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Gagner des Quêtes


Dans le jeu de base, les joueurs qui voyagent à la case de la
Caverne du Démoniste peuvent lancer un dé pour recevoir
une des six quêtes. Quand on joue avec les cartes Quête du
Démoniste, on pioche la première carte du paquet des quêtes
disponibles au lieu de lancer le dé pour connaître la quête
reçue. La carte piochée est placée face visible dans la zone
Bienvenue du joueur.
Une fois la quête accomplie, la carte est retirée du jeu. Par
Des quêtes, du combat, de la gloire, de l’or ! Vous êtes bien conséquent, chaque carte Quête du Démoniste ne peut être
dans le royaume magique de Talisman. accomplie qu’une seule fois par partie.
Cette extension propose de nouvelles cartes Personnage, Quand un personnage possédant une carte Quête du
Aventure et Sort. Elles fonctionnent comme les cartes Démoniste est tué ou que sa quête est défaussée, on remet
du jeu de base et il suffit simplement de mélanger ces la carte dans le paquet de quêtes. Quand une carte Quête du
nouvelles cartes dans leur paquet respectif. Cette feuille de Démoniste est remise dans le paquet, on doit le mélanger.
règles explique comment utiliser les nouvelles cartes Quête Toutes les autres règles concernant les cartes Quête du
du Démoniste et les cartes Fin Alternative qui rendront vos Démoniste continuent à s’appliquer quand on joue avec cette
parties encore plus intéressantes. variante. On ne peut accepter qu’une quête à la fois, on doit
l’accomplir le plus rapidement possible, un joueur ayant
accepté une quête ne peut pas ouvrir la Porte du Pouvoir tant
Matériel qu’il n’a pas accompli la quête, etc.
Dans une boîte de l’extension La Marche du Froid, vous Variante Quête de Départ
devez avoir le matériel suivant :
Cette variante permet des parties plus rapides. Lors de la
ce li ret de règles
préparation, après avoir constitué le paquet de cartes Quête
cartes enture du Démoniste, on distribue aléatoirement une carte Quête du
cartes ort Démoniste à chaque joueur.
cartes u te du émoniste
cartes ersonnage Variante Récompense en Trésor
igurines en plastique de personnage Pour utiliser cette variante, il faut l’extension Le Donjon.
Elle rend les cartes Trésor plus accessibles. Quand un joueur
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a terminé une Quête du Démoniste, il est téléporté vers la
Caverne du Démoniste comme d’habitude. Mais il peut
Le Symbole Marche du Froid recevoir une carte prise au hasard du paquet Trésor au lieu
de prendre un Talisman comme récompense.
Toutes les cartes de cette extension sont identifiables par
un symbole de flocon de neige, ce qui vous permet de les Variante Remplacer les Quêtes
différencier des autres cartes du jeu.
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Cette variante rend les quêtes plus flexibles. Si le joueur a déjà
une Quête du Démoniste et qu’il a la possibilité d’accepter
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quête qui vient d’être piochée ou la précédente). L’autre quête
L’utilisation de ces cartes est optionnelle et les joueurs doivent est défaussée.
décider avant la partie s’ils utilisent ou non ces cartes.
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Au début de la partie, on mélange les cartes Quête du


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Démoniste pour former une pioche face cachée que l’on L’utilisation de ces cartes est facultative et les joueurs doivent
place à côté du plateau. Si les joueurs utilisent l’extension décider avant la partie s’ils vont les utiliser ou non.
La Faucheuse, il faut aussi ajouter les cartes Quête du
Démoniste de cette extension dans le paquet.
Préparation
Il faut d’abord savoir quelle variante (carte révélée ou cachée)
va être utilisée pour la partie.

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Variante Révélée
Cette variante a un plus grand impact sur les personnages et
Crédits
est plus stratégique. Avec cette variante, on mélange les cartes Création de Talisman 4ème Édition Révisée : Bob Harris et John Goodenough
Fin Alternative au début de la partie et on en place une (prise Auteur de l’extension et développement : John Goodenough
au hasard) face visible sur la Couronne de Commandement Maquette : Sam Stewart
au centre du plateau. Création graphique : WiL Springer et Peter Wocken
Illustration de couverture : Ralph Horsley
Variante cachée Illustration du plateau : Tim Arney-O’Neil
Cette variante ajoute une touche de mystère car les joueurs ne Autres illustrations : Raya Alexander, Ryan Barger, Massimiliano Bertolini, Sara
savent pas ce qui les attend à la Couronne de Commandement. Biddle, Yoann Bissonnet, Christopher Burdett, Jason Caffoe, Felicia Cano, Marco
Caradonna, Jaime Carrillo, Anna Christenson, Trevor Cook, Julie Dillon, Raymond
Avec cette variante, toutes les cartes Fin Alternative avec Gaustadnes, Woodrow Hinton, McLean Kendree, MuYoung Kim, Matt Larson,
une icône révélée dans leur coin supérieur Aleyna Lemmer, Marilena Mexi, Tim Arney-O’Neil, Brad Rigney, Amanda Sartor,
gauche doivent être retirées du jeu. Les Tiernen Trevallion, Joshua Venis, Frank Walls, Joe Wilson.
cartes avec cette icône ne peuvent être Direction artistique : Zoë Robinson
utilisées qu’avec la variante Révélée. Texte d’ambiance : Tim Uren
On mélange les cartes Fin Alternative Remerciements spéciaux : Elliott Eastoe, Bob Harris, Jon New, Richard
Tatge, et tous ceux de Talisman Island !
restantes au début du jeu et on en place une
(prise au hasard) face cachée sur la Couronne Icône Révélée Testeurs : Dave Allen, A.J. Anderson, Donald Bailey, Owen Barnes, Brett
Bedore, Terry Bintock, Harland Bistro, Tom Calder, Alessio Cavatore, Daniel
de Commandement au centre du plateau. Clark, Rik Cooper, Kevin Crisalli, Brandon Dingess, Elliott Eastoe, Rob
Edens, Jason Glassbrenner, Andrea Goodenough, Judy Goodenough, Mal
Green, Lissa Guillet, Nathan Johnson, William Ketter, Brent Knoll, Rachel
Rencontre avec les Fins Kronick, Jason Little, Monte Lewis, Morgan Maloney, Dottie Megginson, Mike
Alternatives Mason, Cameron Mc Cartney, Ryan McCullough, Andrew Navaro, Jon New,
John Porter, Mark Raynor, Rick Rettinger, David Richardson, Sam Stewart,
Richard Tatge, Thorin Tatge, Tim Uren, Lauren Wanveer, Barac Wiley, Peter
Les cartes Fin Alternative remplacent les conditions de victoire
Wocken, Sara Yordanov, et Joseph Young
du jeu de base, proposant aux joueurs de nouvelles manières
Responsable de production : Gabe Laulunen
de gagner la partie. Quand on utilise les cartes Fin Alternative,
Développeur exécutif : Christian T. Petersen
les personnages sur la Couronne de Commandement doivent
Éditeur : Christian T. Petersen
rencontrer la carte Fin Alternative qui s’y trouve et suivre
Traduction : Frédéric Bizet
les instructions de la carte. On ne peut pas lancer le Sort de
Relecture : Marc Taillefer
Commandement ou rencontrer d’autres personnages sur la
Mise en page : Edge Studio
Couronne de Commandement sauf si la carte Fin Alternative
le permet.
Toutes les autres règles concernant la Région Intérieure Games Workshop
s’appliquent quand on joue avec les cartes Fin Alternative : Responsables de la licence : Owen Rees
ucune créature de la Région ntérieure ni les cartes in Chef du service Licences : Jon Gillard
Alternative) ne peut être affecté par un Sort. On ne peut pas Superviseur juridique et licences : Andy Jones
non plus s’en échapper. Responsable de la propriété intellectuelle : Alan Merrett
Les personnages sur la Couronne de Commandement ne
peuvent pas se déplacer et doivent rester sur cette case sauf
PROTÈGE CARTES FFG
TM

si la carte Fin Alternative l’autorise.


ne ois qu un personnage a atteint la Couronne
de Commandement, tout personnage tué perd
automatiquement la partie.
3
Les cartes Fin Alternative n’affectent
généralement que les personnages sur
la Couronne de Commandement. Mais N’hésitez pas à consulter notre site internet pour des informations
les instructions qui ont une icône étoile et des aides sur le jeu :
au début de leur texte affectent tous les Icône Étoile
WWW.EDGEENT.COM
personnages, quelle que soit la Région où ils
se trouvent (y compris sur la Couronne de Talisman © Games Workshop Limited 1983, 1985, 1994, 2007. Cette édition © Games Workshop Limited
2010. Games Workshop, Talisman, les logos respectifs des marques citées et tous logos, marques,
Commandement). personnages, produits et illustrations du jeu Talisman sont ®, TM et/ou © Games Workshop Limited
1983-2010, enregistré au Royaume-Uni et dans d’autres pays. Édition publiée sous licence à Fantasy
Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games et le logo FFG sont des marques déposées de Fantasy Flight
Publishing, Inc. Tous droits réservés à leurs propriétaires respectifs.

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