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Introduction
Présentation
Le Sorcier du pays des Rus est un scénario de décider aussi bien l’ordre que la manière de
rêve d’archétype d’un genre particulier. En récupérer les artefacts qui leur seront
effet, les voyageurs vont devoir réaliser non nécessaires. Certaines méthodes seront plus
seulement leur rêve d’archétype, mais conseillées que d’autre, mais à cœur vaillant
également celui d’un autre voyageur. Leur (ou esprit retord), rien n’est impossible.
implication sera donc autant égoïste
Il n’y a pas de consigne quant au niveau des
qu’altruiste. Il s’avérera que ce n’est pas un rêve
voyageurs, au Gardien des Rêves d’adapter
d’archétype, mais un appel à l’aide. C’est aussi
l’opposition à ses joueurs. Un groupe aux
un scénario de voyage, à travers un pays vaste
talents multiples et divers s’en sortira très bien.
aux multiples facettes, les voyageurs passeront
Quelques brutes, un ou deux sournois et des
un moment au Pays des Rus.
diplomates feront tout à fait l’affaire. Un
Le scénario, à l’exception de sa dernière partie groupe mixte de voyageurs et de voyageuses
où le paysage se réduira fortement, laisse une est éminemment conseillé.
grande liberté aux voyageurs. C’est à eux de
Résumé du scénario. le tapis. Mission périlleuse s’il en est, car ils
Les voyageurs errent dans le Pays des Rus, un doivent apaiser la colère d’un esprit sylvestre et
pays parcouru par de multiples cours d’eau plus résoudre une affaire sordide.
ou moins profonds, et finissent par rencontrer L’épée, enfin, appartient à une reine guerrière
un rucher, un ancien voyageur qui finit par d’un peuple qui ne l’est pas moins. De plus, ce
s’installer dans un petit village à flanc de peuple méprise les hommes. Il sera ardu de les
colline. Durant la nuit, les voyageurs font un convaincre de céder l’artefact. Les voyageurs
rêve où, eux-mêmes villageois, ils assistent à doivent se montrer sous leur meilleur jour, faire
l’arrivée d’un étrange haut-rêvant sur un tapis preuve de patience et de persuasion pour
volant, tenant dans sa lampe un Oiseau de Feu acquérir l’épée… Ou bien passer par un tout
et qui d’un coup de son épée tue le volatile. autre chemin tout aussi périlleux.
Ils se réveillent avec la conviction qu’ils doivent Une fois en possession de ces artefacts, il est
revoir la scène. Le Rucher est on ne peut plus grand temps de se rendre à Bouïane, l’île où
d’accord, car il a fait le même rêve, il y a bien niche l’Oiseau de Feu. Cependant, l’île est sous
des années, sans parvenir à le réaliser, mais il la domination d’un terrible esprit thanataire.
en sait long. Grâce à ses indications, les Les voyageurs prudents et discrets doivent
voyageurs peuvent ainsi localiser l’Oiseau de pouvoir s’en sortir sans trop de casse car une
Feu, le tapis, la lampe et l’épée. Ces artefacts fois l’oiseau dans la lampe, ils doivent s’enfuir à
sont disséminés à travers le Pays des Rus. toutes jambes.
La lampe, supposément la plus facile à trouver, Une fois revenus à la colline, les voyageurs ainsi
n’est plus là où elle devait être, mais entre les que le rucher sont récompensés par la
mains d’une secte de moines aveugles qui lui réalisation de leur vision.
voue un culte. Les voyageurs doivent faire
preuve de discrétion et de tact pour s’en
emparer. Il n’est jamais prudent de se mêler de
la foi des autres.
Le tapis quant à lui appartient désormais à une
vieille sorcière. Elle confie une mission aux
voyageurs, en échange de quoi elle leur prêtera
Le Pays des Rus, sa géographie, ses De nombreux bourgs ponctuent le cours du
Don-des-dragons, et le plus grand est Gift-sur-
habitants
le-Don. Cette cité est également la capitale du
Le Pays des Rus est un pays de prairies très
Pays des Rus où vivent les Stars du Don,
légèrement vallonnées et en partie couvertes
souverains de ces terres. La cité de Gift-sur-le-
de forêts de bouleaux, de chênes, de pins et
Don prospère grâce au commerce et l’artisanat
d’épicéas. Les prairies sont peuplées d’animaux
et elle est une étape importante pour les
de toutes sortes, que ce soient de cervidés, des caravanes et navires marchands qui sillonnent
antilopes, des aligates ou de bovins comme les
le Don des dragons.
aurochs ou les trisons, tandis qu’à l’ombre des
bois, loups, grizzals et tigres verts restent à Car le pays des rus est une voie commerciale
l’affût. Les rivières et étangs grouillent de majeure entre les royaumes de la Stormandie
poissons de toutes sortes. et les cités de la Mer Caspiée. Ces deux pays
encadrent le pays des rus au Nord-Est et au
La région est quadrillée par de multiples cours
Sud-Ouest. À l’Est se trouvent les hautes
d’eau, que les autochtones nomment rus et qui montagnes des Kharapates, contrée de
donnent leur nom au pays. Peu profond, les rus montagnes vagabondes peuplées de groins qui
sont rarement navigables et ne forment pas un descendent de temps à autre dans les rus pour
obstacle digne de ce nom. Il n’en reste pas
se livrer au pillage. Au sud du pays se trouve
moins qu’ils rendent la région difficilement
une série de collines et plateaux arides peuplés
praticable pour qui ne connaît par les gués et par quelques chevriers acariâtres. À l’ouest, les
comment s’y rendre. Inutile de se fier au rus laissent la place à une plaine de hautes
courant, les rus se croisent et se recroisent en
herbes, la Mer d’Herb. Cette steppe est
permanence. Un voyageur qui s’y fierait finirait sillonnée par des clans de cyans ainsi que
par tourner en rond sur un îlot cerné par des d’autres créatures moins sympathiques, et
rus peu profonds. seules les caravanes les mieux armées s’y
Le plus important des rus est le fleuve du Don- risquent. Tout au nord du Pays des Rus se
des-dragons. C’est un fleuve tranquille trouve le Haut-Cours du Don, un pays de
étendant paresseusement ses larges boucles collines escarpées peuplées par les terribles
sur tout le pays, les rus y convergent si bien ruses, mais nous y reviendrons. La source du
qu’on ne sait jamais si tel ou tel ru est un ru Don-des-dragons se perd ensuite dans des
indépendant ou un bras du Don. Parcourant le terres inconnues, l’Outre-Don, loin au nord.
pays du nord au sud, il irrigue la région dans son Le Don-des-dragons étant sillonné de toutes
ensemble. Sur ses rives fertiles poussent des
part par de nombreuses embarcations, il n’est
champs de blémouds sans fins. Dans ses eaux
donc pas compliqué pour des voyageurs de
nagent de gigantesques et succulents poissons trouver quelqu’un prêt à leur faire faire un bout
et crustacés. Son lit large et son courant de chemin. Les pêcheurs sont tout à fait
paisible facilitent grandement la navigation.
disponibles pour arrondir leurs fins de mois et
Pour toutes ces raisons, il est synonyme
pour changer de leur ennuyeux métier. Les
d’abondance et ses habitants le considèrent
vieilles barques à vendre sont légion, mais aussi
comme une bénédiction offerte par les grands souvent pleines de trous la prudence est de
rêveurs.
mise. Les marchands peuvent prendre des
La plupart des villages doniens suivent le même passagers contre espèces sonnantes et
schéma. C’est un ensemble de maisons réunies trébuchantes, vous les trouverez dans les
autour d’une place centrale ou le long d’un ru. bourgs et comptoirs semés sur le cours du Don-
Ils sont en général entourés d’une palissade de des-dragons. D’autres navettes spécialisées
bois, mais plus on s’éloigne des rus navigables, existent, elles sont plus chères mais ces navires
plus ces palissades sont rares. Les cités suivent sont pensés pour prendre des passagers et font
un modèle similaire, mais sont bien plus d’agréables croisières. Il existe également la
imposantes. Les bâtiments en pierre sont peu guilde de la rivière, qui loue des embarcations.
nombreux sur le Don, même dans les grosses Elle installe des comptoirs dans tous les bourgs
cités. Les matériaux de base sont le bois et importants du Don, et son siège est à Gift-sur-
l’argile. le-Don. Les gardes du Star possèdent bien des
embarcations rapides et sûres, mais ne première ligne contre ce qui menace la
prennent jamais de passagers en dehors des quiétude du Pays des Rus. Ces chevaliers
notables ou des prisonniers. Même les bleus, errants causent souvent plus de problèmes
qui sont en général étrangers aux affaires des qu’ils n’en résolvent, mais ils sont populaires
peaux-blêmes, mettent à disposition des auprès des doniens qui apprécient leurs
embarcations en échange d’objets de valeurs. aventures et les chansons dont ils sont les
héros, alors les Stars, plutôt que de les
Histoire du Pays des Rus réprimander, les laissent battre la campagne.
D’aussi loin que remontent les mémoires, le
Pays des Rus a toujours été une région habitée La population
par l’humanité. Les doniens, car c’est comme Les habitants des rus qui vivent au bord du
cela qu’ils se nomment, sont des gens aimables Don-des-dragons se nomment les doniens, et
et débonnaires, quoiqu’un peu timide avec les c’est sous ce nom que l’on désigne l’ensemble
étrangers. Ils ont le teint rougeaud et les des habitants du Pays des Rus. Ce sont pour la
cheveux clairs. Ils vivent dans de petites plupart des fermiers, des pêcheurs et des
communautés agricoles aux maisons colorées. artisans, habitués à côtoyer les étrangers.
En effet, les doniens aiment les images et Beaucoup d’entre eux vivent dans des bourgs
ornent leurs maisons de nombreuses couleurs et des cités populeuses le long du fleuve.
et sculptures sur bois.
Les doniens vivant sur les cours secondaires du
La prospérité de la région a longtemps attiré la Don-des-dragons et sur les rus éloignés se
convoitise de leurs voisins, surtout celle des surnomment les verts, en référence à la
pillards stormands et des colons caspiés. Bien couleur que prennent les rus quand ils longent
obligés de se défendre, les doniens ont élevé les prairies ou passent sous les frondaisons. Ce
autour de leurs villages des palissades de bois. sont de solides fermiers, vivant paisiblement de
Mais la plupart des villages bordant le cours du leurs récoltes. Ils n’ont pas vraiment l’habitude
Don-des-dragons subit les assauts des pillards de voir des étrangers et seront toujours curieux
et colonisateurs. Seuls les villages les plus gros, d’avoir des nouvelles du monde. Cependant,
se constituant en cités-états, parvinrent à des siècles de pillages Stormands et Caspiés ont
résister. quelque peu émoussé leur curiosité et ils
peuvent se montrer très méfiants les mauvais
Ces cités se choisirent des héros, qui s’unirent
jours. Mais ils sont assez faciles à amadouer et
pour repousser les envahisseurs, et ainsi
se feront une joie d’accueillir les voyageurs de
naquirent les Stars du Don-des-dragons. De
passage.
nombreuses années de conflits furent
nécessaire pour repousser les envahisseurs. Le Les doniens de l’Ouest, vivant aux abords de la
pays des Rus connut enfin la paix, et les héros, steppe, se nomment les bruns. Leurs rus se
troquant leurs épées pour une charrue, perdent dans des marécages et des bois
retournèrent à la terre. Pour remercier les brumeux. Ce sont des gens taciturnes, vivant
dragons de leur don et de leur aide dans la sur les rares bandes de terres suffisamment
victoire, les doniens érigèrent une cité stables pour y pratiquer l’agriculture. Ils
fabuleuse, un cadeau pour les grands rêveurs, n’aiment guère les étrangers, car ce sont les rus
et à sa tête fut placé le plus glorieux de ces bruns qui ont le plus souffert de la guerre
Stars. Depuis, le Star de Gift-sur-le-Don est le contre les cités caspiées. C’était autrefois une
souverain du Pays des Rus et assure, en théorie, région prospère, ce n’est plus qu’un marigot
la sécurité partout où coule le fleuve. peuplé de spectres et de créatures plus
angoissantes encore. C’est pour cette raison
De nos jours, les Stars peinent à réunir
qu’ils ne quittent que rarement leurs villages,
suffisamment de troupes pour assurer la
et que leurs sculptures et dessins sont sinistres
sécurité du cours principal du Don-des-
et inquiétants.
dragons. Chaque communauté du Pays des Rus
assure donc seule sa propre sécurité. En dehors Les doniens de l’Est, habitant les contreforts
des cités et des gros bourgs, les bogatyrs et les des Kharapates, sont les blancs, en référence à
polianitsas, des hommes et des femmes en leur rus rapides et pleins d’écumes bondissants
quête d’aventures et surtout d’exploits, sont en sur les collines. C’est une région peuplée de
bergers, vivant dans des fermettes isolées, dans Ses voyages finirent par attirer l’attention
des combes cachées. Des villages trop gros ou d’étranges créatures qui, comme lui, passaient
trop voyants seraient des cibles idéales pour les de rêve en rêve. Tantôt terrifiantes, tantôt
groins, c’est pourquoi les blancs gardent leurs fascinantes, il les étudia et parvint à rentrer en
murs vierges et leurs vêtements écrus. En contact avec elles. Il se lia d’amitié avec l’une de
revanche, leurs intérieurs sont décorés par des ces entités de rêve, l’Oiseau de Feu, dont le
tapis de laine magnifiques aux couleurs nom véritable resta un secret entre eux deux.
éclatantes. S’ils semblent de prime abord des Leurs liens furent si forts que ce dernier
gens taiseux et secrets, ils se révèlent être enseigna au haut-rêvant comment traverser les
aimables et soucieux du bien-être de leurs limbes en toute sécurité et lui fit cadeau de
visiteurs. l’une de ses plumes, qu’Yvan sertit dans son
épée.
Le Haut-cours du Don est en théorie sous
l’autorité du Star, mais la région est gouvernée Avec son épée et son tapis, le haut-rêvant vécut
par un peuple de femmes guerrières d’origine maintes aventures, devenant célèbre dans tout
stormande, nommées les ruses. Elles le multi-rêve ainsi que dans son pays, le Pays
descendaient de temps à autre dans les rus des Rus. On le disait intrépide et capable de
pour piller et asservir les doniens. Aujourd’hui, faire face à tous les dangers, on le disait sage et
ces raids sont rares et la Volga, leur souveraine, l’on cherchait ses conseils, on le disait
semble privilégier des contacts moins brutaux imprévisible et on se méfiait de ses allées et
et plus lucratifs. Elles restent cependant très venues suspectes.
indépendantes et le Haut-cours du Don porte
Un jour, il reçut un appel en rêve : l’Oiseau de
désormais le nom de Pays de la Volga.
Feu avait besoin de son aide. La créature était
Les rus navigables sont sillonnés par des terriblement blessée et affaiblie. Quelle fut
marchands caspiés et stormands, des pêcheurs l’origine de cet état ? Nul ne le sait. Yvan partit
doniens mais aussi par les bleus. Les bleus se à sa rencontre, sur l’île de Bouïane, sous l’Arbre
nomment ainsi non pas en référence au reflet de Vie, là où niche l’Oiseau de Feu. Constatant
du ciel sur le Don-des-dragons, mais parce que son état, Yvan conçut un œuf, une cage de verre
ce sont des cyans. Probablement originaires de et d’or éclatante, sensé restaurer les forces de
la Mer d’Herb, les clans cyans des rivières se la créature et guérir ses maux. Il y glissa l’oiseau
sont installés dans le pays il y a longtemps, bien réduit à la taille d’un oisillon.
avant que les Stars des rus fondent Gift-sur-le-
Pendant un temps, Yvan voyagea en emportant
Don. Chaque clan vit dans une caravane de
avec lui un étrange artefact, qu’on se mit à
bateaux larges et plats qu’ils décorent
appeler la Lampe car elle brillait d’un grand
superbement, à l’image des maisons de leurs
éclat. La beauté de la Lampe subjuguait
voisins doniens. Ce sont des pêcheurs, mais
quiconque posait les yeux dessus et éveillait
surtout des marchands très friands de perles et
dans les cœurs l’envie de l’admirer à jamais. Le
de gemmes. Cependant, il arrive qu’un clan se
haut-rêvant ne comprenait pas vraiment
mue en pillards, sans aucun signe avant-
pourquoi ce qu’il persistait à appeler l’œuf
coureur, et fondent sur un village ou un bourg
attirait autant l’admiration. Et pourtant, la
dans une frénésie sanglante. Les doniens s’en
Lampe changeait en même temps qu’elle
méfient autant qu’ils commercent avec eux.
changeait l’oiseau convalescent. L’Oiseau de
Le Sorcier du pays des rus Feu faisait de l’œuf autant une création de Yvan
Il y avait au second âge un haut-rêvant du nom que la sienne.
d’Yvan Stareïy. Inlassable voyageur, il fut l’un Arriva le jour, alors qu’Yvan se reposait au bord
des premiers à tenter des excursions d’un ruisseau, où l’Oiseau de Feu demanda sa
transoniriques, bien avant que celles-ci ne libération. Yvan s’en alla trouver une colline,
provoquent le Grand Réveil. Il conçut durant faisant face au soleil couchant, selon les
ses voyages un fabuleux tapis volant lui servant instructions de son ami. Et alors que le soleil
de moyen de transport et qui, selon ses dires, disparaissait à l’horizon, il libéra la créature qui
était son plus fidèle ami. s’envola vers le couchant, dans un ultime adieu.
Yvan ne le revit jamais plus.
Devenu inutile, l’œuf aurait dû être détruit mais
Yvan n’en eut pas le cœur. Il l’offrit donc à un
souverain de sa connaissance. Yvan vécut
encore longtemps et fit de nombreux voyages,
mais l’âge finit par le rattraper et il se lassa.
Ayant perdu le goût pour le voyage, il donna
son épée à un chevalier errant. L’arme vécut de
nombreuses aventures entre les mains de
maints héros. Avant de se retirer
complètement et de se consacrer à un repos
bien mérité, Yvan confia son plus vieux
compagnon, le tapis volant, à une de ses plus
vieilles amies qui, il le savait, en ferait bon
usage.
Après une longue et paisible retraite, le haut- En effet, Yvan y a fait sertir une plume que
rêvant s’éteignit de sa belle mort, dans la paix l’Oiseau de Feu lui avait offert, lui conférant
et la sérénité. Cela eut lieu des siècles avant la certains pouvoirs. Tout d’abord, elle est
fin du second âge. mortellement efficace contre les créatures du
cauchemar, d’autant qu’elle met
Les artefacts d’Yvan Stareïy automatiquement en phase celui qui la manie
L’Épée-plume est une épée cyane d’apparat, avec les entités du cauchemar qu’il combat.
c’est à dire inutile en combat réel. C’est une très D’accessoire, elle devient l’arme la plus
belle épée parfaitement équilibrée, à la garde mortelle que l’on puisse espérer. Mais ce n’est
sertie de gemmes et à la poignée enveloppée que le moindre de ses pouvoirs. Au sommet de
de soie. Son pommeau est une grosse gemme sa puissance, c’était une clef : l’Épée-plume
de feu. Sa lame est d’un acier si pur qu’un tranchait à travers les limbes et générait des
gnome en pleurerait de joie en le voyant. passages capables de mener d’un bout à l’autre
Cependant, la lame ne couperait même pas un du rêve en un instant. Elle permettait aussi de
courant d’air. Son intérêt se trouve à l’intérieur. traverser ces limbes sans encombre. Hélas, le
second âge n’est plus, et ses pouvoirs, surtout
si loin de l’Oiseau de Feu, ne sont plus que
l’ombre d’eux-mêmes.
La Lampe fut façonnée par Yvan pour l’Oiseau
de Feu, un écrin digne de sa splendeur et
surtout un artefact pour maintenir la créature
en vie. Le Haut-Rêvant y a combiné, grâce à la
voie de Narcos de nombreux sorts d’Hypnos,
Oniros et Thanatos. La Lampe irradie le rêve, au
point que cela en devient insupportable pour
qui la regarde directement. Des générations de
haut-rêvants se sont arraché les cheveux pour
tenter de comprendre comment elle pouvait
bien fonctionner. On suppose que si l’ouvrage
est une fabrication d’Yvan, l’Oiseau de Feu l’a
façonné tout autant, sinon plus, que le sorcier
durant son incubation. Après la libération de
l’Oiseau de Feu, n’en ayant plus l’usage, Yvan
s’était d’abord dit qu’il devrait la détruire. Mais
il avait vu à quel point celle-ci avait fait grande
impression, et lui-même se disait qu’il serait
dommage de s’en débarrasser. Ne pouvant pas
l’emporter partout où il allait, il décida de
l’emmener à un endroit où elle serait visible de sortes vivent entre ses anneaux, bien souvent
tous. Il en fit alors cadeau aux Stars du Don des chimères, des créatures du rêve, et certains
pour qu’ils l’exposent dans leur palais des disent y avoir vu Yvan lui-même leur tirer la
étoiles. Elle devint l’un des plus grands trésors langue avant de disparaître. Les franges du
du Pays des Rus. Depuis, chaque année, lors tapis sont d’un splendide vert émeraude. De
d’un festival, elle est promenée dans tout Gift- son vivant, le haut-rêvant a, à plusieurs reprise,
sur-le-Don et montrée au peuple dans un grand affirmé que ce tapis était sa plus belle création,
moment de liesse. et les narcosiens frémiront à la simple pensée
du nombre de points de rêves dépensés dans
Le tapis est un magnifique tapis de laine de la
sa conception. Il a été pendant longtemps le
plus grande qualité. Son motif principal est un
compagnon du sorcier, quand il était jeune et
long dragon serpentin bleu, aux écailles
aventureux. Mais depuis le tapis a vieilli, si bien
scintillantes de pourpre et d’or, qui étend ses
qu’il a acquis un caractère rétif et pantouflard.
anneaux sur tout le tapis tel le fil d’une trame,
Le tapis refusera de s’envoler s’il est sale, de
et finit par se mordre la queue en son centre.
même qu’il ne bougera pas tant qu’on ne le lui
Ce motif semble onduler tout en restant
aura pas demandé, voire supplié, en y mettant
parfaitement immobile, il est cependant
les formes. Enfin, il ne volera que s’il juge la
impossible de suivre le dragon de la tête à la
destination digne d’intérêt. Et inutile de le
queue sans perdre le fil. Des animaux de toutes
prendre par les sentiments, il n’en a pas.
Tchekov le Rucher
Les voyageurs vont faire la rencontre d’un également une pièce servant de chambre,
brave rucher qui va les lancer dans une longue pouvant être divisée en plusieurs espaces
promenade à travers les rus. séparés par des paravents. La maison a une
douce odeur d’herbes et de cire d’abeille.
Champs de Miel
Quand les voyageurs émergent du gris rêve, La maison du Rucher et sa famille se trouve à
c’est le matin. Le soir précédent, ils ont monté côté, ainsi que sa grange et ses greniers.
le camp au bord d’une rivière peu profonde, sur Aujourd’hui il ne reste que lui, sa femme étant
une plage de sable fin. Cela fait quelques jours morte il y a quelques années, et sa fille Ivana,
qu’ils voyagent entre les pins et les bouleaux. qui n’a jamais trouvé d’homme à marier et ne
Ils ont eu à traverser quelques ruisseaux peu semble pas pressée d’en trouver un, préférant
profonds à gué mais le chemin est plutôt s’occuper de son père qui ne va pas en
agréable. Nous sommes au mois de la Sirène, rajeunissant. La réalité, c’est que la situation lui
durant le second quartier. Le printemps bat son convient et elle n’aimerait pas qu’un homme
plein, les bois sont frais et ombrés, les fleurs vienne fourrer le nez dans ses affaires ; le nez
nombreuses attirent les abeilles. Il y a bien de ou autre chose d’ailleurs.
temps en temps des traces d’ours bruns attirés Ivana accueille les voyageurs chaleureusement
par le miel des abeilles sauvages, mais il ne et leur présente leurs quartiers. Elle leur
semble pas y avoir de dangers immédiats. demande de faire leurs besoins sur le tas de
Après avoir marché quelques heures, vers fumier derrière la grange et d’aller se laver dans
l’heure du Dragon, ils arrivent dans une petite le ru au bas du village s’ils en ressentent l’envie.
communauté agricole : le village de Champs de Puis elle s’attelle à la confection d’un repas
Miel. Le village est adossé à une petite butte et revigorant, leur servant une tisane
un ru coule non loin. La colline est couverte de accompagnée de quelques gâteaux au miel
fleurs, les alentours sont composés de prairies pour les faire patienter.
bourdonnantes où paissent des ovins et de
champs de blémouds. Les habitants ont vu les
voyageurs arriver, les plus désœuvrés leur
tournent autour tout en gardant une certaine
distance. Ils redirigent les voyageurs vers la
Maison des abeilles.
C’est la maison des voyageurs. Celle-ci
appartient à Tchekov le Rucher, un vieil
apiculteur qui sert également de vétérinaire et
de chirurgien dans la communauté. Son miel
sert à brasser la liqueur ambrée qu’il fait boire
à tout voyageur de passage. La maison est
tenue par la plus jeune fille du rucher, Ivana. En
effet, Tchekov passe son temps à visiter ses
ruches ou à soigner telles ou telles afflictions
tourmentant hommes et bêtes. C’est une petite
maison de bois avec un toit en chaume. Ses
murs ont été blanchis et décorés de motifs
hexagonaux et de fleurs. Sur la porte a été
gravée une grosse reine, entourée par sa cour
d’abeilles. Elle ouvre sur une salle commune,
servant aussi de cuisine, avec une grande table
entourée de bancs et de tabourets. Il y a
Par l’odeur alléché, et sans doute prévenu par Richement vêtu, il a l’air d’un Star. Il dit se
les villageois, Tchekov fait rapidement son nommer Yvan Stareïy et porte une étrange
apparition. C’est un vieux monsieur rougeaud lampe, gigantesque et dorée. Depuis, le haut-
et plutôt maigre, aux yeux pétillants et aux poils rêvant s’est muré dans le silence. Mais, à en
blancs. Ses cheveux sont ébouriffés et croire la Maria, il prépare quelque chose. Du
piquetés, çà et là, de quelques fleurs et brins coup, tout ceux qui n’ont rien à faire sont venus
d’herbe. Il va nu pieds. Il salue les voyageurs et se poser ici et là pour observer et commenter
s’assied parmi eux. Il leur demande des ce que fait l’étranger.
nouvelles du monde, afin de faire la
Alors que le soleil commence à effleurer la cime
conversation en attendant que sa fille ait fini de
des pins, le haut-rêvant se pose au sommet de
cuisiner. Quelques villageois s’installent à
la colline. Tirant son épée au clair, il ouvre
l’extérieur l’air de rien, faisant mine de vaquer
délicatement la lampe dorée d’où s’échappent
à leurs propres discussions, pour tendre
quelques flammes dansantes. Puis, tendant
l’oreille, timides mais curieux.
son épée vers l’ouest, une vive flamme s’en
Une fois la cuisine faite, Ivana demande au échappe, se joignant à celle de la lampe,
voyageur le plus fort ou le plus grand parmi les prenant peu à peu la forme d’un oiseau.
hommes de mettre le couvert. Elle a préparé
Les voyageurs se réveillent au moment où
une sorte de bouillie de blémoud,
l’Oiseau de Feu s’élève dans le ciel. Ils se lèvent
accompagnée de divers légumes, ainsi qu’un
avec la sensation très nette d’avoir déjà vécu la
gros gigot de mouton cuit dans le miel. L’odeur
scène. Voyageurs chevronnés, ils ont déjà vécu,
embaume la pièce. Elle sort un moment et
ou entendu parler, des rêves d’archétypes. Ils
revient avec une grosse bouteille, le fameux
savent donc qu’ils vont devoir assister de
hydromel de Tchekov, dont elle sert un bon
nouveau à la scène de leur rêve. Commençant
verre à chaque voyageur, un raisonnable à son
à émerger, ils sont accueillis dans la salle
père et un petit pour elle-même, avant de
commune par un Tchekov volubile. Celui-ci leur
s’asseoir près de l’âtre pour souffler un peu.
a amené des pains d’épices au miel,
C’est Tchekov qui fait le service et anime la
accompagnés d’une bonne tisane aux herbes
discussion.
de prairies ainsi que du beurre de brebis. « Tout
Le repas est bon et de qualité. Une fois celui-ci est frais du matin ! » dit-il.
terminé, Tchekov invite les voyageurs à faire un
Il attend que les voyageurs se soient quelque
tour du village pour digérer avant que le soleil
peu réveillés et restaurés pour leur demander
ne se couche. Il leur fait faire le tour des
comment s’est passé la nuit. Si les voyageurs
champs, nommant les fleurs et les oiseaux, il
évoquent leur rêve, même un menu détail, il
leur présente l’une de ses ruches et détaille le
s’écrit, joyeux, « Enfin ! ». Puis il se lance dans
miel qu’elles produisent, ses qualités et
une explication fébrile :
spécificités, pour finir par grimper la colline et
permettre aux voyageurs d’assister au coucher « Voyez-vous, jeunes gens, j’étais moi-même,
du soleil sur les rus. Une fois l’obscurité par le passé, un voyageur. Avant de m’installer
tombée, il les salue et va se coucher. N’ayant ici, j’ai parcouru de nombreux pays. Et un soir
pas grand-chose à faire dans ce village paisible, j’ai rêvé de cette colline, de cet Oiseau de Feu,
et sûrement fatigués par leur voyage, les de ce haut-rêvant à la lampe volant sur son
voyageurs se préparent sans doute à aller tapis. Alors je me suis mis en quête. Je n’avais,
dormir de leur côté. à l’époque, pas la chance d’avoir de
compagnons avec qui partager ce voyage. Je
Le rêve finis tout de même par trouver la colline, faute
Le village s’est réuni sur la colline, tout le de haut-rêvant et d’Oiseau de Feu. Alors je me
monde s’est passé le mot, il se prépare quelque suis installé, attendant que l’un des deux pointe
chose. le bout de son nez, ou de son bec. Mais le
À l’heure du Vaisseau, alors qu’elle puisait de temps passant, le rêve perdit de son éclat, et je
l’eau dans le ru, la Maria avait vu atterrir un rencontrais ma femme, et j’eus des enfants,
drôle d’oiseau. Un haut-rêvant, juché sur un une exploitation agricole, des ruches et avant
tapis volant, s’est posé près de la rivière. que je m’en rende compte, j’étais attaché aux
rus par de profondes racines. J’ai bien sûr après tout. Mais malheureusement, elle est
continué mes recherches, à ma façon, et le inatteignable par des moyens normaux. Le
temps passant, je découvris où je m’étais tapis est capable de l’atteindre. L’île possède
trompé et je refis le rêve, plusieurs fois. Cette également une sinistre réputation : si l’Oiseau
nuit même, encore une fois, plus éclatant que de Feu s’y trouve, et cela le rucher en est
jamais. Depuis longtemps, j’attends qu’un ou convaincu, il est en mauvaise posture. Il aura
plusieurs voyageurs partagent ce rêve et que besoin de la Lampe pour se régénérer, et l’épée
nous puissions enfin, tous ensemble, revoir ne sera pas inutile face aux spectres et autres
l’Oiseau de Feu renaître de la Lampe. Qu’en horreurs se trouvant sur l’île.
dites-vous, voyageurs, accorderez-vous votre
En résumé, l’Oiseau de Feu aura besoin de la
aide à un vieux rucher ? »
Lampe pour être transporté. Pour atteindre
Si les voyageurs acceptent, il peut répondre à Bouïane, il faut impérativement le tapis. L’épée
toutes leurs questions. enfin permettra de tenir en respect les limbes
qui entourent l’île.
Ce que sait le Rucher
Si on le laisse faire, Tchekov raconte par le détail Pour préparer leur voyage, les voyageurs
la vie et les exploits de Yvan Stareïy, ainsi que pourront se renseigner au village.
tout ce qui concerne les artefacts. Comment La bayaga est connue, de nombreux contes
Tchekov sait-il tout ça ? Eh bien, c’est parce qu’il circulent sur ses exploits et ses méfaits, et les
a grandement exploré son archétype, par la voyageurs n’auront jamais de mal à trouver une
méditation notamment, pendant qu’il vivait sa piste pour la rejoindre. Cependant, ils n’auront
vie de fermier. Et il s’avère qu’Yvan est l’une de jamais de position exacte, mais une direction
ses précédentes incarnations. Il a donc pu générale. A Champ de Miel, on leur indiquera
réunir un grand nombre d’informations sans les rus bruns, sans en savoir plus long.
bouger de chez lui. Il ne le dit pas aux
voyageurs, de peur de passer pour un fou ou Il se trouve qu’un ruse vit à Champ de Miel,
par humilité, et prétend avoir eu ces Kolgierd, un beau-fils de Tchekov, qui sera tout
informations par des contes, des légendes ou à fait disposé à exposer les coutumes et
des mythes. En effet, Yvan Stareïy est une sorte traditions des ruses ainsi qu’à indiquer le
de héros mythologique dont la vie chemin menant Pays de la Volga.
aventureuse, connue de beaucoup de conteurs
Concernant la Lampe, c’est l’artefact le mieux
doniens, est toujours populaire dans les rus.
connu. Tchekov sera même ravi d’accompagner
Sinon, il tient une maison des voyageurs : il a les voyageurs jusqu’à Gift-Sur-le-Don pour
donc tout loisir d’avoir des nouvelles du l’admirer lui aussi. Il a entendu dire qu’une
monde. Tout ce que ses incarnations procession en son honneur ne devrait pas
précédentes ne savaient pas, il a pu l’apprendre tarder à avoir lieu.
part d’autres biais. Il sait par exemple que
l’épée est entre les mains de la Jarl Volga
Volgadottir, tandis que la Lampe se trouvait aux
dernières nouvelles dans la collection du Palais
des Étoiles, à Gift-sur-le-Don. Quant au tapis, il
a sa petite idée. Il pense qu’il est toujours en
possession d’une sorcière, ou de ses héritiers,
dans un village des rus bruns.
Il sait également que Bouïane, l’île de l’Oiseau
de Feu, se trouve quelque part sur les mers
entourant le Pays des Rus. Il a déjà eu l’occasion
de la voir, de loin, quand il était voyageur, mais
l’île se déplace et ne reste jamais bien
longtemps dans les basses-terres du rêve.
L’Oiseau de Feu doit s’y trouver, c’est son nid se
trouve entre les branches de l’Arbre de Vie
Rêve d’Oiseau.
Autre chose, durant leur voyage à travers les
rus, les voyageurs auront plusieurs fois
l’occasion de rêver de l’oiseau, si possible juste
avant ou juste après avoir récupérer un artefact
d’Yvan.
Le premier rêve ne sera qu’un murmure dans le
noir, répétant en boucle le nom du haut-rêvant.
Par la suite, un second rêve montrera une
maison en ruine, avec dans la cheminée un feu
mourant d’où sort la même voix appelant le
magicien, empreinte de terreur et de
supplication. Le troisième et dernier rêve
montrera l’Oiseau de Feu, hurlant de douleur,
le cœur serré par une main osseuse et griffue,
suppliant qu’on le sauve ou l’achève. Le rêve se
terminera sur une supplique à Yvan : « Viens
me chercher. »
La Lampe Merveilleuse
Les voyageurs auront entendu parler de la En le contournant, on arrive à la ville
Lampe par Tchekov ou des villageois. Pour la proprement dite. Gift est une citée de bois et
trouver, ils doivent prendre la route de Gift-sur- de brique, les rues y sont plus larges et mieux
le-Don. Après un voyage agréable sur les flots tenues que dans la basse-ville. Les
du Don, les choses se corseront. commerçants y tiennent leurs boutiques et la
plupart des giftois y vivent. Si on y trouve de
Gift-Sur-Le-Don tout, les deux industries les plus fructueuses de
Gift-sur-le-Don est la plus grande cité du Pays la ville sont la confection de lampes et de tapis.
des Rus. On y trouve la demeure des Stars, ainsi
que le trésor des rus, un amas d’objets précieux La tradition des luminaires prend racine dans la
en tout genre, en lien avec l’histoire et les Lampe d’Yvan. Nombre d’artisans en leur
mythes du pays, exposé dans le Palais des temps tentèrent d’émuler, voire de surpasser,
Étoiles. La corporation fluviale du Don y a établi cet artefact. Aucun n’y parvint malgré les
son siège et chaque Bogatyr y débute sa quête. trésors d’ingéniosité dont ils firent preuves.
C’est la Starine Dukoustaya de Gift et son Leurs travaux eurent cependant de nombreux
armée qui assurent la sécurité de l’ensemble du admirateurs et les lampes de Gift s’arrachent à
pays, du fait des traités qui lient les différentes prix d’or. On en trouve chez tout notable digne
cités du Don-des-dragons dans une seule et de ce nom, même en dehors des rus.
même confédération, la Constellation du Don. La confection de tapis précède le fabuleux tapis
Par son importance culturelle, politique et d’Yvan. De tout temps, les rus ont produit des
économique, Gift-Sur-Le-Don est la capitale du tapis. Et on vient en acheter de partout. Les
Pays des Rus. pillards Stormands sont toujours ravis de s’en
Lovée dans une boucle du don, la ville est un emparer, les royaumes d’au-delà des
imposant port fluvial. Des centaines Kharapates en réclament à cor et à cri, et les
d’embarcations s’agglutinent autour de ses aristocrates Caspiéss en possèdent tous un, au
quais et une forêt de mats et de voiles est minimum.
souvent la première vision qu’ont les voyageurs Gift profite de ces deux commerces. Et un tel
de la cité. Les quais fourmillent d’activités et trésor attire les convoitises. Ainsi, les Stars ont
accueillent de nombreux entrepôts ainsi que la fait ceindre la cité d’épaisses murailles,
maison de commerce, d’où la corporation défendues depuis le Fort des Héros, d’où
fluviale du Don gère son empire commercial. En partent nombre de Bogatyrs en quête
quittant les quais, les voyageurs se retrouvent d’exploits et d’aventures.
dans les nombreuses ruelles qui composent la
basse ville, où s’amassent tavernes bon La vie à Gift est douce et agréable. Ses citoyens
marchés et auberges douteuses dont les en attribuent le mérite aux dragons qui dans
bateliers de passages sont la principale leur sommeil veillent sur la cité, les sages
clientèle. l’attribuent au commerce et à la force militaire
de la Starine, certes moins importante que
Surplombant la basse ville, le massif Palais des jadis, mais amplement suffisante.
Étoiles étend ses coupoles dorées. C’est à la fois
un temple à la gloire des dragons et une sorte Le vol de la Lampe
de musée conservant les trésors des rus. Il fut Revenons à nos voyageurs. S’ils décident de s’y
érigé au second âge, pour complaire aux rendre avant tout autre destination, Tchekov se
dragons qui, dans leur sagesse, avaient propose pour les accompagner. Lui aussi désire
accordés aux Stars la victoire sur les pirates voire la Lampe, et il sait qu’elle sera promenée
stormands et les conquérants caspiés. Bâti de lors d’une procession en son honneur dans
marbre bleu, surmonté par des dômes d’or, son quelques temps. Si les voyageurs l’acceptent, il
intérieur simule la voûte céleste, peuplée de se fait un plaisir de leur payer le voyage sur les
créatures fantasmagoriques et de dragons. bateaux de la corporation fluviale du Don.
Depuis Champs de Miel, Gift est à une semaine
de navigation. Deux jours sont nécessaires pour est parfaitement au courant de la situation. Il
rejoindre un bourg sur le Don, et de là, cinq questionnera les voyageurs sur leurs intentions
jours de voyages sur les eaux du Don. Si les vis-à-vis de la Lampe et écoutera
voyageurs décident de s’y rendre après avoir attentivement. Le Gardien finira par déballer
visité le Pays de la Volga ou les rus bruns, toute l’histoire quant au vol de la Lampe.
Tchekov fait le voyage sans eux et se trouve à
Il y a des années, l’un de ses prédécesseurs, le
Gift quand les voyageurs y arriveront à leur
Gardien Sbyte, éprouvait pour la Lampe un
tour.
intérêt quasi mystique. Il la vénérait et la
Une fois sur place, les voyageurs peuvent convoitait, souffrant de la voir exposée si
assister à une procession promenant plusieurs vulgairement à des yeux indignes de la
trésors à travers toute la ville. La plupart des contempler. Il décida alors de la dérober et de
giftois y assistent, applaudissant les artefacts la dissimuler en lieu sûr. Pour cela, il allait la
sur leur passage. Ils sont très fiers de leur remplacer. Puisant dans le trésor des Stars, il
histoire. En voyant la Lampe, Tchekov est pris engagea haut-rêvants et artisans pour
d’une colère incompréhensible et il se met à reproduire un fac-similé convaincant. Puis, avec
éructer : « ce n’est pas la Lampe, elle y quelques fidèles, il abandonna son poste pour
ressemble, mais ce n’est pas elle ! » Il faut alors aller cacher la Lampe hors de portée des yeux
l’éloigner de la foule qui commence à s’agacer impies.
du vieillard. Comment ça, ce n’est pas la Lampe
Quand l’échange fut constaté, ce fut la panique
? Est-il fou ? Comment ce paysan peut-il
et on chercha partout la Lampe, en vain.
insulter ainsi nos trésors ?
Vasistas fut chargé de retrouver les faussaires
Une fois remis de ses émotions, Tchekov n’en et de les faire parler. La plupart des complices
démord pas, ce n’est pas la Lampe. C’est une avait fui la ville, d’autres avaient été assassinés.
imitation, très jolie certes, mais l’œuvre d’un De fil en aiguille, il parvint à reconstituer le fil
faussaire. Il faut des explications, il faut aller des évènements. Il sait désormais comment
voir le gardien des trésors. cela s’est passé, et pourquoi. Mais il ignore
encore où se trouve la Lampe. Il semblerait que
Le gardien est un homme fort occupé et après
Sbyte possédait un domaine dans les rus
avoir présidé la procession, il sera retourné au
blancs, mais où ? Il a bien envoyé un homme de
Palais des Étoiles. Il faudra des trésors de
confiance là-bas, mais plus de nouvelles
persuasion pour obtenir une entrevue. Sinon,
depuis.
les voyageurs seront expulsés du palais sans
ménagement. Dans tout les cas le gardien finira Le Gardien Vasistas propose aux voyageurs, vu
par en entendre parler et les invitera à une qu’ils ont découvert le pot-au-rose, de mener
réunion informelle dans son bureau. leur propre enquête sur place et si possible de
récupérer la Lampe. Le Gardien est dubitatif
Depuis quelques années déjà, Vasistas est
quant à leur quête, mais soit, tant qu’ils
titulaire du poste de Gardien des trésors, et il
ramènent la Lampe au terme de celle-ci.
Les Rus blancs. point nommé pour faire fuir les
Les Rus Blancs sont ainsi nommés pour ses rus assaillants. Le marchand les remercie
bondissants entre combes et collines, formant chaleureusement et leur propose de
des torrents peu profonds et puissants. De ce l’escorter jusqu’au Don-des-Dragons «
fait, la navigation fluviale y est impossible. C’est loin des groins et de ces fous à la
un pays escarpé, aux sentiers sinuant entre les Lampe ». Le marchand leur raconte
rochers et les précipices. Les rus blancs sont comment des fous-furieux ont mis le
surplombés à l’Est par les Kharapates, d’où feu à son chariot et à son stock de tapis
descendent des hordes de pillards groins. La doniens, ne lui laissant que son âne et
région est donc peu sûre et ses habitants vivent quelques ballots de laines. Il se
dissimulés aux fonds de vallées cachées. Les lamente sur son sort et jure qu’il ne
quelques bourgs qu’on y trouve sont perchés remettra jamais les pieds dans ces
en haut de pitons rocheux, fortement fortifiés maudits rus blancs.
pour se protéger des raids groins. En règle • Dans une auberge isolée, servant de
générale, on peut passer des jours sans croiser relais aux voyageurs et aux marchands,
personne. les voyageurs rencontrent des locaux à
l’humeur maussade dans une taverne
Les voyageurs y passeront un certain temps aux meubles d’une sobriété
avant de rencontrer qui que ce soit. Et leur inhabituelle pour la région. Le fils de
premier contact avec les habitants du cru peut l’aubergiste est en train de recouvrir
se faire de plusieurs façons. une fresque sur un mur avec de la
peinture blanche. L’aubergiste est de
• Ils peuvent tomber sur une ruine
mauvaise humeur, mais il offre un
encore fumante d’une maison qui a été
schnaps aux voyageurs et de quoi se
saccagée. Les voyageurs peuvent
restaurer. Au sujet de la fresque, il
découvrir des restes d’icônes
expliquera qu’il fait ça pour éviter que
carbonisées. Plus tard, ils tombent sur
les « fanatiques de la Lampe » viennent
une bande de moines en train de
détruire son commerce, et qu’il a caché
brutaliser une famille de bergers et de
ses plus beaux meubles pour qu’ils ne
saccager leur maison, réunissant des
soient pas mis au feu.
meubles et des tapisseries en tas au
centre de la cour de la ferme. Les
moines sont vêtus de bures sans
ornementation et ont les yeux
exorbités, essayant de cligner des yeux
le moins possible. Leur chef a des yeux
tatoués sur ses paupières. S’ils sont
surpris par les voyageurs, il ordonnera
à ses hommes de les combattre. Ils
sont six, en comptant leur chef, et
armés de bâtons ferrés. Ces hommes
sont ici pour ramener les incroyants
dans la voie de la Lampe, et ils
détruisent les images fausses car seule
la Lampe est digne d’être contemplée.
Les bergers diront aux voyageurs que
les aveuglés, c’est ainsi qu’ils appellent
les moines, descendent régulièrement
dans les vallées pour saccager des
fermes et des auberges pour détruire
les objets peints ou ornés. Les adeptes de la Lampe.
• Un marchand et son âne lourdement Tous ces évènements sont faits pour convaincre
chargé se retrouvent aux prises avec les voyageurs que la région est sous la coupe
des groins. Les voyageurs arrivent à d’une bande de brutes. Ces brutes sont les
Aveuglés, la branche militante du culte des Aujourd’hui, une quarantaine d’adeptes y vit,
illuminés de la Lampe. Les locaux ne subissent et une vingtaine d’hommes semblables aux
ces déprédations que depuis quelques temps. brutes loge dans un petit fortin au pied de la
Au départ, le culte ne gênait personne, les colline, contrôlant le seul accès menant au
illuminés s’étant installés dans une vieille monastère.
forteresse en ruine qu’ils ont transformée en
monastère.
Au début, personne n’avait rien à redire. Mais
au bout d’un moment, les fidèles se firent de
plus en plus nombreux et des bandes se mirent
à descendre du monastère pour prélever une
part des récoltes des paysans locaux, quelques
bêtes et divers services. Il y eut un conflit mais
les paysans, désunis et moins bien armés,
finirent par céder. Ils devinrent les sujets des
illuminés. Puis, récemment, les bandes se
mirent à détruire toutes les images qu’ils
trouvèrent prétendant que seule la Lampe était
digne d’être admirée.
Tout cela est l’œuvre des illuminés. Ces frères
se consacrent à l’admiration de la Lampe car
celle-ci serait une fenêtre sur la réalité des
dragons. Là où le monde n’est qu’une illusion
des dragons, la Lampe permet d’apercevoir la L’ordre des illuminés de la Lampe se compose
réalité, la seule digne d’être regardée. C’est du de trois groupes distincts : les éclairés, les
moins la conviction du Père Sbyte, fondateur de illuminés et les aveuglés. Les éclairés sont des
l’ordre. La plupart des adeptes est persuadée adeptes novices, qui s’occupent des tâches
que la Lampe se trouve toujours à Gift-sur-le- subalternes, de l’entretien du monastère. Ils
Don, et que ce qui se trouve dans la Chapelle accueillent les visiteurs et écoutent les
est une sorte de métaphore, un mystère auquel enseignements de leurs aînés. Ils habitent dans
il faut être initié. les communs et attendent le jour où ils
pourront devenir illuminés. Les illuminés sont
Le premier abbé, le Père Sbyte, s’est contenté les adeptes qui consacrent leurs journées à
d’admirer la Lampe jusqu’à sa mort. Ses l’admiration de la Lampe et l’entretien de la
successeurs se sont radicalisés. Le Père Chapelle, ils vivent dans le cloître du
Glokom, un bogatyr converti, a eu l’idée d’aller monastère. Ils ont renoncé à la vue, se sont
prélever un tribut chez les paysans et a mené la couvert les yeux d’un bandeau et refusent de
guerre contre eux. Son successeur et actuel voir autre chose que la réalité de la Lampe, sauf
abbé du monastère, le Père Cécite, est un le Père Cécite qui a décidé de se crever les yeux
radical, et ses discours enflammés sur le Lampe pour se couper définitivement de l’illusion. Les
ont convaincu les bandes d’aller plus loin. aveuglés sont des adeptes qui ont décidé de
La position du monastère est connue des renoncer à l’admiration de la Lampe et de se
locaux. Il se trouve sur un piton rocheux confronter à la réalité illusoire du monde en
autrefois appelé le Nid-aux-Groins, en effet, les combattant l’illusion et en assurant la survie
ruines abritaient un avant-poste de groins des autres adeptes.
avant que des bogatyrs n’en débarrassent la
région. La ruine avait été rachetée par un
notable, puis laissée à l’abandon jusqu’à ce
qu’un petit groupe d’hommes vienne l’occuper.
Sbyte et ses complices restaurèrent l’ancien
fortin, y fondèrent une chapelle pour la Lampe
et le monastère pour loger les adeptes.
B 3
2
A
1
B
C
4
7b
6
7a
5
7c
D
1. Le fortin des aveuglés. Cette maison est le D. Passage secret de Leurdeté. Il se trouve dans
lieu de vie des aveuglés qui, étant donné leurs le ravin entre le piton du cloître et la colline des
vœux, ne peuvent pas revenir dans le communs.
monastère. Ils vivent donc au pied de la colline
dans un bâtiment contenant un dortoir, une Mystères au monastère.
petite chapelle, une cuisine et une cantine. Il y Les voyageurs n’auront pas de mal à trouver le
a une vingtaine d’aveuglés, une dizaine se monastère. Y entrer est une autre affaire. Les
trouve actuellement dans le fortin, les autres visiteurs n’ont accès qu’aux parties communes
sont en maraude. Des barrières barrent le où ils peuvent espérer croiser des illuminés
chemin et des aveuglés surveillent les allées et voire l’Abbé, le Père Cécite, avec de la chance.
venues. S’ils ont violenté des aveuglés, il y aura une
explication à fournir. Le Père Cécite et les
2. Les communs. C’est là que sont accueillis les illuminés ne sont pas au courant de ces
visiteurs, que sont conservées les réserves et exactions. Ils ne sortent jamais, plus depuis les
logés les éclairés. On y trouve une grande salle « regrettables accidents » durant le mandat du
commune où les adeptes se réunissent pour le Père Glokom. Les aveuglés sont en complète
repas. autonomie, et si leurs déprédations satisfont
3. Le cloître. C’est ici que l’on trouve les cellules l’Abbé, il n’en montrera rien. Il se contentera de
des illuminés, où ils déambulent et méditent à mollement réprimander les aveuglés, excusant
longueur de temps. Le petit jardin central sert leur ferveur, et demandera qu’ils fassent
de lieu de réunion où ils enseignent aux novices pénitence en réparant ce qu’ils ont saccagé.
les préceptes et révélations de la Lampe. Puis il se désintéressera de la question et
invitera les voyageurs à rester pour la nuit.
4. La Chapelle. C’est ici qu’est conservée la
Lampe et que les adeptes viennent l’admirer A toute question sur la Lampe, que ce soit aux
quotidiennement. illuminés présents ou aux éclairés (les aveuglés
refuseront de parler aux voyageurs s’ils les ont
5. Les Cellules inférieures. Anciennes caves du combattus), les réponses restent les mêmes. La
fortin, inusitées par les frères, elles servent à Lampe n’est pas ici. On atteint l’illumination en
certains illuminés voulant s’isoler ou de méditant, en s’entraînant à voir à travers
prisons. C’est ici que les illuminés ont enfermé l’illusion grâce aux mystères de la foi. La
l’espion du Gardien, Topov, en attendant de chapelle est fermée à tous ceux qui ne sont pas
savoir qu’en faire. des illuminés. Les voyageurs qui voudraient se
joindre à eux devront renoncer à leurs
6. La Crypte. Son existence précède la
possessions terrestres, qui sont de toute façon
fondation du monastère. A la mort d’un
illusoires, et deviendront éclairés.
illuminé, ses confrères l’emmènent dans la
crypte, où son corps disparaît. Personne ne sait Si les voyageurs insistent trop sur le vol de la
ce qu’il arrive aux corps, et personne n’y va. Lampe, les illuminés se méfient et les font
surveiller par un éclairé, et ils ferment
7. Les logements de Leurdeté. Leurdeté vit
également les portes reliant les communs au
dans la crypte, où il mène une petite vie
reste du complexe la nuit pour plus de sécurité
tranquille entre son laboratoire (7a), l’ossuaire
jusqu’à leur départ.
(7b) et son salon (7c), occupant son temps
entre ses expériences, ses excursions et ses En aucun cas les illuminés ne laisseront les
bavardages autour d’un thé avec ses amis, une voyageurs approcher la chapelle. Ils ne sont pas
demi-douzaine de squelettes animés. autorisés à pénétrer dans le cloître, et s’ils
insistent ils seront raccompagnés manu-militari
A. La porte de l’Illusion relie le commun à
en dehors du monastère.
l’extérieur.
En passant quelques temps dans le monastère,
B. La porte de l’Initié relie les communs au
les voyageurs pourront se familiariser avec les
cloître.
adeptes. Les éclairés sont pour la plupart des
C. La porte de l’Illumination relie le cloître à la jeunes locaux, quelques-uns sont plus vieux,
chapelle. arrivés il y a longtemps dans l’espoir d’être
initiés aux mystères de la Lampe. La plupart l’endroit. Père Sbyte mena des tractations
vaque à ses occupations, c’est-à-dire suivre secrètes avec lui, lui proposant la pleine
l’enseignement des illuminés, s’occuper de la jouissance de la crypte, contre son assistance
basse-cour et du potager, entretenir les lieux et pour défendre moines si le besoin s’en fait
accueillir les visiteurs. En tendant l’oreille, les sentir. Le haut rêvant accepta, à condition qu’il
voyageurs entendront les ragots et rumeurs du n’ait pas besoin de sortir de sa crypte. En
monastère. échange de sa collaboration, les illuminés lui
livrent les morts du monastère. Le Père Sbyte
Frère Akromat, qui s’occupe des cuisines,
allait régulièrement lui tenir compagnie, le Père
prétend que les illuminés sont plus voraces ces
Glokom ne lui rendait que des visites de
derniers temps, ils mangent au moins une
courtoisie, et le Père Cécite refuse de côtoyer
portion de plus que d’habitude. Frère Strabi
cet individu abject.
ronchonne, chaque nuit il est réveillé par des
bruits d’éboulements, vers les heures du
Serpent et du Roseau, et répète à qui veut
l’entendre qu’il faudrait songer à consolider les
fondations du monastère car tout va
s’effondrer au rythme où ça va. Frère Myo le
contredit en affirmant que la priorité serait de
réparer l’évacuation d’eau du cloître car quand
il va y faire le ménage, une odeur épouvantable
remonte depuis les caves. Frère Vif prétend que
cela vient de la crypte, que les illuminés y
entreposent les cadavres des adeptes ayant
quitté l’illusion, et qu’il serait peut-être
judicieux d’engager un embaumeur. Quant à
Frère Sern, un vieillard cacochyme qui n’a
jamais été initié, en voyant les voyageurs, il
s’inquiétera du départ du « Frère Chim » : il
l’aimait bien et n’a pas eu le temps de le saluer.
Ces rumeurs et ragots sont autant d’indices
visant à faire s’intéresser les voyageurs à ce qui
se trouve sous le monastère.
1
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la Volga sont accessibles par un escalier 7. Le port. On y trouve des navires venant aussi
derrière son trône, l’ouverture est dissimulée bien des terres septentrionales d’Outre-Don
par une tenture. Une salle de garde est que des marchandes doniennes et des
dissimulée à droite de la grande salle, il s’y stormandes. L’artisanat ruse est assez réputé
trouve un escalier qui mène aux geôles. Les pour valoir le déplacement.
cuisines se trouvent à gauche, et un escalier y
8. Quartier des hommes. Moins clinquant, plus
descend vers les celliers. La salle des butins se
petit que les autres quartiers, ses maisons
trouve dans une grande cave aménagée sous la
servent à loger esclaves et serviteurs qui vivent
grande salle et on ne peut y avoir accès que
en ville au service de la Volga.
depuis l’escalier des appartements de la Volga.
La nuit, seules quelques vierges à l’épée 9. Le Hall des lettres. Cœur administratif et
patrouillent dans la grande salle et autour du culturel des ruses, ces bâtiments renferment
palais. Les portes sont fermées et surveillées l’ensemble des archives du royaume. C’est
par des sentinelles. Personne, hormis les aussi ici que Holga travaille pendant la journée.
serviteurs attachés au service de la Volga,
quelques vierges et la Volga elle-même, ne loge 10. Les forges. C’est ici que les ruses récoltent
au palais. le fer et travaillent le métal de leurs armes.
Kolga s’y rend régulièrement.
2. Le Hall des vierges. La caserne est la dernière
ligne de défense en cas d’assaut sur la ville,
c’est aussi le centre de l’ordre des vierges. On y
trouve aussi bien des écuries qu’un terrain
d’exercice et des logements pour les apprenties
vierges ainsi que la tour de l’ordre, où loge
Yolga.
3. Les grandes places. C’est ici que se tiennent
les marchés et la plupart des commerces de la
ville. C’est aussi ici que sont exécutées les
pénitences, notamment la mise au pilori.
4. La maison des voyageuses. Cette auberge
accueille toutes celles et ceux qui
souhaiteraient y loger. Par un décret d’une
Volga soucieuse d’augmenter l’attractivité de la
ville, les hommes et les femmes y sont traités
de manière rigoureusement égale. Bien que
respectant la coutume du voyage (une nuit et
une bière gratuite !), la tenancière actuelle, une
certaine Zolga, y pratique des prix jusqu’à deux
fois supérieurs aux tarifs habituels des autres
tavernes. Mais hé ! C’est le prix de la liberté.
5. La maison de Holga. C’est un magasin et
laboratoire d’alchimie tenu par la conseillère et
son élève Molga. En réalité c’est Molga qui s’en Les voyageurs peuvent descendre à la maison
occupe, la boutique servant de couverture aux des voyageuses le temps que Folga obtienne
expériences de haute-rêvante de Holga. une entrevue avec Yolga, la cheffe de son ordre.
Sinon, les voyageurs doivent trouver un moyen
6. La maison de Kolga. Elle tient plus du grand d’assister à une audience de la Volga, où celle-ci
atelier que de la maison. La conseillère Kolga entend les doléances de son peuple, rencontre
est la meilleure forgeronne des hautes terres, des ambassadrices diverses et variées et
du moins son atelier est le plus productif. Elle tranche les litiges qu’on lui soumet. Ces
s’est installé un petit nid douillet dans une audiences ont lieu quatre fois par mois, à
dépendance de l’atelier. chaque changement de lune, et sont ouvertes
à toutes. La Volga actuelle ayant 14 ans, ce sont initiative. Elle a une vision du monde très
ses régentes Yolga, Holga et Kolga qui arrêtée. C’est en revanche une sentimentale, et
s’occupent de tout cela, la Volga se contentant l’histoire de l’Oiseau de Feu a toutes ses
de faire bonne figure depuis son trône. chances de l’émouvoir si on omet l’existence de
Tchekov.
Volga Volgadottir est la fille de la précédente
Jarl. Cette dernière est morte lors d’un raid en Holga n’est pas une native du Haut-Cours du
Stormandie, assassinée par un guerrier Sorde Don. C’était une voyageuse avant une
invoqué par un haut-rêvant, ne laissant pour mésaventure qui l’a rendue captive d’un
héritière qu’une petite fille solitaire. Volga est seigneur Stormand. Puis, lors d’un raid, elle fut
sur le trône depuis quelques années déjà, et sa libérée par les ruses, qu’elle rallia sans trop
vie n’est qu’un enchaînement sans fin d’études, savoir pourquoi. Elle finit par intégrer leur
d’entraînements martiaux et de cours de culture et à gravir les échelons de la société
diplomatie. Depuis la disparition de sa mère, ruse. C’est une marchande retorse, son
les régentes Yolga, Holga et Kolga gèrent tous expérience de voyageuse lui a donné un bon
les pans de sa vie, sans guère lui laisser le choix. contact avec les gens et est très savante. Elle a
Elle s’ennuie, et ça se voit. Elle vendrait sa été nommée préceptrice de la jeune Volga par
couronne (ou une épée) pour une bonne l’ancienne souveraine avant son raid fatal, rôle
distraction. Elle ne défiera en aucun cas ses qu’elle continue à remplir encore aujourd’hui.
régentes, elle en a bien trop peur. C’est aussi une haute-rêvante, de la voie de
Narcos, ce n’est pas un secret, elle le pratiquait
avant et, avec la plus grande discrétion, elle
continue à le pratiquer. Elle sera amicale avec
les voyageurs, et si un ou une haute-rêvante se
trouve parmi eux, elle tentera de gagner son
amitié. Elle est admirative du travail d’Yvan, et
elle aussi aimerait étudier l’épée-plume.
Kolga est la régente la plus discrète. Elle est,
depuis longtemps, la maîtresse absolue des
forges de la Volga et conseillère de plusieurs
jarls. Aimante, amicale, elle accueillera les
voyageurs comme des enfants retrouvés s’ils
évoquent Kolgierd, le beau-fils de Tchekov, qui
s’avère être son plus jeune fils. Très perspicace,
elle percera à jour la moindre tentative de
manipulation. Elle est aussi inflexible que le fer
noir, et n’aidera pas les voyageurs quoi qu’ils
tentent de faire, sauf si leur plan vise à amuser
Volga. En effet, Kolga est soucieuse du bien-
être de sa protégée, et est consciente de son
malheur. Toutes les distractions sont
bienvenues et elle soutiendra les décisions de
la Volga.
Yolga la Rouge est une puissante guerrière. L’épée-plume
C’est elle qui a ramené les troupes du raid raté
Comment l’épée a-t-elle atterri entre les mains
qui a coûté la vie à sa Jarl, alors elle s’en veut
des ruses ? Nul ne le sait. L’épée est passée
beaucoup et se comporte en mère ourse
entre de nombreuses mains avant de rejoindre
surprotectrice avec la jeune Volga. Si la plupart
le trésor de la Volga. Elle était parfois portée
des ruses sont relativement tolérantes envers
par la souveraine, mais elle n’a plus quittée le
les hommes, elle est une traditionaliste et
palais depuis quelques décennies. Même Kolga
grincera les dents à chaque fois qu’un homme
ne se souvient pas avoir déjà vu une Volga
aura un comportement qu’elle juge
inapproprié, comme prendre la parole ou une
porter l’artefact. Selon le dernier inventaire,
elle est toujours là.
Pour l’obtenir, il va falloir s’attirer les bonnes
grâces des régentes et de la Jarl. Chacune a un
point faible sur lequel appuyer. Yolga est une
romantique, et la situation de l’Oiseau de Feu
l’émeut. Si une voyageuse parvient à lui
présenter la situation sous l’angle d’un
sauvetage, ou d’une noble quête, elle aura le
soutien indéfectible de la cheffe des vierges à
l’épée. Pour l’approcher, Folga peut aider, c’est
une fidèle lieutenante qui a toute la confiance
de sa cheffe.
Holga cherche des amis ayant les mêmes
passions qu’elle. Elle en a marre du secret et de
la tromperie, une longue discussion sans chichi
sur ses passions avec une oreille attentive lui
ferait le plus grand bien. Son intérêt pour le
travail d’Yvan est manifeste, et si les voyageurs
possèdent l’un des artefacts et la laisse
l’étudier, Holga n’aura plus qu’une envie : sortir
l’épée de la salle des butins. Elle pourrait
abuser de son rôle de régente pour y accéder.
Volga a besoin de s’évader de sa position, au Sinon, les voyageurs peuvent trouver un autre
moins un peu. Une bonne histoire ou un bon moyen. Ils peuvent faire chanter Holga s’ils
spectacle, voire les deux, pourrait la dérider. connaissent son secret, c’est-à-dire qu’elle
Plus les voyageurs lui feront forte impression, pratique encore le Haut-rêve. Celle-ci a des
plus elle sera attentive à leurs demandes. Elle accès au Palais et peut les aider à s’infiltrer
reste cependant la souveraine des ruses, et jusqu’à la salle des butins. Mais elle leur tiendra
fidèle à son engagement, elle refusera de rancune et une fois hors de danger, elle
confier l’épée sur la seule parole des voyageurs. ameutera tout le monde contre les voyageurs.
Ils doivent faire leurs preuves et attirer sa
sympathie, et ce ne sera plus à des voyageurs Les voyageurs peuvent exploiter la grogne
qu’elle confiera l’épée, mais à des amis. parmi les esclaves. Beaucoup sont issus des
derniers raids d’Yolga, et ils n’ont pas encore
Miser sur Kolga n’est pas une bonne idée. Si elle perdu l’espoir de se libérer de leurs chaînes.
n’est pas hostile aux voyageurs, elle leur refuse Créer une diversion avec leur révolte pourrait
toute aide, même si elle aime discuter avec permettre aux voyageurs de dépeupler le
eux. Elle pourra même augmenter la sécurité palais, les gardes étant parties mater la révolte,
autour de la grande salle et de la salle des et ainsi cambrioler la salle des butins.
butins si elle suspecte un sale coup.
Si les voyageurs volent l’épée, des vierges
Si Yolga et Holga se rangent du côté des seront lancées à leur trousses. Si on la leur
voyageurs, la Volga suivra leurs conseils et sera confie, Kolga leur demandera de la restituer
suivie par Kolga de mauvaise grâce. Si la jarl dès que possible, une menace sourde
prend l’initiative de la confier aux voyageurs dissimulée sous ses sourires.
après une bonne distraction, Kolga la
soutiendra et les deux autres régentes Et si…
rechigneront un peu avant de céder. Si l’une des Les voyageurs ont déjà le tapis et la lampe ?
régentes se retrouve en minorité, elle ne
Les voyageurs peuvent convaincre le Tapis de se
s’opposera pas aux deux autres.
rendre au Palais de la Volga, il connaît très bien
l’endroit et sera ravi de la frayeur qu’il
provoquera. En effet, Bayaga et les ruses ont
des contentieux et se sont déjà affrontées. Très
impressionnée, la Volga les désignera comme
Bogatyrs, vainqueurs de la faiseuse d’hommes.
Ils seront libres de se déplacer où bon leur
semble, elle sera tout ouïe pour d’éventuelles
requêtes et acceptera avec enthousiasme toute
demande des voyageurs ayant trait à cette
histoire d’Oiseau de Feu. Les conseillères
seront prises de court et elles ne désavoueront
pas leur jeune suzeraine, pour une fois qu’elle
s’intéresse à ce qu’il se passe… Elles tenteront
cependant de réfréner les ardeurs de la jeune
fille, aux voyageurs d’en profiter avant que
l’une d’entre elles parvienne à faire remettre
les pieds sur terre à la Volga. La princesse
n’étant pas une idiote pour autant, elle
acceptera de leur remettre l’épée à la condition
qu’ils la restituent le plus tôt possible.
L’Esprit de la forêt
Pour obtenir le tapis, les voyageurs vont se leur communauté et se méfient des étrangers.
rendre dans les rus bruns. Ils y rencontreront la Ils reconnaissent la domination des Stars du
propriétaire actuelle de l’artefact, qui leur Don, mais préfèrent régler leurs affaires entre
confiera une mission. eux, et ne considèrent d’autre autorité que
celle de leurs anciens et anciennes.
Tchekov mettra les voyageurs sur la piste d’une
sorcière, Bayaga. En réussissant un jet Les seules informations qu’a pu rassembler
d’INTELLECT/ Légendes à -6, les voyageurs Tchekov sur la propriétaire actuelle du tapis est
peuvent se souvenir que Bayaga est une qu’elle se nomme Bayaga, et qu’elle est une
sorcière légendaire, intervenant dans maintes femme puissante et respectée parmi les bruns.
histoires, tantôt mettant des bâtons dans les Dans les villages et bourgs des rus bruns qu’ils
roues des héros, tantôt les mettant à l’épreuve ont traversés, les voyageurs ont pu apprendre
et les récompensant. Elle aurait même qu’elle vivait pour le moment dans un village
participé aux batailles que connut le Pays des isolé au cœur du marais, dans une région
Rus. Autant mère poule qu’ogresse, la Bayaga encore sauvage. Le village se nommerait
est une figure très ancienne des contes du Pays Pripiat. Les bruns savent vaguement où il se
des Rus. Selon le rucher, le tapis serait entre ses trouve et indiqueront un vague chemin aux
mains, du moins celles de ses héritiers, car voyageurs. En suivant les routes défoncées et
aussi puissante soit elle, une sorcière n’est pas en demandant aux locaux, ils devraient finir par
immortelle. atteindre la route de Pripiat.
Aliosha
Nadejda
Danil
Viktor
Waren, Ishram
et Cogneuse Masha
Vasily
Viktor
Aliosha était un bogatyr errant. Il y a quelques craignent qu’il ne s’arrête pas là. Il pourrait
années, il est arrivé dans le village blessé et répandre la maladie parmi les bêtes,
mourant. Personne n’arrivant à le soigner, on l’a empoisonner les rus voir envoyer ses loups
confié à la Bayaga. Personne ne sait quel genre dévorer les enfants.
de pacte il a passé avec elle mais il revint tout
Babouchka connaît les mythes et les légendes
fringant et s’est installé au village pour un
entourant le Liéchi, le vieil homme de la forêt.
temps.
Elle ignorait toute fois que l’un d’entre eux
Nadejda est une rebouteuse, connaissant les vivait à proximité. En temps normal, c’est un
plantes et les remèdes. Petite-fille de esprit, seigneur des bois et des bêtes, les
Babouchka, encore jeune, elle est devenue une corneilles sont ses messagères et les loups ses
membre respectée de la communauté. Elle soldats. Il évite les hommes, mais il arrive qu’il
passe le plus clair de son temps à cultiver ses leur joue des tours, comme détourner un
plantes dans son jardin ou partie en récolter sentier pour les faire tourner en rond ou les
dans le marais. mener dans un bourbier. Le meilleur moyen de
se prémunir de ses tours est de lui faire un don,
Danil n’est pas fossoyeur à pleins temps. C’est
comme du sel et du pain. Parfois, dans les
un fermier, mais c’est le seul qui sache préparer
contes, il vient réclamer ces offrandes,
les corps. Un peu simplet, d’un enthousiasme
menaçant des pires représailles ceux qui
confondant, il aime sincèrement son rôle.
refusent ; on dit qu’un fermier aurait perdu
Autrefois, c’était Bayaga ou ses filles qui
tout son cheptel après avoir refusé de lui
s’occupaient des morts, mais devant la passion
donner une vache.
du Fossoyeur, elles lui ont confié la tâche.
Vasily ne connaît pas ces histoires, tout ce qu’il
Cogneuse, Ishram et Waren sont des jeunes
sait c’est que Venceslas a été tué par les racines
gens forts et capables. Ils sont issus des familles
du Liéchi et qu’ensuite, des totems sont
de pêcheurs et de fermiers et passent leur
apparus dans la forêt. Selon Babouchka, ces
temps à couper et préparer le bois nécessaire
totems sinistres sont là pour signaler qu’il est
au bon fonctionnement du village en temps
interdit d’aller au-delà. L’ancien signale que
normal. Actuellement, ils rongent leur frein et
tous ceux qui ont tenté de pénétrer dans la
aiguisent leurs haches. Ils sont
forêt se sont fait malmener par des corneilles
particulièrement amers parce qu’ils
ou ont été attaqué par des loups. En surplus, on
comptaient accumuler un petit pécule pour se
entend de plus en plus les loups la nuit depuis
lancer à leur tour dans le voyage.
cet évènement.
Viktor est un pêcheur, colérique et grande
Les bûcherons sont frustrés, ils ne veulent pas
gueule. Il est le pêcheur le plus respecté et
retourner aux champs ou à la pêche avant
donc considéré comme le bras droit et
d’avoir fini leur travail dans la forêt. Pour
successeur attitré de Vasily par la moitié du
l’instant, ils font de menus travaux de
village.
menuiserie en attendant de voir, mais ils
Masha est une fermière, froide et méfiante. n’attendront pas longtemps avant de pénétrer
Elle est la fermière la plus respectée et donc à nouveau dans la forêt pour combattre, avec
considérée comme la seconde et successeuse leurs haches, l’esprit. Ils savent comment le
attitrée de Vasily par l’autre moitié du village. faire sortir de son trou, il suffit de détruire les
totems. Vasily, Babouchka et Aliosha s’y sont
Le problème des villageois est le suivant : un opposé, convaincus provoquer le Liéchi ne
Liéchi les a maudits. Il y a quelques jours, un causerait que des désastres.
habitant du village, le chasseur Venceslas, a été
assassiné par le Liéchi. Depuis, ce dernier a Aliosha ne connaît pas grand-chose du Liéchi,
interdit l’accès de la forêt aux villageois et mais il n’est guère surpris. Les rus bruns sont
brutalise tous ceux qui tenteraient de pénétrer remplis de créatures de cauchemar qui mènent
au-delà de la clairière au floumier. C’est là-bas la vie dure aux humains. Ces bois sont
qu’on a trouvé le corps du chasseur, sa dangereux, il en sait quelque chose ajoutera-t-
première et pour l’instant unique victime, il mystérieusement. Il déconseille aux
engoncé dans des racines. Les villageois voyageurs d’aller dans les bois au-delà de la
clairière du floumier. Quand ils sont au village, qu’ils n’y touchent pas ou ne le détruisent pas,
Aliosha surveille discrètement les voyageurs, ils pourront librement inspecter le lieu. Des
s’assurant qu’ils n’aillent pas trop loin et ne corneilles survolent la clairière régulièrement,
brutalisent personne. quelques-unes sont même venus se percher
dans le floumier et observent les voyageurs.
De l’avis des villageois, tout cela est la faute de
Venceslas le chasseur. Tous ont des choses à lui En observant plus attentivement, ils
reprocher. Il détruisait les filets de pêche découvrent une grande trace de sang et des
durant ses chasses dans le marais. Plusieurs herbes coupées dans un coin de la clairière. Les
fois, ses proies s’enfuyaient par les champs, plantes sont des herbes médicinales. Elles sont
saccageant au passage les récoltes. Il posait des écrasées et éparpillées, semblant indiquer
pièges n’importe où, même sur le chemin des qu’on s’est battus, et la trace de sang que
bûcherons, qui ont failli plus d’une fois en venir quelqu’un a été blessé et a perdu beaucoup de
aux mains avec lui. Aliosha dit qu’il brutalisait sang.
les gens, ne supportant pas qu’on s’oppose à
lui. Vasily lui reproche son orgueil et son Le pacte
manque de respect. Babouchka s’en rappelle Les voyageurs voudront peut-être contacter le
comme d’un enfant turbulent et solitaire. De Liéchi. Il existe, selon Babouchka, trois
l’avis général, c’était quelqu’un de détestable. méthodes. La première, la plus efficace et la
plus dangereuse, est de détruire ses totems. Le
Le Fossoyeur n’a rien à dire sur le chasseur, les Liéchi finira par réagir violemment à
vivants n’ont jamais eu d’intérêt pour lui. En l’agression. La seconde est de demander une
revanche, il ne croit pas en la théorie du Liéchi, audience en faisant des offrandes, le Liéchi est
et c’est pourquoi il ne craint pas la créature. friand de sel et de pain, en en déposant auprès
Pourquoi ? Parce que Venceslas a été saigné à de ses totems, ou en en donnant à ses
blanc avant d’être entortillé dans ces racines. corneilles : le Liéchi pourrait répondre et
Ses os et sa chair ne présentaient aucune lésion convoquer les suppliants dans la forêt. La
notable, les racines n’ont donc rien à voir dans dernière consiste à débusquer le repère du
la mort de Venceslas. En revanche, alors qu’il Liéchi : en dormant dans son repère, on peut
préparait le corps, il découvrit une profonde rencontrer la créature en rêve.
entaille dans sa gorge, et les vêtements
ensanglantés tendraient à démontrer qu’il a Le repère du Liéchi se trouve au cœur de la
été égorgé. forêt, sous une vieille tour de pierres
moussues. Mais l’atteindre est une gageure.
S’ils parviennent à rencontrer Nadejda la Une nuée de corneille accueille les voyageurs
rebouteuse, qui fera en sorte de les éviter mine qui tenteront d’entrer dans la forêt. Puis, s’ils
de rien, elle dit juste qu’elle est bien ennuyée persévèrent, une meute de loup vient les
de ne pas pouvoir récolter ses plantes intimider à force de grognements et
médicinales dans la forêt. Le Liéchi la terrifie claquements de mâchoires. Les voyageurs qui
mais elle ne l’admettra pas, surtout devant des continueraient se feraient attaquer par une
étrangers. Si on la questionne sur le chasseur, multitude de loups. Mais, à force de
elle se contentera de dire qu’il n’était pas persévérance et de chance, les voyageurs
populaire mais que la mort d’un homme, quel pourraient atteindre l’antre.
qu’il soit, est toujours un drame. Elle ne
s’épanche pas sur lui ou ses crimes. Pour s’éviter tous ces désagréments, les
voyageurs peuvent faire une offrande de sel et
La clairière du floumier est une petite clairière de pain au Liéchi. Les pêcheurs récoltent du sel
non loin de la lisière de la forêt. Un floumier dans les marais et les fermiers sont tout à fait
solitaire s’y dresse, ce qui est assez incongru. En disposés à vendre du pain aux voyageurs. Une
observant la clairière, les voyageurs devraient fois l’offrande faite, un vol de corneille les guide
trouver assez facilement le lieu où le chasseur jusqu’à l’antre.
aura été macabrement mis en scène. Les
villageois ont coupé les racines pour retirer le L’antre a l’air d’être un terrier sous la tour. Si les
corps, mais il reste des tronçons. En faisant le voyageurs dorment à l’intérieur, ils rêveront du
tour, les voyageurs trouvent un totem, tant Liechi.
Dans leur rêve, la clairière est nimbée d’une Cela ne mène à rien. Les voyageurs peuvent
lumière douce et tamisée. Est-ce le crépuscule questionner les villageois sur la journée
ou l’aube, le rêveur est incapable de le supposée de la mort de la victime. La plupart
déterminer. Des fleurs lumineuses étranges et des villageois n’a rien vu ni entendu de suspect.
inconnues parsèment la clairière. Au centre se Les bûcherons diront que la journée s’était
trouve un chêne immense. C’est entre ses plutôt bien passée mais dans l’après-midi, une
racines que s’éveille le rêveur. Le Liéchi meute de loups les a chassés du sous-bois.
l’observe depuis le sous-bois, le visage C’est ici qu’ils ont découvert le corps, dans la
faiblement éclairé par une lueur verte. D’une clairière du floumier.
voix semblant provenir du vent dans le
Aliosha dira qu’il faisait comme à son habitude
feuillage, il demandera ce que le rêveur fait en
sa ronde dans le village, rien de suspect. A part
son domaine. Selon la méthode employée, il le
peut être un vol de corneilles au-dessus du
remercie pour l’offrande ou lui reproche d’avoir
bois. Si les voyageurs le questionnent sur
fait couler le sang de ses soldats. Il n’est en
Nadejda, maintenant qu’il y repense, la
aucun cas agressif et se contentera de discuter
rebouteuse a brûlé des déchets dans son
pour le moment.
jardin, alors qu’elle préfère en faire du compost
Si on lui demande pourquoi il interdit la forêt habituellement. Et elle n’avait pas les mêmes
aux villageois, il répond que les assassins n’ont habits que le matin. Elle lui avait dit qu’elle
rien à faire dans sa forêt. Pour autoriser à s’était changée après être tombée dans un trou
nouveau les villageois à parcourir la forêt, il boueux en cherchant des plantes dans le
demande qu’on lui livre, ici même, le meurtrier marais. C’est étrange, elle avait clairement pris
qui a usurpé son nom. Car le Liéchi est innocent la direction de la forêt le matin même. Après
du crime dont on l’accuse. Il
précisera qu’il le veut vivant.
Une fois son offre acceptée, le rêveur
sera libéré, et les voyageurs pourront
retourner sans encombre au village.
Le Liéchi ignore le nom de l’assassin
et serait bien en peine d’en faire une
description, les humains se
ressemblant tant, mais il assure qu’il
le reconnaîtra s’il est amené à lui.
La Rebouteuse
Il faut maintenant trouver le
coupable. Les voyageurs ont peut-
être une idée, mais récapitulons les
indices qu’ils pourraient avoir
trouvés.
Dans la clairière du meurtre, une
grande tache de sang et des herbes
médicinales coupées ont été
trouvée. Le corps de Venceslas a été
saigné à blanc à la suite d’un
égorgement, et non brisé par les
racines, qui sont venues après la
mort du chasseur. Tout le monde
détestait le chasseur, mais personne
ne s’est vanté de sa mort.
avoir dit tout ça, le guerrier plonge dans des de la maîtriser et de la dominer, la traitant de
abîmes de perplexité. tous les noms, lui décrivant tout ce qu’il
comptait lui faire et que personne n’en saura
Les autres villageois n’ont que du bien à dire sur
jamais rien si elle tenait à sa vie. Elle y tenait,
Nadejda. Elle soigne les furoncles comme
c’est pourquoi elle se débattit, de toutes ses
personne, et ses mains sont une bénédiction
forces. La lutte était inégale, mais un coup du
contre les courbatures. Elle leur concocte
sort fit qu’elle planta sa serpe dans la gorge de
potions et tisanes merveilleuses, bien plus
la brute. Elle s’écarta de l’homme agonisant, le
efficace que celles de son prédécesseur qui
regardant se vider de son sang sur sa récolte.
avaient toujours un goût infâme. Ils savent
Tétanisée, elle n’avait pas tenté de le sauver.
qu’elle est haute-rêvante, mais ferment les
Quand il rendit son dernier souffle sanglant,
yeux sur cela et ne l’évoqueront pas
elle se demanda ce qu’elle allait faire. Un
ouvertement. On dit aussi qu’elle est une
meurtre reste un meurtre, et elle serait bannie
petite-fille de la Bayaga et qu’elle serait bien
du village comme le décrète la tradition. Un
partie pour lui succéder. D’autre ragots traînent
vieux conte lui revint en tête et elle décida que
sur elle, notamment qu’Aliosha aurait le béguin
c’était la meilleure chose à faire. Elle ferait
pour elle (pure affabulation, le guerrier ne
passer la mort du chasseur pour une attaque
s’intéresse pas à la gent féminine), et que
du Liéchi. Grâce à un sort de croissance
Venceslas avait également des vues sur elle.
végétale, elle simula une attaque sur le corps
Cette dernière rumeur possède un fond de sans vie du chasseur. Elle rentra discrètement
vérité et est la clef du problème. Le chasseur au village avec son panier détruit par la lutte et
avait en effet des vues sur elle, Nadejda ne le ses vêtements tâchés de sang, qu’elle brûla
craignait pas, elle le méprisait, et cela pour effacer toutes traces du combat.
l’insupportait au plus haut point, lui qui
Nadejda ignorait tout du véritable Liéchi. A y
terrorisait tous les villageois. Si on évoque une
réfléchir, elle aurait plutôt dû demander de
potentielle liaison entre la rebouteuse et le
l’aide, ou courir le risque d’être bannie, plutôt
chasseur devant Aliosha, celui-ci devient plus
que de provoquer le seigneur des bois. Elle s’en
sombre. En le questionnant, il apprend aux
veut beaucoup, aussi bien d’avoir appelé sur le
voyageurs qu’il avait surpris plus d’une fois le
village la malédiction du Liéchi que d’avoir
chasseur tournant autour de la maison de la
laissé mourir Venceslas, quoi qu’il ait commis
femme dans l’optique d’y pénétrer. Le guerrier
contre elle, sans avoir tenter de le sauver. Elle
l’avait alors menacé de lui couper la main s’il
demande alors aux voyageurs ce qu’ils
s’avisait de toucher à la rebouteuse. Venceslas
comptent faire. Si Aliosha est présent, il est
s’était rebiffé et cela aurait pu tourner au
bouleversé et leur demande de se montrer
drame si la rebouteuse n'était pas intervenue.
clément avec elle.
Elle remercia cependant Aliosha de son
intervention. Depuis, le guerrier n’était plus Un choix
intervenu, mais il avait vu le regard du chasseur, A partir de maintenant, c’est aux voyageurs
convoitant Nadejda, mais à distance sans d’aviser. S’ils ont rencontré le Liéchi, ils peuvent
tenter d’approche ; pas en présence d’Aliosha tout à fait lui livrer la rebouteuse, ou bien livrer
en tout cas. la jeune femme à la justice du village incarné
La rebouteuse évite toujours les voyageurs, et par l’Ancien, sinon, ils peuvent s’en laver les
elle est très forte à ce jeu-là. Elle n’accepte de mains et trouver un autre moyen de se
leur parler que si Aliosha le lui demande ou débarrasser du Liéchi.
qu’ils la coincent. Si les voyageurs interprètent Les voyageurs peuvent décider d’affronter le
correctement les indices et les présentent à la Liéchi pour le chasser de la forêt. Pour cela, il
rebouteuse, elle finit par avouer. C’est elle qui faut l’amener à combattre. Le meilleur moyen
a tué Venceslas. est de détruire l’un de ses emblèmes. Le
Cela eut lieu le matin, alors qu’elle récoltait du seigneur des bois envoie alors quelques-uns de
faux-murus dans la clairière du floumier. Le ses loups attaquer les voyageurs. Puis, si cela ne
chasseur était arrivé par derrière, elle n’avait vu suffit pas, le Liéchi apparaît lui-même avec le
son ombre qu’au dernier moment. Il avait tenté reste de la meute.
L’homme vert est aussi redoutable au corps à Les voyageurs peuvent maintenant retourner
corps qu’à distance. Ses bras se terminent par voir la Bayaga. Cette dernière ne commente pas
des griffes acérées, il est plus grand et fort que la manière dont ils ont réglé le problème.
tous les hommes et son corps est aussi solide Cependant elle désapprouve la violence et aura
que le chêne. Si les voyageurs pensent s’en le regard dur s’ils ont tué le Liéchi. Si la solution
sortir en le canardant à bonne distance, c’est diplomatique a été préférée, elle semble
une erreur. Le Liéchi se bat également en satisfaite. Dans tous les cas, elle prête le tapis
faisant pousser des racines sur ses adversaires, aux voyageurs et leur souhaite bon courage
qui entravent et brisent les os. Enfin ses pour la suite. Elle signale qu’elle enverra
corneilles surveillent ses arrières et il ne peut quelqu’un le récupérer une fois leur quête
donc jamais entre pris par surprise. achevée.
Les voyageurs peuvent trouver des alliés. Les Si on lui pose la question, elle a une petite idée
jeunes bûcherons sont volontaires pour de la nature du pacte qui lie la rebouteuse avec
combattre la bête, mieux, ils n’attendent que le Liéchi et que ça ne lui fera pas de mal. Mais
ça. S’il sait que le Liéchi veut qu’on lui livre un elle rouspétera en disant que ce ne sont pas les
villageois, Aliosha se présente, en armure, oignons des voyageurs.
bouclier et épée en main.
Et si…
Le combat est rude et probablement mortel Les voyageurs sont des brutes.
mais une fois vaincu, le Liéchi ne laisse derrière
lui qu’un corps de bois vide, les corneilles se Les voyageurs peuvent tout à fait décider
dispersent et les loups quittent la forêt. Privée d’user de violence et de s’emparer du tapis par
de son Liéchi, la forêt dépérira peu à peu dans la force. La sorcière est une adversaire robuste,
les années qui suivront, mais cela ne concerne usant de sorts de Thanatos avec violence et
pas les voyageurs. prodigalité. Elle chevauche à la bataille son
énorme cornicochon. Ses filles interviennent,
Si les voyageurs décident de livrer Nadejda au sous les apparences d’Aube le chevalier d’or,
Liéchi comme convenu avec lui, elle les suit Zénith le chevalier rouge et Crépuscule le
sans faire d’histoire. Aliosha veut venir, mais chevalier noir, des chevaliers en armure
elle lui demande de rester. Le bogatyr se montés sur de formidables destriers, maniant
tournera alors vers les voyageurs, proposant la lance et l’épée.
ses services. Ils peuvent refuser ou accepter, la
rebouteuse ne commente pas le choix des Dans le cas très improbable où ils remportent
voyageurs. le combat, la maison se lève subitement, sur
ses pattes de poulet, et s’enfuit à travers les
En pénétrant dans la forêt, la meute de loups bois. La rattraper et l’immobiliser sera
tourne autour des voyageurs et se contente de compliqué, pénétrer à l’intérieur bien plus
les escorter à distance. Une fois arrivés à la simple, car sa porte en bois ne résistera pas à
tour, le Liéchi les attend, assis au-dessus de son quelques coups de hache. A l’intérieur, ils
antre. Il invite la rebouteuse à rentrer, et trouvent le Tapis, tout poussiéreux et ayant
seulement elle, demandant aux voyageurs besoin d’une bonne lessive. Les autres trésors
d’attendre ici. Ils disparaissent dans l’antre, de la Bayaga ne sont plus, quelques armes
laissant les voyageurs en compagnie des loups rouillées, des tissus mités et des bouts de bois
et des corneilles. sur le point de tomber en poussière.
Puis, une ou deux heures plus tard. La
rebouteuse ressort, seule et visiblement
secouée. Elle est cependant intacte. Elle ne dit
rien de ce qu’elle a vu ou entendu dans l’antre,
et se borne de répondre qu’elle a passé un
pacte et que le problème est réglé. Elle défait
les totems que le groupe croise, ils ne sont plus
nécessaires.
Les voyageurs ont déjà la Lampe et l’épée. qu’eux pourraient régler. Voyez-vous, un crime
a eu lieu… Qu’ils se chargent de tirer cette
Bayaga est impressionnée et convaincue de la
histoire au claire et qu’ils règlent le problème le
bonne foi des voyageurs, elle accepte de leur
temps qu’elle retrouve le tapis dans son
prêter le tapis de bon cœur… cependant, elle a
capharnaüm.
un problème, que d’aussi braves voyageurs
L’île du roi squelette
Les voyageurs ont maintenant l’épée, le tapis et l’oiseau d’une telle coutume, on l’ignore,
la lampe, c’est le moment de se rendre à personne n’a songé à le lui demander. L’oiseau
Bouïane. Où se trouve l’île ? Le Tapis le sait. aurait peut-être aimé plus de tranquillité, car il
passait beaucoup de temps loin de l’île et ne
En route pour Bouïane répondait que rarement aux sollicitations.
L’île fantôme navigue à travers le rêve,
émergeant pour moissonner de nouvelles vies Comme les astres, chaque chose a son zénith et
pour son insatiable maître. Le tapis est capable son nadir. Le nadir de Bouïane vint le jour de
de s’y rendre, et l’épée aussi bien que la Lampe l’avènement de l’Osseux. Par on ne sait quelles
peuvent protéger les voyageurs quand ils machinations, il parvint à prendre le pouvoir, et
passeront par les limbes. ce qui était une ville de joie et de lumière devint
une cité d’effroi et de ténèbres. Il tenta de
Mais cela ne règle pas notre problème, où se s’emparer du pouvoir de l’oiseau. Il ne réussit
trouve Bouïane ? Tchekov dit l’avoir aperçue qu’à le blesser et ce dernier se réfugia auprès
dans la mer des tempêtes. Si on demande son d’Yvan pour se soigner.
avis à la Bayaga, elle répondra avec assurance
qu’elle se trouve quelque part au large des cités Puis l’Oiseau de Feu chercha un moyen de se
caspiées. Selon le bibliothécaire du Palais des débarrasser d’un si gênant voisin. Il n’était pas
Étoiles, le Phénix se trouve au sommet d’un assez puissant pour le chasser, pas encore.
arbre au cœur d’une cité au centre d’une île au Pendant longtemps il accumula savoir et
milieu d’un lac perdu dans les Kharapates. Dans puissance, et quand il crut le moment venu, il
les ouvrages d’Holga, qui s’intéresse aussi à la s’abattit sur la ville. La puissante magie de
question, il est dit que la question n’est pas tant l’Osseux faisait presque jeu égal avec celle de
où mais quand, et que l’île passerait le plus clair l’oiseau, mais ce dernier eu le dessus. L’Osseux
de son temps dans un cocon de rêve au cœur aurait pu disparaître à jamais si les dragons ne
des limbes, cela ne nous avance pas. D’autres s’étaient pas éveillés et avaient mis fin au
personnages ont d’autres théories. second âge, déstabilisant la créature de rêve et
permettant à l’Osseux de reprendre l’avantage.
En réalité, toutes ces réponses sont bonnes et L’Osseux emprisonna l’Oiseau de Feu et utilisa
c’est au gardien des rêves de décider de la sa puissance pour stabiliser son royaume et le
localisation exacte de l’île. Ou bien de laisser les faire survivre au cataclysme, en l’arrachant au
voyageurs échafauder leur propre théorie, les rêve. Ainsi disparut Bouïane l’île bénie, ainsi
laisser l’exposer, et répondre d’un air mi- naquit Bouïane l’île fantôme.
sérieux mi-amusé « oui, c’est ça. ». Tout cela n’a
pas d’importance, car le tapis les y mènera de Aujourd’hui, Bouïane n’est plus que l’ombre de
la même manière, en déchirant le rêve pour ce qu’elle a pu être. Le roi de Bouïane
rejoindre sa destination à travers les limbes, sommeille dans son palais parmi ses trésors
c’est encore la méthode la plus rapide. maudits. Le ciel est d’un gris verdâtre, les
fontaines sont silencieuses, les rues se sont
Le roi et l’oiseau assombries, les parcs sont vides. La vie semble
Dans les légendes et les mythes du second âge, avoir déserté ces ruines. Jamais le vent ne vient
Bouïane avait la réputation d’être une ville soulever la poussière. Jamais le soleil ne vient
prospère, siège d’une culture raffinée et à la illuminer la façade morne des bâtiments. Les
pointe des arts et de la beauté. Cette derniers habitants de Bouïane sont morts il y a
réputation n’était pas usurpée. Elle avait été bien longtemps, et leurs corps décharnés
construite sur l’île que l’Oiseau de Feu avait servent les desseins de l’Osseux. Tout est gris,
choisi pour y établir son nid, perché entre les sombre comme dans un crépuscule d’hiver
branches d’un arbre aux feuilles d’or et aux permanent. La seule lueur qui survit dans ces
fruits d’argent, l’Arbre de Vie. Dès que l’Oiseau ruines est un Arbre de Vie moribond avec,
de Feu venait se ressourcer chez lui, les entre ses racines, un Oiseau de Feu mourant.
citoyens de Bouïane venaient en nombre
recueillir ses perles de sagesse. Ce que pensait
Arrivée sur Bouïane voyageur vigilant peut entrapercevoir du coin
Le tapis se déplace à travers les limbes. Il forme, de l’œil une ombre dans l’encadrure d’une
avec les efforts conjugués de la Lampe et de porte ou d’une fenêtre.
l’Épée, une barrière protectrice entre les L’atterrissage n’est pas passé inaperçu. Le roi de
voyageurs et le néant. Depuis leur petite bulle Bouïane a laissé des yeux partout, des
onirique, les voyageurs peuvent admirer squelettes animés parcourent en permanence
l’éternelle obscurité qui sépare les rêves, qui de les rues de la ville, et ils ne sont pas aussi
leur point de vue ressemble à un ciel nocturne inoffensifs que ceux de Leurdeuté. Les
parsemé de gemmes multicolores, scintillantes voyageurs ne devraient pas en rencontrer pour
sur la toile du multirêve. Puis ils l’aperçoivent, le moment, mais à la première rencontre,
l’île de Bouïane, encerclée de brumes passée la déplaisante vision d’un squelette
verdâtres, tranchant radicalement avec la mouvant, ils se rendront compte que la Lampe
sérénité des limbes. Telle est leur destination, leur permet de les toucher sans avoir à
un petit coin de cauchemar au cœur des rêves. s’accorder sur le courant onirique des
Le tapis dépose les voyageurs, ou plus squelettes et de toutes créatures du
précisément se plaque violemment au sol, sur cauchemar croisant leur route.
une petite place autrefois accueillante. Il refuse Ils devraient atteindre le parc sans trop de
de bouger à nouveau, voire de se laisser soucis. A l’intérieur, tout est mort, les arbres ne
enrouler et il faut se résigner et le laisser là. La sont plus que des vestiges, les herbes se sont
place est circulaire, sous des arbres morts fanées sur pied, et avec aucun insecte ou
depuis longtemps. Des bancs de pierres moisissure pour s’en régaler, tout est resté en
attendent de nouveaux occupants depuis des plan. Les ruines sinistres des belvédères
temps immémoriaux et au centre de la place la s’élèvent solitaires. L’Arbre de Vie remonte le
fontaine aux moineaux ne chante plus. moral des voyageurs, enfin de la couleur. Mais
En voilà un bien sinistre endroit. Maintenant il il ne ressemble pas à un arbre en pleine santé.
faut trouver l’oiseau. En observant le ciel, s’ils Ses branches sont rachitiques et tordues, les
en ont le cran car il forme comme un couvercle rares feuilles qu’il lui reste pendent
oppressant tant il a l’air bas, les voyageurs misérablement et son tronc est crevassé,
peuvent noter deux choses : une grande ombre comme rongé par quelques parasites. Entre ses
noire s’élève à l’Est, du moins ce qu’ils racines, une misérable créature, ressemblant à
présument être l’Est, car aucun point de repère un poulet qu’on aurait plumé et oublié dans un
ne peut les guider, et à l’Ouest, l’obscurité est cellier, lève des yeux semblables à deux puits
transpercée par quelques lueurs dorées qui se asséchés vers les voyageurs. L’Oiseau de Feu
reflètent sur la voûte céleste. Le voyageur qui fait peine à voir.
porte l’épée peut la sentir vibrer. S’il la sort de
son fourreau, la pointe se lève en
direction des lueurs dorées. Ils ont
maintenant une direction.
Les architectes de Bouïane
voulaient en faire une ville
aussi agréable à parcourir à
pied qu’à cheval, les rues
sont donc larges et
spacieuses. Les voyageurs n’ont
aucun mal à rejoindre le parc de
l’Arbre de Vie. Et ils feraient mieux de
se dépêcher. Dans toutes les maisons,
les spectres des anciens occupants épient
les voyageurs, et malheur à celui qui voudrait
pénétrer dans leur maison. Ces désespoirs ne
rêvent que de s’incarner à nouveau. Un
Une faible voix fantomatique résonne dans la La clé n’est autre que l’épée, mais encore faut-
tête de tous les voyageurs présents : « Yvan ! il que les voyageurs le comprennent. Pour
Enfin, je t’ai tant attendu, tant appelé, j’avais utiliser l’épée comme une clé, il faut tourner
perdu espoir. J’ai été présomptueux. Je pensais l’épée d’un quart de cercle, ou plus, comme
pouvoir le vaincre, mais je n’ai pas pu. » une clé dans une serrure. En attendant, les
voyageurs voudront sûrement retourner au
Le palais de l’Osseux tapis. Le chemin sera plus périlleux qu’à l’aller,
Les voyageurs audacieux ou tout simplement car les patrouilles de squelettes semblent
stupides pourraient décider de se rendre au converger vers eux.
palais de l’Osseux. Aux alentours du palais de
l’Osseux, des squelettes, armés de vieilles Arrivé au tapis, une douzaine de squelettes les
armes rouillées, font des rondes. Il sera difficile accueille et, au bout de dix rounds, c’est
de rentrer à l’intérieur. L’Osseux lui-même dort l’Osseux qui apparaîtra et se joindra à la
sur son trône au cœur du palais, entouré de ses bataille. Le vaincre, même avec l’aide de l’épée
trésors. Véritable créature de cauchemar, il n’a et de la Lampe, est très compliqué. Son escorte
plus rien d’humain, et l’affronter ici est très est composée de soldats squelettes
risqué car nous sommes au cœur de son spécialement équipés, et il lance sorts de
pouvoir ; il est infiniment plus puissant auprès Thanatos et malédictions pour briser voire tuer
de ses trésors que nulle part ailleurs. De plus, il les voyageurs ; après tout, il n’a pas besoin
est devenu immortel, et même vaincu il d’eux vivants.
reviendra peu après d’entre les morts. Quand le porteur de l’épée comprendra son
Dans la salle du trône s’empilent des coffres fonctionnement, les voyageurs, la Lampe et
anciens remplis de vaisselles d’argent tout squelettes à proximité se retrouveront
piquetées par l’âge. Sous la poussière, des ailleurs.
coupes d’or ornées de pierre précieuses
attendent d’être ramassées. De
somptueux tapis ternis par le temps
côtoient des artefacts plus vieux que le
Rêve. C’est un trésor aussi vaste que
pléthorique. Et tous ces objets, de la plus
petite pièce d’étain à la plus grosse pièce
d’armure de plate antique, sont maudits
par l’Osseux. Quiconque s’en empare se
retrouve automatiquement lié au
thanatosien qui peut dès lors l’envoûter
et peu à peu en faire son esclave. Pour
s’en débarrasser, un jet de VOLONTÉ à -4
sera demandé.
Une ribambelle de personnages viendra voir les Dans tous les cas, les voyageurs sont libres de
voyageurs, et le premier n’est personne d’autre faire ce que bon leur semble.
que Tchekov, les larmes aux yeux, remerciant
chaleureusement les voyageurs, pleurant dans
leurs bras et les serrant les uns après les autres
en se confondant en remerciements. Il donne
aux voyageurs tout ce qu’ils demandent, même
la recette de son hydromel, et donne de bon
cœur toutes les réponses aux questions
éventuelles des voyageurs. Oui, Yvan n’était
personne d’autre qu’une incarnation
précédente de Tchekov. Le vieux rucher semble
plus grand, plus vif et infiniment plus sage que
le soir précédent. Il porte encore les vêtements
de cérémonie, et ils semblent bien mieux lui
aller.
Ensuite, assez tôt, une cavalière en armure
rouge vient les voir. Les voyageurs
reconnaissent Ilona, mais elle se présentera
sous le nom de Zénith. Elle transmettra les
félicitations de sa mère aux voyageurs et leur
demandera de rendre le tapis à la Bayaga. Une
fois le tapis rendu, elle leur assure que l’amitié
de sa mère leur est acquise et qu’ils seront les
bienvenus chez elle si le cœur leur en dit. Si les
voyageurs se sont emparés du tapis par la