Fallout 2D20 : Aides de jeu pour MJ
Marges de complication
Les marges ne changent pas la diffculté de réussir, mals
ae cH ces vl a Spleen oa
MARGE COMPLICATIONSUR... DESCRIPTION
1 20 Team
2 13-20 Risquée
3 18-20 Hasardeuse
4 17-20 Dangereuse
5 16-20 Périleuse
Niveaux et expérience
NIVEAU PE NECESSAIRES NIVEAU PE NECESSAIRES:
1 0 it 5
2 100 p 6
3 300 137800
4 00 14 9100
5 1000 1510500
6 1500 16 12000
7 2100 1713600
8 2800 18 15300
8 3600 1317100
104500 20 19.000
2 21000
Points d'actions
Joueurs
La réserve de points actions des oveurs est
commune, etle total est limite 36
M
Le MJ dispose d'un point d'action par joueur, sans
aucune limite, et peut en gagner via es tests en
opposition ou l'achat de dés par des joueurs 8 cours
de PA
Dépenser (M)
‘+ Achetez des d20 (1-6 PA): acheter des és
ssupplémentaires (coOt +1 / dés)
‘+ Effectuez une Action Mineure Additionnelle (1 PA)
‘+ Effectuez une Action Capitale Additionnelle (2 PA)
‘+ Infligez des Dégats Supplémentaires (1-3 PA) :sur
attague Corps & corps et projectiles
Créatures
Ce
(Entre 4 et 12) Remplace FOR, END, AGI
Esprit
(Entre 4 et 12) Remplace PER, CHR, INT
La somme ds valeurs de Corps (>4) et Esprit (>4) d'une
créatre normale doit étre égle 38 plus la moitié du
niveau de la eréature (arrondi au supérieur)
CCéatures redoutables : +2 Corps OU Esprit, points de |
vie X2
Crésturesl(gendsires: +2 Corp ET +2 Esprit points |
devies
Récompenses quétes
Capsules : 10 8 25 capsules par personage par |
quete
Quétes
NIVEAU QUETES MINEURES QUETES MAJEURES
1 20 40
2 60 120
3 120 240
4 200 400
5 300 600
6 420 240
7 560 1120
8 70 1440
9 900 1800
10 1100 2200
nu 1320 1640
2 1560 3120
B 1820 3640
4 2100 4200
15 2400 4800
16 2720 5440
7 3060 6120
18 3420 6840
19 3800 7600
20 4200 8400
2+ +Niveau x20 -+Niveau x40Réussites
PNJs défaits
NIVEAU DIFFICULTE3 DIFFICULTE4 —DIFFICULTES
1 5 10 15
2 a v7 25
3 2 24 36
4 15 a1 45
5 19 38 s7
6 2 45 67
7 26 52 7)
8 30 60 90
9 33 e 100
10 7 ” it
un 40 a1 11
2 44 88 132
13 47 95 142
4 51 102 153
15 54 109 163
16 58 116 174
uv 6 123 184
18 65 130 195
19 68 137 205
20 R 144 216
2+ +4 parniveau +7 parniveau +11 par niveau
Personnages
Munitions: es PRs ne dépensent pas de munitions,
‘mais ne peuvent pas augmenter leurs dégats via
cadence de tt. Une fois par combat, un PNJ peut se
licher il obtient des -adence de l'arme
(double si Gatling, 'En rafale' a
sé)
Personnage normal: S.PE.C.1.A.L= 35 + niveau/2
(sup)
+ Opoints de CHA
+ 2atouts personnels, et INT+ niveau points de
compétences
* la moitié de sa CHA en points
+ 3atouts personnels
Personnages majeur: S.PE.C.LA.
(sup)
+ 44 Initiative, + 2X CHA points de vie
+ CHA Remplie en points
+ A atouts personnels
+ 42 Initiative, + CHA points de vie
9 + niveau/2
Un PNJ vaincu {tué) ou contourné de maniére
definitive (ex: furtivité &Ialler et au retour)
NIVEAU NORWAL REDOUTABLE/NOTABLELEGENDAIRE/MAIEUR
1 10 2 20
aaa 4 st
3 “8 n
re 2 3
5 8 % 1
6 so 135
7 3 108 156
8 6 x20 120
287 1 21
no” us mm
noo 132 28
ns 16 264
Bs 190 22s
ue 10 206 206
15 109 as 27
% ous 2 us
vow 2s x69
10 260 380
27 a au
a 288 «22
7 ar
ait fea +14 parniveau>20 #21 parniveau>20
>20
Récompenses PN]
+ Brica brac : eter 142 (récupérateur) () . pour
récupérer 1 matériaux par Effet, de qualité dépendant de
Yennemi
+ Capsules : déterminez la richesse du PN] etjetez un
nombre de d20 égal 4 cette valeur
+ Dépecage : Cfr section dédiée dans la fiche de Iennemi
+ Munitions : pour un PN] doté d'une arme distance,
vérifiez le type de munitions de son arme et générez a
‘quantité de munitions suivant I table de loot,
+ Drogues et consommables : tout consommable ou
rogue que le PN} n'a pas utilisé peut-étre ramassé
+ Récupération : Cir section dédiée dans la fiche de
Yennemi