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Nom du PJ Classe(s)

Clan Archétype
Espèce Historique
Civilisation Religion

1D10 +

Classe
D'armure Points de vie

Seuil de blessure
¼ des pv ou 4+bonus const Sans

Malus cumulatif -1
au d20 et au DD
des sorts

Attaques et sorts Modificateur d’attaque des sorts :


Caractéristique magique : DD de sauvegarde des sorts :
8 + Bonus de Maîtrise + Bonus de Carac

Nom Bonus d’attaque Dégâts/type

Munitions

Anticiper, Assister, Attaquer, Attaque à deux armes Attaque d’opportunité


Chercher, Esquiver, Foncer Boire une potion
Inciter, Lancer un sort,
Se cacher, Se dégager, AUTRES :
Utiliser un objet
Boire une potion « maximisé »
Dons

Usage illimité
Traits d’espèce et de cultures

Traits d’espèce, de cultures & DONS

Regain en repos court


MAGIE
Sorts Mineurs connue

Pacte ou école spécialisé


1er

2e

Regain en repos long 3e


e

4ee Sort de pacte


Sorts Mineurs connue
5e

6e

7e

8e Niveau des emplacements

9e
SORTS
Nom du personnage : Âme Renommée
Nom :
Genre : Taille , Age : Yeux : Cheveux : Corpulence : Alignement

Historique

Privilèges

Épopée & quête personnel

Familles

Folies

Groupe
Corruption
Temporaire
1er
Permanente
2e
3e Toutes les cases
=
cochées
4e Métamorphose
Possessions Poids transporté

Équipement à portée de main Chargé


Force x 2,5
Objets - VD réduite de 3m
Liés
Surchargé
Force x 4
- VD réduite de 6 - désavantages tests
caractéristiques et JS physiques, jets
d’attaque

Charge maximale
Force x 7,5

Train de vie
Autosuffisance 0 / jour

Miséreux 1 pc / jour

Indigent 1 pa / jour

Pauvre 2 pa / jour

Modeste 1 po / jour

Aisé 2 po / jour

Opulent 5 po / jour

Aristocratique 15 po / jour

Babioles

Bourse, trésor, troc


PO
PA
PC

Potions & Élixirs.. Au fond du sac, sur la mule, ...


Doses

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