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Les CREATURES des TERRES du MILIEU” de J.R.R. Tolkien pour le Jeu de Réle des Terres du Milieu, — Rolemaster ou n'importe quel autre Jeu de Role. france rpg *Hub Address: lancedragon.no-ip.com:14i4 *Web Address: http://robesnoires.free.fr LES CREATURES DES TERRES DU MILIEU ™ UN BESTIAIRE DES ANIMAUX ET DES MONSTRES 1.0 INTRODUCTION 2.0 UTILISATION DES CREATURES, DES TERRES DU MILIEU 2.1 INDICATIONS 2.2 GLOSSAIRE DES CREATURES... 2.3 GENERATION DES CREATURES ET RENCONTRES 24 TABLES... 3.0 INDICATIONS 3.1 ABREVIATIONS 3.2 DEFINITIONS. : 8.3 CONVERSION DES CARACTERISTIQUES. 8.81 Conversion des Points de Coup et des Bonus eee 8.82 Conversion des Caractéristiques pour tout systome de JRAF.... 3.83 Note sur les Niveaux.. 3.4 DESCRIPTION DES CODES. 3.4] Climat Préfére 8.42 Habitat Préféré.. crn 18.43 Fréquenes des Rencontres... 4.0 ORIGINES 4.1 LA FAUNE ET LA FLORE EN ARDA 4.2 LES MONSTRES DE MORGOTH. 5.0 GLOSSAIRE DES ANIMAUX 5.1 LES OISEAUX ET CHAUVE-SOURIS 1 5.2 LES CREATURES AQUATIQUES..... is 5.3 LES POTILI (Insectes et Araignées) "7 5.4 LES RAVATSA:t (Amphibiens et Reptiles)....-18 555 LES LASSANAKUNI (Mangeurs de Feuilles) 24 5.6 LES ANIMAUX DE MONTE BT DE SOMME..27 5.7 LES APSANAKUNI (Mangeurs de Viande)......31 5.8 AUTRES ANIMAUX DANGEREUX wcooss00-37 6.0 GLOSSAIRE DES MONSTRES: 6.1 LES MONSTRES DEMONIAQUES AQUATIQUES, : 6.2 LES DEMONS... 6.3 LES DRAGONS. 6.31 Les Drakes des Cavernes 6.32 Les Drakes dEau.... 6.33 Les Drakes du Feu 6.34 Les Drakes du Froid. 6.35 Los Vers-Garous. 6.4 LES MONSTRES VOLANTS. 6.5 LES MONSTRES GEANTS 6.51 Les Géants, . 6.52 Les Trolls, 6.6 LES CREATURES PUKEL 6.7 LES ARAIGNEES ET INSEt 6.8 LES MORTS-VIVANTS 7.0 GENERATION ET RENCONTRES 7:1 GENERATION DES CREATURES.. 72 RENCONTRES 8.0 TABLES 8.1 PRINCIPAUX ANIMAUX..... 82 PRINCIPAUX MONSTRES 8.3 CREATURES SPECIFIQUES... AVANT-PROPOS Le Jeu de Réle d’Aventures Fantastiques est proche dune nouvelle véeue, dans laquelle les joueurs seraient les personnages principaux. Sous la conduite @un arbi- tre, le Maitre de Jou, chaque joueur contréle son personnage et permet ainsi décrire une nouvelle histoi- re. Chaque partie est une nouvelle aventure unique. Ce produit de la gamme est congu comme une aide flexible pour le Maftre de Jou qui désirerait introduire dans son monde des animaux et monstres majeurs tirés de BILBO LE HOBBIT et du SEIGNEUR DES ANNEAUX. Ce livret est un recueil des remarquables eréatures Yencontrées dans les travaux de JR. Tolkien. Ce supplément est adaptable A la majorité des principaux jeux de re. Ce livret est le résultat d'une recherche approfondie et essaie de présenter les fameux modiles associés & Yeouvre de Tolkien. Des données rationnelles de linguis tique, de culture et de géologie sont utilisées. Les Gléments dinterprétation r’ont été intégrés quiavec de agandes précautions et uniquement lorsquilsentraient lans des motifs ot des schémas préexistants. ICE ne prétend pas que son interprétation soit la seule ou la meilleure possible mais espére plutét donner au lecteur Timpulsion de la proeédure réatrice de chaque eréa- ture, Cot ouvrage dument autorisé est dérivé de BILBOLE HOBBIT et du SEIGNEUR DES ANNEAUX; il a été dé- veloppé de telle maniére qu'aucune contradiction ne puisse apparaftre par rapport & I'une des principales au- tres publications, Souvenez-vous que les sources informations sont en dernier ressort les ouvrages du Professeur J.R.R. Tolkien. Les publications posthumes, é- ditées par les soins de son fils Christopher, appartent un lsirage supplémentaire sur Je monde des Terres du Copyright © 1988 TOLKIEN ENTERPRISES, une division de ELAN MERCHANDISING Inc., Berkeley, CA., USA. Les Créatures des Terres du Milieu, Bilbo le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux, ainsi que tous les personnages et lieux déerits, sont des marques déposées appartonant & TOLKIEN ENTERPRISES. Créé par IRON CROWN ENTERPRISES Ine. Produit et distribué sur le marché frangais par HEXAGONAL, 8, Galerie Montmartre, 75002 Paris. Ref. voa03 2 Introduction, Utilisation des Créatures des Terres du Milieu & Indications 1.0 INTRODUCTION Comment faire pour affronter Smaug le Doré ou pour chasser un Kraken dane les eaux tumultuouses de Ia Mer ‘Séparatrice? Pouvez-vous distancer un Féroce Ailé ou dé- faire un Wight des Tumulus? N'avez-vons jamais essayé dapprivoiser un Kine Sauvage ou d’échapper & une meute de Wargs affamés? Dorénavant, vous le pouvez. Let Créatures des Terres du Milieu vous permettent de rencontrer les eréatures les plus puissantes ou les plus remarquables d’Endor, les célebres ou infmes monstres et betes qui alfoctent histoire des Terres du Milieu, Vous y trouverer toutes les principales eréatures rencontrées dans Bilbo le Hobbit et dans Le Seigneur des Anneaux. Cet ou- vrage est un supplément ayant pour but dapporter aux Maltres de Jou (MJ) une source unique dinformations clas- sant les eréatures par ordre alphabstique et leur permet de les générer dans leurs aventures et campagnes dans les ‘Terres du Milieu, 2.0 UTILISATION DES CREATURES DES TERRES DU MILIEU Ce livret est divisé en quatre parties: 2.1 INDICATIONS Blles fournissent les moyens de se servir des Créatures des Terres du Milieu dans votre JRAF. Ce chapitre com- prend les abréviations, les definitions des termes de jeu et les notes de conversion. Comme ce livret fait référence au JRTM ot & RM, des renseignements sur comment convertir les caractéristiquos et bonus pour s’en servir dans d'autres Jewx sont donnés. 2.2 GLOSSAIRE DES CREATURES Chaque section débute avec un survol de Uhistoire gé nérale de Ia classe de créatures considérée et dfférencie les, familles (par ex. les Grands Drakes par rapport aux Vers- Garous). Une entrée alphabétique des eréatures suit Vhis- tire générale. ‘Chaque eréature est décrite selon son apparence, ses motivations, ses habilités et son historique. De plus, ses caractéristiques en terme de jeu pour JRTM et RM ‘sont fournies dans les tables. ‘Aucune créature de ce livret n'est donnée de fagon aussi ‘exhaustive que dane les Modules de Campagne dans les ‘Terres du Milieu @ICE. L’accent a plutét ét6 mis sur l'ap- port dinformations pertinentes et significatives. L/habitat ot les possessions principales, par exemple, ont été indiqués mais ne sont pas tras détaillés. Ce livret est une aide de jeu générale; il nest en aucun cas & substituer aux produits qui mettent en valeur des lieux ou des individus particuliers. La mative des Créatures des Terres du Milieu est tirée de sources autorisées et, quand cela a été approprié, des citations de Bilbo le Hobbit et du Seigneur des Anneaux ‘ont été indiquées. Quand ICE a extrapolé des informations, cela est mentionné par des régles et suppléments au JRTM GCE, Des informations supplémentaires sur les ouvrages ct sur Vatilisation de leurs citations sont données dans les Indications ci-dessous. 2.3 GENERATION DES CREATURES ET RENCONTRES Une section surla génération des eréatures est située en fin de liveet. Elle fournit un moyen rapide de générer des ceréatures, des renseignements sur comment jouer des eréa- tures de haut niveau (11 et plus), des indications sur les eréatures douées de pouvoir (sorts et objets magiques) et des indications complates sur les rencontres et leur gestion. 2.4 TABLES En fin de livret, vous trouverez une description des eréatures en terme de jeu pour JRTM et RM. Ce chapitre est divisé en trois parties: Animaux ordinaires, Monstres extraordinaires et Créatures spécifiques. 3.0 INDICATIONS Le manque de place nous empéche d'inclure les données chiffrées des principaux jeux do réle daventures fantasti- ‘ques; c'est la raison pour laquelle sont incluses ci-aprds les abréviations, les definitions, les indications concernant les citations et les notes de conversion. ‘La section 3.1 couvre les abréviations. Les définitions dos termes fréquemment employés sont données dans la section 3.2. La section 3.3 permet de transformer les don- nées chiffrées en valeurs utilisables dans la plupart des autres jeux de réle d'aventures fantastiques. La section 3.4 détaille les codes utilisés dans les glossaires des créatures. 3.1 ABREVIATIONS Les abréviations Jes plus courantes sont données par ordre alphabétique dans chaque catégorie. Indications : Abréviations & Définitions Systemes de jeu JRIM.....Jeu de Role des Terres du Milieu RM Rolemaster Sources Bilbo le Hobbit ‘Le Seigneur des Anneaux ‘La Communaute de VAnnea (tome 1) ‘Les Deus Tours (tome 2) ‘De Retour du foi (tome 3) ‘Le Silmarillion. Caractéristiques des personnages AD... Autodiscipline (RM) IP... Intuition (JRTMRM AG. Aglits (JRTM RM) ‘ME. Mémoire (RM) CO: Constitution (JRTMRM) PR.” Présence JRTMR RP.” Rapidite (RM) EM.Empathie (RA) RS Ralsonnement (RM) FO Force (JRTM/RM) 1G... Intelligence (JRTM) ‘Termes de jeu AM... Arts martiaux pb.--.-Pideo(s) de bronze BD Bonus défensit Pe 2 Pikee() de culvre BO... Bons offensif pen Pideo(@) dtain Cars’. Caractéristique(s) feccePideos) de fer Ge. Coup exits Bj... Personnage Joueur Dba) PjannPiteo(s) de jade D100... Dé de pourventage Begje Bite de mit Na IR... Jet de nesistance Personnage Non Joucur IRAP. Jeu de Role dAventares po...” Pideo(s) dor Fantastiques BP Point's) de Pouvoir MJ... Maltre de Jot. R..cccRayon Mod. Modificateur ou i "Round (ptiode do ‘Modification 10 secondes) mR... matre de rayon TA.....Type dArmury niv. Niveau (experience ou dun sort). Termes des Terres du Milieu 1A...Premier Age Kh... Khuzdl langue Naine) 2A.” Douxitme Age NP Noir Parler 3A. Troisitme Age Or." One 48°" Quatriome Age Piel AW adanaie Qo Quenya Ap. Abysai Riu Rohirnie Dn.--Daenacl (Ancion Daneel) Rh.~-Rhovanion Du.” Daneel Dunlending) S..-Sindarin B.Bdain Sy-Sylvain Bi. Bldarin ‘Tong Tengwar Es. Basterling Vion Varing HL... Hobbit (variante du Westron) W... Weston langue commune) Har” Haradrim Win Womaw He... Homme des Collines Wo... Woses (Dredain) Ka.” Kuduk (Ancien Hobbit) Ca 3.2 DEFINITIONS La majorité des termes uniques sont décrits dans le texte. Ceux définis ci-dessous sont fréquemment utilisés et/ou trés importants. Abime: Tout ce qui est en dehors de Existence (Ea); aussi appelé le Vide ou le Néant. Aman (le Royaume Béni): Le continent & ’Ouaet des Terres du Miliou, au-dela du Belegaer. Il comprend le ‘Valinor (la patrie de la plupart des Valar et Maiar et de nombreux Elfes), !Eldamar et la Maison des Morts (Halls @Attente).. Animaux: Toute créature née de la Grande Musique, le Chant de la Création ou Ainulindalé. Ces créatures furent congues par Eru et entrérent en Arda en accord avec sa vie Arda (le Royaume): Le monde entier oréé par Bru, par Vintermédiaire de ses servants los Valar, comprenant {'En- dor (es Terres du Milieu) et Aman mais pas le Menel, At Premier Age et durant Ia plupart, du Deuxidme Age, il est circulaire et plat; au Troisiéme Age, il a la forme’ dune sphtre. Belegaer (S. Grande Mer): L’eeéan qui sépare ’Aman (& VOuest) des Terres du Miliew (& VEst). Aussi appelé la Puissante Mer ou la Mer Séparatrice. Beleriand (Grand Pays): Partie Nord-Ouest du eonti- nent; c'est la région des Terres du Milieu & YOuest des ‘Montagnes Bleues. La plupart de cette région sombra dans Yocéan et fut détruite lors de la bataille cataclysmique qui eloeura le Deuritme Age. La portion restante du Beleriand fut appelée le Lindon, Egaloment appelé Ia Grande Terre ou. Pays de Balar. Déchu: Adjectif décrivant une eréature maléfique, féro- ce, sauvage, cruelle, impitoyable, redoutable eVou terrible. Drake: Terme synonyme de Dragon mais de significa- tion légdrament plus générique. Ea (Q. Existence): L/Ea est tout co qui existe, V'entitre Création d’Eru et comprend ’Arda et le Monel. Née de la Grande Musique (V’Ainulindale) qui définit ordre divin de Yexistence, VE& reste lige aux schémas (Essences) du Chant, A Vextérieur de I'Ea se trouvent les Halls Eternels d’Eru (Unique), les Ainur Esprits Sacrés) et le Vide Eternel (Ie Neéant), Ekkaia (Q. Mer Encerclante: Le grand océan qui en toure VArda, Bile baigne les cStes Nord, Est ot Sud des ‘Terres du Milieu; le Belegaor on baigne les ebtes Ouest. Egalement appelée la Mer Extérieure. Depuis le Premier Age ot durant une grande partie du Deuxiome Ag, elle fat fntourée par les Murs de la. Nuit; plus tard dane le Deuxiéme Age, quand !Arda ft agencé en sphore, elle fut redéfinie et couivre désormais Ia plupart du monde Endor (S. Pays du Milieu ou Terres du Milieu): L’Endor est la version Sindarin pour le Continent du Milieu d’Arda. Connu aussi sous le nom d’Bnnor ou @'Endére, Garou: Esprit mort-vivant lié & une forme animale mais ‘capable de se transformer dans sa forme dorigine. Il ne peut aire affecté que par des armes magiques (ie. Sacrées, Magiques ou Tueuses) ou en Argent (y compris le Mithril) Une eréature-garou ne peut jamais fire tuée de fagon per- manente & moins quun objet béni ne Tui transperce le Indications : Définitions & Conversion Haragaer (S. Mer Sud): Liocéan au Sud des Terres du Milieu; faisant partie de lEkkaia (Mer Encerclante), 'Ha- ragaer sépare I'Endor des terres du Grand Sud. Huorn: Arbre enchanté ou eréature-arbre ou Ent tris sédentarisé, Kelvar (Q. Animaux ou Choses qui Bougent; sing. Kel- vva): Les choses vivantes qui se meuvent ou, comme le définit Yavanna, qui “peuvent fuir” (Si). Les Kelvar sont sous la dépendance de la Valié Yavanna. lis ne comprennent pas les, monstres ou los Enfants dThivatar (Eru): les Elfes, les Hommes, les Nains, ete. Lycanthropie: Malédiction qui se manifeste comme tune maladie et qui transforme ses victimes en créature garous (lycanthropes). Ce puissant enchantement, dont Morgoth est a Vorigine, erée un type de Mort- Vivant. Maiar (sing. Maia): Les Ainur inférieurs qui entrorent dans "Ea en tant que servants des Valar. Egalement appe- és Peuple des Valar, Servants de Valinor ou Servants des Gardiens. Les ignorants (notamment parmi les Hommes) les appellent les “Dieux Inférieurs”. Menel (Q. Firmament): Littéralement Ia “Région des Etoiles"; il comprend tous les cieux ot se tient au-dessus de VArda. ‘Monstre: Toute créature ou race de eréatures dont la nature a été pervertie ou carrompue par rapport. & Torigi nalle conception @Eru. Ils ne sont pas conformes au schéma @origine dEra, tel quiil se manifesta dans la Grande Musique (Ainulindale). La plupart des monstres sont la eréation de Morgoth (Melkor), le Vala Déchu; d’autres sont Voeuvre de Sauron ou de pourvoyeurs maléfiques infé- Morenéré (Q. Noire Terre ou Méryarmene ou Hyarmenéré): Morendre est le terme Quenya pour le petit continent au Sud des Terres du Milieu, le pays reculé séparé

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