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- Éafolc - DESCRIPTION

Leur silhouette est longue et sèche, leurs che-


PEUPLE DU FLEUVE veux noirs. Les chefs et leurs apprentis mar-
chands sont habillés de riches étoffes et de bi-
« Pendant qu'ils regardaient, Le Cours d'Argent joux (fruit de ventes fructueuses dont ils ont
se perdit dans les courants du Grand Fleuve, profité), les autres familles plus humblement.
leurs barques virèrent, et ils partirent vivement
Affables en phase de commerce, ils se révèlent
en direction du sud. »
plutôt refermés en groupe. Si leur hospitalité
n'est pas à prouver, ils ne se livrent pas facile-
Peuple d'hommes cosmopolite des régions de
ment, se perdant dans des allures sûres et
l'Anduin, les Gens du Fleuve ont vu les au-
fières ou se murant dans le silence, préservant
tomnes et les villes naître, prospérer puis dis-
les secrets du Grand Fleuve.
paraître le long des eaux.
Les Éafolc confectionnent et pratiquent assidû-
Alors que d'autres se sont sédentarisés dans les
ment l'arc et la lance en même temps que la
vallées ou la forêt des Terres Sauvages, les Éa-
pêche. Leurs affaires les amènent également à
folc ont pris pour demeure le « Grand Fleuve »,
troquer vêtements et céréales contre des épées
la parcourant du Nord au Sud en fonction des
courtes, que les marchands ou les éclaireurs
saisons et de ses humeurs, relayant les nou-
portent comme apparat, ou pour dissuader les
velles du Nord et vivant du négoce et de la
ennemis.
conception de demeures fluviales.
Plusieurs groupes se sont formés autour d'un
chef, souvent responsable des échanges com- NIVEAU DE VIE
merciaux. Ces groupes peuvent se composer La vie de peuple nomade ne leur permet pas
d'une simple famille d'une demi-douzaine de d'accumuler les richesses - bien que des barges
personnes, voire de plusieurs familles, s'entrai- entières servent à transporter nourriture et
dant en période difficile. Tous se retrouvent ré- marchandises – et encore moins d'en produire.
gulièrement sur l'Île aux Marchandes au sud
Leurs échanges leurs permettent principale-
des Terres Sauvages, lieu de prédilection pour
ment de subvenir à leurs besoins, réservant les
les échanges en gros avec les autres peuples et
meilleurs produits aux chefs marchands ou à
tenir conseil entre tous les chefs du Fleuve. Ils
leurs contacts privilégiés dans les Terres Sau-
entretiennent néanmoins des relations com-
vages. Leur niveau de vie est donc pour la plu-
merciales plus ponctuelles et par petits groupes
part Modeste.
avec toute la communauté à l'Ouest de la Forêt
Noire.

AVENTURIERS ÉAFOLCS
Bien que leur culture porte en haute estime
l'entraide familiale, certains nourrissent le
souhait de quitter les rivages de l'Anduin. Té-
moins de nombreux événements autour de
l'Anduin, et bien que les Éafolc aient instauré
une certaine distance avec les autres peuples,
certains sont désignés pour partir créer de nou-

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veaux liens commerciaux, ou encore échanger ciaux et nous leur devons beaucoup. »
des nouvelles avec les habitants des Terres
Sauvages, passant sous silence les dangers
Les Elfes de la Forêt Noire
que le Fleuve leur a révélés.
« Le Roi sylvestre nous a toujours interdit l'accès
Suggestions de Vocations : Vagabond, Tueur.
à la Rivière au Nord de la forêt. Je crois savoir
Aux prémices de la Bataille des Cinq Armées,
qu'il ne nous apprécie guère, ou en tout cas, il ne
nombre de familles ont été décimées par les
nous fait pas confiance. »
Orques en marche du Mont Gundabad, rejoi-
gnant la guerre par le Nord, où les Éafolc na-
viguent parfois. S'ils ont survécu à ces temps Les Hobbits de la Comté
sombres, ils vouent une haine particulière
« Voilà de curieuses créatures, fort intrigantes. Si
aux Orques du Nord.
nous ne connaissons ceux de la Comté, nous
Vocation inhabituelle : Protecteur. En temps avons le privilège de rencontrer de temps en
de troubles, les Éafolc préfèrent se réunir et temps leurs parents du Sud de l'Anduin. Nous
partir plus au sud et rester en mouvement. respectons et apprécions leur souhait de vivre
Communauté restreinte et vulnérable à un en- cachés ».
nemi en nombre, leur survie passe avant tout.

Les Hommes du Lac


CE QUE DIT LE CONSEIL DES CHEFS « Nos cousins de l'Est. Les années de la Désola-
tion nous ont éloignés les uns des autres. Nos
Les Bardides
échanges sont encore timides, tant nos modes
« Depuis la mort du Dragon, nous nous ren- de vie se sont différenciées. Nos échanges com-
controns de plus en plus. Bard et les siens merciaux sont toujours cordiaux, quoique mé-
sont soucieux de maintenir une certaine unité fiants. »
dans les Terres Sauvages et de bonnes rela-
tions. Nous sommes satisfaits de cela. »
Les Hommes des Bois des Terres Sauvages
« Nous nous reconnaissons dans leur nature
Les Béornides
prudente, et si nous ne leur faisons pas toujours
« De nos alliés, Béorn est sans doute le plus bonne impression, nos marchandises leurs sont
grand. Il nous a toujours défendu et ses dis- indispensables à l'orée des bois, aussi bien pour
ciples partagent nos racines, certains des se ravitailler que pour maintenir une certaine
nôtres les ayant rejoint. Nous sommes comme humeur à l'ombre de Dol Guldur ».
frères, malgré nos discussions parfois mouve-
mentées. La vie près de l'Anduin endurcit les
Hommes. » Les Rôdeurs du Nord
« Nous ne savons rien de ces rôdeurs et bien
qu'ils soient peu nombreux, leur présence nous
Les Nains du Mont Solitaire
effraie. D'où viennent-ils ? Que veulent-ils ?
« Les Nains de la montagne passent rarement Pourquoi nous observent-ils ? »
par ici, leurs affaires étant largement tour-
nées vers Erebor et Dale. Ils sont pour beau-
coup dans la reprise des échanges commer- Les Hauts-Elfes de Fondcombe

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« Nous ne sommes pas sûrs qu'ils existent en- 1) (Arcs) 2, Lance 1, Dague 1
core. Leurs derniers passages dans la région
2) Lance 2, Épée courte 1, Dague 1
nous sont antérieurs. Tout au plus existent-ils
dans nos contes, créatures fabuleuses et protec-
trices. Rien de plus. »
SPÉCIALITÉS
Choisissez deux Traits parmi les suivants :
AVANTAGE CULTUREL Connaissances régionales (Anduin), Pêche,
Batelier, Natation, Menuisier, Commerce.
- Peuple du Fleuve -
« Le Fleuve est notre demeure... »

Les Éafolc parcourent l'Anduin dans toutes les ORIGINES


Terres Sauvages et vous reconnaisse comme 1 – Meneur de Barges
l'un des leurs. Qu'il s'agisse de campements sur
Vous faites parti(e) des aînés de votre commu-
terre temporaires ou de barges sur l'eau, vous
nauté. Vos principales tâches consistent à
êtes toujours le bienvenue à bord, ainsi que vos
manœuvrer les maisons flottantes sur l'Anduin
amis. Vous connaissez également certains
et à les tirer hors de l'eau lorsqu'un passage à
abris secrets de votre peuple.
terre est nécessaire, fortifiant vos muscles et
• Lorsque vous et vos compagnons voya- éprouvant votre endurance.
gez aux abords de l'Anduin, réduisez
Attributs de Base
d'un niveau la difficulté des jets de fa-
tigue. Corps 5, Cœur 7, Esprit 2

Compétence Favorite
Athlétisme
VALEURS DE DÉPART DES COMPÉTENCES
Particularités
Compétences communes
Choisissez deux Traits parmi les suivants :
Recopiez les rangs de compétence suivants sur
votre feuille de personnage et soulignez la com- Courageux, Généreux, Grand, Impétueux,
pétence favorite : Loyal, Patient, Résistant, Robuste.

Présence 1 Inspiration 0 Persuasion 2 2 – Au contact des Peuples


Athlétisme 2 Voyage 2 Discrétion 0 Vous avez été choisi(e) par le chef de votre com-
Vigilance 1 Intuition 2 Fouille 1 munauté avec d'autres enfants pour l'accompa-
Exploration 2 Guérison 0 Chasse 2 gner et être formés à l'art de la communication
Chant 1 Courtoisie 1 Énigmes 1 et du commerce. Vous quittez souvent les
Artisanat 0 Art de la 0 Connaissances 1 berges de l'Anduin pour établir des relations
Guerre commerciales avec les habitants locaux.

Attributs de Base
Compétences d'Armes
Corps 4, Cœur 7, Esprit 3
Choisissez l'un des deux listes suivantes pour
déterminer vos compétences d'armes et reco- Compétence Favorite
piez-les sur votre feuille de personnage : Présence

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Particularités Anticiper les dangers alors qu'on navigue tran-
quillement au fil du Fleuve est affaire pé-
Choisissez deux Traits parmi les suivants :
rilleuse. Aussi vous a-t-on choisi pour partir en
Audacieux, Cachottier, Énergique, Franc, Ma- éclaireur sur les berges et vous assurer qu'au-
lin, Méfiant, Observateur, Prudent. cun obstacle ou aucune mauvaise rencontre
3 – Mémoire de l'Anduin n'atteigne votre famille, vous obligeant à pas-
ser de longs moments seuls, uniquement proté-
Témoins de nombre d'événements aux abords gé de vos armes et de votre vigilance.
de l'Anduin, les plus anciens transmettent l'His-
toire de leurs relations avec les habitants à Attributs de Base
l'Ouest de la Forêt et les grands événements qui Corps 4, Cœur 6, Esprit 4
s'y sont déroulés. Le jour viendra où vous
transmettrez vous aussi ces connaissances. Compétence Favorite
Vigilance
Attributs de Base
Corps 5, Cœur 6, Esprit 3 Particularités
Choisissez deux Traits parmi les suivants :
Compétence Favorite
Astucieux, Curieux, Courtois, Franc, Insaisis-
Chant
sable, Ouïe fine, Rapide, Vue perçante.
Particularités
6 – Apprenti charpentier
Choisissez deux Traits parmi les suivants :
À naviguer toute l'année, les barges de vos fa-
Cachottier, Circonspect, Fier, Honorable, In- milles s'usent et se heurtent aux tumultes de
ébranlable, Méfiant, Sévère, Sincère. l'Anduin lors de ses sautes d'humeur. Entrete-
4 – Chasse aux Faucons nir les maisons flottantes et en concevoir de
nouvelles est un savoir-faire précieux pour
Les Faucons Macabres sont une plaie pour les votre peuple. En gardant votre communauté en
populations du Sud, dont la vôtre. Naviguant mouvement, vous lui assurez une meilleure sé-
souvent dans ces régions, vous quittez souvent curité.
vos familles pour traquer ces créatures nui-
sibles avec la collaboration des Hommes des Attributs de Base
Bois. Votre précision à l'arc et vos sens se sont Corps 6, Cœur 6, Esprit 2
affûtés de ces chasses en plein air.
Compétence Favorite
Attributs de Base
Artisanat
Corps 5, Cœur 5, Esprit 4
Particularités
Compétences Favorite
Choisissez deux Traits parmi les suivants :
Chasse
Bourru, Déterminé, Entêté, Franc, Inébran-
Particularités lable, Résistant, Sévère, Sinistre.

Choisissez deux Traits parmi les suivants : VERTUES CULTURELLES – ÉAFOLCS


Courroucé, Entêté, Fier, Jovial, Preste, Témé- La distance que votre peuple s'est efforcé de
raire, Vengeur, Vue perçante. maintenir avec les autres peuples leur a laissé
5 – Les Yeux et les Oreilles du Fleuve l'image d'un peuple de marchands pleutres et

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charlatans, bassement matérialistes. Il n'en est vôtres, lorsque les Orques du Gundabad les dé-
rien, mais les vôtres gardent jalousement les cimèrent sur leur passage. Des parents, des
secrets du Fleuve et de leur Histoire. oncles, ont péri ici. Votre vengeance n'attend
que de s'abattre sur les responsables.
Rumeurs de l'Eau
Lorsque vous combattez des Orques arborant
Vous partagez plus de liens avec le Grand
la marque de Gundabad, pour chaque attaque
Fleuve que ce que les autres peuples imaginent.
réussie additionnez à la perte d'Endurance de
Vous avez appris à écouter les chuchotements
votre arme votre valeur de Cœur.
et les humeurs de l'Anduin, réagissant aux pen-
sées des êtres vivants à proximité. Imposteur
Lorsque vous devez effectuer un jet de Vigi- Les marchands de votre peuple ont appris à
lance ou d'Exploration près du Fleuve, lancez masquer leurs intentions, voire leur identité,
deux fois le dé du Destin et garder le meilleur lorsqu'ils parlent à d'autres peuples. Il vous est
résultat. facile de vous faire passer pour quelqu'un
d'autre.
Marchand du Fleuve
Une fois par phase d'Aventure, à l'occasion
Vous êtes passé du statut d'apprenti du chef de
d'une rencontre, vous pouvez vous déclarer
votre communauté à celui de marchand, titre
comme membre d'un autre peuple des
honorifique auprès des vôtres. De plus, en tant
Hommes, utilisant pour la valeur de tolérance
que marchand des Éafolc, vous bénéficiez plus
votre Prestige comme si vous faisiez parti de ce
que le reste des vôtres du fruit de vos négocia-
peuple.
tions avec les autres peuples.
Tout Œil de Sauron sur un échec lors de la ren-
Augmentez votre prestige d'un point si votre
contre vous discrédite, terminant aussitôt la
prestige est actuellement inférieur ou égal à 3.
conversation, peu importe le valeur de Tolé-
Votre niveau de vie passe à Prospère.
rance.
Pied marin Colifichets de soutien
Vivre la moitié de sa vie sur l'eau procure un Vous gardez sous vos vêtements, à même votre
équilibre certain, et vous vous mouvez aussi peau, d'étranges babioles chargées des
bien sur terre que sur l'eau. croyances et des espoirs de vos ancêtres que les
Lorsqu'un adversaire vous attaque au combat, autres peuples considèrent comme faux.
avant de lancer les dés, vous pouvez dépenser Pourtant lorsque vous les prenez en main,
un dé de Maîtrise bonus conféré par un avan- quelque soit l'effroi qui vous fait face, vous te-
tage de combat afin de gagner un bonus de +3 nez bon.
à votre valeur de Parade. En outre, si vous com-
Sur un test de Peur, l'utilisation d'un point d'Es-
battez à bord d'un bateau, d'un radeau ou sur
poir vous garantit un succès automatique.
une surface précaire ou exposée (comme une
plateforme elfique dans les arbres ou un pont
de cordes) vous bénéficiez gratuitement durant
l'Assaut d'un dé de Maîtrise bonus en tant RÉCOMPENSES CULTURELLES – ÉAFOLCS
qu'avantage de combat. Un peuple en perpétuel mouvement ne peut se
permettre d'accumuler des richesses encom-
Anduin la Rouge
brantes, pourtant, quelques trésors des temps
Le Nord du Fleuve est encore cuivré du sang des

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anciens sont conservés par les chefs Éafolc,
prêts à servir de jeunes combattants.

Arc des Éothéod (arc)


Parmi vos ancêtres figurent des suivants d'Eorl
le Jeune, qui quittèrent un jour votre Nord na-
tal pour s'établir dans les plaines du Calenard-
hon. Ce arc finement ouvragé, cadeau réservé à
l'élite, s'est transmis de génération en généra-
tion.
Quand vous attaquez un ennemi avec un ni-
veau d'Attribut de 6 ou moins, vous pouvez dé-
penser un point d'Espoir pour annuler momen-
tanément la parade naturelle de l'adversaire
(hors bouclier), au lieu d'ajouter un bonus d'At-
tribut.

Harpon du Pêcheur (lance)


Cette étrange lance aux pointes multiples, ini-
tialement pour la pêche, a été améliorée par
des générations de pêcheurs pour devenir une
arme de jet mortelle.
Quand vous effectuez une attaque à distance
avec le Harpon du Pêcheur, lancez deux fois le
dé du Destin et prenez le meilleur résultat.

Cuirasse fluide (armure)


Réservées aux protecteurs les plus émérites des
Éafolc, cette simple armure allie ingénieuse-
ment différents tissus et différentes textures, la
rendant à la fois légère et résistante.
Utilisez comme valeur de Parade votre valeur
améliorée d'Esprit.

6/6

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