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VIVRE COMME DES ANIMAUX

Les tribus de la Vallée du Paradis suivent des traditions dont les origines se
perdent dans les brumes de l'histoire. La tâche la plus importante des anciens de
la tribu est de s'assurer que les traditions sont transmises aux jeunes
générations.

Les traditions peuvent varier quelque peu entre les différentes tribus, mais les
bases sont les mêmes dans chaque habitat. Dernièrement, alors que la méfiance
envers les gardiens s'est accrue, de plus en plus de jeunes animaux ignorent les
traditions ou même les défient ouvertement. Cela consterne beaucoup les
anciens et les contrevenants peuvent être expulsés de la tribu.

LA TRIBU ET LA MEUTE

La tribu est l'aspect le plus important de la vie pour les animaux de la Vallée du
Paradis. Selon les anciennes traditions, les besoins de l'individu sont toujours
subordonnés à ceux de la tribu. Les besoins de la tribu sont décidés par un
conseil tribal. Le conseil tribal est composé des anciens de la tribu,
généralement un groupe de 10 à 20 personnes.

Les réunions du conseil peuvent être passionnées et parfois mener à des


confrontations physiques, mais une fois qu'une décision a été prise, elle est
suivie à la lettre par tous les membres de la tribu. Du moins, c'est ce que les
traditions disent - dans la réalité, les choses ne sont pas pas toujours aussi
simples.

Les meutes :

Il n'y a pas de familles traditionnelles dans les tribus, pas d'unités fixes de
mère, père et enfants. Les individus qui sont parents ou amis peuvent former
une une meute commune, une sous-unité de la tribu d'environ vingt individus.

La meute vit souvent ensemble et est dirigée par un alpha ou un aîné, qui
représente généralement la meute au conseil de la tribu. Les structures des
meutes varient beaucoup d'une tribu à l'autre.

La tribu des rats et la tribu des lapins ont de grandes meutes avec des
hiérarchies compliquées, tandis que la tribu des ours n'a pas de meutes du tout.
car les ours ont tendance à vouloir vivre seuls.
Exilés :

Les individus qui refusent de se conformer aux règles de leur tribu


finissent par être chassés de la communauté et sont contraints à l'exil.

La plupart des exilés sont tués rapidement par des monstres ou d'autres
calamités, mais certains vivent pendant des années dans la solitude,
généralement dans des endroits inaccessibles de la vallée.

Les animaux souillés par des mutations,les impurs, surtout ceux qui présentent
des mutations très évidentes, sont souvent chassés simplement à cause de leurs
défauts.

Habitats :

Le territoire de la tribu à Paradise Valley, son habitat, est défendu avec


férocité. Chaque habitat est clôturé par de vieilles barrières métalliques, mais
dans beaucoup d'endroits ces clôtures internes se sont décomposées et ont
rouillé, laissant des espaces pour que les monstres et les membres d'autres tribus
puissent entrer.

Il incombe principalement aux guerriers de sécuriser les frontières de l'habitat,


mais si nécessaire tous les membres de la tribu se joignent au combat.

Les Veilleurs ne sont traditionnellement pas considérés comme une menace.


ils sont autorisés à entrer dans l'habitat sans sans résistance, car les créatures
métalliques sont considérées comme des êtres saints. Cependant, de plus en
plus d'animaux dans les tribus veulent changer cela.

Chaque habitat possède un établissement central, appelé avant-poste.

Conflit :

A l'occasion, les tribus se disputent, malgré les anciens accords entre


elles. Parfois, ces querelles dégénèrent en hostilité ouverte. Les raisons les plus
courantes sont les disputes autour des terrains de chasse ou de certains artefacts
de valeur.

Au cours de l'histoire, de tels conflits se sont transformés en véritables guerres


tribales . Cela fait de nombreuses années que cela n'est pas arrivé mais
beaucoup craignent que la guerre soit sur le point d'éclater entre la tribu des
chats et celle des rats.
CHASSE ET NOURRITURE

La plupart des tribus vivent principalement de la chasse. Il y a du poisson dans


les ruisseaux et beaucoup de proies dans les bois. Le problème est que
beaucoup de ces bêtes sauvages sont elles-mêmes des prédateurs mortels.

Quelques tribus, en particulier la tribu des singes et celle des lapins, ne mangent
que des légumes. Ils vivent principalement de plantes et d'herbes récupéré dans
la nature, mais elles entretiennent également des vergers ou potager dans leurs
avant-postes.

La nourriture est toujours rare chez les animaux mutants, à l'exception de la


tribu des chiens, qui bénéficie d'un grand avantage grâce à son statut privilégié
auprès des Veilleurs. La quête de de nourriture et de terrains de chasse est une
source constante de conflit dans la Vallée du Paradis.

Le commerce entre les tribus est monnaie courante. Chaque tribu apporte ce
qu'elle sait le mieux à trouver ou à cultiver. Les missions commerciales vers
d'autres habitats sont courants et généralement acceptés par les Veilleurs. Il n'y
a pas de monnaie fixe ; le commerce d'objets est la principale forme de
commerce.
VOYAGER DANS LA VALLÉE

La chasse, la recherche de plantes comestibles et le commerce obligent les


mutants animaux à parcourir la Vallée du Paradis. Mais ces excursions ne sont
pas sans risque, bien au contraire. au contraire. La vallée est le foyer de bêtes
mortelles qui peuvent déchirer les vagabonds imprudents membre par membre,
et les yeux électroniques des Veilleurs sont partout.

Randonnée :

Supposez que vous puissiez marcher à environ 3 km/h heure en terrain


sauvage. Votre vitesse est doublée à miles par heure le long d'une ancienne
route ou d'un un sentier de randonnée mais cela augmente également le risque
de passer un point de contrôle de Veilleurs.
Vous pouvez doubler votre vitesse si vous réussissez un jet de Force toutes les
heures.

Si tu portes plus que ton encombrement, tu dois faire un test de force toutes les
heures et tu ne peux pas augmenter ta vitesse.

Clôtures :

Chaque habitat est entouré de hautes clôtures barrières. Cependant, ces


clôtures sont délabrées, et il y a des endroits où les animaux peuvent facilement
se faufiler à travers - vous devez simplement savoir où se trouvent ces endroits
(il faut réussir un jet de Nature). De plus il y a plus de risques de rencontrer des
Veilleurs ou des membres des autres tributs.

Tabous :

Les traditions veulent qu'il y ait des zones dans la vallée où les animaux
mutants ne devraient jamais voyager. Cela s'applique à toutes les zones proches
de la barrière extérieure, aux deux zones interdites et au chalet du pic. Bien
entendu, cela ne dissuade pas les animaux courageux (ou téméraires) de visiter
ces zones de toute façon. Le risque de rencontrer des Veilleurs meurtriers
dans ces zones interdites est très élevé.
LA CAPACITÉ DE PARLER

Les animaux mutants peuvent former des mots en utilisant leur gorge et leur
bouche. Certains de ces mots t'ont été enseignés par les Veilleurs, d'autres ont
été transmis de génération en génération par les anciens de la tribu.

Beaucoup d'entre vous utilisent aussi des grognements, des aboiements et des
hurlements. Ces sons d'animaux font également partie de votre langage.
Beaucoup de utilisent également leurs mains pour communiquer – ce langage
est silencieux et particulièrement utile pour chasser et combats.

Les êtres sauvages :


Les mutants animaux les plus anciens parlent parfois des êtres sauvages,
les ancêtres sacrés. Ils ne pouvaient pas parler comme vous le faites, seulement
en sons animaux. Maintenant, beaucoup veulent s'éloigner des anciennes
méthodes. Les animaux qui parlent clairement peuvent se faire comprendre,
peuvent rassembler les autres et et obtenir ce qu'ils veulent. La plupart de ceux
qui ont le pouvoir dans la vallée savent comment bien s'exprimer. Certains ont
aussi commencé à écrire, en utilisant d'étranges gribouillages gravés dans la
roche ou dessinés dans le sable près de la rivière.

Ceux qui maîtrisent l'écriture se souviennent mieux des choses. Tu ne fais que
commencer à comprendre le pouvoir de ces gribouillis. Peut-être est-ce ainsi
que les humains ont créé leur monde merveilleux.
LE MYTHE DES HUMAINS

Les humains sont des entités mythologiques pour les animaux mutants. Selon
les traditions, les humains sont vos créateurs, ceux qui vous ont élevé depuis
vos état sauvage et a fait de toi ce que vous êtes aujourd'hui. Il existe de
nombreux vestiges du monde de l'humanité dans la Paradise Valley, des ruines
merveilleuses et objets dont le but est souvent mystérieux et inexplicable.

Certains d'entre vous ont même vu des photos d'humains, de singes sacrés sans
fourrure.

Les humains étaient des créateurs bienveillants, et les voyants prient souvent les
esprits humains pour qu'ils les guident.Mais les humains vous ont abandonnés,
laissés seuls, piégés avec les Veilleurs. Pourquoi l'humanité a fait cela est
parfois intensément débattu entre les voyants et les les anciens. Certains
voyants prétendent que les humains reviendront un jour et vous libéreront.
LES VEILLEURS

Selon les traditions, les Veilleurs sont les représentants de l'humanité. Les
Veilleurs ont été chargés de veiller sur vous, de prendre soin de vous, mais aussi
de veiller à ce que vous respectiez les règles établies par les humains.

Selon les traditions, toutes les épreuves et tribulations auxquelles les Veilleurs
vous soumettent sont des occasions de montrer votre valeur aux yeux de
l'humanité. Ce n'est que lorsque vous y parviendrez que les humains
reviendront et vous libéreront. Les plus anciens disent que les Veilleurs, étant
les adjoints de l'humanité, doivent être traités avec vénération et respect, peu
importe ce qu'ils ce qu'ils vous font.

De plus en plus de jeunes mutants animaux remettent en question ces vieilles


vérités. Ils prétendent que vous devez combattre les Gardiens et gagner votre
liberté par la force. C'est le seul vrai test, et une fois que vous l'aurez accompli
vous aurez prouvé votre égalité avec l'humanité. C'est l'idéologie derrière la
résistance naissante qui attire de plus en plus d'animaux dans ses rangs.
RITES

Quatre fois par an, les mutants animaux célèbrent des rites traditionnels, tous
liés aux saisons et à la course du soleil à travers le firmament.

Le sang de l'hiver :

Quand l'obscurité et le froid enveloppent la vallée, les Veilleurs doivent


être apaisés, afin qu'ils ramènent la chaleur et la lumière. Cela se fait par un
sacrifice. Chaque tribu choisit une victime sacrificielle - les méthodes de choix
varient d'une tribu à l'autre. Il peut s'agir d'un paria, d'une personne
malade, ou un volontaire. Après une longue cérémonie de chants autour de feux
de joie, la victime sacrificielle est jetée hors de l'habitat et forcée de marcher
vers l'une des deux zones interdites. Ce qui lui arrive ,si elle est emmenée ou
simplement tuée, est inconnu.

La danse sauvage :

A l'équinoxe de printemps, alors que le jour et la nuit sont aussi long, les
animaux célèbrent leurs ancêtres sauvages.
Pendant la danse sauvage, il est strictement interdit de parler et d'utiliser des
outils. Les animaux se régalent de viande crue et de plantes, et dansent
sauvagement autour de leur feux de joie jusqu'à l'aube. Les rites de fertilité sont
une autre caractéristique commune de cette célébration.

Marche de la lumière :

La marche de la lumière a lieu pendant le solstice d'été, la période la plus


lumineuse de l'année. Les jeunes animaux, désireux de prouver qu'ils sont
dignes de d'entrer dans l'âge adulte, se lancent dans une longue marche à travers
la vallée - de préférence remplie d'épreuves. Leur départ est célébré avec des
chants et des danses, tout comme leur leur retour - s'ils reviennent.
La chute des humains :

A l'équinoxe d'automne, alors que la nuit tombe à nouveau, les animaux


mutants commémorent la chute de l'humanité. Au cours de la célébration, les
animaux se déguisent en humains, portant d'étrange accésroires, souvent des
chapeaux ou des lunettes de toutes sortes. La babioles ancienne et les idoles de
ferraille sont des caractéristiques communes de la célébration.

Les animaux agissent comme des humains (ou comme ils croient que les
humains) avec des danses, des chants et des poèmes complexes. Certains
voyants prétendent même être possédés par des esprits humains - leurs
mouvements sont raides et humains, leurs yeux vides, et ils parlent de de choses
mystérieuses et anciennes. Ces animaux possédés animaux possédés peuvent
donner des conseils, voir l'avenir et régler les rancunes au sein de la tribu.
IDOLES DE PACOTILLE

On trouve des idoles de rebut dans toutes les tribus. Les plus petites sont à peine
de la taille d'un doigt alors que les plus grandes sont aussi grandes que plusieurs
mutants animaux se tenant sur les épaules les uns des autres. Les idoles sont
fabriquées à partir divers objets laissés par les humains absents.

Il peut s'agir de meubles, de jouets, de pièces de moteur et de vieux pneus,


maintenus ensemble avec de la ficelle, de la corde, des branches ou du fil de fer,
créant ainsi une figure allongée. Les plus petites idoles en ferraille sont portées
comme porte-bonheur, tandis que les plus grandes sculptures de ferraille
s'élèvent comme comme de grands totems pour jeter leur regard sacré sur
l'habitat.

Il est reconnu qu'une sculpture en ferraille bien faite peut protéger la tribu des
tribus hostiles et des bêtes voraces. On dit que les esprits humains résident dans
chaque petite partie des idoles de ferraille, répandant leur bienveillance à tous
les vrais croyants.
L'OPPRESSION DES VEILLEURS

Les Veilleurs, vos geôliers métalliques, affectent vos vies tous les jours. Ils sont
toujours présents - même quand ils ne sont pas là ,vous ne savez jamais si leurs
caméras vous voient, leurs microphones vous entendent ou si l'animal à côté de
vous est un informateur. Les Veilleurs contrôlent les animaux de la Vallée du
Paradis de de nombreuses façons.

DRONES

Les drones métalliques des Veilleurs survolent toujours la vallée. Même


lorsqu'ils ne sont pas visibles, vous pouvez être certain qu'ils sont là-haut,
observant inlassablement. Les drones sont équipés d'armes à énergie et peuvent
appeler d'autres robots (souvent du modèle Sentinel mais parfois aussi les
énormes Walkers ) contre tout mutant animal au comportement suspect.

Ce qui est considéré comme un comportement suspect n'est pas n'est pas tout à
fait clair. Tout le monde sait que s'approcher d'une clôture (intérieure est
mauvaise, extérieure est pire) ou des deux Zones Interdites déclenchera la
colère des gardiens, mais il existe de nombreuses histoires d'animaux mutants
réduits en miettes au milieu de la Vallée des Paradis sans aucune raison
évidente. Les rumeurs abondent sur ce que ces individus faisaient réellement.

Des mutants animaux intelligents, surtout ceux qui font partie de la Résistance
secrète, ont développé des méthodes pour éviter les yeux des observateurs dans
le ciel. Quelques exemples :
-Se faufiler lentement sous le couvert de la forêt et fourrés.
-Utiliser des peaux d'animaux pour se déguiser en l'un des monstres de la
vallée.
-Allumer des feux et laisser la fumée cacher les mouvements au sol ou
détourner l'attention des veilleurs.
-Envoyer plusieurs individus qui semblent identiques depuis le ciel, rendant très
difficile de discerner qui est qui. Un seul de ces individus effectuera la vraie
tâche, les autres sont des leurres.
CHECKPOINTS et BARRAGES

Chaque habitat possède un poste de contrôle principal des Veilleurs, qui


contrôle mouvement des animaux dans la vallée. Ces points de contrôle,
marqués sur la carte de la Vallée du Paradis, sont normalement gardés à tout
moment par une équipe de Veilleurs, généralement quelques Sentinelles.

Aux points de contrôle, les Veilleurs demandent où vous où vous allez et


pourquoi avec leurs voix métalliques, ils passent en revue ils passent en revue
toutes vos affaires, ils vous font vous asseoir sur le sol et attendre. Finalement,
ils vous laissent passer – peut-être.

Parfois, les Veilleurs installent également des barrages routiers soudains.


Généralement, ils sont installés aux ponts, aux gués ou aux portes de la clôture
intérieure, mais parfois les Sentinelles apparaissent dans des endroits
apparemment insignifiants.
Parfois, un avant-poste entier sera entouré de barrages routiers, ne laissant
personne entrer ou sortir.

La raison d'être d'un barrage est souvent inexplicable,d'autres fois, il est évident
que les robots sont à la recherche de membres de la Résistance.

RAIDS

Moins souvent, mais toujours régulièrement, un habitat ou même un avant-


poste est sujet à un raid. Une plus grande escouade de robots, souvent des
Sentinelles soutenues par des Drones et des Walkers, s'introduit dans l'habitat,
généralement à l'aube. La cible la plus la plus commune des raids est l'habitat
des lapins, mais aucun habitat n'est totalement sûr.

Un raid est généralement une réponse à une infraction commise par la


Résistance, et les robots irecherchent les coupables. Parfois, les raids sont
également utilisés pour des enlèvements. Ils sont souvent
combinés avec un barrage routier - après le raid, un barrage routier est mis en
place dans l'habitat pendant un certain temps.

Parfois, le but d'un raid semble être de de faire le plus de ravages possible - les
robots tirent sur les robots tirent sur tous les animaux mutants qu'ils voient et
détruisent les cabanes et les maisons. Ce type de raid, avec la destruction
massive comme seul but, sont heureusement très rares.
Enlevement

Parfois, les Veilleurs capturent des animaux mutants et les baguent. Un anneau
de métal est fixé autour d'un bras ou d'une jambe. L'anneau contient un
équipement électronique permettant aux Veilleurs de de suivre l'individu bagué,
où qu'il aille.

Enlever une bague n'est pas difficile, mais c'est immédiatement détecté par les
Veilleurs et c'est considéré comme un acte de rébellion. Très peu osent en subir
les conséquences, à part les membres de la Résistance.

LE GAVAGE

Un type de contrôle rare mais terrifiant auquel les Veilleurs soumettent les
animaux est le gavage. Les Gardiens forcent un ou plusieurs mutants à manger
quelque chose, généralement du fourrage ou un médicament, sous la menace
d'une arme. Les effets de ces pilules varient beaucoup, de aucun effet notable, a
de puissantes expériences hallucinogènes ou un véritable empoisonnement.

COLLABORATEURS

Les Veilleurs ne réalisent pas toujours leurs sombres actes tout seuls. Quelques
mutants animaux sont leurs serviteurs et sous-fifres choisis. Certains de ces
collaborateurs agissent ouvertement tandis que d'autres travaillent comme des
informateurs secrets.
Les collaborateurs ouverts sont plus courants dans la tribu des Chiens - les
autres tribus considèrent souvent l'ensemble de la tribu des Chiens comme le
bras droit des Veilleurs. Ce n'est pas tout à fait vrai - il y a même
des chiens sympathisants de la Résistance, mais on ne peut pas nier que
mais on ne peut nier que la Tribu des Chiens est plus proche des Veilleurs que
toutes les autres tribus.

Les collaborateurs travaillent parfois avec, ou remplacent,les vrais Veilleurs aux


barrages routiers et pendant les raids.
La violence éclate souvent lorsque les animaux collaborateurs attaquent d'autres
territoires. Attaquer d'autres animaux n'est pas considéré comme un tabou
comme l'est l'attaque directe des directement les veilleurs.
ABDUCTIONS

Il n'y a pas d'avertissement ni d'échappatoire. A intervalles irréguliers les


Veilleurs capturent les animaux mutants et les emmènent. Où les victimes sont
emmenées est inconnu, mais les légendes prétendent qu'ils sont emmenés dans
le Labyrinthe, le domaine souterrain des Veilleurs, profondément sous les
montagnes.

Il n'y a pas de modèle discernable de quand ou de combien les enlèvements se


produisent - parfois il y a il y en a plusieurs en une journée, parfois des
semaines passent sans qu'il y en ait un seul. Qui est enlevé est tout aussi
imprévisible - c'est, tout simplement, une loterie permanente de vie ou de mort.

Aucune tribu n'est épargnée, même si il y a ceux qui grognent que la tribu des
chiens semble être moins ciblée que les autres tribus. Les animaux qui
sympathisent avec la Résistance semblent aussi avoir plus de risques d'être
enlevés que les autres.

La manière d'être enlevé varie. Généralement, les animaux sont capturés lors
d'une randonnée dans la vallée, mais il n'est pas rare que des Veilleurs marchent
directement dans un habitat et s'emparent de quiconque ils poursuivent. Parfois
ils viennent chercher un individu spécifique, d'autres fois le choix semble
complètement aléatoire.
Selon la tradition, il est à la fois futile et répréhensible d'opposer une résistance
à un enlèvement. Les enlèvements font partie des épreuves d'un animal et
doivent suivre leur cours. Être être enlevé est un honneur, selon les traditions.
Les rares occasions où une victime a tenté de de s'échapper - ou lorsque des
parents ont essayé de protéger leur enfant de l'enlèvement - se sont
inévitablement terminées par la capture de la victime par la force ou même par
la mort.
Les rapatriés :

L'écrasante majorité des


animaux enlevés ne sont jamais revus. Les contes et les théories sur ce qu'il
advient d'eux abondent – sont-ils sont-ils tués, soumis à des expériences,
relâchés, envoyés vivre avec les humains ?

Cependant, de temps en temps, les animaux enlevés reviennent. Parfois après


un jour ou deux, parfois après une absence de plusieurs mois, voire des années.
Presque sans exception, ces personnes qui reviennent n'ont aucun souvenir de
ce qu'ils ont vécu. Ils sont souvent des ombres d'eux-mêmes, mentalement
brisés et lourdement marqués par les expériences physiques. À travers années,
quelques rapatriés ont prétendu se rappeler ce qui leur est arrivé, mais ces
souvenirs sont si horribles qu'ils refusent de les décrire.

Les abominations :

Certains animaux enlevés reviennent sous une nouvelle forme très effrayante.
Des parties de leur tête et de leur corps sont remplacées par des pièces
mécaniques et électroniques. Les animaux ressemblent à leur ancien corps
mais semblent avoir complètement perdu leur personnalité.
Ces créatures, appelées Abominations, agissent de manière aussi erratiques et
froides que les Veilleurs.
LA RÉSISTANCE

Dernièrement, le mécontentement a grandi au sein des tribus. Les jeunes


animaux en particulier ont commencé à remettre en question les anciennes
traditions et la soumission des animaux aux les gardiens. Une révolte armée
contre les robots est discutée dans les clairières ombragées et les terriers cachés.

La résistance est plus forte dans l'habitats des Lapins, le seul habitat où les
pensées de rébellion sont exprimées ouvertement. Pour cette raison, les gardiens
font respecter l'ordre dans l'habitat des Lapins avec plus de force que dans les
autres habitats. La tribu des chiens est la moins encline à se rebeller, puisqu'ils
sont proches des Gardiens et agissent souvent comme leurs adjoints dans la
vallée.

Il n'est pas clair qui, le cas échéant, dirige la Résistance. Jusqu'à présent, la
Résistance est une idée, un rêve, plus que un mouvement de résistance organisé.

Pourtant, des choses se passent :

Les graffitis :

L'expression la plus courante de la Résistance sont les slogans gribouillés sous


le couvert de l'obscurité sur les murs des ruines. Loin d'être tous animaux ne
savent pas lire, mais les mots écrits comme "Liberté !" ou "Mort aux
Veilleurs !" sont lisibles par tous.

Enlever les anneaux :

Une action apparemment minime mais symbolique pour défier les Gardiens est
quand un mutant bagué mutant bagué retire son anneau. Peu de gens osent
accomplir un tel acte à moins qu'ils ne soient un membre actif de la Résistance.

Reconnaissance :

En attendant des actions majeures contre les Veilleurs, les membres de la


Résistance consacrent leur temps à la reconnaissance et à la cartographie. Ils
recueillent des informations sur comment et où les Veilleurs patrouillent dans la
vallée, comment leurs armes sont utilisées et comment ils réagissent à divers
incidents est très précieux pour la Résistance à ce stade précoce. Cependant,
surveiller les Veilleurs est un grand risque en soi.
Attaques localisées :

Jusqu'à présent, les actions directes contre les Observateurs sont rares, mais il y
a eu quelques cas. La plupart du temps, il s'agit de vandalisme inoffensif,
comme couper des clôtures ou bloquer les routes utilisées par les Veilleurs en
construisant des barricades. Même ces petites actions ont une immense valeur
symbolique.

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