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x Jean-Pierre Desmoulins, | Aujourdii directeur de [Université dubrge ala FFB, Jean-PicrreDesmoutnsalongtemps exer Teeter de professeurauBridge Cub Toulouse Dans cette série QUAND FAUT-IL JOUER EN COUPE ET DEFAUSSE ? LE JEU EN COUPE ET DEFAUSSE EST UNE ERREUR CLASSIQUE DES DEBUTANTS. MAIS LE BRIDGE N'EST PAS UN JEU SIMPLE. JEAN-PIERRE DESMOULINS NOUS EXPLIQUE DANS QUELLES SITUATIONS IL EST BON DE DEROGER ALA SACRO-SAINTE REGLE. ce jeudi soir quasi estival, je retrouve nos amis réunis ence quis'apparente aun tribunaldiinguisi- tion, avec Anais danse réle—quilui vaa ravir—de ‘Torquemada, — «dean-Pierre, il faut que tu saches que Gérard sest rendu ce week-end coupable du crime le plus odieux> —«dlamangé sa grand-mére 2» —«Pire:ilajoué en coupe et défausse.»> Lejeuencoupe et défausseatres mauvaise presse, alors que cest parfois une excellente défense Voyons tout ceci d'un peu plus prés. Tout dabord, quappelle-t-on "jouer en coupe et défausse”? Is‘agit duretour dun défenseur, contre un contrat alatout, dans une couleur dont Je mort ne dispose pas plus quele déclarant, Voici un petit diagramme explicatif, deux cartes de la fin, d'une donne sur laquelle Sud est déclarant a fatout Pique 45 a2 v4 on 7 an 43 as Bien entendu, Sud devrait concéder une levée de Tréfle sil était en main ou sist était Mais cest & Ouest de jouer il dépose un Carreau sur le tapis,le mort coupe et Sud detausse son petit Tefle (oulin- verse), Une levée dela défense sest évaporée dans operation! Modifions légerement ce diagramme: 45 2 v4 on . aa v2 8 Cette fois encore, a latout Pique, Ouest joue Car- reau coupé au mort, pour la défausse d'un Tréfle en Sud. Mais Est réalisera bien adernierelevée de As de Tréfe: pour quele jeu en coupe et défausse cofite une levée, le mort et le déclarant doivent encore posséder chacun au moins un atout. La conséquence du jeu en coupe et défausse est, dans ces conditions, de consommer un atout du camp du déciarant et de cotter au camp dela dé- fenseunelevée quelle aurait dd réaliser en dehors de la couleur ¢'atout. Pour que le jeu en coupe et défausse soit néfaste, il faut donc quil ait encore 49 © TIONNEMENT JEU DELA CARTE NIVEAU PERFE des levées de défense a faire valoir en dehors de Yatout : sinon, cela ne peut quiaffaiblir le potentiel alatout dudéclarant. — «Daccord, opine Philippe. Si je te suis bien, on. peut donc jouer en coupe et defauisse tant quon veut sil'unedesmainsadversesn'aplusdatout ou sicenestfinidenoslevéesextérieures al'atout..»> — «Dans une premiére approche, oui. Dans ce dernier cas, cest souvent "tout bénef" de jouer en coupe et défauisse parce que cela ne fait qu’at- faiblir le déclarant dans la couleur datout. Cest méme la bonne défense lorsqu'on cherche @ réali- ser des levées delongueur aT'atout. Voyezplutet apa ¥ vi063 ARS. 4 ADi06 4 AR952 4 v873 vasa2 v7 #10 4 97643 4932 9374 4106 y RD9S # Dvg2 # Rvs, eT) ry contre 38 passe passe. ©—contre_—=— passe av Entame: As dePique, sulviduRol, Ouest sait parfaitement que son partenaire a un jeu nul: qulimporte,i1ala chute en main ! Son projet doit étre deraccourcir successivement chacune des deux mains adverses pour bonifier son quatriéme atout, Pour cela, lrejoue Cceur en coupe et défausse Alatroisiémelevée, coupé d'unedesmainsadverses. Ledéclarant joue deux fois atout:silpersistepar un troisiéme tour, Quest prend et assene un quatriéme tour de Coeur qui obligera !adversaire a couper avec son dernier atout, Mission accomplie, Quest est le dernier a posséder un petit atout b> — «Quest a pu jouer de cette maniére parce qu’ la vue du mort il savait que son camp n'avait aucune Ievée a espérer en dehors de Tatout, souligne Mar- tine, Je suppose quion peut aussi promouvoir un honneur alatout enjouant en coupe et défausse ?>> — «Bien sir,regarde cet exemple: + ARDS4 v ARDSS $53 47 1052 4973 ve v v63 4 AR98764 v2 410 aRves 438 vy 10742 ¢D10 498532 Ry 240 passe ov 26 contre” —_passe ay ()5-5 Pique-Coeur. (2)Enchére dessa. Entame: As de Carreau, sulviduRol, Quest constate avec plaisir que les Carreaux sont bienrépartis et quilest donc@la téte de troislevées de défense, Pour faire chuter,ildoit.>> <<. ouer Carreau en coupe et défausse, poursuit Anais tout sourire, en espérant le Valet de Coeur au moinstroisi¢me enEst. Que ce jeuest facile, enfait > — > — «cl faut tirer IAs de Tréfie, corrige Jean, avant de jouer Carreau en coupe et défausse pour promou- voirle Valet datout>> — «Bravo ! Une de chute, Cette promotion datout Slappelle un swing’. Voici une autre donne qui mélele jeu en coupeet défausse et un autre typede promotion datout, "uppercut. av73 ¥ 852 #RDV + ARVo + ARDS? 4984 VAIO v 94 $95 ¢ 108632. #1062 4754 4105 v RDV73, oa74 483 a 14 contre passe ISA passe a¥ Un rapide compte de points suffit 4 convainere Quest de la nullité de son partenaire (de son jeu, seentend I, Lorsque le 4 arrive en Est sur son en- tame delAs dePique, Ouest sait que deux tours de Pique seulement passeront mais il doit poursuivre pourtant dun troisiéme tour, coupé en Sud, Larai- ‘son? Quest veut ouvrir la coupe de son partenaire! Le déclarant remonte au mort & Carreau et joue vers son Roi de Coeur. Ouest prenddeTAsetjoue un quatriéme tour de Pique en coupe et défausse: Est coupe du, soumettant le déclarant aun uppereut. En effet, sil surcoupe de la Dame, il ne pourra pas éviterla perte delalevéedu0 de Coeur = «Tout & Theure, sourit Martine, tu nous as dit que “dans une premiére approche’, il fallait prendre toutes nos levées extérieures...Et dans laseconde >> — «Dans certains cas, il est possible de jouer en coupe et défausse alors que la défense a en- core des levées a prendre en dehors de la cou- leur datout mais sans dommage ! Regarde par exemple e diagramme suivant: AVIO apa 00 #97 R653 Sans probleme de communications, Sud jouera versle 10 puis verse Valet et fera deuxlevées dans Iacouleur maisilestimportant deremarquer quela seconde levée de Trefte ct camp Nord-Sudne peut jamais étre gagnée sans en avoir préalablement concédé une aladversaire, Imaginons maintenant le diagramme suivant, & ratout Pique: 45 v- oo A109 4: s- ve v- o- 02 4D3¢ 2 R65 a3 - . avr Le flanc, en main, peut jouer en coupe et défausse il conserverasalevéede Tréfles> = «Daccord, onne perdrien jouer en coupe et dé- fausse mais existe-t-il des cas ouil est obligatoire de jouer en coupe et défausse pour ne pas donner delevée ?> — «Oui, cest parfois... le seul retour neutre ! Ob- serve ces quatre jeux qui ffrent une configuration classique: 4 pvs72 vAD 4as. R952 49 264 y 108543, vy v962 ¢ RDS2 #108743, 473 406 4 ARI053, wR? +6 + Aloi passe a passe a a 4 passe 4SA passe Er passe 5SA. passe oe passe 64 Entame:RoideCarreau, Le déclarant prend de IAs, retire les atouts en deux tours, élimine les Cceurs et rejoue Carreau pourlaDame d'Ouest. Sicelui-cijouenégligemment Tréfle, Sudprendra laDame de? As avant de capturerle Valet d'Ouest grace a une impasse pour juste fait, Ouest doit au contraire jouer en coupe et dé- fausse en prenant conscience quele déclarantne pourra défausser que sa quatriéme carte a Trefie, au mort ou en main, ce qui ne lui sera daucune utiite. ‘VOUS POUVEZ REAGIR A CET ARTICLE PAR LE BIAIS DU FORMULAIRE DE CONTACT DEDIE. ‘AUX LECTEURS DU BRIDGEUR SUR WWW.COURS-DE-BRIDGE.COM, LE SITE DE JEAN-PIERRE DESMOULINS. st © JEU DE LA CARTE NIVEAU PERFECTIONNEMENT Apprendre. © TIONNEMENT JEU DELA CARTE NIVEAU PERFE »EXERCICES Allez-vous jouer en coupe et défausse 7 Donne @ 4 Dvi06 vRS3 # D985 4 A108 am ¥ Dv109, 4 ARZ 4962 SSeS passe ry passe 26 passe 4“ Entame:As de Carreau, suivi duRoiet du2, ‘Sud, qui possédait le Valet de Carreau troisiéme, donne trois tours d'atout (Est en possédait trois), en caisse As-Roi de Cceur et rejoue Coeur, Est ayant montré trois cartes dansla couleur. Cest a vous. Donne @ 2 av2 RD $972 4 R10753 4p7 vv7a + ARD4 4962 v passe passe 2v passe 28 passe 3M passe y passe ay Entame: As de Carreau, Par chance, Sud fournit trois fois a Carreau, Est contribuant du §, du10 puis du Valet. Querejouer ? » SOLUTIONS Donne @ 4 Dv106 v R63 # D985 4 A108 am 4953 ¥ Dv109, y 342 4 ARD #10743 4 D962 av 4 ARS2 VATS * va6 #R53 Donne @ 2 av2 vRD $972 4 R10753 4p7 ‘4 108653. vv73 ¥ 105 RDG 4 v105 4962 ave7a 4R9 y Ag642 #363 4D Sud avait initialement quatre cartes a Pique, trois cartes & Coeur, trois cartes Carreau donctrois cartes a Tréfle il aurait dailleurs été plusinspiré de proposer 3 Sans-Atout. Si le déclarant n’a pas le Roi de Trefle, ne peut pas s'en sortir et, s'la en plusle Valet, ne peut plus chuter, Créditons doncEst du Valet de‘Trefle et Sud du Roi Rejouer en coupe et défausse serait fa~ tal, tout comme rejouer un petit Trefle sile déclarant passait (8 tort) le 8: a Dame serait prise au tour sui vant enimpasse,Posez donc surletapislaseule carte quine laisse au déclarant aucune chance de s'en sor- tirJaDame de Tréfte. Un compte de points montre que Sud posséde TAs de Tréfle et trés vralsemblablement le Rol de Pique, d'autant quEst n'a pas fourni un Valet de Carreau préférentie! au deuxiéme tour de la cou- eur, Le meilleur retour est bien Carreau en coupe et défausse v Sile déclarant coupe du mort, Ie Valet s'en trouve immédiatement promu. v Sile déclarant préfére défausser du mort, le 10 de Coeur espéré en Est permettra un uppercut fatal, 82

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