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1. Alerter.
Les élèves sont par petits groupes (de trois à six élèves), en présence de
la fiche et du matériel adéquate.
. une table, une chaise, un téléphone sur la table, un crayon pour valider les
réponses de l'élève évalué, les fiches évaluation « ALERTE ».
NOMBRE DE PERSONNES :
1 adulte qui lance l'atelier, joue le rôle de l'interlocuteur téléphonique qui répond à
l'enfant et valide la fiche d'évaluation « ALERTE » en même temps.
DEROULEMENT :
La fiche en page suivante ne sera remise à un élève que s’il ne sait pas « qui » il
doit appeler.
18
17 15
Police−Gendarmerie : SAMU :
tout problème Tout problème urgent
de sécurité de santé.
ou d’ordre public. (secours médicalisé)
Des scénarios…
Scénario n°1 : Situation N°1 :
Tu t’es fait renverser par une voiture Avec ton voisin tu quittes l’école et tu
en sortant de l’école. Ta tête a entends un choc…
heurté le capot. Tu as très mal à la
tête et tu ne te sens pas bien.
Tu es chez toi avec tes frères et Tu es chez toi avec tes frères et sœurs.
sœurs et tu as trébuché sur ton On t’appelle d’une voix affolée…
cartable. Tu es tombé(e)
lourdement sur le genou droit. Tu as
très mal à la jambe : tu ne peux
plus la bouger. Tu es assis(e) la
jambe droite fléchie et tu appelles
au secours.
Tu es chez des camarades pour fêter Tu as invité des camarades chez toi
un anniversaire. Tu courais avec un pour fêter ton anniversaire. Tu entends
verre et tu es tombé(e). Un des pleurs…
morceau de verre a fait une plaie au
niveau de ton bras et tu saignes.
Document de suivi « Apprendre à porter secours »
Évaluation des acquisitions des élèves (savoirs et compétences)
(FICHE EXTRAITE DU DOSSIER D’ACCOMPAGNEMENT MINISTERIEL)
ALERTER.
– Demander de l’aide :
• en sollicitant un adulte.
• en composant le 15 (SAMU).
• en se situant.
Donner l'alerte
Tu mets une croix dans la case qui semble le mieux correspondre à ce que tu
observes.
téléphone, témoins…
• description du problème………………….
• nombre de victimes…………………………
• gravité………………………………………………
• gestes effectués………………………………
DEROULEMENT : Présentez le jeu de rôle suivant à tout le groupe (L’enseignant jouera le rôle du
sauveteur et un élève volontaire celui de la victime) :
Rassembler les jambes dans l’axe du corps en les prenant par les
chevilles.
PHOTO 5 : Garder votre main sous sa joue et tirer sur la jambe pliée de
la victime vers vous jusqu’à ce que son genou touche le sol.
Placer les élèves par 2 et leur fournir 1 fiche- élève. Chacun à son tour
tiendra le rôle du sauveteur.
1 2
3 4
5 6
7 8
Le sang qui sort par une plaie abondamment sans s’arrêter s’appelle une hémorragie
et peut entraîner la mort ; il vaut mieux éviter de transporter la victime et réaliser les
gestes de secours suivants pour arrêter le saignement :
(cette page est la page recto de la fiche élève, le verso est la page « atelier n°4, « fiche élève »)
PORTER SECOURS
(Fiche enseignant)
Objectif du geste
ARRÊTER le saignement.
Principe du geste
Exercer une pression sur les vaisseaux pour arrêter le saignement.
Un saignement de nez
(fiche élève)
ACTIONS
OUI NON
Coche la réponse qui te semble appropriée
J’appelle immédiatement le 15.
ACTIONS
OUI NON
Coche la réponse qui te semble appropriée
J’appelle immédiatement le 15.
(Fiche enseignant)
Principe du geste
EVITER toute mobilisation de la partie du corps où siège le traumatisme.
SIGNES DE GRAVITE
(fiche élève)
ACTIONS
OUI NON
Coche la réponse qui te semble appropriée
Je regarde la victime pour savoir où elle a mal.
ACTIONS
OUI NON
Coche la réponse qui te semble appropriée
Je regarde la victime pour savoir où elle a
mal.