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AGENT SECRET ​.

«Si Dijkstra affirmait qu'il était midi Compétence Exclusive


et qu'alentour régnait l'obscurité la
plus totale, il était temps de s'inquiéter Légende
du sort du soleil»
- Dicton populaire à la cour du roi
Vizimir
Vigueur
“Vous vous êtes déjà demandé comment ce 0
roi en savait assez pour attaquer les cartels
qui habitaient dans les égouts ou n’avez
jamais été curieux de savoir pourquoi cette
jolie femme de chambre vous parlait si Atouts Magiques
gentiment avant que cette chose importante
que vous gardiez, ai disparu ? La réponse est Aucun
simple, c'étaient des espions. Opérateurs,
officiers du renseignement, espions et agents
secrets, au fond ils sont tous pareils. Ces
Compétences
hommes et ces femmes vont d'une oreille
collée à une porte fermée à une réunion Adresse
secrète, jusqu'à être assis dans la même pièce
que vous, faisant semblant d'être votre ami. Conn. de la rue
Tous ont une mission, qu'ils servent un but
plus grand ou juste une poche pleine d’or. Ils Légende Déguisement
gardent leurs objectifs à cœur, ne dévoilent
jamais leur jeu et feront tout ce qui est en Les Agents secrets passent des années à Duperie
leur pouvoir pour réussir. perfectionner une L ​ égende s​olide, car seul un
J'ai entendu une ou deux histoires sur ce que bon mensonge est convaincant. Non Psychologie
les Nilfgaardiens et les Redaniens ont fait seulement un agent secret peut incarner en
subir à leurs agents avant qu'ils ne soient toute confiance cette ruse, mais il peut Vigilance
prêts pour le terrain, et croyez-moi, vous ne également la protéger avec une preuve de sa
3 Compétences d’une
croiriez pas la moitié de la formation pour formation. Lors de la création du personnage,
même autre classe
devenir l'un d'entre eux. Vous pensez que un agent secret peut choisir une compétence
votre meilleur ami est un soldat ? C’est exclusive d’une autre profession pour
probablement un espion ! Cette médecin fonctionner comme la sienne (à l'exception
dans la rue, des années de pratique derrière des compétences uniques ou rares telles que la
elle ? Une espionne ! Même le boulanger formation magique / sorceleur) et l'exercer au
local pourrait révéler des secrets cachés dans même niveau de compétence que la Argent de départ
une miche de pain, à un noble seigneur ou profession auquel il appartient. En plus de
un roi ! Ne soyez jamais trop prudent, cela, ce choix affecte les compétences de Identique à la profession
mieux vaut faire ce que je dis ... Ne faites départ, l'argent de départ et l'équipement. En correspondante au choix
confiance à personne, ne parlez à personne et effet, il peut choisir 5 équipements parmi les de l'agent secret pour
n'allez nulle part avec n'importe qui, deux listes de départ. "Légende"
surtout ce foutu boulanger !”

- Complotiste paranoäique
5 équipement parmis

Nécessaire d'écriture

Miroir de poche

Nécessaire de déguisement

Bourse

Dague

Bougie x5

Lanterne sourde

Fourreau, manche/jarretière

Journal à cadenas

Poche secrète
ARBRE DE COMPÉTENCE
D'AGENT SECRET .​
L'infiltrateur Le chef d'opération Le trompeur AGENT DE TERRAIN

Couverture profonde Hommes de mains Rien sur soi Moyen SD

L'Agent secret peut ajouter la L’Agent secret obtient un nombre L’Agent secret devient un expert Paye 14
moitié de ses rangs de d’hommes de mains égal au dans l'art de dissimuler des objets
Couverture profonde​à tous les double de son niveau de ​Hommes ou des armes sur lui. Il ajoute la Chantage 16
jet de ​Duperie e​ffectués pour de main​. Ces hommes obéissent moitié de son niveau de ​Rien sur
soutenir sa couverture ou pour du mieux qu’ils peuvent aux soi​au SD de ​Vigilance p ​our
éviter la détection via les jets de ordres. repérer ses poches secrètes lors Intérêts communs 20
Psychologie ​et de D ​ éduction o​u Ils ont tous la classe de PNJ d’une fouille corporelle.
contre toute autre méthode “criminels” et doivent être payés Aide désintéressée 22+
d'enquête. un minimum de 15 couronnes par
jour chacuns. BASE D'OPÉRATION

Banal (EMP) Agent de terrain (EMP) Coup mortel (REF / DEX) Valeur Coût

Si l’Agent secret réussit un jet de En se renseignant sur une cible, un Contre une cible étourdie ou Nombre de personne pouvant
Déguisement​auquel il ajoute la Agent secret peut faire un jet de éligible à une embuscade, être accueillis
moitié de ses rangs de ​Banal Agent de terrain​contre la L’Agent secret peut faire un jet
SD18, il sait se rendre Résistance à la contrainte de la de ​Coup mortel ​-3. En cas de 5 personnes 3
complètement banal et sans cible. L'Agent secret peut alors succès, l'Agent secret fend / perce
aucun intérêt. Il peut repérer des transformer sa cible en un espion à sans se faire voir (par tous ceux 10 personnes 5
lieux, suivre des gens, infiltrer des son compte qui pourra lui servir qui ne regardent pas
endroits réservés (avec un de guetteur sur les lieux que la spécifiquement L’Agent secret),
habillement adapté) sans aucun cible fréquente habituellement. une zone vitale de sa cible avec 20 personnes 8
jet de dé tant qu'il ne fait rien qui L’​Aide désintéressé​doit être une chance de saignement de
attire franchement l'attention sur justifié. Exemple : admiration, 100%, ignore l’armure, inflige 3x Sécurité
lui. S'il se fait repérer et qu'il amour, sens du devoir ou idéaux les dégâts de l'arme et coupe la (plusieurs possibles)
arrive à prendre la fuite, personne communs. De plus, la ​Paye ​n’est parole de la cible pendant 2d6
pourra le décrire correctement. pas obligatoirement d’ordre rounds. Cette compétence est Cadenas 1
monétaire. affectée par la précision de
l'arme. Abri dissimulé 2

Imitation (EMP) Base d'opération (INT) Analyse non verbale 2 bandits en factions 5

Après avoir passé deux jours L’Agent secret peut effectuer un L’Agent Secret peut, par une Installations
(minimum 8h chacuns) à jet de ​Base d'opération action de mouvement, étudier (plusieurs possibles)
observer une personne, un Agent où il peut s’installer secrètement. une cible. Suite à ça, il pourra
secret peut choisir d'adopter son Le résultat total du jet donne le connaître une information sur sa Nécessaire d’écriture 1
discours, son comportement et nombre de points à répartir entre vie. En faisant savoir verbalement
son écriture en faisant un jet les trois catégories du tableau de à cette cible l’information Couchages 2
d’​Imitation​c​ontre son EMP x3. Base d'opération​ci-contre. Tant détenue, il peut effectuer un jet
En cas de succès, Il lance deux fois que ce lieu n’est pas détruit, il de ​Psychologie ​en ajoutant sa
Coffres blindés 2
les dés de ​Duperie​, de pourra s’y rendre autant de fois valeur d’​Analyse non verbale
Contrefaçon ​ou de qu’il veut. contre la VOL x3 de la cible.
Déguisement ​effectués pour Le joueur pourra dépenser des PP Avec une réussite il peut obtenir Matériel de 3
imiter cette cible, gardant le pour l’améliorer. une deuxième information en contrefaçon
meilleur résultat. Ce bonus peut rapport avec la précédente et
être perdu pour les personnes qui recommencer son ​Analyse non Matériel de torture 3
connaissent la cible. verbale​.

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