DM er aad
les Etres de la Surface
eee oe Eee ed
ern
eae cette
Imaginez quun groupe de créatur
ed co caeetre ry
ee eee
eee
ee es
ee tua ke
See a eas
eth eer ects
Semen
ote outa ett
Seas
Tene at
road eae
Cee Res as scone
ee eae ee
Sy east a
eae erate ae re
laireurs, dotés d'armes terrifiantes
qui presagent d'une guerre 3 venir
Eee ties
erred
67 a chute d'eau avait él€ découverte par le fameux explo-
L rateur Guy de Yoyo: Bien entendu, nombre de nains, de
trolls, d’indigenes, de trappeurs et de chassours ou tout
28
plement de voyageurs archiperdus I’avaient découverte a peu
prés quotidiennement pendant des millénaires. Mais n’étant
pas des explorateurs, ils ne comptaient pas.
exploration et I'aventure sont les deux
mamelles du jeu de réles, et quand elles
debordent généreusement d’un Wonderbra
en peau deleopara, on appelle ce du "pulp"
Une campagne d’aventure se doit c'étre
‘mouvementée, résolument tournée vers 'ac
tion, pleine de fraichour (voire dinvraizer
blances), et dobéir a un certain nombre de
ragles. Passons surle até quéte iniitique et
découverte de soi: ce qui importe, c'est que
\YosPJoient surpris, et plonges dans une Ter.
ralncognita aussi séduisante que dangereuse
Regle numéro un : lexplorateur ne trouve
Jamas ce qu'il était veru chercher Sinon, ut
serait intérét ? En préparant votre materiel,
ilvous faudra donc toujours définir claire
mentce que lesioueurs croientet ce que vous
seulsavez. Un coup de theatre nesimprovise
[pas.on le prépare dés entrée en scéne des P)
Enrevanche, exploration laisela part belle 3
Fini uvisaUon nous vos lies de periperies
letdescénarios-écairsur de petites fiches que
‘vous ressortirez dés que le souffié aura lair
de ratomber.
Préparatifs
“il es nécssaire fetabir comme une ll
aque venture exit pas Elleest dans es
pritde cli qul aout
Dies Mice dg ee aor
Toute expédition commence par une sol-
gneuse séance de préparation, laquelle peut
constituer un scénario complet
passé a rassembler équipe et
J matériel. C'est aussi une
maniére de tater le terrain sen
demandant a vos joueurs ce
F quis comptent emmener. yous
‘aurrez une idée de ce a quoiilss'at-
tendent. Ic, la ragle a respecter
est simple :surprenez-les mais
nie les Ueteves ba.
Un groupe de PI qui part
explorer les Marais
~Terry Pratchett, Mécomptes de Fées
Inconnus 8 la recherche de antre de la BEte
de Vase sera cruellement décu si celle-ci
‘avere n’étre qu'un simple meurtrier affublé
d'un masque. En revanche, découvrir que la
béte est une machine gigantesque congue
par I'ancien Peuple des Brumes pour recon.
‘quérir [9 région par I'intermédiaire d'un
brouillard qui permet & leur propre dimen
sion d'envahir la notre... voll un challenge
intéressant : les joueurs sont surpris, mais
danse bon sens. lisnes‘attendaient pasa a,
‘mais ils en ont pour leur argent. essential
Quant ou niatérel, perseea revident
soignez I'inattendu. Exemple : dans le
desert, vos personnages penseront bien sir
3 emmener de l'eau, Mais les nuits sont trés
froides... Ontils prévu de quoi s‘abriter et
se rechauffer ? Sls disposent de matériel
Fragile, quils s'attendent a ce que le sable
sinfiitre dans le moinare disposttit mece:
nique. La crédibilité de votre décor va
dépendre de tels détails : ne les négligez
pat Ralicez la chapitre conescré au climat
sian]
aly
using |Le décor de campagne peut devenir un
‘ennemi, avec une véritable personnalite,
comme la Matushka des Secrets de a Mer.
Les spécialistes
La composition d'un groupe c'explorateurs
doit étre réfiéchie, ll vaut mieux concevoi les
Pl expres nour ce scenario, La decawverte de
Vinconn nécesite des talents particulier, et
des ingividus moyennement dougs partout
tty aulfrant pes. faut que cheque membre
de Vexpédition soit un spécialiste ou dispose
de talents uniques. La dynamique de votre
‘aroune en sera rentoreée : une telle éauipe
ne peut qu’etre soudee,sachant que chaque
membre est rigoureusementindispensable
‘Si vous utilisez idée de seconde équipe (voir
plus loin), la disparition dindividus de tune
0u l'autre expédition finira par forcer les
adversaires d'hier 3 devenirlesalliés'aujour-
d'hui (et probablement les traitres de
demain). Les compétences utiles ne sont pas
esquive etle combat, mais plutéta surve, les
langues étrangéres (privilégiez les langues
‘ates et anciennes), lesens de orientation et
les connaissances scientifiques ou archéolo-
agiques. Ces le moment ou jamais dinterpré-
ter un de ces personnages “fragiles” que
beaucoup de joueursn’osent pas|ouer “parce
‘u'isneservent@ rien dans un combat" ex
ploration fait la part belle aux énigmes et &
erudition pratique.
Par ailleurs, pensez & ajouter deux ou trois
PNJ quiserviront d’exemple en effet il faut
bien que les pidgarmertele suxquele échap
peront les se réferment sur quelqu’un. Sil
ie s'agit que dun des porteurs ou d'un des
guides recrutés sur le terrain, es joueurs ne
Sen souciefont quére... mais que la jeune
et seduisante aide de Mademoiselle Carter
(ia riche archéologue a la recherche de son
mari) & laquelle Pasadene Werren fait du
plat depuis ledébut de la partie se fasse tuer
par les nazis, tle groupe n’en sera que plus
motive (méme si elle réapparait en pleine
forme a la scéne suivante... parce qu'elle
‘fest autre qu/une espionne du Reich).
Indices
Ne Iésine2 pas sur les indices réels. Sans vous
amuiser & confectionner de vraiesidoles afri-
Gaines en ivoire poli, vous pouvez au moins
vous fendre d'une carte crécible (vellie 2u
café) et... obligatoirement fausse, Lesiaven-
turlers Wont jamais de carte exacte, Le sont
eux.qui le dessineront & leur retour (c@ qui
pourtat valor quelques points d'experience
ln cartographe amateur motivé), Cest pour-
{Quoi vous devrez prévoir un double de lacarte
vous aurez consigné les détails erronés la
Ol Ia carte des PJ indique “village de paisibles
commercants’, lavotre parlede “repaire dies
crocs détrouséant les voyageurs faibles et
revendant leurs biens aun aventuriers expért
mantés". Le tracé des routes ot des coure
dleau sera pour le moins aléatoire. Surtout,
indiquez es €tapes, les points d'eau, lesrelais.
Dés que vos seront un peu trop srs deux,
infliger-leurles ptescalamités: le point d'eau
est 8 sec (8 moins qu'il ne soit empoisonné
‘comme Findiquent des cadavres erigloutis)
leurs adversaltessont arivés avant eux et ont
saccage le village ol les habitants attendent
lesprochains istteurs avecdesfourches, tc. Si
vous étes du genre patient, vous pouvez
reconsthuer le caret ceroute gun precedent
explorateur.
Ingrédients
indispensables
“La quete du Saint Graal n’est pas de la
théologie. Crest une course contre le mal.”
Henry Jones Senior
Dans un scénario d’exploration, et surtout
‘vous insistez sur le c6té pulp (dans le jeu
Adventure | e petit dernier de White Wok
iTexiste des passages obliggs, dont voict
quelques exemple.
100 ¢
a
~~
u
Quel Graal vous définit
Cee ee aed
Les artefacts magiques sont légion, ete
rue ee ay
théologie, vous trouverez tout ce dont
Peete tse cee ad
quelques idées.
ere ety
lol (qui existaient en deux exemplaies) le
Coe eee et nets
ese ei
Cie ntrd
(eee eae eats
eee ett ees
emer ae oer rt
See
Celene
Doe ea
oo
Saget at at
eee ee ete
ee ener tc
See eee)
Cetera tet)
ea ne)
eine td
Pee emer tents
eee Toe tent
ee es ae
eee eas eee ates
Pete eT
Cette
total
Dans indiana Jones, pour représenter les dis-
tances; on montie & lécar wire vat le Sut
laquelle un point rouge décrit le trajet
diindy. Documentez-vous, utilisez des cartes,
et pouruoi pas des photos d'énoaue, mon-
trezcles aux joueurs, renseignez-tes sur la
région. Donnez-teur de la couleur locale,
quitte 4 apprendre un ou deux mots en
siabe ou el (elugu. Par alleurs, plus is se
sentiront étrangers au lieu de I'aventu
plus la rencontre avec des PNJ de la méme
tigine quiain cera facile, iia coe domniors
sojentalliés ou ennemis
uestaculiile
Tribu indigéne
Soit vous décidez de vous en tenir & une peur
plade hostile et terifiante (par ses armes ses
‘moyensde torture, ses animaux de compagnie
de douze metres de haut), soit vous jouez la
subilité. Une tribu quivoitpasser de nombreux
explorateurs peut décider de se lancer dans le
‘tourisme, a moins queses membres nedeman-
devi oye na aux Ue aber I! leurspOs
sessions, dont “is n‘aurant bient&t plus besoin
de toute facon”. Un grand classique : a féte et
Je mariage avec la file du chef, qui suivra vi
demment lexpédition, sans doute au grand
dam desonépoux. Autre lieu commun facile
exploitersancen explorateurquisestintégré
a la mibur ll connait les secrets de fa Cite Per-
due, mats ily laissé ses jembes'ses amis'sa
santé mentale et il faudra étre convaincant
Potirhiicntirlecinformations La tribu, alle,
detient des renseignements souvent faussés
paar une vision mystique des choses, Cest le
moment de distiller les feusses pistes. Les
moeurs des autechtones sont également
importants :ilsdowvent dépayser les), surtout
silssontinvités 8 y participer. Je vous conseile
de raliro Jack Vana le plue grand ethnologue
de Fimaginaire (le cycle de Tchal, récemment
rééditéen poche notamment, ou les aventures
de Cugel, quise voit obligg, aucoursd'un ban:
‘quet, dese couper un doigt pourle jeter dansla
soupe préparée ar un peuple accuellant mais
étrange). Wésitez pas a détourner les clichés
tune tribu apperemment primitive, vis-vis de
laquelle es P) ne manqueront pas de condes-
cendance paternaiste, peut s'averer des plus
Gvoluées en réalt.
Ruines et vestiges
{tian yun décor evoquantune ancenne
hlsation peut donner lieu a de nombreuses
pistes d'aventure. Par ailleurs, vous voila en
mesure df expliquerlesqrandks mystbresle his
toireet de vous amuser avec. Parexemple, sles
inosaures ont spar, est parce quilsaient
des dieux lezards qui ont lve batalle 8 une
ace exraterrestre pour detendre leurs aco:
teu, des petites créatures mammiféres,com-
me en témoigne une fresque de cette cite
{allée pour dee anteauriore Ploches votre
inspiration dans les magazines du genre his
toire mysterieuse oues livres de Robert Char
roux, ces petits bouquins couverture rouge
parus autiefois chez J'ai Lu, et qui sont des
‘grands moments dhilanté (bien que Faureur
ait des théories des plus contestables).. Plus
est forely, pus ert jublatoe et phan Vet
‘amusant. Mais le supplement que vous vous
devez de possédersi vous étesanglophone ext
(GURPS Places of Mvstery. Il vous donnera
[Toutes les ndcationscorcemant ls enrol
lesplus riches d'Histoire et histoires de notre
vieux monde... cartes Ala def.
La deuxiéme équipe
Les nedoiventpas tvelesseulssurlatrace de
VArche elianee ou la recherche une route
verslaciteperdue des naga. isonttoujoursdes
doubles meléfiques qui viendront leur metre
des batons dans les roues. Ces PNY sont doués
(quoiqu'un peu moins que les), sournois et
motives iat le mal. eir chef. Siilommant,
n’hésitera pasa les sarifier pour ative & es
fins. Bans une campagne des années 30-40, les
nazis font cexcellentsacversaires, toujours &
larechercnede vesuiges mystiques.1VOUS vou-lez ajouter un peu de piment au
‘tout ilsuffitque un des membres dela secon:
de équipesoit un procheou un ancien fiitd'un
des PJ. Autre possibilte : cette seconde équipe
Deut étre lige la auéte des Pl. un peucomme
la contrérie de 'épée cruciforme qui defend le
‘Graal dans Indiana Jones etla dernierecroisade.
En tant que troisiéme faction, elle permettra
tun coup de theatre Improvise, un sauverage
impromptu
“Tai contemple fe visage d’Agammemnon.”
= Hivich Schliemann
Le but de expedition est Félément crucial
du scénario, Soitil este nature mystique,
soit il posséde un pouvoir qui
pourrait changer la face dit
monde... ou de votre
campagne. Ladécouverte
de ruines syrneth sur le
frontmontagino-castilan
pourrait par exemple
déstabiliser la guerre dans
Les Secrets de la 7° Mer.
Plus la découverte est dan-
gereuse, plus elle sera
convoitee. Et plus votre
scenario risque d'étre pré
visible.
Attention donc a respecter
LA régle + on ne découvre
jamais ce a quoi on sat
tend (sinon, on parlerait
de preuve et non de
=
découverte). Pour caricatures, faites exacte-
ment le contraire de cea quai on devraits'at-
tendre. Lacté o’Atlantisn‘est pas un vestige
~antique mais un gigantesque vaisseau extra-
tetrestre échoue sur terre et englouti. Autre
possibilité: demontrer que la theorie la plus
invraisemblable concernant l'objet de la
quéte des PJ est la bonne... Ainsi, le Graal
rest pas la coupe au christ, mals une eme-
‘raudetombéede la couronne de Lucifer lrs-
u'll fut déchu, comme le prétendent cer-
tains. Par ailleurs, dans 90% dex cas, le but
de la quéte finit par glisser entre les doigts
des heros : la morale de Vaventure, cest que
lessecrets du passé sont trop dangereux pour
servi les ambitions du present.
Le plus difficile est parfois d’amener les Pl 8
cer 3 Faventure (cect paradox, mai
certains joueurs jouent les chochattes en
prétextent “mon perso a besoin d'une mott-
vation plus sérieuse, c'est dans son back-
ground”). Neus pouvez jouer la carte "mys
ere". He viell homme mourant vous remet
ln fragment de carte étrange". Autre solu-
syatie guile
vous demande de trouver cette cité incon-
nue". Mais i vous jouez 8 Unknown Armies,
par exemple, vous saurez au'l vous aut non
as ttiller mais submerger imagination de
vos joueurs, quitte a jouer dans lrrationnel
profond.
recois te nouvelle carte de bibliotheque.
‘ion de facilité, la mission
} Mais queique chose te tracass
Merc le début de scénar...1'ai plus de café,
it que je faece in jet le" allar cher
spicier"?
Non, c'est au sujet de la
carte.
Uviest-ce qu’elle a de
bizarre?
Cest une carteen carac-
‘tres anciens. Une carte
de membre de la biblio-
personales