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supplément

Légende des Cinq Anneaux


Book of Air
Premier supplément d’une nouvelle gamme thématique pour la Légende des Cinq Anneaux, «Book of Air»
(« le Livre de l’Air ») aborde des thèmes divers sous la perspective de cet élément volatile.
En effet, si la Légende des Cinq Anneaux porte chologie des Esprits de l’Air et les déséquilibres Toujours orienté vers le MJ, le chapitre consacré
ce nom, c’est bien en référence aux cinq éléments élémentaires. Ou comment piéger un PJ avec un à Kyuden Kurogane-Hane présente un cadre de
traditionnels : l’Eau, la Terre, le Feu, le Vide et nemuranaï… campagne abordé sous l’angle de l’Air et de la
l’Air. Et de fait, pour les habitants de ce monde, mort. On y retrouve la volonté des auteurs de ne
certaines activités auxquelles on ne penserait pas lier la narration à une période donnée. Le
Sauvage mais domesticable
pas forcément, sont associées à ce dernier. C’est tout tient la route et reprend certains conseils
Destiné au MJ, le chapitre
ainsi que l’on découvre le rôle donnés tout au long de l’ouvrage sur la manière
suivant est un gros fourre-tout
de l’Air à la guerre et dans les d’aborder une histoire sous la perspective de
traitant à la fois des événements
arts martiaux, à la cour, pour les l’Air. Le chapitre se termine sur quelques idées
climatiques liés à l’Air, mais
shugenja, les moines, ou dans la de scénario, présentées dans la forme Challenge-
aussi des instruments de mu-
vie de tous les jours. En plus de Focus-Strike déjà utilisée dans le livre de base. Il
sique utilisés à Rokugan et des
cela, les auteurs nous gratifient s’agit bien sûr d’amorces, au MJ aventureux d’en
batailles de cerfs-volants… Oui,
de la description complète du tirer le meilleur parti !
des batailles de cerfs-volants…
Château de la Fleur d’Acier, Des cerfs-volants… Dans le
accompagnée de plusieurs idées En conclusion, le Livre de l’Air respecte ses pro-
ciel… Des batailles… Je reviens
d’aventures. messes, à mi-chemin entre un Emerald Empire
le temps d’écrire une idée de
pour son approche exhaustive de l’univers et
scénario… Il manque toutefois
chroniques

C’est donc un ensemble dense et un Ennemies of the Empire pour sa didactique


à cette partie une approche
lié par une thématique que nous des différents sujets traités. Il sera une source
interne comme celle qui sous-
offre AEG. Écrivons-le tout d’inspiration utile pour tous ceux qui souhaitent
tend les chapitres précédents.
de suite, le résultat est réussi, aborder l’univers de Rokugan du point de vue de
J’avoue sur ce point que j’aurais
et ce à plusieurs niveaux. D’abord, comme c’est l’Air. On pourrait lui reprocher la place accordée
aimé une liste des principaux tournois de cerfs-
désormais établi, le livre est beau : papier glacé aux clans les plus liés à cet élément, à savoir la
volants, ainsi qu’un point de vue des clans sur
couleur, illustrations magnifiques, mention spé- Grue et le Scorpion, mais les autres clans ont
les instruments de musique plutôt qu’une simple
ciale à la double page du début. Ensuite, la mise aussi droit à un traitement correct et le prochain
liste, au demeurant déjà bien utile.
en page rend la lecture agréable, avec un index supplément de la série, le Livre de la Terre,
complet et surtout l’idée particulièrement bien devrait rééquilibrer le tout.
trouvée de renvoyer tous les éléments techniques
(école, sorts, katas, nouveaux tatouages, …) à la
fin du livre. Du coup, ceux qui cherchent la nou-
velle école qui démolit tout la trouveront à la fin.

Insaisissable comme la
brise, destructeur comme
le cyclone
Les deux premiers chapitres, respectivement
consacrés à la guerre et à la cour, sont organisés
autour d’activités, comme le duel ou le tir à l’arc.
Pour chacune d’elles, est présentée l’approche
spécifique qu’en a chaque clan. L’intérêt de cette
méthode est qu’il est alors tout à fait possible de
construire l’historique d’un personnage, voire
même une campagne centrée sur l’un d’eux.

Les deux chapitres suivants sont quant à eux


consacrés à la magie et à la spiritualité de
manière générale, détaillant plus particulière-
ment comment les clans et les moines étudient
l’élément aérien. C’est ainsi que l’on découvre les
archers taoïstes et leur pratique ésotérique ou
encore les artisans Asahina, créateurs d’objets
magiques.

Quelques sous-chapitres se démarquent des


autres, notamment ceux consacrés au rôle de l’Air
dans l’univers. Ami MJ, vous trouverez là une
excellente source d’inspiration pour toutes sortes
de scénarios particulièrement tordus !
Votre attention se portera notamment sur la psy-

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scénarii
6 Cauchemars
Contemporains
Pour ce recueil de scénarios, les XII singes ont fait appel à des auteurs
avec de sérieuses références.
Benoit Attinost, Olivier Caïra, Anthony « Yno » tempête, ou encore dans un monde imaginaire
Combrexelle, Christophe « Tirodem » Gérard, où les cauchemars prennent vie.
Franck Plasse et Jérôme V ont entre autre œuvré
pour Cops, Khaos 1795, Notre Tombeau et bien Acteurs malgré eux de ces histoires, vos héros
d’autres encore. devront faire de leur mieux pour affronter
des situations qui les dépassent. Très souvent,
Autant dire que lorsqu’ils doivent écrire un au bout de leurs périples, ils n’auront le choix
scénario avec pour seule contrainte qu’il soit qu’entre de mauvaises solutions, dont ils devront
contemporain, il faut s’attendre à des histoires supporter les conséquences…
surprenantes.
Très réussi, ce recueil fournit 6 histoires très
6 Cauchemars Contemporains, un Ainsi, pour passer les vacances, ils vous sombres dont on ne sort pas indemne. C’est bien
recueil de scénarios génériques, édité proposent de faire un tour sur une portion le moins que l’on pouvait attendre d’un tel casting
par les XII singes, disponible, 19,90 € d’autoroute bloquée, sur une île isolée par une d’auteurs, et le contrat est largement rempli.

jeu de société

Le Signe des Anciens,

chroniques
dernier espoir de l’Humanité !
Ils sont 8… Ils sont terrifiants, surnaturels... Voici venir Cthulhu, Yog-So-
thoth, Azathoth, Hastur, Ithagua, Sub-Niggurath, Yig, ou encore Nyarlathotep.
Investigateurs, hâtez-vous ! L’heure fatidique approche et les Grands Anciens
ne rêvent que de s’éveiller pour détruire le monde. Charlotte Noailles

Inspirés comme beaucoup d’autres par les écrits nombre de Signes des Anciens inscrit sur la carte
de H.P Lovecraft, Richard Launius et Kevin du Grand Ancien, et s’assurer que chaque joueur
Wilson ont créé Le Signe des Anciens, un jeu garde suffisamment de santé mentale et de
de cartes et de dés stratégique et horrifique où résistance pour ne pas sombrer dans la folie ou la
l’adrénaline et le suspens animent systémati- mort. Comme face à toute situation dramatique, ceux requis par la carte concernée, sachant qu’un
quement les parties. Avec une charte graphique conseils et discussions entre joueurs seront de investigateur ne peut tomber à 0 ou moins en
rappelant Les Demeures de l’Epouvante et mise. Il faudra bien ça pour espérer survivre. santé mentale ou en résistance. Pour exemple, le
Horreur à Arkham, ce Signe des Anciens nous Professeur Harvey Walters a 7 en santé mentale
plonge dans la quête insensée et désespérée de 16 Pour les aider, chaque investigateur possède et 3 en résistance tandis que l’Archéologue Mon-
valeureux (mais souvent éphémères) investiga- ses propres caractéristiques et compétences, terey Jack est respectivement à 3 et 7. Si le joueur
teurs, au départ sains d’esprit. Le but du jeu ? lesquelles pourront être utilisées à bon escient accomplit toutes les missions de la carte aven-
Survivre ensemble aux monstres rencontrés dans en coopération avec les autres investigateurs et ture, il collecte alors des récompenses, comme
le Musée Arkham avant que le Grand Ancien alliés PNJ. Oui, mais comment les obtient-on ces par exemple des sorts, indices, objets uniques,
tiré pour la partie ne s’éveille (car alors la victoire Signes des Anciens ? Ces talismans salvateurs ou encore la localisation d’un Signe des Anciens.
des investigateurs sera quasiment impossible, sans lesquels l’Humanité est condamnée. Com- Si le joueur échoue, il applique simplement la
la difficulté du jeu étant élevée  il faut l’avouer). ment sceller à jamais les portails maléfiques et pénalité de la carte, comme perdre 1 point de
Seule solution: trouver le plus vite possible le repousser les abominations ? santé mentale et 1 point de résistance, ou au
A son tour, chaque investigateur-joueur peut se contraire en cas de victoire, gagner un indice, un
déplacer et tenter de résoudre des cartes aven- objet commun et un Signe des Anciens. Une fois
ture, chacune proposant plusieurs missions que son tour achevé chaque joueur avance l’horloge
le joueur devra essayer d’accomplir en lançant 6 de 3 heures. Le temps file ! Survivrez-vous assez
dés verts. Il pourra aussi décider de relancer les longtemps pour trouver les Signes des Anciens
dés en défaussant 1 pion indice. Dépenser 1 objet avant que la piste du destin du Grand Ancien
commun permet également d’ajouter le dé jaune ne soit complète ? A 00:00, la menace devient
dans sa réserve personnelle de dés, tout comme chaque fois plus forte !
dépenser 1 objet unique permet d’ajouter le dé
rouge à celle-ci. Les symboles (correspondants Le Signe des Anciens est un jeu coopératif de 1
aux différentes faces des dés) variant selon les à 8 joueurs à partir de 14 ans. Il dure entre 1 et 2
cartes aventure, le joueur est forcé de collecter heures et est édité en France par Edge.

23
jeu

Montségur 1244 édition Collector


La disponibilité de l’édition collector de Montségur 1244 est
l’opportunité pour moi de vous rappeler tout le bien que je pense
de ce jeu, dont je vous ai parlé dans notre numéro 17.
Pour celles et ceux qui n’auraient pas lu cette Contenue dans un sac en toile réalisé sur mesure
critique, voici un bref rappel des faits. par un artisan, vous trouverez en plus du livre
Dans Montségur, vous incarnez des Cathares au de jeu une Carte A3 couleur des relations entre
moment où le siège est établi devant la forteresse. personnages (disponible également en téléchar-
Il vous faudra alors mettre en scène les relations gement), des cartes Evénements et Personnages
à l’intérieur du château et les conséquences des pour ne plus avoir à découper votre livre, et enfin
assauts lancés par les croisés. Car oui, ce sera une croix en bois qui vous servira à marquer
bien aux joueurs de créer ces mises en scène, car le joueur actif. Si ce dernier objet relève du
ici point de Meneur de jeu. Si la fin de l’histoire moyennement utile, le reste est vraiment un plus
offre peu d’échappatoires, ce qui se passe au pré- appréciable, qui agrémentera encore l’expérience
alable est d’une énorme richesse. Je recommande du jeu.
personnellement à tous les rôlistes de l’essayer,
car il y a beaucoup de choses à en retenir. Montségur 1244, édition Collector, édité par les
Ecuries d’Augias en quantité limitée, disponible,
Je vous renvoie à ma critique précédente pour de 34,95 euros sur le site internet de l’éditeur.
plus amples renseignements, je vais maintenant
vous parler de la version Collector.
chroniques

scénario

Scénarii Med Fan 


1 année de scénarios
Tout meneur de jeu s’est un jour retrouvé à cours de temps pour préparer une aventure. Heureusement,
aujourd’hui, il y a une solution : Scénarii, une année de scénarios.
D’après la présentation de cet épais recueil de 400 Des histoires, Certain scénarii sont conçus pour pouvoir
pages (notons au passage la qualité de la reliure, beaucoup d’histoires s’enchaîner, formant ainsi 4 petites campagnes.
qui permet d’ouvrir le livre à plat sans perdre de 52 pour être précis. Ajoutons qu’il s’agit de Vous pourrez faire de même avec les autres
feuilles), il contient 52 aventures jouables en 4 à scénarios Med Fan, et que par défaut ils prennent scénarios avec un minimum de travail.
6 heures, facilement adaptables à n’importe quel place dans le Monde Connu, que vous adapterez
système de jeu et ne nécessi- très facilement à votre univers. Scénarii tient ses promesses et vous permettra
tant que très peu de prépara- Chaque scénario est présenté de faire jouer facilement 52 aventures variées.
tion. Voyons ce que cela donne en quelques lignes résumant Si certaines histoires sont parfois d’un contenu
concrètement. l’intrigue, ainsi que par 4 un peu faible, l’ensemble est toutefois de bon
jauges (Action, Enquête, niveau et agréable à utiliser. Le style graphique
Un système Ambiance et Difficulté). Ces 2 de l’ouvrage est par contre un peu daté, mais les
Le livre s’ouvre par une courte éléments vous permettront de plans et aides de jeu sont très clairs.
présentation du système choisir facilement le scénario Au final, ce livre est un achat intéressant pour un
Cross-Game, un système qui plaira à vos joueurs. meneur en manque de temps. Il y trouvera tout
globalement fondé sur le D100. Ceci fait, la prise en main du le nécessaire pour jouer et faire jouer, et c’est bien
Il est accompagné de tables de scénario sera rapide. Les dif- le plus important.
conversion vers les principaux férents éléments de l’intrigue
systèmes, ce qui facilite gran- sont présentés logiquement, Scénarii Med Fan : 1 année de scénarios, édité par
dement la transplantation sur et tout s’enchaîne sans souci. JdR Edition, disponible, 49 €.
votre table de jeu. Et au bout Une quinzaine de minutes
de 2 scénarios convertis, on n’a suffit à préparer la partie, pour
plus besoin de se référer aux une après-midi de jeu. Une
tables, on le fait de tête. introduction des person-
On trouve également dans cette partie du livre nages est proposée, permettant de les impliquer
les indications pour télécharger les aides de jeu rapidement dans l’histoire. À la fin, un encadré
et plans présents dans les scénarios, afin d’éviter ouvre des pistes pour jouer une suite si vous le
d’avoir à les découper. Un point appréciable. souhaitez, mais il vous restera à l’écrire.

24
supplément

La France des Années Folles 


les Mystères de Lyon
Après s’être fait attendre un très long moment, le premier volume des Années Folles nous permet enfin de
replonger dans ces années où tout est possible. Dans une France en profonde mutation, marquée par les stig-
mates de la Guerre Mondiale (que l’on n’appelle pas encore ainsi), tout change très vite.
Le progrès est présent dans la vie de tous, et de n’auront (presque) plus de secrets pour vous. est le grand absent. Il reviendra au Gardien de
nouvelles modes le reflètent. Dans une atmos- Quittant la ville, nous partons ensuite explorer décider ce qui relève des Grands Anciens, et
phère de fête et de démesure, les les territoires avoisinants. La de créer leurs groupes d’adorateurs. Dans un
plus avisés pourront toutefois région nous est présentée de la supplément pour l’Appel de Cthulhu, je trouve
apercevoir les prémices de même manière, couplant histoire cela regrettable !
l’effondrement qui s’annonce. et visite des lieux. Ainsi, vos
Dans les ombres, des sectes investigateurs pourront rencon- Heureusement, une campagne en quatre scéna-
plurimillénaires fomentent de trer d’autres mystères en rase rios vient rattraper cela. La redécouverte d’un
sombres complots pour plonger campagne. Tous ces territoires manuscrit ancien et presque oublié va précipiter
le monde dans la terreur et sont étroitement liés à Lyon, et vos joueurs dans une histoire mêlant sectateurs
l’obscurité. Bientôt, les Grands les événements qui s’y déroulent de Yig et adorateurs de la Grande Mère. D’une
Anciens seront de retour, à peuvent engendrer des répercus- salle de conférence aux sombres souterrains
moins que de courageux citoyens sions au cœur de la ville. lyonnais, il leur faudra faire preuve d’astuce et de
ne se dressent en travers de leur Notons également que l’ensemble lucidité, ainsi que d’un grand courage pour éviter
route ? Serez-vous de ceux-là ? de ce chapitre (comme tout une catastrophe. Peut-on compter sur vous ?
Alors suivez nous et plongez le livre d’ailleurs) est parsemé Réponse autour de votre table de jeu !
sans attendre dans les Mystères d’encadrés sur les personnali-

chroniques
de Lyon ! tés et légendes locales. Autant Retour au réel
d’excellents points de départ pour des scénarios, De création française, les Mystères de Lyon
Balade au fil des rues que les Gardiens ne manqueront pas d’exploiter s’impose comme un supplément de très haute
La première partie de cet ouvrage est dédiée à aux grès de leurs envies. qualité, qui, au delà des Gardiens de l’Appel de
la présentation de l’histoire de la ville, ainsi qu’à Cthulhu, pourra être utilisé par tout maître de
sa géographie. Depuis la fondation du premier Mysticisme et jeu dont les scénarios se déroulent au cours des
village à l’époque romaine, jusqu’aux derniers Grands Anciens années 20 en France. Les seuls grands regrets de
travaux d’aménagement, la Capitale des Gaules Après la visite profane vient la découverte des ce livre sont l’absence d’une carte séparée de la
se dévoile dans ses heures les plus grandioses mystères sacrés. Ville carrefour des civilisations, ville, qui serait pourtant utile lors des parties, et
et les plus tragiques. Ces éléments historiques Lyon a développé très tôt une tradition occulte le relatif manque d’éléments liés au Mythe.
permettent tout à la fois de mieux comprendre importante. Sorciers, franc-maçons, astrologues
la ville actuelle, mais aussi d’ancrer des scénarii ou devins, tous ont vécu à Lyon, et leurs travaux Ces deux soucis pouvant être comblés assez faci-
dans le passé de la cité. ont souvent suscité la controverse. De Nostrada- lement (d’autant plus que des cartes figurent dans
Après l’histoire vient la géographie. Quartier par mus aux adeptes d’Allan Kardec, tous les grands le livre), je ne saurais trop vous recommander
quartier, Lyon nous livre ses maisons, églises et courants occultes nous sont présentés. Une de profiter d’un cadre à la fois proche de nous et
sites notables au travers de présentations accom- fois de plus, cela fournira aux Gardiens de très pourtant dépaysant. A vous de jouer !
pagnées de multiples photos d’époque (ce que bonnes bases pour développer leurs aventures.
l’on retrouve dans l’ensemble de l’ouvrage) qui Il me faut par contre signaler que cette partie La France des Années Folles : les Mystères de Lyon,
aident à s’imprégner de l’atmosphère. Ainsi, les du livre se limite aux personnages historiques un supplément pour l’Appel de Cthulhu, édité
Canuts, les Traboules ou les souterrains lyonnais ou légendaires, et que le Mythe lui-même en par Sans-Détour, disponible, 36 euros

25
jeu de rôle

Aventures dans les Terres Sauvages


Après le succès phénoménal du Seigneur des Anneaux et alors que la trilogie basé sur Bilbo le Hobbit va pro-
chainement déferler sur nos écrans, un nouveau jeu dans les Terres du Milieu vient d’arriver sur nos tables.

J’ai alors réuni quelques compagnons : deux hobbits, un nain, un homme du nord, pour aller explorer ou d’échec infamant, permettant ainsi à chaque
les Terres Sauvages. Nous partions plein d’espoir, souhaitant rencontrer des trolls, diner avec des elfes et action de prendre des proportions épiques.
découvrir un trésor. Certains parlaient même de dragons, mais je crois qu’il n’en existe plus. Nous sommes
partis par un beau matin. Le soleil brillait haut dans le ciel et l’aventure nous appelait. Alors nous avons Simple et rapide à prendre en main, ce système
pris le chemin… de jeu s’intègre parfaitement et permet des
parties fluides, quelle que soit la situation à gérer.
Le paysage psychopathe. Vous ne pourrez pas jouer de De la plus simple à la plus grandiose, toutes les
Le jeu prend place en l’an 2946 du troisième âge, Magicien non plus, mais si vous avez de la actions se résolvent en peu de jets, faisant la part
soit 5 ans après les événements chance, vous en rencontrerez au belle au roleplay.
contés dans Bilbo le Hobbit. Les fil de vos aventures.
Terres Sauvages s’étendent depuis Histoire d’un voyage
les Monts Brumeux jusqu’à la Pour résoudre les situations L’Anneau Unique était très attendu et avait
Rivière Courante, fourmillent conflictuelles, vous aurez à lancer la lourde tâche de prendre la succession de
de dangers et d’opportunités 1D12 - le dé du destin - et un prédécesseurs de qualité, mission difficile s’il
pour des aventuriers. En ces nombre de D6 - dés de maitrise en est, mais qu’il remplit brillamment. À la
lieux, des royaumes tentent de se - dépendant de vos compétences. première lecture, l’envie d’y jouer s’impose très
chroniques

développer, créant des havres de Le total de ces dés devra dépasser vite et, dès que l’on crée son personnage, on se
paix là où ils s’implantent. Mais un seuil fixé par le Meneur pour retrouve dans un monde que l’on aime, mais qui
la région est vaste et malgré la réussir l’action. Un système est vu ici sous un nouvel angle. L’aventure est au
fuite du Nécromancien, l’Ombre de jeu classique mais toujours rendez-vous, ainsi que le plaisir de retrouver un
est toujours là, prête à s’abattre au efficace, qui accueille cependant univers mythique, que l’on a si souvent parcouru.
premier signe de faiblesse. quelques éléments pour coller à Ne ratez pas le départ, le voyage commence
l’univers. C’est pourquoi le D12 maintenant…
Deux autres jeux sont prévus dans la gamme, est seulement numéroté de 1 à 10, les deux faces
afin d’étendre l’aire de jeu mais également de restantes accueillant l’œil de Sauron et la rune de L’Anneau Unique : Aventures dans les Terres
faire progresser la chronologie, ce qui devrait Gandalf. Elles seront signe de réussite éclatante Sauvages, édité par Edge, disponible, 49,95 €.
nous amener au début du Seigneur des Anneaux,
bouclant ainsi l’histoire.

Un scénario d’introduction complète le livre,


particulièrement bien conçu pour accompagner
un groupe de néophytes dans sa découverte du
jeu. Des joueurs plus expérimentés pourront
toutefois avoir des surprises, car il sera facile au
Gardien de corser le tout.

Les lois de l’aventure


La création de votre alter ego aventureux se
base sur des choix successifs. Culture d’origine,
vocation, compétences ou spécialités : vous allez
créer un personnage de chair et de sang plutôt
qu’un amalgame de chiffres. Privilégiant une
manière de jouer fidèle à l’esprit des romans,
le jeu ne vous permettra pas de faire n’importe
quoi. Ainsi, il est impossible de créer un hobbit
Les cartes du voyageur
Accompagnant le livre se trouve un jeu de deux cartes. Plus exacte-
ment, deux versions de la même carte. La première, destinée aux
joueurs, présente les Terres Sauvage, depuis les Mon-
tagnes Grises jusqu’à Dol Guldur. Elle permettra
au groupe de se situer et de prévoir ses déplace-
ments. La seconde, à l’usage du Meneur, reprend
le même pays en y ajoutant des informations
utiles. Y figurent la nature du terrain et l’allégeance
des régions, ainsi qu’un quadrillage permettant de
calculer aisément les temps de trajet. Ces cartes sont
un ajout agréable et bien pensé, qui trouvera sans
aucun doute sa place sur votre table de jeu.

26
jeu de rôle
In Vitro n°3
Billet Rouge
Ceci est un Billet Rouge. Il est valable trois jours. Passé ce délai, vous ne ressortirez pas.
Vainqueur du 4e concours des Démiurges en Herbe, Billet Rouge, développé avec l’aide des Ecuries d’Augias,
nous propose la découverte d’un Edimbourg uchronique rongé par la peste. Êtes-vous prêt à visiter l’Enfer
sur Terre ?

Le décor d’état d’esprit, qui oscilleront pendant la partie entre


Dans les années 1620, la peste ravage l’Europe. Colère et Flegme, Peur et Détermination, Egoïsme et
Touchée par une forme particulièrement insidieuse Empathie ou encore Désespoir et Éspérance. Selon
de la maladie, Edimbourg est mise en quarantaine la situation, les joueurs utiliseront, en accord avec le
derrière ses hautes murailles. Alors que les années meneur, l’état d’esprit le plus adapté à l’action qu’ils
puis les siècles passent, l’espoir d’une libération dis- souhaitent accomplir. Ils additionneront alors leurs
parait et les habitants doivent s’adapter à un nouveau éventuelles compétences, puis ajouteront le résultat
mode de vie. Dominée par l’Eglise et la bourgeoisie d’un dé pour tenter de battre la difficulté définie par
qui s’affrontent, la ville voit sa population de misé- le meneur. Point important toutefois, les joueurs ont
reux s’accroître, tandis que certain s’enrichissent en le choix entre un D6 et un D12. Si le second apporte
spéculant sur les denrées de première nécessité. statistiquement plus de réussite, il fera aussi varier
les jauges du personnage. De même, en cours de
Grâce à l’université de médecine de la ville, qui jeu, certaines actions déplaceront ces jauges vers les
s’est spécialisée dans le combat contre la maladie, extrêmes, finissant peut-être par faire basculer le
la Grande Peste de Londres est évitée en 1665. Un personnage du coté obscur.
système d’échange commercial est alors mis en

chroniques
place, ce qui va soulager un temps les souffrances La principale originalité du jeu est en effet le bascu-
de la population. Il repose sur le Billet Rouge, qui lement de votre alter ego ludique. La fiche de per-
permet d’entrer et de sortir de la ville dans un délai sonnage comporte deux faces. La première, la face
prédéfini. Mais si ce délai est dépassé, alors la sortie Vertu, représente le personnage après son formatage
devient impossible et un malheureux de plus échoue par les psychiatres de l’œil de Londres. Cependant,
In Vitro n°3 : Billet Rouge, édité par dans les bas fonds. plus il sera soumis à des événements traumatisants
Les Ecuries d’Augias, disponible, ou à des tentations, plus son côté criminel tentera
14,95 euros. Peu après, l’œil de Londres est créé. Utilisant comme de prendre le dessus. Viendra le moment où il sera
agents des détenus condamnés à la peine capitale, le plus fort et où il faudra retourner la feuille pour
cette organisation a pour mission d’étudier le déve- utiliser le coté Vice, qui représente la personnalité
loppement de la maladie dans la cité en quarantaine, criminelle. Si cet état apporte de nouvelles compé-
mais aussi d’enquêter sur les événements suspects tences utiles, le personnage perd en même temps
qui peuvent s’y dérouler. Agissant sous couverture, d’autres savoirs-faire. De plus, rester dominé par son
les agents se retrouveront confrontés aussi bien aux coté criminel peut avoir des conséquences dans les
malfrats des taudis qu’aux dirigeants de la ville, les relations avec ses employeurs.
uns tentant d’exporter des marchandises contami-
nées, les autres souhaitant renverser les institutions. Chaque joueur devra donc réfléchir à ses actions
Bien évidement, la plupart des missions se situera et à leurs conséquences pour son alter ego ludique.
entre ces deux extrêmes et vos joueurs auront La mécanique des personnages à double face
besoin d’une bonne dose de jugeote et d’habilité poussera chacun à aborder les problèmes sous
pour résoudre les crises. Mais surtout, rappelez- différents angles, car la violence physique ne pourra
leur de faire bien attention au temps qui passe : il jamais être la panacée. Parfait pour instaurer une
serait dommage de se retrouver bloqué derrière les atmosphère autour d’une table, ce système est un des
murailles d’Edimbourg. points forts du jeu.

Ancrée dans la réalité, mais avec juste ce qu’il faut de Les histoires
distorsion pour raconter une histoire intéressante, Deux scénarios complètent le livre, constituant une
la cité d’Edimbourg nous est présentée sous tous ses bonne introduction à l’univers de Billet Rouge. Très
angles, avec les groupes qui se partagent le pouvoir, différents l’un de l’autre, ils vous proposeront de faire
les institutions qui comptent, ainsi qu’une multi- découvrir à vos joueurs les premiers secrets d’Edim-
tude de petits détails pour aider à décrire un cadre bourg. Ils forment aussi le prologue d’une campagne
cohérent et intéressant à jouer. De nombreuses idées qui les mènera à travers toutes les strates de la cité.
de scénarios viennent à l’esprit à la lecture de cette
première partie du livre de jeu. On appréciera aussi
la carte couleur au format A3, agréable à utiliser lors
L’ouverture
Créée dans un temps très court, la première version
des parties.
de Billet Rouge a été retravaillée avec talent pour
aboutir au jeu fini qui nous est aujourd’hui proposé.
La machine Quittant les sentiers battus, Billet Rouge joue avec
Parfaitement intégré à l’argument du jeu, le système nos émotions pour nous proposer un très bon jeu,
de règles est fort bien pensé et original. Plutôt que dont l’essai vaut le coup et vous convaincra sans nul
d’utiliser des caractéristiques, il repose sur 4 jauges doute.

27
C supplément

Carnet de Crimes : Chrysalis


nn C
Avec ce 3e Carnet de Crimes, ce jeu poursuit sa politique d’édition de suppléments de qualité et prêts à jouer.
Reprenant la structure des scénarios précédents, feuilleton très populaire de Gustave Le Rouge, travail raisonnable de la part du Meneur. Rien
à savoir 13 scènes réparties en 3 publié en 1912. Toutefois, même d’insurmontable toutefois et vos alter ego favoris
actes, Chrysalis enverra vos joueurs si vos joueurs ont lu celui-ci, ils ne pourront rejoindre la partie en un clin d’œil.
enquêter sur une mort mystérieuse. seront pas au bout de leurs surprises. Au final, Chrysalis est un scénario bien agencé

C
De fil en aiguille, ils découvriront La construction du scénario, par- et bien présenté, construit autour d’une idée
les dessous d’un commerce peu ticulièrement travaillée, donne au originale, que tout Meneur de Crimes devrait se
glorieux, mais qui compte parmi Meneur tous les éléments néces- procurer. Ceux qui pratiquent entre autre L’Appel
ses clients beaucoup de personnes saires pour réagir aux initiatives des de Cthulhu ou Maléfices trouveraient également
influentes. Le final du scénario leur joueurs. intérêt à jeter un œil dessus.
donnera un choix pouvant aller de Cerise sur le gâteau, 5 personnages
la révélation brutale de l’affaire à pré-tirés sont proposés à la fin de Carnet de Crimes : Chrysalis, un supplément
son étouffement total. l’ouvrage, chacun ayant un lien pour Crimes, édité par Les Ecuries d’Augias,
S’il est difficile d’en dire plus sur direct avec l’histoire. Bien entendu, disponible, 10 €.
C
l’histoire sans dévoiler tous ses
secrets, sachez toutefois qu’elle est inspirée d’un
il est possible de la jouer avec
des personnages déjà existant, moyennant un

ii
chroniques

écran
Singeries
Les éditions Sans-Détour nous proposent Le livret qui accompagne l’écran propose un scé-
aujourd’hui l’écran ad hoc pour accompagner nario qui enrichit celui des Masques, sans pour
Les Masques de Nyarlathotep. Composé de trois autant être indispensable. D’excellente facture
volets, il est illustré d’une scène de jungle avec et signé par Tristan Lhomme, il ajoutera un défi
une montagne en arrière-plan. Sans entrer dans supplémentaire au chapitre new-yorkais. En
les détails, ce paysage évoque fortement un épi- enquêtant sur un mystérieux suicide, les inves-
sode de la campagne. De son coté du paravent, le tigateurs remonteront jusqu’à une bien étrange
Gardien trouvera toutes les informations néces- expérience, qui prend à la fois des hommes et
saires pour animer ses parties sans se référer en des animaux comme cobayes. Entre barbarie et Singeries, un écran et un scénario pour L’Appel
permanence au livre de règles. étude scientifique, il leur faudra alors faire un de Cthulhu, édité par Sans-Détour, disponible,
choix difficile. 20 euros.

28
scénario

Les Horreurs venues de Yuggoth


et autres contes
La moiteur de la jungle. Le froid des
hauts sommets. L’air chaud de Sumatra.
Le vent qui souffle sur un glacier.
Quatre atmosphères dépaysantes pour
des investigateurs prêts à s’embarquer
vers le bout du monde afin d‘affronter
le Mythe.

Quittant le monde civilisé, ce recueil


de quatre scénarios vous entraine dans
des contrées où la nature reprend ses
droits. Là-bas, les créatures du Mythe
ne sont plus les seuls dangers mortels
à craindre. Mais si la nature peut être
traîtresse, elle peut aussi permettre aux
Les Horreurs venues de investigateurs de combattre le mal sans
Yuggoth et autres contes, devoir rendre de comptes aux forces
un supplément pour de l’ordre.
L’Appel de Cthulhu, édité
par Sans-Détour, dispo- Ces quatre scénarios, livrés avec des
nible, 27 €. pré-tirés, occuperont chacun une à
deux sessions de jeu et pourront tout
à fait convenir à des joueurs et à un
meneur débutants. Les intégrer à une
campagne en cours nécessitera un peu

chronique
de travail, comme toujours, mais rien
d’insurmontable.

29
scénario

Les Masques de
Nyarlathotep
Campagne mythique de L’Appel de Cthulhu, Les Masques
de Nyarlathotep reviennent aujourd’hui dans une nouvelle édition.

Complètement réécrite et complétée, cette cam-


pagne ne se présente plus sous la forme d’un seul
livre, mais d’une boîte contenant 8 livrets, totalisant
environ 660 pages. Le choix de diviser ainsi le
texte est une idée judicieuse, qui facilitera le travail
des Gardiens. Il est aussi à noter que le 8e livret
rassemble toutes les aides de jeu, ce qui simplifiera
leur gestion.

Entrons maintenant dans le vif du sujet : la


campagne en elle même. Afin de ne pas frustrer
ceux de nos lecteurs qui ne l’ont pas encore jouée,
je n’entrerai pas dans le détail des scénarios, mais
m’intéresserai plutôt à la forme de l’histoire. Vous
pouvez donc poursuivre votre lecture sans craindre
de spoiler. la campagne d’origine a assez mal vieilli. Les nou-
veaux jeux ont élevé les attentes des rôlistes et Les
Au commencement Masques semblaient être devenus des reliques des
chroniques

Créé au début des années 80, Les Masques sont temps héroïques.
très vite devenus une campagne de référence pour
la communauté rôlistique. Par son ampleur et Heureusement, Sans-Détour a décidé de republier
Les Masques de Nyarlathotep, une cam- son originalité pour l’époque, elle est devenue un ce monstre sacré, en effectuant au préalable un
pagne mythique pour L’Appel de Cthulhu, monument et l’avoir jouée est longtemps resté un travail considérable pour le remettre à jour. On
édité par Sans-Détour, disponible, 65 €. titre de gloire. Cependant, ce temps est passé et peut réellement parler de réécriture lorsque l’on voit
l’œuvre accomplie.

Dans la boîte de cette nouvelle version, vous trou-


verez donc une campagne remise au goût du jour,
mais qui a conservé sa saveur initiale. Sur les traces
de l’expédition Carlyle, disparue au Kenya quelques
années plus tôt, vos investigateurs vont parcourir le
monde pour tenter de contrer les sombres desseins
de Nyarlathotep. À travers six chapitres (Chine,
Australie, Kenya, Le Caire, Londres et New York),
ils tenteront de rassembler tous les indices pour
comprendre son plan et essayer de l’arrêter. Mais la
tâche sera rude et peu y survivront. Alors, à votre
tour, lancez-vous dans l’une des campagnes les plus
célèbres du JdR, et vous pourrez ainsi dire vous
aussi : je l’ai fait !

30
bd

Agent Provocateur
Surfant sur le succès croissant de la série télévisée, différents produits dérivés
arrivent actuellement chez nous.
Au niveau des parutions, Milady devront se montrer plus
a déjà ouvert le bal avec la publi- malins que leurs adversaires
cation de romans, mais aujourd’hui pour survivre et remporter la
c’est un comics qui nous arrive victoire.
d’outre-manche. Si j’apprécie toujours autant de
Dans ce premier volume (trois retrouver le Docteur à travers
autres sont prévus d’ici la de multiples supports, les choix
fin de l’année), le Docteur graphiques réalisés pour ce comics
et Martha Jones vont devoir sont cependant surprenants, et assez
affronter un ennemi qui a fait loin de l’esthétique de la série télévisée, ce
disparaître la population de 10 qui peut décevoir les puristes. A chacun de
planètes entières pour servir se faire son opinion sur ce point…
ses noirs desseins. De l’Egypte
Docteur Who : Agent Provo-

chroniques
des pharaons à l’Angleterre de
1957, de la planète Terre au fin cateur, édité par Summer
fond de l’espace, nos deux héros Media, disponible, 14,50 €.

31
roman

Le Vert vous va si bien !


Lorsque Terry Goodkind, auteur de la saga L’Epée de Vérité parle de Cavalier Vert comme d’une « aventure
merveilleusement captivante », on ne peut qu’être piqué d’une vive curiosité. C’est dans une superbe édition
mettant le vert à l’honneur, publiée en France chez Milady, que le lecteur découvre la saga de Kristen Britain,
ainsi que son personnage phare, Karigan G’ladheon. Charlotte Noailles

Le début du récit de Kristen rappelle travers d’une broche d’invisibilité, d’une


étrangement certaines œuvres-piliers pierre de lune ou encore d’une fleur de
comme L’Epée de Vérité ou encore Le sorbier.
Trône de Fer. En effet, Cavalier Vert
débute avec la présentation d’un mal Le lecteur sourira parfois à la lecture
énigmatique, L’Homme Gris, qui dès le de certains passages, comme par
début du roman, crée une fêlure dans le exemple celui de l’araignée géante,
Mur d’Yer, une construction magique rappelant le combat de Frodon contre
et ancienne dressée afin de protéger les Shélob (Arachne en français) dans Le
citoyens de La Sacoridie des créatures Seigneur des Anneaux. Pourtant, à
de la Forêt du Voile Noir. Un air de suivre Karigan qui ne cesse de clamer,
déjà vu ? « Je ne suis pas un Cavalier Vert, je
ne le serai jamais », il se surprendra
Pourtant, l’envie d’en savoir davantage à apprécier l’acharnement du destin
nous saisit à la découverte du person- contre l’héroïne : « C’est ce que tu as été
nage de Karigan. Fille unique d’un pendant tout ce temps, le joueur inat-
riche négociant, elle est qualifiée par tendu de la partie, le joueur qu’aucun
ses tantes d’« Irresponsable », « Entêtée » d’entre nous n’a su arrêter ». Le fidèle
et « Impulsive ». Ci-fait, la demoiselle destrier de Karigan, l’attrait des pou-
chroniques

vient de quitter son école et l’intrigue voirs ténébreux et magiques exposés, le


débute véritablement lorsque, dans sa complot contre le roi ou encore la mise
fuite, elle rencontre F’ryan Coblebaie, en abyme de l’intrigue représentée par
un Cavalier Vert mourant. Faisant le le jeu de stratégie appelé « Complot »,
serment de mener à bien la mission tout cela fait de Cavalier Vert une saga
de F’ryan, la voilà elle-même Cavalier de fantasy facilement immersive. Au
Vert. Karigan, bien que devenue l’hé- premier abord, elle manque d’origi-
roïne de l’histoire, n’est jamais épargnée nalité, mais cette impression passe à
par l’auteur. Elle fait ainsi l’expérience la découverte de l’univers et des person-
de la douleur, de l’épuisement et de nages, toujours très soignés et détaillés.
l’errance, constamment traquée par des Par contre, peut-être n’est-ce pas là un
serviteurs du Roi Tomastin II, aux rênes roman pour ceux que les personnages
d’un complot contre celui-ci. Comme d’alignement « loyal bon » agacent.
dans un jeu de rôle, Karigan s’équipe Alors… jouerez-vous à « Complot » ?
au fur et à mesure d’artefacts, cadeaux
d’amis rencontrés en route. Elle fera Cavalier Vert de Kristen Britain, édité
ainsi l’apprentissage de la magie au par Bragelonne, disponible.

bd

20 000 siècles sous les mers


tome 2 : le Repaire de Cthulhu
Le Capitaine Némo, le Professeur Aronnax et la journaliste Amélie Dupin sont
engagés dans une course contre la montre aux enjeux terrifiants.

S’ils échouent, non seulement Némo se transformera en Continuant sur la lancée du tome 1, Richard Nolane nous
hybride monstrueux, mais Cthulhu lui-même mar- offre un récit mené tambours battants. Mélangeant hardi-
chera de nouveau sur terre, enfin libéré de ses chaînes. ment les personnages de Jules Vernes et les monstres de
Depuis la célèbre université de Miskatonic jusqu’aux Lovecraft, il en tire un résultat crédible et entraînant, qui
sombres profondeurs de R’Lyeh, il leur faudra affronter tient le lecteur en haleine jusqu’à la dernière page.
les profonds, mais aussi vaincre la banquise et la folie
qui s’empare du Capitaine. Arriveront-ils à temps pour 20 000 Siècles Sous les Mers, tome 2 : le Repaire de
épargner au monde une fin tragique ? Réponse dans ce Cthulhu, de Nolane et Dumas, édité par Soleil, dispo-
deuxième et dernier tome. nible, 13,95 euros.

32
bd

tome 2 : Sang maudit !

Dans le premier tome, nous avons fait la connaissance de Lord Maxi-


milien, le dernier ogre en vie, ainsi que d’Hémacyte, une jeune fille
mi-ogre mi-humaine.

Pourchassé par les Nécrates, Maximilien a pris la


fuite en enlevant la jeune fille.

chroniques
Dans ce second volet, nous suivons deux histoires en
parallèle. Tout d’abord, celle de Maximilien et d’Hé-
macyte, traqués par les Nécrates et qui cherchent un
moyen de détruire ces derniers. La seconde histoire
nous fera faire un voyager dans le passé, retournant
aux sources du drame. D’où les Nécrates tirent-ils
leurs pouvoirs ? Pourquoi la race des ogres s’est-elle
étiolée jusqu’à disparaître ? Et reste-t-il un espoir de
victoire pour nos deux héros ?

Certaines de ces questions trouvent une réponse


dans ce tome deux, les autres devront attendre
le tome suivant qui viendra clôre l’histoire. En
attendant, ne passez pas à coté de cette série qui
dépoussière les canons de l’heroic fantasy avec un
ogre pour héros !

Ogres, tome 2 : Sang maudit !, par Alwett,


Iggy et Alizon, édité par Soleil, dispo-
nible, 13,95 euros.

33
roman

intégrale 1 : les Déchus


Préparant le retour de Néphilim sur nos tables de jeu,
cette intégrale rassemble Le Syndrome Eurydice et
Anonymus, tous deux réécrits par Fabien Clavel.

Parfaites portes d’entrée dans l’univers ésotérique A Budapest, l’inspecteur Ezechiel enquête sur
urbain de Néphilim, ces deux romans content l’assassinat rituel de jeunes femmes. Azarian,
l’histoire d’une fraternité de 7 un chanteur sataniste, nie toute
immortels. Liés aux éléments, ils implication, mais peut-elle lui
perpétuent aux travers des âges faire confiance ? Bien des siècles
une quête mystique. Mais leurs plus tôt, une trahison les a
ennemis sont nombreux et, même séparés. Pourront-ils se retrouver
dans leurs rangs, la trahison peut aujourd’hui ?
frapper à tout moment.
Si vous ne connaissez pas encore
Entrez dans l’histoire pour suivre Néphilim, n’hésitez pas : ces
chroniques

Jennifer, une jeune étudiante pari- romans vont vous faire basculer.
sienne qui sombre dans la folie et Si vous êtes déjà un fidèle, sachez
voit son univers chamboulé par simplement que le travail de
l’apparition d’étranges pouvoirs. réécriture justifie amplement le
Traquée par les Rose-Croix, elle rachat de ce volume.
croit pouvoir trouver de l’aide
auprès d’un étrange clochard. Mais peut-elle lui
faire confiance ? Elle devra apprendre à différen- Néphilim, intégrale1 : les Déchus, de Fabien Cla-
cier ses amis de ses ennemis, car la moindre erreur vel, édité par Mnémos, disponible, 23,5 euros.
peut lui coûter la vie.

34
bd

Jack l’Eventreur
tome 1 : Les liens du sang
Plus d’un siècle après ses sinistres exploits, Jack l’Eventreur
continue de fasciner.
Dans cette nouvelle itération, nous suivrons Avec ce nouvel opus, la collec-
l’inspecteur Aberline dans sa traque du tueur. tion 1800 de Soleil s’enrichit
Celle-ci se complique avec l’intervention d’une nouvelle version du
d’une milice constituée par les habitants premier tueur en série.
du quartier. Enfin, à cette enquête déjà Sortant des sentiers battus,
complexe se mêle une histoire de famille, celle-ci s’intéresse toutefois
qui trouve ses racines dans l’enfance de davantage à l’enquêteur qu’à
l’inspecteur. Sous l’œil inquiet de son fidèle sa proie, et nous livre une
second, l’inspecteur semble perdre pied au histoire tragique et prenante.
milieu de ces crimes horribles.
Jack l’Eventreur, tome 1 : Les
Et si un coupable est finalement arrêté et liens du sang, par Debois et
condamné pour ces crimes, son ultime Poupard, édité par Soleil, dispo-
révélation ouvrira à Aberline de nou- nible, 13,95 €.
velles perspectives terrifiantes…

chroniques
Cal de Ter
roman

Alors que la bêtise et l’avidité des hommes détruisaient la Terre dans une
guerre inutile, Cal fut mis en hibernation. Envoyé au loin dans une capsule de
survie, il dériva pendant des millénaires avant d’atterrir sur Vaha, une autre
planète bleue.

Lorsqu’il débarqua, les habitants de cette planète pour éviter que se crée une nouvelle Terre au destin
étaient encore à un stade primitif de vie en tribu et tragique. Mais un homme seul, même avec de l’aide,
Cal décida d’influer sur leur évolution. Usant de ses peut il changer la face d’un monde ?
connaissances supérieures, de l’appui d’un superordi-
nateur extraterrestre et de la possibilité de repartir en La publication de ces trois tomes, qui rassemblent les
hibernation, il allait essayer d’épargner à ce peuple les 7 romans de la saga, est une occasion en or de décou-
erreurs commises par les Terriens. vrir ces histoires écrites dans les années 70, mais qui
n’ont rien perdu de leur mordant.
Intervenant à intervalles irréguliers dans le déve-
loppement de la civilisation, Cal va dès lors devoir Cal de Ter, intégrale tome 1,2 et 3, de P-J Hérault,
affronter les pires aspects des hommes. Fanatisme, édité par Milady, disponible, 10 € le volume
cupidité, agressivité, il lui faudra trouver des solutions

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