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6 - Le statut

Ce document est un document interne et confidentiel à la Fédération Camarilla Française. Merci de ne


pas le divulguer, ni de la placer dans un endroit accessible au public sans autorisation du Bureau. Bon jeu
à vous.

Sommaire
6 - Le statut
Préambule
Résumé des attributions des Postes
I. Notions de base
a) Société Camariste
b) Le statut
c) Le bris de statut
II. Les différentes échelles sociale
a) Statut d'âge
b) Statut au sein d'une Praxis
Les Officiers d'une Praxis
Les Officiers majeurs
Les Officiers mineurs
Résumé des postes
Création de poste
Primogénat
III. Reconnaissances et sobriquets
1- Qui peut le faire ?
2- Qu’est-ce que cela implique ?
3- La reconnaissance / le patronage
4- Le sobriquet
5- Les autres titres
6- Les risques
IV. la Nullité de statut
V. Les Maîtres des Harpies dans tout cela ?
VI. De la Haute Justice
VII. Le changement de classe sociale
Conclusion

[sommaire]

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6 - Le statut

6 - Le statut
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Préambule
Les lois de la Nuit

« Si vous voulez être respecté, commencez par être respectable et, en outre, assez costaud pour imposer le
respect. »

Somerset Maugham

Le jeu Vampire : La Mascarade auquel nous jouons est un jeu social, un jeu profondément humain, basé sur
l’interprétation. Bien que nous ayons des règles, nos échanges verbaux, eux, sont basés sur un code social que
nous connaissons tous. On se vouvoie, on se montre respectueux. Des choses non écrites sur les tables de lois
mais profondément ancrées en nous. Cela rend nos échanges plus faciles, plus réels, plus vivants même !

Qui pourrait s'imaginer un jeu où l'on apprendrait qu'il faut taper deux fois des pieds avant de parler, tourner sur
soi-même, claquer des mains si c'est une femme et faire un grand écart quand l'individu est un Ancien.

Notre jeu est basé sur des valeurs inculquées aux Semblables par leurs Aînés et ces valeurs ne peuvent se baser
sur des chiffres. Il m'est personnellement insupportable d'entendre des « non mais attends, je suis Primogène, ce
qui me donne +3 de statut et Prévôt, donc +2 encore soit +6 alors que toi t'es juste sénéchal donc t'es qu’à +4 »
. Où est le jeu ? Où est notre interprétation ?

Voyons la chose d'un point de vue GN. Dans un Jeu de Rôle Grandeur Nature, les règles ne touchent que les
compétences, les dégâts encaissables, les dégâts que l'on peut faire avec nos armes. Si un joueur lambda insulte
un roi ou le chef de la garde, il sait ce qu'il va lui en coûter, pas à cause des chiffres donnant la valeur du statut,
mais à cause de la fonction, une fonction connue avec les pouvoirs qui lui sont liés. On est dans de
l'interprétation, pas dans des règles et c’est à cet instant que le jeu prend toute son ampleur.

Une insulte, une faute de protocole, une faute d’étiquette deviennent des outils de jeu et pas seulement des fautes
dues au mauvais calcul d’un joueur.

Nous jouons des soldats, le statut est une arme, les Elysées sont des champs de bataille, les Harpies de l'artillerie.
Chaque échange verbal peut devenir une charge terrible, chaque soutien devient un régiment de renfort.

Alors jouons et faites feu !

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Résumé des attributions des Postes


Prince

Maître de Domaine, détenteur des 6 Traditions


Peut nommer les officiers
Peut créer des édits spécifiques à son Domaine
Peut reconnaître ou tancer

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Duc/Marquis/Seigneur

Vassal d'un Prince


Détenteur de tout ou partie des 6 Traditions selon le Prince
Gestionnaire de Domaine pour le Prince

Sénéchal/Régent

Gère le Domaine en l'absence de son Suzerain


Remplacera le Suzerain en cas de disparition de celui-ci
Coordonne les officiers
A les droits et les devoirs de son maître en son absence

Bailli

Responsable de la Justice du Prince


Jugements et application des sentences et des peines
Prononcer un jugement au nom de son Prince

Fléau

Chasse les sang clairs, les indésirables et les contrevenants en fuite


Chasse les Semblables non présentés ou menaçants pour la cité
Peut détruire au nom du Prince

Gardien d'Elysium

Garant du respect des lois de l'Elysium


Peut prendre les sanctions qu'il juge nécessaire en cas de troubles
Peut interdire l'accès à l'Elysium à qui il le souhaite
Peut affubler d'un sobriquet ceux qu'ils jugent nécessaire
Peut nommer un Héraut

Prévôt

Bras armé et limier du Domaine


A le droit d'interroger tout Semblable qu'il juge dangereux pour la Cité
Peut assister le Gardien d'Elysium à sa demande
Peut nommer un certain nombre de Sentinelles (dont une majeure)
Ne peut être entravé par le Gardien d'Elysium

Maître des Harpies

Garant du protocole et de l'étiquette


Peut reconnaître ou tancer
Fait et défait les réputations
Gère le livre des dettes
Peut nommer des Harpies et une Harpies majeure

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I. Notions de base
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a) Société Camariste

La Camarilla est une société, une secte qui possède une structure sociale forte et où chacun à sa place, plus ou
moins proche du pouvoir. Cette place est déterminée par l'âge du Semblable et la reconnaissance que ses pairs lui
ont donné. A cela s'ajoutent également ses fonctions au sein de la société mais également les soutiens que
peuvent lui apporter d'autres Semblables. Les Semblables de la Camarilla nomment cela le statut. Ce statut est un
symbole de l'autorité possédée, des fonctions exercées.

L’une des règles à ne pas oublier est : un Prince est Maître en son Domaine. Ainsi, les règles ci-dessous relatent
les usages communs en France. Elles peuvent cependant différer sur certains Domaines, selon la volonté du
Prince. S’il existe des us et coutumes concernant le respect à témoigner aux Aînés ou aux personnes ayant des
postes, un personnage peut choisir de ne pas les respecter afin d’offenser un clan, un Prince ou simplement un
Semblable. Il devra cependant être prêt à en subir les conséquences.

L’importance de la réputation et du statut est ancrée profondément chez les Semblables les plus âgés, modelant
ainsi leur façon de diriger la Société de la Rose, leur vision du monde et de la place que chaque Semblable y
occupe.

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b) Le statut

Définition : le statut est un ensemble de droits et d'obligations socialement déterminé en vertu des valeurs qui ont
cours dans un groupe culturel donné. Il s'agit donc d'un ensemble de droits et de devoirs confié à un individu par
la société. Le statut est générateur d'attentes, d'exigences plus ou moins importantes : on attendra d'un avocat
qu'il défende son client, mais aussi qu'il s'exprime avec éloquence (à la barre). La première attente est
fondamentale ?elle est partie intégrante de l'attribut fondamental conférant le statut d'avocat?, la seconde l'est
moins, elle relève plus de la représentation (idéologie) que l'on se fait d'un avocat. Plusieurs facteurs entrent en
ligne de compte pour déterminer l’importance d’un statut. Par coutume, les facteurs sont traités avec un ordre de
priorité strict.

Statuts d’âge > Postes > Reconnaissances

Ainsi, quelqu’un au statut d’âge important sera traité avec plus d’égards que quelqu’un ayant un statut d’âge
moindre, même si ce dernier possède de multiples postes. Attention, encore une fois, il s’agit de coutumes et il
est possible, pour des raisons personnelles, d’agir autrement. Par exemple, un Semblable Ventrue peut choisir de
traiter avec plus d’égards un Toréador ayant obtenu une reconnaissance d’un Aîné Ventrue qu’un Gangrel
devenu Fléau d’un Prince Nosfératu.

Cas particulier : les goules. En théorie, une goule est un objet. Mais en pratique, une goule appartient à un
Semblable et la goule d'un Aîné est assurément un être à respecter car elle a l'oreille de son maître. En somme, le
cas des goules est à prendre avec des pincettes car, selon son maître et l'attitude du dit maître, le courroux pourra
être terrible, ou au contraire nul en cas d’offense.

Cas particulier 2 : les Aubains, les Anarchs.

Les Aubains sont les clans qui n’ont pas fondé la Camarilla, ils ne font pas partie de la Tour d’Ivoire.
Ainsi si un Aubain souhaite prêter allégeance à la Camarilla il doit passer par une période de probation de
3 mois pendant laquelle il devra respecter le Statut sans en avoir lui-même. Malgré tous les efforts qu'il
pourra déployer, il se verra automatiquement et de façon permanente attribuer le sobriquet "Issu d'un clan

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Aubain" afin que tout le monde puisse connaître ses origine et le traiter comme il se doit. Ce statut négatif
est implicite et montre que, quels que soient ses efforts, un membre d’un Clan Aubain sera toujours
inférieur à un Camariste de naissance.
L’Anarch a son propre système méritocratique, il ne reconnaît pas les statuts de la Camarilla comme il
n’est pas reconnu par celle-ci. Toutefois le Mouvement Anarch est lié au reste de la Camarilla par la
Convention de Thorn. Les Anarchs sont souvent méprisés et insultés par nombre de Camaristes mais les
attaquer sans raison est passible de sévères sanctions qui peuvent être appliquées par la Haute Justice elle-
même si le besoin s’en fait sentir.

Cas particulier 3 : Les transfuges des clans Sabbatiques. Ces Semblables sont extrêmement rares et toujours
mal vus. Un Tzimisce ou un Lasombra qui voudrait quitter le Sabbat et devenir Camariste sera soumis à une
période de probation de 6 mois durant laquelle il devra respecter le Statut sans en avoir lui-même, déployer tous
ses efforts pour le bien de la Camarilla et se mettre entièrement au service de sa Praxis. Malgré tout, il se verra
affublé du sobriquet permanent "Issu de la Secte honnie".

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c) Le bris de statut

Insulter ou manquer de respect à quelqu’un ayant plus de statut que soi revient à commettre un bris de statut. Le
Maître des Harpies a pour mission de surveiller ce genre de faux pas et il lui revient de punir les coupables.

Rester poli et courtois pour indiquer son désaccord n’est pas un bris de statut, cela le devient en cas d’injures ou
d’insultes. Clamer haut et fort que votre Sénéchal ment ne sera pas vu de la même façon que si vous clamez haut
et fort une argumentation parallèle.

Plus un Semblable a de statut, plus sa parole a de valeur. Ainsi, si un Nouveau Né et un Ancilla racontent chacun
une histoire différente, en l’absence de preuve c’est généralement la parole de l’Ancilla qui sera prise en compte.

Les Aubains et les Anarchs n'ont aucune obligation de respecter le Statut et ne peuvent donc pas être chassés au
sang pour des faits relevant de bris de Statut. Cela ne les dispense pas de respecter l'Elysium et les 6 Traditions
sur le Domaine qui leur a accordé l'hospitalité.

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II. Les différentes échelles sociale


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a) Statut d'âge

1- Qu’est-ce que le statut d’âge ?

La Camarilla est basée sur le statut d'âge. Plus un Semblable est âgé, plus il est reconnu par ses pairs ; sa sagesse
est alors considérée comme acquise ?d'après les concepts camaristes? et est ainsi déclarée officiellement, devant
tous. Plus l'âge est avancé, plus la déférence est de mise. On doit le respect aux Aînés comme on l'appliquerait
dans les sociétés européennes médiévales ou, de nos jours encore, dans les sociétés du Moyen-Orient.

Ainsi, voilà la vision des rapports sur qui est supérieur à qui d'un point de vue camariste :

Vénérable > Ancien > Ancilla > Nouveau Né > Infant sous tutelle > Anarch > Aubain

Le statut d'âge est universel, de Paris à Montpellier, de Grenoble à Los Angeles, le statut d'âge et le respect qui y
sont dus sont censés être les mêmes. Cela est dû au fait que l'élévation au sein de la société camariste passe par
une reconnaissance des pairs. On ne peut s'élever en statut d'âge sans le soutien et l'accord des Aînés de son

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Clan. Ainsi, le Clan reconnaît un individu et la puissance des Clans constitue la puissance de la Camarilla.

2- Abjuration et déclin

S'il est possible de s'élever, il est également possible, et souvent plus facile, de chuter. Dans de rares cas (grandes
fautes), un Semblable peut perdre son statut d'âge et être considéré comme inférieur. Tout comme lorsqu’on
déclare un Semblable Caitiff d’ailleurs, ce genre de pratique est néanmoins extrêmement rare et constitue une
question éthique. Un peu comme l’excommunication au Moyen Âge. Cette sanction sociale est extrêmement
lourde. En effet, si le Clan a pu élever un Semblable et que finalement ce dernier n'est pas digne de son rang,
peut-on se demander si son Clan ne s’est pas trompé ? Ce genre de sujet est très épineux et compliqué à traiter
pour les Clans. Mais pour un Semblable « rétrogradé », l'insulte est ultime et nul doute qu'il subira longtemps les
quolibets et moqueries dans les Elysées.

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b) Statut au sein d'une Praxis

Introduction

Ici, le statut au sein d'une Praxis a un lien bien particulier : le pouvoir. En effet, ce statut est lié à une fonction, un
poste. Le statut et l’autorité donnée par ce poste sont donc limités à une zone géographique et ne peuvent être
appliqués en dehors de leur Praxis d’origine. Néanmoins, insulter un Officier d'une autre Praxis reste un potentiel
incident diplomatique. Cela dit, comme son poids politique est intimement lié à son poste, un Fléau n’aura pas
forcément plus de crédit qu’un simple Nouveau Né lors d’un débat sur l’étiquette, par exemple. Ainsi, insulter un
Prince même s'il n'est pas sur son Domaine, c'est risquer son courroux ; le risque est possiblement le même si
l’on insulte l’un de ses Officiers. Des guerres ont commencé pour moins que ça...

Notons également qu'un manque de respect peut être fait à dessein. Par exemple, on peut dénigrer une Praxis et
son Prince ?ou ses Officiers? pour faire passer un message, mais toujours à ses risques et périls.

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Les Officiers d'une Praxis

Le Prince, puis le Sénéchal après lui, sont les Officiers les plus importants d’une cité.

Prince : ce terme désigne le maître d’un Domaine reconnu par la Justice ou par le Roi de France s’il y en a un et
qui est en droit d’appliquer chacune des Six Traditions sur son Domaine. Il peut créer des règles spécifiques à
son Domaine tant qu’elles ne contredisent pas les Six Traditions. Il peut nommer certains vampires à des postes
de responsabilité spécifiques. En tant que Prince, il peut également affubler d’un sobriquet un Semblable ou, au
contraire, lui accorder une reconnaissance. Cela peut-être temporaire ou définitif. Il convient de l'appeler “Votre
Altesse”.

Duc/Marquis/Seigneur : "Il est celui à qui un Domaine vassal est accordé. Ce domaine fait partie d'un domaine
plus grand, celui du Prince. Il dispose sur son Domaine des Traditions que le Prince lui aura accordé (les Ducs et
Marquis par exemple ont souvent la Jouissance de la 6° tradition alors que les seigneurs de plus petite envergure
ne l'ont pas.) et doit y appliquer les édits du Prince dont il dépend. Le vassal rend compte à son Suzerain et
applique sur son Domaine les édits de ce dernier. Si le Prince se rend sur le domaine de son vassal, son autorité
prime. Les liens de vassalité peuvent se superposer. Ainsi un Seigneur peut dépendre d'un Marquis ou d'un
Comte, qui lui-même dépendra d'un Duc qui dépendra d'un Prince ou du Roi de France s'il lui est soumis Le titre
donné est souvent : Duc (grand Domaine) / Marquis (cité) / Seigneur (seigneurie). Selon la bonne volonté du
Prince, les Traditions accordées ne seront pas les mêmes.

Sénéchal : il peut être amené à gouverner le Domaine en cas d’absence du Maître du Domaine
(Prince/Duc/Marquis). Il coordonne les Officiers et doit en rendre compte à son Maître. Il a les droits et devoirs

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de son Maître en son absence. Il est en quelque sorte le bras droit du Maître du Domaine, souvent choisi pour sa
loyauté.

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Les Officiers majeurs

Les officiers majeurs sont reconnus directement par le Prince. S'ils sont nommés par le Sénéchal ou le Conseil
des Primogènes ils doivent être confirmés dans leur fonction par le Prince. Les officiers majeurs bénéficient de
l'autorité et du prestige lié à leur charge. Ils ont aussi le dernier mot sur les officiers mineurs qui seraient sous
leurs ordres. Si leurs autorités recouvrent des domaines bien différents, le prestige des officiers majeurs est
équivalent. Ainsi, par exemple, un Fléau devra être aussi respecté qu'un Gardien d'Elysée, leur prestige est le
même.

Bailli : il est le responsable de la Justice du Prince. Il s’occupe des jugements et de l’application des sentences et
des peines. C’est à lui que revient la charge de nommer le procureur, le défenseur et toutes les parties
antagonistes d’un procès. Le Bailli ne s’occupe que des cas les plus importants nécessitant un procès, les affaires
mineures devant être confiées au Prévôt ou au Gardien de l’Elyseum. Le Bailli peut prononcer un jugement au
nom de son Prince, mais ne peut aller jusqu’à proclamer directement une Chasse de Sang à l’encontre d’un
coupable. Il se doit toujours de consulter le Prince s’il souhaite appliquer une sanction terminale. Enfin, il est à
noter qu’aucune affaire relative au statut ou à l’étiquette ne devra être jugée par le Bailli. Seul le Maître des
Harpies est habilité à traiter ce type d’impairs.

Fléau : un poste qui remonte aux âges sombres mais qui est redevenu d'actualité. Le Fléau parcourt en tous sens
le Domaine de son Prince à la recherche des vampires qui se cachent, qui ne veulent pas se présenter ou qui
représentent une menace. Le Fléau doit alors amener les intrus devant le Prince ou, s’ils se montrent violents, les
détruire au nom du Prince. Ce poste n’est pas très populaire et devenir Fléau sur ordre du Prince, c’est souvent
renoncer à toute vie sociale. Il arrive d’ailleurs que l’on attribue le poste de Fléau à un Semblable pour le punir.

Gardien d'Elysée : il est le responsable du maintien des règles de l’Elysée ?Elysium au singulier ou Elysia au
pluriel? et de son animation. C’est avant tout un rôle protocolaire mais qui peut le pousser à prendre de graves
sanctions (parfois physiques) contre ceux qui troublent la paix du lieu dont il a la charge. C’est une charge
honorable et tous respectent le Gardien d’Elysée pour la tranquillité qu’il assure quelles que soient les
circonstances. Le Gardien punit les fautifs comme il le souhaite ?en respectant les lois de la Camarilla?. Il peut
également interdire l’accès d’un Elysée à un vampire dont il soupçonne quelque mauvaise action mais attention
aux règles de l’Elysée : l’accès n’est pas limité, tous les vampires sont tolérés tant qu’ils en respectent les lois
dans ces murs. Il peut aussi affubler un Semblable d’un sobriquet pour bris d’Elysée (non respect des règles). Ce
sobriquet peut être temporaire ou peut courir jusqu’à-ce que la faute soit rachetée. Le Gardien peut nommer un
Héraut, qui sera en charge de le suppléer.

Prévôt : le Prévôt est « le bras armé » et le limier du Maître d’un Domaine. Il assiste de façon musclée la
politique du dirigeant d’une cité et règle de façon physique les quelques petits problèmes qui ne manquent jamais
d’arriver. Il a le droit d’interroger tout Semblable sur la cité afin d’assurer la sécurité de cette dernière. En cas de
refus, le Prévôt peut affubler un Semblable d’un sobriquet temporairement, ou jusqu’à-ce que l’interrogatoire
soit mené. Il enquête. Il traque. Il passe à la question. Le Prévôt, dans le cadre de ses fonctions, peut assister le
Gardien d’Elysium dans sa tâche, à la demande de ce dernier. Si le Prévôt se doit souvent d’avoir des capacités
martiales il ne peut se limiter à ça sous peine de passer pour une brute sans cervelle. Il se doit aussi d’avoir les
moyens d’enquêter, de couvrir les actions qu’il devra mener pour la Camarilla et surtout il lui faudra pouvoir se
faire obéir. Le Prévôt tient souvent plus du général de guerre que du soldat. Il peut aussi affubler un Semblable
d’un sobriquet pour non respect de ses demandes concernant la prévôté. Ce sobriquet peut être temporaire ou
peut courir jusqu’à-ce que la faute soit rachetée. Il peut nommer un certain nombre de Sentinelles qui seront sous
ses ordres ; en revanche, s’il en abuse, il risque de passer pour un incompétent. Le Prévôt ne peut être entravé
dans sa tâche par le Gardien d'Elysium.

Maître des Harpies : être un Maître des Harpies, c’est accepter d’être une commère cancanière, une langue de

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6 - Le statut
vipère et la référence en matière de statut, de protocoles et de bienséance. Ce dernier arpent les cours en écoutant
les rumeurs et les ragots de la société vampirique. Il ridiculise le prétentieux, se moque du faible et encense le
puissant. Il est toujours bon de flatter une Harpie et d’éviter son regard lorsqu’on n’est pas au mieux de sa forme.
Le Maître des Harpies est aussi celui qui détient le très précieux Livre des Dettes de la cité, gardant trace de
toutes les faveurs qui s’échangent au sein de sa Praxis. Une dette qui n’est pas notée dans le Livre des Dettes est
considérée comme nulle. Il se charge également de relayer les annonces sur l’Atrium de la cité et sur l’Atrium
national ; tâche qu’il peut déléguer à ses Harpies s’il le souhaite. Cet Officier a le pouvoir d’affubler de
sobriquets ou de donner des patronages à n’importe quel autre Semblable de manière temporaire comme
permanente selon son bon vouloir. Attention cependant, il doit être en mesure de justifier et d’argumenter ses
choix. La nomination du Maître des Harpies est différente de celle des autres officiers. Un Maître des Harpies
s’autoproclame et peut être défié par n’importe quel autre Semblable qui se sentira assez sûr de lui pour lui
souffler sa place. Se déroulera alors une joute verbale qui déterminera le plus éloquent des concurrents. Il peut
aussi nommer des Harpies et dont une Majeure quitte à passer pour un incompétent s’il en abuse, même si le
Maître du Domaine a souvent son mot à dire sur ces nominations.

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Les Officiers mineurs

Ils ont une importance plus faible que les Officiers Majeurs et s'ils peuvent en utiliser l'autorité, ils n'en ont pas le
prestige. Souvent, un officier mineur qu'on souhaite distinguer sera récompensé d'une ou plusieurs
reconnaissances.

Sentinelle : les Sentinelles suppléent le Prévôt dans ses responsabilités et il peut les révoquer à tout moment.
Une unique Sentinelle majeure peut endosser les responsabilités du Prévôt en son absence.

Héraut : le Héraut aide le Gardien d’Elysée dans sa tâche. Il possède les mêmes pouvoirs que le Gardien
d’Elysée lorsque celui-ci est absent.

Harpies : elles ont pour but d’aider le Maître des Harpies dans sa traque des fautes de protocole et manquements
à la bienséance. Elles sont aussi ses yeux et ses oreilles, afin de lui ramener les informations croustillantes. Une
unique Harpie Majeure (parfois appelée “Première Harpie”) peut endosser les responsabilités du Maître des
Harpies en son absence.

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Résumé des postes

Le Sénéchal a les pouvoirs du Maître du Domaine lorsque celui-ci est absent.

Le Prévôt, le Gardien d'Elysée, le Maître des Harpies et le Fléau tirent leur pouvoir du Maître du Domaine. Ils
sont donc nommés Officiers Majeurs et leur pouvoir est fragmentaire. Dans tous les cas, le statut apporté par un
poste n’est en général pris en compte que dans le cadre des prérogatives de ce poste.

Les Sentinelles, le Héraut et les Harpies, dont les pouvoirs dépendent de leurs supérieurs, sont donc des Officiers
mineurs.

Ainsi, au sein d'un Domaine, voilà le rapport des statuts :

Prince > Duc/Marquis/Seigneur >/= Sénéchal > Officier Majeur > Officier Mineur > Membre de la Cour

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Création de poste

Un Maître d’un Domaine peut créer un poste d'Officier ou adjoindre des responsabilités à un poste préexistant

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6 - Le statut
dans sa Praxis, que ce soit pour aider le Fléau dans sa tâche, récolter l'impôt, ou toute autre tâche qu’il jugera
nécessaire à la bonne marche de sa cité. Ce sont les fonctions de l'Officier, décidées par le Maître du Domaine,
qui déterminent son rang social au sein de la cour. Cela dit, en général, un Maître de Domaine qui créé un trop
grand nombre de ce genre de postes s’éloigne de la tradition ancestrale de la Société de la Rose selon laquelle on
perd toute crédibilité si l’on se repose sur trop d’Officiers.

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Primogénat

Le Primogénat est l'ensemble des Primogènes de chaque Clan sur un Domaine donné. Ces derniers sont les
conseillers du Maître du Domaine. Le Primogénat peut être un appui comme un contre pouvoir au dirigeant de la
cité, car il représente les Clans de sa cité. Dans les villes gouvernées par un Prince ou un Duc despotique, le
Primogénat peut être une simple chambre d’enregistrement alors que dans d’autres villes, c’est le Primogénat qui
dicte ses volontés au Prince. En cas de problème avec le Prince ou le Duc, quand il ne s’agit pas d’une révolte
Anarch, le Primogénat peut destituer celui-ci. Un Prince qui déciderait de se passer de Primogénat pourrait être
perçu comme refusant manquant d’assurance, craignant de ne pas avoir le soutien de ses propres sujets.

Primogène : chaque Primogène est choisi par son Clan pour servir de conseiller auprès du Maître du Domaine, à
sa demande. Le Primogénat est en général constitué d’un membre par Clan de la Camarilla ?bien que certains
Princes acceptent la présence de Camaristes issus de Clans Aubains au sein du Primogénat? qui est, le plus
souvent, le vampire le plus âgé ou le plus puissant de son Clan sur ce Domaine. Il tire de ce poste un grand
prestige et donc des responsabilités plus grandes encore. Comme nous l’avons dit, un Primogène représente son
Clan sur la cité. L'insulter, c'est potentiellement insulter un Clan dans son entièreté. C'est pour cela qu'un Prince
ou un Duc qui dispose d’un Primogénat fait en sorte de ne pas se le mettre à dos. Les Primogènes sont, en
général, aussi influents que le Sénéchal, mais moins que le Prince ou le Duc du Domaine. Même s’ils ne
représentent pas l’autorité, les Primogènes sont l’essence des Clans. Ils sont souvent traités à l’égal d’un
Sénéchal. Qui voudrait se mettre à dos un Clan pour une insulte faite à un Primogène ? Il peut aussi
affubler/reconnaître un Semblable de son clan présent sur sa cité, que ce Semblable soit de sa Praxis ou
seulement en visite.

Fouet : le Fouet est le relais et éventuellement le suppléant d’un Primogène. Il lui sert d’intermédiaire avec le
reste du Clan et le remplace en cas d’absence. Son travail est de recueillir les différentes remarques, observations
et suggestions du Clan et de les transmettre à son Primogène afin d'informer ensuite tout le monde des décisions
prises. Ce n’est pas un poste très prestigieux mais c’est un moyen sûr d’entrer dans les bonnes grâces d’un
Ancien de son Clan. Être choisi comme Fouet c’est souvent le signe qu’un avenir prometteur s’offre à vous.
L'attaquer c'est attaquer le Primogène et en subir alors les conséquences… Les Fouets représentent l’oreille et la
voix de leur Primogène. Lorsqu’ils sont à la table du Primogénat, ils s'attendent à recevoir les honneurs dus à
cette position pour la soirée.

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III. Reconnaissances et sobriquets


On appelle reconnaissance tout surnom ou adjectif positif et mélioratif qu'un Semblable reconnaît chez un autre
camariste pour souligner ses compétences, ses qualités. Un sobriquet est un surnom ou un adjectif négatif et
péjoratif qu'un Semblable donne à un autre afin de souligner son infamie. Attention, suivant le Clan ou
l'individu, les termes ont une importance : reconnaître un Toréador comme étant “discret” ne sera pas aussi
valorisant que s’il s’agissait d’un Nosfératu. La pertinence et l’habileté des sobriquets ou des reconnaissances
attribuées impacteront tout autant l’image de celui qui les reçoit que celle de celui qui les donne.

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6 - Le statut

1- Qui peut le faire ?

Traditionnellement, seuls les Aînés et certains Officiers ont le pouvoir d’octroyer une reconnaissance ou un
sobriquet. Cependant, il s’agit d’une tradition et aucune loi ne le proscrit non plus. Ainsi, si un Nouveau Né
souhaite reconnaître l’un de ses pairs et trouve un Maître des Harpies validant sa demande, rien ne l'empêche de
le faire. Attention cependant : qu’un Nouveau Né attribue une reconnaissance ou un sobriquet est en général mal
perçu par la Société de la Rose et en particulier par les Maîtres des Harpies. En effet, comment celui qui n’a pas
fait ses preuves peut-il juger? Il est à noter que plus la personne à l’origine de la reconnaissance ou du sobriquet
est influente, plus le qualificatif qu’il a attribué doit être considéré ?dans le sens positif ou, au contraire, négatif?.

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2- Qu’est-ce que cela implique ?

Apposer une reconnaissance ou un sobriquet sur un tiers, c'est s'engager. Par exemple, tout le monde savait que
Molière était dans les petits papiers de Louis XIV car le Roi le comptait parmi ses favoris. Lui faire du mal,
l'insulter, mettre à mal Molière d’une manière ou d’une autre en somme, c'était se mettre à dos le Roi lui même !
Et personne ne voulait finir à la Bastille… Mais cela est à double tranchant : un Ancien accordant une
reconnaissance à un Nouveau Né peut par exemple se retrouver affaibli si ce dernier offense un autre Prince ou
se révèle finalement incompétent.

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3- La reconnaissance / le patronage

Lorsqu’on reconnaît quelqu'un, l'individu reconnu peut se vanter d'avoir le soutien d'un être puissant. Plus la
reconnaissance émane d’un Semblable puissant, plus elle a de la valeur. Ainsi, insulter un Semblable portant un
patronage ou le mettre à mal, c'est risquer le courroux de son soutien et personne n'aimerait avoir la colère d'un
Ancien ou d'un Prince sur le dos. Remettre en cause une reconnaissance est donc une forme d'insulte.

Par exemple : Jean, NN, est reconnu comme Courageux par Alfred, Ancien. Mike, NN dit à Jean « de toute
façon, c'est pas le courage qui vous étouffe, vous qui êtes couard ». Ici Mike remet en doute le courage de Jean.
Outre l'insulte faite à Jean, Mike se permet de mettre en doute l'aptitude d'Alfred, Ancien, à juger. Il remet en
cause les propos d'un Ancien, ce qui peut lui coûter cher.

Il semble ainsi logique qu’« annoncer » sa reconnaissance soit une façon de prouver ses aptitudes mais
également de montrer les soutiens que l'on a.

Cependant, dans certains cas, dire que l'on a comme soutien une personne peu appréciée, ou peu
recommandable, voir détestée par le Prince que vous allez saluer n'est pas forcément la meilleure idée au monde.
Vous pouvez ainsi omettre délibérément de le mentionner. Mais si le « mécène » apprend cela, il peut lui aussi le
prendre très mal : comment osez-vous ne pas afficher à la face du monde qu'il vous a offert son soutien ? De
plus, si le Maître des Harpies connaît votre statut complet, il pourra vous sanctionner pour faute d’étiquette, ou
alors vous proposera d’acheter son silence.

Pointer les erreurs de quelqu’un de reconnu est un bon moyen d’atteindre les puissants sans commettre de bris de
statut. Faire des erreurs en étant reconnu est également dangereux, une deuxième sanction peut nous attendre de
la part du vampire vous ayant accordé sa confiance.

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4- Le sobriquet

Ici on porte une insulte aux yeux de tous. On pourrait imaginer ne pas annoncer un sobriquet, mais c'est risquer

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6 - Le statut
de déclencher une surenchère et la colère des Aînés ou des Officiers. Apposer une insulte, c'est marquer une
faute « grave », montrer du doigt une erreur, faire payer quelqu'un qui a commis une faute. Donner un sobriquet
à un Semblable reconnu ou à un Officier, c’est également risquer de s’attirer les foudres d’un Domaine ou de
quelqu’un de puissant.

Pour l'individu insulté, l'objectif est alors de prouver que le sobriquet n'a pas lieu d'être et ainsi réussir à
ridiculiser l'auteur de cet affront. Plutôt que d’apposer un sobriquet, il est également possible d’annuler un
patronage si cela est pertinent ?celui d’un Semblable “courageux” qui a par exemple fui un combat?, à vos
risques et périls cependant : vous risquez les foudres d’un nouvel ennemi en celui qui était à l’origine du
patronage.

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5- Les autres titres

D’autres titres existent, tels que “secrétaire particulier” d’un Prince, Pupille d’un Aîné, Infant d’un Semblable ou
Chambellan d’un Domaine ou d’un Clan, Voix d’un Ancien, etc. A vous d’évaluer avec quels égards le
Semblable concerné doit être traité.

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6- Les risques

Un individu qui reconnaît un tiers risque le discrédit si ce dernier n’est pas à la hauteur. Dans ce cas, la faute se
jette aussi bien sur l'individu qui la commet que sur son mécène, qui a commis une « erreur » de jugement et
passe ainsi pour un idiot. Nul besoin de spécifier que le petit protégé risque également de payer pour avoir
ridiculisé son mécène.

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IV. la Nullité de statut


Le Statut, au delà d’être une garantie de respectabilité, est la marque d’une capacité à être un membre
fonctionnel, valable, de la communauté. C’est l’essence même de la Société de la Rose. Ne pas en avoir, c’est la
marque d’être un danger pour tous, c’est ne pas mériter sa non-vie. Aussi ceux qui en sont dépourvu sont en
danger jusque dans leur chair. Ils peuvent être la proie des injures et des coups (la Destruction est toujours la
prérogative du Prince) sans que cela porte à conséquence. Du moins on ne pourra vous le reprocher. Dans les
faits, celui qui n’a pas de statut n’est pas toujours dépourvu de pouvoir objectif. Ainsi, un riche Giovanni n’est
pas sans moyen de nuisance et l’Anarch que vous insultez dans un salon peut appeler ses camarades pour vous
attendre à la sortie.

Le Paria, quand à lui, est celui qui, bien que Camariste, a tant fait pour mécontenter ses Aînés et ses Pairs qu’il
en a perdu tout statut. Pour en arriver à ce genre de déchéances, il faut avoir accumulé 2 sobriquets sans le poids
d’un poste ou sans reconnaissance pour contrebalancer l’humiliation et une décision du clan de faire de ce
Semblable un Paria.

Pour un Ancilla, il faudrait monter à 6 sobriquets d’Anciens et une décision de clan pour le rendre Paria. Le
Paria n’a plus de droit, il est l’objet de méfiance et les tords qui lui sont causés ne seront pas punis.

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V. Les Maîtres des Harpies dans tout cela ?


Comme on l'a vu plus haut, les Harpies et Maîtres des Harpies sont des commères cancanières, des langues de

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6 - Le statut
vipère et la référence en matière de statut et de bienséance. Ces dernières parcourent les halls d’Elysées en
écoutant les rumeurs et les ragots de la société vampirique ; puis elles ridiculisent le prétentieux, se moquent du
faible et encensent les puissants. Ainsi, les Harpies représentent cette puissance : elles doivent être cette espèce
de rapaces mythologiques qui viennent pinailler, mettre en exergue les puissants et jeter les faibles.

Ici, le communautarisme prend toute son ampleur : le Maître des Harpies prend un grand pouvoir, il peut
marchander pour passer sous silence quelques petites casseroles et si besoin, la collégiale des Harpies peut faire
front pour lutter contre les Semblables rebelles qui oseraient ne pas plier le genou. Il n’a pas de rôle d’éducateur,
on ne peut exiger de lui des explications sur l’Etiquette ou le Protocole (tout juste est-il attendu de lui d’informer
le visiteur des spécificités de sa Cité), ce n’est pas là son devoir. En revanche, vous pouvez compter sur lui pour
vous taper sur les doigts en cas de manquement. C’est injuste ? Oui. Cependant comme tout Semblable son
temps et ses connaissances s'achètent. Il vaut parfois mieux investir une dette d'emblée que de se retrouver à en
payer pour faute.

Le pouvoir social revient réellement aux joueurs qui peuvent modeler tout cela. Finalement, c’est souvent à lui
de juger ce qui est un bris de statut et ce qui ne l’est pas. A lui de se servir au mieux de ses pouvoirs pour faire de
la politique ou pour atteindre ses objectifs.

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VI. De la Haute Justice


Au dessus de tout ce qui a été cité ici se trouve la Haute Justice de la Très Sainte Camarilla. Il convient de mettre
un genou à terre devant un Justicar ou un Archonte.

Les Légats de Justice

Ils servent les Justicars


Ils font des rapports sur les Praxis
Ils ne peuvent être jugés par les Princes

Les Hauts Prévôts

Ils sont les subalternes des Légats


Ils enquêtent sur les Praxis et des Semblables
Ils ne peuvent être jugés par les Princes

Le Justicar

Il a virtuellement tous les pouvoirs pour appliquer les 6 Traditions et rendre la justice sur un domaine
géographique donné (ici, l'Europe Australe et l'Afrique Septentrionale). Il peut sans justification intervenir dans
les affaires d’un domaine et destituer un Prince. Il accorde également les Traditions au Prince. Manquer de
respect à un Justicar, c’est manquer de respect à la Camarilla. Seul un Justicar peut exceptionnellement déclarer
nulle une chasse au sang Pro Maleficio lancée par un Prince. Son pouvoir politique est quasiment illimité et s'il
venait à prendre une décision contestable, jamais on ne le contredira ouvertement. Il peut nommer des Archontes
pour l'assister dans sa tâche. Il convient de l'appeler "Excellence Plénipotentiaire" et de mettre un genou à terre
en sa présence.

Les Archontes

Ils sont les serviteurs d’un Justicar et l’assistent dans sa tâche de justice. Ils lui sont liés au sang et appliquent la
moindre de ses décisions et personne ne doit y faire obstacle. Sur l’ordre direct de leur Justicar, ils sont en droit
d’intervenir sur tout domaine comme bon leur semble. Inutile de discuter sur le respect qu’il faut leur témoigner.

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6 - Le statut
Il convient de les appeler "Excellence (associé du titre qu'il exerce)" et de mettre un genou à terre en leur
présence.

L’Alastor

L’Alastor est nommé par un Justicar, mais sa mission principale est de capturer ou de détruire les vampires
inscrits sur la Liste Écarlate. Ils ont une quasi-impunité dans leurs actes et peuvent garder leur identité secrète.
En général, ils sont tenus de ne pas révéler leurs privilèges aux autres, le contraire constitue une faute grave. Si
un vampire quelconque tue un vampire de la Liste Écarlate, il peut également réclamer un Trophée (terrain de
chasse, enseignement, etc.), et peut théoriquement devenir lui-même Alastor.

Les légats

N’importe quel vampire peut devenir un légat de la Justice. Ceux-ci sont nommés par un édit du Justicar, ils sont
chargés de transmettre les communications de la Justice, et sont ses yeux et ses oreilles. Ils restent des
Semblables comme les autres, n’ont donc absolument aucun passe droit particulier, sauf celui de ne pouvoir être
jugé que par la Haute Justice, et d’échapper ainsi à celle du Prince. Le Justicar ou ses archontes peuvent nommer
autant de légats qu’ils le souhaitent, selon leurs besoins, et sous autant de formes qu’ils le veulent. N’oublions
pas qu’un seul Justicar sillonne l’équivalent d’un continent, et qu’il ne peut pas tout surveiller, malgré sa
coohorte d’Archontes. Il a donc besoin de relais, officiels et officieux. Il convient de les appeler "Chevalier".

Les hauts prévots

Ils sont au service des Légats et sont chargés de faire le lien entre la justice et tous les Semblables. Ils sont
également chargés de rapporter d’une manière générale ce qui se passe sur les différentes Praxis, et notamment
les noms de ceux qui sont passé en jugement, ceux qui sont chassés au sang, et ceux qui ont vu leur statut d’âge
changer. Le Justicar pourra leur attribuer n’importe quelles autres missions au gré des besoins. Comme tous les
membres de la Justice, seule la Justice peut les juger. Il n'y a pas de titre spécial pour eux.

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VII. Le changement de classe sociale


Au cours de leur longue non-vie, les vampires deviennent de plus en plus puissants et respectés. Certains d’entre
eux sont parfois élevés à un statut d'âge supérieur par leur Aînés, preuve qu’ils sont devenus dignes de leur
confiance.

Les Anciens rechignent souvent à procéder à des changements de statut car donner du pouvoir à quelqu’un c'est
se mettre en danger eux-même. De tels changements sont donc rares, et uniquement motivés par le respect de
l’équilibre des institutions et des forces de la Camarilla et doivent donc être solidement encadrés.

Pour passer du statut de Nouveau-Né à celui d’Ancilla, il est nécessaire de posséder 4 patronages positifs
d'Ancilla ou d'Ancien (voire de Vénérable...), d'avoir l’accord d’un Prince et le soutien du clan. Le Prince
qui valide l'élévation du Semblable est généralement celui de la Praxis sur laquelle le futur Ancilla réside
sous peine que celui-ci soit purement et simplement chassé du Domaine devant l'insulte faite de se passer
de son consentement. Le personnage doit de plus avoir un minimum de 60 XP. Enfin, le changement de
classe sociale ne pourra être annoncé que lors d'une partie nationale classique ou lors d’une partie
nationale de clan (si tous les pré-requis sont obtenus). Ils sont limités à 1 personnage par clan et par partie
nationale (exceptionnellement 2, mais nécessite une approbation haute).

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6 - Le statut

Conclusion
Le statut, même quand il est obtenu, n'est pas dû. Le statut constitue une forme de respect ; or, le respect se
gagne, le respect se joue, le respect se renvoie aux autres.

Un Ancien qui se fait insulter par un Nouveau Né mais qui n'est pas capable de répliquer n'est rien. Le respect est
une lutte, une guerre. Le respect se mérite. Par contre, n’oubliez pas que les Aînés sont solidaires… Parfois. En
effet, un Aîné qui se fait marcher dessus sans chercher à se faire respecter perdra du crédit auprès de ses pairs.
Cependant, ces derniers peuvent tout de même réagir car en tant qu’Aînés, accepter un tel comportement, c’est
créer un précédent dont ils pourraient être victimes eux-mêmes un jour.

Inversement, un Semblable sans statut particulier ?entendez : qui n’est ni Officier, ni Aîné, ni doté d’une
reconnaissance, etc.? peut être particulièrement respecté pour son bagou, ses actions, ses alliés, son influence...
En effet, un Semblable dépourvu de poste mais qui peut en un claquement de doigt faire raser une Praxis, on
évite de l'énerver...

Il faut néanmoins garder à l’esprit que ceci est un jeu. Le jeu social, les reconnaissances, le statut peuvent
malheureusement être source de conflits et de passions diverses de la part de joueurs. Or il faut savoir souffler et
prendre de la distance si la situation devient oppressante ou si un autre joueur fait preuve d’acharnement. De
même, un joueur doit savoir faire preuve de fair-play et ne pas profiter outre mesure des difficultés
d’interprétation d’autrui. Les vampires sont des prédateurs sociaux, mais n’oublions pas que nous JOUONS, ces
prédateurs.

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