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Miracles et interventions divines

Il est dorénavant possible pour un prêtre ou un druide de dépenser jusqu’à 4 points de foi d’un coup
pour susciter des interventions divines, voire des prodiges ou de véritables miracles.
Le contenu des différentes formes que pourraient prendre toutes ces manifestations est laissé à la
discrétion du MJ. Toutefois, la manifestation doit conserver des caractéristiques ambiguës, même
dans le cas d’un miracle à l’aire d’effet importante.
Seuls les croyants y verront la main du dieu ou de la déesse et seuls les prodiges et les miracles
permettent une vraie transformation durable de la réalité.

Exemples d’effets de prodiges et miracles


– une vision dont profite l’adepte. Elle peut être nocturne lors d’un rêve ou en pleine journée et
soudaine. Elle donne des indications sur l’avenir, sur des secrets etc...
– un mal soudain touche une victime (cécité, maladie, folie, etc...). Dans le cas d’un prodige il sera
plus virulent et aux manifestations physiques à la fois très visibles et anormales.
– le comportement des animaux est inexpliqué : ils fuient ou deviennent agressifs ou soumis, voire
ils apparaissent soudainement dans le cas de prodiges.
– un phénomène naturel soudain a lieu de manière inexpliquée (foudre, inondation, séisme, lame de
fond, feu, tempête, etc...).
– les limites naturelles de ce qui est humainement possible sont temporairement repoussées
(résistance à la douleur, au feu, force herculéenne, précision surnaturelle, etc...).

Jet de dés
Il n’est pas nécessaire d’effectuer un lancer de dés pour les manifestations et interventions divines,
en revanche, celui-ci est obligatoire pour les prodiges et les miracles :

Jet de prodige ou miracle : 2d6 + aura + carrière de prêtre +/- modificateurs

Type Coût Difficulté Effets

1 Bonus ou malus sur une action d’un allié ou d’un ennemi.


Manifestation divine Succès auto.
Identique livre de base p.146

Succès auto. Le résultat de l’un des dés lancés pour une action est considéré
Intervention divine 2
comme un 6 pour un allié ou un 1 pour un ennemi.
Altération de la réalité limitée à une petite zone géographique
Prodige 3 Impossible - 6
et dont l’origine n’apparaitra qu’aux intéressés et qqs témoins.

Miracle 4 Héroïque - 8 Altération massive de la réalité sur une zone étendue.


Chaque dieu a son domaine spécifique de prédilection permettant de décrire des interventions
divines et des prodiges adaptés :

- Ainsi Hurm pourra-t-il augmenter soudainement la force d’un héros pour un coup de poing
(manifestation ou intervention divine), faire tomber la foudre en plein orage sur un individu en
particulier (prodige) ou emporter par une bourrasque aussi violente qu’inattendue un profanateur
dont on n’entendra plus jamais parler (miracle).

- Charkond pourra-t-il augmenter la force d’un coup (manifestation divine) ou permettre de


traverser une armure pourtant résistante (intervention divine), de toucher un adversaire pourtant
beaucoup trop loin, comme si la lame du fidèle s’était allongée par magie (prodige), ou encore de
devenir temporairement un guerrier quasiment invincible (miracle).

Une aide de jeu d’Avangion – mise en page de Pallantides

Pallantides 2021
Points de Foi Récupération Divinité tutélaire

• 1 point : dévotion en méditation et prière (1 heure) Domaine


• 2 points : prière , dévotion et une petite cérémonie ou accueil (2 heures)
• 3 points : prière , dévotion et une cérémonie importante (3 heures) Objets cultuels : _____________________________________________________
• 4 points : un sacri=ice au dieu ou à la déesse (4 heures) _______________________________________________________________________

Manifestation divine Intervention divine Prodige MIRACle


Coût : 1 point de foi Coût : 2 points de foi Coût : 3 points de foi Coût : 4 points de foi
Dif*iculté : succès automatique Dif*iculté : succès automatique Dif*iculté : -6 Dif*iculté : -8
Effet : un avantage ou un désavantage Effet : un 6 ou un 1 obtenu sur un des
pour une action d’un personnage deux dés jetés d’un personnage Effet : une transformation du réel de Effet : un transformation massive du
portée et à la visibilité limitées réel inexplicable sans l’aide du dieu
Exemples de manifestations et d’interventions divines Exemples de prodiges : Exemples de miracles :
Un animal apparait mystérieusement Un événement naturel puissant et inex-
Affaissement de Grondil Fuite d’intelligence de Knothakon
Fureur guerrière de Charkond Un coup violent rate sa cible plicable (vent, foudre, vague, éruption,
Amour fulgurant de Lilandra
Gerbe sanguinaire de Zylidith Une maladie maligne disparait très vite tremblement de terre)
Bourrasque soudaine de Karyzon
Gueule de bois d’Iondal Plutôt de s’évanouir face à un choc ou Un objet mystique est donné par le dieu
Brasier inextinguible de Zaggath
Hémorragie malsaine de Zylidith dégât, la personne reste debout Un avatar du dieu apparait, agit puis
Chance insolente de Piandra
Justice infaillible de Hurm Une poussée de vigueur ou d’agilité repart
Chaos de Morgazzon
Insensibilité de Tharzungozoth La victime s’égare sans raison La divinité communique directement
Colère homérique de Dyr
Main d’artisan d’Yrzlak Un amour/folie inexpliqué apparait avec le prêtre
Commandement écrasant de Hurm
Message surprenant de Karyzon Un besoin puissant d’un produit ou Une guérison impossible a lieu
Construction de Grondil
Coup du sort malheureux de Piandra Obscurité bienveillance de Fillana d’une chose apparait Un objet normal se voit doter de capaci-
Débauche orgiaque d’Iondal Oubli étonnant de Nemmereth Un rêve annonce un événement à venir té hors norme.
Démence de Morgazzon Prévision infaillible de Sa’Tel Le prêtre prophétise soudainement Un accès de folie touche une victime
Dernier sommeil de Nemmereth Protection de la nature de Chiomalla Les éléments sont particulièrement fa- sous la forme d’une crise soudaine
Désir fou de Lilandra Résistance de Fyrzon vorables ou défavorables Une révélation d’un secret totalement
Désorientation nébuleuse de SatTel Révélation éclairante de Zalkyr Les ennemis ignorent soudainement perdu a lieu
Destruction aveugle de Hadron le noir Savoir inépuisable de Knothakon ceux protégés temporairement Le prêtre arrive à communiquer par
Éclat lumineux de Zalkyr Sécheresse improbable de Shazzadion Le chemin adéquat apparait delà les distances voire le temps
Élan vital d’Afyra Soin précautionneux d’Afyra Une victime est très facile à convaincre Le voyage amène dans un groupe de
Fertilité absolue de Chiomalla Solidité de la forge d’Yrzlak
 Un coup presque impossible touche personnes par des voies inconnues
Flot écumeux de Shazzadion Souffrance subite de Tharungozoth Une chance indécente au jeu Un bâtiment s’effondre soudainement
Foudroiement soudain de Dyr Stérilité implacable de Hadron le noir Résistance surprenante au feu/ chaud Transformation physique inexpliquée
Foulée infatigable de Quathoomar Tactique infaillible de Charkond Récupération très rapide de la fatigue Le prêtre disparait soudainement
Veille permanente de Fyrzon Un(e) construction/ objet parfait(e) Les règles de la nature sont suspendues :
Vitesse surprenante de Quathoomar s’envoler, respirer sous l’eau etc.

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