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Danseuse d’épées

«!Vous avez un cou Compétence Exclusive


tellement incroyable ....
comme une oie sexy! ... Dur à cuire
................ qui gargote »

Vigueur
- Jaskier - 0

Compétences Magiques

Au pays des Dragons, 0


entre forêts, savanes et
déserts, mille dangers Compétences
vous guettent.

Survie (INT)
Il n’est pas étonnant que
beaucoup de femmes (et Vigilance (INT)
quelques hommes) Escrime (RÉF)
deviennent danseurs
d’épées afin de défendre Esquive/évasion (RÉF)
leur village ou les Athlétisme (DEX)
caravanes qui traversent
le Grand Désert de Représentation (EMP)
Korath.
Séduction (EMP)
Si vous oubliez leur Courage (VOL)
sourire malsain à la vue du Dur à cuire (COR)
Intimidation (VOL)
sang et le fait que ce sont
Aussi endurcies que les troupes d’élites de
de véritables machines à l’empereur ou d’autres monarques, les Résis à la Contrainte(VOL)
tuer, vous verrez en elles Danseuse d’épées ne se rendent jamais.
(ou en eux) des créatures Lorsque les points de santé d’une danseuse
d’épées tombent à 0 ou moins, elle peut Équipement (5 au choix)
exotiques irrésistibles ...
encore faudrait-il parler leur effectuer un jet de Dur à Cuire dont le SD est Kord
égal au double de son score de santé
langue !

négatif. S’il échoue, il entre en état de mort Fauchon de chasseur


selon les règles habituelles. S’il réussit, il
peut continuer à se battre comme s’il avait Fauchon de chasseur
atteint son seuil de blessures. Lorsqu’il subit
Couteaux de lancer x5
des dégâts, il réalise à nouveau un jet dont le
SD est calculé selon son nouveau score de Gambison renforcé
santé.
Sarbacane

Kit de tatouage

Bijoux exotiques

Pantalon renforcé

Sacoche

Couronnes 70 x 2d6

420

20
Dur à cuire (COR)

Aussi endurcies que les troupes d’élites de l’empereur ou d’autres monarques, les Danseuse d’épées
ne se rendent jamais. Lorsque les points de santé d’une danseuse d’épées tombent à 0 ou moins, elle
peut effectuer un jet de Dur à Cuire dont le SD est égal au double de son score de santé négatif. S’il
échoue, il entre en état de mort selon les règles habituelles. S’il réussit, il peut continuer à se battre
comme s’il avait atteint son seuil de blessures. Lorsqu’il subit des dégâts, il réalise à nouveau un jet
dont le SD est calculé selon son nouveau score de santé.

La Chasseuse La Charmeuse La Sanguinaire


Limier (INT) Moment unique (EMP) Deux lames
Chasseuses dans l’âme, les Vous charmez une personne Votre aptitude à manier
danseuses d’épées peuvent en particulier qui a minimum deux épées est devenu une
suivre des proies à l’odeur.
une opinion neutre de vous.
habitude. Gagnez 1 point
Effectuez un jet de limier + Faites un jet de moment d’attaque pour tout pallier
INT pour capter une trace unique + EMP contre sa de 2 points investis ici
olfactive ou visuelle avec un résistance à la contrainte lorsque vous manipulez
SD égal à la VIT+ Furtivité +VOL. En cas de réussite, deux épées.

de la cible.
vous faites passer un Effectuez un jet de Deux
Ne pas connaître votre proie moment unique et lames pour une attaque
, son espèce ou si cette hypnotisant à ce dernier, qui normale puis ajoutez vos
dernière vole, augmente le sera dorénavant conquis.
points bonus. Au niveau 10,
SD de +5 par paramètre. Il fera ce que vous votre -3 est devenu un +2.
demandez, dans la limite du
raisonnable

Saut de la foi Danse exotique (EMP) Soif de Sang (VOL)


En tombant, vous Les danses de ces femmes Lorsque la Danseuse
réussissez toujours à et hommes sont quasi d’épées arrive à la moitié de
trouver un endroit mou ou hypnotiques.
ses PS, elle peut effectuer
un moyen pour vous Ceci est équivalent à la un jet de Soif de Sang SD
amortir.
compétence Représentation son EMP x3.

Vous pouvez nier autant de ET capter la foule du Barde.


Si elle réussit, elle rentre en
dés que votre niveau de Frénésie en ayant plus
Saut de la Foi /2.
qu’un but : tuer, ou se
Au niveau 10, vous enlevez mettre à l’abris.

jusqu’à 5d6 de dégâts de Attention cependant, car le Ses dégâts d’attaque sont
chute. show est classé 16+ augmenté de 1d6.

Sens du combat (INT) Tatouage (TECH) Tourbillon (RÉF)


Une faille dans La Défense Après un haut fait, les En dépensant 10 points
de votre adversaire, un danseuses d’épées d’END par round, la
levier à abaisser en urgence Zerrikaniennes ont pour danseuse effectue un
ou une bombe qui va habitude de se tatouer le tourbillon qui lui permet de
exploser ?
corps (ou celui des autres), porter une attaque contre
Une fois par jour, vous qui le représente.
chaque adversaire à portée
pouvez rentrer en phase Cela nécessite un kit de de son arme pendant
d’esquive passive (ou juste tatouage, de l’encre et des chaque tour. Son jet de
être en dehors du combat) chenilles mortes au cause Tourbillon remplace alors le
pour trouver une faille d’un champignon local jet d’attaque. Pendant ce
critique ou un détail dans la spécial.
temps, la Danseuse a le
scène pour vous aider.
Le tatouage est un trophée choix entre maintenir le
qui porte une réputation, ce tourbillon, esquiver et se
dernier donne +1.
déplacer de 2m par round.
Plus de détails p 78 Toute autre action met fin au
Tourbillon. Il en va de même
si elle est touchée

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