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DM er aad les Etres de la Surface eee oe Eee ed ern eae cette Imaginez quun groupe de créatur ed co caeetre ry ee eee eee ee es ee tua ke See a eas eth eer ects Semen ote outa ett Seas Tene at road eae Cee Res as scone ee eae ee Sy east a eae erate ae re laireurs, dotés d'armes terrifiantes qui presagent d'une guerre 3 venir Eee ties erred 67 a chute d'eau avait él€ découverte par le fameux explo- L rateur Guy de Yoyo: Bien entendu, nombre de nains, de trolls, d’indigenes, de trappeurs et de chassours ou tout 28 plement de voyageurs archiperdus I’avaient découverte a peu prés quotidiennement pendant des millénaires. Mais n’étant pas des explorateurs, ils ne comptaient pas. exploration et I'aventure sont les deux mamelles du jeu de réles, et quand elles debordent généreusement d’un Wonderbra en peau deleopara, on appelle ce du "pulp" Une campagne d’aventure se doit c'étre ‘mouvementée, résolument tournée vers 'ac tion, pleine de fraichour (voire dinvraizer blances), et dobéir a un certain nombre de ragles. Passons surle até quéte iniitique et découverte de soi: ce qui importe, c'est que \YosPJoient surpris, et plonges dans une Ter. ralncognita aussi séduisante que dangereuse Regle numéro un : lexplorateur ne trouve Jamas ce qu'il était veru chercher Sinon, ut serait intérét ? En préparant votre materiel, ilvous faudra donc toujours définir claire mentce que lesioueurs croientet ce que vous seulsavez. Un coup de theatre nesimprovise [pas.on le prépare dés entrée en scéne des P) Enrevanche, exploration laisela part belle 3 Fini uvisaUon nous vos lies de periperies letdescénarios-écairsur de petites fiches que ‘vous ressortirez dés que le souffié aura lair de ratomber. Préparatifs “il es nécssaire fetabir comme une ll aque venture exit pas Elleest dans es pritde cli qul aout Dies Mice dg ee aor Toute expédition commence par une sol- gneuse séance de préparation, laquelle peut constituer un scénario complet passé a rassembler équipe et J matériel. C'est aussi une maniére de tater le terrain sen demandant a vos joueurs ce F quis comptent emmener. yous ‘aurrez une idée de ce a quoiilss'at- tendent. Ic, la ragle a respecter est simple :surprenez-les mais nie les Ueteves ba. Un groupe de PI qui part explorer les Marais ~Terry Pratchett, Mécomptes de Fées Inconnus 8 la recherche de antre de la BEte de Vase sera cruellement décu si celle-ci ‘avere n’étre qu'un simple meurtrier affublé d'un masque. En revanche, découvrir que la béte est une machine gigantesque congue par I'ancien Peuple des Brumes pour recon. ‘quérir [9 région par I'intermédiaire d'un brouillard qui permet & leur propre dimen sion d'envahir la notre... voll un challenge intéressant : les joueurs sont surpris, mais danse bon sens. lisnes‘attendaient pasa a, ‘mais ils en ont pour leur argent. essential Quant ou niatérel, perseea revident soignez I'inattendu. Exemple : dans le desert, vos personnages penseront bien sir 3 emmener de l'eau, Mais les nuits sont trés froides... Ontils prévu de quoi s‘abriter et se rechauffer ? Sls disposent de matériel Fragile, quils s'attendent a ce que le sable sinfiitre dans le moinare disposttit mece: nique. La crédibilité de votre décor va dépendre de tels détails : ne les négligez pat Ralicez la chapitre conescré au climat sian] aly using | Le décor de campagne peut devenir un ‘ennemi, avec une véritable personnalite, comme la Matushka des Secrets de a Mer. Les spécialistes La composition d'un groupe c'explorateurs doit étre réfiéchie, ll vaut mieux concevoi les Pl expres nour ce scenario, La decawverte de Vinconn nécesite des talents particulier, et des ingividus moyennement dougs partout tty aulfrant pes. faut que cheque membre de Vexpédition soit un spécialiste ou dispose de talents uniques. La dynamique de votre ‘aroune en sera rentoreée : une telle éauipe ne peut qu’etre soudee,sachant que chaque membre est rigoureusementindispensable ‘Si vous utilisez idée de seconde équipe (voir plus loin), la disparition dindividus de tune 0u l'autre expédition finira par forcer les adversaires d'hier 3 devenirlesalliés'aujour- d'hui (et probablement les traitres de demain). Les compétences utiles ne sont pas esquive etle combat, mais plutéta surve, les langues étrangéres (privilégiez les langues ‘ates et anciennes), lesens de orientation et les connaissances scientifiques ou archéolo- agiques. Ces le moment ou jamais dinterpré- ter un de ces personnages “fragiles” que beaucoup de joueursn’osent pas|ouer “parce ‘u'isneservent@ rien dans un combat" ex ploration fait la part belle aux énigmes et & erudition pratique. Par ailleurs, pensez & ajouter deux ou trois PNJ quiserviront d’exemple en effet il faut bien que les pidgarmertele suxquele échap peront les se réferment sur quelqu’un. Sil ie s'agit que dun des porteurs ou d'un des guides recrutés sur le terrain, es joueurs ne Sen souciefont quére... mais que la jeune et seduisante aide de Mademoiselle Carter (ia riche archéologue a la recherche de son mari) & laquelle Pasadene Werren fait du plat depuis ledébut de la partie se fasse tuer par les nazis, tle groupe n’en sera que plus motive (méme si elle réapparait en pleine forme a la scéne suivante... parce qu'elle ‘fest autre qu/une espionne du Reich). Indices Ne Iésine2 pas sur les indices réels. Sans vous amuiser & confectionner de vraiesidoles afri- Gaines en ivoire poli, vous pouvez au moins vous fendre d'une carte crécible (vellie 2u café) et... obligatoirement fausse, Lesiaven- turlers Wont jamais de carte exacte, Le sont eux.qui le dessineront & leur retour (c@ qui pourtat valor quelques points d'experience ln cartographe amateur motivé), Cest pour- {Quoi vous devrez prévoir un double de lacarte vous aurez consigné les détails erronés la Ol Ia carte des PJ indique “village de paisibles commercants’, lavotre parlede “repaire dies crocs détrouséant les voyageurs faibles et revendant leurs biens aun aventuriers expért mantés". Le tracé des routes ot des coure dleau sera pour le moins aléatoire. Surtout, indiquez es €tapes, les points d'eau, lesrelais. Dés que vos seront un peu trop srs deux, infliger-leurles ptescalamités: le point d'eau est 8 sec (8 moins qu'il ne soit empoisonné ‘comme Findiquent des cadavres erigloutis) leurs adversaltessont arivés avant eux et ont saccage le village ol les habitants attendent lesprochains istteurs avecdesfourches, tc. Si vous étes du genre patient, vous pouvez reconsthuer le caret ceroute gun precedent explorateur. Ingrédients indispensables “La quete du Saint Graal n’est pas de la théologie. Crest une course contre le mal.” Henry Jones Senior Dans un scénario d’exploration, et surtout ‘vous insistez sur le c6té pulp (dans le jeu Adventure | e petit dernier de White Wok iTexiste des passages obliggs, dont voict quelques exemple . 100 ¢ a ~~ u Quel Graal vous définit Cee ee aed Les artefacts magiques sont légion, ete rue ee ay théologie, vous trouverez tout ce dont Peete tse cee ad quelques idées. ere ety lol (qui existaient en deux exemplaies) le Coe eee et nets ese ei Cie ntrd (eee eae eats eee ett ees emer ae oer rt See Celene Doe ea oo Saget at at eee ee ete ee ener tc See eee) Cetera tet) ea ne) eine td Pee emer tents eee Toe tent ee es ae eee eas eee ates Pete eT Cette total Dans indiana Jones, pour représenter les dis- tances; on montie & lécar wire vat le Sut laquelle un point rouge décrit le trajet diindy. Documentez-vous, utilisez des cartes, et pouruoi pas des photos d'énoaue, mon- trezcles aux joueurs, renseignez-tes sur la région. Donnez-teur de la couleur locale, quitte 4 apprendre un ou deux mots en siabe ou el (elugu. Par alleurs, plus is se sentiront étrangers au lieu de I'aventu plus la rencontre avec des PNJ de la méme tigine quiain cera facile, iia coe domniors sojentalliés ou ennemis uestaculiile Tribu indigéne Soit vous décidez de vous en tenir & une peur plade hostile et terifiante (par ses armes ses ‘moyensde torture, ses animaux de compagnie de douze metres de haut), soit vous jouez la subilité. Une tribu quivoitpasser de nombreux explorateurs peut décider de se lancer dans le ‘tourisme, a moins queses membres nedeman- devi oye na aux Ue aber I! leurspOs sessions, dont “is n‘aurant bient&t plus besoin de toute facon”. Un grand classique : a féte et Je mariage avec la file du chef, qui suivra vi demment lexpédition, sans doute au grand dam desonépoux. Autre lieu commun facile exploitersancen explorateurquisestintégré a la mibur ll connait les secrets de fa Cite Per- due, mats ily laissé ses jembes'ses amis'sa santé mentale et il faudra étre convaincant Potirhiicntirlecinformations La tribu, alle, detient des renseignements souvent faussés paar une vision mystique des choses, Cest le moment de distiller les feusses pistes. Les moeurs des autechtones sont également importants :ilsdowvent dépayser les), surtout silssontinvités 8 y participer. Je vous conseile de raliro Jack Vana le plue grand ethnologue de Fimaginaire (le cycle de Tchal, récemment rééditéen poche notamment, ou les aventures de Cugel, quise voit obligg, aucoursd'un ban: ‘quet, dese couper un doigt pourle jeter dansla soupe préparée ar un peuple accuellant mais étrange). Wésitez pas a détourner les clichés tune tribu apperemment primitive, vis-vis de laquelle es P) ne manqueront pas de condes- cendance paternaiste, peut s'averer des plus Gvoluées en réalt. Ruines et vestiges {tian yun décor evoquantune ancenne hlsation peut donner lieu a de nombreuses pistes d'aventure. Par ailleurs, vous voila en mesure df expliquerlesqrandks mystbresle his toireet de vous amuser avec. Parexemple, sles inosaures ont spar, est parce quilsaient des dieux lezards qui ont lve batalle 8 une ace exraterrestre pour detendre leurs aco: teu, des petites créatures mammiféres,com- me en témoigne une fresque de cette cite {allée pour dee anteauriore Ploches votre inspiration dans les magazines du genre his toire mysterieuse oues livres de Robert Char roux, ces petits bouquins couverture rouge parus autiefois chez J'ai Lu, et qui sont des ‘grands moments dhilanté (bien que Faureur ait des théories des plus contestables).. Plus est forely, pus ert jublatoe et phan Vet ‘amusant. Mais le supplement que vous vous devez de possédersi vous étesanglophone ext (GURPS Places of Mvstery. Il vous donnera [Toutes les ndcationscorcemant ls enrol lesplus riches d'Histoire et histoires de notre vieux monde... cartes Ala def. La deuxiéme équipe Les nedoiventpas tvelesseulssurlatrace de VArche elianee ou la recherche une route verslaciteperdue des naga. isonttoujoursdes doubles meléfiques qui viendront leur metre des batons dans les roues. Ces PNY sont doués (quoiqu'un peu moins que les), sournois et motives iat le mal. eir chef. Siilommant, n’hésitera pasa les sarifier pour ative & es fins. Bans une campagne des années 30-40, les nazis font cexcellentsacversaires, toujours & larechercnede vesuiges mystiques.1VOUS vou- lez ajouter un peu de piment au ‘tout ilsuffitque un des membres dela secon: de équipesoit un procheou un ancien fiitd'un des PJ. Autre possibilte : cette seconde équipe Deut étre lige la auéte des Pl. un peucomme la contrérie de 'épée cruciforme qui defend le ‘Graal dans Indiana Jones etla dernierecroisade. En tant que troisiéme faction, elle permettra tun coup de theatre Improvise, un sauverage impromptu “Tai contemple fe visage d’Agammemnon.” = Hivich Schliemann Le but de expedition est Félément crucial du scénario, Soitil este nature mystique, soit il posséde un pouvoir qui pourrait changer la face dit monde... ou de votre campagne. Ladécouverte de ruines syrneth sur le frontmontagino-castilan pourrait par exemple déstabiliser la guerre dans Les Secrets de la 7° Mer. Plus la découverte est dan- gereuse, plus elle sera convoitee. Et plus votre scenario risque d'étre pré visible. Attention donc a respecter LA régle + on ne découvre jamais ce a quoi on sat tend (sinon, on parlerait de preuve et non de = découverte). Pour caricatures, faites exacte- ment le contraire de cea quai on devraits'at- tendre. Lacté o’Atlantisn‘est pas un vestige ~antique mais un gigantesque vaisseau extra- tetrestre échoue sur terre et englouti. Autre possibilité: demontrer que la theorie la plus invraisemblable concernant l'objet de la quéte des PJ est la bonne... Ainsi, le Graal rest pas la coupe au christ, mals une eme- ‘raudetombéede la couronne de Lucifer lrs- u'll fut déchu, comme le prétendent cer- tains. Par ailleurs, dans 90% dex cas, le but de la quéte finit par glisser entre les doigts des heros : la morale de Vaventure, cest que lessecrets du passé sont trop dangereux pour servi les ambitions du present. Le plus difficile est parfois d’amener les Pl 8 cer 3 Faventure (cect paradox, mai certains joueurs jouent les chochattes en prétextent “mon perso a besoin d'une mott- vation plus sérieuse, c'est dans son back- ground”). Neus pouvez jouer la carte "mys ere". He viell homme mourant vous remet ln fragment de carte étrange". Autre solu- syatie guile vous demande de trouver cette cité incon- nue". Mais i vous jouez 8 Unknown Armies, par exemple, vous saurez au'l vous aut non as ttiller mais submerger imagination de vos joueurs, quitte a jouer dans lrrationnel profond. recois te nouvelle carte de bibliotheque. ‘ion de facilité, la mission } Mais queique chose te tracass Merc le début de scénar...1'ai plus de café, it que je faece in jet le" allar cher spicier"? Non, c'est au sujet de la carte. Uviest-ce qu’elle a de bizarre? Cest une carteen carac- ‘tres anciens. Une carte de membre de la biblio- personales

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