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Prérequis: Connaissances de base en programmation, comprendre les variables, les conditions, les
boucles et les fonctions.
Les classes en C++ sont des structures de données qui permettent de regrouper des variables et des
fonctions (appelées méthodes) en un seul objet. Les classes sont souvent utilisées pour modéliser des
objets du monde réel.
javascript
Copy code
class Voiture {
public:
int vitesse;
void accélérer() {
};
Dans cet exemple, nous avons défini une classe Voiture qui contient une variable vitesse et une
méthode accélérer(). La méthode accélérer() augmente la valeur de vitesse de 10.
Pour utiliser une classe, nous devons créer une instance de celle-ci en déclarant une variable de ce
type:
scss
Copy code
Voiture maVoiture;
maVoiture.vitesse = 0;
maVoiture.accélérer();
Il est important de noter que les variables membres d'une classe sont généralement privées (c'est-à-
dire qu'elles ne peuvent être accédées que depuis l'intérieur de la classe) et que les méthodes sont
publiques (c'est-à-dire qu'elles peuvent être appelées depuis l'extérieur de la classe). Cela permet de
contrôler l'accès aux données et de garantir la validité des données à tout moment.
fais moi un cours complet en sur le langage c++, portant sur les classe l'héritage multiple, et l'héritage
simple, avec des exemple de code expliqués
Cours de programmation C++ sur les classes, l'héritage simple et l'héritage multiple
Prérequis: Connaissances de base en programmation, comprendre les variables, les conditions, les
boucles, les fonctions et les classes.
Les classes en C++ sont des structures de données qui permettent de regrouper des variables et des
fonctions (appelées méthodes) en un seul objet. Les classes peuvent être utilisées pour modéliser
des objets du monde réel.
javascript
Copy code
class Voiture {
public:
int vitesse;
void accélérer() {
};
Dans cet exemple, nous avons défini une classe Voiture qui contient une variable vitesse et une
méthode accélérer(). La méthode accélérer() augmente la valeur de vitesse de 10.
Pour utiliser une classe, nous devons créer une instance de celle-ci en déclarant une variable de ce
type:
scss
Copy code
Voiture maVoiture;
maVoiture.vitesse = 0;
maVoiture.accélérer();
L'héritage simple en C++ est un mécanisme qui permet à une classe d'hériter les membres (variables
et méthodes) d'une autre classe. La classe fille hérite de la classe parente et peut ajouter de
nouvelles variables et méthodes.
java
Copy code
class Vehicule {
public:
int vitesse;
};
public:
void accélérer() {
};
Dans cet exemple, nous avons défini une classe Vehicule qui contient une variable vitesse. Nous
avons ensuite défini une classe Voiture qui hérite de la classe Vehicule. La classe Voiture ajoute une
méthode accélérer().
Pour utiliser la classe Voiture, nous pouvons déclarer une variable de ce type:
scss
Copy code
Voiture maVoiture;
maVoiture.vitesse = 0;
maVoiture.accélérer();
Maintenant, l'objet maVoiture a une vitesse de 10, grâce à l'héritage de la variable vitesse de la
classe Vehicule.
L'héritage multiple en C++ est un mécanisme qui permet à une classe d'hériter les membres de plusie
cpp
Copy code
#include <iostream>
class Vehicule {
public:
int vitesse;
void afficherVitesse() {
cout << "La vitesse du vehicule est de " << vitesse << " km/h" << endl;
};
public:
void accélérer() {
};
int main() {
Voiture maVoiture;
maVoiture.vitesse = 0;
maVoiture.accélérer();
maVoiture.afficherVitesse();
return 0;
Exécution du programme:
bash
Copy code
Dans ce programme, nous avons défini une classe Vehicule avec une variable vitesse et une méthode
afficherVitesse(). Nous avons ensuite défini une classe Voiture qui hérite de Vehicule et ajoute une
méthode accélérer().
Dans la fonction main(), nous créons une instance de la classe Voiture nommée maVoiture, nous
définissons sa vitesse initiale à 0 et appelons la méthode accélérer(). Finalement, nous appelons la
méthode afficherVitesse() pour afficher la vitesse actuelle de la voiture.
écrit moi un programme qui utilise dans le même contexte un héritage multiple et commente chaque
ligne de code
cpp
Copy code
#include <iostream>
class Roue {
public:
int diamètre;
void afficherDiamètre() {
cout << "Le diamètre des roues est de " << diamètre << " cm" << endl;
};
class Moteur {
public:
int puissance;
void afficherPuissance() {
cout << "La puissance du moteur est de " << puissance << " chevaux" << endl;
}
};
public:
void accélérer() {
};
int main() {
Voiture maVoiture;
maVoiture.diamètre = 30;
maVoiture.puissance = 50;
maVoiture.accélérer();
maVoiture.afficherDiamètre();
maVoiture.afficherPuissance();
return 0;
Exécution du programme:
bash
Copy code
Dans ce programme, nous avons défini les classes Roue et Moteur avec leurs propres variables et
méthodes. Nous avons ensuite défini la classe Voiture qui hérite simultanément de Roue et de
Moteur.
Dans la fonction main(), nous créons une instance de la classe Voiture nommée maVoiture, nous
définissons le diamètre des roues et la puissance du moteur, et appelons la méthode accélérer().
Finalement, nous appelons les méthodes afficherDiamètre() et afficherPuissance() pour afficher le
diamètre des roues et la puissance du moteur de la voiture respectivement.
tu m'expliquer de manière plus détaillée comment se passe cette héritage au niveau de la rédaction
des ligne de code ?
L'héritage en programmation orientée objet consiste à créer une nouvelle classe à partir d'une classe
existante en conservant tous ses attributs et méthodes. La nouvelle classe est appelée classe dérivée
ou sous-classe, et la classe existante est appelée classe de base ou superclasse.
L'héritage est déclaré en utilisant le mot clé : suivi de public, protected ou private et le nom de la
classe de base.
kotlin
Copy code
};
Dans l'exemple ci-dessus, la classe SousClasse hérite de la classe SuperClasse en utilisant l'héritage
public. Cela signifie que tous les attributs et méthodes publiques de la classe SuperClasse sont
disponibles pour la classe SousClasse.
Vous pouvez également surcharger les méthodes de la classe de base en définissant une nouvelle
implémentation pour la même méthode dans la classe dérivée. Cela peut être utile pour ajouter des
fonctionnalités supplémentaires à la classe dérivée sans modifier la classe de base.
Dans l'héritage multiple, une classe peut hériter de plusieurs classes de base, ce qui peut être utile
pour regrouper des fonctionnalités communes.
kotlin
Copy code
};
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