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y État civil z y Caractéristiques z 7e édition

Tilda Smith-Chadwick 25 40
Nom ....................................................... FOR 50 10 ÉDU 80 16

Joueur ......................................................... 35 25
Période
DEX 70 14 TAI 50 10 Classique
mondaine
Occupation .................................................. 30 27
29 féminin
POU 60 12 INT 55 11
Âge .......................... Sexe ..........................
27
usa
Résidence .................................................... CON 55 11 +1
40
MVT 8 -1
usa
Lieu de naissance ........................................... APP 80 16

Blessure grave ....... 10


PV max. ....... Folie temp. ....... Folie persist. ....... 60
Initial ....... 99
Max. .......
POINTs DE VIE Mourant / Inconscient 00 01 02 sANTÉ MENTAlE Folie 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
12
PM max. ....... 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
POINTs DE MAgIE 00 01 02 03 04 05 06 07 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

ChANCE Pas de chance 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28


29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

y Compétences de l’Investigateur z
Anthropologie (01 %) ....... % Discrétion (20 %) ....... % Orientation (10 %) ....... %
Archéologie (01 %) ....... % Droit (05 %) ....... % Persuasion (10 %) 60
....... % 30 12

Arts et métiers (05 %) ....... % Écouter (20 %) ....... % Pickpocket (10 %) ....... %
Beaux-Arts
............................. 65
....... % 32 13 Électricité (10 %) ....... % Pilotage (01 %) ....... %
piano
............................. 75
....... % 37 15 Équitation (05 %) 20
....... % 10 4 ............................. ....... %
............................. ....... % Esquive (DEX/2) 35
....... % 17 7 Pister (10 %) ....... %
Baratin (05 %) 30
....... % 15 6 Estimation (05 %) ....... % Plongée (01 %) ....... %
Bibliothèque (20 %) ....... % Grimper (20 %) ....... % Premiers soins (30 %) ....... %
Charme (15 %) ....... % Histoire (05 %) ....... % Psychanalyse (01 %) ....... %
Combat à distance Imposture (05 %) ....... % Psychologie (10 %) ....... %
(armes de poing) (20 %) ....... % Intimidation (15 %) ....... % Sauter (20 %) ....... %
(fusils) (25 %) 60
....... % 30 12 Lancer (20 %) ....... % Sciences (01 %) ....... %
............................. ....... % Langue maternelle (ÉDU) .......
80 % 40 16 ............................. ....... %
............................. ....... % Langues (01 %) ............................. ....... %
Combat rapproché français
............................. 30
....... % 15 6 ............................. ....... %
(corps à corps) (25 %) ....... % japonais
............................. 40
....... % 20 8 Survie (10 %) ....... %
............................. ....... % ............................. ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % Mécanique (10 %) ....... % Trouver Objet Caché (25 %) .......
55 % 27 11

Comptabilité (05 %) ....... % Médecine (01 %) ....... % ............................. ....... %


Conduite (20 %) 60
....... % 30 12 Mythe de Cthulhu (00 %) ....... % ............................. ....... %
Conduite engin lourd (01 %) ....... % Nager (20 %) ....... % ............................. ....... %
Crédit (00 %) 40
....... % 20 8 Naturalisme (10 %) ....... % ............................. ....... %
Crochetage (01 %) ....... % Occultisme (05 %) ....... % ............................. ....... %

y Armes z y Combat z
ARME ORD. MAj. EXT. DÉgâTs PORTÉE CAD. CAP. PANNE
IMPACT 0
Corps à corps ............
............... 25 12 5 1d3 + Imp. càc 1 / /
............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............ CARRURE 0
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............ 17
EsqUIVE 35 7
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | info@orbe.be | V1.1 | Oct. 2016
y Profil z
belle et rafinée
Description ...................................................................... délurée et fêtarde
Traits .............................................................................

...................................................................................... ......................................................................................

Idéologie et croyances La vie est tellement terne


......................................................... Séquelles et cicatrices ...........................................................

...................................................................................... ......................................................................................

Personnes importantes ........................................................ Phobies et manies ..............................................................

...................................................................................... .....................................................................................

Lieux significatifs ................................................................ Ouvrages occultes, sorts et artefacts .......................................

...................................................................................... .....................................................................................

Biens précieux ................................................................... Rencontres avec des entités étranges .......................................

..................................................................................... ......................................................................................

y Équipement et possessions z y Richesse z

........................................ ........................................ Dépenses courantes20$


..............................................

........................................ ........................................ ..................................................................


80$
........................................ ........................................ Espèces ..........................................................
5000$
........................................ ........................................ Capital ...........................................................

........................................ ........................................ ..................................................................

........................................ ........................................ ..................................................................

y Amis investigateurs z y Notes z


Tilda Smith-Chadwick se retrouve invitée à la fête de retour au domicile que sa
Nom ................................................................ vielle tante organise pour son cinglé de cousin. Comme c'est terriblement
ennuyeux! Elle préférerait faire du tir au pigeon, conduire son Aston-Martin, ou
Joueur : ...................... Scénario : ......................... faire un nouveau voyage en Extrême-Orient, n'importe quoi d'autre ou presque.
Qu'est-ce qu'elle ne donnerait pas pour quelque chose de vraiment intéressant à
Nom ................................................................ faire. La vie est tellement terne. C'est un miracle qu'elle ne soit pas déjà morte
d'ennui.
Mais Tilda se doit de faire une apparition à la soirée - au moins pour s'assurer de
Joueur : ...................... Scénario : .........................
rester dans les bonnes grâces de tante Regina. Il faut qu'on se souvienne d'elle
dans le testament de sa chère tante. Devoir se marier pour de l'argent - ou, Dieu
Nom ................................................................ nous en préserve, trouver un moyen de gagner sa vie - est une chose trop
horrible à envisager. Elle aura au moins l'occasion de voir sa cousine préférée,
Joueur : ...................... Scénario : ......................... Veronica, à la soirée. La chère petite égaye toujours ce genre de fête.
Croit-elle aux revenants et aux goules, comme sa chère tante toquée? Pas
tellement. Mais ce genre de récits remonte très loin dans l'histoire de sa famille, et
Nom ................................................................ le cousin Edgar est supposément devenu fou en essayant de trouver la vérité.
Mais qui peut savoir si les fantômes et autres existent réellement? Une séance de
Joueur : ...................... Scénario : ......................... spiritisme pourrait bien faire une magnifique soirée...

y Aide-mémoire z
TEsTs DE COMPÉTENCE OU DE CARACTÉRIsTIqUE BlEssUREs ET sOINs
Niveaux de réussite : Premiers soins : soigne 1 PV | Médecine : soigne : 1D3 PV
Maladresse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 / 96+
Échec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . > % Blessure grave : perte de la moitié des PV en une attaque
Ordinaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ≤ % Tomber à 0 PV sans blessure grave : inconscient
Majeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/2 % Tomber à 0 PV avec blessure grave : mourant
Extrême . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/5 %
Critique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01 Mourant : Premiers soins pour stabiliser, puis Médecine
guérison naturelle (sans blessure grave) : 1 PV / jour
Redoubler un test :
Justification nécessaire ; impossible en combat ou pour la santé mentale. guérison naturelle (avec blessure grave) : 1 test / semaine

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