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v1.2 - 29/111/2022
LeRatierBretonnien
1. Préambule
Barbarians of Lemuria fait le choix ne ne De plus, afin de proposer aux joueurs un
pas proposer de gestion détaillée de mode de mesure de leur « richesses »,
l’argent des personnages, ce qui est tout cette aide de jeu offre une possibilité
à fait louable et sert parfaitement le simple et rapide, tout en conservant
genre Swords & Sorcery. Cependant, les l’esprit de dilapider leur richesses en fin
échanges monétaires ont lieu pendant le de scénario.
jeu et les monnaies restent un élément
permettant de servir les scènes de
négociation.
3. La Bougette ou la Vie
Afin de donner matière à l’élément L’intérêt de ces niveaux est de permettre
économique et ouvrir des possibilités de matérialiser certaines actions des
d’interaction autour de valeurs joueurs en cours d’aventure. Exemple :
monétaires, le personnage reçoit un un voleur dérobe des bijoux dans la
nouveau compteur : la Bougette. demeure d’un marchand : sa Bougette
passe alors à « A l’aise ces jours-ci ». Il
La Bougette se décline en 5 niveaux décide ensuite de de corrompre un garde
comme suit : : sa Bougette repasse alors à «De quoi
vivre » (ou sur un lancer de dé, cf plus
▪ A sec (0) : juste de quoi se payer à bas).
manger pour la journée.
On peut ainsi considérer qu’un
▪ De quoi vivre (2d6-1) : de quoi personnage qui a « De quoi vivre » a assez
manger et dormir pendant d’argent pour corrompre un tavernier de
quelques jours. Malakut, mais qu’il lui faudrait être « A
l’aise ces jours-ci » pour corrompre un
▪ A l’aise ces jours-ci (2d6) : sergent de la garde de Satarla.
comme « De quoi Vivre », mais en
pouvant s’offrir quelques extras. Le passage d’un niveau à l’autre peut-
être géré selon deux méthodes :
▪ Luxueux (2d6+1) : Comme « A
l’aise ces jours-ci », mais en plus ▪ complètement sous la volonté du
luxueux. MJ, qui doit s’assurer que les
niveaux « Luxe » ou « Richissime »
▪ Richissime (2d6+2) : C’est ce que ne sont pas atteints en cours de
les personnages atteignent scénario - sauf cas particulier bien
généralement en fin d’aventure. sûr.