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passé : musulman imam, a perdu sa mosquée durant attaque terroriste.

Pendu, La force, La maison-Dieu (aléatoire)


Calme et raisonné. Dur comme le fer. L'ermite, bateleur (choisi)
=

NOM SURNOM ARCHÉTYPE HAUT FAIT BLASON SECTION


Bassem El Yazdi
______________________ Le Maçon
______________________ Religieux
______________________ Guide
______________________ Le Loup
______________________ Cyclope
______________________

MOTIVATION MOTIVATIONS
AVANTAGES INCONVÉNIENTS
MAJEURE MINEURES
Esprit d'acier
__________________________________ Colérique
__________________________________ __________________________________
Retrouver la peinture Pratiquer un reccueillement commun
__________________________________
Code moral Sensible à l'Anathème "Saint Joseph Charpentier" Protéger mes équipiers
__________________________________ __________________________________ __________________________________ __________________________________
Ressentir l'apaisemment
PA PE CDF PS PG PX points points points
points points champ points points points d’héroïsme de contact d’espoir défense réaction initiative
d’armure d’énergie de force de santé de gloire d’expérience

5 2 5 1
actuel actuel actuel actuel actuel actuel actuel total actuel actuel actuel actuel
guardian
5 50 8
guardian
max
50
90 34 6
total total 5 total total total total OD OD OD

RAPPEL POINTS D’HÉROÏSME CONTACTS


1 pt : Ignore mise à l’agonie / Ignore dernier point d’espoir perdu / ____________________________________________________________________________
Relance 1 jet raté / Max dégâts ou violence / +1 carac en combo
3 pts : Tirer une carte du destin
6 pts : Activer le mode héroïque ____________________________________________________________________________

ASPECTS, CARACTÉRISTIQUES ET OVERDRIVES


CHAIR DÉPLACEMENT  Nv1 : Depl portée courte gratuit FORCE  Nv1 : + 3 dégâts / 500Kg ENDURANCE  Nv1 : ---------
 Nv2 : Ignore petits obstacles  Nv2 : + 6 dégâts / 2t  Nv2 : Ignore choc 1
 Nv3 : Depl portée moyenne gratuit  Nv3 : + 9 dégâts / 10t  Nv3 : +6 PS
4 4  Nv4 : Ignore grands obstacles
3 4  Nv4 : Ignore choc 2
 Nv4 : +12 dégâts / 30t
 Nv5 : Ignore dgts chute < 50m  Nv5 : +15 dégâts / 80t  Nv5 : - Endu au débordement

BÊTE HARGNE  Nv1 : --------- COMBAT  Nv1 : --------- INSTINCT  Nv1 : ---------
 Nv2 : ---------  Nv2 : Au contact +2 réaction  Nv2 : Lance 2 fois initiative
 Nv3 : Agit quand même à 0 PS  Nv3 : Akimbo, 1 seul dé malus  Nv3 : +3 à initiative
2 2  Nv4 : Pas de blessure grave à 0 PS 1 1
 Nv4 : Ambidexte, 1 seul dé malus  Nv4 : Ignore attaque surprise
 Nv5 : Ignore capacité Anathème  Nv5 : Bande aussi touchée  Nv5 : Ignore embuscade

MACHINE TIR  Nv1 : --------- SAVOIR  Nv1 : Accès base d’infos TECHNIQUE  Nv1 : Connexion machine au contact
 Nv2 : Ignore 1er malus de portée  Nv2 : Accès aux infos locales  Nv2 : Connaît toutes machines ?
 Nv3 : Akimbo, 1 seul dé malus  Nv3 : +1D6 aux soins donnés  Nv3 : Connexion à portée lointaine
5 2  Nv4 : Ambidexte, 1 seul dé malus 2  Nv4 : Accès toutes bases de données
5  Nv4 : Réparation d’urgence : 6PA
 Nv5 : Bande aussi touchée  Nv5 : Ignore échec critique  Nv5 : Programmes instantanés

DAME AURA  Nv1 : --------- PAROLE  Nv1 : Parler maintient en vie SANG-FROID  Nv1 : ---------
 Nv2 : Ciblé en dernier par humains  Nv2 : +1D6 PES 1 fois par allié  Nv2 : ---------
 Nv3 : Crée 2 nouveaux contacts  Nv3 : Imite voix déjà entendue  Nv3 : Ignore malus liés au stress
5 5  Nv4 : Attire l’attention 1 tour 4  Nv4 : Hypnotise les humains 3  Nv4 : Ignore capacité peur
 Nv5 : Ajoute Aura à la défense  Nv5 : +2D6 PES 1 fois par allié  Nv5 : Ignore capacité domination

MASQUE DISCRÉTION  Nv1 : --------- DEXTÉRITÉ  Nv1 : --------- PERCEPTION  Nv1 : Zoom X400
 Nv2 : + Discr aux dgts sans OD  Nv2 : ---------  Nv2 : Zoom audio
 Nv3 : Marche en silence  Nv3 : Jamais désarmé  Nv3 : Zomm olfactif
2 1 1 1
 Nv4 : Invisible si immobile  Nv4 : Ignore lourd  Nv4 : Infos précises via RA
 Nv5 : + Discr aux dgts avec OD  Nv5 : Réaction = score défense  Nv5 : Sonar

ÉQUIPEMENT
NOD D’ARMURE NOD D’ÉNERGIE NOD DE SOIN GRENADE.I Marteau-épieu et
+3D6 PA +3D6 PE +3D6 PS Voir arsenal
Pistolet de service

RACK DÉGÂTS VIOLENCE PORTÉE ÉNERGIE EFFETS


______________________ ___________________ ___________________ _______________ _______________ _____________________________________________
______________________ ___________________ ___________________ _______________ _______________ _____________________________________________
______________________ ___________________ ___________________ _______________ _______________ _____________________________________________
______________________ ___________________ ___________________ _______________ _______________ _____________________________________________
overdrive savoir +1
______________________ ___________________ ___________________ _______________ _______________ _____________________________________________

STYLE DE COMBAT PORTÉE MEMO DÉGÂTS/VIOLENCE


Défensif : +2 en défense / -3D l’attaque – Agressif : +3D à l’attaque / Contact : < 2m
-2 en défense et réaction – Mise à couvert : +2 en réaction / -3D à l’at- Courte : 2 à 15m + + +
Moyenne : 15 à 50m
taque – Ambidextre (deux armes différentes) : une attaque supplé- Dés Carac OD Effet
Longue : 50 à 300m
mentaire / -3D à l’attaque – Akimbo (deux armes similaires) : dés de Lointaine : > 300m
dégâts des armes s’additionnent / moitié des dés de violence de la 2e
arme s’ajoute / -3D à l’attaque
SLOTS
MÉTA-ARMURE BRAS G. JAMBE G. TORSE TÊTE BRAS D. JAMBE D.
WarMaster
____________________________________________ actuel _________ _________ _________ _________ _________ _________

total _________ _________ _________ _________ _________ _________

CAPACITÉS DE MÉTA-ARMURE
NOM : Warlord Dégâts Violence Portée Énergie
Activation Durée Évolution
Effets

Falcon "Découvrir" Dégâts Violence Portée Énergie 6


NOM :
Instantanée
Activation Action déplacement Durée Évolution
Effets Découvrir Aspects d'un PNJ/score de défense et réaction PNJ/ aspects exceptionnels/ Points faibles/ Armes(stats) PNJ/
Scores Bouclier, armure et santé/ Capacités PNJ/ Tout les aspects et valeurs dérivées d'une bande
MODULES
NOM : Impulsion d'esquive OR Niveau Dégâts Violence Portée
1 tour
Activation Action déplacement Durée Énergie 3/allié Slot
Effets +2 points Défense/réaction, +2 cout si prolongation

Impulsion de Force AZUR Niveau Dégâts Violence Portée


NOM :
Action déplacement 1 tour 2/allié
Activation Durée Énergie Slot
Effets +2 champ de force +1 /tour sup

NOM : Impulsion d'action BORDEAUX Niveau Dégâts Violence Portée


Activation Action déplacement Durée 1 tour Énergie 4, +2 porteur Slot
Effets Action de combat/ déplacement sup au prochain tour

NOM : Niveau Dégâts Violence Portée


Activation Durée Énergie Slot
Effets

PACK CODE D’HONNEUR DU KNIGHT


I.A : "Mama" ZDXGY
Femme mûr, protective avec le porteur. I – Tu croiras à tout ce qu’enseigne Arthur
Souhaite sa réussite. et tu observeras ces commandements.
Un peu possessive, elle se croit "amoureuse" de bassem. II – Tu protégeras le Knight au péril de ta vie.
III – Tu auras le respect de toutes les faiblesses
Atout : Protection maternelle
humaines et tu t’en constitueras le défenseur contre
nod de soin/armure si elle sent le porteur en danger
l’Anathème et toutes les infamies.
En outre, elle est en mesure de déclencher la balise d’alerte
vers Camelot afin que des renforts soient en- IV – Tu aimeras et chériras l’art comme la lumière.
voyés si cela s’avère nécessaire. V – Tu ne reculeras jamais devant les ténèbres.
VI – Tu feras à l’Anathème une guerre sans trêve
Roue de la fortune et sans merci.
2/par partie, peut relancer un jet.
VII – Tu t’acquitteras exactement des ordres que les
chevaliers de la Table Ronde te donneront,
Inconvénient :
excepté s’ils sont contraires aux commandements
’IA de l’armure est
d’Arthur.
amoureuse de son porteur. Elle peut se mon-
trer jalouse si le personnage vient à rencon- VIII – Tu seras fidèle à la parole que tu donnes et
trer une personne avec laquelle il tisse des par-dessus tout, tu ne mentiras point à tes pairs.
liens amoureux. En termes de jeu, toute per- IX – Tu seras généreux et tu feras ton possible pour
sonne qui se rapproche trop du chevalier, d’un point de vue charne aider ceux qui sont dans le besoin.
l ou émotionnel, est rejeté X – Tu seras, partout et toujours, le champion de
par l’IA de façon passive ou active, allant l’Humanité contre l’injustice, le désespoir et le mal.
jusqu’à l’attaque frontale

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