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Juin 2023
Cette quatorzième lettre disciplinaire présente ces contributions, ainsi que les pratiques pédagogiques
associées et quelques courtes bibliographies pour aller plus loin et inspirer d’autres productions. Les
six dernières contributions philosophiques aux Lettres thématiques ont porté sur la cybersécurité,
l’immersion, l’hybridation, l’intelligence artificielle, le corps et la ludification. Leur rédaction fait l’objet
d’un appel à communiquer diffusé sur le compte @eduscol_philo auquel les professeurs
intéressés peuvent répondre.
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SOMMAIRE
NOTIONS ET THÈMES
Les thèmes abordés sont liés à l’actualité du numérique et sont traités dans
chaque lettre par différentes disciplines aux programmes d’enseignement du 2nd
degré. Outre les cinq livraisons présentées ci-dessous, on peut consulter celles
consacrées à l’impact du numérique sur le vivant (N°16), à la créativité (N°15), à
la malinformation (N°12 et N°13), aux compétences numériques (N°11) et à la
citoyenneté (N°8). On peut aussi s’abonner directement
aux lettres publiées sur le site éduscol.
émission diffusée sur France Culture accessible à tous les publics : les jeux vidéo nous
aident-ils à vivre ?
comparant notre condition à celle de poissons immergés dans l’eau, s’apercevant avec
étonnement qu’il existe une réalité au-delà de la leur.
Mais c’est le développement du numérique et de la
Mere rouge, PxHere, CC0
L’hybridation
La contribution philosophique à la Lettre ÉduNum thématique N°17, consacrée à l’hybridation,
insiste sur l’importance de ce concept dans le socioconstructivisme de Bruno Latour,
récemment disparu. Les lecteurs qui n’admettent pas les conséquences ontologiques de son
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antiréalisme trouveront dans l’ouvrage de Pierre Livet et Frédéric Nef sur les êtres sociaux
une réponse qui concilie le réalisme et le constructivisme. Ceux qui s’intéressent aux enjeux
écologiques du débat peuvent encore réécouter la leçon inaugurale de Bruno Latour à
Sciences Po. Où atterrir dans un monde peuplé d’hybrides ?
hybrider des espèces, des composants électroniques ou des orbitales atomiques, peut-
on aussi hybrider des concepts, des sciences, des
disciplines ou des enseignements ? Qu’est-ce qu’un
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L’intelligence artificielle
La contribution disciplinaire à la Lettre ÉduNum thématique N°14 sur l’intelligence artificielle
interroge les enjeux éthiques et juridiques de la
Le site de l’académie de Créteil propose six petites leçons de pédagogies philosophiques sur
l’IA ; on trouvera aussi dans une rubrique de celui d’Aix-Marseille l’ensemble des articles du
dossier sur la philosophie et le numérique publié par Implication philosophiques en réponse à
l’appel à communiquer du réseau des IAN de la discipline. La DNE vient aussi de publier une
brochure sur le thème : « IA et éducation : apports de la recherche et enjeux pour les
politiques publiques » en appui des formations nationales ou académiques.
Extrait : « En juin 2020, une chaîne YouTube consacrée aux échecs était bloquée par
La ludification
La contribution de la philosophie à la dixième Lettre ÉduNum thématique sur la ludification
dresse un bref état de l’art de cette notion, en la distinguant de celles de gamification et de
ludicisation, qui relèvent d’approches ou de programmes de
recherches différents. Les lecteurs intéressés trouveront dans la
revue Sciences du jeu les derniers développements de recherche
contemporaine sur le thème et peuvent aussi réécouter une série
d’émission de France Culture consacrée à la philosophie du jeu
vidéo. À quoi nos élèves joueront-ils dans le monde de demain ? Jeu de l’oie, Wissemburg, CC BY-SA
Un scénario pédagogique indexé dans Édubase propose aux élèves de réaliser des jeux
numériques pour réviser les cours de philosophie tout en mobilisant leurs compétences
numériques ; mais ludiciser n’est pas ludifier et on peut en concevoir qui n’en requièrent pas :
l’appel à contribution reste ouvert.
Extrait : « Les philosophes s’intéressent au jeu. Héraclite (fr.52) ou Eugène Fink en firent
par exemple un symbole du monde et Platon présentait déjà dans Parménide (137b) la
dialectique, sinon la dissertation, comme un « jeu
studieux » (πραγματειώδη παιδιὰν), pédagogiquement
utile. Faut-il penser cette activité apparemment triviale
pour comprendre le monde en général et plus
particulièrement l’humanité ? Lui donnera-t-on une
signification métaphysique ou anthropologique ? Dans
le second cas, y verra-t-on le signe de notre liberté,
Jeu VR, PxHere, CC0
selon Kant, de notre inventivité, suivant Schiller, ou de notre misère, le jeu tombant sous
le coup de la critique qu’Aristote et Pascal adressent au divertissement et à l’art ? Le
tournant anthropologique que Wittgenstein imprima dans les années 1950 à la
philosophie, en étudiant les jeux de langage, a orienté la recherche dans cette direction,
radicalement différente de celle de la métaphysique et de la « théorie des jeux »
d’inspiration mathématique dont les domaines d’applications sont légion. Après les
travaux de Johan Huizinga sur l’homo ludens, ceux de Roger Caillois et de Jacques
Henriot sur la question ont ancré ces études en France, aujourd’hui groupées sous le
nom de « ludologie » ou de science des jeux. » Lire la suite…
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Le corps
On trouvera enfin dans la contribution philosophique à la Lettre thématique ÉduNum N°9
Le thème du corps croise non seulement celui de l’humain et ses limites au programme de
HLP, mais aussi ceux de l’expression de la sensibilité et des pouvoirs de la parole en classe
de 1re par exemple ; son inscription au programme de l’agrégation externe piquera peut-être
la curiosité des lauréats : l’appel est ouvert.
Extrait : « Les ordinateurs et l’intelligence artificielle d’abord, les clones et les avatars
Anatomie, Encyclopédie, CC BY
informatiques ensuite, les robots et les cyborgs enfin – disons le numérique en général –
ont renouvelé le questionnement philosophique sur le corps en produisant
au moins trois nouveaux concepts : le transhumanisme, l’embodiment et le
zombi-p. Le transhumanisme répond à notre désir d’éternité et à la
question de l’avenir de l’humanité : l’homme fusionnera-t-il avec ses
prothèses numériques au point de changer de nature ? Les scénarios sur
l’homme augmenté relèvent-ils de la science-fiction ? N’interrogent-ils pas
en réalité notre rapport à l’animalité ? Le transhumanisme affirme, dans toutes ses
versions, que les nouvelles technologies guériront l’homme de la mort, qui n’est pas une
nécessité biologique, mais un accident physique. La transformation du corps par la
génétique et la cybernétique lui ouvrira les portes de l’immortalité. Les apologues de ce
courant nous expliquent depuis les années 1990 que les dernières
Cyborg, Richard Reid, CC0
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PRATIQUES PÉDAGOGIQUES
Les professeurs de philosophie ont déjà intégré l’hybridation, la ludification et évidemment le corps
à leurs pratiques pédagogiques. Rappelons seulement ici qu’un scénario pédagogique est
« hybride » lorsque les opérations intellectuelles que les élèves effectuent – en présence ou à
distance, de façon synchrone ou asynchrone – mobilisent leurs compétences numériques.
USAGES ET EXPÉRIMENTATIONS
L’intelligence artificielle fera prochainement l’objet d’expérimentation pédagogique en
philosophie, car la montée en puissance des agents conversationnels interroge les
professeurs, qui conçoivent déjà des scénarios pour développer les lumières naturelles de
leurs élèves, distinctes de celles des machines.
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POUR ALLER PLUS LOIN
Les lecteurs intéressés par ces thématiques peuvent consulter la sélection suivante :
o Tackels, Bruno : Walter Benjamin à l’ère du monde digital, Paris, Kimé, 2022.
o Radio France : 44 intellectuels pour penser le numérique.
Toutes les Lettres thématiques et disciplinaires sont en outre disponibles sur le laboratoire
collaboratif des IAN philosophie : Philo Labo.
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