Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Réaliser une classe "point" permettant de manipuler un point dans le plan. On prévoira :
• Un constructeur, portant le même nom que la classe et recevant en arguments les coor-
données (de type float) d’un point,
• Une première fonction membre "deplace" effectuant une translation définie par ses deux
arguments (de type float) et elle renvoie aucune valeur,
• Une deuxième fonction membre "affiche" permettant d’affichage des coordonnées cartési-
ennes du point (elle ne possédera aucun argument, ni valeur de retour).
Écrire, par ailleurs, un programme d’essai (main) déclarant un point, l’affichant, le déplaçant
et l’affichant à nouveau.
class vecteur3d
{
float x,y,z;
public:
vecteur3d(float, float, float);
};
vecteur3d::vecteur3d(float c1, float c2, float c3)
{
x=c1, y=c2, z=c3;
}
1
Introduire dans la classe vecteur3d proposée une fonction affichage ("affiche") des trois com-
posantes d’un objet de type vecteur3d, une fonction permettant d’obtenir la somme de deux
vecteurs ("somme") et enfin, une fonction forunissant le résultat du produit scalaire de deux
vecteurs ("prodscalaire"). Lors de l’appel des fonctions "somme" et "prodscalaire", le premier
argument sera reçu implicitement alors que le second sera transmis par valeur (tp3.exo1a.cpp)
ou par référence (tp3.exo1b.cpp). Écrire dans la fonction principale main un test des différents
fonctions membres de la classe.