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Prétiré Chevalier Takeshi Kovacs

Histoire : Takeshi est né d'un père slovène et d'une mère japonaise. Il passe quasiment toute
son enfance en Slovénie, n'allant que rarement au Japon voir sa famille maternelle. Plus
manuel que théorique, il se destine à un apprentissage en mécanique, pour vivre de sa
passion, conduire et réparer des vieilles motos custom. Obtenant son diplome avec mention,
malgré plusieurs rapports sur son comportement, il s'engage comme mécanicien dans
l'armée. Excellent tireur et combattant, ses supérieurs lui proposent d'intégrer le corps
d'infanterie, au lieu de se cantonner à réparer les engins de l'Eurocorps. Il en est exclu pour
avoir frappé et grièvement blessé un supérieur en pleine mission, vers la fin du conflit
opposant l'Europe à la toute jeune Nation Africaine Unie. Malgré ses bons états de service, le
témoignage de ses compagnons d'arme et le fait que le supérieur l'ait poussé à bout, il se fait
renvoyer et se tourne alors vers le mercenariat. Il est de tous les conflits depuis lors, comme
celui opposant le Dragon Asiatique et la Corée du Nord.
En séjour, entre deux contrats, à Istanbul fin 2034, il tente de quitter la ville en première ligne
face aux créatures de l'Anathème, mais succombe au désespoir comme bon nombre des
habitants devant le flot semblant infini craché par les ténèbres. Il va errer longtemps en ville à
la lisière de la folie, avant que des chevaliers ne tombent sur lui et remarquent qu'il n'est pas
un désespéré des plus classiques. Il semble lentement mais sûrement arriver à sortir seul du
désespoir. Emmené à Camelot pour examen, une fois remis, on lui propose une place parmi
les chevaliers d'Arthur, ce qu'il accepte. Il rencontre sa compagne Kathrin Mason, une femme
chevalier, pendant qu'il fait ses classes mais malheureusement elle meurt en mission juste
après leurs fiançailles, tuée par un Enfant de la Chair qu'il compte bien retrouver et tuer. L'IA
de son armure est persuadée d'être la réincarnation de son ex-compagne, revenue d'entre les
morts pour être son ange-gardien. L'IA qui s'est autosurnommée Kat' fait tout pour protéger
Takeshi et est malaimable avec toute personne du genre opposée avec qui il tisse des liens
affectueux, mais sans aller jusqu'à la jalousie. Membre de la section Cyclope, Takeshi dit
"Tak" est chargé de protéger les scientifiques allant sur le terrain,

Description : Jeune quadra, métissé, il arbore une courte iroquoise, le tatouage de son
ancienne unité de l'Eurocorps et de nombreuses cicatrices obtenues sur les champs de
bataille. Il porte au bout d'une chaine sa bague de fiançailles et celle de sa compagne.

Fiche de renseignement :
Age : 41 ans Section : Cyclope
Origine : Ljubljana, Slovénie Surnom : Tak
Archétype : Combattant Motivation majeure : Retrouver et tuer la créature qui a tué Kathrin
Caractère : Froid et solitaire Motivations mineures : Bricoler ce qui lui passe sous la main - Tuer des
Avantages : Salopards de l'Anathème
Esprit d'acier - Instinct animal Armure : Warrior
Inconvénient : Solitaire Nom armure : Pulsar
Haut fait : Le renouveau de l'espoir Blason : Loup
Lames : 6,8,9,15 & 20 IA : Kat'
PX : 0/0 Code IA : V-W-L-M-I
PG : 0/0 Avantages : L-M / Inconvénient : I

Takeshi "Tak" Kovacs


Stade 0PX / 0PG

Chair Bête Machine Dame Masque


Aspects 2 5 4 3 2
Déplacement : 2 Hargne : 5 Tir : 4 (1) Aura : 2 Discrétion : 1
Caractéristiques
Force : 2 (1) Combat : 5 (1) Savoir : 2 Parole : 1 Dextérité : 2 (1)
Overdrives entre ( )
Endurance : 2 Instinct : 2 Technique : 4 Sang-froid : 3 Perception : 2
Défense Initiative Réaction CdF PA PE PS Espoir Contact
Valeurs dérivées 6 3 5 8 100 40 22 50 3
Capacités Types : Soldier / Hunter / Scholar
Module Vue alternative (niv 1) : Thermique
Epée bâtarde :
- Une main : Dégâts : 4D6+8 - Violence : 2D6 - Portée : Contact - Effets : Orfèvrerie / meurtrier / assistance à
l'attaque
Arme de contact
- Deux mains : Dégâts : 4D6+7 - Violence : 3D6 - Portée : Contact - Effets : Lesté / deux mains / meurtrier /
assistance à l'attaque
- Améliorations structurelles : Barbelée / Connectée
Arme à distance -
Tête Torse Bras gauche Bras droit Jambe gauche Jambe droite
Slots 1/7 - / 12 - / 10 - / 10 -/7 -/7
Stade 50PX / 100PG : reste 5PX / 5PG

Chair Bête Machine Dame Masque


Aspects 3 5 4 3 2
Déplacement : 3 Hargne : 5 Tir : 4 (1) Aura : 2 Discrétion : 1
Caractéristiques
Force : 3 (1) Combat : 5 (1) Savoir : 2 Parole : 2 Dextérité : 2 (1)
Overdrives entre ( )
Endurance : 2 Instinct : 4 Technique : 4 Sang-froid : 3 Perception : 2
Défense Initiative Réaction CdF PA PE PS Espoir Contact
Valeurs dérivées 6 3 5 8 100 40 28 50 3
Capacités Types : Soldier / Hunter / Scholar
Attaque sur casque (niv 1)
Désignation (niv 1)
Modules
Saut (niv 1)
Vue alternative (niv 2) : Thermique / magnétique
Epée bâtarde :
- Une main : Dégâts : 4D6+9 - Violence : 2D6 - Portée : Contact - Effets : Orfèvrerie / meurtrier / assistance à
l'attaque
Arme de contact
- Deux mains : Dégâts : 4D6+9 - Violence : 3D6 - Portée : Contact - Effets : Lesté / deux mains / meurtrier /
assistance à l'attaque
- Améliorations structurelles : Barbelée / Connectée
Fusil d'assaut : Dégâts : 2D6+6 - Violence : 3D6+9 - Portée : Longue - Effets : Ultraviolence / barrage 2 / deux
Arme à distance mains
- Améliorations : Balles grappes / munitions IEM (non comprises dans le profil)
Tête Torse Bras gauche Bras droit Jambe gauche Jambe droite
Slots 3/7 - / 12 - / 10 - / 10 1/7 1/7

Stade 100PX / 200PG : reste 3PX / 0PG

Chair Bête Machine Dame Masque


Aspects 3 6 4 3 2
Déplacement : 3 Hargne : 6 (1) Tir : 4 (1) Aura : 2 Discrétion : 1
Caractéristiques
Force : 3 (1) Combat : 6 (1) Savoir : 2 Parole : 2 Dextérité : 2 (1)
Overdrives entre ( )
Endurance : 2 Instinct : 4 (1) Technique : 4 Sang-froid : 3 Perception : 2
Défense Initiative Réaction CdF PA PE PS Espoir Contact
Valeurs dérivées 7 3 5 8 100 40 28 53 3
Capacités Types : Soldier / Hunter / Scholar / Herald / Scout
Amplification de frappe (niv 1)
Attaque sur casque (niv 1)
Banner
Modules Désignation (niv 1)
Saut (niv 1)
Vue alternative (niv 2) : Thermique / magnétique
Wingsuit
Epée bâtarde :
- Une main : Dégâts : 4D6+9 - Violence : 2D6 - Portée : Contact - Effets : Orfèvrerie / meurtrier / assistance à
l'attaque
- Deux mains : Dégâts : 4D6+9 - Violence : 3D6 - Portée : Contact - Effets : Lesté / deux mains / meurtrier /
Armes de contact assistance à l'attaque
- Améliorations structurelles : Barbelée / Connectée
Targe :
- Pliée : Dégâts : 6 - Violence : 2- Portée : Contact - Effets : Défense 2 / main libre / jumelé (ambidextrie)
- Dépliée : Dégâts : 6 - Violence : 2- Portée : Contact - Effets : Défense 3 / réaction 3 / choc 1 / jumelé (ambidextrie)
Fusil d'assaut : Dégâts : 2D6+6 - Violence : 3D6+9 - Portée : Longue - Effets : Ultraviolence / barrage 2 / deux
Arme à distance mains
- Améliorations : Balles grappes / munitions IEM (non comprises dans le profil)
Tête Torse Bras gauche Bras droit Jambe gauche Jambe droite
Slots 3/7 2 / 12 - / 10 2 / 10 1/7 1/7
Stade 150PX / 300PG : reste 5PX / 0PG

Chair Bête Machine Dame Masque


Aspects 4 6 4 3 2
Déplacement : 3 Hargne : 6 (1) Tir : 4 (1) Aura : 2 Discrétion : 2
Caractéristiques
Force : 4 (1) Combat : 6 (2) Savoir : 2 Parole : 2 Dextérité : 2 (1)
Overdrives entre ( )
Endurance : 3 Instinct : 5 (1) Technique : 4 (1) Sang-froid : 3 Perception : 2
Défense Initiative Réaction CdF PA PE PS Espoir Contact
Valeurs dérivées 8 3 5 8 100 40 34 56 3
Capacités Types : Soldier / Hunter / Scholar / Herald / Scout
Amplification de frappe (niv 1)
Attaque sur casque (niv 1)
Banner
Modules Désignation (niv 1)
Saut (niv 1)
Vue alternative (niv 2) : Thermique / magnétique
Wingsuit
Epée bâtarde :
- Une main : Dégâts : 4D6+10 - Violence : 2D6 - Portée : Contact - Effets : Orfèvrerie / meurtrier / assistance à
l'attaque
- Deux mains : Dégâts : 4D6+11 - Violence : 3D6 - Portée : Contact - Effets : Lesté / deux mains / meurtrier /
assistance à l'attaque
- Améliorations structurelles : Barbelée / Connectée
Armes de contact
Sabre brûlant : Dégâts : 5D6+10 - Violence : 2D6 - Portée : Contact - Effets : Orfèvrerie / lumière 4 / anti-
Anathème / meurtrier / jumelé (Ambidextrie) / assistance à l'attaque
- Améliorations structurelles : Connectée / Protectrice
Targe :
- Pliée : Dégâts : 6 - Violence : 2- Portée : Contact - Effets : Défense 2 / main libre / jumelé (ambidextrie)
- Dépliée : Dégâts : 6 - Violence : 2- Portée : Contact - Effets : Défense 3 / réaction 3 / choc 1 / jumelé (ambidextrie)
Fusil d'assaut : Dégâts : 2D6+6 - Violence : 3D6+9 - Portée : Longue - Effets : Ultraviolence / barrage 2 / deux
Arme à distance mains
- Améliorations : Balles grappes / munitions IEM (non comprises dans le profil)
Tête Torse Bras gauche Bras droit Jambe gauche Jambe droite
Slots 3/7 2 / 12 - / 10 2 / 10 1/7 1/7
Stade 200PX / 400PG : reste 1PX / 0PG

Chair Bête Machine Dame Masque


Aspects 4 6 4 3 4
Déplacement : 3 Hargne : 6 (1) Tir : 4 (1) Aura : 2 Discrétion : 4 (1)
Caractéristiques
Force : 4 (1) Combat : 6 (2) Savoir : 2 Parole : 2 Dextérité : 3 (1)
Overdrives entre ( )
Endurance : 3 Instinct : 5 (1) Technique : 4 (1) Sang-froid : 3 Perception : 2
Défense Initiative Réaction CdF PA PE PS Espoir Contact
Valeurs dérivées 8 5 5 8 100 50 34 60 3
Capacités Types : Soldier / Hunter / Scholar / Herald / Scout
Amplification de frappe (niv 1)
Attaque sur casque (niv 1)
Banner
Camouflage optique
Modules Désignation (niv 1)
Energie améliorée (niv 1)
Saut (niv 1)
Vue alternative (niv 2) : Thermique / magnétique
Wingsuit
Epée bâtarde :
- Une main : Dégâts : 4D6+11 - Violence : 2D6 - Portée : Contact - Effets : Orfèvrerie / meurtrier / assistance à
l'attaque
- Deux mains : Dégâts : 4D6+11 - Violence : 3D6 - Portée : Contact - Effets : Lesté / deux mains / meurtrier /
assistance à l'attaque
- Améliorations structurelles : Barbelée / Connectée
Armes de contact
Sabre brûlant : Dégâts : 5D6+11 - Violence : 2D6 - Portée : Contact - Effets : Orfèvrerie / lumière 4 / anti-
Anathème / meurtrier / jumelé (Ambidextrie) / assistance à l'attaque
- Améliorations structurelles : Connectée / Protectrice
Targe :
- Pliée : Dégâts : 6 - Violence : 2- Portée : Contact - Effets : Défense 2 / main libre / jumelé (ambidextrie)
- Dépliée : Dégâts : 6 - Violence : 2- Portée : Contact - Effets : Défense 3 / réaction 3 / choc 1 / jumelé (ambidextrie)
Fusil d'assaut : Dégâts : 2D6+6 - Violence : 3D6+9 - Portée : Longue - Effets : Ultraviolence / barrage 2 / deux
Arme à distance mains
- Améliorations : Balles grappes / munitions IEM (non comprises dans le profil)
Tête Torse Bras gauche Bras droit Jambe gauche Jambe droite
Slots 4/7 3 / 12 1 / 10 3 / 10 2/7 2/7
Stade 250PX / 500PG : reste 3PX / 0PG

Chair Bête Machine Dame Masque


Aspects 4 6 4 4 4
Déplacement : 3 Hargne : 6 (1) Tir : 4 (1) Aura : 2 Discrétion : 4 (1)
Caractéristiques
Force : 4 (1) Combat : 6 (2) Savoir : 2 Parole : 2 Dextérité : 4 (1)
Overdrives entre ( )
Endurance : 3 Instinct : 6 (1) Technique : 4 (1) Sang-froid : 4 Perception : 2 (1)
Défense Initiative Réaction CdF PA PE PS Espoir Contact
Valeurs dérivées 8 5 5 8 100 50 34 60 4
Capacités Types : Soldier / Hunter / Scholar / Herald / Scout
Amplification de frappe (niv 1)
Attaque sur casque (niv 1)
Banner
Camouflage optique
Modules Désignation (niv 1)
Energie améliorée (niv 1)
Saut (niv 1)
Vue alternative (niv 2) : Thermique / magnétique
Wingsuit
Epée bâtarde :
- Une main : Dégâts : 4D6+12 - Violence : 2D6 - Portée : Contact - Effets : Orfèvrerie / meurtrier / assistance à
l'attaque
- Deux mains : Dégâts : 4D6+11 - Violence : 3D6 - Portée : Contact - Effets : Lesté / deux mains / meurtrier /
assistance à l'attaque
Améliorations structurelles : Barbelée / Connectée
Epée cinétique : Dégâts : 6D6+12 - Violence : 3D6 - Portée : Contact - Energie : 1 pour frappe Ignore armure -
Armes de contact Effets : Ignore armure / orfèvrerie / défense 2 / assistance à l'attaque / jumelé (ambidextrie) / silencieux / meurtrier
- Améliorations structurelles : Assassine / barbelée
Sabre brûlant : Dégâts : 5D6+12 - Violence : 2D6 - Portée : Contact - Effets : Orfèvrerie / lumière 4 / anti-
Anathème / meurtrier / jumelé (Ambidextrie) / assistance à l'attaque
- Améliorations structurelles : Connectée / Protectrice
Targe :
- Pliée : Dégâts : 6 - Violence : 2- Portée : Contact - Effets : Défense 2 / main libre / jumelé (ambidextrie)
- Dépliée : Dégâts : 6 - Violence : 2- Portée : Contact - Effets : Défense 3 / réaction 3 / choc 1 / jumelé (ambidextrie)
Fusil d'assaut : Dégâts : 2D6+6 - Violence : 3D6+9 - Portée : Longue - Effets : Ultraviolence / barrage 2 / deux
Arme à distance mains
- Améliorations : Balles grappes / munitions IEM (non comprises dans le profil)
Tête Torse Bras gauche Bras droit Jambe gauche Jambe droite
Slots 4/7 3 / 12 1 / 10 3 / 10 2/7 2/7
Stade 375PX / 750PG

Chair Bête Machine Dame Masque


Aspects 5 7 4 4 4
Déplacement : 4 Hargne : 7 (1) Tir : 4 (1) Aura : 2 Discrétion : 4 (1)
Caractéristiques
Force : 5 (1) Combat : 7 (2) Savoir : 2 Parole : 2 Dextérité : 4 (1)
Overdrives entre ( )
Endurance : 4 Instinct : 7 (1) Technique : 4 (1) Sang-froid : 4 Perception : 2 (1)
Défense Initiative Réaction CdF PA PE PS Espoir Contact
Valeurs dérivées 9 15 5 11 100 70 40 (60) 60 4
Capacités Types : Soldier / Hunter / Scholar / Herald / Scout
Amplification de frappe (niv 2)
Attaque sur casque (niv 2)
Banner
Camouflage optique
Course (niv 2)
Modules
Désignation (niv 1)
Energie améliorée (niv 1)
Saut (niv 2)
Vue alternative (niv 2) : Thermique / magnétique
Wingsuit
Instinct du loup (offert)
Meute du loup (offert)
Protection du loup (offert)
Aura du dragon
Modules de prestige
Férocité du lion
Longévite du corbeau
Réflexes du serpent
Vigueur du taureau
Epée bâtarde :
- Une main : Dégâts : 4D6+13 - Violence : 2D6 - Portée : Contact - Effets : Orfèvrerie / meurtrier / assistance à
l'attaque
- Deux mains : Dégâts : 4D6+13 - Violence : 3D6 - Portée : Contact - Effets : Lesté / deux mains / meurtrier /
assistance à l'attaque
Améliorations structurelles : Barbelée / Connectée
Epée cinétique : Dégâts : 6D6+13 - Violence : 3D6 - Portée : Contact - Energie : 1 pour frappe Ignore armure -
Armes de contact Effets : Ignore armure / orfèvrerie / défense 2 / assistance à l'attaque / jumelé (ambidextrie) / silencieux / meurtrier
- Améliorations structurelles : Assassine / barbelée
Sabre brûlant : Dégâts : 5D6+13 - Violence : 2D6 - Portée : Contact - Effets : Orfèvrerie / lumière 4 / anti-
Anathème / meurtrier / jumelé (Ambidextrie) / assistance à l'attaque
- Améliorations structurelles : Connectée / Protectrice
Targe :
- Pliée : Dégâts : 6 - Violence : 2- Portée : Contact - Effets : Défense 2 / main libre / jumelé (ambidextrie)
- Dépliée : Dégâts : 6 - Violence : 2- Portée : Contact - Effets : Défense 3 / réaction 3 / choc 1 / jumelé (ambidextrie)
Fusil d'assaut : Dégâts : 2D6+6 - Violence : 3D6+9 - Portée : Longue - Effets : Ultraviolence / barrage 2 / deux
Arme à distance mains
- Améliorations : Balles grappes / munitions IEM (non comprises dans le profil)
Suraisu yoru (Tranche-nuit) : Dégâts : 11D6+12(bonus fixe)+Force - Violence : 2D6 - Portée : Contact - Effets :
Arme de prestige
Lumière 4 / défense 2 / réaction 2 / assistance à l'attaque / anti-Anathème / anti-véhicule
Tête Torse Bras gauche Bras droit Jambe gauche Jambe droite
Slots 4/7 3 / 12 1 / 10 3 / 10 3/7 3/7

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