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Nom .......................................................
Colonel James Butler 27 45
FOR 55 ÉDU 91
Joueur .........................................................
11
27
18
27
Période
DEX 55 11 TAI 55 11 Classique
Occupation ..................................................
Officier militaire à la retraite
20 35
POU 40 8 INT 70 14
Âge ..........................
52 Sexe ..........................
M
22
Résidence ....................................................
Wormwood CON 45 9 +1
25
MVT 6 -1
Lieu de naissance ........................................... APP 50 10
y Compétences de l’Investigateur z
Anthropologie (01 %) ....... % Discrétion (20 %) .......
30 % 15 6 Orientation (10 %) .......
30 % 15 6
Archéologie (01 %) ....... % Droit (05 %) ....... % Persuasion (10 %) ....... % 32 13
65
Arts et métiers (05 %) ....... % Écouter (20 %) ....... % Pickpocket (10 %) ....... %
............................. ....... % Électricité (10 %) ....... % Pilotage (01 %) ....... %
............................. ....... % Équitation (05 %) .......
45 % 22 9 ............................. ....... %
............................. ....... % Esquive (DEX/2) ....... % Pister (10 %) ....... %
Baratin (05 %) .......
45 % 22 9 Estimation (05 %) ....... % Plongée (01 %) ....... %
Bibliothèque (20 %) ....... % Grimper (20 %) .......
42 % 21 8 Premiers soins (30 %) ....... %
Charme (15 %) ....... % Histoire (05 %) .......
50 % 25 10 Psychanalyse (01 %) ....... %
Combat à distance Imposture (05 %) ....... % Psychologie (10 %) .......
45 % 22 9
(armes de poing) (20 %) .......
50 % 25 10 Intimidation (15 %) .......
40 % 20 8 Sauter (20 %) .......
35 % 17 7
(fusils) (25 %) ....... % 25 10
50 Lancer (20 %) ....... % Sciences (01 %) ....... %
............................. ....... % Langue maternelle (ÉDU) .......
91 % 45 18 ............................. ....... %
............................. ....... % Langues (01 %) ............................. ....... %
Combat rapproché ............................. ....... % ............................. ....... %
(corps à corps) (25 %) .......
70 % 35 14 ............................. ....... % Survie (10 %) ....... %
.............................
Arts Martiaux .......
55 % 27 11 ............................. ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % Mécanique (10 %) ....... % Trouver Objet Caché (25 %) .......
55 % 27 11
Comptabilité (05 %) ....... % Médecine (01 %) ....... % ............................. ....... %
Conduite (20 %) ....... % Mythe de Cthulhu (00 %) ....... % ............................. ....... %
Conduite engin lourd (01 %) ....... % Nager (20 %) ....... % ............................. ....... %
Crédit (00 %) .......
45 % 22 9 Naturalisme (10 %) .......
20 % 10 4 ............................. ....... %
Crochetage (01 %) ....... % Occultisme (05 %) ....... % ............................. ....... %
y Armes z y Combat z
Arme Ord. Maj. Ext. Dégâts Portée Cad. Cap. Panne
Impact 0
Corps à corps ............
............... 70 ............
35 14
............. 1d3 + Imp. .................. ..............
................... 1 ............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............ CarrurE 0
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
esquive
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | info@orbe.be | V1.1 | Oct. 2016
y Profil z
Description ...................................................................... Traits .............................................................................
...................................................................................... ......................................................................................
...................................................................................... ......................................................................................
...................................................................................... .....................................................................................
...................................................................................... .....................................................................................
L'uniforme avec lequel il s'est battu
Biens précieux ................................................................... Rencontres avec des entités étranges .......................................
pour la patrie, et les médaille qu'il a ainsi gagné
..................................................................................... ......................................................................................
y Aide-mémoire z
Tests de compétence ou de caractéristique Blessures et soins
Niveaux de réussite : Premiers soins : soigne 1 PV | Médecine : soigne : 1D3 PV
Maladresse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 / 96+
Échec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . > % Blessure grave : perte de la moitié des PV en une attaque
Ordinaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ≤ % Tomber à 0 PV sans blessure grave : inconscient
Majeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/2 % Tomber à 0 PV avec blessure grave : mourant
Extrême . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/5 %
Critique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01 Mourant : Premiers soins pour stabiliser, puis Médecine
Guérison naturelle (sans blessure grave) : 1 PV / jour
Redoubler un test :
Justification nécessaire ; impossible en combat ou pour la santé mentale. Guérison naturelle (avec blessure grave) : 1 test / semaine
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | info@orbe.be | V1.1 | Oct. 2016