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Guerrier Runique

Archétype de guerrier
La magie des Runes est une magie ancienne et oubliée par une grande partie des pratiquants de l’Art. Elle fut jugée comme
frutre et dangereuse et rapidement mise de côté. Il existe cependant des individus capable de manier cette magie brute et d’en
tirer de nombreux avantages lors des combats.
Les guerriers sont ces individus, suffisament robustes pour supporter les contrecoups éventuels et suffisament sages pour réus-
sir à se concentrer pour activer les pouvoirs des runes. Ce sont les guerriers runiques.

Le Guerrier Runique Les Runes de pouvoir


Devenir un guerrier runique nécessite de connaitre l’Eveil. Les runes s’activent au fil de la progression du guerrier. Le
Celui-ci peut être provoqué par la découverte des runes de sac de runes contient initialement une dizaine de pierres
pouvoir qui vont activer le procéssus d’Eveil. Plus le guerrier lisses que rien ne distingue de petits galets brillants comme
reste en contact avec les runes, plus l’Eveil sera facile. on peut en trouver au fond des rivières.
Les Runes sont assez mal connues, elles peuvent ressembler Une rune permet de déclencher un pouvoir, mais il faut par-
à de simples pierres polies pour certains, mais pour les guer- fois plusieurs runes pour des pouvoirs plus puissants.
riers qu’elles choisissent d’aider, des symboles apparaissent à Il est également possible de combiner plusieurs runes pour
leur surface. augmenter la puissance des effets activés.
Le guerrier apprendra ensuite à activer ces symboles pour en Chaque fois qu’une pierre est utilisée, la rune s’efface et le
tirer toute la puissance que les pierres renferment. guerrier doit alors prendre un repos long pour récupérer la
rune et utiliser à nouveau la pierre.
• Récupération des runes : Chaque repos long permet de
récupérer (1d4 + modificateur de Sagesse) runes dans la li-
mite des runes activables.
• Nombre de runes : Le nombre de pierre qui révèlent leur
rune au guerrier dépend de son niveau selon la table sui-
vante :

Niveau Nombre de runes actives


3 à 6 4
7 à 10 5
11 à 14 6
15 à 18 7
19 à 20 8

• Danger des runes : L’utilisation des runes peut présenter


des risques si le guerrier fait trop souvent appel à leur puis-
sance ou en utilise un trop grand nombre à la fois.
* Dès que le guerrier utilise plus d’une pierre à la fois ou
dans le même tour, il doit faire un jet pour déterminer
si la puissance délivrée n’est pas trop forte pour lui :
DD= (15 + nb pierres) - (modificateur de Sagesse + Bo-
nus de maîtrise)
En cas d’échec, le meneur détermine les conséquences selon
la table suivante :

Nombre de pierres Conséquences


2 pierres 1 niveau de fatigue
3 pierres 1 niveau de fatigue et personnage à terre
4 pierres 2 niveaux de fatigue et personnage paralysé 1d4
minutes
5 pierres Folie passagère
6 pierres et plus Folie durable
Savoir ancien Rune de vie
Au niveau 3 vous maitrisez la lecture et l’écriture de la langue Au niveau 10, la rune de vie vous donne 1d10 points de vie et
naine. Si vous connaissez déjà cette langue, vous pouvez 1d12 points de vie temporaires par pierre activée.
choisir une langue exotique à la place.

Sac de Runes Aura runique


Au niveau 10 également, l’activation de 2 runes vous protège
En reconnaissant les runes pour ce qu’elles sont réellement, contre les charmes, la peur et le sommeil pendant 4 heures,
vous apprenez à vous servir de leur pouvoirs. qu’ils soient de nature magique ou par le biais d’une capacité
L’utilisation d’une rune déclenche les effets des sorts sui- d’une créature ou d’un objet.
vants selon le niveau de guerrier :
• Au niveau 3 vous pouvez déclencher les effets des sorts :
* Lumière, Flamme sacrée, Cri de bataille, Jet empoisonné Rune explosive
• Au niveau 7 vous pouvez déclencher les effets des sorts : Au niveau 15, en lançant cette pierre, le pouvoir va s’activer
* Détection de la magie, Mot de guérison+, Alarme, Eclair en touchant le premier obstacle sur sa course et infliger 2d10
traçant+ dégâts de type tonnerre sur une zone de 3 m de rayon. En
• Au niveau 10 vous pouvez déclencher les effets des sorts : lançant 2 pierres, les dommages sont de 3d10.
* Zone de vérité, Détection des pièges, Vision dans le noir+, Le lancer est résolu par une attaque à distance, les runes
Silence peuvent être lancées jusqu’à (12 + modificateur de Force) m.
• Au niveau 15 vous pouvez déclencher les effets des sorts : Si l’attaque à distance vise un adversaire l’attaque doit passer
* Appel de la foudre+, Respiration aquatique, Retour à la la CA de la cible, s’il s’agit d’un lieu ou d’un objet, la CA cible
vie, Esprits gardiens+ est de 10.
• Au niveau 18 vous pouvez déclencher les effets des sorts : Si l’attaque est ratée, la rune atterrit à 1d6 m moins loin que
* Liberté de mouvement+, Mur de feu+, prévu.
Vision aveugle , Tempête de grèle
+ +

+
Ces sorts peuvent être augmentés en utilisant des empla-
Mur Antique
cements de sorts supérieur, le guerrier runique peut les aug- Au niveau 18, le mur antique déclenche les effets du sort bar-
menter de la même façon en utilisant 1 rune par emplace- rière de lames les dommages sont de 4d10 + 1d10 par runes
ment de sort supérieur désiré, avec tous les risques que cela activées.
comporte. De 1 à 4 runes peuvent être ainsi activées.

Combattant runique Vétéran runique


Au niveau 7, vous pouvez associer une seule pierre runique à Au niveau 18, vous pouvez associer une seconde rune à une
une pièce de votre équipement martial non-magique : arme, pièce de votre équipement martial doublant les bénéfices des
armure ou bouclier. La pierre doit être installée après un re- runes sur cet équipement.
pos long et peut être activée en cas de besoin avant le pro- Cette utilisation de 2 runes ne provoquent pas de test «dan-
chain repos long. Si elle n’a pas été activée, sa rune s’efface ger des runes».
comme si elle avait été utilisée.
• Armure runique : L’armure ou le bouclier bénéficie d’un
bonus de +1 à la CA pendant 1 heure et compte comme une
armure magique.
• Arme runique : L’arme bénéficie d’un bonus de +1 au Quand on leur demande d'expliquer
jet d’attaque et aux dommages pendant 1 heure et compte leur lien avec les runes, les guerriers
comme une arme magique. runiques ont parfois l'impression
d'avoir été choisis par les runes alors
que rien les pédisposait à leur utili-
sation. Souvent caché de façon ano-
dine au milieu d'un trésor, le guerrier
est irresistiblement attiré par un sac
de pierres sans valeur sans trop sa-
voir pourquoi. Il ne peut ensuite plus
s'en séparer.

Le Guerrier Runique : Archétype de guerrier non-officiel pour D ​ ragons créé par Atorgael (www.atorgael.com).
Illustration originale du Guerrier Runique par Takashi_tk
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