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NOM NIVEAU PX

Suggestions: Cassius le Juste, Lucia la Valeureuse, Geoffroy l’Impétueux, Justine la Miséricordieuse, Philippe le Preux,
Tristan le Brave, Jeanne la Vengeresse.

APPARENCE ARMURE ALIGNEMENT


Décrivez l’apparence de votre personnage :
BON
CORPS: Corps musclé, Corps frêle et élancé, Se mettre en danger pour protéger les faibles
POINTS DE VIE
YEUX: Regard ardent, Regard illuminé, LOYAL
Max (10+Constitution) Actuels Ne démontrer aucune pitié pour les mécréants
CHEVEUX: Stylés, Chauve, Heaume, et les criminels.

SYMBOLE SACRÉ: Usé, Extravagant, DÉGÂTS

Assignez ces scores à vos caractéristiques : 16(+2), 15(+1), 13(+1), 12(–), 9(–), 8(-1)

LIENS
Force Dextérité Constitution
Inscrivez le nom d’au moins l’un de vos compagnons ou
Faible-1 Secoué-1 Malade-1 écrivez votre propre lien.
FOR DEX CON _____________ m’a aidé au combat ; il est digne de
confiance.
_____________ est un brave ; c’est un exemple à suivre.
L’inconduite de _____________ met son âme en danger.
Intelligence Sagesse Charisme Je respecte le credo de _____________, mais il doit
trouver sa vraie voie.
Étourdi-1 Confus-1 Effrayé-1
INT SAG CHA

ACTIONS DE BASE RACE/BACKGROUND


AURA DIVINE
CHAMPION DE LA FOI FORCE DIVINE En tant que paladin, vous générez une aura divine qui vous
Vous êtes l’incarnation de la justice Quand vous tirez une salve, sur 10+ vous protège et/ou affecte les personnes qui vous entourent.
divine rendue manifeste et la dévotion est pouvez dépenser 1 Dévotion pour Choisissez-en une :
votre devise. Plus votre âme est pure, plus repousser tout ennemi se trouvant près de
la puissance sacrée peut passer à travers l’endroit où votre projectile a atterri. AURA DE BIENVEILLANCE
vous. Si votre âme est immaculée, vous Quand vous arrivez dans un nouvel endroit,
avez alors 3 Dévotion (votre valeur max). LUMIÈRE AVEUGLANTE vous pouvez demander : Où est le mal ici ? Le
Quand vous passez du temps à effectuer Quand vous défiez le danger, sur 10+ MJ vous répondra sincèrement.
votre rituel de purification (environ une vous pouvez dépenser 1 Dévotion pour
heure ininterrompue), réglez votre
Dévotion à sa valeur maximale.
émettre une vive lumière divine qui AURA DE FASCINATION
aveugle temporairement votre attaquant. Vous ignorez les effets d’un handicap de
Charisme
DÉVOTION TERRAIN CONSACRÉ
Quand vous défendez, sur 10+ vous AURA D’INTIMIDATION
pouvez dépenser 1 Dévotion pour Vous avez +1 pour négocier avec une personne
consacrer le sol autour de vous. qui vous craint.
Lorsqu’un ennemi pénètre pour la
première fois dans votre périmètre AURA DE CONFIANCE
PÉNITENT consacré, celui-ci subit un nombre de
Quand vous effectuez rapidement votre Vous avez +1 pour diriger des recrues.
dégâts égal à votre niveau.
pénitence, prenez 1d4 dégâts (ignore
l’armure) et obtenez 1 Dévotion. Purifier
son âme à la volée n’est pas chose aisée; IMPOSITION DES MAINS
il s’agit d’un processus pénible, et du seul Quand vous touchez une personne à
moyen que vous puissiez rétablir votre même la peau et priez pour son bien-être,
Dévotion, comme en plein combat. lancez 2d6+CHA. Sur 10+, vous soignez
1d8 dégâts. Sur 7-9, votre cible est
soignée, mais cet exercice souille votre
CHÂTIMENT DU MAL esprit et vous devez immédiatement
Quand vous taillez en pièces, sur 10+ dépenser 1 Dévotion ou effectuer votre
vous pouvez dépenser 1 Dévotion pour pénitence en prenant 1d4 dégâts (ignore
infliger +1d4 dégâts. l’armure).

LE PALADIN
PIÈCES ACTIONS AVANCÉES
Quand vous gagnez un niveau entre 2 et 10, vous pouvez choisir une action dans la liste ci-dessous :

INVENTAIRE SAINTE LAME L’ODEUR DE LA CULPABILITÉ


L’arme que vous brandissez brille d’une Vous pouvez sentir la culpabilité qui pèse sur
Charge max (12+FOR) Actuelle puissance sacrée; ajoutez votre Dévotion quelqu'un comme s'il s'agissait d'une odeur. La
Vous commencez avec : actuelle à vos dégâts. De plus, Châtiment du plupart des gens dégagent au moins une odeur
mal ne vous coûte plus rien sur un 10+. mineure, mais certains transpire la culpabilité.
Rations (5 usages, 1 poids) Méfiez-vous de ceux qui n'ont pas d’odeur;
Cotte de mailles (1 armure, 1 poids) vous savez combien rares sont les vrais pieux.
ARMURE SACRÉE Il est beaucoup plus probable que vous ayez
Symbole sacré, décrivez-le ______________ L’armure que vous portez est chargée par la
trouvé un mal véritable qui ne ressente aucune
pureté de votre âme. Vous ignorez le
Choisissez votre armement : culpabilité.
marqueur encombrant des armures que vous
Masse (mêlée, 1 poids) et un bouclier (+1 portez. Quand un ennemi vous touche au
armure, 2 poids) corps-à-corps, celui-ci subit un nombre de JUGEMENT DIVIN
Épée longue (mêlée, +1 dégât, 2 poids) dégâts (ignore l’armure) égal à votre Quand vous déclarez que quelqu'un mérite un
Dévotion actuelle. châtiment, dépensez 1 Dévotion. La prochaine
Choisissez un : fois que celui-ci inflige des dégâts, il subit
Potion de soins (+10 pv) REVIGORER également 1d6 dégâts (ignorent l'armure).
Quand vous soignez un allié, celui-ci inflige Décrivez la forme que prend cette sanction
Sac d’aventurier (5 usages, 1 poids) (elle peut sembler être une simple coïncidence
+1d4 dégâts avec sa prochaine attaque.
ou être manifestement céleste).

RÊVE PRÉMONITOIRE
Quand vous dormez au moins quelques SÉRÉNITÉ
heures, vous faites un rêve vague qui vous Quand un allié vous vient en aide, vous pouvez
avertit d’un danger auquel vous serez bientôt décider d’obtenir 1 Dévotion au lieu de +1 sur
confronté. Vous vous réveillez avec 1 votre jet.
Prophétie. Dépensez votre Prophétie quand
vous défiez le danger pour obtenir un succès VENGEANCE DIVINE
automatique (10+). Quand vous éliminez un ennemi qui vous
Prophétie fait du mal, vous obtenez 1 Dévotion.

SOIGNEUR DÉVOUÉ
Quand vous utilisez Imposition des mains,
vous pouvez lancer +Dévotion au lieu de
+CHA.

Quand vous gagnez un niveau entre 6 et 10, vous pouvez choisir une action dans la liste ci-dessous :

DESTRUCTION DU MAL INJONCTION


Châtiment du mal inflige désormais +1d8 Quand vous utilisez votre autorité divine pour
dégâts, et vous pouvez également l’utiliser convaincre quelqu’un de faire quelque chose
sur un 7+. de clairement dangereux, lancez 2d6+CHA.
Sur 7+, votre cible s’exécute, mais vous devez
dépenser 1 Dévotion pour chaque option
PORTEUR DE NIMBE choisie. Sur 10+, vous pouvez choisir une
Vous obtenez les bénéfices de chaque option gratuitement :
aura divine.
 Il essayera aussi fort que possible, et ce
sans hésitation
RÊVE VIVIFIANT 

Remplace : Rêve prémonitoire  Il n’abandonnera pas face à une mort


Quand vous dormez au moins quelques certaine.

heures, vous faites un rêve vague qui vous  Il passera le mot et essayera d’obtenir
avertit d’un danger auquel vous serez bientôt l’aide d’autres personnes.
confronté. Vous vous réveillez avec 2 

Prophéties. Dépensez 1 Prophétie quand vous


défiez le danger pour obtenir un succès PURETÉ DE L’ÂME
automatique (10+). Vous pouvez utiliser Force divine, Lumière
aveuglante, et Terrain consacré sur un 7+
Prophétie au lieu de 10+. De plus, sur 12+ vous
obtenez l’effet gratuitement.
CONSÉCRATION
Quand vous aidez un allié, vous pouvez HOSPITALIER
dépenser 1 Dévotion et choisir une des Quand vous utilisez Imposition des mains, sur
options suivantes : 7+ vous soignez 2d8 dégâts. Sur 10+, vous êtes
 Son arme est bénie et inflige +1d8 également soigné d’1d8 dégâts.
dégâts sur la prochaine attaque qu’il
effectue.

 Son armure est bénie, et il peut réduire


de moitié la prochaine prise de dégâts
qu’il subit. 

LE PALADIN MENTOR
Vous obtenez le Lien suivant :
Je vais enseigner l’art du combat à ____

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