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Il est dorénavant possible pour un prêtre ou un druide de dépenser jusqu’à 4 points de foi d’un coup
pour susciter des interventions divines, voire des prodiges ou de véritables miracles.
Le contenu des différentes formes que pourraient prendre toutes ces manifestations est laissé à la
discrétion du MJ. Toutefois, la manifestation doit conserver des caractéristiques ambiguës, même
dans le cas d’un miracle à l’aire d’effet importante.
Seuls les croyants y verront la main du dieu ou de la déesse et seuls les prodiges et les miracles
permettent une vraie transformation durable de la réalité.
Jet de dés
Il n’est pas nécessaire d’effectuer un lancer de dés pour les manifestations et interventions divines,
en revanche, celui-ci est obligatoire pour les prodiges et les miracles :
Succès auto. Le résultat de l’un des dés lancés pour une action est considéré
Intervention divine 2
comme un 6 pour un allié ou un 1 pour un ennemi.
Altération de la réalité limitée à une petite zone géographique
Prodige 3 Impossible - 6
et dont l’origine n’apparaitra qu’aux intéressés et qqs témoins.
- Ainsi Hurm pourra-t-il augmenter soudainement la force d’un héros pour un coup de poing
(manifestation ou intervention divine), faire tomber la foudre en plein orage sur un individu en
particulier (prodige) ou emporter par une bourrasque aussi violente qu’inattendue un profanateur
dont on n’entendra plus jamais parler (miracle).
Pallantides 2021
Points de Foi Récupération Divinité tutélaire