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Regle de base -

Il existe 3 type de D, sur chacun des D un 6 compte


comme un succes. Il faut un succes pour reussir une
action. On lance :

D d attribut
+
D de competences
+
D d equipements.

Il faut bien separer les types de D.

Pour les attributs et les equipements les 1 ont une


importance.

Si vous decidez de forcer votre jet, vous pouvez


relancer tout les D qui ne sont pas des 1 ou des 6.

Attention la subtilité est dans le fait que les D de


competences peuvent etre relance meme sur un 1

Pro tips - il ya peu d interet a forcer un jet reussi

Pour tout les 1 sur les D d attribut vous prenez une


blessure sur l attribut en question et 1 de
bestialité par 1 sur les D

Pour tout les 1 sur les D d equipement, vous perdez 1


rang de bonus sur votre equipement, a 0 il est cassé
et doit etre reparé

Il n y a pas de points de vie, chaque attribut


permet d ecaisser autant de degats qu il a de valeur,
si vous avez X blessure dans un attribut, vous
lancez X D de moins
Les attributs

Vigueur -- La force brute et l endurance -- reduite


par les degats -- soigne avec la bouffe

Agilite -- motricité et coordination -- reduit par


l epuisement -- soigne avec l eau

Intellect -- vigilance et esprit -- reduit par la


confusion -- recupere avec du dodo

Instinct -- magnetisme et communication


silencieuse -- reduit par le doute -- recupere avec
comportement animal
Competences

Chaque 6 excendaire est appelé une prouesse et peut


souvent etre utilisé pour des effets bonus

Un * signifie qu'il peut etre pris plusieurs fois

Vigueur

Endurance - survivre face a une epreuve


Raté - il faut se reposer quelques heures
Reussi - tu tiens le coup
Prouesse - *tu aides un pote, tu peux te sacrifier

Force - tu souleves, tort, casse, ca fait du bruit


Raté - trop lourd ou dur pour toi
Reussi - tu casse le truc dans un rugissement
Prouesse - le jete sur une ennemi au cac (6 = 1 dmg)
tu decouvres un passage

Combat - CaC
Raté - Il esquive, tu trebuche etc
Reussi - inflige des dmg de l'arme
Prouesse - *1 dmg supp
inflige 1 epuisement
augmente l'init de 2
desarme et reduit l init de 1
repousse ou met a terre
demarre une lutte
Agilité

Furtivité - opposé a l'observation


Raté - on te voit ou entend
Reussi - ninja
Prouesse - * si tu fait une atk +1 a la premiere atk

Deplacement - La fuite ou accrobaties


Raté - acculé, faut assumer maintenant
Reussi - tu réussis
Prouesse - *tu aides un pote, tu peux te sacrifier

Tir - Pan Pan


Raté - A coté, y'avait peut etre un truc
Reussi - degats de l'arme
Prouesse *1 dmg supp
inflige 1 epuisement
augmente l'init de 2
desarme et reduit l init de 1
repousse ou met a terre
Intellect

Observation - Tout est dans le nom


Raté - erreur d'interpretation ou surpris
Reussi - VU
Prouesse - ca se dirige vers moi ?
Y'en a d'autre ?
Comment je peux bouger sans me faire
voir?

Compréhension - connaissance du monde d'avant


Raté - pas compris ou mal compris
Reussi - compris
Prouesse - *une info en plus

Connaissance de la nature - Tout est dans le nom


Raté - pas compris ou fausse info
Reussi - connais le phenomene ou la creature
Prouesse - comment ce truc peut nuire ?
Comment je peux lui nuire ?
Instinct

Perception des émotions - comprendre le mood


Raté - pas compris ou mal compris
Reussi -connait l'émotion la plus intense du gars
Prouesse - il dit la vérité ?
Il veut nuire ?
Il veut quelque chose de moi ?

Sousmission - vs perception émotion, soumettre


l'autre par la bestialité
Raté - il ecoute pas et monte en pression
Reussi - a le coix entre attaquer ou se soumettre
Prouesse - *1 de doute, si il est brisé, il doit se
soumettre

Soins - Tout est dans le nom

Soigné un brisé :

Quelqu'un qui a 0 dans un attribut est brisé, ne


peut plus agir, le soigné permet de lui faire récup
un nombre de point d'attribut égal au nombre de 6.
Ca demande rien sauf du temps.

Sauver la vie :

permet de stabilisé quelqu'un

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