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L'univers
Note : ce qui suit est une vision
relativement tronquée de la vérité, afin de
ne pas gâcher le plaisir de la découverte
qui est un des moteurs du jeu.
Règles
Les règles de Thoan sont simples à la
base, mais de nombreux systèmes de
simulation de course, de chasse, etc.
viennent les complexifier si on le
souhaite. Le côté simulationniste est très
présent.
Tout objet vivant ou inerte, de la bactérie
à la Terre, a une échelle qui va de 1
(molécule) à 6 (planétoïde). Cette échelle
est elle-même affectée d'un indice entre
1 et 6* (sorte de "6,5"). Toute
caractéristique se place dans cette
échelle. Un humain a donc une
caractéristique moyenne de 3.2 en Force,
Intellect, Ruse, Souplesse, etc. Par
contraste, un merle aura 2.4 en Force,
mais 3.6* en Agilité (essayez d'attraper un
merle à mains nues : il faut être doué). Et
un éléphant aura 4.1 en Masse et en Force
(il peut démolir une maison de bois, qui a
une Masse de 4.1).
Inutile de dire qu'on n'a que très peu de
chances d'influer sur l'échelle supérieure,
car même un haltérophile de Force 3.6
aura bien du mal à bouger un éléphant de
Masse 4.1.
Gamme
Thoan a un écran signé de Siudmak qui a
aussi créé la couverture. On y trouve joint
un scénario : Le pèlerinage des Muses.
Un seul supplément est paru : Arwoor, le
début d'une campagne sur un usurpateur
qui a renversé Jadawin et pris le contrôle
du Monde à Étages. Un supplément
amateur "La Chute d'Arwoor" est venu
compléter le début de la saga.