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Lettré Runique

Archétype de lettré
Il existe de nombreuses formes d’écritures runiques, les Runes se distinguent par leur complexité et l’utilisation qui peut en être
faite. Gravées sur des reliques ou objets sans âge, elles passent parfois pour de simples décorations souvent incompréhensibles.
Mais pour ceux qui savent les déchiffrer, elles sont une source de magie ancienne et mystérieuse, certains la considère même
comme l’origine de toute magie sur Eana. Elles auraient été apportées par les voyageurs mais plus aucune trace ne permet de
confirmer cette hypothèse.
Si une grande partie du savoir les concernant est perdu, il est possible à force d’études d’en percer quelques mystères et de réus-
sir à les réactiver. Les plus assidus à en découvrir les secrets sont assurément les lettrés qui tombent parfois sur un texte ou un
objet singulier qui éveille leur curiosité et les poussent à en savoir plus.

Lettré Runique Liber Runicae


Vous constituez un livre où vous inscrivez toutes les Runes
Le lettré runique est un archétype du lettré dont la marotte que vous découvrez et reconnaissez comme telles afin de
est l’étude des Runes et l’utilisation des objets Runiques. vous y référer plus tard quand vous serez en mesure de les
Les Runes ne nécessitent pas la manipulation des vents ma- graver. C’est autant un livre d’essai pour tracer les Runes
giques pour déclencher leur effet, le lettré peut ainsi s’affran- qu’un index de toutes celles que vous pouvez reconnaitre et
chir d’être Eveillé pour le choix de cette marotte. graver plus tard.
Niveau 3 A sa création, le Liber Runicae contient un nombre de runes
égal à votre modificateur d’Intelligence.
Instruction Runique Vous pourrez ajouter une nouvelle rune tous les 2 niveaux
• Quand vous choisissez cet archétype au niveau 3, vous sans dépasser votre niveau de lettré. Si vous passez 1 mois
obtenez la maîtrise de la compétence Histoire, Religion ou dans une bibliothèque d’une cité vous pouvez inscrire une
Arcanes. Si vous en possédiez déjà la maîtrise, votre bonus nouvelle Rune avec la même limitation sur la quantité totale.
de maîtrise est doublé pour tous les tests de caractéristique
associés à cette compétence.
• Vous pouvez comprendre et utiliser un premier objet
Runique.
• Vous savez comment déclencher 1 pouvoir de l’objet
Runique que vous savez utiliser.
Nombre d’objets runiques et de pouvoirs
Le nombre d’objets que le lettré runique peut utiliser dépend
de son niveau tout comme le nombre de pouvoirs activables Niveau 6
d’un objet Runique : Artisan émérite
• Le lettré maîtrise un outil supplémentaire.
Niveau Nombre Nombre de pouvoirs • Au niveau 10 et 17 vous maîtrisez un outil supplémen-
lettré d’objets activables par objet taire.
3-5 1 1
6-8 1 2
Niveau 10
9-11 1 3 Bidouille Runique
Vous comprenez de mieux en mieux le fonctionnement des
12-14 2 3
Runes au point ou vous pouvez tentez de graver de petits ob-
15-17 2 4 jets. Les bidouilles construites par le biais de votre aptitude
18-19 3 4 de lettré peuvent être améliorées avec une Rune que vous
20 3 5 connaissez et faisant parti de votre Liber Runicae.
Dans le cadre d’un repos long, vous pouvez graver un petit
objet pendant que vous le confectionnez.
Polyglotte La personne qui dispose de l’objet peut ensuite l’activer à
• Vous lisez, écrivez et parlez 1 langue parmi le draconique, tout moment au prix d’une action, la Rune va déclencher son
le commun des profondeurs ou le sylvestre. effet dès que l’objet est ainsi activé.
• Au niveau 6, vous lisez, écrivez et parlez 1 langue parmi le Les temps d’utilisation (1 minute) et de fonctionnement (24
démoniaque, le céleste ou le diabolique. heures) sont inchangés par raport à une Bidouille classique.
• Au niveau 10, vous lisez, écrivez et parlez l’originel ou le La technique de gravure de cette Rune est décrite dans le
profond. paragraphe « Graver les Runes », les temps et coût ne sont
• Au niveau 17, vous lisez, écrivez et parlez le tummit ou le pas appliqués puisque le matériau est déjà disponible et que
viatique (lecture et écriture uniquement). la Rune n’est pas définitive.
Niveau 17 Les objets Runiques
Graveur de Runes Le lettré va rencontrer sa première rune dans un ancien
Le lettré devient capable de graver son propre objet Runique. écrit ou sur un objet qui aura retenu son attention car re-
Cet objet unique est intimement lié au lettré et demandera couvert d’une ou plusieurs runes. A force d’études il va en
parfois de nombreuses années à être définitivement terminé. comprendre le fonctionnement et sera capable d’en activer
Cet objet Runique compte dans la limitation des objets un premier pouvoir.
Runiques que peut posséder le lettré. Les objets Runiques ne sont pas des objets magiques mais
Graver les Runes demandent au lettré d’entretenir une affinité avec l’objet.
Pour graver une Rune, il vous faut absolument être en pos- L’activation des Runes n’est pas une manipulation des vents
session de votre Liber Runicae. Les techniques de gravure magiques le lettré n’a donc pas besoin d’être éveillé.
diffèrent peu selon les objets, seules les compétences et maî- Les effets des objets runiques sont identiques à des effets
trises peuvent se distinguer. magiques déclenchés par des manipulations et parfois des
La première maîtrise à posséder est celle du nécessaire de prononciations précises des Runes. Ils peuvent être évités,
calligraphie, indispendable pour savoir tracer les runes cor- sauvegardés ou dissipés comme tout effet issu d’un sort.
rectement. Puis, en fonction de l’objet, d’autres techniques
sont à employer.
Trouver un objet Runique
Le lettré peut posséder son premier objet depuis toujours,
ce peut être un héritage familial ou la récompense anodine
Type d’objet Maîtrise d’un outil spécifique
d’un maître à un étudiant méritant.
Arme Outils de forgeron et maîtrise de l’arme Il peut l’avoir trouvé au fond d’une grotte ou dans un chateau
Armure Outils de forgeron et maîtrise de l’armure abandonné et faire partie du trésor d’une aventure.
Tablette Joueur et meneur se mettront d’accord sur les conditions
de pierre Outils de maçon d’obtention du premier objet Runique du lettré ayant choisi
Bâton Outils de menuisier cette marotte.
Bijou Outils de joaillier Définir un objet runique
Corne, os, Chaque objet Runique a une histoire et est unique.
crocs Outils de sculpteur sur bois Si le joueur peut décider des pouvoirs que renferment les
objets en sa possession, il est aussi possible que ce soit le
Pour réussir à graver une rune, le lettré doit y consacrer du meneur qui décide des pouvoirs d’un objet et que le joueur
temps et de l’argent. S’il y a déjà une ou plusieurs Runes sur découvrira au fil de la progression de son personnage.
l’objet, le travail en devient d’autant plus difficile et délicat. Ecrire l’histoire de cet objet, savoir qui l’a conçu, les ex-
Pour graver la première rune sur un objet, il lui faut 1 semaine ploits ou drames liés à cet objet Runique sont tout aussi in-
dans un environnement propice et dépenser la somme de téressants que la liste de ses pouvoirs et peuvent être le fil
1.000 po pour avoir les meilleurs matériaux possibles. conducteur de toute une campagne.
Les runes suivantes doublent à chaque fois le temps et
l’argent nécessaire de ce que la rune précédente a coûté. Les pouvoirs des Runes
Rune Temps Argent DD* Activer le pouvoir d’une Rune
1ère 1 semaine 1.000 po 10+ Activer une Rune nécessite une action, il n’est donc possible
2
ème
2 semaines 2.000 po 12+ d’en activer qu’une à la fois même si le lettré peut bénéficier
de l’effet de plusieurs Runes. De même, si une rune a un effet
3
ème
4 semaines 4.000 po 15+
qui se déclenche lors d’une réaction, il faudra au lettré une
4ème 8 semaines 8.000 po 18+ action préalable pour l’activer.
5ème 16 semaines 16.000 po 20+
Activation
* : Le DD est augmenté de la valeur de difficulté de graver Vous activez une Rune en réussissant un test de Dextérité
une Rune, valeur décrite dans la description de la Rune sous DD égal à :
le terme de Résistance Runique. • 12 + (Valeur de Résistance Runique) - (Votre Modificateur
Runique).
Lors de votre tentative de graver une rune, vous devez réus- * Modificateur Runique = votre bonus de maîtrise +
sir un test d’Intelligence (nécessaire de calligraphie) DD in- votre modificateur d’Intelligence
diqué dans le tableau. • En dépensant 1 point d’astuce, le DD est diminué de 5.
• Si vous ne maîtrisez pas l’outils spécifique à l’objet, le DD * Si l’activation est tout de même manquée, vous perdez
est augmenté de 5 points. 1 point d’astuce supplémentaire. Si vous n’en avez pas
En cas d’échec vous devez faire un test d’Intelligence (Ar- suffisament, vous êtes neutralisé pendant 1 minute.
canes ou Religion) pour ne pas dégradez l’objet.
En cas de nouvel échec, non seulement la Rune n’a pu être Dans le cas de certaines Runes, la cible a droit à un jet de
gravée, mais la Rune précédente est endommagée et ne peut sauvegarde pour résister aux effets. Le DD correspondant se
plus être activée. calcule comme suit :
Dans tous les cas, le temps et l’argent sont comsommés par • DD de sauvegarde des Runes = 8 + Votre Modificateur
cette tentative. Runique.
Liste des pouvoirs runiques Double Frappe
Résistance Runique = 2
Il existe de nombreuses Runes, voici une liste et les descrip-
tions des plus connues. Composantes : G
• Résistance Runique : Valeur déterminant la difficulté à Effets : En suivant la courbe de la Rune, vous bénéficiez
activer ou graver la Rune. d’une seconde attaque dans le cadre d’une action Attaquer.
• Composantes : Nécessité de parler ou d’être en mesure
de bouger les mains pour activer la Rune.
Eclair céleste
• Requis : Maîtrise nécessaire pour activer la Rune.
• Limitation : Limite d’utilisation de la Rune. Résistance Runique = 3
• Effets : Conséquences de l’activation de la Rune sur la Composantes : V, G
cible ou le porteur de l’objet Runique. Effets : Vous jetez un éclair prenant la forme d’une
• Réaction : L’effet de cette Rune est à jouer dans le cadre ligne de 30 m de long et de 1,50 m de large dans la di-
d’une réaction du bénéficiaire. rection de votre choix. Toute créature prise dans la
ligne doit effectuer un JS Dextérité et subit 6d6 dégâts
Apaisement de foudre en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
Résistance Runique = 3 La foudre inflige 2d6 dégâts supplémentaires aux créatures
Composantes : V, G de type morts-vivants.
Effets : Une créature que vous voyez dans un rayon de 9 m
est débarassée des effets des états préjudiciables effrayé ou Eclair sauvage
charmé. Résistance Runique = 3
Composantes : V, G
Aura de sauvegarde Effets : Toutes les créatures que vous ciblez dans un rayon
Résistance Runique = 2 de 9 m (nombre limité à votre modificateur de Charisme)
Composantes : V, G subissent les effets de l’état préjudiciable Etourdi pendant
1 round.
Effets : Le porteur de l’objet Runique bénéficie d’un bonus de
+2 à sa CA pendant 10 minutes.
Esprit vif
Aura infernale Résistance Runique = 1
Résistance Runique = 5 Composantes : V
Composantes : V, G Effets : Une créature située dans un rayon de 9 m bénéficie
d’un avantage lors de son jet d’initiative. Chaque point d’as-
Effets : Le porteur de l’objet Runique bénéficie d’un bonus de
tuce dépensé (max. 5) augmente le nombre de cible de 1.
+2 à sa CA pendant 10 minutes et des effets du sort d’Aura de
duplicité (sans avoir besoin de se concentrer). Réaction : Cet avantage ne se déclenche que lors du premier
jet d’initiative après l’activation de la Rune.
Aveuglement
Invocation
Résistance Runique = 3
Souvent gravée sur une statuelle en bois ou en ivoire, cette
Composantes : G
rune invoque un animal à l’image de l’objet.
Effets : Une cible dans un rayon de 9 m est Aveuglée pendant
Résistance Runique = 3
1 minute si elle manque son jet de sauvegarde de Constitu-
tion. Requis : Maîtrise de la compétence Dressage
Limitation d’usage : 3/jour
Décharge de vie Composantes : V
Résistance Runique = 2 Effets : Vous invoquez une créature dons l’essence est en-
fermée dans l’objet Runique. Ce dernier se transforme pour
Composantes : G
une durée de 24 heures ou jusqu’à ce que vous révoquiez la
Effets : Vous gagnez 2d6 points de vie temporaires. créature, en la créature qu’il représente. La créature est ami-
cale envers vous et vos alliés et obéira à vos demandes. Vous
Détonation pouvez communiquer télépathiquement avec elle jusqu’à
Résistance Runique = 2 une distance de 1 kilomètre. La créature prend le profil tel
Limitation d’usage : 1/jour que décrit dans le Bestiaire la concernant mais sans les éven-
tuelles actions légendaires ou de repaire. Si la créature venait
Composantes : V, G
à être tuée elle retourne dans l’objet qui devient indisponible
Effets : Vous bénéficiez des effets du sort Vague de tonnerre pour une durée en semaines égale au nombre de dés de vie
lancé au 1er niveau. Chaque point d’astuce dépensé (max. 3) de la créature.
augmente l’emplacement de sort de 1 niveau.
Langage Vision du futur
Résistance Runique = 2 Résistance Runique = 5
Composantes : V Composantes : V, G
Effets : Vous comprenez toutes les paroles de vos interlocu- Effets : Vous bénéficiez pendant 1 minute d’un bonus de +2
teurs (humanoïdes, animaux ou monstres) pendant 8 heures sur tous vos jets d’attaques et de sauvegarde ou tests de com-
mais vous ne pouvez leur répondre que si vous maîtrisez le pétences.
langage employé.
Vision des abîmes
Récupération Résistance Runique = 3
Résistance Runique = 5 Composantes : V, G
Composantes : V, G Effets : Vous bénéficiez de la vision dans le noir et de la vision
Effets : Vous ciblez une créature que vous devez toucher et aveugle sur 36 m pendant 1 heure et du sort Vision lucide sur
qui a encore au moins 1 point de vie pour lui enlever 1 ni- 18 m pendant 10 minutes.
veau de fatigue. Chaque point d’astuce dépensé (max. 2) aug-
mente de 1 le nombre de niveau de fatigue récupérés. Une Vitesse
créature vivante qui a 0 point de vie est maintenant dans un
Résistance Runique = 1
état stable.
Composantes : V
Regain Effets : Votre VD est multipliée par 2 pendant 10 minutes.
Vous bénéficiez d’un bonus de +2 sur votre CA et de +5 sur
Résistance Runique = 2
vos jets d’initiative. A la findes effets, vous devez prendre un
Composantes : V, G repos court pour vous restaurer ou subir 1 niveau de fatigue.
Effets : Vous bénéficiez, ou faites bénéficier une créature que
vous voyez, d’un repos court pour pouvoir dépenser un ou
plusieurs DV ou récupérer des points d’astuce ou des em-
placements de sorts limités en nombre à votre modificateur
d’Intelligence ou de caractéristique magique.

Résistance aux armes


Résistance Runique = 3
Composantes : V, G
Effets : Le porteur de l’objet Runique devient résistant au dé-
gâts de type contondant, perforant ou tranchant pendant 1
minute.
Réaction : Cette résistance ne se met en place lors des pre-
miers dégâts subis du type correspondant à la Rune.

Résistance élémentaire
Résistance Runique = 3
Composantes : V, G
Effets : Le porteur de l’objet Runique devient résistant au
dégâts de type acide, feu, foudre, foir ou tonnerre pendant
1 minute.
Réaction : Cette résistance ne se met en place que lors des
premiers dégâts subis de l’élément correspondant à la Rune.

Transformation
Résistance Runique = 5
Composantes : V, G
Effets : Vous vous transformez en bête de taille G ou infé-
rieure d’un facteur de puissance maximal de 4 pendant un
maximum de 8 heures. Vous conservez votre alignement et
vos points de vie ainsi que vos valeurs d’Intelligence, de Sa-
gesse et de Charisme. Votre équipement fusionne avec vous
mais ne peut être utilisé.
Des objets Runiques

Ces quelques objets runique ne sont que des exemples pour Croc du loup
vous donner une piste dans la conception d’objets originaux. Le croc se présente comme une babiole anodine fixée à une
Ils peuvent être utilisés tels que présentés ou adaptés au be- petite chainette en fer. Croc qui aurait appartenu à un loup
soin de votre lettré ou à la campagne en cours. gigantesque devenu une légende dans certaines contrées.
Certains objets nécessitent des connaissances ou des sa- Ce croc est maudit et risque d’attirer l’attention de Gegaôr
voir-faire particuliers, ils sont indiqués si c’est la cas. la bête furieuse. Dès que le pouvoir de Transformation est
Il est également possible que l’utilisation de ces objets oc- activé, le porteur doit réussir un jet de sauvegarde Sagesse
casionnent quelques désagréments, notamment pour ceux DD 10. En cas d’échec, il attire l’attention du démon. Le por-
créés par des êtres corrompus ou maléfiques. teur doit alors faire un jet de sauvegarde contre l’horreur DD
15. En cas d’échec il sera frappé de lycanthropie (loup-garou)
Bâton d’étoiles dans la semaine qui suit.
L’archimage Nojonaïm était persuadé qu’il était possible de Décharge de vie
rejoindre les étoiles qui parsèment le ciel nocturne d’Eana. Il Transformation
conçu de nombreux objets ayant pour but de l’y emmener. Vision des abîmes
Son bâton est la dernière relique intacte qu’il laissa derrière Vitesse
lui lors de sa dernière tentative.
Aura de sauvegarde Daungrikt
Esprit vif
Cette statuette en corne de 10 cm de haut repésente un
Langage
minotaure brandissant à deux mains une énorme hache
Regain
au-dessus de ses cornes.
Vision du futur
Détonation
Invocation
Bouclier du juste
Résistance aux armes perforantes
Ce bouclier ébréché est trop abîmé pour servir de protection,
mais les Runes gravées à l’intérieure sont là pour compenser
Fragments de la Lame brisée de Tirmaël
ces défauts. Ainsi son porteur pourra bénéficier de protec-
tion même s’il ne sait pas se servir d’un tel équipement en Cet archimage elenion laissa de nombreux objets derrière lui
temps normal. dont les fragments de sa fameuse épée, brisée lors d’un af-
frontement contre un démon. Chacun de ces fragments (on
Apaisement
en a recensé 5) est marqué d’une Runes. Celui qui réussirait
Aura de sauvegarde
à rassembler tous les fragments serait en mesure de reforger
Aveuglement
une arme légendaire que l’on dit capable de tuer un démon
d’un seul coup.
• Connaissance du Céleste
Si l’épée est reforgée, elle devient une épée longue +3, tueuse
de Démon en plus de toutes les Runes.
1er fragment : Aura de sauvegarde
2ème fragment : Eclair céleste
3ème fragment : Esprit vif
4ème fragment : Résistance élémentaire au feu
Calice des Prêtres noirs
5ème fragment : Vision du futur
Ce calice d’or est gravés de Runes draconiques, il aurait été
Tueuse de démon : Contre les créatures de type fiélons, la
l’objet de culte d’une secte vénérant un vénérable dragon
cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD
bleu.
17, ou subir 6d10 dégâts radiants supplémentaires en cas
• Connaissance du Draconique
d’échec, la moitié de ces dégâts supplémentaires en cas de
Si le calice est utilisé plus de 3 fois par jour, le porteur doit
réussite.
réussir un jet de sauvegarde Sagesse DD 10. Le jet de sauve-
garde est à reproduire à chaque utilisation suivante augmen-
tant le DD de 5 à chaque tentative supplémentaire. En cas
d’échec, le porteur reçoit 1 point de corruption temporaire.
Aveuglement
Détonation
Eclair sauvage
Résistance élémentaire à la foudre
Vision des abîmes
Heaume glacial
Ce heaume aurait été porté par Askinos le maître des Gémo-
nies alors qu’il foulait encore le sol d’Eana.
• Connaissance du Diabolique
Le heaume attire les diables gelés présents dans un rayon de
1 kilomètre. Ils tenteront par tous les moyens de récupérer le
heaume afin de le rendre à leur maître diabolique.
Aura infernale
Résistance élémentaire au feu
Résistance élémentaire au froid
Vision des abîmes
Langage

Lame Hydre
Cette épée a une jolie décoration en forme d’hydre peut pa-
raitre anodine mais qui est une puissante Rune qui permet
à son porteur de frapper durement ses adversaires une fois
activée.
Aura de sauvegarde
Double frappe
Eclair sauvage

Tablette de Ryom
Ryom était probablement le nom d’un géant de foudre ayant
vécu longtemps là où se situe aujourd’hui Azraï, la montagne
de feu bleu.
• Connaissance du Tummit
Aveuglement
Décharge de vie
Détonation
Eclair sauvage
Résistance élémentaire à la foudre

Un archétype de lettré, pour Dragons créé par Atorgael (www.atorgael.com)


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avec l’aimable permission de l’éditeur dans le cadre de la licence CUVD.
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