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Si on faisak la PAIX ... “Comme tous les jeux coopératifs, “Si on faisait la Paix” repose sur la poursuite dun objectif qui ne peut étre réalisé que par lentraide et la solidarité. JI ne siagit pas de gagner sur fadversaire mais de faire quipe et cause commune ensemble, sous peine de perdre ensemble si Fequipe est mal organisée” But du jeu L'équipe solidaire doit résoudre tous les conflits, et signer la paix au Centre Mondial de la Paix ‘avant que I’horloge ait accompli son tour. veni Matériel une planche de jeu 7 jetons verts 10 cartes OCCE 1 jeton-horloge blanc 4 pions bleus 1 dé blanc, 1 dé bleu Régle du jeu a * Placer le jeton horloge sur la cose- horioge. * Placer les pions bleus aux portes du Centre Mondial de Ia Paix, * Laisser en dehors du jeu les Jotons verts et les cartes OCCE. + Le dé blane fait avancer rhorloge. * Le dé bleu fat avancer Iss pions bleus. B- + Quand vient son tour, chaque Joueur lance les deux dés : il avonce le Jeton-horloge sur le pourtour du jeu et dons Ie sens des fiéches d’autant de cases que le dé blanc I'indique (voir figure 1). ll avance un pion bleu sur le parcours central d’autant de cases que le dé bleu lindique (voir figure 2) en choisissant Mitinéraire qu'il désire sans revenir sur ses pos (& chaque lancer de dé). * Deux pions ne peuvent pos étre sur la meme case, * On peut passer Io case ‘occupée par un partenaire en comptant normalement les cases. ©-~ + Pourrésoudre un confit, un joueur doit se rendre sur une case- confit + ‘et attendre qu'un partenalre vienne se placer sur la case de couleur identique. A ce moment, placer un jeton vert sur la case-confitt qui est ainsi neutralisée. * On pourra repasser sur cette case nomalement dans la suite du jeu. * On rest pas obligé de rester sur une case-confit. Se Les coses OCCE (= eo sont des cases-joker. Si un Joueur réussit & se rendre sur une de ces cases, il prend une carte OCCE (qu'il pourra conserver et jouer ou moment désir6) qui permettra de faire reculer I'horloge d’autant de poin's que I'indique le dé comespondant. Il pourra également donner cette carle OCCE 4 un partenaire si |"opportunité se présente. «stooge ote une coe 008 a potas TS elle recule de 3 cases. €- La partie est gagnée par I'équipe entiére des joueurs si elle réussit 6 résoucre tous les confits et & se réunir ou Centre Mondial pour y signer la Paix vant que Ihorloge aif terminé son tow. * Il n’est pas nécessaire d’avoir le nombre exact de points pour tentrer au Certre. © Lorsqu’un joueur réussit & faire rentrer un pion au Centre, il continue & jouer normolement. La réalisation de ce jeu, imaginé par des enseignants meusiens, sinscrit dans le cadre de la Commemoration du 80eme anniversaire de la bataille de Verdun. SI a recu le soutien de ta Délégation a la Mémoire et & information Historique du Ministere des Anciens Combattants et du Conseil Général de la Meuse.

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