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Jour 4 : Matin. L’équipage a eu très peur la nuit dernière. RAS sinon
Nuit 4 : Araignée : Tempête (-3 res/-2 struct)
Jour 6 : Epée : Perdition. Le bateau subit de grosses contraintes (-6 res/ -2 struct)
Nuit 6 : Mini rêve d’archétype (joueurs sur un bateau trouvant une ile paradisiaque) :
20 xp navigation
Jour 8 : Couronne. Epave au bord de mer. Marins tristes. Marchandises diverses
flottantes. Si visites : Noyeuses (5)
Noyeuses :
Zerk :
Niveau 2
End : 24
Attaque : 12 / +2 init 8 Dom : +2
Esquive : 11 / +2
Objet spécial découvert : Longue vue : 2 lentilles et poche en cuir : +4 aux jets de vue
s’il est utilisé.
Nuit 8 : RAS
Jour 2 : Troupe de Cynoferox (7), rentrent leurs armes après une attaque sur des
marchands.
Soirée 2 : Arrivée au Village de Zoln
Régulier :
Vie : 12 End : 23
Protection 2
Epée Dragonne13 / +3 / init 9/ +dom +3
Bouclier Leger 13 / +3
Fronde :11/ +5 +dom +1
Esquive 12/ +4
Jour 3 : Faucon : Fumée : Cheval abattu et cadavre : sous le cheval, petit coffre : 80
sols. Plus loin Caravane pillée.
Jour 3 Dragon : Arrivée à Flagene
Jour 1 : Lyre : Pont effondrée. Dérobée/ saut -2 ou chute (Enc +2, +7 si Echec Total)
Nuit 1 : Rêve : Nettoyage d’une maison abandonnée, pleine de gravats : « dégage bien,
comme cela on pourra y revenir »
Zerk :
Vie :21 End 42
Protection +4
Cornes 15 / +5 / init 10/ +dom +7
Esquive 11/ +4
Immune à l’apaisement, aux illusions.
Cadeau : Argemme :
Perle Taille 2, Orient 7 (14pa) +1 moral à chaque heure de naissance après le premier
jour de possession. Si Ench à 1 pt rv, la gemme se liquéfie et exorciste une ECNI si le
liquide est bu.
Lâches :
Vie :7 End 17
Protection -3
Morsure 10 / +2 / init 7/ +dom -1
Esquive 10/ +2 (+3 en vol)
Jour 4 : Couronne : 2d6 brins de Méritoine si CHance à 0 ou VUe / Srv Foret 0 réussi
(Mélinoë CD CH13)
Nuit 4 : RAS
Plaine jusqu’à Pontamolt : 2j
Jour 1 : Epée : Village en ruine : 5 Goules. Dans les guenilles 5 sols en monnaie
Lâches :
Vie : 13 End 27
Protection 0
Griffes/ Morsure 13 / +4 / init 10/ +dom +2
Esquive 10/ +3
Venin : Mal 6/ 1 rd/ 1 lgn de fatigue/ Antidotes -4
Régulier :
Vie : 12 End : 23
Protection 2
Epée Dragonne13 / +3 / init 9/ +dom +3
Masse Main Gauche 13 / +3
Dague de jet 12/ +5/ +dom +1
Esquive 12/ +4
6 jours en Forêt :
Jour 1 : Journée Parfaite
4 jets de moral
Vaisseau : Ecureuil.
Faucon : Source.
Jour 2 : Dragon : Cairn Chêvre Pied. Décoration araignée. Toile d’araignée : Chêvre
pied tanathaire +4 chevre pied zombie.
Zerk :
Niveau 2 / Niveau 3
End : 26 / 33
Hache : 12 / +2 init 7 Dom : +4 / Hache 17/ +3 init 11 Dom +6
Bouclier 12 / +2 / Bouclier 17/ +3
Esquive : 9 / +2 / Esquive 11/ +3
Trésor : Attrape rêve en soie argentée naturellement magique +2 tous jet de Rêve
Elite
Vie : 12 End 23 Rêve 13/ Thanatos +5 / H6
Protection 2 CS Thanatoeil 8pt I6
Lance/ Hache 11 / +5 / init 10/ +dom +3 Putrescence J5
Bouclier 11/ +5 Pg de Thanatos 9 pt I7/ 7pt H4
Esquive 9/ +5 Peur Thanataire 6 pt J6
Engagement : Volonté -3 ou sonné
Couronne : Source.