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Fallout 2D20 : Aides de jeu pour MJ Marges de complication Les marges ne changent pas la diffculté de réussir, mals ae cH ces vl a Spleen oa MARGE COMPLICATIONSUR... DESCRIPTION 1 20 Team 2 13-20 Risquée 3 18-20 Hasardeuse 4 17-20 Dangereuse 5 16-20 Périleuse Niveaux et expérience NIVEAU PE NECESSAIRES NIVEAU PE NECESSAIRES: 1 0 it 5 2 100 p 6 3 300 137800 4 00 14 9100 5 1000 1510500 6 1500 16 12000 7 2100 1713600 8 2800 18 15300 8 3600 1317100 104500 20 19.000 2 21000 Points d'actions Joueurs La réserve de points actions des oveurs est commune, etle total est limite 36 M Le MJ dispose d'un point d'action par joueur, sans aucune limite, et peut en gagner via es tests en opposition ou l'achat de dés par des joueurs 8 cours de PA Dépenser (M) ‘+ Achetez des d20 (1-6 PA): acheter des és ssupplémentaires (coOt +1 / dés) ‘+ Effectuez une Action Mineure Additionnelle (1 PA) ‘+ Effectuez une Action Capitale Additionnelle (2 PA) ‘+ Infligez des Dégats Supplémentaires (1-3 PA) :sur attague Corps & corps et projectiles Créatures Ce (Entre 4 et 12) Remplace FOR, END, AGI Esprit (Entre 4 et 12) Remplace PER, CHR, INT La somme ds valeurs de Corps (>4) et Esprit (>4) d'une créatre normale doit étre égle 38 plus la moitié du niveau de la eréature (arrondi au supérieur) CCéatures redoutables : +2 Corps OU Esprit, points de | vie X2 Crésturesl(gendsires: +2 Corp ET +2 Esprit points | devies Récompenses quétes Capsules : 10 8 25 capsules par personage par | quete Quétes NIVEAU QUETES MINEURES QUETES MAJEURES 1 20 40 2 60 120 3 120 240 4 200 400 5 300 600 6 420 240 7 560 1120 8 70 1440 9 900 1800 10 1100 2200 nu 1320 1640 2 1560 3120 B 1820 3640 4 2100 4200 15 2400 4800 16 2720 5440 7 3060 6120 18 3420 6840 19 3800 7600 20 4200 8400 2+ +Niveau x20 -+Niveau x40 Réussites PNJs défaits NIVEAU DIFFICULTE3 DIFFICULTE4 —DIFFICULTES 1 5 10 15 2 a v7 25 3 2 24 36 4 15 a1 45 5 19 38 s7 6 2 45 67 7 26 52 7) 8 30 60 90 9 33 e 100 10 7 ” it un 40 a1 11 2 44 88 132 13 47 95 142 4 51 102 153 15 54 109 163 16 58 116 174 uv 6 123 184 18 65 130 195 19 68 137 205 20 R 144 216 2+ +4 parniveau +7 parniveau +11 par niveau Personnages Munitions: es PRs ne dépensent pas de munitions, ‘mais ne peuvent pas augmenter leurs dégats via cadence de tt. Une fois par combat, un PNJ peut se licher il obtient des -adence de l'arme (double si Gatling, 'En rafale' a sé) Personnage normal: S.PE.C.1.A.L= 35 + niveau/2 (sup) + Opoints de CHA + 2atouts personnels, et INT+ niveau points de compétences * la moitié de sa CHA en points + 3atouts personnels Personnages majeur: S.PE.C.LA. (sup) + 44 Initiative, + 2X CHA points de vie + CHA Remplie en points + A atouts personnels + 42 Initiative, + CHA points de vie 9 + niveau/2 Un PNJ vaincu {tué) ou contourné de maniére definitive (ex: furtivité &Ialler et au retour) NIVEAU NORWAL REDOUTABLE/NOTABLELEGENDAIRE/MAIEUR 1 10 2 20 aaa 4 st 3 “8 n re 2 3 5 8 % 1 6 so 135 7 3 108 156 8 6 x20 120 287 1 21 no” us mm noo 132 28 ns 16 264 Bs 190 22s ue 10 206 206 15 109 as 27 % ous 2 us vow 2s x69 10 260 380 27 a au a 288 «22 7 ar ait fea +14 parniveau>20 #21 parniveau>20 >20 Récompenses PN] + Brica brac : eter 142 (récupérateur) () . pour récupérer 1 matériaux par Effet, de qualité dépendant de Yennemi + Capsules : déterminez la richesse du PN] etjetez un nombre de d20 égal 4 cette valeur + Dépecage : Cfr section dédiée dans la fiche de Iennemi + Munitions : pour un PN] doté d'une arme distance, vérifiez le type de munitions de son arme et générez a ‘quantité de munitions suivant I table de loot, + Drogues et consommables : tout consommable ou rogue que le PN} n'a pas utilisé peut-étre ramassé + Récupération : Cir section dédiée dans la fiche de Yennemi

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