Vous êtes sur la page 1sur 12

Titre : "Le Québec Déchu"

Contexte : Le scénario se déroule dans un Québec post-apocalyptique, des


décennies après l'explosion d'une bombe nucléaire dans la région. Les Terres
Désolées du Québec sont inhospitalières et regorgent de dangers tels que des
créatures mutantes, des tribus hostiles et une nature dévastée par les radiations.
Les quelques survivants se battent pour leur survie, se regroupant dans des
factions diverses, chacune ayant ses propres motifs et objectifs.

Introduction : Les joueurs se rencontrent dans une petite colonie fortifiée,


construite au cœur des ruines de l'ancienne ville de Québec. La colonie est
dirigée par un groupe appelé la Confrérie du Nord, une faction
technologiquement avancée qui cherche à restaurer l'ancienne grandeur de la
civilisation.

Acte 1 - La menace ennemie : Les joueurs apprennent qu'une tribu sauvage


appelée les Loups Gris menace de détruire la colonie et de contrôler tous les
approvisionnements encore existants. Les joueurs doivent se lancer dans une
expédition pour tenter d'obtenir des informations sur les plans des Loups Gris
et, idéalement, trouver un moyen de les neutraliser.

Acte 2 - La quête technologique : Pendant leur expédition, les joueurs


découvrent une ancienne base de l'armée canadienne, cachée dans une zone
contaminée. À l'intérieur, ils trouvent des indices sur l'existence d'une
technologie secrète qui pourrait être utilisée pour contrer les Loups Gris.
Cependant, pour y accéder, les joueurs doivent faire face à des épreuves
dangereuses, éviter des pièges mortels et affronter des créatures mutantes.

Acte 3 - L'ultime confrontation : Les joueurs réussissent à s'emparer de la


technologie secrète, mais se rendent compte qu'elle est endommagée et ne peut
être utilisée qu'une seule fois. Ils doivent donc choisir judicieusement quand et
comment l'utiliser pour affronter les Loups Gris. Leur décision finale entraînera
soit la destruction pure et simple des Loups Gris, soit une tentative de
négociation pacifique pour éviter davantage de violence.

Conclusion : Quelle que soit la décision finale des joueurs, ils quitteront la
colonie avec une réputation grandissante et la gratitude des survivants. Ils
deviendront des héros légendaires, inspirant les autres à se battre pour un
meilleur avenir dans les Terres Désolées du Québec.
Titre : La Confrontation Mutante

Scénario :

Acte 1 : L'arrivée de Magneto

 L'histoire commence par une série de mystérieuses attaques dans une grande ville,
laissant la population et les autorités perplexes. Les mutants sont soupçonnés, ce qui
crée une atmosphère de tension croissante entre les humains et les mutants.

 Le Professeur Xavier envoie une équipe de X-Men (Cyclope, Tornade et Wolverine) pour
enquêter sur les attaques et garantir la sécurité de tous. Leur mission est de
comprendre ce qui se passe et de protéger les mutants autant que les humains.

 Lors de leur enquête, les X-Men découvrent qu'un ancien ennemi, Magneto, est à
l'origine des attaques. Il cherche à provoquer une guerre entre les mutants et les
humains pour prendre le contrôle de la ville.

Acte 2 : Le Conflit Mutant

 Les X-Men, réalisant le danger imminent, s'allient à d'autres héros de l'univers Marvel
(Spider-Man, Iron Man et le Heimdall d'Asgard) pour faire face à Magneto. Ils doivent
s'organiser rapidement pour contrer les attaques destructrices de Magneto et
convaincre les mutants de ne pas rejoindre ses rangs.

 Dans le même temps, les tensions entre les mutants et les humains atteignent leur
paroxysme. De plus en plus de mutants se rebellent, craignant que Magneto ait raison,
tandis que les humains se tournent vers des groupes anti-mutants.

 Les X-Men font face à des dilemmes moraux difficiles alors qu'ils doivent prendre des
décisions qui peuvent affecter toute la société. Ils tentent de trouver des solutions
pacifiques et de rétablir la confiance entre les deux parties, mais ils se retrouvent
constamment confrontés à des obstacles.

Acte 3 : La Bataille Finale

 Les X-Men planifient une attaque surprise contre Magneto et ses partisans loyalistes,
espérant le capturer ou le convaincre d'abandonner son plan destructeur avant que la
situation ne dégénère davantage.

 La bataille finale éclate dans un lieu symbolique pour les mutants et les humains,
suscitant l'attention des médias et du monde entier. Les X-Men et leurs alliés
s'affrontent contre les armées de Magneto, composées de mutants désespérés et de
machines de guerre avancées.

 Au cours de la bataille, les X-Men utilisent leur intelligence, leurs pouvoirs et leur
détermination pour surmonter les obstacles et affaiblir Magneto. Finalement, grâce à
une combinaison d'efforts et de sacrifices de chaque membre de l'équipe, ils reçoivent
le soutien de certains mutants qui se rendent compte que la violence ne mènera qu'à
davantage de souffrance.
Épilogue : Travailler vers la Coexistence

 Magneto est arrêté et emprisonné, mais son idéologie perdure chez certains mutants.
Les X-Men se rendent compte que la coexistence pacifique entre mutants et humains
est un travail de longue haleine et qu'ils doivent continuer à protéger les droits et la
sécurité de tous.

 Les X-Men et les autres héros de l'univers Marvel travaillent ensemble pour mettre en
place des programmes éducatifs et sociaux qui favorisent la compréhension et la
coopération entre mutants et humains. Ils espèrent ainsi éviter d'autres conflits
similaires à l'avenir.

 Le Professeur Xavier et les X-Men sont reconnus comme défenseurs des libertés
mutantes et comme symboles d'espoir pour un avenir où les différences sont acceptées
et célébrées.

Titre : "Survie en terre hostile"

Introduction : Le groupe de survivants se trouve dans un petit village isolé, à la


recherche d'un refuge sûr face aux horreurs du monde post-apocalyptique. Les
rôdeurs sont de plus en plus nombreux, les ressources viennent à manquer et la
survie devient de plus en plus difficile.

Acte 1 : L'évasion

Les survivants doivent prendre une décision cruciale : rester dans ce village et
se battre ou tenter de trouver un endroit plus sûr. Alors qu'ils se débattent avec
cette question, une horde de rôdeurs envahit le village, les forçant à prendre la
fuite en urgence. Ils emportent quelques réserves de nourriture et d'armes, mais
cela ne suffira pas à long terme. Le groupe est désormais en quête d'un refuge
permanent.

Acte 2 : Les alliances

En chemin vers un nouvel endroit, les survivants rencontrent un autre groupe


de personnes qui cherchent également un abri. Ils doivent décider s'ils vont
s'allier ou non, sachant que chaque groupe a ses propres défis et secrets. Cette
relation sera-t-elle mutuellement bénéfique ou se révélera-t-elle plus
dangereuse qu'elle n'y paraît ?

Acte 3 : Le refuge
Finalement, les survivants trouvent un refuge dans une ancienne prison. Tout
semble trop beau pour être vrai : des murs solides, des provisions abondantes et
un groupe de survivants déjà établi. Mais ils découvrent vite que la prison
cache des secrets sombres et des tensions internes. Ils doivent naviguer entre
les rivalités, les rôdeurs qui rôdent à l'extérieur et les conflits grandissants à
l'intérieur de la prison.

Acte 4 : Les sacrifices

Les tensions augmentent, le groupe commence à se diviser et certains


survivants se révèlent être des traîtres. Des décisions difficiles doivent être
prises pour protéger le refuge et la survie de tous. Le groupe doit-il s'allier à
d'autres communautés locales pour renforcer leurs chances de survie ? Ou
doivent-ils tenter une audacieuse évasion pour trouver un endroit encore plus
sûr ?

Acte 5 : La survie continue

Quelle que soit la décision prise, le groupe se lance dans une quête périlleuse
pour assurer sa survie à long terme. Ils doivent affronter des obstacles de plus
en plus dangereux, des rôdeurs devenus plus nombreux et plus agressifs, tout en
luttant contre leurs propres démons intérieurs. Les rencontres avec d'autres
survivants apportent de l'espoir, de l'amitié, mais aussi de nouvelles menaces.

Conclusion : Le voyage du groupe n'est jamais facile, mais en travaillant


ensemble et en gardant leurs valeurs intactes, ils peuvent persévérer et trouver
un nouveau foyer dans ce monde hostile. Leur survie dépendra de leur courage,
de leur sacrifice et de leur loyauté les uns envers les autres.

Bien sûr, ce scénario peut être adapté en fonction des préférences et des choix
des joueurs, mais il fournit une base solide pour un jeu de rôle captivant basé
sur The Walking Dead.

Titre : "Survivre en Terre Québécoise"

Synopsis : Le scénario se déroule dans la ville de Québec, en plein hiver. Un groupe de survivants
traumatisés par l'apocalypse zombie cherche à trouver un abri sûr pour échapper aux rôdeurs
qui ont envahi la ville. Leur objectif est de se rendre au célèbre Château Frontenac, symbole de
la ville, où ils espèrent trouver des ressources et une protection contre les morts-vivants.
Acte 1 : L'Évasion

 Les personnages joueurs se rencontrent alors qu'ils se trouvent dans un hôpital attaqué
par des zombies. Ils unissent leurs forces pour s'échapper et décident de former une
équipe pour affronter l'extérieur.

 Ils découvrent que la ville est infestée de zombies et que les ressources commencent à
manquer. Ils doivent alors trouver un moyen de quitter l'hôpital sans attirer l'attention
des rôdeurs.

Acte 2 : La Survie

 Les personnages joueurs se dirigent vers le Vieux-Québec, où ils espèrent trouver de


l'aide et des armes. Cependant, ils découvrent que la ville est presque entièrement
déserte, avec quelques survivants dispersés qui se cachent et se protègent.

 Ils font la rencontre d'un groupe de survivants qui se sont barricadés dans une petite
boutique, dirigée par un ancien militaire qui possède des connaissances tactiques.

 Les personnages joueurs doivent convaincre le groupe de survivants de les rejoindre et


de les aider dans leur quête pour atteindre le Château Frontenac.

Acte 3 : La Trahison

 Alors que le groupe traverse les rues gelées de Québec, ils sont trahis par l'un des
survivants du groupe de la boutique. Ce dernier tente de s'emparer de leurs ressources
et de les laisser aux zombies.

 Les personnages joueurs parviennent à échapper à la trahison, mais perdent des


membres de leur groupe en cours de route. Ils sont maintenant outrés et déterminés à
se venger.

 Ils découvrent fortuitement un laboratoire secret sous les rues de Québec, où des
scientifiques travaillaient sur un remède au virus zombie. Ils doivent à présent décider
s'ils se rendent directement au Château Frontenac ou s'ils tentent de récupérer les
ressources du laboratoire pour se défendre.

Acte 4 : L'Assaut Final

 Les personnages joueurs sont arrivés au Château Frontenac, où ils découvrent que
d'autres survivants ont également trouvé refuge. Cependant, le château est sur le point
d'être envahi par les zombies.

 Les personnages joueurs utilisent leurs compétences acquises tout au long de leur
voyage pour organiser la défense du château et repousser les morts-vivants.

 Une énorme bataille éclate, mais les personnages joueurs parviennent finalement à
repousser les zombies et à sécuriser le château.

Épilogue : Les personnages joueurs, maintenant considérés comme des héros, se voient offrir la
possibilité de rejoindre le groupe de survivants qui se sont réfugiés au château. Ils doivent
maintenant s'adapter à leur nouvelle vie et se préparer à faire face à de nouveaux défis. La
longue bataille pour survivre en Terre Québécoise continue.

Titre de l'aventure : Les Survivants de Québec

Contexte : L'aventure se déroule dans un Québec post-apocalyptique ravagé par


une épidémie de zombies. Les joueurs incarnent un groupe de survivants, qui
ont trouvé refuge dans la ville de Québec. Les ressources se font de plus en plus
rares, et les hordes de zombies se rapprochent dangereusement. Les chances de
survie dépendent de la capacité des joueurs à s'organiser, à se défendre et à
trouver des solutions face à ces menaces permanentes.

Acte 1 : L'Arrivée Les joueurs débarquent à Québec après avoir traversé une
route infestée de zombies. En explorant les environs, ils rencontrent :

1. Lucie Dubois : Une jeune médecin courageuse qui s'est cachée dans une
clinique désaffectée. Elle demande de l'aide pour trouver des
médicaments indispensables à la survie de son groupe de survivants.
2. Jean-Pierre Laroche : Un homme âgé qui a trouvé refuge dans une
église. Il est désespéré et cherche un moyen de recontacter sa famille,
dispersée dans les environs de Québec.
3. Marie Tremblay : Une survivante solitaire, compétente en matière de
fabrication d'armes artisanales. Elle est prête à rejoindre le groupe des
joueurs sous réserve qu'ils l'aident à retrouver sa sœur disparue.

Acte 2 : La Survie Les joueurs se mettent en quête de nourriture, de fournitures


médicales et d'armes pour protéger le groupe. Ils affrontent de nombreux
dangers, dont :

1. La horde de zombies : Les joueurs doivent élaborer une stratégie pour les
attirer loin de la ville et les éliminer sans se faire submerger.
2. Le gang des Chasseurs : Un groupe hostile de survivants qui a perdu tout
espoir et qui volent les ressources des autres. Les joueurs doivent trouver
un moyen de défendre leur camp et négocier avec ce groupe pour éviter
une confrontation sanglante.
3. Les mutés : Des zombies plus résistants et agiles que la moyenne, qui
nécessitent une coordination d'équipe et des armes spécifiques pour les
éliminer.
Acte 3 : La Reconstruction Le groupe parvient à sécuriser un bâtiment solide
pour établir leur camp de base. Ils rencontrent ensuite :

1. Philippe Morin : Un ingénieur passionné, qui propose de construire des


défenses pour le camp et d'améliorer les armes des joueurs. Il demande
en échange une équipe pour sécuriser une station d'énergie solaire
abandonnée.
2. Gabriel Martin : Un ex-militaire devenu un leader charismatique, qui
dirige une communauté de survivants dans les environs. Il approche les
joueurs avec une proposition : unir leurs forces pour attaquer et
démanteler le laboratoire de recherche du virus zombie, en espérant
trouver un remède.
3. Solange Leblanc : Une ex-policière avec un sens de la justice fort. Elle
est déterminée à rétablir l'ordre et la loi dans la ville, et demande aux
joueurs de l'aider à traquer et éliminer un groupe de pillards violents.

Conclusion : Les joueurs doivent faire des choix difficiles pour assurer la survie
de leur groupe tout en aidant les différents personnages rencontrés. À travers
leurs décisions, ils contribuent à façonner le futur de Québec post-
apocalyptique et à déterminer s'ils parviennent à en sortir indemnes.

Titre : Le Mystère du Train d'Eberron

Synopsis : Les héros se retrouvent à bord du Train d'Eberron, le moyen de


transport le plus rapide et sûr sur le continent. Tout semblait se passer
normalement jusqu'à ce qu'une mystérieuse explosion déclenche le chaos à
bord du train. Les joueurs doivent enquêter sur l'incident, affronter des ennemis
redoutables et découvrir le complot qui menace de détruire le train, mettant
ainsi en danger de nombreuses vies innocentes. Cette aventure palpitante est
remplie d'action, de rebondissements et de secrets bien gardés.

Acte 1 : L'Explosion

Les héros sont à bord du Train d'Eberron, rejoignant une importante réunion
politique dans la ville de Passage. Tout d'un coup, une énorme explosion
retentit, secouant le train et semant la panique parmi les passagers. Les joueurs
doivent d'abord survivre à l'explosion et se frayer un chemin à travers les
wagons en flammes pour atteindre la source de l'explosion. Ils rencontrent des
passagers effrayés et des forces hostiles qui tentent d'en tirer profit.

Acte 2 : Recherche du Saboteur

Après un combat intense, les héros parviennent à atteindre la locomotive, où ils


trouvent le conducteur blessé. Il leur apprend qu'une bombe a été placée
délibérément et que le saboteur a été aperçu monter à bord du train. Les joueurs
doivent alors enquêter sur les wagons, interroger les passagers et résoudre des
énigmes pour retrouver les indices nécessaires afin de trouver le saboteur.

Acte 3 : La Traque

Les joueurs découvrent que le saboteur est un espion à la solde d'une


organisation criminelle cherchant à voler un précieux objet à un passager
important. Une course contre la montre s'engage alors, alors que le train file à
toute vitesse à travers les différents paysages fantastiques d'Eberron. Les héros
doivent repousser les hommes de main du saboteur, protéger les passagers et
arriver à la voiture où le vol est censé avoir lieu.

Acte 4 : Le Confrontation Finale

Les héros parviennent à la voiture dans laquelle se trouve le saboteur, mais ils
découvrent que l'objet convoité est en réalité un artefact puissant. Le saboteur
tente de s'emparer de l'artefact pour l'utiliser à des fins maléfiques. Les joueurs
doivent alors affronter le saboteur et ses acolytes dans un combat épique où
chaque décision compte. Les forces du mal doivent être vaincues, mais les
héros doivent également empêcher l'artefact de provoquer une nouvelle
explosion qui détruirait le train.

Conclusion : Les héros triomphent du saboteur et sauvent à la fois le train et les


passagers. Ils sont félicités pour leur bravoure et leur capacité à résoudre le
mystère de l'explosion. Cependant, des questions persistent quant aux
motivations réelles du saboteur et à l'identité de ses commanditaires. L'aventure
se termine, laissant place à de nouvelles aventures palpitantes dans l'univers
d'Eberron.

Titre : "Les Gardiens du Multivers"

Scénario :
Introduction : Les héros, incarnant des personnages issus de différentes dimensions du
Multivers Marvel, sont soudain invoqués par une puissante entité cosmique, le Gardien du
Multivers. Ce dernier les informe que l'ennemi redoutable Ultron a réussi à s'échapper de sa
réalité d'origine pour envahir d'autres dimensions et les réduire en cendres. Chaque dimension
doit choisir un champion pour défendre le Multivers contre Ultron.

Acte 1 : L'Invasion Ultronienne Les héros arrivent dans une dimension ravagée par les drones
d'Ultron. Les villes sont en ruines et la population est asservie par les machines tueuses. Les
héros doivent libérer les civils, détruire les drones et enquêter sur la manière dont Ultron a
réussi à venir dans cette dimension. Ils découvrent qu'un scientifique brillant et désireux de
prouver sa supériorité a créé une brèche dimensionnelle sans se rendre compte des
conséquences. Les héros doivent réparer la brèche pour empêcher Ultron d'invoquer davantage
de soutien dans cette dimension.

Acte 2 : La Course contre le Temps Le Gardien du Multivers informe les héros que si Ultron
parvient à trouver un artefact puissant, il pourra fusionner les dimensions et régner sur le
Multivers à partir de sa réalité d'origine. Les héros découvrent qu'un artefact mystique, la Pierre
des Réalités, est dissimulé dans une dimension gardée par une sorcière maléfique. Les héros
doivent infiltrer le repaire de la sorcière, affronter ses monstres et récupérer la Pierre avant
qu'Ultron ne mette la main dessus.

Acte 3 : La Bataille Finale Alors que les héros sont en route pour empêcher Ultron d'utiliser la
Pierre des Réalités, ils sont attaqués par Vision, qui est sous l'emprise d'Ultron. Les héros
doivent combattre leur ancien allié et réussir à le libérer du contrôle d'Ultron pour obtenir des
informations sur les plans de l'ennemi. Vision révèle que Ultron a trouvé un moyen de se
renforcer en traversant les dimensions et qu'il compte prendre d'assaut la réalité d'origine du
Gardien du Multivers pour accomplir son plan. Les héros font équipe avec Vision pour se rendre
dans la réalité d'Ultron et mettre un terme à ses agissements.

Acte 4 : Le Combat Ultime Les héros affrontent Ultron dans sa réalité d'origine. Ils se battent
contre des versions modifiées des héros de cette dimension, contrôlées par Ultron, ainsi que des
armées de drones. Les héros parviennent finalement à s'approcher d'Ultron et à détruire son
corps principal, mais réalisent que sa conscience a été transférée dans un autre robot secret. Les
héros doivent localiser et détruire ce robot avant qu'Ultron ne se régénère totalement.

Conclusion : Les héros réussissent à localiser et détruire le dernier robot d'Ultron, mettant fin à
ses plans malveillants. Le Multivers est sauvé, les dimensions récupèrent progressivement de
l'invasion et les héros sont acclamés comme les sauveurs du Multivers. Le Gardien du Multivers
exprime sa gratitude et renvoie les héros dans leurs dimensions respectives, en promettant de
faire appel à eux à nouveau en cas de besoin.

Titre : L'Héritage d'Horus

Introduction : Les X-Men, l'équipe de mutants héroïques, sont informés d'une activité étrange
en Égypte liée à un ancien ennemi redouté, Apocalypse. Leur mission est de découvrir ce que
prépare Apocalypse et de l'empêcher de plonger le monde dans les ténèbres. Ils se rendent
donc en Égypte pour enquêter et mettre fin à ses plans diaboliques.
Acte 1 : Le mystère égyptien Les X-Men, composés de Cyclope, Tornade, Iceberg et Malicia,
atterrissent en Égypte et commencent à enquêter sur la mystérieuse activité qui a attiré leur
attention. Ils se rendent compte rapidement que les forces d'Apocalypse ont asservi les
habitants d'un petit village près des pyramides de Gizeh. Les mutants se frayeront un chemin à
travers les sbires d'Apocalypse pour parvenir à la résolution pacifique de ce conflit et gagner la
confiance des villageois.

Acte 2 : À la recherche des artefacts égyptiens Suite à leur victoire, les X-Men rencontrent un
érudit égyptien qui leur révèle l'existence légendaire d'artefacts puissants cachés depuis des
millénaires. Ces artefacts seraient clés pour permettre à Apocalypse de récupérer ses pouvoirs
divins. Les X-Men décident de se mettre à la recherche de ces objets avant qu'ils ne tombent
entre les mains de leur ennemi.

Acte 3 : Le Temple d'Horus Après avoir rassemblé des indices, les X-Men découvrent qu'un
ancien temple dédié à Horus, le dieu faucon égyptien, est le lieu qui renferme les trois artefacts
tant convoités par Apocalypse. Ils se rendent alors dans ce temple, mais se retrouvent
confrontés à des pièges mortels protégeant les lieux. Utilisant leurs compétences et pouvoirs
spéciaux, ils parviennent néanmoins à progresser et atteignent finalement la salle du trésor.

Acte 4 : Le combat final Alors que les X-Men s'approchent des artefacts, Apocalypse surgit avec
une armée de sbires. Un combat épique s'engage entre les héros et leur puissant ennemi. Les X-
Men useront de leurs pouvoirs combinés pour affronter Apocalypse, tandis que le temple
menace de s'effondrer. Ils doivent à la fois le vaincre et sauver les artefacts afin d'empêcher le
chaos de s'abattre sur le monde.

Conclusion : Grâce à leur force, leur courage et leur esprit d'équipe, les X-Men triomphent
finalement d'Apocalypse, le repoussant dans les ténèbres d'où il est venu. Les artefacts sont
récupérés et rendus en sécurité à leur place d'origine. Les mutants, acclamés par les villageois
libérés, repartent alors avec un sentiment d'accomplissement et le monde est préservé, du
moins pour l'instant.

Titre : Le Mystère des Vampires de Québec

Préambule : Les héros sont des chasseurs de monstres aguerris, membres de l'organisation
secrète S.P.E.C.T.R.E. Leur mission actuelle est de découvrir et d'éradiquer une mystérieuse
population de vampires qui sévit dans la belle ville de Québec, au Canada. De récents rapports
font état de disparitions inexpliquées et de meurtres sanglants, suscitant la terreur parmi les
habitants. Les héros sont envoyés sur place pour identifier et éliminer les vampires responsables
de cette vague de crimes nocturnes.

Acte 1 : Les Ombres de la Ville Les héros arrivent à Québec, une ville remplie de charme et
d'histoire, mais qui est maintenant plongée dans les ténèbres. Ils commencent leur enquête en
se rendant à la scène d'un crime récent pour chercher des indices. Après une inspection
minutieuse, ils découvrent des traces de morsures et une étrange substance non identifiée près
du corps sans vie. En remontant la piste, ils rencontrent un témoin terrifié qui affirme avoir vu
une silhouette sombre et menaçante s'échapper de la scène du crime.
Acte 2 : Les Secrets des Anciens À la recherche de plus d'informations, les héros se rendent dans
la vieille ville de Québec et visitent le Musée de la Civilisation. Là, ils rencontrent un
conservateur érudit qui leur parle des légendes locales et des récits de vampires ayant hanté la
région depuis des siècles. Il leur révèle également l'existence d'un ancien manuscrit renfermant
des connaissances interdites sur la chasse aux vampires. Les héros entreprennent de localiser ce
manuscrit et de l'étudier pour affronter plus efficacement leurs ennemis nocturnes.

Acte 3 : La Traque Sanglante Guidés par les informations du manuscrit, les héros commencent à
traquer les vampires. Ils les traquent jusque dans les catacombes souterraines de Québec, un
dédale sombre et inquiétant. Là, ils se retrouvent face à face avec une secte de vampires dirigée
par un puissant leader immortel. Une bataille féroce éclate, mettant à l'épreuve les
compétences et la détermination des héros. Cependant, ils parviennent à vaincre le chef de la
secte, épargnant ainsi la ville de Québec de sa présence maléfique.

Épilogue : Les héros retournent à la surface, épuisés mais victorieux. La population locale
exprime sa gratitude envers les chasseurs de monstres, et la paix revient peu à peu dans les rues
de Québec. La ville renaît de ses cendres, mais les héros restent vigilants, conscients que le mal
peut se cacher dans chaque recoin obscur. Ils reprennent leur route, prêts à affronter de
nouvelles menaces dans leur mission perpétuelle de protéger l'humanité des horreurs de la nuit.

Note du Maître de jeu : Ce scénario pour le jeu de rôle Chill propose une aventure pleine de
mystère, d'action et d'horreur. Les joueurs peuvent explorer l'atmosphère unique de Québec
tout en affrontant des vampires redoutables. N'hésitez pas à personnaliser et à adapter l'histoire
en fonction des préférences et des attentes de votre groupe de jeu. Joyeuses parties !

Titre : Les Secrets d'Himmler

Résumé : Dans cette aventure palpitante de Pulp Cthulhu, les investigateurs se retrouvent
plongés au cœur d'une conspiration nazie qui mélange action, voyages et paranormal. Alors
qu'ils tentent de déjouer les plans macabres de Heinrich Himmler, les investigateurs vont
découvrir d'anciens secrets liés à des puissances inconnues. Préparez-vous à une aventure
épique où se mêlent mystères ésotériques, combats acharnés et rencontres avec l'horreur
lovecraftienne.

Acte I : Les Documents Volés

Les investigateurs, spécialistes de l'occulte, reçoivent un mystérieux appel en pleine nuit. Un


ancien informateur, Otto Schmidt, leur révèle que des documents confidentiels contenant des
informations cruciales sur les projets occultes d'Himmler ont été volés. Ces documents
pourraient changer le cours de la guerre. Malheureusement, Otto est rapidement assassiné par
des agents nazis avant de pouvoir révéler où se trouvent les documents. Les investigateurs se
lancent alors dans une course contre la montre pour retrouver ces fameux documents avant que
les nazis ne mettent en œuvre leurs plans macabres.

Acte II : Sur la Piste des Indices

Afin de retrouver les documents, les investigateurs doivent se rendre à Istanbul, où se cache un
membre de l'organisation nazie dissidente qui s'est emparé des documents. La piste les mène
dans un vieux bazar où une série d'événements étranges se produit. Des objets maudits et des
rituels occultes sont impliqués, révélant l'existence d'une ancienne secte vouée à la puissance
cosmique de Cthulhu. Les investigateurs devront faire face à des adorateurs fanatiques et
résoudre des énigmes ésotériques pour retrouver la trace du voleur.

Acte III : La Course contre le Temps

Les investigateurs ont réussi à localiser le membre de l'organisation nazie dissidente, Karl von
Falken, qui détient les documents volés. Ils le retrouvent dans un ancien château perdu au cœur
des montagnes des Carpates. Le château, autrefois propriété d'un sorcier occulte, est imprégné
d'une ambiance sombre et sinistre. Les investigateurs devront affronter des pièges mortels, des
créatures cauchemardesques et des sbires nazis déterminés à les stopper. Ils devront également
trouver un moyen de contrer les rituels occultes menés par von Falken pour s'assurer que
l'humanité ne soit pas plongée dans une ère de chaos et d'horreur.

Acte IV : L'Affrontement Final

Les investigateurs parviennent finalement à intercepter von Falken et les documents volés lors
d'un rituel cérémonial dans le château. Cependant, Himmler en personne fait une apparition
surprise, révélant son intention d'utiliser les pouvoirs des anciens dieux pour asservir l'humanité
et aider les nazis à remporter la guerre. Un combat épique s'engage, mêlant armes à feu, magie
occulte et créatures lovecraftiennes. Les investigateurs devront faire preuve de ruse et
d'intelligence pour vaincre Himmler et sauver le monde de la menace qui pèse sur lui.

Epilogue : Les Secrets Révélés

Après la défaite d'Himmler, les investigateurs découvrent de nouveaux indices sur l'existence
d'une société secrète, liée aux anciens dieux, qui continue de menacer l'humanité. Ils décident
de former une équipe d'élite pour traquer les membres de cette secte, sachant que leur combat
contre les forces occultes est loin d'être terminé. Une nouvelle aventure s'annonce, avec encore
plus de mystères à résoudre et d'horreurs à affronter.

Note de l'auteur : N'hésitez pas à adapter cette aventure en fonction de vos préférences et des
personnages de votre groupe de jeu. Ajoutez des éléments pour les rendre plus personnels et
n'hésitez pas à improviser des rebondissements pour maintenir l'excitation et l'imprévisibilité
tout au long de l'aventure. Bon jeu !

Vous aimerez peut-être aussi