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Nom du PJ Classe(s)

Clan Archétype
Espèce Historique
Civilisation Religion

1D10 +

Classe
D'armure Points de vie

Seuil de blessure
¼ des pv ou 4+bonus const Sans

Malus cumulatif -1
au d20 et au DD
des sorts

Attaques et sorts Modificateur d’attaque des sorts :


Caractéristique magique : DD de sauvegarde des sorts :
8 + Bonus de Maîtrise + Bonus de Carac

Nom Bonus d’attaque Dégâts/type

Munitions

Anticiper, Assister, Attaquer, Attaque à deux armes Attaque d’opportunité


Chercher, Esquiver, Foncer Boire une potion
Inciter, Lancer un sort, AUTRES :
Se cacher, Se dégager, Utiliser un objet
Boire une potion « maximisé »

Mots clés
Dons

Usage illimité
Traits d’espèce et de cultures

Traits d’espèce, de cultures & DONS

Regain en repos court


MAGIE
Sorts Mineurs connue

Pacte ou école spécialisé


1er

2e

Regain en repos long 3e

4e Sort de pacte
Sorts Mineurs connue
5e

6e

7e

8e Niveau des emplacements

9e
SORTS
Nom du personnage : Âme Renommée
Nom :
Genre : Taille , Age : Yeux : Cheveux : Corpulence : Alignement

Historique

Privilèges

Épopée & quête personnel

Familles

Folies

Groupe
Corruption
Temporaire
1er
Permanente
2e
3e Toutes les cases
=
cochées
4e Métamorphose
Possessions Poids transporté

Équipement à portée de main Chargé


Force x 2,5
Objets - VD réduite de 3m
Liés
Surchargé
Force x 4
- VD réduite de 6 - désavantages tests
caractéristiques et JS physiques, jets
d’attaque

Charge maximale
Force x 7,5

Train de vie
Autosuffisance 0 / jour

Miséreux 1 pc / jour

Indigent 1 pa / jour

Pauvre 2 pa / jour

Modeste 1 po / jour

Aisé 2 po / jour

Opulent 5 po / jour

Aristocratique 15 po / jour

Babioles

Bourse, trésor, troc


PO
PA
PC

Potions & Élixirs.. Au fond du sac, sur la mule, ...


Doses

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