon. Guide du monde des prédictions perdues p. 30-31 Sivanah. Déesse neutre des illusions, des mystères, des reflets et des
Nirmathas. Pays du centre de l’Avistan, connu pour ses vastes éten- secrets. Appelée le Septième Voile. Dieux et magie des prédictions
dues sauvages et sa guerre contre le Molthune. Guide du monde des perdues p. 69
prédictions perdues p. 66 Société des Éclaireurs. Groupe d’explorateurs parcourant le monde
Nouveau Thassilon. Cette jeune nation du nord-ouest de l’Avistan ac- pour l’explorer et retrouver des reliques perdues. Guide des person-
cueille les Thassiloniens déplacés dans le temps. Guide du monde des nages des prédictions perdues p. 106-115
prédictions perdues p. 124-125 sorts* p. 32, 37, 68-69
Numérie. Pays du nord-est de l’Avistan, connu pour sa technologie Taldor. Nation située au sud-est de l’Avistan. Cet empire sur le déclin
unique tirée de l’épave d’un vaisseau spatial. Guide du monde des pré- tente de retrouver sa gloire d’antan. Guide du monde des prédictions
dictions perdues p. 101-102 perdues p. 93
objet magique* p. 28, 52 Terres des Rois des Linnorms. Région du nord-ouest de l'Avistan connue
Ombreterre. Immense étendue de cavernes, de grottes et de passages pour la rudesse de son environnement et ses féroces dirigeants.
qui courent sous la surface de Golarion. Guide du monde des prédic- Guide du monde des prédictions perdues p. 127-128
tions perdues p. 8 Thuvie. Nation du centre nord du Garund, connue pour produire l’élixir
Oprak. Nation du centre de l’Avistan, foyer des hobgobelins qui s’en d’orchidée solaire. Guide du monde des prédictions perdues p. 80-81
sont emparés de force. Guide du monde des prédictions perdues p. 67 Tian Xia. L’un des continents de Golarion. Situé loin à l’est de la région
Œil de l'effroi. Région du centre de l'Avistan composée du Pays des de la mer Intérieure, au-delà du Casmaron. Guide du monde des pré-
Tombes, du lac Encarthan, du Molthune, du Nirmathas, de l’Oprak et dictions perdues p. 9
de l’Ustalav. Guide du monde des prédictions perdues p. 60-72 Triaxus. Septième planète en partant du soleil, appelé le Vagabond.
Pays des Tombes. Région au centre de l'Avistan, anciennement appelée Guide du monde des prédictions perdues p. 9
le Dernier-Rempart. Pays envahi par les morts-vivants et autres hor- Ulfe. Ethnie humaine répandue au nord de l’Avistan. Guide des person-
reurs. Guide du monde des prédictions perdues p. 68 nages des prédictions perdues p. 10
Pierrétoile. Une pierre précieuse unique qui s’est écrasée sur Golarion Urgir. Capitale officieuse de la Forteresse de Belkzen.
pendant la Chute. Aroden l’a récupérée et placée dans la cathédrale Varisie. Pays situé au nord-ouest de l’Avistan. Royaume frontalier abri-
de la Pierrétoile à Absalom. Les mortels peuvent accéder à la divinité tant d’anciennes ruines thassiloniennes. Guide du monde des prédic-
en atteignant la pierre et en réussissant l’épreuve de la Pierrétoile. tions perdues p. 128-129
Plaie du Monde. Une gigantesque faille qui s’est ouverte au cœur du Varki. Ethnie humaine liée aux Erutakis, vivant au pied des montagnes du
Sarkaris, permettant aux hordes démoniaques des Abysses de se nord de l’Avistan. Guide des personnages des prédictions perdues p. 10
déverser et de détruire la région. Elle a été refermée et cette contrée Vidriane. Jeune nation de la côte occidentale du Garund qui s’est libé-
envahie de démons est maintenant appelée la Plaie du Sarkaris. rée du joug colonial il y a peu. Guide du monde des prédictions per-
Guide du monde des prédictions perdues p. 98, 104-105 dues p. 43-44
Plaie du Sarkaris. Région du nord de l'Avistan. C’est là que se trouvait Zon-Kuthon. Dieu loyal mauvais des ténèbres, de la jalousie, de la perte
la démoniaque Plaie du Monde. Guide du monde des prédictions per- et de la souffrance. Appelé le Seigneur de Minuit. Dieux et magie des
dues p. 104-105 prédictions perdues p. 50-51

127
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Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) © 2019, Paizo Inc.; Authors: Logan Bonner, Jason Pathfinder Lost Omens Legends © 2020, Paizo Inc. Paizo, the Paizo golem logo,
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Lascano, Ron Lundeen, Stephanie Lundeen, Sydney Meeker, Liane Merciel, Matt Morris, Legends, Pathfinder Lost Omens, Pathfinder Pawns, Pathfinder Roleplaying Game,
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Olyaee, Mikhail Rekun, Michael Sayre, Mark Seifter, Ashton Sperry, Owen K.C. Stephens, Mat, Starfinder Pawns, Starfinder Roleplaying Game, and Starfinder Society are
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Pathfinder, légendes des prédictions perdues. Black Book Éditions. French translation© On se souvient des héros, mais les légendes, elles, ne meurent jamais !
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