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Magicienne (Enchantement) Noble

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Oda Ningel
Gnome des forêts
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S
11 +1 7,5
-1 +2 P C e S

9 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 8
-1 C
DEXTÉRITÉ
+1

+1 0
C I
● +5
12 ● +4
+1
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
0
+1 Acrobaties (dex) total 2d6 SUCCÈS
11 +3 Arcanes (iNt) ÉCHECS
-1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+1 Discrétion (dex)

+3 +2 Dressage (sag)
+1 Escamotage (dex)
NOM D
Récupération arcanique (1/jour,
Dague +3 1d4+1 perforant
17 ● +5 Histoire (iNt) récupère [niv/2] emplacements - niv 5
+1 Intimidation (cha) max)
SAGESSE ● +5 Investigation (iNt) Invocateur érudit
+2 Médecine (sag)
+2 +3 Nature (iNt) Dague. Corps à corps : +3 (1d4+1
Invocation mineure
+2 Perception (sag) perforant ; finesse, légère, lancer
14 Vision dans le noir (18 m)
● +4 Perspicacité (sag) (portée 6 m/18 m))
● +3 Persuasion (cha) Ruse gnome : Vous avez un avantage
CHARISME
aux jets de sauvegarde d'Intelligence,
+3 Religion (iNt)
de Sagesse et de Charisme contre la
+1 +1 Representation (cha) magie.
+2 Survie (sag)
12 Illusionniste-né : illusion mineure (à
+1 Tromperie (cha)
volonté)
SKILLS A
Communication avec les petits animaux
12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
Dague, focaliseur Position de privilège (bienvenu dans la
C
arcanique/bâton, grimoire, haute société)
sac à dos, sac de
Pa
Armes dague, fléchette, fronde, bâton, couchage, gamelle, boite
arbalète légère d'allume-feu, torche (10),
Pe rations/1 jour (10), gourde,
Armures corde en chanvre de 15 m,
vêtements fins, chevalière,
Outils dés
Po 25 lettre de noblesse, bourse

Langues commun, elfique, gnome p

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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62 ans 95 cm 21 kg
AGE HEIGHT POIDS
Oda Ningel
Rouge Clair Long et roux
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Fille d'une noble maison


gnome de l'empire. Elle est
rapidement entré dans la
prestigieuse école de magie
de la capitale et s'est
spécialisée dans
l'enchantement. Pour être
diplômé, elle doit désormais
explorer tout le continent à la
recherche de son aventure
initiatique.

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Magicienne (Intelligence) 5 13 +5
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6
Trait de Feu
Vaporisation de Poison
Main de Mage
Illusion mineure

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 3 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

Sommeil
Armure de Mage
4
Charme Personne
Détection de la Magie
sorts coNNus

Eclair de Sorcière
Identification
Graisse
Couteau de glace

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