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AVENTURIERS ÉAFOLCS
Bien que leur culture porte en haute estime
l'entraide familiale, certains nourrissent le
souhait de quitter les rivages de l'Anduin. Té-
moins de nombreux événements autour de
l'Anduin, et bien que les Éafolc aient instauré
une certaine distance avec les autres peuples,
certains sont désignés pour partir créer de nou-
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veaux liens commerciaux, ou encore échanger ciaux et nous leur devons beaucoup. »
des nouvelles avec les habitants des Terres
Sauvages, passant sous silence les dangers
Les Elfes de la Forêt Noire
que le Fleuve leur a révélés.
« Le Roi sylvestre nous a toujours interdit l'accès
Suggestions de Vocations : Vagabond, Tueur.
à la Rivière au Nord de la forêt. Je crois savoir
Aux prémices de la Bataille des Cinq Armées,
qu'il ne nous apprécie guère, ou en tout cas, il ne
nombre de familles ont été décimées par les
nous fait pas confiance. »
Orques en marche du Mont Gundabad, rejoi-
gnant la guerre par le Nord, où les Éafolc na-
viguent parfois. S'ils ont survécu à ces temps Les Hobbits de la Comté
sombres, ils vouent une haine particulière
« Voilà de curieuses créatures, fort intrigantes. Si
aux Orques du Nord.
nous ne connaissons ceux de la Comté, nous
Vocation inhabituelle : Protecteur. En temps avons le privilège de rencontrer de temps en
de troubles, les Éafolc préfèrent se réunir et temps leurs parents du Sud de l'Anduin. Nous
partir plus au sud et rester en mouvement. respectons et apprécions leur souhait de vivre
Communauté restreinte et vulnérable à un en- cachés ».
nemi en nombre, leur survie passe avant tout.
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« Nous ne sommes pas sûrs qu'ils existent en- 1) (Arcs) 2, Lance 1, Dague 1
core. Leurs derniers passages dans la région
2) Lance 2, Épée courte 1, Dague 1
nous sont antérieurs. Tout au plus existent-ils
dans nos contes, créatures fabuleuses et protec-
trices. Rien de plus. »
SPÉCIALITÉS
Choisissez deux Traits parmi les suivants :
AVANTAGE CULTUREL Connaissances régionales (Anduin), Pêche,
Batelier, Natation, Menuisier, Commerce.
- Peuple du Fleuve -
« Le Fleuve est notre demeure... »
Compétence Favorite
Athlétisme
VALEURS DE DÉPART DES COMPÉTENCES
Particularités
Compétences communes
Choisissez deux Traits parmi les suivants :
Recopiez les rangs de compétence suivants sur
votre feuille de personnage et soulignez la com- Courageux, Généreux, Grand, Impétueux,
pétence favorite : Loyal, Patient, Résistant, Robuste.
Attributs de Base
Compétences d'Armes
Corps 4, Cœur 7, Esprit 3
Choisissez l'un des deux listes suivantes pour
déterminer vos compétences d'armes et reco- Compétence Favorite
piez-les sur votre feuille de personnage : Présence
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Particularités Anticiper les dangers alors qu'on navigue tran-
quillement au fil du Fleuve est affaire pé-
Choisissez deux Traits parmi les suivants :
rilleuse. Aussi vous a-t-on choisi pour partir en
Audacieux, Cachottier, Énergique, Franc, Ma- éclaireur sur les berges et vous assurer qu'au-
lin, Méfiant, Observateur, Prudent. cun obstacle ou aucune mauvaise rencontre
3 – Mémoire de l'Anduin n'atteigne votre famille, vous obligeant à pas-
ser de longs moments seuls, uniquement proté-
Témoins de nombre d'événements aux abords gé de vos armes et de votre vigilance.
de l'Anduin, les plus anciens transmettent l'His-
toire de leurs relations avec les habitants à Attributs de Base
l'Ouest de la Forêt et les grands événements qui Corps 4, Cœur 6, Esprit 4
s'y sont déroulés. Le jour viendra où vous
transmettrez vous aussi ces connaissances. Compétence Favorite
Vigilance
Attributs de Base
Corps 5, Cœur 6, Esprit 3 Particularités
Choisissez deux Traits parmi les suivants :
Compétence Favorite
Astucieux, Curieux, Courtois, Franc, Insaisis-
Chant
sable, Ouïe fine, Rapide, Vue perçante.
Particularités
6 – Apprenti charpentier
Choisissez deux Traits parmi les suivants :
À naviguer toute l'année, les barges de vos fa-
Cachottier, Circonspect, Fier, Honorable, In- milles s'usent et se heurtent aux tumultes de
ébranlable, Méfiant, Sévère, Sincère. l'Anduin lors de ses sautes d'humeur. Entrete-
4 – Chasse aux Faucons nir les maisons flottantes et en concevoir de
nouvelles est un savoir-faire précieux pour
Les Faucons Macabres sont une plaie pour les votre peuple. En gardant votre communauté en
populations du Sud, dont la vôtre. Naviguant mouvement, vous lui assurez une meilleure sé-
souvent dans ces régions, vous quittez souvent curité.
vos familles pour traquer ces créatures nui-
sibles avec la collaboration des Hommes des Attributs de Base
Bois. Votre précision à l'arc et vos sens se sont Corps 6, Cœur 6, Esprit 2
affûtés de ces chasses en plein air.
Compétence Favorite
Attributs de Base
Artisanat
Corps 5, Cœur 5, Esprit 4
Particularités
Compétences Favorite
Choisissez deux Traits parmi les suivants :
Chasse
Bourru, Déterminé, Entêté, Franc, Inébran-
Particularités lable, Résistant, Sévère, Sinistre.
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charlatans, bassement matérialistes. Il n'en est vôtres, lorsque les Orques du Gundabad les dé-
rien, mais les vôtres gardent jalousement les cimèrent sur leur passage. Des parents, des
secrets du Fleuve et de leur Histoire. oncles, ont péri ici. Votre vengeance n'attend
que de s'abattre sur les responsables.
Rumeurs de l'Eau
Lorsque vous combattez des Orques arborant
Vous partagez plus de liens avec le Grand
la marque de Gundabad, pour chaque attaque
Fleuve que ce que les autres peuples imaginent.
réussie additionnez à la perte d'Endurance de
Vous avez appris à écouter les chuchotements
votre arme votre valeur de Cœur.
et les humeurs de l'Anduin, réagissant aux pen-
sées des êtres vivants à proximité. Imposteur
Lorsque vous devez effectuer un jet de Vigi- Les marchands de votre peuple ont appris à
lance ou d'Exploration près du Fleuve, lancez masquer leurs intentions, voire leur identité,
deux fois le dé du Destin et garder le meilleur lorsqu'ils parlent à d'autres peuples. Il vous est
résultat. facile de vous faire passer pour quelqu'un
d'autre.
Marchand du Fleuve
Une fois par phase d'Aventure, à l'occasion
Vous êtes passé du statut d'apprenti du chef de
d'une rencontre, vous pouvez vous déclarer
votre communauté à celui de marchand, titre
comme membre d'un autre peuple des
honorifique auprès des vôtres. De plus, en tant
Hommes, utilisant pour la valeur de tolérance
que marchand des Éafolc, vous bénéficiez plus
votre Prestige comme si vous faisiez parti de ce
que le reste des vôtres du fruit de vos négocia-
peuple.
tions avec les autres peuples.
Tout Œil de Sauron sur un échec lors de la ren-
Augmentez votre prestige d'un point si votre
contre vous discrédite, terminant aussitôt la
prestige est actuellement inférieur ou égal à 3.
conversation, peu importe le valeur de Tolé-
Votre niveau de vie passe à Prospère.
rance.
Pied marin Colifichets de soutien
Vivre la moitié de sa vie sur l'eau procure un Vous gardez sous vos vêtements, à même votre
équilibre certain, et vous vous mouvez aussi peau, d'étranges babioles chargées des
bien sur terre que sur l'eau. croyances et des espoirs de vos ancêtres que les
Lorsqu'un adversaire vous attaque au combat, autres peuples considèrent comme faux.
avant de lancer les dés, vous pouvez dépenser Pourtant lorsque vous les prenez en main,
un dé de Maîtrise bonus conféré par un avan- quelque soit l'effroi qui vous fait face, vous te-
tage de combat afin de gagner un bonus de +3 nez bon.
à votre valeur de Parade. En outre, si vous com-
Sur un test de Peur, l'utilisation d'un point d'Es-
battez à bord d'un bateau, d'un radeau ou sur
poir vous garantit un succès automatique.
une surface précaire ou exposée (comme une
plateforme elfique dans les arbres ou un pont
de cordes) vous bénéficiez gratuitement durant
l'Assaut d'un dé de Maîtrise bonus en tant RÉCOMPENSES CULTURELLES – ÉAFOLCS
qu'avantage de combat. Un peuple en perpétuel mouvement ne peut se
permettre d'accumuler des richesses encom-
Anduin la Rouge
brantes, pourtant, quelques trésors des temps
Le Nord du Fleuve est encore cuivré du sang des
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anciens sont conservés par les chefs Éafolc,
prêts à servir de jeunes combattants.
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