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Une famille en noir

Le but de ce scénario est de faire découvrir 7th sea second edition


et propose donc une histoire rapide qui doit mettre en évidence les
différentes possibilités du jeu et de faire un focus sur la Castille une
des nations du jeu.

Déroulé
C'est une histoire en deux étapes de résolution problème. Pour introduire les autres voici des questions
● Déjouer les machinations d'Hector que vous pouvez poser aux joueurs pour expliquer ce
● Sauver Fiora qu'ils font ici et pourquoi ils aident Jaime.

Les personnages sont conduit à Frigiliana pour aider Pourquoi Jaime t'a embauché et pourquoi faire ?
Jaime de Constantina après la mort de sa mère Pourquoi les Grande de Barcino ont besoin de toi pour
Constantina de Frigiliana. Les personnages se retrouvent aider la reconstruction de la région ?
confrontés à un collecteur d'impôt un peu trop gourmand Qu'est-ce que tu as à gagner sur la relance de
et un inquisiteur qui a reconnu la femme de Jaime comme l'exploitation de Jaime ?
étant une Sorte Strega. D'abord, occupé à mater les Qui veut protéger Jaime sans qu'il le sache ?
collecteurs les personnages devront faire tout leur
possible pour empêcher. N'oubliez pas d'utiliser les nations où autres sociétés
secrètes (ex: Montaigne qui veut un espion dans la région,
un prince Vodacce qui veut avoir des infos sur l’état des
Introduire les joueurs ressources etc…)

Il y a plusieurs possibilités pour introduire les joueurs. Si


un des personnages est Castillan il est assez facile
d'introduire Jaime comme un cousin. Vue la constitution et
la notion de famille en Castille ça ne devrait pas poser de

Chapitre 1: Échapper aux flammes!


Les PJ se réveillent avec un mal de crâne, ils ont été ● 1 raise se libérer du poteau et sortir par la
drogués, attachés à un poteau dans une grange. lucarne de la grange
● 1 raise enlever les entraves sur les poignets ou
“Vous vous réveillez avec la bouche pâteuse et un mal de d’un autre joueur
crâne. Les rayons du soleil traversent les interstices des ● Opportunités :
murs en bois de la grange. Le mouvement des autres ○ 1 raise trouver un indice sur le
vous faits rapidement comprendre que vous êtes attachés commanditaire
à un des poteaux, vos poignets sont eux aussi entravés. ○ 1 raise récupérer les armes des
L'édifice semble vide. Alors que vous cherchez du regard personnages
quelque chose qui pourrait vous libérer ou expliquer votre ● Conséquence
présence dans ce lieu une odeur de bruler emplie vos ○ 2 blessures
narine et un léger brouillard de fumé envie peu à peu
l'espace. Quelqu'un a allumé un feu à l'extérieur. Et si un joueur a aucun raise?
Apparemment on ne veut pas que vous sortiez vivant Faites le sortir par la porte principale après l’avoir défoncé
d'ici.” ou alors sortir des décombres et donnez lui 4 blessures
supplémentaires.
Risk:
A 5 raises consommés pour un personnage: la grange Indice disponible dans la scène:
s'effondre. Une lettre adressée à Sebastian de Zepeda qui demande
d'investiguer sur Fiora Delaga pour le compte de
l'inquisition. Et de l'éliminer si s'en est bien une sorcière. ● L’utilisation d’une nouvelle compétence ajoute
Ne lisez pas la lettre à ce Chapitre, attendez de revenir au un dé bonus
présent. Une fois sortie de la grange celle-ci s'effondre et ● La fuite est une possibilité (une fuite peut être
continue à se consumer. Les joueurs se retrouvent nez à stylisé et se débarrasser de quelque brutes aux
nez avec la troupe de l'inquisition. passages)
● Vous pouvez vous aider entre joueur pour
1 groupe de brutes par joueurs d’une force 5 chacune. donner des raises aux autres en créant des
avantages.
Ce qui fait basculer la scène en action. Faites jeter les dés
en fonction des différentes approches des joueurs. À la fin de ce chapitre les joueurs s'échappent que ce soit
N’hésitez pas à leur rappeler les choses suivantes: avec leur poursuivant aux trousses, soit en ayant mis hors
● Vous n’êtes pas obligé de vous battre pour d'état de nuire les brutes qui étaient à l'extérieur de la
réduire la menace des brutes grange. C'est le moment de leur dire que “​mais si on
revenait …​”

Chapitre 2 : Quelque jours plus tôt


Profiter de ce chapitre pour introduire tous les joueurs La fin du chapitre doit se faire avec l'arrivée de Hector et
dans l'histoire. Certain pourraient déjà être chez Jaime ou de ses hommes et le sentiment d'une menace. Hector et
arriver dans le village à cheval dans la rue principale. Les ses hommes ne feront rien de répréhensible sauf si
gens de la ville sont accueillant et aideront autant que provoqués. Ils sont là officiellement. Ils se poseront
possible les joueurs par exemple en leur indiquant où se tranquillement à l'auberge pour boire et se restaurer. Les
trouve l'Hacienda Constantina ou en répondant à toutes personnages vont finir par arriver à l'hacienda et y
les questions qu'ils pourraient se poser. rencontreront le reste de la maisonnée.

Le but du chapitre est de faire jouer les personnages aux N'hésitez pas à faire du roleplay à laisser les joueurs faire
joueurs pour les imprégner de l'ambiance du village ainsi des tâches dans l'hacienda, explorer les lieux, planifier le
qu'introduire les deux vilains de l'histoire. Pour le Père prochain voyage vers et discuter avec les différents
Domingo la bonne solution est de faire arriver les personnages. Le tout est paisible et le reste de la journée
personnages à la fin de la messe ou assister à la messe ne devrait pas proposer de nouvelles surprises jusqu'au
quand ils sont déjà en relation avec Jaime. Ce qui permet repas.
de rencontrer tout le village (ou presque d'un coup).

Chapitre 3 : Engrenages
Le repas sera interrompu par de violent coups à la porte Jaime a demander des comptes aux Grande de la ville.
qui introduira l'arrivée d'Hector et ses hommes. Ils Les Grande ne seront pas directement disponibles, mais
resteront dans l'entrée de l'hacienda et n'iront pas jusqu'à un conseiller pourra leur donner les informations
la tablée. Hector se présentera (ou se représentera) suivantes:
comme étant un recaudador un collecteur d'impôt. Il ● Hector travail bien pour les Grande de la ville
possède tous les papiers officiels pour prouver son ● La somme requise par Hector est bien
identité. Par contre, il demandera une somme importante supérieure à ce qui a été demandé par les
et qui semble poser problème à Jaime qui pâlie. Un Grande. Celle-ci été diminuée pour laisser le
personnage pourra intercéder en sa faveur et décaler la temps à la population de reconstruire.
demande initiale d'Hector de recevoir la somme dans les ● Il peut fournir des papiers officiels qui prouvent
trois jours de la récupérer qu'en fin de semaine. Hector tout ceci.
devrait quitter les lieux sans soucis. Il n'y a pas de raison
pour que la rencontre dérape. Rappeler que les joueurs Toutes ces actions doivent pouvoir se faire en un à deux
sont des héros et que le but n'est pas de rosser toutes les jours bien remplis avant de faire revenir tout le monde au
personnes qui ont un avis différent du leur. village. Vous pouvez mettre des pseudo challenge dans
ce chapitre, mais je déconseille les jets de dés. Proposez
Tout ceci devrait précipiter le départ vers Barcino qui est à des oppositions et toutes actions volontaires des joueurs
une journée de cheval. pour passer seront des succès.

Que ce soit pour collecter l'argent, revendre une partie des Ex:
récoltes, prendre contact avec les marchands locaux pour MJ: Le secrétaire à l’entré vous indique qu’aucun Grande
établir des contrats commerciaux et pérenniser n’est disponible pour un entretien.
l'exploitation Jaime doit faire tout faire pour aider le village
à se reconstruire. Les joueurs peuvent même pousser
PJ: J'insiste en faisant valoir que je suis un représentant
des Grande qui a été envoyé dans une des régions pour Hector et ses hommes sont à l'auberge tranquillement
aider à son développement. attablé à manger et à boire. Il faut qu'ici la situation
MJ: le secrétaire hésite, il n’est clairement pas alèse. “Je dégénère. Hector est un homme désagréable s'il se sent
heu… Si vous voulez je peux vous faire rencontrer un de insulté ou en danger (par exemple si on lui fait
ses conseillés.” comprendre qu'on a la preuve qu'il prend trop d'argent) il
en viendra aux mains et sera suivi de ses hommes qui
Les joueurs devraient arriver en soirée à l'hacienda après sont dans la combine avec lui et ils sont 5.
un jour de cheval. Fourbu ils entendront des pleures et
découvriront Tomas dans l'entrée avec Clara Isabel Hommes de Hector Brutes à 10
allongée au sol. Clara Isabel est assommé mais vivante.
Elle a reçu un violent choc à la tête et ne devrait pas Normalement ici tout ce remue ménage devrait conduire le
reprendre connaissance avant plusieurs heures. maire de la ville à intervenir. Que ce soit en extérieur ou
dans l'auberge elle demandera à tout le monde de passer
Le petit Tomas quant à lui répète que des méchants sont la nuit en prison pour calmer les esprits et lui laisser le
venus prendre sa maman et on fait du mal à Clara Isabel. temps d'étudier l'affaire. Donc les personnages, Hector et
Tomas n'est pas une grande aide et à trois ans il ne peut sa bande son conduit à la prison du village.
pas donner beaucoup de détails.
● 5 méchants sont venus chercher sa maman et La prison est un ancien hangar avec des salles avec des
lui on fait peur fenêtres en hauteurs avec des barreaux. Le maire
● Ils étaient habillés en cuir noir s'excuse encore auprès des personnages en donnant à
● Le méchant qui a pris sa maman avait une tout le monde le repas du soir et promet de traiter l'affaire
cicatrice à l’oeil aux aurores. Les joueurs qui viennent normalement
d'enchainer un trajet d'un jour à cheval et les émotions de
Normalement ici les joueurs doivent pointer assez la soirée s'endorme alors d'un sommeil profond.
méchamment du doigt en direction de Hector et devrait
aller d'eux-mêmes à l'auberge pour régler le problème Et ils se réveillent attaché au poteau d'une grange…

Chapitre 4 : Pour Fiora!


Les personnage devraient comprendre quoi faire l'aideront. Il mettra le feu au bûcher qui, bien préparé,
● Soit ils ont l’indice et savent qu’il faut se rendre prendra très rapidement. N'hésitez pas à sacrifier le maire
rapidement au village voir même directement à si ça peut rendre la scène épique. Les villageois ne sont
l'Église pas à considérer comme des forces néfastes impliquez
● Soit ils se doutent que le maire est dans le coup qu'ils ne sont pas forcément d'accord pour que l'on tue
et quelle les a drogués. Fiora, mais ont bien trop peur pour intervenir sans une
action extérieure pour les inciter.
Cette étape est assez simple, une partie du village se
trouve à l'arrière de l'église où un bûcher a été installé A partir du moment ou le bûcher prend feu il y a un risk qui
avec Fiora attachée dessus. On lui a bandé les yeux et se déclenche
attacher un morceaux de cuir dans la bouche pour éviter
qu'elle puisse utiliser ses pouvoirs. Le faux Père Domingo Risk:
est présent et mène la cérémonie. Le maire est en vive ●1 raise libérer Fiora
discussion avec lui et montre son désaccord ce qui laisse ●Conséquence
normalement assez de temps aux personnages pour ○ 5 blessures pour tous les participants
intervenir. Fiora meurt à partir de 3 blessures

Le Père Domingo essaiera de fuir, normalement il a La libération ou la mort de Fiora marque la fin du scénario.
largement les capacités pour le faire et ses brutes

Et après?
Les villageois feront tout pour se racheter pour Jaime et les joueurs.

Si Fiora survie elle ne pourra pas rester avec sa famille les derniers évènement démontre
que c'est beaucoup trop dangereux. L'inquisition a les joueurs dans le collimateur (que ce
soit parce que Sebastian s'échappe avec succès ou des différents rapports qu'ils recevront
après ces évènements)

Jaime sera redevable des personnages s'ils sauvent Fiora.

Annexes

Lieux
environnant ont été ravagé. La propriété est assez grande
pour héberger tous les joueurs. La maison a une
Hacienda Constantina domestique Clara Isabelle. La nourriture y est bonne
même si bien sûr la quantité est restreinte.

Frigiliana
Frigiliana est, un petit village de paysans, constitué
essentiellement de petites maisons des travailleurs des
exploitations alentour ainsi que quelques commerces:
épicier et barbier, auberge, maréchal ferrant + travailleur
du cuir. C'est une petite communauté qui a connu des
moments difficiles (notamment durant la guerre avec
Montaigne) mais qui se reconstruit et reste optimiste en se
tournant vers la religion. Frigiliana se situe entre Barcino
et la frontière d'Eisen.

C'est la propriété où vive Jaime et Fiora. Elle est restée


plutôt intacte malgré la guerre, mais les terrains

PNJ

Principaux Fiora - ​Delaga - Sarta : la femme


de Jaime
Jaime de Constantina Fiora est une Sorte Strega Vodacce qui a fui sa famille
Jaime est un beau jeune homme de 25 ans avec des parce qu'elle a refusé d’épouser l’homme que lui imposait
cheveux mi-long aux courbes harmonieuses. Il est en son père. Depuis elle se fait passer pour une femme du
bonne forme physique si on excepte sa blessure a la peuple et a pris le nom de Sarta (couturière) pour passer
jambe qui le fait boiter. Jaime a participé à contrer inaperçus.
l'invasion de Montaigne il y a quatre ans. C'est là-bas qu'il
a rencontré sa femme dans l'hôpital de fortune où il a été Fiora est quelqu’un de calme et réservé qui aime
soigné. profondément son mari et son enfant. Elle cache à tout le
monde ses origines et même Jaime ne connais pas son
Sa mère est morte il y a quelque semaine et il se retrouve véritable passé. Elle ne cache pas ses origines Vodacce
à la tête de ses terres. Frigiliana étant très proche de la et à un léger accent lorsqu'elle parle Castillan ou Vieux
frontière avec Montaigne les différentes exploitations ont Théan.
été ravagées et la main d'oeuvre est plus rare.
L'exploitation commence à reprendre tranquillement mais
fournit à peine de quoi faire vivre la famille et le peu
Père Domingo - ​Sebastian de
d'employés qui y travaillent. Un collecte de taxe trop Zepeda : le prêtre
violente pourrait rendre l'hiver qui arrive très difficile.
Vilain : 8, école d’escrime Adana
Sebastian est un inquisiteur qui a été chargé de vérifier si
Fiora bien une Sorte Strega et de l'éliminer le cas échéant.
Sebastian a usurper l'identité du nouveau prêtre du village Elena : l’aubergiste
qui ne doit arriver que d'ici deux mois. Sebastian est un
Joviale et bonne vivante, vous pouvez la décrire comme
Vilain, mais ne se révélera que dans le dernier chapitre. À
une aubergiste bedonnante, mais qui fait attention à ses
part si vos joueurs font autrement. C'est un homme
capable et calculateur et qui peut largement se faire clients.
passer pour un prêtre puisqu'il en est lui-même un. Afin de
faciliter sa fuite, à la fin de la partie, Sabastian maîtrise
l'école d'escrime de Aldana et utilisera la ruse d'Aldana Clara Isabel​ : la domestique
pour mettre hors d'état de nuire un personnage trop Clara Isabel est une mama qui considère Jaime comme
encombrant. son fils et Fiora comme sa fille. Elle a vu grandir Jaime et
est dans la famille depuis plus de 30 ans.

Hector de Carlos de Barcino :


Recaudador
Vilain : 5
Hector est un collecteur de taxes envoyé par les Grande
de Barcino, mais il demande plus que nécessaire et en
grade une partie. Sa machination fonctionne d'autant plus
que les Grande de Barcino ont réduit les taxes pour
laisser les gens reconstruire après la guerre avec
Montaigne. Hector est un vilain, mais de seconde zone. À
vous de l'utiliser en tant que tel ou pour la couleur de
l'aventure.

Secondaires

Constantina de Frigiliana​ : la
matriarche
C'est la mère de Jaime elle est morte il y a quelque mois
avant l'arrivée des joueurs.

Laura de Gaspar de Frigiliana​ : le


maire
C'est le maire et la représentante de l'ordre du village.
C'est quelqu'un de jovial et bien portante. Elle aidera les
personnages si elle le peut. Mais étant très fervente, elle
est complètement sous la coupe du Père Domingo et ne
se rendra compte de son erreur qu'en voyant Fiora sur le
bûcher. Il serait de bon ton de la sacrifier dans le dernier
chapitre dans un acte de repentance pour sauver la vie
d'un PJ (donc inutilement) ou celle de Fiora.

Tomas de Jaime de Constantina


: le fils
C’est le fils de Jaime et Fiora. Il a trois ans

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