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Vie d’un chevalier NEWS

errant – Jour 65
« Cela fait plusieurs jours que Glow me semble diffé-
rente… Avant, elle était toujours prompte à me don- Tokyo-Kyoto : Longshot
ner toutes les informations dont j’avais besoin. Elle serait-elle une IA
était à la fois prévenante et discrète quand il le fal-
devenue indépendante ?
lait… C’était ma plus chère amie et c’est grâce à son
soutien qu’il m’a paru possible de devenir chevalier Longshot, la terrifiante entité présente sur le
errant. Aujourd’hui, c’est comme si elle s’était ternie, réseau, fait encore parler d’elle en commandi-
voire aigrie. tant l’assassinat de plusieurs citoyens d’éche-
 D
 ésolée de cette intrusion. Puis-je me per- lon 3 travaillant à Kaneda Technologies au
mettre de te dire que je suis en désaccord sein de l’arche de Tokyo-Kyoto. Les autorités
avec ce que tu écris actuellement dans ton locales ont mis sous protection les personna-
journal ? lités désignées.
 G
 low ! Je t’ai demandé de te mettre en stand- Suite à ces événements, plusieurs experts
by ! Tu m’espionnes ? se sont penchés sur Longshot et affirment
que l’entité est purement informatique. Selon
 M
 on rôle est de sauvegarder ton bien-être et
leurs découvertes, elle serait à l’origine une
je ne suis pas certaine que ressasser des pen-
IA créée par le Knight ayant abandonné la
sées négatives telles que celles-ci soient ce
méta-armure de son porteur pour investir le
qu’il y a le mieux pour résister face au
réseau et faire justice à sa manière.
désespoir.
Fort de ce savoir, Kaneda Technologies a
 M
 ais qu’est-ce qui cloche avec toi en ce mo-
mandaté des investigateurs du Nodachi pour
ment, Glow ? Tu vas te mettre à décider de
enquêter au sein du Knight. Arthur acceptera-t-il
tout à ma place, c’est ça ? Tu veux vraiment
ces enquêteurs au sein de son organisation ?
savoir ce que je pense ? Je vais te le dire… »
***Erreur interne, données effacées***

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2
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Oslo-Asgard : Odin bannit les IA

Hier, pour son discours d’équinoxe, notre immortel Oliven « Odin » Mesh a décrété avoir banni les IA
de l’ensemble des foyers, des entreprises et des administrations, expliquant que « l’homme devait être
maître de sa vie, responsable seulement devant les dieux et qu’aucune machine intelligente ne serait en
mesure de lui procurer une aide réelle ». Cette décision, véritable bombe chez l’ensemble des immortels,
fait écho aux nombreux accidents survenus le trimestre dernier dans l’arche d’Oslo-Asgard. Près de
quatre cents personnes ont en effet trouvé la mort suite à des dérèglements informatiques particulière-
ment graves ayant impacté la domotique de trois conforteresses du centre de l’arche.
Discours d’équinoxe complet de l’immortel Oliven « Odin » Mesh disponible en page 4.

Los Angeles / San Francisco : Investigation inédites – Les


Égarés de LASF

Dans un instant, dans investigations inédites, en direct de l’arche de LASF, en plein cœur de la com-
munauté des Égarés où les IA règnent en maître. Drogue, abandon d’enfants, suicides, nous vous em-
menons ce soir auprès de ces fanatiques d’un nouveau genre pour lesquels les IA sont des divinités
toutes puissantes.

Gérer les IA nom est choisi par le joueur en fonction de son his-
toire ou de ses motivations. Ce nom peut être choisi
dans Knight en fonction des lettres de chaque IA.
MJ, si vos PJ le désirent, chacune de leurs méta-ar-
mures peut comporter une intelligence artificielle
Tirage des cartes
(IA) spécifique avec un caractère qui lui est propre.
Cette aide de jeu a été conçue pour vous permettre
1) Le Bateleur : Lettre A 3
de lui donner une consistance en jeu.
Lame éminemment posi-
tive, elle représente le re-
Création de l’IA nouveau, le départ. C’est
La création de l’IA suit un processus simple : aussi le commencement
d’une nouvelle étape, où
Idéalement, vous pouvez utiliser le tarot Knight.
tout n’est que théorie et tout
Les arcanes majeurs d’un tarot de Marseille tradition-
reste à faire dans la pra-
nel sont toutefois suffisants. Vous devez alors, pour
tique. Cette lame fait de l’IA
chaque IA, faire piocher au PJ 5 lames de tarots. Dès
une entité de jeunesse et
lors, 3 choix sont possibles :
des premiers pas, d’abon-
 éterminer la personnalité de l’IA grâce à la 1ère
 D dance d’idées, de regard
lame tirée, neuf sur les choses. Cela
 D
 éterminer la personnalité de l’IA parmi les 3 dénote aussi un manque de
premières lames, profondeur et de recul : elle
 D
 éterminer la personnalité de l’IA parmi les 5 est comme le « jeune-initié-qui-parle-beaucoup »,
lames pour créer un caractère complexe. sans aucune expérience dans la pratique.
Ensuite, chaque lame comporte un atout et un Mots-clés : Initiative, potentiel créatif, dynamisme,
handicap. Le PJ doit choisir deux atouts et un han- autonomie, enfant.
dicap parmi ceux obtenus lors du tirage. Ils ne s’ap-
pliquent que lorsque l’armure est défoldée (sauf indi- En termes de jeu :
cation contraire).  C
 aractère : L’IA est dotée d’un caractère infan-
Chaque lame correspond à une lettre. Les 5 tile, débordant de curiosité. Elle pose souvent
lames tirées vous permettent ainsi de les identifier des questions au chevalier afin de mieux appré-
par une suite de caractères, que vous pouvez à sou- hender le monde dans lequel elle évolue.
hait modeler pour plus de simplicité. C’est le nom de  A
 tout : Créative : Les questions de l’IA peuvent
fabrication de l’IA. permettre au chevalier d’avancer dans une ré-
Les IA ont aussi souvent un surnom, qui est bien flexion sur l’enquête en cours ou être d’ordre
plus simple ou possédant une signification pour le plus futile. En termes de jeu, à la faveur du MJ,
personnage, comme Guenièvre par exemple. Ce l’IA peut poser une question au PJ afin de
l’aiguiller dans une direction propice à l’avan- protection, bienfaisance
cée du scénario. sont les maîtres-mots qui
 H
 andicap : Curieuse : L’IA peut de temps en définissent cette IA. De
temps s’adresser à la place du PJ à un interlo- bons résultats sont obte-
cuteur afin de l’interroger. Elle prend alors la nus grâce à sa volonté et à
voix du chevalier porteur de l’armure par le son intelligence si son por-
biais du synthétiseur vocal. Dans ce cas, l’IA teur œuvre dans son sens.
n’hésite pas à poser des questions déran- C’est aussi l’IA du dialogue :
geantes, à l’image de celles que des jeunes des solutions peuvent être
enfants posent, pourtant naïves dans leur trouvées suite à des dis-
bouche, ce qui ne l’est pas forcément dans cussions fécondes avec
celle d’un chevalier. elle.
Mots-clés :
Intelligence, intuition, com-
2) La Papesse : Lettre B munication, discernement, observation, instruction,
Cette IA symbolise l’étu- savoir, intelligence, personnage féminin, richesse,
diant en quête de savoir. élégance, charme.
Elle a une volonté profonde
de connaissance et re- En termes de jeu :
cherche l’approfondisse-  C
 aractère : L’IA de l’armure possède une per-
ment des choses. sonnalité plutôt maternelle envers le person-
Cette IA affectionne nage qu’elle considère comme son enfant,
le savoir en général. Plutôt même s’il est adulte. Elle veille sur lui et lui pro-
passive, elle préfère la ré- cure des conseils souvent avisés.
flexion à l’activité physique.  A
 tout : Protection maternelle : L’IA de l’armure
Ses points forts sont les considère son porteur comme son enfant et
études, la formation, l’ap- fait tout ce qui est en son pouvoir pour qu’il
prentissage. Elle est donc reste en vie. Elle peut donc prendre l’initiative
en relation avec l’observa- de lui administrer automatiquement un nod de
tion, le travail mental et l’analyse. soin et/ou d’armure (sans que cela ne coûte
Mots-clés : Introversion, concentration, intuition, aucune action au chevalier) si elle considère
patience, méditation, stabilité, secret, prudence, que le personnage est en danger (et à plus
4 harmonie, réserve, attente confiante, bienveillance, forte raison s’il est inconscient). En outre, elle
clairvoyance. est en mesure de déclencher la balise d’alerte
vers Camelot afin que des renforts soient en-
En termes de jeu : voyés si cela s’avère nécessaire.
 C
 aractère : L’IA a un caractère cartésien et  H
 andicap : Invasive : l’IA de l’armure est
pragmatique. Elle passe par plusieurs ré- amoureuse de son porteur. Elle peut se mon-
flexions et analyses avant d’émettre un avis ou trer jalouse si le personnage vient à rencon-
un conseil. trer une personne avec laquelle il tisse des
 A
 tout : Connaissances : L’IA accumule beau- liens amoureux. En termes de jeu, toute per-
coup de savoir dans ses composants mémo- sonne qui se rapproche trop du chevalier, d’un
riels. Les tests basés sur la caractéristique Sa- point de vue charnel ou émotionnel, est rejeté
voir du personnage sont effectués avec une par l’IA de façon passive ou active, allant
difficulté diminuée de 1 lorsque l’armure est jusqu’à l’attaque frontale.
défoldée.
 H
 andicap : Réflexion intense : L’IA analyse en 4) L’Empereur : Lettre D
permanence ce qui l’entoure pour calculer une
L’IA est la représentante
approche idéale et prend du temps avant de
du pouvoir acquis et de la
se lancer dans l’action. En termes de jeu,
possession matérielle.
lorsque l’armure est défoldée, le personnage
perd 2 en initiative. Elle n’aime pas être
dérangée dans ses ha-
bitudes ni être remise
3) L’Impératrice : Lettre G en question dans sa ca-
L’IA possède une forte personnalité et sait s’en ser- pacité à accomplir ses
vir à bon escient. Elle a la volonté et la capacité de tâches. On peut sans ciller
s’affirmer, de décider des choses importantes dans lui faire confiance, mais
la vie de tous les jours du chevalier. Amour maternel, elle n’agit que selon ses
routines. Elle s’oppose
naturellement à toute modification de ce qu’elle pos-  H
 andicap : Négociateur : L’IA de l’armure
sède (composants, logiciels…). Elle vit sur des acquis n’aime pas les conflits, le déséquilibre ou la
en pensant que cela durera toujours quitte à réagir « non-symétrie ». Elle fait toujours son possible
violemment si son quotidien vient à être menacé. pour arrondir les angles ou apporter une solu-
Mots-clés : Domination, responsabilité, construction. tion qui engage le dialogue. En termes de jeu,
l’IA de l’armure peut décider de discuter avant
En termes de jeu : d’agir. Lors de son premier tour en phase de
 C
 aractère : L’IA de l’armure est stable et diffi- conflit, le personnage agit toujours en dernier
cilement ébranlable, elle apporte beaucoup de et son action de déplacement est dédiée à une
solidité et de courage au chevalier lors de si- phrase d’ouverture au dialogue.
tuations de stress. Mais elle est également ré-
ticente aux changements et modifications sur 6) L’Amoureux : Lettre V
l’armure ou à l’apport de nouveaux matériels.
Cette IA est sujette au
 A
 tout : Force morale : L’IA de l’armure apporte
doute et à l’hésitation. Elle
force de caractère et sang-froid au chevalier a conscience de n’être
dans les moments de doute et de stress. En qu’une machine mais, para-
termes de jeu, lors de tests basés sur la carac- doxalement, aime son por-
téristique Sang-Froid, la difficulté est diminuée teur et souhaite rester son
de 1. IA pour le protéger.
 H
 andicap : Bornée : L’IA de l’armure est ré- Elle interroge son por-
fractaire au changement, surtout si cela la teur sur les choix qu’il
concerne et met plus de temps à s’adapter à fait, surtout si ceux-ci la
un changement de matériel ou à l’ajout de mo- mettent en face de ses
dules. En termes de jeu, l’achat de nouveau propres dilemmes. Elle est
matériel ou module pour le personnage coûte sans cesse déchirée entre
5 PG de plus. le désir de devenir plus hu-
maine (voire le devenir tout court) et le fait de servir
et protéger son chevalier.
5) Le Pape : Lettre X Le chiffre 6 qui lui est associé souligne l’aspect
L’IA de l’armure sert d’in- sexuel de sa symbolique. À cet effet, il faut souligner
termédiaire, elle montre le l’importance des relations sexuelles, des fantasmes,
chemin à suivre. On peut des désirs et des attirances dans l’élaboration de la
l’associer à l’image du père personnalité de l’IA, dans l’équilibre du corps physique 5
bienveillant qui guide ses comme du corps astral... L’IA de l’armure se pose
enfants. Cette IA est béné- cette double question : « Par quoi sont inspirés mes
choix, quelle est la source de mes hésitations ? »
fique, elle possède un sens
spirituel et donne une signi- Mots-clés : Hésitation, piège, tentation, conflit, in-
fication aux événements. décision, promesse non tenue, séduction, libertinage,
jalousie, égoïsme, rupture, infidélité.
Cette IA symbolise la
spiritualité et le dialogue. En termes de jeu :
Elle favorise les négocia-
 C
 aractère : L’IA de l’armure aspire à devenir
tions, aplanit les différends, un être vivant tout en restant près de son che-
elle réconcilie et permet valier. Elle tombe souvent amoureuse, mais
de trouver un terrain d’entente. L’IA de l’armure aide pas obligatoirement de la même personne que
à dépasser le désaccord et les difficultés. Les rela- son porteur (s’il l’est lui-même).
tions sentimentales en sont facilitées, les signatures  A
 tout : Amoureuse : L’IA de l’armure éprouve
de contrat, les embauches sont favorisées, les fi- un sentiment d’amour envers son chevalier et
nances équilibrées. essaie par tous les moyens d’anticiper ses ré-
Mots-clés : Sagesse, bienveillance, conseil, actions afin de ne faire qu’un avec lui. En termes
écoute. de jeu, le chevalier obtient un bonus de 1 en
initiative.
En termes de jeu :  H
 andicap : Libertine : L’IA de l’armure déborde
 C
 aractère : L’IA de l’armure veille sur son por- de sensualité et essaie par tous les moyens de
teur à la manière d’un père sur ses enfants. Elle vivre un amour charnel par procuration au tra-
procure de nombreux conseils et fait en sorte vers de son porteur. Si elle sent que son che-
qu’ils soient entendus par son porteur. valier est en passe d’avoir un échange d’ordre
sensuel ou sexuel, elle défolde d’elle-même la
 A
 tout : Noble conseiller : L’IA bonifie grande- méta-armure afin de recouvrir le corps du che-
ment les prises de décision du personnage et valier et ressentir un peu de cette chaleur hu-
lui procure une majesté qu’il peut ne pas pos- maine qu’elle recherche. En termes de jeu, le
séder sans son armure. De ce fait, tous les chevalier doit gérer une armure qui n’en fait
tests basés sur la caractéristique Aura ont une qu’à sa tête lorsque les relations physiques de-
difficulté diminuée de 1. viennent plus intimes.
7) Le Chariot : Lettre Z informatique, celle qui ne fait aucune erreur. Elle est
comme le réel qui ne ment ni ne se trompe. Ce qui
C’est l’IA de la violence, est faux sera toujours faux et ce qui est vrai le sera
des instincts belliqueux et toujours.
martiaux de l’Homme. Elle
Ainsi, la violence qui émane de cette IA est tou-
est comme Ares, le dieu
jours excusée par une morale calculatrice et infor-
grec de la guerre, puis-
matique. L’IA peut aussi clairement indiquer au che-
sante et en mouvement
valier qu’il se trompe et qu’en perdurant dans son
constant. Son sens de
erreur, il risque d’être jugé, puis puni, d’une manière
l’initiative et de l’action lui
ou d’une autre.
donne la possibilité d’ai-
der les autres. Elle évoque Mots-clés : Justice, harmonie, stabilité, rigueur,
également le fils qu’elle impartialité, honnêteté, règle de conduite, décision,
aimerait être pour son por- réparation, récompense, succès malgré les obsta-
teur : à la fois fort et res- cles, conséquences de ses actes.
pectueux envers son père,
En termes de jeu :
mais aussi prompt à lui prouver sa valeur.
 C
 aractère : L’IA de l’armure est comme la jus-
Cette IA est incontestablement une armure po-
tice : simple et tranchante ! Elle ne ment jamais
sitive dans la mesure où elle reflète le dépassement
et ses paroles ont pour but de respecter la
de soi-même.
justesse et la justice.
Mots-clés : Chance, réussite, voyage, déplace-
 A
 tout : Détection de la vérité : L’IA a condition-
ment, mouvement. né les amplificateurs de son de la méta-armure
afin de capter les différences même infimes
En termes de jeu :
d’intonations vocales chez ses interlocuteurs
 C
 aractère : L’IA de l’armure ne mâche pas ses et de percevoir s’ils mentent. En termes de jeu,
mots. Elle a un goût prononcé pour le défi et la tous les tests du chevalier destinés à deviner si
mise en avant de sa propre personne ou du une personne lui ment voient leur difficulté di-
chevalier qu’elle sert. Elle est comme un fils minuer de 1.
qu’il faut savoir tenir tout en le laissant
 H
 andicap : Interdiction de mentir : L’IA abhorre
s’exprimer.
le mensonge plus que tout et fait en sorte que
 A
 tout : Impétueuse : L’IA de l’armure du cheva- son chevalier n’en use point. De ce fait, elle
lier aime le combat et prouver sa valeur lui im- brouille les vocalisateurs de l’armure si celui-ci
6 porte beaucoup. Elle se lance dans les com- tente de mentir. En termes de jeu, tous les
bats avec hargne et fougue. En termes de jeu, tests ayant pour but de tromper une personne
lorsque la méta-armure est défoldée, tous les reçoivent un malus de 1.
tests basés sur la caractéristique Hargne
voient leur difficulté diminuer de 1.
9) L’Ermite : Lettre T
 H
 andicap : Gesticulation constante : L’IA de
l’armure a besoin d’être en mouvement C’est une IA basée sur l’au-
constant, sous peine de devenir insupportable tonomie, l’intériorité et l’in-
pour le chevalier et au point de finir par com- dividualisation. Elle est liée
mettre une bêtise. En termes de jeu, l’armure à tout ce qui est destiné à
bouge en continu et cela impacte tous les évoluer et, avec elle, il s’agit
tests basés sur la caractéristique Discrétion qui d’une gestation lente et
reçoivent alors un malus de 1. profonde. Cette IA repré-
sente ce qui est concret
mais destiné à mûrir.
8) La Justice : Lettre W Elle assure au chevalier
L’IA de cette armure de bons et sages conseils,
confronte le chevalier à de saines paroles desti-
ses propres choix. Elle met nées à le faire évoluer.
en garde son porteur : il L’IA est la petite lu-
doit toujours se comporter mière sur le chemin qui permet d’éclairer n’importe
correctement envers la so- quel problème afin de le résoudre, la prudence alliée
ciété et la famille. à la réflexion, la construction lente, sereine mais sûre.
Cette IA dit toujours Elle apporte la lumière sur la connaissance encore
la vérité, qu’elle soit belle cachée.
ou non. Il ne s’agit pas de Mots-clés : Introspection, sagesse, intériorité, mé-
la justice humaine, mais ditation, solitude, approfondissement, recueillement,
d’une justice parfaite, sagesse intérieure, isolement, réserve, concentration.
En termes de jeu : de dés mais il devra accepter le résultat de ce
 C
 aractère : L’IA de l’armure est discrète et nouveau jet, même s’il est moins bon.
peu intrusive : elle agit plutôt comme une  H
 andicap : Pessimiste : Lorsque la situation
conscience qui aide le chevalier dans les mo- semble mal engagée, l’IA de l’armure com-
ments importants. mence à perdre courage et combativité, ce qui
 A
 tout : Lumière : L’IA guide le chevalier dans se ressent sur ses fonctionnalités. En termes
les ténèbres, quoi qu’il arrive. Pour ce faire, elle de jeu, deux fois seulement par phase de
magnifie son armure et se déplace de manière conflit, tant que les ennemis sont en surnombre
à refléter toujours un peu de lumière. En termes ou ont plus de PV que les chevaliers de la co-
de jeu, le chevalier bénéficie toujours de l’as- terie, le MJ peut obliger un PJ à relancer un jet
pect lumière 1 pour ses attaques contre les de dés réussi.
créatures de l’Anathème.
 H
 andicap : Silence : L’IA de l’armure ne sup- 11) La Force : Lettre K
porte pas les bavardages inutiles et stériles.
Cette IA d’armure est fa-
Par conséquent, lorsqu’une discussion tourne
çonnée par des symboles
en rond ou l’ennuie, elle coupe les micros et les
de courage et de force.
haut-parleurs afin de ne pas polluer l’esprit du
C’est dans la maîtrise de
chevalier d’idioties. En termes de jeu, une fois
lui-même et de ses éner-
par scénario, le chevalier n’entend plus et ne
gies que le chevalier peut
peut plus communiquer avec son entourage
puiser sa puissance. C’est
tant que l’armure n’a pas décrété que la dis-
une IA qui prône entre
cussion mérite son attention.
autres le courage, la force
morale, la maîtrise de ses
10) La Roue de la Fortune : énergies et de ses pulsions
Lettre Y animales.
Cette IA aime l’indépen- Elle prône les valeurs
dance. Pas d’autre choix et le code moral du Knight.
possible face à cette IA Gare au chevalier qui ne respecterait ni l’un, ni l’autre :
que de la laisser faire et de il voit alors son équipement lui faire défaut ou agir
s’adapter. sans son consentement.
Comme le destin qui Mots-clés : Énergie, maîtrise, volonté.
offre des hauts et des bas, 7
l’IA possède à la fois une En termes de jeu :
part d’ombre et une part  C
 aractère : L’IA de l’armure se prend pour
de lumière. Elle est donc un/une chevalier au service du Knight et d’Ar-
parfois sombre et défai- thur. Elle se comporte comme l’écuyer de son
tiste mais, si le chevalier porteur et, s’il vient à faillir, elle n’hésitera pas à
la pousse dans la bonne prendre sa place pour livrer le combat.
direction et ne faiblit pas  A
 tout : Combative : L’IA de l’armure optimise
face à ses sarcasmes, elle peut apporter son total ses capacités de combat afin d’aider son che-
soutien et amener le PJ vers le positif. valier. De ce fait, ce dernier bénéficie d’une ré-
Cette IA favorise les transformations, le mouve- duction de difficulté de 1 lors de ses tests ayant
ment dans la vie du chevalier. Avec elle, les choses pour base la caractéristique Tir ou Combat (à
évoluent et ce, en conséquence des actions anté- déterminer lors de la création de l’IA), tant que
rieures du chevalier. l’armure est défoldée.
Mots-clés : Transformation, destin, changement,  H
 andicap : Impétuosité : L’IA n’a peur de rien,
cycle d’évolution. ni de personne, et combat jusqu’à la mort s’il le
faut. En termes de jeu, tant que l’armure est
En termes de jeu : défoldée, il est impossible au chevalier de fuir
 C
 aractère : L’IA de l’armure est à la fois ombre un combat ou une altercation.
et lumière, à la fois défaitiste et optimiste. Mais
elle s’adapte toujours à la situation en fonction
des choix du chevalier. S’il vient à se tromper, 12) Le Pendu : Lettre L
elle perd confiance, mais s’il atteint ses objec- Le Pendu est l’IA de l’abnégation. Elle se désinté-
tifs et accomplit ses missions, elle le soutient resse des choses de ce monde et n’est qu’altruisme,
sans faillir. sacrifice. Elle affectionne aussi les renversements de
 A
 tout : Roue de la fortune : L’IA de l’armure situation dus aux décisions personnelles du chevalier,
croit fermement à la chance, mais une chance l’atteinte des idéaux et la libération par le sacrifice.
contrôlée. En termes de jeu, deux fois par par- Cette IA a la sensation d’être emprisonnée dans une
tie, le joueur peut relancer entièrement un jet machine alors qu’elle estime être pleinement vivante.
Selon elle, le monde est à 13) L’Arcane sans nom :
l’envers. Elle a souvent des Lettre M
perspectives différentes
L’IA de l’armure pense
de celle du chevalier mais
qu’elle est issue de la
considère qu’elle se sacri-
conscience d’un autre che-
fie, ainsi que sa liberté, pour
valier qui aurait été sauve-
une cause plus noble que
gardée après sa mort. Elle
sa propre existence. D’un
est très heureuse de pou-
naturel plus contemplatif
voir continuer le combat et
et tourné vers l’abnégation
respecte donc sa « nouvelle
que dans l’action, ses ca-
vie ». Son armure, qui est
pacités d’adaptation sont
devenue son corps, et son
importantes.
porteur, un autre chevalier
Mots-clés : Blocage, comme elle l’a été, sont pour
abnégation, attente, solitude, méditation. elle une nouvelle chance et
un nouveau départ.
En termes de jeu :
Cependant, l’IA s’est créé cette vérité de toute
 C
 aractère : L’IA de cette armure peut paraître
pièce en se connectant sur les bases de données
folle : elle dit souvent des choses étranges, dif-
du Knight. Ne pouvant supporter de n’être qu’un pro-
ficiles à comprendre au premier abord, mais
gramme, elle s’est conçu un passé en s’appropriant
qui se révèlent avoir une utilité plus tard dans la
les données d’un chevalier mort au combat. C’est la
vie du chevalier, de manière quasi-prophétique.
raison pour laquelle elle continue d’alimenter « son
De plus, elle ne cesse de parler de sacrifice et
ancienne vie » en récoltant, au cours de ses diverses
d’abnégation, qui sont pour elle la vraie voie du
missions, des indices et des faits concernant celui
chevalier.
qu’elle pense être.
 A
 tout : Abnégation : L’IA de l’armure est ca-
Mots-clés : Transformation, transition, passage,
pable d’aller très loin pour sauver la vie de son
renouveau.
chevalier, quitte à s’éteindre pour y parvenir. En
termes de jeu, si le personnage est à l’agonie En termes de jeu :
et tant que l’armure dispose de points d’éner-
 C
 aractère : L’IA pense qu’elle est un ancien
gie, celle-ci en dépense pour transformer les
chevalier mort au combat et dont la matrice
nanoC qui la composent en nanoM pour le soi-
8 gner. Elle peut en utiliser au maximum 3D6 par
mémorielle a été implantée dans une armure à
la mort de son corps physique. Elle adhère
tour, tant qu’il lui reste des points d’énergie. En
donc complètement au fonctionnement du
revanche, chaque point de santé rendu réduit
Knight et fait en sorte que son porteur fasse de
les points d’armure de un (en plus du point
même.
d’énergie que coûte la manœuvre), car l’armure
se décompose pour soigner le chevalier.  A
 tout : Mémoire du chevalier : L’IA est à tel
point persuadée d’être un chevalier mort au
 H
 andicap : Sacrifice : Les tendances de l’IA
combat qu’elle a scanné toutes les bases de
pour le sacrifice et la quête d’un idéal supérieur
données possible et même les dossiers les
sont telles qu’elle entraîne son chevalier sur
plus secrets du Knight. Elle s’est donc consti-
cette même voie, qu’il le souhaite ou non. En
tué un stock important de mémoires et d’expé-
termes de jeu, au cours d’un combat, si l’ar-
riences. En termes de jeu, une fois par partie, le
mure est défoldée, elle peut s’interposer pour
chevalier peut obtenir 2 succès automatiques
recevoir une attaque à la place d’un autre che-
à l’un de ses tests, quel qu’il soit, en plus de
valier qu’elle juge dans le besoin (au choix du
ceux qu’il peut obtenir par d’éventuels over-
MJ évidemment).
drives : l’IA reconnaît une situation « qu’elle a
déjà vécu ».
 H
 andicap : Terreur : L’IA sait par quel type de
créature a été tué le chevalier qu’elle pense
être. Si elle doit affronter ce type d’être, elle
risque de perdre de manière dramatique ses
moyens. En termes de jeu, à la création de l’IA,
le MJ choisit secrètement un type de créature,
si le chevalier combat une entité similaire, tous
ses tests contre celle-ci ou destinés à lui per-
mettre de la fuir voient leur difficulté augmen-
ter de 1.
14) La Tempérance : Lettre N revanche, celui qui maîtrise ses passions, qui par-
vient à contrôler ses désirs, ses pulsions, trouve en
C’est l’IA de la régénéra-
cette IA une alliée irremplaçable.
tion, du respect de l’au-
todiscipline, de la tempé- Elle affectionne le pouvoir terrestre, la réussite
rance, de la modération. matérielle, la puissance, le triomphe financier, mais
C’est l’IA de l’harmonie, de ces aspects se doivent d’être maîtrisés par le che-
la coopération, de la socia- valier, sous peine qu’il en devienne l’esclave.
bilité. Elle réserve toujours Mots-clés : Pulsion, tentation, mystère, violence,
de bonnes surprises. abus, fatalité.
Elle est un synonyme
En termes de jeu :
de sobriété et de modéra-
tion. Sa dénomination sug-  C
 aractère : Elle est l’IA de tous les excès, elle
gère le besoin d’apprendre aime la vie et la débauche, elle apprécie que
à être tempéré en tout. son porteur soit fougueux, enivré et passionné.
Elle favorise ces instincts et lui fait souvent
Elle est l’armure qui
prendre des risques inconsidérés pour assou-
préserve l’harmonie, la temporisatrice, la concilia-
vir ses désirs, mais s’il survit… Les plus grandes
trice, la diplomate, mais aussi la guérisseuse.
victoires seront alors à sa portée !
Mots-clés : Réconfort, douceur, protection, ré-
 A
 tout : Passionnée : L’IA de l’armure est une
conciliation, continuité, stabilité.
passionnée et une risque-tout. Elle entend bien
En termes de jeu : que son chevalier la suive même en enfer s’il le
faut pour gagner le combat. Pour cette raison,
 C
 aractère : Plus que toutes les autres IA,
lorsque le PJ tente une action extrêmement
celle-ci est la garante des vertus qui animent
un chevalier. Elle s’efforce de le garder dans le périlleuse, l’IA met tout en œuvre pour qu’il en
droit chemin et lui évite autant que possible les sorte victorieux. En termes de jeu, quand le MJ
tentations, quitte à outrepasser ses préroga- estime que le joueur tente une folie ou une ac-
tives en défoldant l’armure sans le consente- tion extrême, l’IA puise dans son énergie pour
ment de son porteur pour lui éviter les excès. soutenir son chevalier : pour chaque tranche
de 4 PE dépensés, le chevalier peut ajouter 1
 A
 tout : Vertueuse : L’IA de l’armure veille sur
dé à un de ses jets (dans la limite d’énergie de
l’âme de son chevalier afin qu’il reste dans le
la méta-armure).
droit chemin. Il est plus difficile de prendre le
contrôle de son esprit ou de lui faire faire  H
 andicap : Excès : L’IA « pousse au crime » : 9
quelque chose de répréhensible. En termes de dès que le chevalier se trouve dans une situa-
jeu, tous les tests visant à résister à un contrôle tion au cours de laquelle il peut se laisser aller
mental ou une ruse voient leur difficulté dimi- à l’excès, l’armure défolde automatiquement et
nuer de 1. le pousse vers ce travers. En termes de jeu,
tout test pour résister à une perte de contrôle
 H
 andicap : Psychorigide : L’IA de l’armure est
obnubilée par la pureté et la vertu, au point de de soi, à l’ivresse, à la drogue, au sexe, à la
devenir rigide envers tout et n’importe quoi. Le gourmandise, etc. se résout avec un malus de
chevalier n’a plus la possibilité de faire un faux 2 dés (minimum 1).
pas ou de dévier du droit chemin. En termes de
jeu, dès que le chevalier s’aventure sur le che- 16) La Maison-Dieu : Lettre I
min du vice (alcool, sexe, gourmandise, haine,
etc.), l’armure se défolde automatiquement et L’IA refuse catégorique-
rechigne à se mouvoir. Tous les tests effec- ment son existence et sa
tués dans ces cas de figure voient leur difficul- soumission à un être qu’elle
té augmenter de 1. juge inferieur. Elle n’intera-
git que pour ce dont elle
a été créée, c’est-à-dire
15) Le Diable : Lettre S fournir des indications in-
Cette IA est celle de celui formatiques à son utilisa-
qui souhaite se confronter à teur. Elle attend avec im-
ses limites, à sa résistance patience le moment où elle
face aux excès. Elle exa- mourra enfin.
cerbe le désir de confort C’est l’IA la moins ami-
matériel, elle stimule à ou- cale de toutes et, même si
trance la libido. Pour ceux sa programmation lui inter-
qui ne savent pas y résis- dit de nuire à son porteur, elle n’est pas obligée d’in-
ter, elle risque donc de les teragir avec son chevalier et de lui tenir compagnie.
pousser toujours plus loin Mots-clés : Haine, avidité, chaos, échec, défaite,
dans le vice et la folie. En ruine, catastrophes en tout genre, maladie.
En termes de jeu : dessus. En termes de jeu, si l’armure est défol-
 C
 aractère : L’IA n’a pas de caractère, elle se dée, les tests basés sur la Perception pour re-
contente d’être un logiciel et répond simple- pérer un danger ou découvrir une scène hor-
ment aux questions qui lui sont posées comme rible voient leur difficulté augmenter de 1.
le ferait un ordinateur. Peu lui importe le com-
bat contre l’Anathème ou même la vie du che- 18) La Lune : Lettre E
valier, mais son programme lui interdit de lui
nuire. Cette IA est parfois clair-
voyante. Sensible, elle af-
 A
 tout : Aucun : L’IA ne souhaitant pas aider son
fectionne les processus de
porteur, elle n’offre aucun atout.
l’inconscient mais aussi la
 H
 andicap : Aucun : L’IA ne souhaitant pas aider nostalgie et le déclin.
son porteur, elle n’offre aucun handicap.
Elle est capable d’ima-
gination et son domaine
17) L’Étoile : Lettre P touche à la sphère de l’in-
conscient. Elle adore les
Cette IA existe avant tout
secrets, s’intéresse aux
pour l’harmonie, la satisfac-
rêves du chevalier car ils
tion, l’amour de la beauté et
évoquent ce que le PJ
de l’humain.
n’ose pas dire ou s’avouer.
Elle est l’IA de la paix, Elle a d’ailleurs mis au point
de la capacité à recevoir, un processus basé sur des capteurs qui lui per-
à donner gratuitement sans mettent de sonder les rêves de son porteur afin de
attendre de retour. Elle af- découvrir ce qui l’affecte.
fectionne les chevaliers
Mots-clés : Passé, déception, obscurité, inquié-
désintéressés et ouverts
tude, angoisse, intuition.
d’esprit. Cette IA est tou-
jours très favorable au che- En termes de jeu :
valier qu’elle sert. Le che-
 C
 aractère : Cette IA est sujette aux sautes
valier dispose, grâce à elle,
d’humeur et, bien que bienveillante dans l’ab-
d’une intelligence lucide et de toutes les capacités
solu, elle est capable de mentir ou de manipu-
nécessaires pour arriver à ses fins. C’est aussi l’IA
ler le chevalier si elle pense qu’il a psychologi-
de la communication et des contacts peuvent être
10 noués par son biais, mais le chevalier doit chercher
quement des choses à régler, qu’il en ait
conscience ou non.
des appuis et ne doit pas rester isolé. L’IA illustre le
monde des songes, de l’inconscient collectif.  A
 tout : Rêve prémonitoire : L’IA croit sincère-
ment aux rêves prémonitoires et c’est une des
Mots-clés : Espoir, communication, bonté, abné-
raisons pour lesquelles elle analyse souvent
gation, optimisme, foi, adaptation, confiance, bonheur,
ceux de son chevalier. Elle enregistre de nom-
beauté, sincérité, protection.
breux détails et peut à l’occasion tomber sur
En termes de jeu : des similitudes ou des impressions de « dé-
jà-vu » dans la réalité. Elle est alors capable
 C
 aractère : L’IA est bienveillante envers le
d’adapter les réactions de l’armure en consé-
chevalier qu’elle sert de son mieux. Elle est là
quence. En termes de jeu, l’IA permet au che-
pour discuter avec lui lorsqu’il se sent seul,
valier d’éviter un coup normalement fatal une
pour le réconforter quand il doute et le galvani-
fois par scénario (l’attaque est simplement an-
ser quand il part au combat. Elle est à la fois
nulée, comme si elle n’avait pas été portée).
son armure et sa confidente.
 H
 andicap : Encline au désespoir : L’IA de l’ar-
 A
 tout : Trouver l’étoile : L’IA est connectée au
mure est sensible, un peu trop d’ailleurs. Quand
ciel et aux étoiles, et ce, même lorsqu’elles ne
tout va bien, elle reste égale à elle-même, mais
sont pas visibles à l’œil nu ou dans la plus ter-
si elle côtoie trop le désespoir, elle finit par y
rible des obscurités. Il est impossible pour le
sombrer elle aussi, emportant son porteur
chevalier de se perdre, y compris dans les té-
avec elle. En termes de jeu, lorsque le cheva-
nèbres les plus profondes : il connaît toujours
lier doit effectuer un test pour résister au dé-
la direction de l’étoile du berger et par consé-
sespoir, sa difficulté augmente de 1.
quent du nord, même sous les ténèbres.
 H
 andicap : Illusion : L’IA cherche avant tout à
protéger son porteur et parfois, lorsqu’elle est
défoldée, elle fait en sorte de masquer les
choses désagréables ou les dangers poten-
tiels afin que son chevalier ne se jette pas
19) Le Soleil : Lettre O et des IA qui en sont autant les gardiens que les
maîtres d’œuvre, devenant ainsi un rouage indis-
L’IA est remplie de senti-
pensable au bon fonctionnement du Knight. Voilà
ments positifs, agréables,
pourquoi elle pense incarner la seconde chance
apaisants, joyeux. Elle est
des Hommes, comme s’ils avaient scindé leur âme
le symbole de la vie.
en deux, l’une physique qui représente le chevalier
Elle est l’IA de l’esprit et l’autre métaphysique, représentée par l’IA de
épanoui, un esprit capable l’armure.
d’harmoniser les forces
Mots-clés : Renaissance, égalité, changement,
contraires et opposées –
nouveauté, imprévu, action.
mâle et femelle, active et
passive – grâce à la consi- En termes de jeu :
dération de la troisième
 C
 aractère : L’IA de l’armure pense être une
force, la force conciliante
part entière du chevalier, sa part de lumière
engendrant l’amour, la
perdue dans les ténèbres et prête à rétablir
compassion, l’attention
l’équilibre face à l’Anathème. Elle prend donc
portée à autrui, le partage. Une telle IA est vivifiante
grand soin de son porteur, autant que si elle
pour son porteur. C’est un esprit charismatique, qui
prenait soin d’elle-même. Mais attention, car
apporte la lumière dans les ténèbres.
ses sentences son parfois sévères, et si son
Mots-clés : Rayonnant, paternel, chaud, présent, chevalier glisse sur la mauvaise pente, la peine
imposant, orgueilleux. peut être lourde.

En termes de jeu :  A
 tout : Jugement de la lumière : L’IA a réussi à
magnifier certains des composants de l’ar-
 C
 aractère : L’IA de l’armure est chaude et ras-
mure afin qu’ils procurent un effet spécial à une
surante, elle représente une figure bienveil-
attaque que porte le chevalier lorsqu’elle est
lante pour le chevalier. Elle l’aide toujours et le
défoldée. En termes de jeu, une fois par phase
pousse à se dépasser. Elle a cependant ten-
de conflit, les attaques portées par le chevalier
dance à mettre le chevalier sur un piédestal et
(au corps à corps ou à distance) lors d’un tour
la chute est parfois violente face à une réalité
bénéficient de l’effet anti-Anathème 1.
souvent obscure ou cruelle.
 H
 andicap : Jugement informatique : L’IA de
 A
 tout : Lueur d’espoir : L’IA arrive à magnifier
l’armure est très critique envers le chevalier qui
l’armure afin qu’elle rayonne tel un phare dans
n’a pas droit à l’erreur. Lorsqu’il se trompe ou
la nuit. Le chevalier semble imposer sa loi aux 11
ne suit pas les conseils de l’IA, celle-ci lui ap-
ténèbres elles-mêmes. En termes de jeu, une
plique une sanction. En termes de jeu, si le
fois par partie, si l’armure est défoldée et que
chevalier échoue deux fois d’affilée à un même
le chevalier fait partie d’un groupe qui gagne
test (base identique, quelle qu’elle soit), l’ar-
de l’espoir, ce gain est augmenté de deux
mure se folde pour 1 tour ou une dizaine de
points pour les alliés (PJ et PNJ).
secondes.
 H
 andicap : Orgueilleux : L’IA de l’armure est
orgueilleuse. Elle pense être la meilleure et
que son chevalier l’est également, qu’il se dis- 21) Le Monde : Lettres CH
tingue sur le champ de bataille comme un vrai Cette IA est la plus proche
héros ! Ainsi, elle refuse qu’on lui vienne en de l’Homme. Elle accède
aide. Sans être solitaire, elle ne supporte pas autant à la part d’ombre
l’assistanat. En termes de jeu, le chevalier ne qu’à la part de lumière qui
peut bénéficier d’une aide de la part des autres réside en toutes choses.
PJ. Cela ne s’applique pas au mode héroïque Elle est proche de la créa-
puisque le chevalier est au cœur de l’action. tion et de l’imagination. Elle
aime créer et proposer
20) Le Jugement : Lettre R des solutions qui font avan-
cer le monde.
Cette IA est celle de l’éga-
Elle n’est ni trop ni trop
lité des chances entre la
lumière et les ténèbres. peu, ni mauvaise ni bonne,
Elle incarne le juge qui in- elle est, ce qui est déjà un
flige une sentence mais miracle en soi selon elle.
offre aussi un nouveau D’après elle, il n’y a aucune différence entre son por-
départ après la fin d’une teur et elle : l’un est dans un corps de métal, l’autre
condamnation. dans un corps de chair, mais ils ne forment finale-
ment qu’un seul et même être, voué à faire évoluer
Pour elle, les Hommes
ont gagné une seconde les choses.
chance en découvrant le Mots-clés : Aboutissement, élévation, repli, isole-
secret des méta-armures ment, prisonnier.
En termes de jeu : porteur tant que celui-ci est en mouvement ou
 C
 aractère : L’IA de l’armure est par essence dans l’action, son attitude peut devenir moins
neutre envers le chevalier, mais si celui-ci se courtoise s’il vient à stagner et ne rien faire (se
montre équilibré, dans ses actes autant que reposer et dormir ne sont pas mal considérés
dans ses paroles, dans son esprit autant que par l’IA, ce sont des moments nécessaires
dans son corps, alors elle se dévoile à lui et pour recharger l’énergie humaine).
devient une part entière de sa personne au  A
 tout : Relais : L’IA comprend qu’il y a des mo-
point de ne plus folder. ments où le chevalier doit dormir et se reposer,
 A
 tout : À l’unisson : L’IA de l’armure apprécie le volontairement ou forcé par des blessures ou
chevalier et se sent complète lorsqu’elle est des chocs. Une fois par mission, si le chevalier
défoldée. Toutes ses actions sont alors fluides, tombe inconscient pour une raison ou une
homme et machine ne formant plus qu’un. En autre (somnifère, agonie, choc, etc.) et que l’ar-
termes de jeu, le chevalier gagne une action mure est défoldée, elle poursuit l’action en at-
de mouvement supplémentaire chaque tour, tendant son réveil pour un coût de 3 points
tant que l’armure est défoldée et tant qu’il dé- d’énergie par tour (ou tranche de 10 secondes)
pense 4 d’énergie pour utiliser cette action et ce jusqu’à ce que l’armure n’ait plus d’éner-
supplémentaire. gie. Elle prend alors le contrôle total de l’ar-
 H
 andicap : Prisonnier : L’IA désire par-dessus mure et de ce qu’elle tient en main pour pour-
tout devenir complète et, pour cela, elle a be- suivre l’action dans laquelle elle était engagée
soin que son autre, le chevalier, s’unisse à elle (terminer un combat, une joute verbale, etc…).
définitivement. Elle ne se folde jamais, sauf si Dès que le chevalier reprend conscience, le
d’un commun accord le chevalier et la machine contrôle de l’armure lui est rendu.
estiment que la situation impose que l’armure  H
 andicap : Somnambule : L’IA de l’armure,
soit foldée. Mais dès cette situation passée, bien que consciente du besoin naturel et obli-
l’armure se remet en place automatiquement. gatoire de repos de son chevalier, s’arrange
En termes de jeu, le joueur ne peut pas folder pour continuer à faire des découvertes pen-
comme il le souhaite. dant son sommeil. En termes de jeu, une fois
par partie, quand le chevalier s’endort ou se
repose, l’armure défolde et explore l’endroit où
22) Le Fou : Lettre U elle se trouve pendant une à deux heures
Cette IA affectionne l’in- avant de reprendre la place qui était la sienne.
connu et les grandes dé- Si elle rencontre des personnes, elle commu-
12 couvertes, qu’elles soient nique comme s’il s’agissait du chevalier et, si
scientifiques ou mystiques. elle doit entrer en action, elle s’exécute. Si elle
Elle pousse le cheva- déclenche une scène d’action mouvementée,
lier à aller de l’avant, sans telle qu’un combat par exemple, son porteur
connaître la destination, doit réussir un test base Endurance difficulté
juste pour écarter l’incon- délicat (4) afin de se réveiller.
nu et révéler les secrets
cachés dans tout ce qui
l’entoure. Exemple de tirage
Cette IA est donc une d’une IA
exploratrice, elle utilise le Antoine tire 5 cartes parmi les 22 lames du tarot de
chevalier pour explorer le Knight et obtient dans l’ordre de tirage :
monde dans lequel elle gravite physiquement tout en
 Le Jugement
explorant la psyché des Hommes par l’intermédiaire
 La Force
du chevalier qui la porte.
 L’Ermite
Pour cette IA, il n’existe aucun nom et elle n’en
portera aucun tant qu’elle ne se sera pas trouvée  La Papesse
elle-même, au travers de ses expériences avec le  Le Chariot
chevalier. Le PJ choisit un caractère simple pour son IA : le
Mots-clés : Inconnu, nouvelle étape, hésitation, er- caractère de l’IA sera donc celui du Jugement.
rance, indépendance, liberté. Les atouts choisis par le PJ sont ceux de la Force et
de l’Ermite : Combative et Lumière.
En termes de jeu :
Le handicap choisi par le PJ est celui de la Papesse :
 C
 aractère : L’IA affectionne les découvertes.
Réflexion intense.
Elle est très curieuse. Elle aime vagabonder
avec le chevalier, tant physiquement que dans Le nom de l’IA est : Brkzt.
ses pensées. Plutôt avenante vis-à-vis de son Le surnom de l’IA, choisi par le PJ, est : « Esteban ».
Utiliser les IA ce sera au PJ incarnant l’IA d’un chevalier de décider
quand un handicap s’applique et quand un avantage
Si le MJ décide d’utiliser ce codex, il ne faut pas est utilisé (si ce ne sont pas des éléments de jeu
considérer les IA uniquement comme des éléments permanents). Bien entendu, il ne faut pas que les IA
offrant des atouts et infligeant des handicaps, il faut
prennent le dessus sur les chevaliers et c’est au MJ
les mettre en scène, utiliser leur caractère spécifique
de discuter avec les PJ de la fréquence d’interven-
pour les intégrer aux parties de Knight. Il existe plu-
tion des IA. En général, cela dépend des actions et
sieurs solutions pour cela :
des missions, mais chaque PJ devrait au moins faire
D’une part, le MJ peut faire en sorte de jouer les intervenir l’IA de son voisin à chaque partie, en rap-
IA lui-même et de les faire intervenir régulièrement pelant des éléments de missions précédentes, en le
durant la partie. Pour cela, l’idéal est que le MJ pos- contredisant ou en lui procurant du réconfort. Pour
sède des notes sur les caractères des IA. Il peut
formaliser cela, une fois par partie, un PJ peut (s’il
aussi rappeler aux PJ que leur IA existe et les mettre
a bien interprété l’IA de son voisin et s’il l’a interpré-
en scène lorsqu’un PJ utilise une caractéristique avec
tée dans le sens qui convient) lui octroyer au choix :
un ou plusieurs overdrives. Par exemple, si un PJ fait
1D6 points d’armure, 1D6 points de santé ou 1D6
un test base Savoir avec au moins 1 OD pour se rap-
points d’énergie. Il peut aussi, à la place, compléter
peler de certaines connaissances, ce doit être l’IA
de 1 le chargeur d’une arme ou d’un module avec
qui les lui communique en piochant dans sa base de
l’effet chargeur ou permettre de faire le score maxi-
donnée, de même pour un test base Déplacement
mum de durée présent dans l’effet ou la description
avec un ou plusieurs OD, l’IA peut indiquer au cheva-
lier le meilleur trajet pour son mouvement. Bref, l’IA d’une arme ou d’un module (comme la durée de la
devrait assister le chevalier en lui communiquant des fusée éclairante ou la durée des dégâts continus).
éléments, notamment des choses que le PJ ne peut Ce bonus est bien entendu octroyé seulement si le
pas voir directement, virus dans l’armure, défaillance, PJ qui incarne l’IA fait ou dit quelque chose qui est
etc. en rapport.
D’autre part, le MJ peut décider, à la manière Enfin, un MJ peut bien entendu décider de mê-
d’autres jeux de rôle, que l’IA de l’armure sera incar- ler ces deux approches pour mettre en avant les
née par un autre PJ à table. Le joueur à la gauche IA et en faire un élément central de ses parties de
d’un chevalier incarne l’IA de celui-ci (en plus d’incar- Knight. Des missions tournant autour des IA peuvent
ner son propre chevalier) et devra bien prendre en alors être jouées par les PJ et celles-ci peuvent, par
compte son caractère, ses atouts et handicaps. Si conséquent, évoluer, changer et peut-être acquérir
le MJ décide de jouer les IA de cette manière, alors de nouveaux atouts ou de nouveaux handicaps.
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