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Les Créateurs Genevois: Archives du Tinkle Bavard - Atlas Galactique: Faah

Le Tinkle Bavard

Atlas Galactique: Faah


Aide de jeu Empire Galactique/Star Wars

Tinkle Bavard n°2

Nom: Faah
Statut: inconnu
Taille: 13'000 km de diamètre (6)
Type: planète
Gravité: 1 G
Atmosphère: respirable, très pure (44)
Hydrographie: 10% de mers
Climat: désertique doux
Température moyenne: 30° minimum: -15° maximum: 60°
Durée du jour: 26h 53' +- 5h au cours de l'année
Durée de l'année: 569 jours universels (505 jours locaux)
Formes de vies: végétales, animales (reptiles et insectes)
Agressivité environnement: 8
Agressivité biologique: 4

Ce monde est fait de déserts montagneux et de steppes. A l'un des pôles se trouve une
petite mer. Le climat est celui d'un désert en moins rigoureux. La végétation est
surtout constituée de buissons, de cactus et de plantes dotées de très grandes feuilles.
La faune est constituée d'insectes (certains atteignent 30 cm) et de reptiles. Les plus
grands sont des herbivores à six pattes, longs de 5 mètres, capables de vivre des mois
sans boire. Il faut noter que tous les reptiles ont six pattes et une queue et qu'ils sont
tous inactifs durant la nuit (à cause du froid!).

La société Fafnur
Races: Fafnurs 100%
NT: 4 (spécial)
Population: 500'000'000 habitants
Situation: paix
Système politique: tribal
Mentalité: teckno-guerrière
Agressivité: 8
Niveau des lois: 7 (aucune loi écrite, seulement tradition)
Support au gouvernement: 85% (au chef de clan)
Loyauté: 100%
Corruption: 0%
Criminalité: 1%
Ressources: métaux rares (uranium, ytterbium, etc.)

Les Fafnurs

Des centaures reptiliens fins et élancés comme des guépards, ils peuvent atteindre 90
km/h à la course. Ce sont principalement des carnivores, mais ils raffolent des oeufs
(quand il y en a trop, ils mangent même les leurs! C'est ainsi qu'ils contrôlent leur

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population).Les Fafnurs pèsent entre 90 et 180 kg, pour environ 1m80 de haut et
1m50 de long (queue). Ils ne peuvent bouger vite à moins de 15 degrés et s'endorment
au dessous de 5 (toutefois, ils portent souvent avec eux une petite chaufferette).

Quoiqu'ils aient atteint le NT 4, les Fafnurs ne se sont jamais intéressés à l'espace.


Toute leur technologie est utilisée pour fabriquer des coléoptères et des fusils de
chasse, des maisons confortables et des engins de combat rituel. Ces combats ont lieu
tous les jours qui suivent une nuit sans lune (tous les 20 jours locaux) entre 2 ou plus
clans voisins, le but n'étant pas de tuer, mais de faire des prouesses acrobatiques et
techniques, en bref, faire du spectacle. Ces affrontements sont ritualisés et ne causent
habituellement que des blessés légers (il faut dire que les Fafnurs sont très solides) et
servent de défouloirs. Les joutes prennent plusieurs formes: combat à mains nues,
courses, tir sur cible (avec des fusils lasers de chasse) etc., mais l'épreuve reine est
celle des véhicules: 2 clans montés sur des véhicules délirants, bardés de gadgets,
s'affrontent sous les acclamations de la foule. Les Fafnurs sont des bricoleurs nés, tous
leurs objets sont des merveilles d'ingéniosité et d'habileté. Ceci dit, le style est très
discutable. Les circuits des appareils Fafnurs causeront une bonne migraine au teckno
qui les examinera, mais ils sont souvent plus économiques que les circuits de NT 4
répandus dans l'Empire. Par contre, un Fafnur n'aura aucune peine à comprendre les
circuits impériaux de NT 6 (il risquera d'ailleurs d'emprunter tout le matériel de
niveau NT 5 ou 6 qu'il verra afin de l'examiner; il essayera de ne pas blesser le PJ
(malheureusement il pense qu'ils sont aussi solides que lui...)). Mis à part lors de leurs
joutes, les Fafnurs sont très amicaux, malins et costauds.

Idées de scénarios

Star Wars

Les PJs poursuivis par beaucoup d'impériaux s'écrasent sur Faah. Quand ils se
réveillent, soignés, leur vaisseau a été intégralement démonté et ses pièces utilisées
pour divers objets. Les PJ pourront-ils convaincre les Fafnurs et s'allier avec eux pour
battre les impériaux qui arrivent?

Empire Galactique

Un prototype de la guilde navyborg à disparu sur Faah. Les PJ doivent essayer de


récupérer le générateur central qui a été utilisé par une tribu pour faire un camion de
combat.

Statistiques des Fafnurs


Star Wars Empire Galactique

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Dextérité: 3D6 Habileté 1D6+6


Blaster: 5D6 Endurance 2D6+6
Parade à mains nues: 4D6 Force 2D6+2
Savoir: 4D6 Intelligence 2D6
Survie: 5D6 Charme 2D6
Technologie: 7D6 Volonté 1D6+5
Mécanique: 3D6 Combat à mains nues: 3 griffes
Pilotage coléoptère: 6D6 (dommages C)
Pilotage véhicule de combat: 6D6 Combat distance NT 4: 4 (laser de
Perception: 3D6 chasse)
Recherche: 5D6 Conduite NT 4: 4 (coléoptère de chasse /
Vigueur: 4D6+2 véhicule de combat)
Combat mains nues: 6D6+2 Mécanique: 4
Escalade / Saut: 5D6+2 Foi: 0
Levage: 5D6+2 Orientation: 2
Résistance: 7D6+2 Protection: 3 (peau écailleuse)
Technique: 5D6+2
Réparation coléoptères: 6D6+2
Réparation véhicules de combats: 7D6+2
Protection: 3 (peau écailleuse)

Notes sur les fiches

L'agressivité de l'environnement traduit les difficultés à survivre pour un humain dans


cet environnement: à 2, c'est le paradis, on peut se promener en slip pendant toute
l'année, à 12, c'est un climat insupportable, les températures sont extrêmes, il faut faire
attention aux diverses tempêtes etc. A 0, c'est un monde sans atmosphère, il faut un
scaphandre.

L'agressivité biologique traduit les risques de rencontrer des problèmes avec des
animaux où des végétaux: à 2 la faune et la flore sont inoffensifs, tous les fruits sont
mangeables etc., à 12, chaque brin d'herbe représente un danger (poison, arêtes
coupantes, carnivores, etc.), les prédateurs rôdent en quantité; à 0, c'est un monde
mort, sans vie.

L'agressivité (d'une peuplade) est échelonnée entre 2 (tout doux) et 12 (très agressif).

Le niveau des lois exprime la sévérité et la quantité de lois: à 2, c'est pratiquement


l'anarchie, à 12, il y a des lois sur tout et les peines sont très sévères.

La loyauté représente le pourcentage de chances qu'une personne aille dénoncer une


action au gouvernement. Elle peut être motivé par sa loyauté, mais aussi par la peur
ou l'appât d'une récompense.

Thias

© Tinkle Bavard 1990

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